Pharaoh - A New Era im Test: Neues aus Ägypten? (4k, German)

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Жыл бұрын

Pharaoh - A New Era baut auf bewährte Elemente, liebevolle Details und spricht Fans und Nostalgiker an. Mehr Infos zu Pharaoh - A New Era: www.gamersglobal.de/test/phar...
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Пікірлер: 31
@vinziger1974
@vinziger1974 Жыл бұрын
Danke für den Test, ich find´s toll, das sie es "neu, aber alt"-aufgelegt haben .-) ... ja, es ist schon damals tricky gewesen, das Stadt-Management. Finde es aber Liebevoll Restauriert
@VampiroGaming
@VampiroGaming Жыл бұрын
Schöner Kurztest+, das neue Format gefällt mir.
@noobnoob2376
@noobnoob2376 Жыл бұрын
im ersten blick schönes spaßiges spiel, wenn man länger spielt und der Schwierigkeitsgrad wächst merkt man die ganzen mikro bugs und die major bugs
@MrsWolferatus
@MrsWolferatus Жыл бұрын
Das Rotieren der Karte sowie Widescreen kommen beim nächsten großen Patch.
@lennart7553
@lennart7553 Жыл бұрын
Wunsch oder Fakt? lg
@MrsWolferatus
@MrsWolferatus Жыл бұрын
@@lennart7553 Fakt, wurde von den Devs schon gesagt.
@lennart7553
@lennart7553 Жыл бұрын
@@MrsWolferatus danke dir
@MrsWolferatus
@MrsWolferatus Жыл бұрын
@@lennart7553 es gibt ein flat modus, vielleicht nutzt es ja was solange, aktuell gibt es mit der map rotation probleme, weswegen sie deaktiviert wurde, die demo hatte sie nämlich drin. jetzt werden erst bugs gefixed und eine mini map gebastelt, dann kommt der editor und die kämpfe sollen auch überarbeitet werden, wird also was dauern
@MegaMahon1
@MegaMahon1 Жыл бұрын
Ich finde Sie haben das gemacht, was die Entwickler gesagt haben. Altes Spiel mit neuer Grafik.
@Jisoe22
@Jisoe22 Жыл бұрын
wuhu, its oldschool, get over it! finds gut das es originalbelassen ist, muss man sich halt reinfuchsen. werds kaufen, zumal der preis vollkommen i.O. ist.
@vanusk3493
@vanusk3493 Жыл бұрын
Das mit dem willkürlichen ab und zuwandern der Siedler ist für mich leider ein no go, danke für diesen Hinweis in eurem Test.
@HermannTell
@HermannTell Жыл бұрын
Bleibt zu hoffen, dass sie das durch patches besser balancen. Sie werdens nicht abschaffen, aber vielleicht zumindest abschwächen.
@XielefR
@XielefR Жыл бұрын
Beim alten war es so, dass der Zugang zu Basaren etc. nicht durch die gebäude selbst gedeckt wird, sondern von den "Einheiten" die von den Gebäuden aus durch die Straßen laufen. Daher ist die Verteilung von der Wegfindung abhängig. Bei 1:18 sieht man ganz gut, dass die Gebäude grün werden wenn die blaue Figur an den Gebäuden vorbei läuft. Für manche Sachen ging es auch ohne rumlaufende Figuren (z.b. Wasser) für die meisten Gebäude aber schon.
@HermannTell
@HermannTell Жыл бұрын
@@XielefR genau und wenn dann z.B. ein Basarmensch/Polizist schlechte wegfindung hat oder sein Gebiet zu weit zieht, hauen die Leute ab. Weiß nicht mehr ob das damals so war, aber bei der Funktionsweise (die ich sinnvoll finde) sind wegfindung und balancing der auf- und Abstufung dann umso wichtiger.
@XielefR
@XielefR Жыл бұрын
@@HermannTell Ja, die Wegfindung in Kombination mit ner festgelegten Reichweite die die zurücklegen war immer was tricky. Hab das auch erst Jahre später durch googeln herausgefunden beim nochmaligen spielen von Caesar 3. Da war damals nen guter hinweis für die Gebäude immer nen Rechteck in ner bestimmten größe zu bauen und dieses Rechteck dann durch Tore vom rest der stadt abzugrenzen. durch die Tore konnten die gebäude npcs nicht durch, aber Nahrung etc. schon. Besonders elegant ist das aber auch nicht. Aber das ist dann warscheinlich die Frage wie man das neue machen will. Je nachdem wie man das korrigiert ists dann nicht mehr mit den alten Baumustern kompatibel die spieler über jahre entwickelt haben. Und eben diese Spieler, die das noch lange gespielt haben oder immernoch spielen sind ja warscheinlich nen großer Teil der Zielgruppe.
@HermannTell
@HermannTell Жыл бұрын
@@XielefR das klingt wirklich nicht sehr elegant, nur funktional. Ich habs damals gespielt und seitdem nicht mehr. Bin glaube ich auch Zielgruppe und wäre sehr offen für neue Mechaniken, wenn sie so unelegante Lösungen nicht "erzwingen"
@Mateowable
@Mateowable Жыл бұрын
ich hab das alte Pharao hunderte Stunden gespielt, war deshalb auch sehr gespannt auf die Neuauflage, hab sie mir auch gleich sobald verfügbar gekauft.. ich bin mehr als enttäuscht -die minimap fehlt, wodurch das spielen auf großen karten umständlich wird, -das spiel ist jetzt extrem einfach, ich weis nicht ob gebäude überhaupt noch anfangen zu brennen.. mit einer einzigen töpferei habe ich 1000 menschen versorgt, und hatte immer noch überproduktion -die maximale geschwindigkeitsstufe ist x5.. wodurch man schon bei kleinen monumenten wie den mastabas 10 min WARTEN muss -sehr schlimm ist auch dass das kampfsystem total wekgelassen wurde, mein muss schon noch krieger ausbilden, aber die kämpfen dann automatisch auf einer anderen karte, was so aussieht wie wenn man ein flashgame von 2005 spielen würde -die grafik finde ich auch beim original besser, von 4k merke ich gar nichts -obwohl das spiel ja nur kopiert wurde, sozusagen, funktionierten dinge besser im original, wie zb. das Straßenbauen, wofür man jetzt gezwungeneer maßen die straßen stückkenweise bauen muss, und nicht einfach eine gerade ziehen kann -im original konnte man noch wenn man über den dorfpalast mit der maus fuhr, alle möglichen angaben sehen, wie zb. arbeitslosigkeit usw.. das funktioniert jetzt nicht mehr, außer man schraubt die geschwindigkeit extra auf 0,5 herunter ich hab mir das spiel auf steam gekauft, bin aber extrem enttäuscht, hatte mich so darauf gefreut, hab es innerhalb der 2 stunden probezeit wieder zurück gegeben, so schade die entwickler habens wirklich versaut
@Nopesch91
@Nopesch91 Жыл бұрын
Extrem glaubwürdig, die ganze Auflistung von Kritikpunkten in 2 Stunden "Probezeit" bei Steam herausgefunden zu haben ...
@Mateowable
@Mateowable Жыл бұрын
@@Nopesch91 wie gesagt ich bin ein alter hase, u habe in den 2 stunden bereits bis zur 5ten mission gespielt
@NiklasKI
@NiklasKI Жыл бұрын
@@Nopesch91 Das meiste davon habe ich in 30min Sandkastenmodus auch erlebt und auch andere Dinge. Habs auch zurückgegeben.
@Visuvh
@Visuvh Жыл бұрын
Volle Zustimmung. Dann lieber das Original mit HD community patch.
@rolandkeina239
@rolandkeina239 9 ай бұрын
Die Grafik ist doch echt nicht mehr zeitgemäß. Wirkt so altbacken. Da spiele ich doch lieber Anno 1800 weiter.
@innerlight7018
@innerlight7018 Жыл бұрын
Ich habe die 99er Version extrem viel gespielt und muss sagen dieses kurze Review ist leider nicht wirklich gut. Speziell wenn ich mir die Städte anschaue die da gebaut wurden fällt mir auf, dass die Testerin wesentliche Elemente des Spiels ignoriert bzw. offenbar nicht verstanden hat. Wichtig waren, und sind es auch in der Neuauflage, Begrenzungen bzw. Wegsperren. Diese sind aber im Video nicht zu sehen, ich sehe jedenfalls keine. Die Städte im Video sind mehr oder weniger planlos, chaotisch und damit sehr störungsanfällig.
@3Dn3Eo
@3Dn3Eo Жыл бұрын
diese kritik ist nicht zutreffend . dieses spiel ist oldschool und nichts passiert rein zufällig... alles ist aller feinstes uhrwerk . dies spiel war vor 25 jahren ein triple a titel und seiner zeit weit voraus und heute noch gut zu spielen . noobies sollten weiter sims spielen :) und erlich gesagt hatte ich so das gefühl das ihr dies spiel gar nicht gespielt habt und vor 25 jahren in den windeln liegend mit rasseln gespielt habt :)
@arthurmclane1529
@arthurmclane1529 Жыл бұрын
Kann man nur zustimmen. Aktuellen Teletubbie-Mainstream fällt offensichtlich das denken schwer. Da wird gejammert und genörgelt aber bei aktuellen Games mit Voxelgrafik und Dumpfbackenniveau (meist mit Azubi Engine UNITY erstellt) wird geklatscht. Hauptsache denkbefreit und mit "nötigen" Richtungspfeilen auf linearen Wegen.
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