개인적으로 피오님 pgs다 봤는데 끝나고 이렇게 본인생각 곁들어서 말해주는거 너무 좋음.. t1이 진짜 답답했는데 피오님이 영상 내내 현재 팀들에 대한 상황설명해주는거나 어떤팀은 왜 플레이 하는건지 설명해주거나 본인이 생각하는 다른방향 설명해주는게 진짜 보는 도움 많이됨..
@-thearc8329Ай бұрын
피오님 생각과 비슷한지 모르겠는데, 옛날에는 오더가 맵공부도 많이하고, 이자리가 좋다 저 자리가 좋다, 이 자리가 먹혔으니 이자리 가자는 느낌이라면, 요즘은 뇌지컬이 일정 부분까지는 상향평준화 되다보니, 게임 템포 자체가 빨라지고, 총기 반동도 약해져서 게임 템포를 못 따라오면 뒤쳐지는거 같아요. 옛날처럼 오더가 일일이 말해줄 시간 없이 순간순간 변하는 상황에서 최적의 포지션, 최적의 상황판단은 각자의 역할로 넘어간거 같아요. 해외팀들은 교전이 열리면 각자각자가 상황(=팀에 유리한)을 만들어 주려하고, ‘어? 니가 그 각 만들러가? 그럼 내가 여기 해줄게’ 이런 느낌으로 움직이는데, 한국팀들은 이런 조직적인 움직임이 빠른 템포로 되지 않는거 같네요. 트마도 운영위주에 장거리 킬 빼먹는 빌드업 좋아했던거 같은데, 올해 경기들 보면 서로가 서로를 믿고 상황을 많이 만들려고 하는거 같아요.(=좀 더 과감해진거 같아요.)
@안중호-p6g29 күн бұрын
@@-thearc8329 맞아요 트마가 이그잼플이란 창을 얻더니 어떻게 해야 잘쓰는지 잘 아는거 같아요 .. 물론 다른팀원 샷도 출중하니 그렇게 하는것도 잇지만요 ㅎㅎ
@타요-s3u29 күн бұрын
지랄 어그만 너프하면 이새끼들 원래 순위 찾아감
@mannaka9428 күн бұрын
전부 공감합니다만, 반동도 약해진 편인가요? 갈수록 쎄졌다고만 알고있는데 약해진거도 있나보네요?
@-thearc832927 күн бұрын
@ 17년도 배그부터 21-22년도 배그까지 반동이 올라간게 맞습니다. 반동도 올라가고 ttk가 짧아지면서 교전도 짧아지니 게임템포가 빨라져왔죠. 근데 mk12가 생기고 엠포 데미지 잠시동안 상향되었을 때, 총기난이도는 다시 쉬워지고, 파워인플레는 더 심해졌어요. 원래는 7탄에 베릴이 나오면서 베르륵 조합의 ttk는 짧지만, 괴랄한반동, 느린 디엠알 탄속, 무거운 탄무게 등의 패널티가 있었지만(물론 이 때도 완벽한 밸런스는 아니었지만), 어그가 필드드랍되고, 그나마 있던 어그 특유의 v자 반동이 24년 6월 이후 수평, 수직반동 완화 패치 + 제동기 등장으로 총기 난이도가 극도로 낮아졌습니다. 미니와 mk의 취향이 갈릴 뿐.. 저도 6월 이전까지는 몇년을 베르륵 원툴로 써왔는데, 현재 어그 엠케이 쓰면서 정말 근접 피킹, 팀교전 트레이드샷, 차량 리드샷, 라이딩샷 등 정말 초 근거리 50m 이내의 피킹전을 제외하면 어그가 압도적으로 좋다고 생각해요. 베릴보다 난이도는 훨씬 낮으면서요... 현재 프로경기도 보면 원래도 잘 쏘는 선수들이었지만 너도 나도 핵샷 쏘고 있어서 트레이드 호흡도 짧아지니 템포가 더 빨라져야 트레이드도 예전처럼 낼 수 있는데, 팀 전체가 템포가 느려버리면 팀 교전이 안되고 토너먼트처럼 각개격파 당하는 일이 많아지는거 같아요. 예전보다 더 소통도 많이하고 교전 이니쉬 여는 것도 더 신중하게 열어야 되는거 같습니다. 물론 제 짧은 소견이에요..
@mannaka9427 күн бұрын
@ 절대적으로 이전만큼 쉽진 않지만, 상대적으로 특정 총기에 의해 많이 체감상 낮아졌단 거군요.. 듣다보니 쭉 해오거나 적응해왔던 분들은 그렇겠다 싶습니다. 듣다보니 패치하는 입장에서도 플레이어 입장에사도 고민이 꽤 되겠네요.. 신규총기로 무마하기는 더더욱 어렵고 버프 너프로 무마하기도 어지럽고.. 상세히 알려주셔서 감사합니다
@Beksek-s2vАй бұрын
수능 하루전 최고의 선택
@user-zj6ug5if9bАй бұрын
지금 오더는 딱 공격 결정권인듯? 댓글들처럼 배그 초반 오더는 어디 자리를 잡냐 이런 느낌이고 지금은 다들 어디 자리가 좋은지는 경험으로 거의 다 알아서 어떻게 공격할지 정해주는 사람이 지금 오더인듯?
@DoToR12Ай бұрын
13:57 오더란... 피오식 암살 미만 잡...
@마계인천-y9vАй бұрын
오더란 팀원들 성향,실력 파악하고 가장 좋은 결과를 가져오는게 오더지 그렇다고 오더 혼자 독박하기엔 배그는 혼자 하는 게임이 아니라서 4명이서 똑같이 생각하고 움직여줘야댐
@하하-t8w29 күн бұрын
오더는 길잡이 어딜 밀러 갈건지 어디부터 막을건지 팀원들의 정보를 바탕으로 어딜가야 외곽운영이 편한지 정보를 모아서 새로운 정보를 만들어내는게 오더라고 생각함니다
@Evvvvv22329 күн бұрын
지금의 오더는 사실상 결정을 내리는 결정권자로써의 역할이 크다 생각함 물론 예전에도 존재하던 요소지만 더 빠른 판단과 책임을 요구하는 대신에 다른 요소들의 짐은 분산됐다 보여짐 그만큼 오더 한명이 꼭지점에서 뿌려대는 영향보다 남은 3명이 어떻게 움직여주고 어떤 인포를 어떤 타이밍에 뿌려주느냐가 더 중요한거 같음
@앙드레방방Ай бұрын
피오 선수 복귀 존버탑니다
@임세계29 күн бұрын
오더란 라면스프 같습니다. 여러가지 라면스프가 있고 어떤 스프의 타입에 따라 라면 맛의 방향성을 가져가는 역할과 같다고 생각합니다.
@상진김-t6mАй бұрын
반응 맛있는 영상 올라왔네요
@neiekenroАй бұрын
피오님이 가장 재밌다
@korea5544Ай бұрын
난 박격포 생긴거 잘했다고 생각하는데ㅋㅋ 전략적 선택지가 늘어난거고 틀어막고있는 고지를 뚫을 수 있는 현실고증적인 수단을 만들어준거라서
@안중호-p6g29 күн бұрын
@@korea5544 변수창출이 되니 좋긴한데 대화가 필요 없이 걍 몽둥이로 패는느낌이라 ㅎㅎ
@korea554429 күн бұрын
@@thotho13 판처는 진짜 좀 그렇다고 생각하는ㅋㅋ; 대전차용 화기라서 플레어건으로 나오는 BRDM아니면 굳이? 만약 넣는다면 플레어건 급으로 필드 드랍율을 낮춰야 한다고 생각함. 박격포도 지금보다 드랍율 하향은 필요하고
@korea554429 күн бұрын
@@안중호-p6g 박격포가 실제로 대화없이 몽둥이로 패라고 만든 화기가 맞음ㅇㅇ 그래서 압도적으로 유리한 고지 탈환이 가능한거고 버티기자리에 신경을 더 써야하는거 개인적으로는 곡괭이(야전삽)의 땅파기 속도를 소폭 상향해서 고지를 먹은 스쿼드 중 두명정도는 대기시간이나 나머지 팀이 방어하는 동안 예비참호를 파서 박격포에 대비할 수 있게 만들어줬으면 하고.. 배그가 워낙 3인칭 유저가 많으니 벽딸치고 존버하면서 자꾸 편하게 겜하려는 성향이 강한데 사람들이 배틀로얄은 피지컬과 뇌지컬 두가지를 전부 쓰는 전략전쟁겜인걸 잊지 않았으면 함ㄹㅇ
@안중호-p6g29 күн бұрын
@@korea5544 ㅋㅋㅋㅋ너무 아픈 몽둥이 ㅋㅋㅋ 보는입장에선 재밋어요 ㅋ
@seongnam-i29 күн бұрын
18:34 우리가 페이즈 클 욕할때 페이즈는 17게이밍 중국 원탑 응원팀을 이김 페이즈는 진짜 욕먹고 개못한 팀이라고 6등 이라는 사실 받고 인기를 얻음 ㅇㅇ
@이준혁-h8r29 күн бұрын
오: 오디가? 더: 더들어가!
@인프피-x9iАй бұрын
제가 생각하는 오더는 " 봉골레 파스타 하나 "
@er39870Ай бұрын
오더는 요리사같은거지. 팀원들이 가져오는 정보, 의견을 통합해서 하나의 요리로 만드는거... 근데 최현석셰프가 그랬음. 요리는 좋은 재료빨이라고ㅋ
@@FOGfearofgod ㄴㄴ 배그 좀 하면 탄은 많이 안들고다님 저는 7탄 130~150 5탄 200정도 나머지 투척으로 들고다니고 믈론 3가방 기준임 탄은 크게 달라지는게 없음 어차피 잡고 시체 긁을거라
@퓨리온-q9k29 күн бұрын
피오님이 진짜 배그해설잘하시네요. 내생각도피오님과같음ㅋㅋ 배그에정답은없지만 피지컬이 승패를좌우하는건맞음ㅋ 근데요즘배그는 다총잘쏜다는마인드로운영은뒷전인느낌? 배그는총만잘쏜다고잘하는게임이아닌데말이에요.. 옛날맛이없다는거 전 공감합니다
@user-zc5er5zm6gАй бұрын
40:00
@마계인천-y9vАй бұрын
제동기 단점이지 상탄이 ㅈㄴ남 그래서 요즘 다들 수직 올려서 쓰잔아 수직 낮은 애들 초탄 박히면 그뒤로 후두둑 박히는데 초탄 안맞으면 에임이 밑으로 안내려감 ㅋㅋ
@Rdyo1106Ай бұрын
도장찍는 역할 같습니다 ! 팀원들이 정보 가져다주면서 의견제시 하면 곱 씹어서 생각해보고 최종결정 하는 자리 같습니다.
@Overwhelm_GUNDAM29 күн бұрын
젠지는 애더 빼고 노장 에스더 데려와도 상위권 그냥 들어살듯 ㅋㅋㅋ
@Lolong01Ай бұрын
Why have no substittle in KZbin most of the korea pubg content creator?
@user-fe1vn8mh5qАй бұрын
The reason is that the number of international viewers is too low to add english subtitles.
@Lolong01Ай бұрын
@user-fe1vn8mh5q what I mean the KZbin caption apps theres a No substitute in English Korean only
@팽키-p1pАй бұрын
오더 결정자아닌가 의견을 나누고 정보를 토대로 결정내리는자
@ggc_268Ай бұрын
근대 pgc그파 스매쉬룰이라 트마 우승못할듯
@아우말이되냐Ай бұрын
스매쉬룰은 뭐임? 슈퍼룰인가?...
@랭쨩-c1wАй бұрын
@@아우말이되냐 일정점수 넘긴 팀이 치킨 먹을 때까지 계속함 치킨 먹은 팀 우승
@seung-hyunsung2537Ай бұрын
가뜩이나 운빨존망게임인데.. 세계 가장 큰 대회를 운빨로 하는게 재정신이 아닌거지 ㅋㅋㅋ
@아우말이되냐Ай бұрын
@@랭쨩-c1w 아 스매쉬컵룰?
@주식쟁이-v8rАй бұрын
Pgc를 스매쉬룰로 ㅁㅊ거아닌가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@뱅기-v1x26 күн бұрын
배린이인데 렌마가뭥가요
@-thearc832925 күн бұрын
@@뱅기-v1x 랜드마크 = 초반 파밍지역 대회경기는 한경기 한경기가 너무 소중하고 중요한 만큼 되도록 같은 곳에 떨어지지 않고 한팀씩 주요 대도시나 파밍 지역을 나눠먹어요. 당연하게도 맵의 가장 중간에 있는 포친키, 페카도, 트레인 스테이션, 터미널시장이 가장 벨류가 높겠죠. 원이 어디로 뜨든 가장 최적의 동선을 짤 확률이 높으니까, 즉 피오님이 좋은 랜마(=초반 파밍 지역=스타트 지역)로 시작하는 팀일수록 좋은 성적을 낼 확률이 높다라고 설명해주는거에요. 이런 랜마들은 대부분 스크림(프로들끼리 하는 연습경기, 대회성적과 상관x)에서의 경쟁을 통해 암묵적으로 합의 됩니다. 좋은 랜마를 얻으려면, 해당 랜마에서의 특수 사격각 숙지는 당연하고 높은 팀교전 능력이 필요하겠지용