Передний край. Дневники разработки Часть 4

  Рет қаралды 8,747

CatsWhoPlay Official

CatsWhoPlay Official

Күн бұрын

Пікірлер: 106
@SergeyMakarenkoVid
@SergeyMakarenkoVid 5 ай бұрын
Первые на моей памяти разработчики, которые сначала решают насущные проблемы, реагируют на то, что огорчает игроков, а после уже возвращаются к плану, даже с учетеом смещения сроков. Респе.... Большая Вам благодарность. Надеемся, что проект взлетит. Всячески готовы содействовать.
@etyght
@etyght 4 ай бұрын
Рублём посодействовал?
@bronzov1658
@bronzov1658 5 ай бұрын
Ждём всем селом «подсветка выключена»
@morzi2856
@morzi2856 5 ай бұрын
Ждем😮
@ПетрСоколов-ь9о
@ПетрСоколов-ь9о 5 ай бұрын
И царь мангал
@evilbabai7083
@evilbabai7083 5 ай бұрын
​@user-hr5if8qu5qцарь-мангал использовался для прорыва обороны, дроны в этом случае куда большая угроза, нежели птур - собственно, только дронами эти сараи и удавалось расковырять в тех случаях, когда их в принципе смогли подбить, а под птуры я вообще пока не видел, чтоб они попадали.
@Арсений-т1у5ч
@Арсений-т1у5ч 5 ай бұрын
​@user-hr5if8qu5q это как с топ юнитами - "ситуационный". Если враг кошмарит роем, используем мангал(они ещё будут доставлять юнитов, как в реальности), а против ПТУР, рпг и так далее, броня будет действовать пару раз, а потом она уже будет как подбитый, что можно отремонтировать(но это будет долго).
@beaverproductionofficial
@beaverproductionofficial 5 ай бұрын
спасибо вам, ждём следующих обновлений!
@ИгорьТретьяков-б5б
@ИгорьТретьяков-б5б 5 ай бұрын
Было бы хорошо чтобы у пехоты живучесть была повыше. Пусть раненные, без возможности двигаться, но чтобы пехота подольше лежала бы в поле или здании и было хоть какое-то время на их лечение или эвакуацию. Медицинские и эвакуационные отряды может быть добавить. Если полечили - продолжают сражаться, если удалось эвакуировать - чтобы возвращались очки на вызов новых войск.
@karbofossjimmi2176
@karbofossjimmi2176 5 ай бұрын
Oтличная идея!
@Mikhail_Chupryna
@Mikhail_Chupryna 5 ай бұрын
При эвакуации отряда возвращается половина стоимости отряда.
@ДаниилЧепурной-х7г
@ДаниилЧепурной-х7г 5 ай бұрын
Друзья, спасибо вам огромное за вашу работу! У вас получается отлично! Больших вам успехов!
@stop_3342
@stop_3342 5 ай бұрын
Дорогие разработчики, введите, пожалуйста, систему статистики убийств\потерь для каждого отдельного отряда. Не знаю, как её реализовать, но было бы интересно увидеть в конце боя хотя бы таблицу с информацией. И хотелось бы увидеть функцию пополнения отряда на поле боя в точках развертывания. Правда это имеет значение, если будет введен какой-нибудь боевой опыт для юнитов. Тем самым будет мотивация сохранять свои боевые единицы. В остальном же, игра блеск-шик! Играется отлично, очень интересно! С другом против ботов очень понравилось, заставляет координироваться и получать максимальное удовольствие от игры!
@predatorx3326
@predatorx3326 3 ай бұрын
Ой,не стоит наверное...где есть параметр к/д-там же появляются статисты,и происходит духота)
@SergeyMakarenkoVid
@SergeyMakarenkoVid 5 ай бұрын
За автоматический бан читеров отделное спасибо😊
@donshep2305
@donshep2305 5 ай бұрын
Спокойной работы и чистого неба!
@ДаниилКабанов-ч8с
@ДаниилКабанов-ч8с 5 ай бұрын
0:42 Спасибо, давно с другом ждали эту функцию
@Mikhail_Chupryna
@Mikhail_Chupryna 5 ай бұрын
Отличная работа! Формируется видимый баланс между фракциями: Россия - упор на пехотные подразделения и танки. Мощные штурмовые отряды позволяют уверенно, но медленно вести наступление по нескольким направлениям или провести мощный прорыв. Эффективная стационарная оборона - Корд, АГС и СПГ - позволяет длительно удерживать позиции. РСЗ "Град" позволяет нанести серию быстрых ударов по стратегическим точкам на карте США - упор на маневренную технику, БМП, авиацию и узко специализированные отряды пехоты. Тактика боя завязана на молниеносных атаках и точечных ударах в слабые места. Способны быстро подстраиваться под условия боя и наносить существенный урон в слабые места.Например, "Хамви" и "Страйкеры" вооруженные гранатометами и ПТУР - позволяют проводить рейды в тыл или в критический момент быстро устранять опасные отряды противника, а противобункерные команды - обрушить целые здания. Возможно мы увидим в будущем больше фракций. Хотелось бы увидеть партизанскую фракцию, которая не будет иметь тяжелой бронитехники и авиации, а тактика будет делать упор на "технички" (в том числе с артиллерия НУРСами), "шахид-мобили" и штурмовую пехоту с поясами шахидов, минирование территории, дешевые отряды и захват трофейной техники.
@etyght
@etyght 4 ай бұрын
Да в этой игре можно столько идей реализовать, что за9бёшься разрабатывать 😂 команда маловата, будем ждать пару лет. Но игра топ
@СаняВинтарез
@СаняВинтарез 5 ай бұрын
Давайте пж больше озвучки . Разных фраз там всяких. по тиму " крошим их " -уверенно и дерзко. "мы под огнём" -взволнованно. И найдите пж голос который ассоциируется с военным.
@nickdnick4165
@nickdnick4165 5 ай бұрын
Хорошие нововведения, но больше всего хотелось бы увидеть переделку интерфейса, вызов юнитов это нечто, сделайте как в Broken Arrow чтобы нажал один раз и выбрал куда придёт юнит. Сейчас это кликфест
@narezochka_step
@narezochka_step 5 ай бұрын
Даа, пока выберешь юнит, все внимание переключаешь на это. Типо как в КОХе прикольно было бы, через иконки
@monafes160
@monafes160 5 ай бұрын
молодцы! у игры есть потенциал постарайтесь уделять внимание реализму, успехов вам
@АнтонАнтипин-ж4ъ
@АнтонАнтипин-ж4ъ 5 ай бұрын
Добавьте для пехоты было переключение режимов передвижения "Только стоя", "Только лежа", "По ситуации" (чтобы сами ложились если попадают под обстрел)
@АндрейСтепанюк-б2н
@АндрейСтепанюк-б2н 5 ай бұрын
Проект шикарен. Особенно разрушаемость местности и высокая динамика игры что с ботами что с игроками. Порой не хватает возможности задать юнитам сложный маршрут, как в starcraft например. И инженерные войска еще не раскрыли свой потенциал полностью ) Было бы круто если б они могли строить какие то укрепления дополнительные, что б можно было в чистом поле хоть как то закрепиться пехоте. Спасибо разработчикам и всем причастным.
@ПавелМорзин
@ПавелМорзин 5 ай бұрын
До этого разработчики говорили что и будет отдельная сюжетная компания с разными конфликтами. Жду больше сюжетную часть)
@GOPsterPlayTV
@GOPsterPlayTV 5 ай бұрын
Приветствую, а сюжетные миссии планируются?
@alexbelear3075
@alexbelear3075 5 ай бұрын
Ребята вы большие молодцы! Я думаю вам стоит обратить внимание на рекламу игры, многие просто не знают про её существование. Желаю вам успешного развития!
@IvanRUSlol
@IvanRUSlol 5 ай бұрын
Бюджеты бы им дал кто еще на рекламу. Деньги от ИРИ уже всё, так как оплачен был выход только раннего билда, а не дальнейшее развитие игры. А сейчас ничего не продается, еще и санкции впаяли, стим не факт что прокатит
@cdgncgn
@cdgncgn 5 ай бұрын
@@IvanRUSlolLučšimi byli 'hard copy', no eto bylo neprijatno dľa oligarchov na zapade, uničtažali LAN, od okolo 2007-movo goda. Polno igr toľko onlajn, dumali što oni upravľajut temi, kto kupil igru. I pľuli v glaza na zapade dalše, normalizovali minimum kontenta za boľšie deňgi, a jesli vam eto neprijatno, ne dľa vas ? Perma ban ili kak ja polučil uže okolo 3 bany, sejčas na stime do 2027 goda. :) 'Fridom en demonokrejzi', eto potomušto ja byl 'toxičen' protiv satanizma. Ja uveren, što na stime igra budet, potomušto, oligarchi na zapade trasutsa po deňgam, ili kak praviľno skazať. I vosmožno oni duajut, što eto 'leverage'/leveridž protiv vas, što oni budut vami upravľať strachom, jesli oni budut groziť vam etim, što vam vsie ekaunty zabaňat. Eto odna z vosmožnostej, Stim upravľajut iz SŠA, i eto instrument i renta dľa ich bagatych. Ničevo nedelajut, promyšlennosť net, no igr, propagandy, lži - Rabota na 110% :)
@ДмитрийАмиков-у1з
@ДмитрийАмиков-у1з 5 ай бұрын
Надо кампанию сделать сначала, прежде чем рекламировать.
@IvanRUSlol
@IvanRUSlol 5 ай бұрын
@@ДмитрийАмиков-у1з не будет компании в этой игре. Это чисто пвп игра
@АндрейКириллов-щ7э
@АндрейКириллов-щ7э 5 ай бұрын
Спасибо за игру игра классная но хотелось бы видеть больше техники я знаю как трудно создать все это спасибо за игру
@ИгорьТретьяков-б5б
@ИгорьТретьяков-б5б 5 ай бұрын
И еще хочется чтобы у пехоты было переключение режимов передвижения "Только стоя", "Только лежа", "По ситуации" (чтобы сами ложились если попадают под обстрел).
@ВсеволодСорокин-з7ф
@ВсеволодСорокин-з7ф 5 ай бұрын
Кошки лучшие, успехов вам!
@KoZuiur
@KoZuiur 5 ай бұрын
Поддерживаю игра хорошая,комментатор норм я его смотрел на Ютубе,надо увеличивать карты все обязательно и многие игровые моменты взять из игры брокер арроу,на стадии бетэ хорошо играется только надо большие карты это очень маленькие
@daemon2017
@daemon2017 5 ай бұрын
1:45 Разрабы: дают нам ПЗРК, которые ничего не могут сделать вертикам. Игроки: обмазываются БТРами, БМП и танками. Разрабы: снижают точность БТРов, БМП и танков.
@CatsWhoPlayOfficial
@CatsWhoPlayOfficial 5 ай бұрын
Точность стрельбы 30-мм орудий снижена не была, так как предполагается их использование против низколетящих целей.
@daemon2017
@daemon2017 5 ай бұрын
@@CatsWhoPlayOfficial ааа, тогда огонь! Автопушки - наше всё)
@kudryavtcev47
@kudryavtcev47 5 ай бұрын
Ждем в Стиме, поддержим рублем
@bomjaravokzalnuy8116
@bomjaravokzalnuy8116 4 ай бұрын
сделайте возможность окопаться ( ну вырыть окоп/блиндаж ) и сделайте оборонительный режим чтоб один атаковал а другой в обороне сидел
@hecnfvmavlutov4367
@hecnfvmavlutov4367 5 ай бұрын
спасибо за работу ребята ,игра огонь👍🤝
@matyuegames7169
@matyuegames7169 5 ай бұрын
было бы замечательно, если бы разработчики добавили режим на подобии обучения или песочницы, где не напрягаясь можно было бы изучить, как работать с юнитами в игре, а то в пылу боя это делать не очень удобно
@Langermar
@Langermar 5 ай бұрын
Один из разрабов на стриме у белорусов говорил, что добавят позже полигон, тоже жду. А вообще, при игре с ботами на пробел включается активная пауза. Даже в пылу боя можно неспеша найти и потыкать все кнопки, какие нужно.
@matyuegames7169
@matyuegames7169 5 ай бұрын
@@Langermar а вот про активную паузу я не знал, спасибо
@ЗахарСулименко-ы1я
@ЗахарСулименко-ы1я 5 ай бұрын
В целом для бесплатной игры все очень хорошо, но не хватает возможности переназнечения горччих клавиш, переработки менюшки вызова юнитов и собственно что при вызове юнита если у тебя не выбран другой то ново прибывшие автоматически выделялись это было бы оч удобно и от части решало проблему неудобного вызова юнитов,.
@ooog71
@ooog71 5 ай бұрын
Будет ли поддержка модов и сколько сторон/стран будет?
@ui3er
@ui3er 5 ай бұрын
Можно ли сделать механнику, при которой к примеру, части домов, которые обрушаются не исчезали, а становились насыпью около того дома (с некой вероятностью), к примеру модель, хотя бы одна или же две, могли бы прятаться за нею, иногда бывают ситуации, что модельки выбегающие из укрытия вдруг попадают под плотный огонь, тем самым можно потерять целый отряд, который так упорно отбивался в том здании. Это актуально к примеру где одноуровневые строения или же только нулевой этаж по типу гаражей. Спасибо за ответ.
@HoBoeBpeM9l
@HoBoeBpeM9l 5 ай бұрын
Как же вы хороши)
@greenfield777
@greenfield777 5 ай бұрын
Сделайте настройку сложности ии, когда играешь вдвоем против ии
@STALKERDARKSTALKER
@STALKERDARKSTALKER 5 ай бұрын
Сделайте упор на компанию!
@ВалерийДобудько
@ВалерийДобудько 5 ай бұрын
Я очень жду эту игру 😊 пытался скачать 2,5 месяца назад но не получилось 🤷🏻‍♂️ заходил на ваш сайт приеду с командировки ещё раз попробую 👍
@ГлебСтанишевский-я2н
@ГлебСтанишевский-я2н 5 ай бұрын
Очень не хватает чата в игре и возможности восполнения экипажа. Без его смены
@Laminatik610
@Laminatik610 3 ай бұрын
Народ. А я так и не понял, есть смысл на старте захватывать точки? В том плане что увеличивает ли захват количество баллов в минуту
@fleepsunrise9794
@fleepsunrise9794 3 ай бұрын
По авиации и вертолёту. Вертолёт имеет слишком маленький ренж атаки. Вихри у Аллигатора ИРЛ бьют очень далеко, Автопушки так же с оптикой бьют на большие расстояния. К сожалению не могу предложить что конкретно сделать можно с этим, но вертолёт который висит над пехотой и бьет с автопушки по наземке, находится слишком близко к ним. В целом вертолёты на месте не стоят когда НАРами работают, дают залп и уходят. Как вариант могу предложить роль вертолёта - как эффективный способ борьбы с тыловыми подкрепами или просто дальних расстояний (по типу артиллерии). Для баланса, чтоб не было тотального нагибания, стоит пересмотреть работу ПЗРК. увеличить им ренж, позволить замечать в своем ренже работающие вертолёты (если вертолёт начинает атаку, пуск ПТУР/НАР). Если вертолёт замечен и в ренже, то можно атаковать. Таким образом Вертолёты можно будет использовать для эффективного и быстрого поражения артиллерии. А для того чтоб противодействовать этому - нужно прикрывать арту расчетами ПЗРК. По авиации.. тут я думаю нет смысла вводить ее как боевую еденицу на поле боя, а сделать ее по аналогии со "скиллами" из C&C Generals. Чтоб можно было разово вызывать в определённую точку. Конечно сам самолёт можно будет сбить с помощью ПЗРК или перехватчика/вертолёта. Но сама идея со "скиллами" которые будут иметь КД и возможность сбрасывать 500кг/нары/кассетки мне кажется интересной. Авиацию же можно сделать по стоимости как: купить самолёт и каждый запуск дополнительно доплачивать. Стоимость самолёта 8000очков, можно сразу использовать один раз. после использования нужно еще 800очков для повторного вылета. После вылета КД до перезарядки на аэродроме. Игрок только выбирает цель. Перехватчик - так же покупается и так же имеет стоимость вылета, но его цель - воздушные цели, вертолёт либо самолёт. Летает истребитель на патруле к примеру 1 минута. и еще 1-2 минуты уходит на КД после вылета. И вот уже 2 скилла/2 самолёта. Штурмовик и истребитель. Можно использовать Су-25 + Миг-29 и А-10 + Ф-16
@Mikhail_Chupryna
@Mikhail_Chupryna 5 ай бұрын
Уважаемые разработчики, как поживают отряды минометчиков? А то они отображаются в списке юнитов в главном меню, но их нельзя вызвать в бою. Очень жду их дебюта.
@ИгорьТретьяков-б5б
@ИгорьТретьяков-б5б 5 ай бұрын
А ещё хотелось бы полноэкранную тактическую карту.
@user-zj5ib5im7t
@user-zj5ib5im7t 5 ай бұрын
Добавьте регулировку сложности ботов при игре 2 на 2 с другом против ботов
@podolyak88
@podolyak88 5 ай бұрын
Хотелось бы вас видеть в стиме
@cdgncgn
@cdgncgn 5 ай бұрын
Hello again, I did check your site regarding future steps, some of those were things I suggested but later than I saw the roadmap, so probably there are things that are redundant. Like I mentioned evacuation of vehicles, etc., using BREM. Because you had this function in Tarminatar.(not terminator :P) I will not be doing multiplayer, though vs bots it can be good enough if the SP content is good - the skirmish function is sort of reminiscent of MoW (v tylu vraga) Pretty sure other people wrote about it. You have mechanics that you get experience for kills. without the ability to reinforce existing squads. Holefully, Stinger, Igla/Verba will not be able to target ground targets. I have not tested them IRL. But Antiair heatseekers tend not to like ground. Though I could be mistaken. I saw L-370 tests, its earlier version, or for eport, president-S. And testing was done using helicopter on the ground. Directed infrared countermeasure, or DIRCM plus other systems that make it. Making a skirmish game in a non-base builder game sort of reminds of CoH games. There, base building is cosmetic. it is limited to certain places on map. Base build, resource gathering is used for those usually simpler games to give you something that gives you value, making it worth for you to keep protection of. Like say logistics, power so on. CC:Generals had an interesting mod Cold War Crisis, made by Austrians, released around 2007. Resources there were changed, to map control and getting 'value/money' while electricity was fuel level. It was interesting, that there was a bit of simulation of radar, antiradiation missiles as well. Infantry could also hide by going prone. Airfields were large, surely miniatures a bit, but not too terribly. Runways. Afterburner to takeoff. These things added immersion to an otherwise not very complex base game. Old style RTS usually did away with unit details. Then you had V tylu vraga, MoW, those never bothered with single player or LAN say 2 pplyers vs 2 AIs was not possible, only always repeat the mechanisms of very repeating scenario. I played Syria in 2019 and thought to myself how awesome the game would be with multiplayer. Campaign vs PvP gameplay is very different. Games called by 'experts' in games, I remember they decided, no bas building would be called RTT. And base building they decided was a strategy :) Tactical-Operational level they had no idea existed apparently. Base building, is now strategic. How important is that ? ! :) I saw multiple former players get into making games, where they asserted, they knew why RTS games of old were popular, they invented mythology and within their small circles, they decided they knew 100% what it was. They always missed the point, I tried explaining to them, but they knew better. And usually they ended up fired and their 'industry' 'success' was short-lived. Because they were wrong. It seems those who made the transition from table-top games into computers, did not understand what they were doing. Like neoliberal economists dont know anything about reality of economy. Success came and went. Demands for further profits led to dumbing down of systems instead of improvements, where able, adding manageable complexity. I played a game caled Zolotaja Orda from 2008, still hve the DVD, ancient engine, units were made with their equipment that awas made in smithery. Equipment stayed on the ground, after battles. Game was pretty good, weapons had their specific crit strikes, that really worked only when your units leveled up. The rest of mechanics were similar to War III. Autocasts.If you played that game, you had 3 factions, mongol one had mobile tends that made it to AoE 4. And resources showed up after being mined out to 0 like in 10 minutes. Engine, pathing was not great, units moved pretty much always always within 8 limited sides.like on chessboard. It was good, had depth of mechanics, in many respects felt unfinished. Though skirmish me and sibling played for many years untin Loss10 (Win10) messed up LAN. Often connection problems, in 1 room 2 machines + router. Leveling units up tends to be interesting. Losing such units is a big loss. Your games have squad-shared experience, all those finely tuned mechanics seem not to fit skirmish in MoW style that coh 2 copied. Games like this tended to have no skirmish for a reason. This is not to say that I want you to make an old school style base builder. Userstended for focus on clickfests.SC 2is modernized 1998 game, itself modernized 1995 War II. CCG was like 2003, ZH same year. That was from my knowledge the most complex game enine for RTS-s,bfme 1 was great too in 2004. bfme 2, unfinished rotwk in 2006? Not great. Cnc 3 came with simplified airfields. Traditionally endless ammo for helicopters, while planes were stronger, needed big airfield. On the other side, no bases but outside campaign unplayable was Soldiers of Anarchy, got that one from a game magazine for free. Great detail, mechanics for 21 years ago. No resources apart from labor time, plus scrap. you brought to base for repair. Since then, I liked the idea of increased simulation as in those 'tactical' games, while that 'strategic' base builder would keep units buildable and replaceable regardless of losses. Every increased detail game came without bases. And base builders kept mechanics simplistic usually way below Generals/ZH level. That one had flares, lasers, wannabe infrared countermeasures. vs missiles, active protection style. In 2003. They saw themselves with hyper-son. bombas. Offmaps are bad. Aupxom style where all that is is already on the map is a better approach. Supcom had lazy airfields without runways as well. Older games like red alert, RA2 had functioning ships, subs. Very simplistic - A mixture of detail with larger maps, not trditional clickfests, would make fo interesting games still. They wanted to make things simple in Generals 2, though graphically the models looked very well. In the end, they wanted to make the same thing, less effort, more money. to be rich. The rentier shareholder. Such economic system squeezes wealth out that there is little left to keep existing things even operational. Pretty sure they could have made things like what I wrote of here.Thanks for reading, cheers.
@vavetrov8878
@vavetrov8878 5 ай бұрын
In short, do you want to be able to build bases in the game?
@cdgncgn
@cdgncgn 5 ай бұрын
@@vavetrov8878 In short ? There is too much nuance to say it too short. The topic is not as simple. When you think about it, you could have both, in a mission you are outside your stuff, far away, then you only have reinforcements, if you are actually close to here you make your stuff, then your stuff does not materialize off map out of thin air either, right ? Or you actually get big maps with realistic engagement ranges :) And no offmaps, because the map contains everything, like say it was in Supcom. But those maps werent that great, you still had map edges. IRL map edges arent there and spawning off of thin air would not work there either. So, I guess I am indirectly saying yes. My argumentation is based on impossibility to replace losses, being limited to some pre-selected unit roster - also off map like helos flying away and becoming immune because of that ? Ability to either change equipment when it is bought, fielded. Say, you want a big bomber like Tu-22M3M, you cant fit it in the small maps. Base building would need to increae space - everything gets smaller, or maps get bigger, or both :) WAnt a Tu-160 95 ? They have to be stuffed somewhere and that requires space. Can it be managed ? Sure, what is needed is increased complexisty of systems, while making them user-friendly in some way. Even if mechanics were difficult, if there are resources, you get new ones, instead of sharp finite number of things. I am not saying that this exact game should accomodate that. I find that a bit too difficult and some features I would consider them ecessive - while I'd add more RL-like behaviors elsewhere. In this game, game punishes you very hard, while rewards in say ranks, keeping units alive apart from a campaign are low. A sort of reward is for you only to win and if that is why peple play, pvp will be good enough. Short rush, short end. Nothing to build up. It does remind of 5 minute rushes in some sense, something many RTS-es degenerated into, to get cheap wins.
@a2wars
@a2wars 5 ай бұрын
Классная ртс. Команде респект.
@ИгорьТретьяков-б5б
@ИгорьТретьяков-б5б 5 ай бұрын
И было бы замечательно чтобы подкрепление приходили из-за границ карты, а не просто телепортировались в точку подкрепления. Очень неестественно выглядит.
@truth.ink.
@truth.ink. 5 ай бұрын
Интересно будет ли возможность играть за Японию или Тайвань? Против Китая например.
@PlayerAfricanChieften
@PlayerAfricanChieften 5 ай бұрын
Дронов есть тоже?
@ares2872
@ares2872 5 ай бұрын
Добавьте легендарную Сирию с их крутой озвучкой, техникой, картой и пехотой
@cdgncgn
@cdgncgn 5 ай бұрын
Syrian narrative was great, even though base campaign was often done not as 1:1 copy of facts and people on the ground. Expansion regarding Palmyra was very close to geographical sites - perhaps the beginnings were not as factual, because there was time lapse between events and storytelling. Plus in English, I liked the old English or British guy living in RF that did most of the 'bad guys' acting :) The one that money lovers from Gaijin basically fired for him supporting RF as being in a proxy vs US just as in Syria. When you have a campaign done like this, you could also retell the real story of western encroachment, war vs Russia by helping make war there, then selecting their factions and doing defense against then-overwhelming superiority or threats of getting nuked, something I would think was probable why Milošević essentially surrendered - Then you had Jeľcin etc. doing pressure too from what I heard, then, proper wipe of Srebrenica myths, etc., if all is done at the professional level, done with minimum bias as possible, trying to do retelling as it happened, bringing memory of trash like Jana Korbelová a.k.a. Madeleine Albright, 500k Iraqi kids worth it, you would get this corrective narrative that should be facts and facts only - this would help connect the dots to at least a few westerners who have no idea what their countries were doing especially since 1991. I think, retelling these is very important, because back then nobody had internet and there was no counter narrative - factual, truthful one, so a game can be used to be used for educational purposes. With this in mind, you could also have the Chechen wars, being done in a parallel with western assault on RF allies in the meantime. The grand theft of former national wealth bin former warsaw treaty states, all the loot going into western hands, making the people incredibly poor, and West telling them how they are backward, that they do not understand the meaning of democrazy. How state property is wrong, because US and ally/proxies in old NATO wanted a steady rent that made their new vassals permanently poor, while providing brain drain, while using vassal state system to pay for education of those who the West would utilize. Bologna system of miseducation ... :) I mean, there is so much to let the people around the world know.What was hidden by the US for decades. How they instigated wars, fomented extreme nationalistic or religious intolerance, in order to divide, then hopefully at least subject the countries. Where they came, they stole the gold, while giving everybody else worthless paper not good enough for toilet use because of hazardous chemicals :) Then you could build a narrative how US and its oligarchy plus vassals/sellouts, instigated, the devil worship in what became Bandera land of the US, a bit different ISIL or IGIL.(terr.org forbidden in RF :) ) Then there would be stage for naivete or inferiority complex of RF elites toward the West, where they lowered themselves too much because they were sort of too needy. Sure, they wanted the loot - they made economy in new RF in 1990s being in genocidal state. They did similar here, though not to such an extent, we didnt get our sovereignty back. I do think a series of games can be made in a chronological fashion which retells the wars and politics and gives them the connecting dots narrative. How the entity known as the US tried to subvert the whole world in order to be the only ones left standing. No matter the cost to its own people or everybody else. All treaties they made, they broke. The leadership, while keeping its people in the dark, feeding them stories of which hoe went with which hoe on a particular day. All talk of peace - but only if you surrender. Meaning, no peace is what they wish. Or even understand.
@Waldo_Cheva
@Waldo_Cheva 5 ай бұрын
Всё бы ни чего, если бы игра скачивалась и устанавливалась без проблем... Второй месяц не могу этого сделать ((((
@DarkCandramelekh
@DarkCandramelekh 5 ай бұрын
Поскорее бы сюжетные кампании : ( Ничего не могу поделать, я синглплеерщик
@Kryazg
@Kryazg 5 ай бұрын
как крутить картой ?
@IMBIRY7
@IMBIRY7 5 ай бұрын
Читеры?.. Господи, эти черти уже и сюда добрались... Я и не слышал о них вовсе... Люди, играйте честно и получайте удовольствие подлинное, а не путём накруток...
@HexPex-c9h
@HexPex-c9h 5 ай бұрын
Так есть люди, для которых читерство - это и есть подлинное удовольствие. И такие бывают.
@ИгорьТретьяков-б5б
@ИгорьТретьяков-б5б 5 ай бұрын
Очень хотелось бы вызов подкреплений через клавиатурные кнопки, а не мышкой тыкать по меню. И неудобно и место обзора на поле боя съедает в левом верхнем углу.
@CatsWhoPlayOfficial
@CatsWhoPlayOfficial 5 ай бұрын
Вызов через хоткеи есть в списке задач на реализацию
@ИгорьТретьяков-б5б
@ИгорьТретьяков-б5б 5 ай бұрын
@@CatsWhoPlayOfficial отлично, спасибо!
@Angry-c2v
@Angry-c2v 5 ай бұрын
Когда ваша игра выйдет в Стим?
@CatsWhoPlayOfficial
@CatsWhoPlayOfficial 5 ай бұрын
Планируем осенью
@rinnarbetta866
@rinnarbetta866 5 ай бұрын
Здрастуйте, уважаемые разработчики, как возможно загрузить вашу игру с территории Уираины. К сожалению даже ВПН встроеный в лаунчер не даёт начать загрузку + с сайтом та же проблема, даже ВПН её не в силах решить. Заранее спасибо за ответ
@vavetrov8878
@vavetrov8878 5 ай бұрын
Ты с сайта пытался скачать или с ВК плэй?
@rinnarbetta866
@rinnarbetta866 5 ай бұрын
@@vavetrov8878 сайт у меня даже не грузит. А ВК плей находит, но не загружает, даже встроенный ВПН не помог
@intro_carlequin9913
@intro_carlequin9913 5 ай бұрын
Вы такие молодцы, только пожалуйста, поставьте в дикторы человека у которого нет проблем с речью.
@alexanderg5736
@alexanderg5736 5 ай бұрын
Здравтсвуйте !!! Превратите вашу игру в Battlefield Bad Company !!!
@they0urlastblood
@they0urlastblood 5 ай бұрын
Вот бы карту Киев или Харьков
@SergeyMakarenkoVid
@SergeyMakarenkoVid 5 ай бұрын
Еще не время) Но концепты сто процентов есть)
@eivannoguine7771
@eivannoguine7771 5 ай бұрын
Артёмовск, Угледар, Авдеевка, Первомайское, Гостомель, Мариуполь.. скоро ещё больше будет вариантов для карт!
@hearthunter8029
@hearthunter8029 5 ай бұрын
@@eivannoguine7771 Сами сделаете, когда придёт время)
@КостюмчёрныйНиочень
@КостюмчёрныйНиочень 5 ай бұрын
Это все в модах
@МаксимРусельман
@МаксимРусельман 5 ай бұрын
После последней обновы ни одной карты не выиграл (
@томдубовый
@томдубовый 5 ай бұрын
вопрос , можно сыграть с конкретным игроком ? скажем с другом , вошли вместе в онлайн и поиграли друг против друга .
@CatsWhoPlayOfficial
@CatsWhoPlayOfficial 5 ай бұрын
Да, вы можете создать лобби и ваш друг к вам зайдет
@JigokuRen88WTF
@JigokuRen88WTF 5 ай бұрын
так это уже все в игре или кадапатч?
@Samhain..
@Samhain.. 5 ай бұрын
Вот поиграл в Передний край немного - и вспомнился анекдот про то, как из трактора самолет собрали (детали после сборки *тщательно* обработать напильником). Делали свою World In Conflict, но копировать побоялись и давай втыкать свои инновации... Зачем изобретать велосипед и переносить панель выбора подразделений в правый край экрана? Ну неудобно же. Были ведь Starcraft 1/2, World in Conflict которые отлично показали, что панелька выбора подразделений должна быть снизу, по центру. Вместо этого там здоровенная моделька танка, ФИО экипажа и пиктограммки действий. Скопируйте вы интерфейс World in Conflict, хотя бы частично, он куда удобнее. Не понимаю, почему бойцы, после того как заходят в дом, начинет блуждать по нему, теряя время. Да, наилучший обстрел у снайпера, например, будет с крыши высотки... только вот пока он до крыши доберется бой закончится. Почему снайпера или разведчиков, засевших в высотке, видно всей округе будто звезду на кремлевской башне? Если уж упор на реализм, то снайпер засядет внутри квартиры и отсвечивать не будет. Почему у артиллерии и РСЗО такая несуразная дальность обстрела? МСТА лупит на дистанцию до 30 км, ей в город даже въезжать не надо. Вместо мороки с с артиллерией лучше бы просто был заказ артобстрела или залпа из РСЗО. Вертолеты тоже, увы, выглядят прикрученными "чтоб было". Птур "Атака", указанный как стоящий на вооружении Ка-52, имеет дальность в 6 КМ, зачем вертолетам соваться в город? Чтобы их ПЗРК посшибали? Вам бы сначала нюансы с пехотой и наземной техникой все утрясти, а уж потом за вертолеты, артиллерию и тактические комплексы хвататься.
@etyght
@etyght 4 ай бұрын
Если хочешь реализм иди на СВ...кхм Арму скачай. Ты хоть понимаешь дилеммы игровой разработки?
@tikiDl
@tikiDl 5 ай бұрын
каких-то кардинальных отличий от Сирии и даже игры 2008 года не видно
@NOTNPC.
@NOTNPC. 3 ай бұрын
Ты сейчас на серьёзных щах гонишь на игру в раннем доступе? Сочувствую, бро.
@P1vo245
@P1vo245 5 ай бұрын
все круто но нужно больше баланса между нациями, ибо санный агс перекрывает любое наступление, а пулеметный расчет за американцев уступает по всем параметрам Русскому крупнокалиберному пулемету и так далее
@sealeks4238
@sealeks4238 5 ай бұрын
интерфейс нормальный сделайте
@alexbronza2535
@alexbronza2535 5 ай бұрын
добавьте в игру СВО
@morzi2856
@morzi2856 5 ай бұрын
Я посмотрел удаляй
@вованникола
@вованникола 5 ай бұрын
Подскажите как в бою вращать камеру
@CatsWhoPlayOfficial
@CatsWhoPlayOfficial 5 ай бұрын
Либо двигать мышью с зажатым колесиком. Либо клавишами Delete и Pg Down
@F.G-cs8gj
@F.G-cs8gj 3 ай бұрын
Когда добавите чвк?
@СэмФишер-р1у
@СэмФишер-р1у 5 ай бұрын
Будет ли кампания?
Front Edge-gigachad edition
2:23
RayZeroTwo
Рет қаралды 565
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 30 МЛН
VIP ACCESS
00:47
Natan por Aí
Рет қаралды 30 МЛН
Recovery vehicle New mechanics | Front edge | Detailed view #2
2:36
CatsWhoPlay Official
Рет қаралды 28 М.
UBOAT на МАКСИМАЛЬНОЙ СЛОЖНОСТИ
52:49
modden
Рет қаралды 1 МЛН
Вести 24 об игре " Сирия: Русская буря"!
4:34
CatsWhoPlay Official
Рет қаралды 44 М.
Ща расскажу про Hitman Blood Money
30:21
WaffleKing
Рет қаралды 1,8 М.
ДНЕВНИКИ ПЕРЕДНИЙ КРАЙ №1
1:39
CatsWhoPlay Official
Рет қаралды 14 М.
ДНЕВНИКИ ПЕРЕДНИЙ КРАЙ Ч.2
2:53
CatsWhoPlay Official
Рет қаралды 12 М.