Хотели бы вы увидеть в современном StarCraft II какие-то из абилок или особенностей юнитов, показанных в этом ролике? А вот и наши предыдущие экскурсы в историю: - Видео по альфа-версии StarCraft II 2009 года: kzbin.info/www/bejne/b4POnZeQfL6jhtU - Обзор первых баттл репортов 2008 года: kzbin.info/www/bejne/gZfbZZmbds99j68
@botbot10302 жыл бұрын
Ну кстати титан кейронов насколько я понимаю - прямой наследник колосса первой ревизии.
@ИванМышленник2 жыл бұрын
Warp ray
@ИванМышленник2 жыл бұрын
Алекс, а тебя не смутило, что фениксы по земле аа работали?)
@10074a2 жыл бұрын
а кусты дающие невидимость были в 2007?
@10074a2 жыл бұрын
по сути ничего не изменилось, в 2022 играем в игру 2007 года найс
@АлексейСкорченко2 жыл бұрын
Алекс: "К роучам в этом ролике еще не пришли" Роучи стоящие в центре финальной битвы 27:24: "Ну да, ну да, пошли мы нафиг!" Спасибо за видос, и ностальгию!
@ОлегБогаткин-щ3д2 жыл бұрын
такую концовку обрезать, такой подставы я от алекса не ожидал!
@ОлегБогаткин-щ3д2 жыл бұрын
там будет GG от зерлингов!
@МелифароМелифаро2 жыл бұрын
Роачи занимали 1 лимит и у них было 90 хп. На мой взгляд это правильная концепция: менее плотные, но более многочисленные в лейте.
@Наместник2 жыл бұрын
ПОПРАВКА: Госты не могли призывать морпехов. там механика была другая: в академии призраков можно было построить ИЛИ ядерный удар ИЛИ десантную капсулу с 8 мариками) и тогда же ядерка стоила 8 лимита (как в первом старкрафте). потом концепцию меняли, что строили тока десантную капсулу. а пехоту игрок сам выбирал какую загрузить. и гост выбирать что делать ядерный удар или капсулу призвать.
@СашаНовообщеДима2 жыл бұрын
Демка второго старкрафта выглядит так как должен сейчас выглядеть третий))
@НиколайСоловьев-р2х2 жыл бұрын
)))
@elem89422 жыл бұрын
я на моменте 9:26 ВААААААУУУУУ. как же это ахеренно выглядит!
@nerazim11102 жыл бұрын
Пара моментов, которые Алекс не заметил или не упомянул: 1) У мазершипа черная дыра убирала юнитов из игры. Прям совсем. Не как в WoL, где юниты возвращались через 20 секунд. 2) Викинги строились из факты, а не из старпорта. 3) Мое предположение по тому, как работали коррапторы: скорее всего, это был аналог неврала - юнит ничего не мог делать и считался как вражеский, и имел более высокий приоритет при автоатаке. Также мне кажется, что это все же абилка. Срабатывала она при атаке, но имела какой-то кулдаун.
@The-jy3yq2 жыл бұрын
Были роучи, были! В любом случае, ближе к концу разработки альфы В последнем ролике появились Как и архоны А также в один момент медики рассматривались как юнит, что делает из мэдэвака просто дропшип а-ля первый старкрафт
@The-jy3yq2 жыл бұрын
Ах да, Фениксы с оверчарджем могли стрелять по земле! Не то что бы это было полезно, но просто интересная деталь
@ДмитрийКолодезнер-в7р2 жыл бұрын
4 Фениксы атаковали наземных юнитов (видно на кадре 10.30)
@nerazim11102 жыл бұрын
@@ДмитрийКолодезнер-в7р кстати да, я тоже только сейчас заметил
@Slava_-dx5ng2 жыл бұрын
такой мазершип должен был бы стоить 1000 минералов и 1000 газа
@BassetH2 жыл бұрын
Блин инфесторы были просто потрясающими, очень жалко конечно, что такая версия исчезла насовсем
@Hairintd2 жыл бұрын
Блин, Бассет когда-то играл в старкрафт за зергов и это было потрясающе... Жалко что такая его версия...
@ManuMunger2 жыл бұрын
@@Hairintd ... Надеемся не исчезла на совсем
@ЮроПарамонзе2 жыл бұрын
Вообще эту модельку можно увидеть она есть в старике, а в коопе где надо помогать шахтёрам он как Моровик используется
@artemartem60032 жыл бұрын
Надесю Бася нам еще продемонстрирует чудеса за зергов!
@booyah63482 жыл бұрын
@@artemartem6003 уже наврятли
@sashamakeev75472 жыл бұрын
Просто процесс дизайна юнитов в альфе это был конкурс на создание юнитов которые быстрее всех будут убивать морпехов
@BruceScottKennedy2 жыл бұрын
А ТТК измерялся в "морпех в секунду"?
@Slava.Hizhnyak2 жыл бұрын
@@BruceScottKennedy интересно от кого морпехов в секунду умирало больше - от королевы, или от баньшей? или слонов? или от коллосов? вобще неплохой измеритель урона надо сказать
@НиколайСоловьев-р2х2 жыл бұрын
🤣🤣🤣
@BruceScottKennedy2 жыл бұрын
@@Slava.Hizhnyak возможно, в лидерах будет Крузак и Мамкин кораблик)
@Slava.Hizhnyak2 жыл бұрын
@@BruceScottKennedy я на баньшу ставлю. Хотяяяяяяяяяя королева же ваншотает, та не, тут реально сложно
@R0st0K2 жыл бұрын
Такое чуство как будто Близард измеряли силу юнитов на пехоте, и чем больше пехоты убил юнит тем сильнее он, всё впринципе логично.
@ErlanMomonov2 жыл бұрын
Когда я начинал изучать геймдев это приводилось как самый простой способ баланса: берешь базового юнита и сравниваешь сколько таких юнитов нужно чтобы убить тестируемого.
@schlechtgut83492 жыл бұрын
@@ErlanMomonov а как же камень-ножницы-бумага?
@ErlanMomonov2 жыл бұрын
@@schlechtgut8349 Я так и не стал разработчиком игр. Но мне кажется этот способ сложнее
@schlechtgut83492 жыл бұрын
@@ErlanMomonov стань
@L4evsk2 жыл бұрын
Интересно, насколько сильны Войдреи\ворпреи в таком случае :)
@ReinerRG19962 жыл бұрын
2:38 Насчет танков: в SC2 терраны используют модель "Круцио", которая заменила другую модель из SC1 (в вики SC2 написано что старая модель называлась "Радуга"). И в этом видео мы как раз видем эту старую модель переделанную под новый графон, вместо привычным нам "Круцио" ( к счастью, а то первые смотрятся совсем игрушечно )
@ВладимирХрапков-д6л2 жыл бұрын
Мое почтение знатокам Лора
@Alexander_Tolk2 жыл бұрын
Волан-де-морт на танке круцио служил
@ReinerRG19962 жыл бұрын
@@Alexander_Tolk Ага, хитрец решил не идти в пехоту, которая дохнет от всего и отсидеться за бункерами в танке. Ну как прилетели баньши, так и остался с носом с этой идеей.
@Alexander_Tolk2 жыл бұрын
@@ReinerRG1996 с носом)))
@ReinerRG19962 жыл бұрын
@@Alexander_Tolk )))
@doctor24902 жыл бұрын
Было бы интересно посмотреть на игру с этими юнитами, может быть, в рубрике сломанный Старкрафт)
@booyah63482 жыл бұрын
Хорошая идея
@Alex0072 жыл бұрын
Я бы с радостью, но сейчас такой возможности нет
@spektor67042 жыл бұрын
@@Alex007 а если, например, мододелы запилят? Возможен ли ролик при таких раскладах?
@Alex0072 жыл бұрын
@@spektor6704 100% сделаю ролик, конечно
@Макс-мааакс2 жыл бұрын
Самое крутое, это призраки, которые кидают десант, Рафф ьы одобрил!
@cooper42702 жыл бұрын
Бесполезный как мы увидели десант :)
@Макс-мааакс2 жыл бұрын
@@cooper4270 нет, они могут А) не дать тому слону задавить призрака Б) побыть ликвидатором минералов В) побить грелку
@L4evsk2 жыл бұрын
Свармхосты что-то похожее делают :) Только по-настоящему бесплатно.
@Побегизофиса2 жыл бұрын
Про Королеву еще вставлю свои 5 копеек. Она была реально огромной и дико эффективной но не стоит забывать что близзы задумывали ее производство в единичном экземпляре, те это был юнит обороны типа мазершип кора с пилон оверчарджем. В итоге они от этой идеи отказались но зато теперь королев можно строить пачками))
@pavelbadikov79552 жыл бұрын
Ааа, так вот почему она в WoL была такой огромной и опасной
@ued29232 жыл бұрын
@@pavelbadikov7955 а в какой миссии она появлялась?
@aazkaal2 жыл бұрын
@@ued2923 На Чаре, если решить уничтожить сеть червей Нидуса ("Чрево чудовища").
@borodinskiyroman95232 жыл бұрын
По моему близарды задумывали суперюнитов в одном экземпляре протосы мазершип, зерги королева, терраны один, но потом пересмотрели Концепцию
@ЮрийМихайлов-к9л2 жыл бұрын
Ох, помню эти видосики... С жадностью (и большим трудом) качали эти видосы, эти демки, пересматривали их по 100500 тысяч раз. Эффект мазершипа с замедлением ракет, ох как я его ждал, а его не стало.... Короче, аж олдскулы свело. Лайкос
@mrZiO10002 жыл бұрын
Насколько же это круто и прогрессивно даже в 2022 году! А в те времена это был нереальный крутяк. Очень нравятся эффекты и брутальность того сеттинга. Я бы даже сейчас поиграл в такое с удовольствием.
@verstaknall8442 жыл бұрын
Как говорится "раньше было лучше, но раньше уже закончилось". Спасибо Алексу за такой прекрасный контент.
@PsyhoBelka2 жыл бұрын
Алекс настолько преисполнился ностальгией, что даже не замечает микрофона, торчащего прямо в глаз))
@arhimen89702 жыл бұрын
Как же всё выглядело божественно! Такая красота. Такие анимации! Я в восторге!
@Yukogrulius2 жыл бұрын
Как мне запомнилось, раньше вроде можно было всего 1 королеву делать, вот она и была такая имбовая. Но это не точно, просто воспоминания из детства, очень часто далеки от истины.
@The_great_king-qn5ii2 жыл бұрын
Просто хочу сказать, что плэнетери крэкер мазершипа не полностью вырезали. Его дали мазершипу из кампании тераннов в миссии, где Рейнор защищает колонию от протоссов, которые хотят ее выжечь из-за вируса зергов. Увидеть это во время компании мы не можем, но эта абилка именно так и называется, и по сути так и работает. Только двигаться не даёт, насколько я помню.
@The_great_king-qn5ii2 жыл бұрын
Нулифаеры кстати тоже либо в игре на уровне кода, либо в каких то миссиях остались, в моде дейти всех юнитов которые в игре можно спавнить и они там есть.
@CoR3yZBR2 жыл бұрын
Мазершип может двигаться, я в редакторе находил старый мазершип, это сам ии заскриптован в той миссии, чтобы баланс миссии работал.
@The_great_king-qn5ii2 жыл бұрын
@@CoR3yZBR ну старый мазершип то может. А тот из миссии нет. Тоже проверял. Типо, изначально мазершип с этой абилкой мог двигаться, но тому в кампании эту возможность убрали.
@ВладимирАфанасьев-с8ц2 жыл бұрын
Что мазершип что здоровая королева - отличные идеи. По логике в целом такой юнит и должен быть очень эффективным и зрелищным. Уязвимым против конкретных юнитов при отсутствии поддержки но крутым. Это бы было ближе к суприм командеру, но и отлично. Такое при желании можно забалансить. Жалко что такие концепции не дошли до релиза. И всё однозначно более зрелищно - но тут снижение амбиций в угоду не выпуску нового крайзиса который не пойдёт почти ни у кого уже можно понять.
@obrechenny2 жыл бұрын
И название "Королева" имела гораздо больше смысла.
@kafix62052 жыл бұрын
-Близард, скажите пожалуйста, сколько морпехов вы собираетесь убить в своей презентации? -Да
@clock_down2 жыл бұрын
Только услышал про госта, сразу вспомнил раффа. Его игру с такими гостами, торами и прочим я бы глянул с удовольствием
@Bashka912 жыл бұрын
Видимо мало кто помнит или следил тогда за игрой с моммента ёё анонса по сему поделюсь тем что помню лично когда жадно ловил любую инфу в ходе разработки второго старика: - Коррапроры изначально задумывались соотвествовать своему наименованию и имели пассивную сбособность "corruption". Она с аналогией Devourer-a из первой части стакалась за каждую атаку и достигнув определённого числа превращала цель в неподвижную зараженную массу которая еще и атаковала врагов зерга! В данном ролике это не показано, но зато очень внимательные могут откопать последний Battle Report беты второго старкрафта и увидеть как коррапторы развалили вражеского колосса и из него вылезла некая закорапченная масса которая начала вести огонь. Механика достаточно интерессная и по ходу менялась не один раз. К сожалению до релиза она так и не дошла. - Инфесторы это, пожалуй, один из самых меняющихся зерговских юнитов за весь период разработки второй части. Близы никак не могли определиться какими свойствами хотят наделить данную единицу на поле боя. Ясно было только что этот юнит должен стать прямым наследником дефайлеров. Изначально им давали аналог чумы как у Defiler-ов из первой части, только эта чума превращала пехоту врага в зараженный аналог. Очень имбовая тема которую срасу пустили в утиль. Потом им дали возможность передвигаться под землей и заражать вражеские здания как королевы из первой части но с эффектом который мы наблюдали в этой демке. Интерессным было то что такое заражение планировалось сделать и для протосских зданий с которых выходили зараженные протоссы! Я лично видел их концепт арт тогда в сети и думаю он где-то есть там и сейчас. Судя по артам инфестед протоссы имели ближнюю атаку и чем-то отдалённо напоминали дарков только без невидимости ясное дело. Это как раз один из тех случаев когда по лорным причинам это порезалось т.к. протоссы, видимо, не поддавались вирусу зерга. А в итоге эту способность запретили юзать и на терранах. Концепты наработанных зараженных строений передали способности оверсира. При этом получилось забавно т.к. зерги теперь могли заражать здания других зергов хоть и с другой механикой) Сами оверсиры кстати могли "отдавать" свой большой глаз любой другой единице зерга, наделяя ёё детекцией. Сами же оверсиры в таком случае детекции лишались. - Королевы изначально планировались как единичный юнит подобно мазершипу, но зато намного могущественее и с такими крутыми способностями как телепортация по крипу что мы и наблюдали. Но был нюанс - она изначально появлялась из инкубатора и росла в силе и размерах когда инкубатор мутировал в логово и улей соотвественно. По сему такая огромная королева с ультрала это скорее всего ёё конечный эволюционный вариант из хайва. Поскольку она была единичным юнитом по сему и была такой сильной. Задумка была такова что королева это мать улья зергов и охрянала базы по всей карте быстро телепортируясь между ними по всей карте посредству крипа. Естественно тогда еще она не могла распостранять крип сама - этим занимались колонии крипа как в первом старкрафте. Неизвестно резалась ли ёё скорость вне крипа, но судя по ролику это таковым не являлось. Черви же тогда крип очевидно не распостраняли как раз из-за абилки королевы. - Каждый батлкрузер терранов грейдился в индивидуальном порядке что бы иметь либо ямато, либо плазменный дождь как в ролике, либо персональный щит подобно защитной матрицы первой части. Эта способность батла осталась только в кампании WoL. - Старпорт терранов мог грейдиться подобно командник-планетарка в Starfortress. Это было летающее здание с модулями защиты и возможностью производить юниты старпорта будучи в постоянном полёте. Строился в единичном варианте и тогда у близов была идея что у каждой расы в игре должен быть свой супер юнит в единичном экземпляре, но очевидно от такой идеи они отказались. - Архонт протоссов вызывался не путём соития двух темпларов. Принцип был следующим: три высших тамплиера проводили некий ритуал в особом круге и призывали архонта не жертвуя при этом собой. Этот архонт был побольше и посильнее, но у него было ограниченное время жизни. Самое интерессное что подобную механику они хотели применить еще в первой части, но не сделали это тогда и со второй частью у них это тоже не вышло в конечном итоге. - У протоссов в самых ранних билдах был странный юнит на летающей подвеске, строящийся из гейта. Он как бы левитировал над землей но самым странным была его атака - он атаковал непрерывным лучом который передавался по принципу цепной молнии на другие юниты и здания на подобии грелок талдаримов из кампании и коопа. Думаю очевидно почему его очень быстро вырезали из игры)
@Bashka912 жыл бұрын
- Было еще много всяких разных юнитов которые близы вырезали из концептов и потом добавляли в том или инном виде наподобии люркеров: у протосов был маленький летающий юнит под названием Star Relic. Он брал на себя функцию судьи и маскировал ближайших юнитов вокруг себя при активации спелла. Эту функцию только пассивно инвиз на здания в том числе передали мазершипу вместе с реколом, а саму модельку использовали в дальнейшем при создании оракула. Авианосцы изначально хотели назвать Tempest-ами и они были аналогами из первого стркрафта только производства темных протоссов. Они также имели усиленные щиты подобно имморталам и имели собственную прорисовку типа гексагоналыных полей когда по темпестам заходил сильный единичный урон. Близы вообще хотели переработать механику плазменных щитов протосса и разделить их на несколько типов, но не судьба. Викинги изначально строились в заводе вместе с танками и кобрами. Они типа заменяли шагоходов голиафов из первой части. В старпорте же строились легкие маневренные истребители стреляющие лазерами. Их модельки можно заметить как перехватчики Миры из кампании HotSa когда мы играем в миссию за Гиппериона. Так конечно можно еще много чего вспомнить, но факт в том что действительно у близов было очень много крутых изначальных идей для второй части, которые в силу тех или инных причин так и не увидели свет. А жаль...
@desmonte3952 жыл бұрын
у меня этот видос с демкой стракрафта 2 был на диске под названием мир фантастики с русской озвучкой где то лет 15 назад примерно и это было очень красиво у меня тогда небыло инета и посмотреть что то я не мог а тут бах и такая штука , ух этот ролик прямо в детство вернул, настольжи
@Art7n_Gaming2 жыл бұрын
Блин я как раз не давно со своим одноклассником вспоминал, как мы собирали на дисках все трейлеры, и видео превьюшки юнитов к второму старкрафту )) Ох мы почти на каждом ролике с открытым ртом сидели, шагающие через скалы колоссы, катящиеся бейлинги свернувшиеся в колесо или хотя-бы вот махина которая из террановских зданий собиралась :)
@EviGL2 жыл бұрын
Я помню, как я до дыр пересматривал эти ролики в ожидании сиквела любимой игры :) А потом в бету рубился целыми днями.
@user-sl1kv2yr7t2 жыл бұрын
Алекс классно на стримах с вебкой смотришься. Жалко что ты редко так транслируешь. Так атмосферней ведь. Плюс у тебя дикция 99 lvl) Приятно смотреть, продолжай в том же духе!)
@maksgd70742 жыл бұрын
Алекс это правда тот самый 2007? жесть я тогда первый класс был хД не помню этого. Я познакомился со старкрафтом где-то в 2011-2012 году (Wings Of Liberty) мне было в районе 10 лет, и я играл только мышкой... Так приятно видеть начало этого проекта и надеюсь далеко не конец... не ну а что, вдруг "SC III" подъедет под влиянием Microsoft Windows 11 ; ) Спасибо Алекс!
@Slava_-dx5ng2 жыл бұрын
+, прям про меня написал ток у меня в 2008 был 1 класс
@АртемСтепанов-й9о2 жыл бұрын
Голиафов, действительно, не хватает!) Прекрасный обзор, спасибо Алекс!)
@drakewarrior10132 жыл бұрын
Судя по всему, губители / "коррапторы", собственно, делали атаками не просто урон, а именно то, что соответствует описанию - "портили" технику и строения противника. Судя по ролику, такие инфицированные юниты превращаются в некие заражённые остовы, которые автоматически атакуют противников, находящихся рядом, выстрелами каких-то спор. Это видно в ролике, просто из-за количества снарядов можно было не заметить и подумать, что они ничего не делают. И сами они не погибали, во всяком случае в ролике - просто их свои же викинги уничтожали, автоматически наводясь на ближайшую цель вместо губителей в задних рядах. Блин, вот жаль - мне кажется, что у зергов не хватает как раз такого ощущения "биологической опасности". Техника могла бы становиться заражённой и атаковать тебя + мешать автоматически нацеливаться на юнитов врага в задних рядах. Заразители могли бы, если убили врага своей слизью на крипе, превратить некоторых в зомби. В целом крип мог бы быть некой опасной штукой, нахождение на которой зданий враждебны игроков делало бы опасным с точки зрения того же постепенного заражения и превращения в заражённые руины (даёшь раш надзирателями с выпусканием слизи на мейн!). В общем, очень много крутых идей, которые, к сожалению, вместо того, чтобы балансить, пришлось просто вырезать ради того, чтобы геймплей сделать более доступным и "киберспортивным".
@стасарнаут-х3ф2 жыл бұрын
Они примерно так и хотели, но тогда в звз выпадал целый пласт механик.
@jerrygreenest2 жыл бұрын
Не инфицированные коррапторами юниты атаковали других, а наоборот, другие свои чуваки атаковали своих инфицированных. Что-то вроде неврального паразита, только сам зараженный юнит не атакует, плюс это не абилка, а просто встроено как пассивный эффект при автоатаке. Причем, похоже, это накапливающийся эффект, т.е. он применяеся не сразу после первой атаки, а после нескольких автоатак, когда заражение полностью накопится. В целом соглашусь с тем, что с такой механикой у коррапторов было намного более осмысленное название :)
@Полярный-Ямал2 жыл бұрын
@@стасарнаут-х3ф ...и они решили, пусть этот пласт выпадает вообще из игры. 😆
@Макс-мааакс2 жыл бұрын
Мододелы, берите на заметку!
@drakewarrior10132 жыл бұрын
@@jerrygreenest Нет, именно что эти заражённые юниты начинали пассивно атаковать противника, если он рядом, как какая-нибудь другая стационарная туррель. То, что их атаковали "свои" - это так, побочный эффект того, что они перешли под контроль игрока-Зерга. Игрок-Терран, контролировавший викингов в ролике, просто отправил их через A-клик, вот они и атаковали ближайшие цели (заражённых викингов). Про накопление - ну да, это понятно. Просто не показана панелька накопления заражения. Хотя могла бы, если бы, например, в какой-нибудь пользовательской карте сейчас что-то подобное бы кто-то сделал.
@romanpavlov28372 жыл бұрын
Алекс отлично эмоции голосом передаёт, но с вебкой даже ещё лучше. Надеюсь, будут и дальше такие видео в живом формате :) (П.С. толстовка топ)
@hotkeys_player26872 жыл бұрын
У коррапторов атака называется паразитические споры, так что они просто заражают технику
@Witalii.Q2 жыл бұрын
всегда приятно не только слышать, но и видеть Алекса. хоть и на картинке. но на вебке ещё лучше (не говоря про "вживую")
@Witalii.Q2 жыл бұрын
когда я это писал, я даже не знал что будет вэбка!!!
@Euginion2 жыл бұрын
14:21 - 14:25 Жалко, что сейчас нет звуковых оповещений у вышек терранов. Теперь нельзя мучать их при помощи патрульных зерлингов :(
@booyah63482 жыл бұрын
Нокта, ты ли это?)
@ДенисСухоруков-ц9з2 жыл бұрын
Спасибо, давно ждал подобный ролик с комментариями
@AlexDraiko2 жыл бұрын
Скорее всего можно поискать ролик про зергов в материалах журналов Игромания за 2007-2008 годы, тогда они вроде уже дублировали на дисках ролики, вероятно в таких подборках может быть
@Alex0072 жыл бұрын
Если вдруг найдете, дайте знать :)
@glebtelepoosher42342 жыл бұрын
Мне кажется концепт терранов 2007 года - это несбывшаяся мечта Раффа. Риперы убивают здания. Госты дропают пехоту. Торы - имба. Планетарки - имба. Батлы - имба. К слову, плэнитери крекер ты в Nexus co-op у Тассадара уже видел))) P.S. побольше бы вебки в видео, приятно видеть твои эмоции на лице.
@Alex0072 жыл бұрын
не, у Тассадара там дичь какая-то - действительно планетарного масштаба)
@L4evsk2 жыл бұрын
Насчет вебки, спорно - протоссы начнут негодовать, что Алекс ругает протоссов даже, когда молчит :)
@yaroslavbabych54272 жыл бұрын
Словно близы соревновались что у них получится убить быстрее: пачку мариков по больше, или фпс хД
@kostikh36712 жыл бұрын
Горелки раньше назывались "Warp Ray" показано на 7:09.
@АнтонСабатон-ф3э2 жыл бұрын
Привет Вархаммер?
@Saper042 жыл бұрын
@@АнтонСабатон-ф3э Нет, никакой связи с Вахой тут нет
@АнтонСабатон-ф3э2 жыл бұрын
@@Saper04 ,не серчай, просто первое, что в голову пришло,то и написал.
@PeterZaitcev2 жыл бұрын
Алсо, их атака работала иначе, чем в Wings of Liberty -- они разогревались до ОЧЕНЬ больших значений, но полностью теряли бонус после смены цели
@АнтонСабатон-ф3э2 жыл бұрын
@@PeterZaitcev ,а дальность атаки увеличивалась по мере разогрева?
@Олександр452 жыл бұрын
Спасибо что пробудил мои детские воспоминания. Я знал что Мазершип выжигающий землю под собой существовал и я его не просто придумал.
@holgicg2 жыл бұрын
В компании мазершип так делал, только за него поиграть вроде не давали.
@Art9312 жыл бұрын
7:50 похоже, разработчики посмотрели небезызвестный фильм 1999 года и вдохновились) 8:20 таким мазершипом можно в одиночку одержать победу. Очень интересные (имбалансовые) юниты. Спасибо за обзор. PS Ruff был бы, конечно, рад, но вот Maru бы расстроился, что марики от всех страдали и лишь служили в качестве компоста на карте.
@askoldmengsk79902 жыл бұрын
Эх , аж на настольгию понесло) Сппсибо Алекс что погрузил меня нп некотырые но все же столь былое и молодое время) Пойду покидаю Нюки )))
@lotos6602 жыл бұрын
2-й ролик про терранов, это был первый ролик про ск2 который я посмотрел в своей жизни, очень крутые эмоции испытал, смотря его под комментарии Алекса
@k_belarus32192 жыл бұрын
алекс на вебке как когда то давно, ну мне так показалось. очень здорово получилось! чем то -символично!
@kadel0072 жыл бұрын
Довольно ламповый выпуск. А роучи, кстати, в финальной атаке зергов принимали участие, но более подробно на них дейтсвительно не останавливались близы
@АлександрВласюк-ф7л2 жыл бұрын
В Старкрафт играл только оффлайн, но ты красавчик, приятный голос, смотрю тебя всегда
@Mike_Kucheruk2 жыл бұрын
блин, помню когда увидел впервые вот эти демо ролики от близов в те далекие-далекие года - я охренел от офигенности идей, механик, сравнивая с первым старкрафтом. И да - даже графика почему-то кажется тогда была какая-то более... красочная, более живая что ли. Хотя я может себя уже накручиваю из-за ностальгии типа "раньше было лучше, деревья вкуснее, пиво зеленее...." )))
@Ololoshize2 жыл бұрын
Класс, было интересно. Я думаю, коррапторы после убийства оставляли временный труп, по которому у противника самый высокий приоритет атаки.
@keldennn2 жыл бұрын
эхх..старые добрые имморталы, как увидел прям вспомнил, насколько же они прикольными были до переработки своей способности, жаль что их так переделали в будущем
@The-jy3yq2 жыл бұрын
Вот что действительно жаль - так это то что иммам никогда не вернули их способку! Ни в кампании, ни в ко-опе - нигде им не вернули харднд шилд!
@namerandomized2 жыл бұрын
Не ожидал, что таким образом тоже можно вернуться в 2007й год. Спасибо)
@Stepan_Buyanov2 жыл бұрын
Мои впечатления от ролика: Я если бы умел, из продемонстрированных Алексом эмоций, собрал бы пак из четырёх-пяти десятков стикеров для соцсетей. Но я в соцсетях особо не сижу
@ильявазаров-х1о2 жыл бұрын
я помню как смотрел такие ролики и с нетерпением ждал выхода))
@Торба-ч3п2 жыл бұрын
я тоже словил себя на мысли что в те времена смотрел этои видос и мы еще обсуждали как же круто это всесмотриться
@Наместник2 жыл бұрын
первую презентацию юнитов (этот ролик) я помню наизусть - засматривал его до дыр. а его выложили на диске игромании. весил он вроде 2гб. и в ожидании игры - вот прям каждый пиксель изучал. да и последующие ролики засматривал до дыр - и все ждал когда ее выпустят.
@ОлегГорбатенко-б8ъ2 жыл бұрын
это правда офигенно! Я возможно не прав, потому что я смотрю на игру по большей части со стороны зрителя, (сам только до 4000 за терранов и зергов смог дойти) но мне кажется, что в СК2 было бы круто действительно вернуть кучу имбы, пусть это будет не супер балансно, пусть это будет немного не честно, зато весело, свежо, а так же будет заставлять игроков играть в СТРАТЕГИЮ, а не заучивание идеально оптимизированных билдов и попытки достичь огромной скорости игры . Спасибо за это видео, это было интересно и познавательно! 🤗👍
@L4evsk2 жыл бұрын
Ностальгия :) Помню еще, как с другом смотрели эти ролики и гадали, насколько все это изменится, когда готовая игра выйдет (игропром уже научил что-то заранее подозревать)...А если бы Алекс до конца показал первый ролик, после тройных ядерок, я бы написал коммент "А еще тогда зерги умели выживать в закопке после ядерок!". Но, если честно, все это смотрелось как-то гораздо меньше похожим на Старкрафт, чем итоговый релиз. Уж очень как-то много радикальных отличий после первой части. То, что в ролике, как-то больше похоже на то, что потом в коопе стали делать. Бункеры терран, кстати, как раз пытались на этой картинке сделать похожими на то, что в СК-1. Но, как часто бывает при переносе в 3D, получилось так себе.
@НикитаСвит-щ1л2 жыл бұрын
Эх вот Ностальгия! Помню, радовался как ребенок когда смотрел Демо второго Старкрафта! Что касается имбалансовых юнитов, все в демке они хороши без спорно, НО! Я видел самого страшнейшего юнита о котором могут мечтать Протосы! Это Батон с апгрейдом на Интерсепторов с автопилотом, то есть, когда Батон атакует Юнита:, - Он может улететь на большое расстояние, а интерсепторы будут атаковать дальше и вернутся. - Если Батон в ходе сражения был уничтожен, интерсепторы добивают свою цель и взрываются. - Идеально работали с апгрейдом на "Грави Катапульту" (моментально выпускает Все Интерсепторы) Такое планировалось где то во времена HotS, возможно раньше, но не позже. Как тебе такое?! Алекс007
@obrechenny2 жыл бұрын
Вебка! Ух ты, вебка! Здорово! Вообще да, вырезанный контент - это почти всегда обидно. Хотя, с другой стороны, мы, конечно, понимаем, что близарды даже то, что они оставили, балансят далеко не идеально.
@Arkham_nine2 жыл бұрын
Только досмотрел сломанные игры, а тут уже новое видео :3
@RuslanovAslan2 жыл бұрын
Когда остался последний вуйдрей можно заметить что он называется варп рэй. Автору спасибо за контент.
@АртемЛитвинов-ы7у2 жыл бұрын
Может уже кто-то написал, но.. в момент перекопки королевы, она использует какую-то способность, и здания в некотором радиусе, начинают атаковать терранов какими-то зелеными спорами
@maroldorn2 жыл бұрын
При просмотре этого ролика я вдруг понял что в самом первом ролике который мы видели когда впервые запускали _первый_ Старкрафт, в роли корабля протоссов который разносит кораблик терранов с работягами был показан именно Void Ray. По крайней мере у него там как раз такой дизайн был с лепестками и синим лучём по центру. Так что видимо дизайн этого юнита уходит корнями вообще в седую древность хотя как игровой юнит появился только во второй части.
@shadowdragon51852 жыл бұрын
Там чётко по модельке виднеется батон
@Slava_-dx5ng2 жыл бұрын
О, алекс с вебкой. Какая же хорошая анимация была, красивая.Я бы поиграл в такой старкрафт, был бы такой мод
@UladzimirKarabeinik2 жыл бұрын
Я в 2008 году нашёл эти видосы на дисках ИгроМании. Алекс, ты напомнил мне неописуемый восторг того времени
@ruslanh81062 жыл бұрын
Очень классное видео, спасибо, тебе, Алекс. Надеюсь Microsoft через год, два вернут эту замечательную физику
@totaleclipse45422 жыл бұрын
А Раф действительно был бы рад, особенно дропу мариков от гостов)
@aijaspiritmag52752 жыл бұрын
в 2008-9г смотрел видос этот, балдел как фанат первого стара и вара. а когда вышла игра был в расстроенных чувствах. только после сердца-роя решил вернуться.
@iliyaSC22 жыл бұрын
Вы заметили что пристройки, суплаи, сенсарки терранов можно было демонтировать как сейчас бункеры, а ещё викинги строились не в страпорте, а в фектори, у КСМ в панели построек есть иконка мины, бара и ещё пара интересных зданий
@screenstar14002 жыл бұрын
Я в то время, когда увидел этот ролик, так долго ждал СК2 и расстроился, что в итоге игровой процесс выглядит по другому, именно с визуальной точки зрения. Очень круто выглядело замедление снарядов и их последующее падение
@azizabdullatipov27052 жыл бұрын
Очень грустно. Всего 28 минут Алекса. :( Где подписывать петицию о Прошении дополнительного видео :))
@misterbroadway12602 жыл бұрын
Помню эти демки были в одном из выпусков Игромании на диске за какой-то месяц и мы даже с друзьями ходили к пацану смотреть и пересматривать эти демки и облизываться на них. Мазершип с тем же тайм варпом жду до сих пор. P. S. Алекс, многих юнитов что ты причислил к legacy of the void появились ещё на heart of the swarm
@Alex0072 жыл бұрын
Люркер и реведжер появились только в LotV-e, о каких "многих юнитах" речь?
@DnForemage2 жыл бұрын
Мне понравились такие королевы, механика перекапывания - просто огонь! :)
@xjinreal2 жыл бұрын
молодец alex, правильно и для новичков контент пилить
@Побегизофиса2 жыл бұрын
Получается что первый мазершип не давал невидимость а был чисто боевым а не саппорт юнитом, прикольно кстати
@Yukogrulius2 жыл бұрын
Это да, я когда начал играть в новую версию, очень удивился, что я не вижу почему-то, вражескую авиацию.
@Madi-ng6kn2 жыл бұрын
Помню времена, когда корейские прогеймеры кидали воронку в армию зергов и туда несколько архонтов. Когда воронка заканчивалась и юниты выходили из нее, архонты залпом убивали всех зергов из воронки. И мазаршип мог кидать 2 воронки за фул ману, это было жесть.
@Memet-Sheykh2 жыл бұрын
Красиво! Интересный был старкрафт 2, я тогда только 1 старкрафт пробывал играть.
@КонстантинКарпушев2 жыл бұрын
Соскучился по секретному агенту.А именно по чизам.За рандом конечно.Жду)))с уважением
@SpaceSpice2 жыл бұрын
А чего Алекс на 26:40 говорит, что не было Роучей, если они на видео есть, плюются там такими себе сгустками кислоты как шариками. И про батлов тоже не всё было сказанно, у них против воздушных была одна мощная кучная атака, не то что щас, да и моделька сильно отличалась. Тосу конечно на ранних этапах сильно авиации как-то не хватало. Много много классного графония конечно порезали)
@azurami2 жыл бұрын
Да, давно дело было. Помню первый ролик на диске Видеомании (журнал Игромания). После этого даже моды для первого старкарфта выходили, меняющие визуальную составляющую.
@blob_g44282 жыл бұрын
Анимации крутые и физика, согласен с тем что круто было бы её вернуть на высоких настройках графики. А так ещё бы мазершип с такими абилками вернуть, но с исправленным балансом и заражение зданий инвесторам, но тоже чтобы они не могли так быстро их заражать и чтобы инфестотерраны не так быстро выходили. Вообще в 1ск было прикольно квинами заражать командный центр. Его можно было заражать когда он загорался, вот что то подобное и с инфесторами можно было сделать
@ТвойБог-з2ю2 жыл бұрын
Жизнь - это Старкрафт 2 в 2007, а ты в ней - морпех)
@P1satel2 жыл бұрын
Давно уже в видео с кейронами не видел "сканер-башен", их порешили? Жаль, уникально смотрелась механика с отдельным зданием для просветки. Не видел анализа, насколько это "балансно", но ИМХО, у кейронов лютейшая статика и ослабить+удорожить её засчёт вывода хотя бы детектора в отдельное здание - благое дело. Представьте воздушного зерга против воздушной же статики :D знаете куда можете пойти с лимитом брудов)
@Alex0072 жыл бұрын
просто детекцию дали антивоздуху, и они стали бесполезными
@kaktyc9132 жыл бұрын
Шикарная демка. Но больше всего меня убила реклама после фразы "Зерги господа, давайте переходить к зергам, что у них?" И включается реклама тинькова 😁😁😁
@doublebarrel27812 жыл бұрын
Видео настолько лампово, что взгляд невольно ищет каби)
@shameless31002 жыл бұрын
Воу , оригинальный ролик , я бы точно не додумался до такого.
@ruslan_sokolovskiy2 жыл бұрын
На моментах 14:51 и 17:01 я чуть не заплакал, слава Богу существует такая вещь как тестирование
@goldy82782 жыл бұрын
Замечу (хотя мб в коментах уже было), по поводу дроп подов с мариками от гостов. Перед представлением гостов можно было увидеть сбоку, что 3 дроп пода мариков готовы. Таким образом, можно сделать предположение, что под был НЕ бесплатный и заменял ядерку в гост академии (или был её альтернативой). Наверное разрабы хотели внести какое-то разнообразие в геймплей гостов, не одними же нюками бросаться.
@Mrdksr2 жыл бұрын
Батлы, кстати, стреляют одиночными как и в первом старкрафте.
@shadowdragon51852 жыл бұрын
Это только в показе протоссов
@The-jy3yq2 жыл бұрын
В ролике с коррапторами батлы шмаляют очередями что то вроде барража Валькирий в первом ск: куча проджектайлов на небольшой урон с перезарядкой между залпами
@inji45792 жыл бұрын
Замечательное видео, спасибо, было очень интересно!
@СэрНочнойКошмар2 жыл бұрын
Нашел у себя старое интервью E3 Media & Business summit. Там один из разрабов показывал юнитов - Soul Hunter (можно найти по фразе Anyone remember the Soul Hunter?) - аналог Аспидов, только у Протоссов. И он четко говорил, что разрабатывалась система опыта у существ SC2, наподобие WC3 но мол проще - чем больше убийств у существа, тем оно сильнее. Но это видимо был бы совсем другой Старкрафт) Ну и Phase Cannon - телепортирующиеся фотонки меня в своем время очень радовали xD
@Eek_The_Cat2 жыл бұрын
Конечно, для киберспорта нет ничего важнее производительности и баланса, но нельзя не признать, что ранние билды отличались зрелищностью. Мне всегда нравилось, как в этих демках близзарды пытались показать пусть опереточную, но всё-таки войнушку. На релизе, и особенно в аддонах, стычки стали попросту стерильными.
@IlyaKotyashkin2 жыл бұрын
Помню эту демку! Капец как я мучался потом, ожидая релиза!
@КонстантинКарпушев2 жыл бұрын
я просто залип.Спс Алекс
@no0ne862 жыл бұрын
Имморталы, кстати, в WoL'е тоже ещё были как в этом видео. Там граница урона то ли 7, то ли 10 была, не помню точно. Там чуть ли не страта была не апать атаку гидре, потому что тогда она превышала минимально допустимый урон по иммам. Ещё Алекс не обратил внимание, что батлы стреляют как в первой части.
@AleksejMirotvorec2 жыл бұрын
Лайк за вебку. по чаще бы она была-бы включена, тем более в секретном агенте!
@ypurek2 жыл бұрын
Перед выходом Wings of Liberty засматривал эти ролики до дыр. Коллосы реально очень круто смотрелись
@gosudarkwolfgamingchannel11302 жыл бұрын
Когда коррапторы убивали юнита (а если быть точнее - опускали его ХП до определенного процента), они заражали его, превращая в неподвижную махину, не способную кастовать абилки; при этом атака у юнита оставалась ... Помнится, у меня получилось найти возможность реализовать данную механику ...
@rbstudio9972 жыл бұрын
Надо было ещё для сравнения первый StarCraft добавить)) по приколу было бы
@jonson-e29642 жыл бұрын
Здорово,мазершип просто огонь
@Archaon_the_All-Chosen2 жыл бұрын
Спасибо Алексу за шикарный видос)
@ts3mikro2 жыл бұрын
У карапторов была обилка, которая в момент смерти юнита, заражала его, заставляя противника атаковать эту цель, по моему в течении 3 секунд. А концепция с заражением зданий инфесторами перенята из BroodWar. Там это могли делать Королевы из горящих зданий террана. Так что это было не ново) Только там строились юниты, по концепции действия бэйлингов. Выглядели так же, но заметили просто в войско противника и подрывались