Волшебную воду... шо бы это ни было. (с) Я в восторге! Шикарно!)
@EkaterinaSTADNIKOVA3 жыл бұрын
Стараюсь. Плюс в том, что уроки для мВ в принципе подходят для мз и наоборот.
@eucliwoodscythe4 жыл бұрын
Хороший ролик для новичков, познавательный. Только не согласен с "переменная - это всегда число" В переменную можно записать любой текст, используя простой алгоритм : переменная = (скрипт) 'текст' Аналогичная действиям команда скрипта : $gameVariables.setValue([переменная], 'текст');
@EkaterinaSTADNIKOVA4 жыл бұрын
Для самых маленьких. Большинство никогда не будет использовать скрипт. С обучением важно подавать информацию порциями. Сначала правила, а только потом редкие исключения.
@parrymaster60184 жыл бұрын
Ой спасибо. Видимо решила снять этот ролик после моего коммента под прошлым роликом, про переменные, который я обосрал за непонятность:) надеюсь в этом ролике наконец пойму, что такое переменные.
@EkaterinaSTADNIKOVA4 жыл бұрын
Есть сомнения, но попробуй.
@parrymaster60184 жыл бұрын
@@EkaterinaSTADNIKOVA посмотрел... вроде как понял, но всё же сложно. Теперь надо на практике применить.
@gigapepega18554 жыл бұрын
Ура,голос :з
@EkaterinaSTADNIKOVA4 жыл бұрын
У меня все равно микрофон паршивый. Без голоса лучше. А так я дольше шумы чищу.
@GroverSaap4 жыл бұрын
Хорошо объясняешь
@EkaterinaSTADNIKOVA4 жыл бұрын
Но все равно будут те, кто не поймет.
@alexh19049 ай бұрын
"переменная это всегда число" -- наверное нужно уточнить, что это только в мейкере. Ибо переменной может быть и строка, и целый массив строк. И даже массив массивов строк)))))))
@EkaterinaSTADNIKOVA9 ай бұрын
В мейкере "переменная" это название команды. Здесь уроки для тех кто начинает, в школе вам тоже сначала рассказывают что Земля круглая, а только потом что по факту геоид от ровного круга очень далек.
@alexh19049 ай бұрын
@@EkaterinaSTADNIKOVAвсё же я сторонник того, чтобы давать общее представление, пусть непонятное пока. Просто сказанная фраза очень категорична. "Всегда число". Потом сложно будет понять, что не всегда. Но не суть. Лучше расскажите как Ваш проект поживает? И мне интересно: почему именно мейкер, а не например ren'py? ren'py вроде как больше возможностей даёт.
@EkaterinaSTADNIKOVA9 ай бұрын
Очень будет интересно посмотреть ваши ролики на тему. На моем канале, я буду делать то, что я хочу )
@EkaterinaSTADNIKOVA9 ай бұрын
Общий вопрос, общий ответ. Мой проект поживает прекрасно. Очень много работы с графикой. В последнем ролике я рассказывала, чего там как, попутно рисуя иконки. Меня больше волнует выход в стим. Это единственное, с чем ожидаются потенциально непреодолимые для меня проблемы. Не надо мне рассказывать про Казахстан, Белоруссию, и прочие Грузии. Я отлично все это знаю. Нет, не поеду. Не имею возможности. Мне не позволит здоровье. И про милых посредников, которые за + 50 процентов все оплатят, получив попутно мою личную информацию не говорите. И друзей с каточками за границей, настолько чтобы я им доверяла в таких вопросах у меня нет. Потому что не ренпай, не годот, не гейм мейкер, не анриал, не юнити. Потому что гладиолус )
@alexh19049 ай бұрын
@@EkaterinaSTADNIKOVAя вовсе не собирался Вам указывать, что и как Вы должны делать на Вашем канале. Просто мне доводилось преподавать программирование, и от ребят была куча странных вопросов. Было не очень понятно откуда они это берут. Теперь примерно ясно. Но я не конкретно о Вас. Существует много каналов с уроками по различным языкам. Не обижайтесь.