Permanent Music (GDC 2013)

  Рет қаралды 1,896

Disasterpeace

Disasterpeace

Күн бұрын

When making music for games, how can we honor and learn from the tradition of impermanent music?

Пікірлер: 5
@artofsirmanu9748
@artofsirmanu9748 8 жыл бұрын
Brilliant Presentation!
@Campboiwil
@Campboiwil 8 жыл бұрын
awesome content mate.
@milesmungo
@milesmungo 8 жыл бұрын
Awesome. Does anyone know if there are games that employ music 'engines'? By that I mean, a game that doesn't play the action music .wav when you get into a firefight, but dynamically creates music based on certain conditions i.e. increase the bpm when x happens.
@PainterVierax
@PainterVierax 7 жыл бұрын
A lot of recent Nintendo games uses multitracks songs and can add some effects to the sound to change the ambiance after an event. I think there are some of those mixer/engine mecanics in The Floor Is Jelly too
@nintendude794
@nintendude794 4 жыл бұрын
Here’s some info on one of my fave examples of such a music engine: RDR1 kzbin.info/www/bejne/nIfJlK2Cncdqr7s
Curveballs (GDC 2017)
7:02
Disasterpeace
Рет қаралды 2,4 М.
The Sound & Music of Hyper Light Drifter (GDC 2017)
59:24
Disasterpeace
Рет қаралды 6 М.
OCCUPIED #shortssprintbrasil
0:37
Natan por Aí
Рет қаралды 131 МЛН
요즘유행 찍는법
0:34
오마이비키 OMV
Рет қаралды 12 МЛН
The Art of the Rolling Start
1:05:04
Disasterpeace
Рет қаралды 4,2 М.
Top 5 Best DJ Controller In 2025 | Buyer's Guide
11:42
Unbox Evaluate
Рет қаралды 10
An Hour of Waves (FEZ)
59:10
Disasterpeace
Рет қаралды 9 М.
ntet | a multisample ensembler (kontakt script)
32:16
Disasterpeace
Рет қаралды 4,5 М.
AbracaDATA! (GDC 2018)
6:35
Disasterpeace
Рет қаралды 1,1 М.