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[Eng sub] Can't you guys just even COPY Rush+?

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리버스

리버스

Күн бұрын

Пікірлер: 672
@FNFLNT
@FNFLNT Жыл бұрын
진짜 게임에 열정만 가지고도 이런 많은것들이 보이는데 "생사" 를 건 제작진이 이걸 하나도 못본다는게 말이되냐 진짜로
@user-qp5bo6ov5r
@user-qp5bo6ov5r Жыл бұрын
​@서니여니 이거네ㅋㅋㅋㅋ
@Ooooo0501
@Ooooo0501 Жыл бұрын
대놓고 망하겠다는거죠 뭐
@Rain_Bi_
@Rain_Bi_ Жыл бұрын
왜 여기에…..
@poorbird2023
@poorbird2023 Жыл бұрын
원래 자기 앞에 일은 못보는법임 3자가 잘보지
@user-zn1ux5ys9f
@user-zn1ux5ys9f Жыл бұрын
카트라이더는 진짜 감사해야돼 이렇게 진심으로 걱정해주는 유저가 어딨어 이런 유튜버들에게 개발지원금을 지원해줘야댐
@user-vd1xd2cb8g
@user-vd1xd2cb8g 10 ай бұрын
카러플만큼만 해줘...
@표기판
@표기판 Жыл бұрын
영상 길이가 1분씩 늘어나는것도 웃음벨임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@baenk7053
@baenk7053 Жыл бұрын
이컨셉으로가죠
@pagongwook
@pagongwook Жыл бұрын
20분이여도 끝까지 볼 자신 있습니다
@NH_NH-NH
@NH_NH-NH Жыл бұрын
그건 짧은 영상을 경험하신 분들의 기준인 거구요
@Remix-Fry
@Remix-Fry Жыл бұрын
@@NH_NH-NH 사실 이정도 시간이 제일 적당하도록 봐요
@dhakshdu
@dhakshdu Жыл бұрын
너무좋아!!!
@MMCRs
@MMCRs Жыл бұрын
2:06 - 풀보이스....는 아닙니다 후반으로 갈 수록 음성 미제공입니다
@blueguyzz
@blueguyzz Жыл бұрын
진짜 이시리즈만 기다립니다.. 너무 시원하다 더 수위높여서 걍 존나까주세요 제발.. 니트로 답답해뒤지겠어요
@대니얌
@대니얌 Жыл бұрын
ㄹㅇㄹㅇ 더 까야됨
@user-bp9gb7ro2f
@user-bp9gb7ro2f Жыл бұрын
​@@bruh9203 ㄹㅇㅋㅋ
@worlds-winner_deft
@worlds-winner_deft Жыл бұрын
깐다고 안바뀜ㅋㅋ 그리고 갑자기 갓패치를 한다해도 유입 절~~대 없음 그냥 망한거임ㅋㅋ 1~2년안에 섭종할듯
@WyvernPOfficial
@WyvernPOfficial Жыл бұрын
제발 잘해줬으면 좋겠는데, 점점 버티기 힘들어지는것도 사실입니다
@제로제로다
@제로제로다 Жыл бұрын
그렇죠. 제대로 운영만 한다면 다시 살아날 수 있을텐데..
@rmrjsdnjswkrdbwjdmlrlwnsdkrhdy
@rmrjsdnjswkrdbwjdmlrlwnsdkrhdy Жыл бұрын
"보이지 않는 벽"
@user-kt8qs6wl4p
@user-kt8qs6wl4p Жыл бұрын
전 이미 접은 수준입니다
@murren4058
@murren4058 Жыл бұрын
공감합니다..
@fujinomiyafuji
@fujinomiyafuji Жыл бұрын
아직도 버티는 사람들이 용하네요
@user-ru6kp8hm5r
@user-ru6kp8hm5r Жыл бұрын
카러플 안해봤고 리뷰영상도 제대로 본적이 없는데 이 영상 보니까 진짜 갓겜이네요;; 옛날에 카트 컨텐츠 점점 떨어질즈음 마이룸에서도 놀 수 있었으면 좋겠다. 광장처럼 모일 수 있었으면 좋겠다 생각했던 것들이 상상 이상으로 구현이 잘 되어있어요. 전체적인 퀄리티도 이렇게 뛰어나단걸 처음 알았습니다. 그리고 초보유저 대상으로 벽에 안부딪치게 부스터 발판 배치한건 진짜 소름입니다.. 기존의 카트가 진입장벽, 억까, 스탑, 막자, 자존심 싸움, 높은 집중력 요구로 인해 스트레스가 다방면으로 큰 게임인데 초보 유저들에게 부스터존으로 시원하게 달릴 기회를 주는게 정말 큰 것 같습니다. 심지어 오른쪽방향 부스터존으로 앞에있는 벽까지 피해.. 초보유저를 위해 만들어진 드리프트 보정기술, 드래프트 같은 짜잘한 성능 다 필요없고 부스터존만 센스있게 깔아도 견인속도+부스터존 속도로 초보유저들이 충분히 따라가겠는데요? 따라가는 건 둘째고 일단 레이싱겜에서 속도를 낼 기회가 더 주어진단게 큰 것 같습니다. 운동장맵, 차이나 동방같은 맵을 하루빨리 더 늘리고 조금 난해한 코너나 부스터 모으기 까다로운 직선 구간은 부스터존이나 레일로 보정한다면 초보유저들도 많이 즐길 수 있을듯합니다. 특히 요즘같이 느려터진 때엔 역고가 스피드발판같은게 더 있어야 좋을거같아요
@juk9940
@juk9940 Жыл бұрын
여느 모바일 게임처럼 과금유도가 있었지만.. 그럼에도 게임의 짜임새는 정말 훌륭했습니다😊
@상하좌우
@상하좌우 Жыл бұрын
​@@Cart-rider-rush-plusㄹㅇㅋㅋ
@chan2gim
@chan2gim Жыл бұрын
@@Cart-rider-rush-plus시즌패스 카트만 가지고도 마딱이정도는 가능해서 굳이 현질안해도 됨 원작처럼 백기사 흑기사 씹사기 이정돈 아님
@strength123
@strength123 7 ай бұрын
세기천성 폼 미쳤다
@gzonegame
@gzonegame Жыл бұрын
이딴게임을 만드는데 9년이 걸렸다는게 웃음벨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@대니얌
@대니얌 Жыл бұрын
이게 ㄹㅇ 충격
@lelolelolelolelo4392
@lelolelolelolelo4392 Жыл бұрын
AAA급 게임 두 개 이상 만들 시간임 ㄹㅇ. 그 긴 시간동안 뭐 했냐 니트로 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@sforzando2116
@sforzando2116 Жыл бұрын
9년이면 gta6급정도는 나와야되지않나ㅋㅋㅋ
@user-ue1rs6bj4l
@user-ue1rs6bj4l Жыл бұрын
@@sforzando2116 그 개지리는 볼륨의 gta 5가 5년인데 거의 두배의 시간동안 월급루팡 해서 저딴 게임 낸거
@sforzando2116
@sforzando2116 Жыл бұрын
@@user-ue1rs6bj4l 옵치2처럼 카트1에 있던거 그냥 다 가져오기만 했어도 반은 갔다 ㄹㅇ
@star.shootr
@star.shootr Жыл бұрын
카드립은 다른 문제보다도 컨텐츠가 너무 없음... 이미 정립된 카트 IP 를 긴 시간 두고 조금 조금씩 리마스터 하는 정도로 오래오래 꿀빨려고 한 의도가 너무 보임. 카러플은 개발자들이 원작에 있던걸 따라가려는 노력과 더불어 뭔가를 계속 만들려는 느낌을 받는데 카드립은 만들수 있는데도 이 악물고 분량조절 하는 느낌이라 하는 입장에서 너무 괘씸함. 제발 부탁인데 원작을 경험해본 사람 운운하지 말고 우리는 원작보다 나은 게임을 기대하는 사람들이란걸 알았으면.. 원작도 컨텐츠 없어서 죽어갔는데 그걸 가지치기 하고 그래픽 업글만 해서 조금씩 재탕해도 사람들이 좋아할 만큼 요즘 게이머는 단순하지 않음... 예전맵들 다 집어넣어도 될락말락한데 고작 트랙 30개정도로 승부보는거 보면 어이가 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-mc2ek1cu2e
@user-mc2ek1cu2e Жыл бұрын
스피드전에 등장하는 ㅄ같은 템맵들 싹다 제거하고, 원작에 있던 재밌는 맵들도 빨리 추가해야함
@Cjswo0700
@Cjswo0700 2 ай бұрын
그냥 게충 ㅈㄴ 답답하고 출부도 뭐임? 방귀낀거임? 그리고 무슨 카트들 소리가 싹다 지우엔진 소리임? 지우엔진 소리 진짜 질리는데
@user-bz6wl7bm3m
@user-bz6wl7bm3m Жыл бұрын
이사람은 진짜 카트에 진심이였나보다 이정도면 진쨔 사랑했었음
@user-hk2uk9gh5c
@user-hk2uk9gh5c Жыл бұрын
​@@dmadkrrPwjd 완전 맞음 지금 욕하는 사람들이 제일 카트 사랑하는 사람들인데
@user-hk2uk9gh5c
@user-hk2uk9gh5c Жыл бұрын
​@@dmadkrrPwjd 실제로 카드립 오픈 극초기에 와 갓겜이다 원작충들 말들 무시하고 이대로만 가주세요 재밌다 재밌다 했던사람들은 다 지금 카트에 관심도없겠지
@이한얼
@이한얼 Жыл бұрын
​@@user-hk2uk9gh5c 놀랍게도 원작충들을 무시하라는 말이 아직도 많음
@gzonegame
@gzonegame Жыл бұрын
​@@이한얼 대표적으로 그원경기 시전한 조재윤이랑 넥슨직원 알바들 ㅇㅇ
@hakyong252
@hakyong252 Жыл бұрын
나이 38세 19살때였나 처음 카트 나왔을 때 재밌게 했었고 엄청 잘하는 건 아니었지만 나름 친구들 사이에서는 다운힐엠블럼 따고 하면서 부심 가졌었고 입대하면서 접었다가 나이먹고 와이프랑 모바일카트.. 카러플이라는 걸 뛰라이언 나온 시기부터 적당히 하고 있는 아재유저입니다. 카러플도 고수까진 아니어도 산타의친구까진 획득한 중하수 정도는 되는데.. 카러플 하면서 카드립 나온다할 때 사실 기대 많이 했고 pc카트 유저들 부심도 워낙 쎄서 과연 이걸 제작사가 어떻게 감당할까 싶었거든요. 카러플은 카트 짭이다 카트가 아니다 했는데 솔직히 둘다 해보고 느낀 점은 '카러플은 유저가 느끼기에 재미라도 있지..'였어요. 카드립은 모바일로 조작이 적응하기 어려운 걸 떠나서 '내가 익숙하지 않으니까 적응할 수 있을 정도로 몰입해봐야겠다'할 동기부여 조차 없는 게 이미 재미가 없는 게 아닐까합니다. 까려고 쓴게 아니라 아쉬워서 쓴 댓글이니 그냥 이 아저씨는 이렇게 느끼나보다 해주세요.
@고연희
@고연희 Жыл бұрын
채팅이라...저것도 굉장히 중요한 시스템인데 말이죠... f5누르고 들어간 공방에서 레디를 박고 다른 사람의 준비를 기다리고 게임이 시작되기 전까지 그 시간을 지루하지 않게 만들어주는 것은 채팅인데 말이죠 같이 장난을 치고 욕도 하고 이런저런 이야기를 하면서 같이 함께한다는 느낌을 줘서 좋았는데 지금 카드립은 게임 기다리는 시간도 지루하고 함께한다기 보다는 벽이랑 게임하는 느낌이네요 ㅠㅠ
@rugado
@rugado Жыл бұрын
카러플유저로써 두게임다 잘되었으면 좋겠네요 저희 게임은 리그가 망했는데 카드맆은 리그만 남은 상황으로써..두 운영진들이 잘 노하우를 공유하여 잘되었으면 좋겠네요
@Kaz_17283
@Kaz_17283 Жыл бұрын
제가 리그를 안 봐서 그런데 리그 무슨 일 있었나요? 망했다고 하시길래...
@rugado
@rugado Жыл бұрын
@@Kaz_17283 리그가 선수풀도 좁고 시청자도 적어서...이번년도는 운영하지않게되는 결과가 되었습니다..ㅜㅜ
@Kaz_17283
@Kaz_17283 Жыл бұрын
​@@rugado 아앗...그랬군여...
@점근선과만남을추구
@점근선과만남을추구 Жыл бұрын
게임 자체는 라이트하게 즐기기 참 좋고 편해서 아직도 가끔 하는데... 리그가 아쉽게 됐네요
@areb1316
@areb1316 Жыл бұрын
리그만 남았다고 이야기 하기도 창피한 수준임
@nickname-normal
@nickname-normal Жыл бұрын
이쯤되면 조재윤보다 이분이 카트에 대한 사랑이 더 높음. 디렉터를 이분으로 바꾸자
@표기판
@표기판 Жыл бұрын
ㄹㅇ 현호님 영상 볼때마다 이생각함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Ooooo0501
@Ooooo0501 Жыл бұрын
중국보는거같음 ㄹㅇ
@Daetguelyong
@Daetguelyong Жыл бұрын
조재윤포함 지금껏 월급 루팡해온놈들 싹다 숙청 및 물갈이 필요
@worlds-winner_deft
@worlds-winner_deft Жыл бұрын
근데 이건 대부분의 게임사랑 게임유튜버한테 해당되는 말 아닌가? 디렉터가 게임에 대한 애정이 골수유저를 따라갈수가 있나 ㅋㅋ 얘들은 그냥 이게 일인데 ㅋㅋ 너무 당연한 말을 써놨네
@user-xt2pb6gm1m
@user-xt2pb6gm1m Жыл бұрын
똥이 마려우면 화장실에 들어가서 바지와 팬티를 내리고 변기에 앉아서 똥을 싸는것이 당연하게 한번에 전부 이루어져야하는데, 왜 카드립은 첫번째 프리시즌 컨텐츠 "화장실문열기" 그 다음시즌 컨텐츠 "바지내리기" 그다음시즌 컨텐츠 "팬티내리기"... 왜 이딴식으로 하는거지? 진짜... 뭐하세요? 카트 왜 섭종시킨겁니까? 이렇게 물어봐도 어차피 운영자는 대꾸도 안해주는데... 그냥 게임을 안하고말지.
@seulgi_love
@seulgi_love Жыл бұрын
카트1 섭종 때까지만 해도 마지막까지 업데이트 열심히 해줘서 칭찬 많이 받았는데 순식간에 떡락해버린 민심
@user-ti9id2cc9h
@user-ti9id2cc9h Жыл бұрын
사실 그업데이트도 말이많앗는데 뒤늦게한것도 웃기긴함 몸싸움패치는 x엔진 초창기때부터 나왔는데 망하가기전에 고쳐줌ㅋㅋ 할수있엇으면서
@barnu9338
@barnu9338 Жыл бұрын
이건 진짜 조재윤 입장에서 카트1 섭종 하기 싫었는데 넥슨 임원진들이 억지로 카트1 섭종 결정하고 카드립에 올인하라고 강요한 게 아니면 말이 안 됨
@Daetguelyong
@Daetguelyong Жыл бұрын
더더 까줘요 대리만족 오진다... 운영자들 정신차릴때 까지 세차게 대차게 더더 계속 까야됨
@user-nq1cr3wb2z
@user-nq1cr3wb2z Жыл бұрын
너무이상한게,, 서비스종료된 카트라이더하면서 조재윤디렉터님이 너무너무 잘해주셨거든요, 유저들의견도 많이 반영해주시고 진짜 빛 자체였는데,, 드리프트에서는 완전 다른사람된것같아요. 왜 이렇게 개발이 안된건지 의문이구요
@FCSEOUL1983
@FCSEOUL1983 Жыл бұрын
빛은 무슨 빛이야 ㅋㅋ 당장 R시리즈만해도 근본없는 파라곤 내고 소통하는 척하는 디렉터였는데
@간다드래곤볼
@간다드래곤볼 Жыл бұрын
쇼통이었죠
@user-ko4yd8sq9x
@user-ko4yd8sq9x Жыл бұрын
무작정 차만 뿌린게 잘한거냐
@user-nq1cr3wb2z
@user-nq1cr3wb2z Жыл бұрын
@@user-ko4yd8sq9x 아침부터 반말싸지르지말고 일상생활사세요,
@worlds-winner_deft
@worlds-winner_deft Жыл бұрын
​@@user-nq1cr3wb2z 조재앙이 너무너무 잘해줬다? 아니 어떻게 게임을 바라봤길래 너무너무 잘해줬다라는 말이 나오지 차만 뿌리면 그게 운영을 잘한거...? 🤦‍♂️🤦‍♂️🤦‍♂️🤦‍♂️
@SuhJae_
@SuhJae_ Жыл бұрын
"망할 카드립" 시즌패스 대신 "이 망할 게임"을 찰지게 영상 처음부터 말씀해 주시는 리버스님께 드립니다! 😋
@rvs
@rvs Жыл бұрын
감사합니다. 이 영상 수익의 1/15를 주시다니... 더욱 정확한 정보전달을 위해 노력하겠습니다.
@yientimo4904
@yientimo4904 Жыл бұрын
정작 카러플도 도를 넘은 가성비 운영, 거의 없다시피한 3주년 이벤트, 유저보다도 게임을 모르고 신작 카트를 내고 안팔리니 묻지마 뒤통수 패치 등 산적한 문제가 한두가지가 아닌데, 이렇게 비교가 되는걸 보면서 카드립의 상황이 정말 심각하다는게 느껴지네요
@ChromaSoul
@ChromaSoul Жыл бұрын
It's true, Rush+ has an incredible amount of features and progression. So many things to keep the player busy. KRD has so much potential, it deserves the amount of features Rush+ has, if not, more.
@Ooooo0501
@Ooooo0501 Жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@minsuoh6747
@minsuoh6747 Жыл бұрын
원작을 경험해보신 분들 기준이고요 라는 말도 참 보통 어느시리즈든 2라는 넘버링이 붙으면 1을 해봤던 사람들이 오고 이게 재밌다 하고 입소문나면 뉴비가 유입되고 먼저 경험해본 사람들이 -> 뉴비들 정착되게끔 알아서함(게임만 좋다면) 후속작이 심지어 멀쩡히 있던 1을 종료시키고 열 정도면 그만한 완성도 혹은 먼가 새로운 참신함 이런게 느껴져야 하는데 뭘 믿고 사람들이 요구사항 조차도 빠르게 안해주고 다 지고집때로만 하는지 조재윤은 진짜 뭐 어떻게 하고 싶길래 이렇게 하는지 모르겠음 페이 투윈 안됨 -> 개발비가 적지 않을텐데 수익원은 있어야 할 꺼 아니야 ? 아 그럼 리그에서 버나? 근데 그 리그에서도 넥슨의 성의가 없고 콘텐츠도 없음 -> 고정되고 싶어도 뭘 해야하는건지 온 갖 버그와 채팅 시스템x -> 아니 뭐 명확한 이유라도 말해봐 나 안해요 하면 그게 끝이야? 진짜 이럴바엔 걍 교촌 치킨집 열어서 확 망해버려라
@soljasolja
@soljasolja Жыл бұрын
진짜 카트를 미치도록 사랑하는 사람인게 보인다 ㄹㅇ 보면서 이정도로 애정을 가진 사람이 있을까 싶을 정도.. 카러플과 카드맆은 자유도가 차이 나도 너무 많이 차이나는 거 땜에 하..ㅠㅠ
@reboot_normalization
@reboot_normalization Жыл бұрын
조회수도 점점 오르는게 보기 좋구만 ㅋㅋ 이 영상은 더 널리 퍼져야 한다
@hyungyushin6716
@hyungyushin6716 Жыл бұрын
대단하시다...아직도 카드립을 진심으로 이끌어주신다니...존경합니다! 이 영상이 카드립에도 반영되기를~~
@Ch_Sniper
@Ch_Sniper Жыл бұрын
근본 없는 뇌절 게임이라고 비판받던 게임이 갓겜으로 재평가 받는 아이러니한 상황
@gorosia
@gorosia Жыл бұрын
ㄹㅇ.....ㅋ...ㅋ...
@gzonegame
@gzonegame Жыл бұрын
마치 맨시티와 맨유같음 ㅋㅋ
@user-eg9es2gh6p
@user-eg9es2gh6p Жыл бұрын
결국 카트를 진심으로 즐기던 리버스는 개발자의 눈으로 게임을 보기 시작했넼ㅋㅋㅋ
@민초민초
@민초민초 Жыл бұрын
카러플은 진짜 초반에 먹을 게 너무 많아서 배가 터질 지경이었는데 카드맆은 분명 맛있어 보이기는 하는데... 양이 너무 부족함..
@LittleturtleNinger
@LittleturtleNinger Жыл бұрын
개놀라운 점 채팅은 무려 2019년도 말 1차 CBT때도 없었고 그당시 유저들은 추가해주겠지하고 하하호호 넘어감 근데 2023년 출시된 지금까지도 기능이 없음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@yxh9675
@yxh9675 Жыл бұрын
채팅은 애초에 없다고 했으니까 이해해도… 다른건 선 넘음 ㄹㅇ
@user-ru8tq4dp3w
@user-ru8tq4dp3w Жыл бұрын
진짜 카러플 요즘엔 안 들어가서 모르겠는데 처음 카러플 출시된다 할 때 친구들끼리 연락 돌려가며 카트 모바일 게임이 출시한다~, 어서 사전예약해라~ 하고 게임 출시 당일에 학교 수업 끝나자마자 줌 끄고 애들이랑 하는 맛이 있었다. 반면 카드잎은 그런 기대감이 있었나? 과장된 광고 이후 별거 없는 컨텐츠, 빠져나가는 유저들, 신규유저유입X 카트가 어쩌다 이렇게 됐냐
@user-so6gk7im1l
@user-so6gk7im1l Жыл бұрын
"그건 완성된 게임을 겪어본 유저분들의 기준이고요"
@버즈-Buzz
@버즈-Buzz Жыл бұрын
저 말이 맞음.전 갠적으로 출시를 빨리하는것도 좋지만 차라리 조금 늦게 출시하더라도 카러플처럼 완전체가 된상태로 출시하는게 맞았다고봅니다.
@juhyun34
@juhyun34 Жыл бұрын
이미 미루고 미루다가 낸게 올해초임. 결과는 모두가 알다시피 처참하게 좆망했고 완전체? 뭐 한 9년 더 만들었으면 시나리오도 있었을거고 차, 맵, 아이템종류도 다양하게 나오긴 했을듯.
@user-fl8ft5zg8i
@user-fl8ft5zg8i Жыл бұрын
그건 카러플을 경험하신 분들의 기준이고요
@제로제로다
@제로제로다 Жыл бұрын
리버스채널에서 이런 얘기를 하는건 카드립이 잘되기 위함인데 이런 영상들 중에서 몇가지라도 반영되었으면
@JJPark-mz8pk
@JJPark-mz8pk Жыл бұрын
저놈들은 애초에 들을 생각이 없어요. 이게 몇년찌 몇번째 하고 있는 말인데도 하나도 반영되지 않았잖음
@Lina_0911
@Lina_0911 Жыл бұрын
영상 중반에도 나왔듯, 이 모든건 카러플이 정답이라는말이 아닌 좋은점만 베껴오자는말.. 물론 당시에 그런 운영법으로 많은 유저를 받아드렸고 지금도 유저는 많다만 장기적으로 봤을때 저런 운영이 무조건 정답이 되기는 힘듬. 베낄것만 베껴오자 ㅇㅋ?
@flover_S2
@flover_S2 Жыл бұрын
한국 카러플도 중국 카러플 그대로 못 베껴서 욕 쳐먹고 있는데 이게 선녀가 되네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@White-K-Pasta
@White-K-Pasta Жыл бұрын
9:23 오른쪽 최하단 "올드한 우리들을 대체할 새로운 인플루언서"에서 카트를 얼마나 깊게 생각하시는지 가늠이 안가네요.. 우리는 20년을 함께한 게임을 지키려 하는 것이지 디렉터님을 비난하려는게 아닌걸 알아줬음 좋겠네요 ㅠ
@user-ro9vv1oh6b
@user-ro9vv1oh6b Жыл бұрын
참 안타까운게.. 문의사항으로 추가 컨텐츠를 제안해도 매크로성 답변이외에는 돌아오지 않았음.. 제안으로 했던 내용중에는 고퀄리티 맵 디자인을 느끼기 편리할 것 같았던 보물찾기나 숨바꼭질 컨텐츠 다양한 트랙, 카트바디 디자인, 캐릭터 디자인을 풍성하게 넣어 디자인한 시나리오 컨텐츠 무한부스터와 다르게 기본속도를 많이 높여 스피드전의 속도감을 확 느끼게 해줄 수 있는 익스트림 레이스 컨텐츠 핑튀어서 짜증나는 것 말고 카트1의 몸싸움 갓겜처럼 다소 황당한 사고를 쉽게 유발하며 달리는 몸싸움 레이스 컨텐츠 드리프트를 하지않고 그립주행으로 비비며 싸우는 노 드리프트 레이스 컨텐츠 이외에도 스피드전 속도 증가에 대한 문의 아이템전 아이템 다양화에 대한 문의 서버 안정성 강화에 대한 문의 레벨과 MMR을 이용해 특정 등급을 매기고 일부 테스트(라이센스) 를 이용해 임의로 MMR을 높여 실력이 비슷한 사람들과 매칭할 수 있던가 하는 매칭 관련 문의 채팅 관련 문의 커뮤 활성화 문의 등등 여러가지를 끊임없이 물어봐도 매크로성 답변만 돌아오더라고요.. 드리프트와 부스터라는 매력적인 요소를 두고도 이렇다니.. 참 아쉬울 따름입니다 ㅠㅠ
@user-rs8de2xh9k
@user-rs8de2xh9k Жыл бұрын
하나만 묻겠습니다. 디렉터님 그렇게 호언장담해놓고 지금 드리프트 상황이 어떻죠?.. 오픈때가 정말 중요한 순간이였습니다 디렉터님이 틀렸어요
@gugbabyt
@gugbabyt Жыл бұрын
파쿠리게임의 디렉터 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-tq5fx3fr2f
@user-tq5fx3fr2f Жыл бұрын
국적만 다르고 똑같이 파쿠리겜 만드는 회사인 미호요의 사장 류웨이와 비교해도 어찌 이리 다른지 참.....
@user-gn5hz2ct6u
@user-gn5hz2ct6u Жыл бұрын
힘들어요.. 까는 것도 힘들다고.. 제발 그 많은 것들 중 하나라도 고쳐달라고.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-cx6cs1ru8f
@user-cx6cs1ru8f Жыл бұрын
이렇게까지 깠는데 아직도 깔게 한참 남은 게 레전드다 진짜 엄청난 게임임
@_alstn
@_alstn Жыл бұрын
"벽에 살짝 닿으면 거부존 마냥 옆으로 튕겨버리는 맵 버그" "유저들끼리 몸싸움시 탱탱볼 마냥 튕겨나가는 괴상한 몸싸움" "게임에 장시간 자리비울시 비정상으로 유저를 튕궈버리는 오류" "똑바로 작동되지 못하는 리버리 상점과 리버리 이미지 반전 시스템" "캐릭터 선택시 기본스킨이 아닌 코스튬이 입혀진채로 착용되는 오류" "벨런스 잡겠다 해놓고 시즌1 이후로 잡지도 않는 벨런스" "B1라센 04에서 부스터 사용하며 기둥 통과시 인정되지 않는 괴상한 오류" "이후 템전 상황 고려안하고 무지성 확률 조정으로 개판이 되버린 템전판" "아직까지도 똑바로 되지 않은 점수시스템" "친구창에 친구가 싹다 없어지는 오류" "원작에선 경험해보지 못한 공중에서 드리프트 입력시 입력되는 이상한 오류" "아직도 UI설명조차 안해주는 게임" "프리시즌때 부터 이어온 패스 퀘스트 표시 오류" "시상식때 효과음이 안나오는 오류" "그건원작을경험해본분들기준이구요" "한달한번 업데이트 워라벨" "게임 재접속시 다시 켜지는 기술명 표시" "게임 재접속시 다시 켜지는 고스트 표시" 니트로에서 리버스 자주 보신다고 들었는데 아직 여러가지 남아있는데 언제 고치고 언제 추가 하실건가요?
@user-zy3wq2gm1z
@user-zy3wq2gm1z Жыл бұрын
개인적으론 이젠 디렉터가 바뀌는게 맞지 않나 싶네요 해왔던건 해온거고 게임에대한 피드백도 안되고 미래도 뭘 그리겠다는건지 가늠도 안되고 새로 물갈이 한번 할때됐음 솔직히
@rg4486
@rg4486 Жыл бұрын
ㄹㅇ 오리지날 카트 출신 디렉터를 카드맆 디렉터 넣은 거 자체가 에러였음
@user-hb9rg4ob8s
@user-hb9rg4ob8s Жыл бұрын
리버스님을 얼른 카트 디렉터로 영입시켜줘야 한다 ㅎ
@UnKnown-bf1rc
@UnKnown-bf1rc Жыл бұрын
2:20 블아도 풀더빙 좀 해줬으면 좋겠네요 ㅋㅋㅋ
@user-yc1bu5xd6g
@user-yc1bu5xd6g Жыл бұрын
카트라이더 1을 다시 내자 저만 이걸 바람?
@_luzzi6850
@_luzzi6850 Жыл бұрын
카트를 삭제했다면 그에맞는 수준의 게임을 만들어내야지 카트 섭종한다고할때 얼마나 슬펐는데...
@user-sn1ou4ys3u
@user-sn1ou4ys3u Жыл бұрын
똥리프트 때문에 카트라이더 서비스 종료되고 게임인생 말끔히 정리하개됐네여. 유저를 위한 행동 맞는거같네요.
@seulgi_love
@seulgi_love Жыл бұрын
'글로벌게임'이지만 외국인과 매칭 잡히면 핑 때문에 게임플레이가 불가능한 게임...
@iampeopletv
@iampeopletv Жыл бұрын
저렇게 처음에는 잘 만들었던 카러플도 현재는 망겜이라고 취급 되는데 카드맆은.... 어....엌.. 아이고 두야
@1024MB
@1024MB Жыл бұрын
오늘도 카러플은 웃고있다
@violet_073-yg
@violet_073-yg Жыл бұрын
간략하게 살펴보겠습니다 X 많이 까보겠습니다 O
@DEV_TS
@DEV_TS Жыл бұрын
출시된지 6개월이 되어가는데 이런다는 건 기획팀이 요구사항 파악이나 니즈 파악에서 갈팡질팡 하고 있을 확률도 높겠는데, 아니면 자기들의 UX파악이 이미 완벽하다고 자부하고 있거나, 걍 귀찮아서 월급루팡하고 있거나... 후자 두 개의 경우는 마인드가 문제여서 피드백 영상보다는 심리 상담 하는게 더 나을듯
@DEV_TS
@DEV_TS Жыл бұрын
아무튼 디렉터가 이런거 확실하게 잡고 월급 쳐먹는 만큼 굴려두게 해야하는데 좀 무른 사람이거나 적당히 봐주고 넘어가는 스타일이면 허술한 프로젝트가 완성됨 경험상 팀 내에 뭐 하나라도 좆같이 꼬투리 물고 늘어지면서 의견 도출하는 사람 한놈이라도 있으면 개발팀은 짜증나도 만들어지는 프로그램은 점점 완벽해짐. 원래 게임은 기획, 프론트, 백, 클라이언트 개발자들이 굴려지는 것에 비례해서 훌륭해진다
@DEV_TS
@DEV_TS Жыл бұрын
솔직히 이 유튜버가 카트라이더에 애정이 넘치고 분석도 열심히 잘 한다는 건 이해하지만, 결국 전체적인 소비자의 니즈를 파악하는 일은 한 사람이 힘을 갖고 외치는 것만으로 바로바로 반영하기는 쉽지 않기 때문에 (돈이 걸린 문제라) 즉각적 피드백이 어려울 수도 있겠다는 건 이해함. 이해하는데, 거의 6개월 간 아무것도 제대로 못할 정도로 그렇게 갈팡질팡하는 상황이라면 공신력 있는 사람의 의견을 집중해서 보고, 그것의 댓글 반응을 함께 묶어서 UX를 파악하는 작업을 하면서 로드맵을 발표하는 것도 나쁘지 않을거라고 생각함. 백날 설문 돌리거나 별별 개판이 일어나는 커뮤니티 탐색하는 것보다 몇몇 겜잘알들 영상, 의견을 보면서 레버리지 할 수 있으니까... 시간도 아끼고 좋잖음? 아니면 영상에 나왔듯이 카러플 같은 성공사례 탐색을 열심히 해보던가... 성공사례를 참고하는건 HCI적으로 전혀 이상한 행동이 아니임
@LoveDelivery-Girle
@LoveDelivery-Girle Жыл бұрын
언리얼엔진 채용해서 LOD 자동지원해서 네모형태가 많으면 최적화도 정말많이쉬울탠데 맵이 왜 늦게나올까...
@DUGYDUGY
@DUGYDUGY Жыл бұрын
카트의 그 고유 감성은 잊을 수가 없음. 피방가서 킬링탐으로도 할 수 있는 만능 겜이였는데.. 아쉽다 아쉬워..
@안전안내문자알리미
@안전안내문자알리미 Жыл бұрын
아니 이해가 안되는게 카러플 보다도 못하면 일단 카러플 시스템 슬쩍 가져오고 그런다음 개선을 해야지 지금 뭐 개선했다 이래봤자 나아진거? 피드백 들어준거? 하나도 없지.
@user-dj4tn3ns3j
@user-dj4tn3ns3j Жыл бұрын
점점 수위가 올라간다 ㄷㄷ
@user-ke9yo6fx9d
@user-ke9yo6fx9d Жыл бұрын
순위대신 수위
@5trgzr
@5trgzr Жыл бұрын
0:20 더빙 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아
@icarrymadness
@icarrymadness Жыл бұрын
"이 망할 게임은..." 이라고 시작하는게 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋ
@제로제로다
@제로제로다 Жыл бұрын
너무 시원하다
@표기판
@표기판 Жыл бұрын
현호님이 카드립 관련된 영상 62개중 거의 대부분을 제작함 3년전부터 그렇게 카드립이 희망이란걸 알고 cbt마다 리뷰하는거, 지금 이 시리즈도 다 보면 진짜 불쌍한 느낌이 들정도임.. 가면 갈수록 점점 매워지고 그러다가 1달을 버려서 눈아파서 병원가고 급기야 논란까지 생겨서 나갔다가 몇달 전부터 다시 돌아와서 피드백을 하는데 그것조차 아직도 반영이 안됨 제발 디렉터님... 현호님 피드백 반영 해주세요...
@kartriderleague_
@kartriderleague_ Жыл бұрын
하다못해 클로저스도 스토리 한국어 풀더빙 ㅋㅋ
@dotorimuk2011
@dotorimuk2011 Жыл бұрын
이 사람말만 들어도 게임 다살아나겄네
@im-star8293
@im-star8293 Жыл бұрын
저도 카러플에 여운이 강해서 접을때가 많았는데 6개월안에는 무주건 복귀했습니다. 카러플은 재밌는 게임인건 사실입니다.(제 기준)
@Pav_1223
@Pav_1223 Жыл бұрын
So true. The only thing that keeps me playing 6-10 matches in Drift per day is the premium season pass that I regrettably bought. The rest is not worth playing LOL
@jojobii
@jojobii Жыл бұрын
If KartRider Rush+ had a PC release, I'd absolutely be playing that instead of KRD
@이한얼
@이한얼 Жыл бұрын
i think so too bro xD
@affogatto3113
@affogatto3113 Жыл бұрын
리버스님이 디렉터였으면 좋겠네요 조재윤은 하기 싫으면 그냥 내려오지
@노랑노랭
@노랑노랭 Жыл бұрын
CBT 때는 문제가 많았지만, 어차피 정식출시가 아니라서 그러려니했지만, 그문제 그대로 나와서 5판 하고 질리고, 이게 카트인가? 싶을 정도로 지루했음. 카드맆 서서히 망해가는게 너무 슬픔ㅠ
@DavidSchleigh
@DavidSchleigh Жыл бұрын
kart rider drift needs more content. and duo ranked etc. the issue is the game flopped so hard early it'll be hard to introduce new game modes because queue times are so long.
@jjj4808
@jjj4808 Жыл бұрын
???: 망할게임이 아니고 망한게임입니다
@iamreallysad
@iamreallysad Жыл бұрын
그래서 섭종 언제하죠
@DaeqStory_
@DaeqStory_ Жыл бұрын
넥슨은 직원을 뽑을게 아니리 이런분들을 캐스팅 해야할듯
@user-en3wv3ng8q
@user-en3wv3ng8q Жыл бұрын
문득 든생각인데 카드맆보다 카러플을 pc버전으로 만들어주면 카드맆보다 재밌을거 같네요.
@user-mc2ek1cu2e
@user-mc2ek1cu2e Жыл бұрын
ㄹㅇ
@GimmieVirus8Bit
@GimmieVirus8Bit Жыл бұрын
놀랍게도 중카는 가능함
@상큼오렌지
@상큼오렌지 Жыл бұрын
카러플도 과도한 현질만 유도만 빼면 참 좋을텐데 아쉬움 그래도 카드맆보다 이용자가 많은데에는 다 이유가 있음 심각성을 인지했어도 문제 못했어도 문제 진짜 이럴려고 원작을 섭종한건가? 내가 볼땐 카드맆 흥행에 자신이 없으니까 원작 희생시킨것 같음. 카드맆으로 묶어두려고 근데 결과는? 원작유저였던 사람 대부분이 안넘어옴 중국섭으로 넘어갔거나 흩어졌거나.
@itzmickeyy
@itzmickeyy Жыл бұрын
🙏 thank you for this!
@ton_do
@ton_do Жыл бұрын
초창기 카드맆과 카러플은 표적시장이 달랐기에 나온 차이라고 생각합니다 카드맆은 카트를 1도모르는 국내및 외국인을 표적으로 했기에 p2w를 완전 배척한, 돈으로 승패가 가려지지 않는 그런 게임을 만들었고 카러플은 컴퓨터가 아닌 모바일 환경에서 플레이할수있다는 장점을 내세워서 카트를 어느정도 할줄아는 사람들을 표적으로 했기에 p2w라던지 루찌로 잠재력차이를 낸다던지 여러과정에서 카드맆과 차이가 있다고 생각해요. 그리고 카드맆 베타때 유저들이 가장 찡찡대던 p2w를 완전 배척한결과가 아닐까라고 생각해요. P2w를 없앴더니 그 시스템을 쓰는 카러플을 따라하라니 정말 아이러니 하네요. 심지어 카러플은 그 방법으로 이미 흥해서 검증이 되서 뭐가 맞는건지 이젠모르겠어요
@user-jw3je3cm3b
@user-jw3je3cm3b Жыл бұрын
마지막 즈음에 보시면 출시 초시의 ‘열정’ 측면에서 카러플과 차이가 있다고 말씀하신 게 핵심인 것 같네요 게임사 입장이나 의도를 백번 이해해도 어쨌든 그 어떤 유저도 만족시키지 못했으니까 문제가 있는 건 분명합니다
@Daetguelyong
@Daetguelyong Жыл бұрын
해외 뉴비든 국내 뉴비든 어쨌든 카트 자체 처음하는넘들 잡을거였으면 카러플 UI부터 첫방식까지 저렇게 하는게 맞았음. 이겜은 불친절 그잡챈데뭐ㅋㅋㅋㅋㅋ 처음하는사람들 조작법 익숙치 않는거 알고 벽에 안박게 할려고 점프대 밟으면 장애물 아예 윗까지 넘어버리는거 배려 미쳤다고 밖에 생각안듬. 어떻게 저런생각을 했을까. 다시는 중국게임 운영을 무시 할수없겠다. 카러플 처음 깔아서 했을땐 저게 당연한줄 알았고 이벤트나 뭐 내용이 하도많아서 정신못차릴 정도였다. 이겜은 진행중인거 패스퀘 말고 뭐있는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-lp8pi2kp9j
@user-lp8pi2kp9j Жыл бұрын
편의성 기능이라도 따오라는게 영상 핵심인데 무슨 혼자 페이투윈 타령이노 ㅋㅋ
@psy0516
@psy0516 Жыл бұрын
트로피 안주는거 존나웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Raetia
@Raetia Жыл бұрын
카드립 할때와 영상을 보는것보다 카드립 까는영상이 재밌다는걸 느낀순간부터 돌이킬 수가 없어졌다..
@cgv4300
@cgv4300 Жыл бұрын
아니 내가 걍 못하는거일수도 있는데 원작처럼 톡톡이 치면 카드립에서는 오히려 감속 먹는 느낌임 진짜 너무 재미없음 스피드전 하다 한번씩 질리면 하는 아템전도 ㅈ노잼임. 우리 유저들 진짜 아무말 안할테니 원작 부활시켜주면 안될까...
@상큼오렌지
@상큼오렌지 Жыл бұрын
카드립은 드탈 이런게 없더라구요 그냥 속도랑 부스터 이런것만 있어서ㅋㅋㅋ
@lelolelolelolelo4392
@lelolelolelolelo4392 Жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ. 속도가 느리고 가속도 낮아서 톡톡이 하는 맛이 없더라
@user-di4qf6yj9p
@user-di4qf6yj9p Жыл бұрын
진짜 카러플은 드리프트 조작방식만빼면 카트원작에거의가까움.. 맵이나 카트 디자인이나
@표기판
@표기판 Жыл бұрын
ㅇㄱㄹㅇ... 톡톡이 속도 오르면 진짜 재밌겠다 아무리 견인 받아도 드리프트하면 속도 줄어서 밖으로 빠짐 그래사 오히려 주행 어렵고..
@zerocouter-drift
@zerocouter-drift Жыл бұрын
카러플의 게임 구성을 보고 카드맆 서비스전 선행학습을 하는건가라고 느꼈습니다 결론은 영상에서처럼 아니었고 완성형에 가까운 원작을 표본으로 가지고 있음에도 과금유도가 없다는것을 핑계로 아무것도 해놓지 않은점이 인상깊었습니다
@user-jg2jt6ko4u
@user-jg2jt6ko4u Жыл бұрын
솔직히 너무 기초적인 부분에서 문제가 있다 보니까 비판하면서 현타가 옴. 수학자한테 숫자 셀 줄 모른다고 비판해야 해야 하는 느낌임;
@kimyoung43
@kimyoung43 Жыл бұрын
디렉터의 고집...
@murren4058
@murren4058 Жыл бұрын
그건 카러플을 경험해본 분들 기준이구요
@wakuwaku59
@wakuwaku59 Жыл бұрын
텐센트와 미호요가 진짜 게임 좋아하는 사람들이 만드는 개발사인 이유!!
@lough1258
@lough1258 Жыл бұрын
딴건 몰라도 미호요보고 좀 배웠으면 좋겠음
@user-rk8dv7qf4y
@user-rk8dv7qf4y Жыл бұрын
롤이나 하러가자
@lough1258
@lough1258 Жыл бұрын
@@user-rk8dv7qf4y 근데 롤하면 스트레스 조온나 받음
@Only_Duzzi
@Only_Duzzi Жыл бұрын
아니 재윤이형 국내랑 해외유저 둘다 반발이 심한데 소통하는게 맞는건가? 시즌 2도 겨우 숨통이 좀 트인 정도인데.. 시즌 3을 모든 유저가 만족할만한 대규모 패치로 할거 아니면 잠수함 패치로라도 조금씩 수정해가자 제발..
@mkchae9583
@mkchae9583 Жыл бұрын
7:43 그랑프리 시즌2 3등까지 연승보너스 적응은 잘했으나 점수깎이는거는 여전하고 아이템전은 완전히 엉망이 되었습니다. 진짜 그랑프리 시즌2도 다뤄주세요.
@Ooooo0501
@Ooooo0501 Жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@user-gq6gf5qs2g
@user-gq6gf5qs2g Жыл бұрын
와 사이다급이다 크~~~
@TempheX
@TempheX Жыл бұрын
No no... you're right. Taking in consideration the amounts of content from OGKR and KRR+... KRD shouldn't be a game that lacks content and things to do.
@snowman_1225
@snowman_1225 Жыл бұрын
리버스가 디랙터되면 카드립 살수있을듯
@dongjunleejuly13th
@dongjunleejuly13th Жыл бұрын
비판은 대체로 다 합리적인데, 일부(특히 채팅) 관련해서는 뭔가 과하다는 느낌과 당부드릴 말씀이 있어 긴 댓글 씁니다. 카트1&카러플과 카트 드리프트의 차이(단일 플랫폼이냐, 멀티/크로스 플랫폼이냐)를 좀 간과하시고 PC/모바일 기준으로만 말씀드리는 것도 있어서 말입니다. 채팅 관련: 카트 드리프트가, 플스4랑 엑박에도 된다는 걸 아실 겁니다. 하지만 이런 플랫폼들은 채팅 치기가 굉장히 불편하고, 그렇다고 컴/폰에만 채팅을 넣으면, 플랫폼 간 차별로 이어질 수 있습니다. 카러플이 월챗 때문에 홍역을 치른 적이 있어 이 채팅 건에 대해서는 매우 조심하는 모양입니다. 요즘 나오는 크로스 플랫폼 게임들도 텍스트 채팅이 없이 나오는 추세이고 이모티콘의 로비 외 사용이나 간단하게 미리 지정된(변경 못함. 혹시 모르게 불건전하게 쓰는 사람이 있으니) 텍스트 매크로(준비해요, 시작해요, 아이템 써주세요, 아이템 조심하세요 등)를 추가하는 게 좋다고 봅니다. 느린 업데이트 간격: 드리프트 비판할 때 일부 간과하는 사항이 있는데, 방금 말했다시피 크로스 플랫폼 게임입니다. 그래서 넥슨에서 윈도 단일로 서비스해 업데이트 주기가 1주일로 짧은 카트1과 달리, 카드맆은 조그만 업데이트 한 번 하려고 해도 밸브, 마이크로소프트, 소니, 구글, 애플의 승인을 전부 받아야 합니다. 그래서 자잘한 핫픽스는 받기 힘들죠. 이 게임이 넥슨 게임들 중에서도 전례없는 크로스 플랫폼이다 보니, 이런 운영 실수가 좀 나는 듯도 합니다. 업데이트 당 (넥슨 게임에서 방학 시즌마다 하는 대규모 업데이트 같이) 컨텐츠량, 개선량을 늘리면 좋은데, 카트도 레볼루션, 2.0, 2014(1212패치) 때의 실패로 인해 이걸 좀 주저하는 분위기가 크다고 봅니다. 이 부분은 타임릴리즈나 시즌 단위 대규모 업데이트가 답이라 봅니다. 자잘한 업데이트는 좀 힐들다고 봐요. 속도 관련: 타 스트리머가 카드맆에서 견인 받고 300 넘는 속도로 달렸는데도 별로 빨라 보이는 느낌은 못 받았어요. 타임이나 계기판 보고 '아 빨라졌구나'라는 걸 알았죠. 뭐가 문젠가 생각해 봤더니, 시야각(FoV, Field of View) 차이에서 오는 문제 같습니다. 카트1 클래식 그랑프리 같은 PRO엔진전과, 그것과 비슷하고 별 차이 없는 카드맆 노강 속도랑 비교해도, 시야각 문제 때문에 카트1이 더 빨라 보입니다. 최고속도를 건드리지 않아도 시야각 조정(과 기본 게충 상향)으로 해결할 수 있다고 봅니다. 기존 카트1 유저들 의견만 수용하면 기타 플랫폼 유저나 신규 유입은 완전 배제되어 게임이 고인물들에게 휘둘릴 수 있고(잘못하다간 신규 유입층에서 고제그찡 발언이 나와 기존 유저와 신규 유저간의 대립이 생길 수 있음), 지금처럼 과한 뉴비 위주의 게임 특성은 기존 유저들의 반발도 불러올 수 있어서, 기존 유저들(카트1&카러플 한/중/대 유저들)과 드리프트 신규 유저(콘솔, 해외, 드리프트로 유입한 사람들)들의 의견을 잘 취합하는 게 좋다고 봅니다. 카트 드리프트는 문제가 많긴 하지만, 카드맆 자체의 잠재력은 무궁무진하다고 봐요. 일부 유저들의 의견인 '카드맆 아예 섭종하고 카트1을 부활시켜야 할 정도'는 아니라고 생각합니다. 2004년 당시의 카트1(PRO엔진 출시 전)과 비교해 보면, 컨텐츠량이 그렇게 큰 차이는 없고, 게임의 기본 틀은 잘 잡혀 있어요. 카트 드리프트 유저의 주된 불만사항들을 종합해 보면 카트 드리프트 자체의 문제점은 좀 적은 편이고, 대부분 카트1의 19년 간 서비스로 인한 추가 사항과 카드맆의 차이로 인해 생기는 사항들에서 많이 나타납니다. (그원경기 발언도 이런 이유가 있었다고 봅니다. 부적절하긴 했지만.) 카트 드리프트에 컨텐츠를 추가하고, 계속 개선을 해 나가면 카트1 안 부러운 드리프트가 되길 희망합니다. 그리고, 프리시즌과 지금(시즌2) 비교해 보면 개선된 게 '아예 없다'고는 할 수 없고, 그래도 조금씩 나아지고 있으니까 희망을 버리지 않았으면 좋겠네요.
@rvs
@rvs Жыл бұрын
안녕하세요. 어차피 나중에 다 공개될 내용들이라 바로 다음 영상인 채팅 관련 내용만 답변 드리겠습니다. kzbin.info/www/bejne/rJTHkqZqpJutZpo kzbin.info/www/bejne/jYnNmn-MrcplbK8 2020년, 2021년에 이미 제시한 내용입니다. 다른 적어주신 내용들도 참고가 많이 됩니다. 이점 반영하여 신중히 영상 제작하도록 하겠습니다. 감사합니다.
@eoooeop3i4oe
@eoooeop3i4oe Жыл бұрын
1∼2주 마다 상점 아이템이 추가되는 업데이트가 있기도 하고 시즌2 나오고 얼마 안되어서 리그 고려한다고 드립감 수정되고 템 확률도 그 뒤에 바뀐거보면 자잘한 것들 수정하는 것들은 별 문제 될것이 없어보이네요. 그리고 같은 크로스플랫폼 게임인 원신도 컨텐츠가 방대한만큼 패치마다 버그도 많이 나오는데 그런것들은 항상 며칠뒤 보상 메시지와 함께 수시로 고쳤다는 통보가 날라옵니다. 패치주기를 기다리지 않더라도 버그는 수정이 가능하다는 거죠. 카드립도 당장 지금 재화오류로 인해서 코인과 루찌를 더 많이 버는 버그가 생긴다고해도 운영진들이 크로스 플랫폼을 이유로 핫픽스를 안할까요? 이건 그냥 없데이트가 맞습니다.
@dongjunleejuly13th
@dongjunleejuly13th Жыл бұрын
​​@@eoooeop3i4oe 상점 업데이트 같은 건 업데이트 전에 미리 해놓고 시간 되면 풀어주는 게 아닐까 생각합니다. 핫픽스 관련 부분은, (방금 말씀 들어보니) 플랫폼 제공자(스팀, 소니, 마소, 구글, 애플) 역량에 따라 중간 절차 없이 해주는 걸로 생각하는데, 이 부분은 저도 처음 알았네요. 말씀 고맙습니다.
@이한얼
@이한얼 Жыл бұрын
근데 대패치 레볼루션, 2.0, 2014년 패치는 모두 운영자가 잘못 구조한 100퍼 개발자 잘못인거지 이걸 이유로 주저한다는것 자체가 그들이 실력이 없다는것을 방증한다고 생각합니다... 크로스 플랫폼에 맞는 패치데이터 업데이트 적용은 타임 릴리즈 기능으로 사용 대체하면 훨씬 효율적으로 게임 데이터와 로그들 같은 db를 다룰 수가 있구요 그거에 대한 각 플랫폼 담당자를 직원도 많기 때문에 전문 부서로 담당시켜서 관리시키면 되지 않을까 생각합니당! 일단 가장 큰 문제는 컨텐츠의 추가속도가 문제지요...유저가 컨텐츠를 소비하는 속도가 어마무시하게 빠르기 때문에(더군나나 한판이 길지 않은 레이싱 장르라) 더 많은것을 추가해야 한다고 봅니다 당장
@dongjunleejuly13th
@dongjunleejuly13th Жыл бұрын
@최민준 2004년이 뭐 어때서요? 카트1 출시일자(2004.8.18)가 그날인데. "일부 유저들이 카드맆 섭종시키고 카트1 부활시키자"고 하니, 제가 너무 어이없어서 쓴 말인데. 카드맆에 컨텐츠 추가시키고 개선해나가면 되지, 뭔가 삐끗하니까 하나 꼬투리 잡아서 "섭종시키자"라면서, 너무 막 나가는 사람들이 있으니 하는 말입니다.
@user-ck3ff6hn5n
@user-ck3ff6hn5n Жыл бұрын
카트라이더, 카러플과 차별화 된 게임을 원하는 거 같은데 카트라이더 다시 부활 시켜놓고 카드립 천천히 업데이트 진행하시는거 어떨까 생각합니다. 카드립을 절대 안 하겠다는게 아니라 카트라이더 하다가 카드립이 재밌으면 둘 다 할게요 카러플은 제 폰 용량부족으로 못 깔아요 ㅠ
@user-ij4nv4et8i
@user-ij4nv4et8i Жыл бұрын
저는 카러플을 조금하고 접은 카트유저인데 카러플 유저가 좀 그래서 접었고 카러플을 보지도 안했는데 카러플로 넘어가는게 좋은거 같아요
@user-kt8qs6wl4p
@user-kt8qs6wl4p Жыл бұрын
그냥 섭종하고 카트1이나 리부트하자...
@dongjunleejuly13th
@dongjunleejuly13th Жыл бұрын
그렇게 막 나가는 건 곤란한데... 카트 드리프트에 컨텐츠를 더 추가하고 개선시켜야지, 드리프트 부진하다고 그냥 다 갈아엎자는 '전부 아니면 전무' 방식은 좀 곤란해요.
@way_better
@way_better Жыл бұрын
카러플이랑 카트1이 사실 갓겜임을 알게해준 카드맆.. 대단하다!
@crazyparkdrift
@crazyparkdrift Жыл бұрын
게임하는거보다 이런영상보는게 더 재밌네
@user-pv9bf6fn8q
@user-pv9bf6fn8q Жыл бұрын
이제 놔줄때가 된거지뭐 ㅋㅋ게임이 재미가 없으면 할 이유가 없음 ㅋ 버틴다고 버티다가 출첵도 안하는 지경에 이르러서 몇주전 삭제함 ㅋㅋ오픈유저인 카러플은 현재까지 하루에 몇판이라도 달림
@phreaky
@phreaky Жыл бұрын
The only thing the game has to offer is that it is free to play.
@user-dw2od9vx7b
@user-dw2od9vx7b Жыл бұрын
허허허... 제안을 제안으로 받아들이지 못하고 꼰대 잔소리로만 받아들이니, 게임이 망했다는 소리를 듣지.. 이 체널의 지적사항은 제작진들이 체크리스트 만들어서 하나하나 체크해가며 수정해도 될 만큼 정확히 집어낸 개선사항들인데...
@user-wz9cj5zm8c
@user-wz9cj5zm8c Жыл бұрын
맞는말 골라서 잘하시네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 모방이 부끄러운것은 아닙니다 모방을 통해서 나만의 색깔이 나오게하는게 중요한거니깐요 카트라이더 드르프트 팀들은 이런부분을 좀 받아들이고 인정하고 개선하셨으면 좋겠습니다
@Jeight8
@Jeight8 Жыл бұрын
이젠 그냥 웃기다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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