Типичное видео пекара - Я провёл в этой точке карты 18 тысяч часов и ничего не произошло, не страшно, двигаемся дальше.
@руслангригориевичьАй бұрын
fr
@PSGamer-py9owАй бұрын
Обычный день самого психически здорового жителя Бабди.
@BloodyElbow9Күн бұрын
как же я проорал с твоего коммента
@Sadad-g2xАй бұрын
Представте что было бы с человечеством нсли бы в детстве Пекарт заинтересовался не шизовым играми с Ича, а , например, физикой
@Staniand_VirtanenАй бұрын
У него бы залагала физика на новом компе.
@ТальяПерунАй бұрын
Он бы обмазывался "теорией эфира" и прочей дребеденью.
@AtticusKarpenterАй бұрын
@@ТальяПерун Для этого нужен развитый скилл самообмана и нарциссизма а у Пекаря слишком развиты аналитическое мышление, самокритика и готовность отбрасывать неудачные теории и строить новые, чтобы вляпаться в лженауку
@ТальяПерунАй бұрын
@@AtticusKarpenter для Пекаря норма интересоваться вещами сомнительного качества и придумывать скрытый смысл, там где его нет, так что шансы заинтересоваться чем-то бессмысленным, но таинственным для него крайне высоки.
@the-nonameАй бұрын
Таких людей как пекар интересующихся физикой на самом деле много, просто математический аппарат физики такого уровня не позволяет делать видео на ютубе (говорю как студент физик-ядерщик)
@vagrantxxiАй бұрын
Слушал весь ролик без видеоряда пока чистил снег, пересмотрел и поймал себя на мысли о том, что воображать визуальную составляющую игры находясь в потоке рутины было гораздо интереснее, чем лицезреть ее истинный облик уже после. Наверное та же тема всплывала у кого-нибудь со старенькими играми из детства, не знаю. Но автору все равно респект за проделанную работу
@crispymeatskinАй бұрын
фантазировать - лучшее, чем я занимался в детстве
@АбисАй бұрын
@@vagrantxxi да.... Усач - красава.
@AskIepyАй бұрын
Я очень люблю смотреть Пекаря, за это ощущение первооткрывателя, в тех областях в который ты сам бы не полез. Все эти игры и задачи, про которые лучше слушать чем заниматься само лично, Пекарь проходит за нас и в огромных по хронометражу видео рассказывает про них. При этом рассказывая с тем самым чувством исследования, которое в данном ролике сопровождало меня с момента бреши в стене.
@_.6708Ай бұрын
Ты абсолютно прав
@darhandhetybaev8615Ай бұрын
Пекаря в детстве родители не брали с собой на дачу за картошкой, т.к он копал слишком глубоко
@truestorytellereboblov7968Ай бұрын
шла 56:00 ая минута. я начал понимать, что ситуацию описывает фраза "дна нет, а верх запаян, но только на 1 метр"
@degenerator1258Ай бұрын
самый недооценённый комментарий
@крутоипингвин-ш2лАй бұрын
И вот мы тут... очередное часовое видео, которое мы все будем пересматривать снова и снова... до тех пор когда не выйдет еще видео, и вот... круг замыкается.
@xselorАй бұрын
Полностью согласен, полностью!
@Me6okАй бұрын
Ты прав
@Fire_OniXXАй бұрын
Ещё и пересматривать, по тому, что засыпаешь под него😁
@Беременная_чайка-т2фАй бұрын
Правда, Пекарь стреляет редко но метко
@sakrofise.7758Ай бұрын
счастья нет, выход запаян, ожидание вечно
@pivikpivik288Ай бұрын
Мне кажется это самый спгсный ролик из всех.... Только пекарь может просто сделать часовое полностью бессмысленное видео про хождение в аутофбаунс и заставить нас посмотреть его ...
@Aul-c7qАй бұрын
Можно отдельный канал запилить чисто про выходы за текстуры разными способами и просмотром че там находиться
@alxberserkАй бұрын
по накурке с тортиком есть - самое то
@kinov3Ай бұрын
@@alxberserkВероятно он и сделан был примерно так же
@alxberserkАй бұрын
@@kinov3 так заебись же
@wha1e211Ай бұрын
Ну и шизофрения. Он просто, ПОЛТОРА ЧАСА, катается за картой и рассказывает так будто раскрывает заговор масонов. Мне нравится
@goblinslayer1144Ай бұрын
cupsize? Ты тут откуда?
@wha1e211Ай бұрын
@@goblinslayer1144 у меня на аве аглистефан если че
@ВадимГалецькийАй бұрын
В етом вся прелесть пекаря и теданора
@anti-fan2311 күн бұрын
@@ВадимГалецький а тедонор тут каким боком?
@Jolykits2 күн бұрын
@@anti-fan23 скорее всего black souls
@4erep647Ай бұрын
Видео , конечно, выглядит , как записи шизофреника, который ищет то ,чего впринципе не существует, но что-то в этом всё же есть, именно то , за что мы и любим Пекаря, за его умение рассказывать даже такие вещи, которые в любом другом бы месте звучали как бредом сумашедшего, это по истинне талант!
@Kto_to755Ай бұрын
1:03:29 "... И понял что видимо страдаю херней" В каком то смысле в этом суть большей части ролика
@AndryuhaSamodelkinАй бұрын
в каком-то смысле это суть нашего человечества
@АбисАй бұрын
@@Kto_to755 страдать хернёй Мона и по приколу
@МирныйЧеловекСмертиАй бұрын
Выбор был между "режу воду 10 часов" и "Как коснуться неба в Babbdi 1 час 22 минуты", я выбрал второе и не жалею... так как оно шло меньше...
@МирныйЧеловекСмертиАй бұрын
@@Кирюша-т5д Его я видел, да круто, да и в целом хорошие видео. Но эта игра и её "обзор" мне реально показались ни о чём, именно в плане первоисточника.
@dumbvillage92532 күн бұрын
"Режу воду 10 часов" это буквально зацикленная гифка в видео. Как минимум как я знаю.
@МирныйЧеловекСмерти2 күн бұрын
@@dumbvillage9253 Меня бы и обратное не удивило, это не самое безумное на что человек тратил часы или даже сотни часов.
@Эля_ТАй бұрын
У меня хроническая бессонница около 10 лет, подозреваю, что досталась по наследству от отца В среднем, чтобы заснуть мне нужно часа полтора-два В тишине спать я тоже не могу, сразу тревога накатывает В общем, у меня много приколов и ритуалов, чтобы хоть как-то получалось спать Пекар, мне очень нравится твой голос, и твой канал стал для меня спасением Уже где-то пол ора года каждый день перед сном я включаю что-нибудь из твоих роликов, чтобы заснуть под них Обзор на вторую Термину я знаю практически наизусть, при желании, смогу цитировать слово в слово Когда я увидела хронометраж второй блэк соулс, я чуть не взвизгнула от счастья Я просто давно хочу поблагодарить тебя просто за то, что ты есть, за твои длинные ролики и приятный голос Спасибо, что не даешь мне сойти с ума, когда я часами лежу и пялюсь в потолок Ты правда мое спасение
@mentola8385Ай бұрын
попробуй хэппи вульфа ещё. немного другое, но у него тоже медитативный голос. проверено другом с похожими проблемами
@Эля_ТАй бұрын
@@mentola8385 Спасибо большое! Обязательно попробую!
@kamilmuslimov4135Ай бұрын
Попробуйте Теданора тоже
@kamilmuslimov4135Ай бұрын
И Хайвуху
@Эля_ТАй бұрын
@@СергейШтанов-т8с Спасибо большое! Я действительно глянула ролики, и мне очень зашло!
@spartv1537Ай бұрын
ты так сладко рассказывал про затекстурье первую часть ролика, что я ожидал увидеть целый отдельный мир, скрытый скайбоксом, но оказалось что вы просто гуляли за текстурами, в которых разраб спрятал один маленький секретик на корабле, и ты рассказывал об этом целый час.
@lll-hc4nnАй бұрын
суть не в контенте, суть в самом экспириенсе, который разрабы подразумевали, чётко выставив правила и правилами гейм-дизайна указав на секреты. В море всего 2 объекта привлекают внимание - корабль с ИИ картинами и тень от облаков, которая ведёт как раз таки под текстуры самого города, тень от облаков - указатель на сами облака, дорожка под текстуры города - очевидное приглашение. Всё очень красиво реализовано, так что нет ничего плохо в том чтобы объёмно рассказать об этом.
@spartv1537Ай бұрын
@lll-hc4nn рассказ про их крестовый поход действительно был очень интересным, однако в предисловии ни раз, ни два, говорить о том что основная игра это лишь маленькая часть айзберга, а потом раскрывать пальто и показывать кораблик и облачка - самое что ни на есть надувательство.
@tendo2815Ай бұрын
@@spartv1537 весь ролик тебе прямым текстом объясняли, в чём ценность подобного опыта исследования. Но для тебя это "кораблик" и "облачка". Вот что значит полностью пропустить суть видео. Попробовал бы хоть раз познать подобную игру на мета-уровне, частично ломая её мироустройство и механики - понял бы, какое это незабываемое событие.
@spartv1537Ай бұрын
@@tendo2815 жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))
@x-botАй бұрын
@@spartv1537 Бля, я перед спойлерами закрыл видос, вечером игру скачал, нашёл кораблик (пролетел воздуходвукой на скорости 15 квадрилионов мм в час), побегал под городом, но типа... Попасть под карту будто в других играх сложно. Я тут под карту попал, раздавив себя лифтом изначально. Просто игра по факту кривовато сделана, и никаких "80%" контента за стеной нет :/
@gekzq4762Ай бұрын
Господин Pekar. Вы единственный для меня во всём мире, кто может создать атмосферу спокойствия, комфорта. Все ваши ролики пропитаны чем-то комфортным, уютным, родным. Нет в мире видео, которые бы я смотрела так внимательно, смакуя каждую минуту. Минуту спокойствия. Спасибо большое за Ваш труд.
@kinov3Ай бұрын
То есть дело даже не в Бабди. Скорее в желании справиться с какой-то задачей и почувствовать момент победы и самоудовлетворения когда после серии попыток ты с чем то наконец справляешься. Разработчик оставил одну пасхалку на корабле, вряд ли все остальное является его замыслом. По сути тебя больше всего восхитил экспириенс первооткрывателя, которым увлечены те люди которые любят ломать любые игры, и которые такие баги в интернет и выкладывают. Если тебе это на столько интересно, то ты мог бы попробовать погрузиться в эту тему
@ralineАй бұрын
Это не пасхалка. Разраб просто забыл это убрать, когда смотрел как изображения для картин смотрятся в игре, перед тем как их по карте развешивать. Такая фигня буквально в каждой игре
@kappapride6226Ай бұрын
Спидранер: начало
@creepercreeper2711Ай бұрын
После видео JopaJack, увидеть, что в такой игре, с буквально отсутствием смысла в корне, может найтись контента а полтора часа.
@ИванловчикАй бұрын
Скорее это умение пекаря придавать смысл тому, что многие воспринимают как должное
@rangar2601Ай бұрын
Просто кто-то умеет себя развлекать и находить прекрасное даже в самых обычных вещах, а кто-то настолько скучный неинтересный что требует от любого медиа развлекать его каждую секунду времени
@Another20kaАй бұрын
Как чел сказал над BlackSoul. Парни такие сначала смотрят как чел 1 час бегает по затекстурью, а потом говорят что у них нет депрессии.
@ivanfrommelitopol2271Ай бұрын
Не видео, а сон при 39 градусах. Хорошее видео, спасибо
@PhantasyKrausOnlineАй бұрын
Как же я обожаю Пекаря за его длинные и интересные видосы! Жду каждый раз с нетерпением
@Fat13CatАй бұрын
Офигенски. Не один раз уже включал "Голодный и испуганный" на ночь. Приятный, мягкий голос. И не надоедает переслушивать.
@ТатьянаЧуглова-ж1мАй бұрын
Но ведь оно переводится "страх и голод"....🤓
@rizeddАй бұрын
голодающий и в ужасе
@user-rv1kr9in7lАй бұрын
Сраться-голодаться? Понимаю
@nanowirmoАй бұрын
Я обзор на Northen Journey уже бесчисленное количество раз пересматривал)
@netkot7528Ай бұрын
А я была уверена, что все просмотры сратьголодно были не только моими попытками уснуть в комфорте ❤
@shinigami371Ай бұрын
10/10 Видос. В начале было просто интересно, куча лиминальных пространств, точки интереса, запутанно сделанная карта. Потом было интригующе, выход за границы карты, куча нового неисследованного пространства с новыми точками интереса. А под конец смотрел с большим интересом и интригой чем любой фильм, подключение челиков с дискорда, совместное исследование игры и обнаружение новой цели; попасть на облака. Сидишь в ахуе смотришь как челики пытаются обойти законы физики игры. Ощущения от открытия новых способов добиться той или иной цели сравнимы с ощущениями, которые были у учёных или инженеров когда они пытались покорить космос.
@ШевцепоклонникАй бұрын
На самом деле баг с одновременным использованием нескольких предметов можно провернуть и без менюшки. Максимум 2 предмета можно одновременно взять в руки таким способом, если сбросить их на землю рядом друг с другом и одновременно нажать E и F (обе этих клавиши отвечают за поднятие предметов). Срабатывает это не с первой попытки, но всё же срабатывает. Когда ты в своём ролике закончил первую часть и перешёл ко второй, где рассмотрел то, что находится за пределами невидимой границы, я выключил его и пошёл самостоятельно исследовать мир игры. Тогда я случайно подобрал две вертушки и увидел, что они стакнулись. Стакнутые вертушки обладают одним интересным свойством - их суммарная скорость подъёма выше, чем у одиночной. Я надеялся, что это поможет мне добраться до облаков, но заметил, что при сильном ускорении вверх или вниз игра гасила мою скорость (странно, почему у тебя тогда всё получилось). Я отбросил эту идею и пошёл экспериментировать со стаканными предметами, т. к. думал, что разработчик что-то такое и задумал. И вот тогда, попробовав использовать биту с киркой одновременно, я открыл для себя бесконечный полёт.
@MOONPHOSАй бұрын
можно и через подкат подбирать сколько угодно предметов
@WinnyduffАй бұрын
Это была самая искренняя история о дружбе в интернете. Спасибо, Пекар. Я вспомнил много крутых ребят, которые затерялись в сети, как и ты с корешами вместе терялся в Babbdi.
@lol_lor186Ай бұрын
Babbdi мне кажется как раз и не даст такой опыт как "лазанье там где тебя не должно быть" потому что разраб заранее продумал где и как ты можешь пройти а вайб "мест где тебя не должно быть" раскрывается только в играх где разраб всё таки не хотел чтоб ты там находился .
@kappapride6226Ай бұрын
Serious Sam 4))
@D0tatwoАй бұрын
Челик не иронично исследует голоса своей шизофрении на протяжении 80% хронометража ролика, так держать Пекарь, так держать...
@АртёмЛямкин-ы9кАй бұрын
Я где-то половину ролика думал "зачем я вообще это смотрю", но потом снова испытал это давно забытое чувство из детства, когда хотелось залезть в каждую щель игры и проверить насколько далеко можно зайти. Сейчас мы уже приучены двигаться строго по рельсам, даже если это "вопросики на карте", а раньше находил место где можно выпасть за пределы карты и довольный бежал к домашнему телефону, чтобы позвонить другу и рассказать
@amoebaproteus391820 күн бұрын
спасибо за видео. я каждый раз как будто чувствую часть твоих чувств. мне это очень нравится
@DreamkilledАй бұрын
Давно хотел сыграть в Babbdi, но откладывал. А под видос самое то, но паузу, когда надо сделал. Когда собрал ачивки, продолжил смотреть видос и гулять по городу. Напоминает прогулки по заброшкам с одноклассниками. Полукруглая дамба напомнила гигантскую стену в Дарк Солс. А атмосфера будто смотришь сон. Ради чувства завершённости повторил подъём до облаков. Спасибо за видос!
@6aN1L04kaАй бұрын
Боже мой, как только я увидел этот город - моментально вспомнил прекрасную мангу "Последнее путешествие девочек"
@GayLordDominatorАй бұрын
Прекрасная манга
@Пауль_ХерлихАй бұрын
На превью субтитры "настало время запоздало поговорить про баб..."
@HellPandasАй бұрын
😂😂😂
@JimmyDeLokkАй бұрын
Было б интересно послушать пекаря и еа эту тему 😊
@ГрустнаяБич13 күн бұрын
тут и так все понятно
@yellowpumpkin8559Ай бұрын
Пекарь, я тебя обожаю. То, как одухотворённо ты рассказываешь про игры, заставляет меня взглянуть на жизнь так же и начать искать смысл уже в ней.
@kappapride6226Ай бұрын
Попробовал поиграть в эту игру перед просмотром видео пекаря. Ну короче я выпал в океан из дамбы через какой-то невидимый проём в невидимой стене. Там только корабль вдалеке. А оттуда никак не вернуться обратно - если обойти вокруг, то запрыгнешь на большую стену, но там невидимая стена перед ней не даёт запрыгнуть. Есть ещё один путь из верхнего водоёма - прыгнуть в люк большой. выходишь с другой стороны решётки. Потом выбраться обратно. Из океана можно много куда пойти, но везде ты встретишь тупик... p.s. про кирку не знал, не нашёл, можно и без неё запрыгнуть. pp.s. смотрю ролик дальше, ого, пекарь, ты тоже то окошко нашёл без стены. И да, из того люка можно было выбраться! Просто надо было очень много жать пробел, очень много.
@hafetin1114Ай бұрын
Единственный ютубер, выход видео на канале которого всегда вызывает мурашки по коже от предстоящего удовольствия. Держи эту планку и дальше, люблю тебя.
@lll-hc4nnАй бұрын
Когда увидел краешек плейна в начале видоса и услышав про доступ к облакам, сразу побежал брать вертушку и вертикально ускоряться с этого краешка) Шикарная структура ролика, спасибо что тоже дал мне самому насладиться этим экспириенсом)
@Acliuep22 күн бұрын
Ты действительно умеешь делать контент из ничего, и при этом его интересно смотреть keep going
@bakhatnasar7475Ай бұрын
Пекарь, моё почтение. Ты каждый раз открываешь для меня что-то новое в мире игр. Смотрю твои видосы с огромным удовольствием. Сам бы я не полез в такое, поэтому смотрится это вдвойне интересно.
@natonouwuta4660Ай бұрын
вау у меня...у меня нет слов. Сказать что посмотрела видео на одном дыхании - промолчать, настолько это было интересно и завораживающе. Как было немного скучно смотреть первую часть, и насколько воодушевлённо вторую. Эти с виду маленькие открытия ощущались как нечто великое, за гранью обычного, настолько, что главная цель с билетом просто потерялась спустя время спасибо за прекрасный ролик❤
@AccumsanАй бұрын
Круто что снял про Баббди, не ожидал, спасибо, открыл эту игру слегка по-новому.
@АлексейМошков-ъ2жАй бұрын
Пекарь ты гений. Умудряешься найти что-то там, игде этого быть вообще не должно и находишь
@anzbrok7679Ай бұрын
От тебя не бывает запоздалого контента,подача и атмосфера видео актуальна всегда. Спасибо ❤
@aleks_muАй бұрын
1:01:08 у меня есть такая теория. Он просто ставил параллелепипеды невидимой стены так, чтоб внутри они создавали одну плавную стенку, а снаружи рихтовать уже не видел смысла и оставил как есть.
@purplegloomАй бұрын
"2 слой, работающий по совсем другим правилам" - звучит так, будто нас ждет что-то невероятное, но по итогу это всего лишь 10 картин на другой стороне корабля на самом очевидном месте. Честно говоря, ожидания были выше, и кажется, автор немного перемудрил с подачей. Но в целом видео получилось интересным, хоть и не совсем оправдало заявленный масштаб. Может, стоило чуть точнее передать, о чем именно идет речь, чтобы не вызывать ложных ожиданий.
@kastervidik754Ай бұрын
это классика для таких шизов
@pokorist235Ай бұрын
Длинные видео, обожаю их. Буду смотреть его долго, спасибо.
@creative_joecj1050Ай бұрын
Спасибо что сделал мой вечер, обожаю каждый твой видос и ссусь от радости когда вижу что у тебя выходят новые видосы
@mesmerizekissАй бұрын
И я! И я!
@Staniand_VirtanenАй бұрын
Вот бы перемещение в этой игре было как в Pseudoregalia. Чтобы для достижения самых дальних уголков надо было изворачиваться, тренироваться, изобретать маршрут и выжимать из себя максимум. А то даже кирка уже читерская в плане паркура.
@ytrbqdkflbvbhyАй бұрын
ООООО! Неожиданное видео , да еще и про Баббди. Играл в эту игрушку одной ночью по совету друга, оч атмосферно и лампово было, ибо живу в похожих условиях в провинции России на Севере
@roserforeverАй бұрын
Я писал это в другом видео про Баббди, но напишу и здесь: Очень похожие ощущения у меня возникли от игры, похожей по смыслу но по атмосфере диаметрально противоположной - от симулятора козла Как бы тупо ни звучало, после всех апдейтов эта игра-шутка, сделаная нарочито спустя рукава - есть реально гиганская песочница одно казуальное исследование которой на предмет пасхалок отсылок и секретов займет нормально времени, а помимо этого игра имеет кучу ачивок, секреток поскрытнее и челленжей, неуоторые из которых вообще не простые, но инструментов достижения целей миллион, игра буквально переполнена разными механиками, но они все настолько плохо сделаны, что их исследования и попытки заставить хоть что-то работать ради достижения твоих целей - это был категорически уникальный опыт в котором я в какой то момент натурально пропал, и вся вторая половина видео с исследованием невидимых стенок в попытке забраться на облака мне очень это напомнили. Спасибо огромное за видео, оно и само очень классное, а тут еще и воспоминания навеялись
@tetr1s_0_106 күн бұрын
да кстати недавно видела шорт про кита из симулятора козла и сразу вспомнилась баббда лол... надо все таки поиграть в него, спасибо за наводку
@SmeshnyavchiktАй бұрын
Ура, каждое видео как праздник
@zokramt3273Ай бұрын
Pekar обожаю ты единственный ютубер которого я готов смотреть всегда твои длинные ролики(они у тебя все длинные но особенно длинные это прям мое почтение) хз как у тебя получается так интересно расказывать или музыка так помогает толи просто голос гипнотизирующий
@AtticusKarpenterАй бұрын
Корабль такой "я джипег на скайбоксе, не обращай на меня внимания". Картины на корабле "я тут притаился!" очень чарует когда разрабы так играют с разрабовскими же стандартами и ожиданиями
@MrEMTGАй бұрын
Как же это потрясающе. Я будто посмотрел экранизацию Баббди. Так ещё и узнал, что там можно забраться на облака. К слову забавно, что я тоже заходил под белую стену и вылетал обратно на вертушке, но просто не развивал достаточную скорость. Вместо этого я смотрел как персонаж бесконечно падает вниз, надеясь увидеть что-то внизу. И я увидел. Правда это был всего лишь визуальный баг - лопости вертушки стало мутить и всё начало крутиться. Причём, если мне не изменяет память, это происходит только если быть ниже определённого уровня высоты. Если подянться обратно - всё починется
@AsiLII88Ай бұрын
О боги, неужели это Пекарь и новый длинный ролик с неизвестной мне ранее, но интересной игрой? Дайте мне пять минут чтобы приготовить чай и посвятить этому видео вечер!
@ДмитрийКапуста-й3йАй бұрын
Бабди - это друзья встречные в пути)
@BodroxodАй бұрын
Очередной шедевральный видос. В конце, даже захотелось заплакать. Мы сделали это. Мы коснулись неба.12,11,2024
@abel_fishcatАй бұрын
Приглушенный ост из cry of fear в начале...приятно было услышать знакомую мелодию.
@dsdsdsds4783Ай бұрын
Наверное именно из-за такого ощущения исследования и вечного чего-то скрытого на карте я люблю игры Фумито Уэды. Когда я впервые запустил Ico я полностью включился в этот красивый и мистический мир и всегда было чувство, что где-то там что-то есть
@LUMINIX-music20 күн бұрын
Именно те ощущения которые описал ты я чуствовал когда играл в Rain World. Ничего не понятно, куда идти, что делать. Я почуствовал этот вайб в Баббди. Прошу, сделай ролик по миру дождя, тебе точно понравится и лор и исследование мира.
@komanda228_3Ай бұрын
Черт возьми, насколько же это прекрасно. После просмотра ролика название "Как коснуться неба" ощущается совершенно по другому
@сэрмистрАй бұрын
как же всё таки тебя приятно слушать и наблюдать за твоим ходом мыслей. спасибо за видео, оно скрасило мою рабочую ночь. жаль конечно что без твоей прекрасной мордашки 😔
@frass7609Ай бұрын
Пекарь реально поучаствовал три метра над уровнем неба...
@4erep647Ай бұрын
Приятного всем просмотра!
@zero_bullfinchАй бұрын
Этот ролик стал одним из моих самых любимых на ютубе🥺 Спасибо
@ironbro4452Ай бұрын
ЕЕЕЕЕЙ новый видосик Пекаря дак еще и вечером,дак еще как и всегда шикарная подача и атмосфера ну 10 из 10
@purple_whoАй бұрын
очень ждала именно от тебя обзор на эту игру. только ты можешь выступать в роли интересного рассказчика, пока остальные просто «пролетают» эту игру
@Staniand_VirtanenАй бұрын
Короче, идея как улучшить эту игру или сделать аналогичную. Делаем такой-же небольшой но супер насышенный город с кучей секретов от простых до спидраннерских. Город висит в пустоте и окружен непреодолимым на первый взгляд барьером. В городе есть простая глобальная цель сеть на поезд, выполняя которую игра заканчивается, но её долго и нудно выполнять, чтобы вызвать у игрока скуку, желание отклониться от маршруьа и чтобы он привык к городу. Например нужно будет мести улицы или разносить почту. Вокруг города плывут облака в которых редко можно с большим трудом различить движение чего-то огромного. По стенам местами есть надписи, граффити и рисунки в которых есть обрывки информации. Редкие нпц не помнят как сюда попали. Делятся наблюдениями, теориями о природе этого места, намёками и подсказками о странносях города, пользуясь которыми или найдя путь самостоятельно можно найти пару лазеек и выбраться наружу. Далее можно попасть в тайный подгород из коммуникаций, идущий в стенах основного города, позволяющих взглянуть на привычные места под другим углом. В подгороде натуральная хоррор атмосфера и страшные непонятные монстры, как в бэкрумс, которые оказывается жили за стенами у неподозревающих жителей. Другие пути - это провода, тянущиеся в пустоту по которым можно пройти к чему-то или спрыгнуть с них на гигантских существ в облаках и уже их исследовать. Или забраться сверху на поезд, который как в игре void train идёт в пустоте к другому городу, не менее проработанному. Расширять такую игру можно до бесконечности добавляя новые штуки для исследования и лора. Новые уникальные города не похожие на первый, новых существ и нпц инструменты для паркура, возможность провалиться в бездну или вылететь в космос и увидеть где ты на самом деле обитал...
@bongiorno32Ай бұрын
Ещё за невидимую стену можно попасть протолкнув себя под карту лифтом и вылететь на вертушке
@Mors-q3gАй бұрын
(Представте как это говорит персоонаж из Лапенко который вёл передачу "Сдохни или умри" на фоне облаков из конца видео) И так ребята! Сегодня я буду лазить за картой на протяжении 15 тыс. часов и рассказывать как же автор гениально расставил тут три рандомные текстуры! Поехали! А вообще видео крутое, как нибудь тоже в эту игру поиграю. Уж очень интересно о таких проектах слушать.
@SternDentistАй бұрын
Бро, не останавливайся ) ничего круче твоих роликов на ютубе я не видел
@volkka_tarotАй бұрын
Этот обзор напомнил мне прекрасное время, когда я в примерно десятилетнем возрасте играла в игры похожим способом. Мне не интересно было проходить квест, я хотела исследовать мир. Так я знала каждый закоулок в Gothic 2. Наверное, если бы я играла в эту игру в свои лет 10, я изучила бы весь этот мир, но только не прошла в итоге основное задание)
@zero_bullfinchАй бұрын
Вот что делает с детьми большое количество времени😅
@ZhoraPredatorАй бұрын
JopaJack хлопает в сторонке и улыбается.
@Staniand_VirtanenАй бұрын
Можно же клепать такие игры пачками! Просто добавляешь в простенькую игру огромные таинственные объекты за край карты.
@HatakeIrukaАй бұрын
Пекарь, низкий тебе поклон, не раз и не два пересматривала все твои видео, как всегда все прекрасно
@justafish_Ай бұрын
О боже, часовой видос от лучшего человека про лучшую игру)
@yoloigma2753Ай бұрын
Выпал за уровень... А, так и надо!
@Ilian133GamesАй бұрын
Это, наверное, один из самых захватывающих видеоигровых перфомансов, которые я вообще щас могу вспомнить! Большое спасибо за работу! Неповторимое настроение игрового затекстурья передано на высоком уровне.
@allon1083Ай бұрын
Это лучшее видео про бабди Наконец то я доволен полностью Узнав о ней так много
@DraminkАй бұрын
Ура новый ролик, делай по чаще, задолбался ждать
@BorisThumb11 күн бұрын
Мне эта игра своим вайбом напоминает тот самый момент когда в детстве играя в какую-то игру останавливаешься посередине уровня и упорно пытаешься залезть туда куда разработчики не рассчитывали. И иллюзия того что в игре есть жизнь ломается об это, как будто время вокруг остановилось, а ты все пытаешься и пытаешься, твой детский мозг уверен что туда можно залезть и там что-то будет, что-то кроме отсутствующих текстур и скайбокса.
@stupiddudelive1893Ай бұрын
Я пересматривал это видео три раза. Первый раз включил пока работал. Ничего не понял, все пропустил. Второй раз включил перед сном. Уснул... Третий раз на работе, и перематывал один момент раз 10. А все потому, что интересно. Просто ты, и эмитрип - вы два автора, которые делают контент подобно аудиокниге. Вот только аудиокнигу не посмотришь, а тут еще и видеоряд есть прикольный. И еще удивлен тому, что ты понял и раскрыл гений игры. Это просто вау. И, я вернулся сюда еще раз, чтобы поддержать активность на канале, и написать этот комментарий. Пусть канал живет, и в комментах будет живняк. Глядишь, и рекламу завезут 😊
@АнатолийБеспределовАй бұрын
Класс, видео вслепую ткнул, а тут вы. Мое почтение. Не ожидал так скоро. И с таким необычным проектом.
@Kenflesh24Ай бұрын
После части видео скачал игру, поиграл, и столкнулся с багом, благодаря которому держалось две вертушки сразу, причём эффект это давало, как минимум вертикальный полёт становился куда быстрее Досмотрел видео, и теперь знаю что благодаря паузе это работает гарантированно
@ruscanarybird5903Ай бұрын
Обожаю эти путешествие по затектурьям, вечно пытаюсь кудато протиснуться или перелезть. А потом час прыгать по колизиям осозновая что ничего не увижу. Странно что нет игр где затекстурье является основным геймплеем, где сама игра на минут 30 но растягивается и углубляется когда игрок начинает ее ломать. Странно что такой игры еще нет, игроки с зарождения более менее сложных игр пытаются их сломать и находят разные интересные миры. Некоторые отсылаются к такому: митбой с глючными уровнями, в играх с ретро тематикой в которой неидеальности это часть сути и где правильнее засунуть маленькую пасхалку в глючное место, в играх где разрабы не ограничивают способности в стиле (вот тебе дэш, но раз в 6 секунд и на пол метра) и знают что игроки смогут залезть куданибудь. Но всеже не могу много вспомнить где за текстурами была прям игра. Вспоминается Войсес оф зе войд где в местах до которых никак без взлома игры не добраться есть всякие интересные штуки, ну и цирковой цирк где закулисье это сюжетное место. Однако может и смысл закулисья в отсутвии смысла и при этом его наличии. Это как зайти за закулисье реального театра. Убийца пьет чай со своей жертвой, король переодевается в нищего, горы навалены на замок, а на столе лежит сценарий всего. Это не имеет смысла со стороны игрока как зрителя, но имеет смысл для игрока хоть немного разбирающегося в том как устроены игры. Но меня всеже радует что игры все чаще отдают должное тому что игроку вкурсе как игры устроены.
@orbismala8124Ай бұрын
SHIPWRECKED 64 в твоём распоряжении и чётко по твоему запросу. Смотрел как один стример разгадывал в ней загадки на стриме с помощью зрителей, которые у него и заказали эту игру. Но секретов в ней запрятано просто сотни, а также игра является что-то типа ARG. Загадки правда там невероятно сложные и больше чем половину из них решить у одного человека не получится (ну она и создавалась, чтобы более трудные загадки люди вместе решали).
@ruscanarybird5903Ай бұрын
@@orbismala8124 аааа дааа. Смотрел про эту игру. Да, это прям оно о чем я и говорю. Помню тоже про игру смотрел но както умудрился совсем про нее забыть. Отличный пример игры где игра вознаграждает за попытки игру сломать или когда думаешь о чемто слишком сильно (в одной ретростайл игре увидел как враг проклипался сквозь стенку, решил что там невидимый проход и пытался туда попасть но оказалось что это всеголишь баг хотя это был бы охеренный секрет). Недавно кстати вышла crow64, игра по которой сначало просто сливали видосики как в случае с petscope только вот игру всеже смогли найти, а потом ее выложили полноценно но со всякими новыми секретами которые, как я понял всеже на грани решаемого самому. Ну и еще вспомнил garn 47 но это уже чтото шитпостоподобное. Все из этого я забыл абсолютно потому что память херовая, но зато будет во что поиграть забыв все спойлеры и решения. В случае с shiprect всеже думаю пересмотрю видос потому что головоломки там уж совсем капец и без их решения толком не продвинуться.
@psyduckovАй бұрын
меня в какой-то момент аж бесило от спгс-овости видоса, особенно на моменте про то, как ты взбирался по невидимым стенам но когда ты попал на облака - прям почувствовал облегчение какое-то Пекарь - отец русской шизофрении в хорошем плане
@gust706525 күн бұрын
Пожалуй лучший автор контента на ютубе, пока все остальные режут короткие видео по 20 минут на 15 частей ради конвеерности без озвучки и монтажа - Пекарь выпускает 1-9-часовые видеоролики, которые полностью озвучены и смонтированы
@TheMegaDanny127 күн бұрын
Понимаю какая радость была, когда что-то нашел за краем карты) Сам с детства пытаюсь заглянуть под каждый угол и пойти не в ту сторону, куда тебя ведёт игра, даже если игра супер линейная, а тут такой подход от разработчика) Представляю, какой был шок от того, как узнал, что там и по "облачкам" походить можно 😂
@modern-synthesis22 күн бұрын
_"Выпал за уровень - а так и надо"_
@ImSokkkkАй бұрын
Как будто ролик уже был, но вроде и нет. Приснится же такое
@@kokosinochkokosinoch7553 уфф, ужас какой-то, почему они смешались в голове
@crispymeatskinАй бұрын
Кстати, прикол, если ты называешь мегаструктурой тип архитектуры и называешь его так из-за манги blame, то это ошибка. Я тоже думал, что здания высотой в пару планет (условно) это мегаструктура, но манга aposimz даёт чётко понять, что мегаструктура это название материала из которого собрано 99% строений в блейме. У героя в aposimz даже специальные анти-мегаструктурные пули есть.
@jurmaschgames902229 күн бұрын
А как тогда это всё назвать?
@crispymeatskin29 күн бұрын
@jurmaschgames9022 хз, нихеевщина
@nextkapp2667Ай бұрын
Я тоже искал что-то похожее на Blame с мегаструктурами и нашел для себя Lorn's Lure. По атмосфере очень похоже на вышеупомянутую мангу.
@DreamkilledАй бұрын
По совету попробовал. На седьмой минуте нашёл проход с голубем и вышел за невидимую стену.
@naturalselection89768 күн бұрын
Чисто технически, видево должно называться ни как коснуться неба, но как улететь в стратосферу.
@hotaru7303Ай бұрын
Интересная вышла история, воодушевляющая даже, спасибо
@Maxim-SafonovАй бұрын
Ну вот, пекарь поиграл, игра расфорсилась. А про Джопаджека и Шизофрению студио никто не вспомнит.
@gerbilnoa2877Ай бұрын
Это оказалось куда увлекательное, чем я думала увидев превью. Само видео имеет несколько структурых пластов. Потрясающее путешествие в погоне за скрытым за пикселями😎❤️
@александртетерюк-щ4ъАй бұрын
Нравятся игры, миры которых не просто яркие, а невозможные с точки зрения архитектуры. Например Эхо, с его бесконечным дворцом и такими же уходящими в бесконечность служеьными зонами. Как то попалась игра, в которой весь мир примерно такой, но абсолютно абстрактный. Простые геометрические формы, которые уходят визуально в бесконечность. Название не помню, что то довольно заковыристое. Мир игры полностью абстрактный. Местами из простых форм вырисовываются механизмы. Обычно это части локаций, где находятся головоломки. Но когда в таком мире внезапно обнаруживается подобие вполне человеческих помещений, появляется странное ощущение. Жаль вспомнить название не могу вспомнить.
@СтрахунКривоваровАй бұрын
NaissanceE? Великая игра, величайший симулятор ходьбы и предыстория к одному из величайших прогревов
@iljahdehnin7483Ай бұрын
@@СтрахунКривоваровне она, я названия тоже не помню, но там суть в том что надо проходить уровни головоломки, и фишка в том, что пространство как бы закольцовано - свалившись с края снова упадёшь на него, и там тоже есть некоторая атмосфера мегаструктурщины
@TotSamiiАй бұрын
Manifold Garden?
@александртетерюк-щ4ъАй бұрын
Похоже. Надо будет заяндексить.
@demonbender5704Ай бұрын
Похоже по описанию Undencamber?
@Lindolypus18 күн бұрын
После этого ролика, я поиграл в Babddi. И хоть я на тот момент уже знал про брешь в дамбе, про то что на корабле, и про баг позволяющий брать несколькл предметов одновременно. Я решил просто побегать по городу с киркой в руках, что бы залезть в каждое окно здания. Скажем так, я решил "пооблизывать" стены этих небоскрëбов, и исследовать как можно больше сам город. Ничего примечательного, кроме интересного вида из окон я не нашëл. Но, зато испытал это ощущение исследования, даже не смотря на то, что посмотрел перед этим этот ролик целиком. На облака я пока не залезал, т.к. моей целью сейчас стоит довольно примитивное, выполнение всех достижений игры. Но, всë же кое что интересное я обнаружил, а именно, ещë один способ брать с собой больше одного предмета. Это можно сделать не только через меню паузы, но и держа в руках кирку. Если зацепится киркой за любую поверхность, находясь рядом с нужным предметом, а потом подобрать его, то кирка тоже останется у нас в руках. Но интересно, что при этом способе, нельзя унести с собой любое колличество предметов за раз. Потому что если мы держа в руке кирку и второй предмет, зацепимся за стенку и попробуем взять третий, то второй предмет выпадет у нас из рук. Как если бы мы держали в руках только его. Исходя из этого я сделал вывод, что персонаж может брать другие предметы не выкидывая первые, только в том случае, если для первых предметов, заблокирована возможность быть выброшенными. То есть, в случае кирки, она не может выпасть у нас из рук, пока мы держимся ею за что либо. Но в этом случае, это работает только на кирку, в то время как остальные предметы вылетают из нас как и прежде. Но в случае паузы, наш персонаж как и мир вокруг него застывают. И во время этой остановки времени, наш персонаж, как и предметы, не имеют возможности к перемещению. Но в тоже время, у персонажа остаëтся возможность брать эти предметы, и по какой то причине, сковывание всего вокруг паузой, не мешает этому. Но зато мешает предметам быть выкинутыми, от чего они просто не могут покинуть руки персонажа, и в итоге настакиваются друг на друга. Я так же, уже с помощью паузы допустим, взял сразу несколько вертушек. И моë перемещение стало более резким и быстрым, сумируя силу всех вертушек, что были у меня в руках. Но, зато после того как я перезашнл в игру, у меня в руке осталась всего одна вертушка. А остальные просто исчезли. А точнее, вернулись на свои изначальные позиции, т.к. я потом смог найти их снова. В общем, весьма любопытно получилось, и я думаю что если покопатся в игре ещë, то можно будет обнаружить больше неожиданных открытий. Извиняюсь за большое колличество воды в тексте, я не придумал как ещë описать свои эмоции от игры и новые открытия, на которые я наткнулся. Я до этого ролика уже слышал об этой игре, но именно это видео стимулировало меня всë таки взять и пойти самому исследовать просторы Babddi. А учитывая что я просто обожаю так называемые "мегаструктуры", и лазить в играх по карте, облизывая каждый угол. То я знатно кайфанул от этого серого и такого открытого к игроку города ;).
@attsteksky9086Ай бұрын
Уникальный и интересный контент, очень понравились все видосы. Показалось что скачет качество записи звука, возможно стоит над этим поработать
@fale1994Ай бұрын
Читаю название ролика и лишь к середине понял, что оно не кликбейтное, а полноценно говорящее что мы будем наблюдать. Если честно, я думаю что облака были нужны разработчику, чтобы видеть свой город с огромной высоты, ибо непонятно, почему у них есть моделька и почему по ним, буквально можно ходить. Если кто-то лелеял мечту походить по облакам, в бабди это реально возможно. С трудом представляю, что разраб это сделал намеренно, это явно находка игроков, думаю, если он посмотрел этот видос, он бы буквально выплюнул свой чай, или кофе прямо в монитор, офигев, что оказывается, у него можно в бабди на облаках побывать можно и даже походить.
@lll-hc4nnАй бұрын
Та не, если посмотреть чуть внимательнее - выход в море обозначен голубем в окошке стены, в море есть всего два привлекающих внимание объекта - тени от облаков и корабль, тени от облаков выводят как раз под текстуры города и дают возможность залететь на эти облака и погулять под самим городом. То, что это всё настолько неочевидно, и делает эту игру настолько шикарной в плане экспириенса.