Кошки! Вы творите чудеса с Вашего самого первого проекта! Очень жду выхода полноценной коммерческой версии игры, что бы поддержать Вас не только добрым словом! "Передний Край" на моей памяти единственная игра достойного уровня сделанная при помощи правительства! Вы творите историю и чудеса!
@ИгорьЖернов-г2о6 ай бұрын
Доброго времени суток! Поддерживаю вас и плюсами,и денежкой! Творите это чудо! Ждём столько,сколько потребуется! У меня на счету и "Сирийская буря" и засланный казачок "Терминатор" и сейчас слежу за разработкой "Переднего края" и любуюсь,просто любуюсь😊 так держать!
@shaanmaster-tc2rr6 ай бұрын
the game is great i remember how underrated your team was when warfare 2008 was released , then syrian warfare became a hit so, how's the business going, are you guys pretty famous ? love from india
@Max411596 ай бұрын
Игра быстро развивается и это очень круто! Не большой фанат статегий и тактик, но ПК очень понравился
@ХабибНурмагомедов-ы6л6 ай бұрын
Меню выбора юнитов сделайте пожалуйста по картинкам, так будет очень легко и удобно, долгий четырех уровневый выбор затрудняет процесс игры, иконки очень схожи и легко перепутать, а так игра отличная 👌 качество и спецэффекты на отличном уровне, так держать 👍
@donshep23056 ай бұрын
Так держать! Ждем столько, сколько надо.
@stanislavbudarin32076 ай бұрын
Круто, молодцы! Прямое управление выстрелами - то, чего сильно не хватало. Да и остальные обновления классные.
@Kurwa6506 ай бұрын
Так держать мне оч зашла стратегия❤
@copperore9446 ай бұрын
Очень и очень добротный и качественный проект
@алешагордый6 ай бұрын
обожаю физику в ваших играх очень затягивает.Будьте здоровы и роста вашему коллективу
@shinji76946 ай бұрын
Молодцы, играть становится всё приятнее и приятнее.
@Jabka-dk7bi6 ай бұрын
Добого времени суток. С интересом слежу за вашими проектами. Очень понравилась сирийка. Купил со всеми длц, уже год как понемногу прохожу. Надеюсь, передний край по геймплею получится ещё лучше. Как по мне, игра получилось динамичная, иногда даже слишком, не успеваешь насладиться танчиками, пехотой. Для этого хотелось бы, чтобы была возможность перед запуском карты настроить скорость пополнения очков развёртывания. Например модификатор 1, 0.5, 0.25 и т.д. Чтобы было больше времени на занятие позиций, выстаивание обороны. И юнитам придётся уделять больше внимания. Технику беречь, ремонтировать, а пехотой «пылесосить» места где был разбит противник, чтобы подобрать его вооружение. В сирийке эта механика очень нравилась, рад что её в новой игре сохранили, но вот времени этим заниматься во время боя нет.
@АнтонАнтипин-ж4ъ6 ай бұрын
Часто захожу поиграть, игра зашла)
@clubbluc72716 ай бұрын
хороший перевод дневников разработчиков
@Vidokprime6 ай бұрын
Ждём ботов для совместной игры. Спасибо Вам!
@CatsWhoPlayOfficial6 ай бұрын
Возможность сетевой игры против компьютерного противника запланирована на июнь. С полным списком можно ознакомиться по ссылке в описании.
@Parsecter6 ай бұрын
Ураааа! Прям огромное спасибо за новую камеру! И фича с ручным управлением пуска снарядов, это прям открывает новый тактический плас. Возможно его можно расширитья для других видом оружия. Геймдизы, присмотритетсь просчитатайте варианты!)
@АндрейЕфремов-р6ь6 ай бұрын
Молодцы, ребят! Спасибо вам, за ваш труд! Обязательно поддержу рублём коммерческий проект.
@antonkrjutskov59116 ай бұрын
Топчик! Красаучики! Игруха топ!перестал играть в тылу врага 2,рублюсь в вашу
@Lunar_tractor6 ай бұрын
После Сирийской бури, всегда говорил, кому нужно дать бабло. Удивлён, что был услышан.😁
@ader0m6 ай бұрын
Выглядит потрясно! Так держать! Молодцы!
@rienergert69286 ай бұрын
Игра великолепна, родина вас не забудет! Хотелось бы сюжетку и прокачку и возможность по разам с рандомами выйти) Всех благ!)
@281188Alex6 ай бұрын
Очень крутая стратегия, ждем монетизацию и глобальный релиз)
@maxantonov55976 ай бұрын
Иконки юнитов в интерфейсе слева сделайте больше и информативное, пожалуйста, на большом мониторе чтоб попасть приходится прицеливаться. Или дайте возможность менять масштаб
@basenwagen6 ай бұрын
Честно, ребята, для меня ваши игры - лучшие в жанре стратегий
@knin-166 ай бұрын
ух, сколько же привыкать к новым механикам!) я слаб в стратегиях, но эта очень сильно понравилась
@Kazantip_en6 ай бұрын
Вы просто золото нашей игровой индустрии!
@Rain_Vito6 ай бұрын
Люблю RTS'ки, выглядит неплохо, буду следить.
@костясапрыкин-д5л6 ай бұрын
Ребята вы молодцы, так держать!!!!😊
@GenaPainWarThunder6 ай бұрын
больше бы таких игр
@dearg65436 ай бұрын
отличная игра, желаю успехов в развитии!
@SergeyMakarenkoVid6 ай бұрын
С нетерпеньем ждем новых обновлений!
@dizees6 ай бұрын
Я в игру не часто играю, но какая же она хорошая, спасибо!
@beruberu-karl6 ай бұрын
Ееее ребят хорош, лучшие!
@Cool_K4 ай бұрын
Добрый вечер. Очень не хватает отображения назначенной группы в панели вызванных юнитов. А так же подсветки на секунду тех юнитов, которые только что вызваны. (Ctrl+1-9)
@RCV3856 ай бұрын
Ураа вы молодцы, круто🎉
@dmitrykabanov19246 ай бұрын
Сделаете костум для каждого юнита , покраска техники , и т.д , будет прикольно и у каждого свой стиль армии
@kudryavtcev476 ай бұрын
Жду в стиме, поддержу рублем
@СергейЖаховский-о3з6 ай бұрын
Молодцы!
@unfunnymouse6 ай бұрын
ГОООЛ!
@rapas73396 ай бұрын
красавчики!
@qertysnetot9336 ай бұрын
ураааааа
@vitalywet62703 ай бұрын
Разработчики, салют! Вы можете добавить возможность вызова юнитов как в игре Counter Strike!?! Там оружие можно было выбрать клавишами, а не лезть в меню выбора курсором т.к. это долго.
@Zaryzhenniy6 ай бұрын
Сделайте, пожалуйста, карты побольше. Потому что сейчас даже на самой большой карте можно без проблем сделать блицкриг за пару минут.
@qstro6 ай бұрын
большие карты бы как в wargame red dragon
@russoturisto14466 ай бұрын
Как насчёт того, чтобы добавить в описание юнитов в арсенале циферки с уроном и броней, если такие присутствуют при расчёте урона?)
@steelpill6 ай бұрын
Кошки. Можете ли сделать в игре отдельный режим сложности "Реализм" ? Режим, в котором оружие стреляет на расстоянии, как в реальной жизни, повышен урон по пехоте и т.д.
@copperosteroid66156 ай бұрын
Мужики, а окапываться будет возможно ? Фортификация ?
@riaanvahora4896 ай бұрын
When is the English version coming out on steam ?
@CatsWhoPlayOfficial6 ай бұрын
Release on Steam is scheduled for early autumn.
@OutPost0226 ай бұрын
А где я могу скачать музыку из игры?
@Aleksei_Filatov6 ай бұрын
А управление с геймпада будет?
@gaber04866 ай бұрын
Будет ли поддержка мастерской стима после релиза игры в нём?
@ДаниилКабанов-ч8с6 ай бұрын
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как посадить пехоту в БТРы, БМП и транспортные вертолёты. А то вроде слоты под пехоту есть, а как её туда посадить не знаю
@Diz6276 ай бұрын
Выбираешь отряд, наводишь курсор мыши на транспорт и нажимаешь левой кнопкой мыши по транспорту. Пехота залезет в транспорт.
@ДаниилКабанов-ч8с6 ай бұрын
@@Diz627 Спасибо
@cdgncgn6 ай бұрын
Good day again hope you read. When guided missiles, or something else, are past their range, they get the ability to land on something completely unrelated as if on endless fuel. Allow ATGMs at certain range to change direction, wind, whatever. Like their thrust ends, remove the exhaust fire/smoke let physics take care of it. Meaning, the chance for such occurrence is drastically reduced. Cheers. This isnt too bad at 10% dmg taken, (beta on that other game :D) but at 100% official shooting ranges and the ability to overshoot and do much more because of straight flight ? This is a sort of an RNG but as with tank and other rounds 20-25-30mm, their range is not infinite and they follow ballistic trajectory. An arc or arch. I did see that you guys did something so that SyrWarf a miss across the map hits some important target across the street in a city (Damascus mission) And the rounds do take a rther strong downward spin. Realistically, say 2A42 using OFZ - says 'tablica streľby oskoločno-fugasno-zažigateľnymi snarjadami iz 30 mm puški 2A42, načal. skorosť 980m/s. First kilometer - 1,2 seconds, second kilometer 1,7 seconds (total 2,9s) third kilometer 2,7s (5.6s) fourth kilometer 3.5 seconds.(9.1 seconds total) Velocity at 1km =700 m/s, 2km 472m/s, 3 km 317m/s (rightly going subsonic) 4km 264 m/s.
@Klirk_KND6 ай бұрын
Может что-то как-то еще монетизируете? Только саундтрека мало. Ну там, предзаказ на игру
@totrantien6 ай бұрын
Как купить игру на платформе Epic? Я слышал, что там ниже комиссия для разработчиков игр?
@CatsWhoPlayOfficial6 ай бұрын
В данный момент совершенно бесплатно скачать игру можно через сервис VK play и с нашего официального сайта. Релиз в Steam запланирован на осень этого года. Про релиз в EGS пока ничего сказать не можем.
@virtue_less6 ай бұрын
i wish i could understand russian but this looks epic
@HoBoeBpeM9l6 ай бұрын
You can view it through the browser "Yandex". The browser has automatic video voiceover with translation
@cdgncgn6 ай бұрын
This is regarding the Terminator thing: Perhaps you patched it already - new reinforcements in the new Beta mission, some of the units lack(ed?) weapon slots altogether. 1 Vet 5 militia squad, 1 sniper and some others as well. Small turret platforms refuse to fire weapons when upgraded with new smoke upgrade, not sure about big platforms. Please add the possibility to change weapon loadouts for helicopters.This was the very ultra cool thing done in Soldiers of Anarchy if you remember that game. UH-1 Huey/Iroqois seems very limited in armaments, but if it was possible, some sort of modularity would not be bad. In case you want to repair a vehicle, without it going hyper-realistic, some specialist repair workshop truck, like fuel and ammunition are, could be considered. (helicopter repair) Adding of unit perks/upgrades when they level up, if this is meant for a campaign map, ok, but for skirmish maps, it should be possible to call in reinforcements to fill in missing squad members. Yes, even if it costs resources. Or maybe too many support elements for the front already ? That field repair truck could work as module replacement like if you want heavier missiles, rockets installed on that helicopter. It is hyper unrealistic, but it gives the ability to customize vehicle gear according to the mission you need to fill, so if possible, such a gear replacement could take up time, to simulate tht something is being removed and added say 30 seconds or whatever you decide. You could say, oh well, bring in the bought parts with the truck already Other games made it cheaply like adding a helicopter with ATGMs and without them. drop the pylons, stuff them in the truck, get unguided pods there, bring in ammo and there you go :) Too arcade-y ? For the campaign, I would guess so. But for skirmish, cutting corners like this would not be so terrible. And yes, my point is going in the direction of old base-building RTS-things. And weapons IRL can get destroyed which you must be aware of but in game they keep them working. Obviously hyper-realism is not the target. Hiding vehicles in buildings so that you can still supply, repair shielded from light threats. A sort of garrison for vehicles.
@alexanderkovgan5356 ай бұрын
Ох, ребята! Вам бы столько же денег, как на Смуту дали. Кто-то, а вы точно заслуживаете хорошего финансирования.
@PPWRUP6 ай бұрын
Так у Смуты не было хорошего финансирования. Ребята замахнулись на ААА, имея бюджет в лучшем случае проекта категории А.
@alexanderkovgan5356 ай бұрын
@@PPWRUP у Смуты было 500 000 000, у Кошек - 90 000 000. Смута замахнулась на невыполнимое. За 2 года их планы реализовать невозможно. Просто надо было прагматично относиться к ситуации. Хотя я все еще верю, что патчами доведут ее до ума. А вот Кошки - реалисты. И планы у них реализуемые. А дай не 90 а 500 млн - вообще песня получится.
@IvanRUSlol6 ай бұрын
@@alexanderkovgan535слышал такую информацию что у кошек и 50 млн не выдали бюджета. Вроде как кто-то из разработчиков говорил что бюджет меньше смуты больше чем в 10 раз а это уже меньше 50 миллионов
@JigokuRen88WTF6 ай бұрын
Совместный режим против ИИ появился?
@CatsWhoPlayOfficial6 ай бұрын
Возможность сетевой игры против компьютерного противника запланирована на июнь. С полным списком можно ознакомиться по ссылке в описании.
@АнатолийПластина6 ай бұрын
Добрый день, спасибо за ваши проекты, познакомился с Сирийки случайно увидев где то на трубе видос с геймплеем, потом узнал про варфаре, большое спасибо за ваши проекты и творческих успехов вам. Вопрос такой , если я правильно понял то для отрядов спецназа сша и дрг наших планировалась фишка с фпв дронами, дак вот реализацию отложили в дальний ящик или скажем до конца года появится?@@CatsWhoPlayOfficial
@CatsWhoPlayOfficial6 ай бұрын
@@АнатолийПластина они не отложены в долгий ящик они как и планировалось будут стоят в планах на август 2024
@АнатолийПластина6 ай бұрын
@@CatsWhoPlayOfficial Спасибо большое за ответ и за вашу работу!
@ErmakBWS5 ай бұрын
как донатить? я кидаю деньги в монитор и ничего не выходит!!!!
@Mikhail_Chupryna6 ай бұрын
Прекрасная игра. Молю, пофиксите, пожалуйста баг с Градами, когда юнит не атакует цели и просто катится по полю боя в сторону указанной для атаки цели пока в неё не упрётся. Обидно когда грозный юнит за 7060 очков просто забаговывается
@CatsWhoPlayOfficial6 ай бұрын
Уже работаем над решением этой проблемы.
@Mikhail_Chupryna6 ай бұрын
@@CatsWhoPlayOfficial Спасибо большое за ответ! Надеюсь, в будущем я смогу купить эти замечательну игру. Серия Сирия у меня в коллекции уже есть)
@eivannoguine77716 ай бұрын
Почему мои штурмовики не вбегают в дом с пехотой противника? Я что-то не так делаю?
@limbt99256 ай бұрын
нажать кнопку штурма?
@eivannoguine77716 ай бұрын
@@limbt9925 хм.... попробую
@cdgncgn6 ай бұрын
Dobryj deň ! Budu pisať na anglijskom ja iz vostoka Svk :) Is it possible to make physics for guns, artillery ? So that they do an arc, not a line, preferrably with lowering velocityover distance. Will there be also a Mi-24 derivative / Mi-35M/V ? You have old Mi-24V model from Syrian Warfare. Another thing. Helicopter physics- they turn too fast to the sides. And have too fast acceleration. It should be possible to start a forward movement before completely turning toward the direction of travel. Helicopters can also reverse in air. With heavy ones, it is easier to fall to the ground when heavily loaded.('vortex ring state') Same as in Terminator, where you have Mortar humvee - let artillery have lower velocity and let it actually lob without seemingly pre-selected arc that is physically impossible, unless your artillery rounds have thrust vectoring engines that force this flight arch. Ka-52 was already in Syr. Warfare so it wasnt too hard adjusting the model I suppose. You could simulate the DIRCM like the L-370 Vitebsk that heats up the incoming heat seeker, making it blind. So, helicopters are too fast, with too high acceleration, rockets unless fired from point blank should make that famous jump-lob at say 45 degrees animation. And for the most part, they fly too high. Rocket motors burn for like 0.3-0.5 seconds, or that is what I remember. then smoke slowly disappears and you only get the rockets to hit that drop in velocity and make an arch to the ground. Not flying straight, even if they are spin-stabilized. Helicopters could also have some animations, like tail falling off, the rotor bug being shot out without the helicopter turning into a fireball until it hits the ground. Even those states however would make the falling animation having to be different. Like in that Term-game, you have 4 engines on that robot plane, if 1 goes down, 3 others will struggle to stabilize it by reducing thrust in ways to prevent a collapse or dropping down like a rock. Abrams ammo torch-burn, or ammo carousel sov-tanks having the propellant catching fire also makes a fire-hose effect, while it is HE-Frag (OF) rounds that disintegrate tanks and can do the turret toss. In 1991 in Czechia 3 HE-frag disintegrated the tank and sent turret very far - only 3 grenades supposedly exploded, while the rest were strewn across the barracks. Tank bottom was hammered into a crater. Tank is an enclosed space so it is a bit like when a gas flask goes boom inside somebody's house and without open spaces walls can break. Not if RF implemented it, but I would presume a 5.45 minigun or similar would be pretty good for countering them pesky drones.
Сначало имбовали штурмовики РФ, теперь Штурмовики США😂
@dmitrykabanov19246 ай бұрын
Уважаемые разработчики , арта не может стрелять на хаду , как вы бы не стремились к реальности , но так не бывает , пожалуйста уберите эту функцию , град же так не делает !
@dmitrykabanov19246 ай бұрын
Люблю вас , сделайте сюжетку , мне нравилась сюжет в modern warfare😊