Крайне полезный гайд! 👍 Хорошо, разложили все по полочкам! Спасибо, Антон! 🙏
@JK-mi6qv4 жыл бұрын
Отличный гайд!) Для меня, как новичка, многое проясняет. Спасибо!)
@romanstrakhov37944 жыл бұрын
Кыш
@ВячеславСмурыгин4 жыл бұрын
Очень классный и полезный материал)
@natashashepeleva6478 Жыл бұрын
Большое спасибо, это очень хороший материал!) Вы отлично постарались, я почти простила все обиды. Если так пойдет и дальше, то скоро начну обожать вашу школу, дорогуши))))
@xyzlive_ Жыл бұрын
Расскажите, пожалуйста, что мы успели натворить? 😅 Постараемся исправиться побыстрее! Прислать подробности можно в чат поддержки на сайте www.school-xyz.com или на сервере школы в Discord
@Joker-oq6pm4 жыл бұрын
12:52 не зачто)
@mofer73424 жыл бұрын
💘
@s0up_dev4 жыл бұрын
20:23 начало
@cyberpxndx12924 жыл бұрын
@верафилатова-е9з2 жыл бұрын
а можно узнать, что за музыка фоном идет на 1:33? За гайд огромное спасибо!
@ЕвгенийЧерный-ч1ц Жыл бұрын
Насчет эффекта френеля запутался, на слайде написано, что степень отражения зависит от угла падения света. А преподаватель говорит о угле наблюдения объекта. Это по сути разные вещи.
@Ururururururururururu Жыл бұрын
Согласен, надо погуглить
@cyb3r_d0g763 ай бұрын
угол падения света относительно камеры, то есть угол наблюдения, это по сути одно и то же
@ЕвгенийЧерный-ч1ц3 ай бұрын
@@cyb3r_d0g76 обычно углом наблюдения называют угол от точки наблюдения к поверхности . Разве нет ?
@4ehovAnton4 жыл бұрын
подскажите что за музыка в начале :D
@Кристина-ф6к3 жыл бұрын
почему после текстурирования модели в Substance Painter, она у меня в игре когда наступает ночь светиться.
@АлексейНифедов-м6к2 жыл бұрын
Привет, подскажите пожалуйста, если ноутбук на селероне двух ядерном, 2гб оперативной памяти, если попробовать отрендерить в corona render, какую-нибудь модель - это вообще возможно, или есть какие-то минимальные требования? Я понимаю, что чем больше ядер тем быстрее...., да и характеристики хуже некуда. Но всё же это возможно, кто знает?)
@kaysilver85014 жыл бұрын
Странно вообще взяли разделение по диэлектрикам и металлам. И там и там есть отсыл к слову электричество. Есть же таблица Менделевва, где все разделено просто на металлы и неметаллы.
@universeuniverse86852 жыл бұрын
36:10 56:20 1:00:20
@xlista15434 жыл бұрын
Народ, пожалуста обьясните. Я посмотрел несколько стримов по PBR и нашел некоторые нестыковки. Когда лектор говорит о том, что присвоения металичности на пыль - это корректно, я решил проверить шейдера в самом Substance Painter. Итог - все дефекты, которые накладываються поверх чистых металов(и вообще материалов) имеют значение металика - 0. И здесь возникает дисонанс: "Диелектрики не имеют металичности, но пыль ставим на глазок...." Зачем? Ведь, можно, просто понизить опасити и все...
@tandes2734 Жыл бұрын
Если не секрет,что именно вы смотрели по этой теме?
@ruslan90684 жыл бұрын
@ "ничего не понятно но очень интересно"
@lifekilled82364 жыл бұрын
Мне кажется, этот гайд было бы очень полезно глянуть даже 2д художникам, т.к. есть подозрение, что во многих художках из физона рассказывают максимум то, что собственная тень всегда светлее отбрасываемой, что само по себе смешно слушать для технаря
@fabervoxYT4 жыл бұрын
Просто у технарей всегда темная аура. Ну и не стоит быть столь строгим к художникам, ведь рассчитывать тень при пиковой производительности меньше 1 флопс, наверное трудно)
@OlegSimonenko4 жыл бұрын
самое смешное для технаря єто то что тьі говоришь "отбрасьівается тень"-в реальности тень єто отсутствие света и она никак не отбрасьівается.., а что касается художников -художник рисует не физически коректную фотографию а то как человек воспринимает реальность а єто совсем разньтіе вещи ведь человек обладает бинокулярньім зрением и адаптивной експозицией и изометрическим восприятием мира -что никак не может передать физически коректньій рендеринг. Задача художника создать зрительную илюзию чтоб человек смотря на 2д картинку видел не 2д фотографию а секвенцию из сотен фотографий с разной експозицией и разньіми ракурсами -ведь человек именно так видит 3д пространство, как секвенцию 2д сразньіми настройками яркостей а не как физически коректное 3д..
@TsapkoAndrii4 жыл бұрын
Give me more!
@anubisdunk4 жыл бұрын
54:00 Зачем качать его бесплатно? Возьми триал или студенческую лицензию на год
@OlegSimonenko4 жыл бұрын
на них нельзя продавать свои модельки
@dianabodeluk3334 жыл бұрын
Почему это так непонятно
@Gavrilova_designer914 жыл бұрын
Потому что объясняют так)))
@terraorganica65464 жыл бұрын
чел, я работаю и в максе, и в блендеере, но твой театральный хейт блендера чуть было не оттолкнул от стримов хуз. Тебе лично пох, но школе нет. После убогового макса могу сказать, зря ты хейтишь блендер, зря-зря-зря, корпорация похоронит майку, как похоронила макс, так что выбора, куда валить, не останется, а ты такой - ох, только добавили вьюпорт. ширше надо мыслить, ширее
@lifekilled82364 жыл бұрын
Да ладно, зачем гореть. Он же прикалывается. И Блендер сделал очень крутой скачок за последние пару лет и ещё не все в курсе этого. Хотя я еще раньше пересел на него с Макса Под мои задачи Блендер был идеален даже в 2.7 версии за счёт того, что не убивает файлы столетними костылями. Те кто хочет возразить, просто вспомните, зачем вы в принципе делаете по 10 бэкапов одного и того же файла в Максе
@fabervoxYT4 жыл бұрын
Это была шутка из чатика. Кстати забавный момент поп поводу блендера. В NX 6 во встроенном туторе делают блендер, так что так можно считать, что кое кто шутил о блендере, когда это ещё не было мейнстримом.
@TheBjorn19834 жыл бұрын
как по мне, отталкивают как раз упоротые любители блендера
@lifekilled82364 жыл бұрын
@@TheBjorn1983 Дело наверное в том что хорошие художники еще лет 10 назад привыкли к Майе и Максу и эффективно работают а этих прогах, а те, кто юзает Блендер, как правило новички и из-за этого их фанатизм не вяжется с конечным результатом
@TheBjorn19834 жыл бұрын
@@lifekilled8236 нет, не в этом. большое количество топиков в интернетах начинаются со слов: "макс/майка убогое говно, я работаю в блендере, там все прекрасно, почему тупые студии не переходят на блендер?". такой апломб и гонор утомляют.
@spartanka_kst3 жыл бұрын
Ни фига это не для новичков((
@andrewmiroshnik78834 жыл бұрын
Я после ремастера Xenoblade понял, что именно из-за PBR 99% игр выглядят всрато. То есть конечно, rockstars или Кодзима, у них есть понимание, но подавляющее большинство студий просто убивает картинку контрастом, бликами и тенями.
@fabervoxYT4 жыл бұрын
Попавсь! Вот кто поставил дизлайк..
@andrewmiroshnik78834 жыл бұрын
@@fabervoxYT Не, это не мой
@lifekilled82364 жыл бұрын
Дело вообще не в PBR, а в финальной цветокоррекции. Почему-то сейчас модно делать блеклую картинку с сильным уклоном в один цвет. Это идёт ещё из концепт-артов, которые рисуют художники, поддаваясь общей моде. У этого стиля есть формальное оправдание, что типа цвет объектов зависит от окружения, и поэтому монотонная картинка кажется более реалистичной и более стильной. Такое себе оправдание на самом деле. Но вообще на хороших телевизорах и мониторах с IPS матрицами даже такие картинки кажутся крутыми и красивыми.
@andrewmiroshnik78834 жыл бұрын
@@lifekilled8236 И освещение тоже. В любом случае, вытянуть красивую и легкую графику на PBR не каждая студия может. А сейчас уже рейтрейсинг пошел, так что эта проблема остается на совести арт директорах проектов.
@lifekilled82364 жыл бұрын
@@andrewmiroshnik7883 PBR это по сути всего-лишь использование карт отражений для того чтоб разнообразить блики на объекте в тени. Освещение при этом считается точно так же, как и не в PBR (добавляется символический блик от динамической лампочки). Вы правильно заметили, что нарулить можно всё что угодно независимо от того, PBR это или нет. То что вы описали - это именно визуальное решение