PBR-гайд для новичков

  Рет қаралды 36,705

XYZ Live

XYZ Live

Күн бұрын

Пікірлер: 58
@timurkarayev7056
@timurkarayev7056 2 жыл бұрын
Крайне полезный гайд! 👍 Хорошо, разложили все по полочкам! Спасибо, Антон! 🙏
@JK-mi6qv
@JK-mi6qv 4 жыл бұрын
Отличный гайд!) Для меня, как новичка, многое проясняет. Спасибо!)
@romanstrakhov3794
@romanstrakhov3794 4 жыл бұрын
Кыш
@ВячеславСмурыгин
@ВячеславСмурыгин 4 жыл бұрын
Очень классный и полезный материал)
@natashashepeleva6478
@natashashepeleva6478 Жыл бұрын
Большое спасибо, это очень хороший материал!) Вы отлично постарались, я почти простила все обиды. Если так пойдет и дальше, то скоро начну обожать вашу школу, дорогуши))))
@xyzlive_
@xyzlive_ Жыл бұрын
Расскажите, пожалуйста, что мы успели натворить? 😅 Постараемся исправиться побыстрее! Прислать подробности можно в чат поддержки на сайте www.school-xyz.com или на сервере школы в Discord
@Joker-oq6pm
@Joker-oq6pm 4 жыл бұрын
12:52 не зачто)
@mofer7342
@mofer7342 4 жыл бұрын
💘
@s0up_dev
@s0up_dev 4 жыл бұрын
20:23 начало
@cyberpxndx1292
@cyberpxndx1292 4 жыл бұрын
@верафилатова-е9з
@верафилатова-е9з 2 жыл бұрын
а можно узнать, что за музыка фоном идет на 1:33? За гайд огромное спасибо!
@ЕвгенийЧерный-ч1ц
@ЕвгенийЧерный-ч1ц Жыл бұрын
Насчет эффекта френеля запутался, на слайде написано, что степень отражения зависит от угла падения света. А преподаватель говорит о угле наблюдения объекта. Это по сути разные вещи.
@Ururururururururururu
@Ururururururururururu Жыл бұрын
Согласен, надо погуглить
@cyb3r_d0g76
@cyb3r_d0g76 3 ай бұрын
угол падения света относительно камеры, то есть угол наблюдения, это по сути одно и то же
@ЕвгенийЧерный-ч1ц
@ЕвгенийЧерный-ч1ц 3 ай бұрын
@@cyb3r_d0g76 обычно углом наблюдения называют угол от точки наблюдения к поверхности . Разве нет ?
@4ehovAnton
@4ehovAnton 4 жыл бұрын
подскажите что за музыка в начале :D
@Кристина-ф6к
@Кристина-ф6к 3 жыл бұрын
почему после текстурирования модели в Substance Painter, она у меня в игре когда наступает ночь светиться.
@АлексейНифедов-м6к
@АлексейНифедов-м6к 2 жыл бұрын
Привет, подскажите пожалуйста, если ноутбук на селероне двух ядерном, 2гб оперативной памяти, если попробовать отрендерить в corona render, какую-нибудь модель - это вообще возможно, или есть какие-то минимальные требования? Я понимаю, что чем больше ядер тем быстрее...., да и характеристики хуже некуда. Но всё же это возможно, кто знает?)
@kaysilver8501
@kaysilver8501 4 жыл бұрын
Странно вообще взяли разделение по диэлектрикам и металлам. И там и там есть отсыл к слову электричество. Есть же таблица Менделевва, где все разделено просто на металлы и неметаллы.
@universeuniverse8685
@universeuniverse8685 2 жыл бұрын
36:10 56:20 1:00:20
@xlista1543
@xlista1543 4 жыл бұрын
Народ, пожалуста обьясните. Я посмотрел несколько стримов по PBR и нашел некоторые нестыковки. Когда лектор говорит о том, что присвоения металичности на пыль - это корректно, я решил проверить шейдера в самом Substance Painter. Итог - все дефекты, которые накладываються поверх чистых металов(и вообще материалов) имеют значение металика - 0. И здесь возникает дисонанс: "Диелектрики не имеют металичности, но пыль ставим на глазок...." Зачем? Ведь, можно, просто понизить опасити и все...
@tandes2734
@tandes2734 Жыл бұрын
Если не секрет,что именно вы смотрели по этой теме?
@ruslan9068
@ruslan9068 4 жыл бұрын
@ "ничего не понятно но очень интересно"
@lifekilled8236
@lifekilled8236 4 жыл бұрын
Мне кажется, этот гайд было бы очень полезно глянуть даже 2д художникам, т.к. есть подозрение, что во многих художках из физона рассказывают максимум то, что собственная тень всегда светлее отбрасываемой, что само по себе смешно слушать для технаря
@fabervoxYT
@fabervoxYT 4 жыл бұрын
Просто у технарей всегда темная аура. Ну и не стоит быть столь строгим к художникам, ведь рассчитывать тень при пиковой производительности меньше 1 флопс, наверное трудно)
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 4 жыл бұрын
самое смешное для технаря єто то что тьі говоришь "отбрасьівается тень"-в реальности тень єто отсутствие света и она никак не отбрасьівается.., а что касается художников -художник рисует не физически коректную фотографию а то как человек воспринимает реальность а єто совсем разньтіе вещи ведь человек обладает бинокулярньім зрением и адаптивной експозицией и изометрическим восприятием мира -что никак не может передать физически коректньій рендеринг. Задача художника создать зрительную илюзию чтоб человек смотря на 2д картинку видел не 2д фотографию а секвенцию из сотен фотографий с разной експозицией и разньіми ракурсами -ведь человек именно так видит 3д пространство, как секвенцию 2д сразньіми настройками яркостей а не как физически коректное 3д..
@TsapkoAndrii
@TsapkoAndrii 4 жыл бұрын
Give me more!
@anubisdunk
@anubisdunk 4 жыл бұрын
54:00 Зачем качать его бесплатно? Возьми триал или студенческую лицензию на год
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 4 жыл бұрын
на них нельзя продавать свои модельки
@dianabodeluk333
@dianabodeluk333 4 жыл бұрын
Почему это так непонятно
@Gavrilova_designer91
@Gavrilova_designer91 4 жыл бұрын
Потому что объясняют так)))
@terraorganica6546
@terraorganica6546 4 жыл бұрын
чел, я работаю и в максе, и в блендеере, но твой театральный хейт блендера чуть было не оттолкнул от стримов хуз. Тебе лично пох, но школе нет. После убогового макса могу сказать, зря ты хейтишь блендер, зря-зря-зря, корпорация похоронит майку, как похоронила макс, так что выбора, куда валить, не останется, а ты такой - ох, только добавили вьюпорт. ширше надо мыслить, ширее
@lifekilled8236
@lifekilled8236 4 жыл бұрын
Да ладно, зачем гореть. Он же прикалывается. И Блендер сделал очень крутой скачок за последние пару лет и ещё не все в курсе этого. Хотя я еще раньше пересел на него с Макса Под мои задачи Блендер был идеален даже в 2.7 версии за счёт того, что не убивает файлы столетними костылями. Те кто хочет возразить, просто вспомните, зачем вы в принципе делаете по 10 бэкапов одного и того же файла в Максе
@fabervoxYT
@fabervoxYT 4 жыл бұрын
Это была шутка из чатика. Кстати забавный момент поп поводу блендера. В NX 6 во встроенном туторе делают блендер, так что так можно считать, что кое кто шутил о блендере, когда это ещё не было мейнстримом.
@TheBjorn1983
@TheBjorn1983 4 жыл бұрын
как по мне, отталкивают как раз упоротые любители блендера
@lifekilled8236
@lifekilled8236 4 жыл бұрын
@@TheBjorn1983 Дело наверное в том что хорошие художники еще лет 10 назад привыкли к Майе и Максу и эффективно работают а этих прогах, а те, кто юзает Блендер, как правило новички и из-за этого их фанатизм не вяжется с конечным результатом
@TheBjorn1983
@TheBjorn1983 4 жыл бұрын
@@lifekilled8236 нет, не в этом. большое количество топиков в интернетах начинаются со слов: "макс/майка убогое говно, я работаю в блендере, там все прекрасно, почему тупые студии не переходят на блендер?". такой апломб и гонор утомляют.
@spartanka_kst
@spartanka_kst 3 жыл бұрын
Ни фига это не для новичков((
@andrewmiroshnik7883
@andrewmiroshnik7883 4 жыл бұрын
Я после ремастера Xenoblade понял, что именно из-за PBR 99% игр выглядят всрато. То есть конечно, rockstars или Кодзима, у них есть понимание, но подавляющее большинство студий просто убивает картинку контрастом, бликами и тенями.
@fabervoxYT
@fabervoxYT 4 жыл бұрын
Попавсь! Вот кто поставил дизлайк..
@andrewmiroshnik7883
@andrewmiroshnik7883 4 жыл бұрын
@@fabervoxYT Не, это не мой
@lifekilled8236
@lifekilled8236 4 жыл бұрын
Дело вообще не в PBR, а в финальной цветокоррекции. Почему-то сейчас модно делать блеклую картинку с сильным уклоном в один цвет. Это идёт ещё из концепт-артов, которые рисуют художники, поддаваясь общей моде. У этого стиля есть формальное оправдание, что типа цвет объектов зависит от окружения, и поэтому монотонная картинка кажется более реалистичной и более стильной. Такое себе оправдание на самом деле. Но вообще на хороших телевизорах и мониторах с IPS матрицами даже такие картинки кажутся крутыми и красивыми.
@andrewmiroshnik7883
@andrewmiroshnik7883 4 жыл бұрын
@@lifekilled8236 И освещение тоже. В любом случае, вытянуть красивую и легкую графику на PBR не каждая студия может. А сейчас уже рейтрейсинг пошел, так что эта проблема остается на совести арт директорах проектов.
@lifekilled8236
@lifekilled8236 4 жыл бұрын
@@andrewmiroshnik7883 PBR это по сути всего-лишь использование карт отражений для того чтоб разнообразить блики на объекте в тени. Освещение при этом считается точно так же, как и не в PBR (добавляется символический блик от динамической лампочки). Вы правильно заметили, что нарулить можно всё что угодно независимо от того, PBR это или нет. То что вы описали - это именно визуальное решение
Metallic Roughnes VS Specular Glossiness / Shading Basics
15:44
HOUDINI / Самый важный урок / Attributes
1:00:20
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 4,8 М.