Physarum simulation. Эксперименты с алгоритмом

  Рет қаралды 64,066

foo52ru ТехноШаман

foo52ru ТехноШаман

Күн бұрын

Пікірлер: 458
@Goah5
@Goah5 Жыл бұрын
Мы ждали и мы верили. Мы дождались!
@Ramp-321
@Ramp-321 Жыл бұрын
Не верится что он вернётся!! Я рад что youtube канал не мёртв
@kiryshkka344
@kiryshkka344 Жыл бұрын
Да ну нафиг, спустя столь долгое время легенда выпустила новое видео
@BIOSKillerBIOSKiller
@BIOSKillerBIOSKiller Жыл бұрын
Можно добавить эффект эволюционного размножения и передачи части своих параметров своим потомкам))) все как мы любим)))
@-Postoronnij-
@-Postoronnij- Жыл бұрын
тогда нужен критерий эволюционной успешности, чтобы преимущественно раздавались признаки выгодные.
@ДмитрийВойтов-ю4ъ
@ДмитрийВойтов-ю4ъ Жыл бұрын
Можно считать успешнее тех кто чаще ходит по феромонам.
@MasterElp
@MasterElp Жыл бұрын
@@-Postoronnij- Что бы они в определенное слово выстроились
@PP_NIcotinic_Acid
@PP_NIcotinic_Acid Жыл бұрын
Боже, да почему вы всегда про розмножение думаете? 😅
@ИванТамерлан
@ИванТамерлан Жыл бұрын
@@PP_NIcotinic_Acid про эволюцию!
@justsmile963
@justsmile963 Жыл бұрын
Еееее, канал с самыми интересными роликами вернулся на Ютуб!!! Как долго я ждал!
@WeslomPo
@WeslomPo Жыл бұрын
Иногда это похоже на срез какой-то трёхмерной формы. Вот бы собрать эти слайсы и посмотреть что получилось в 3D.
@foo52ru
@foo52ru Жыл бұрын
любопытная идея
@vladyslavkorenyak872
@vladyslavkorenyak872 Жыл бұрын
This is because the transformations from one frame to the next are continuous. Indeed, if you add them up into a 3D structure, you would get a beautiful "organic" form.
@ziszlo6119
@ziszlo6119 Жыл бұрын
@@foo52ru подобная модель имеет огромный практический потенциал в предсказании потоков движения и много чего ещё , но кому это нужно .. нам нужен 3х мерный психодел . нет лучше , нам нужен четырехмерный психодел!!!!!
@noitaukkokronk
@noitaukkokronk Жыл бұрын
Тем временем пробки в Москве...........................
@AndroidsReview
@AndroidsReview Жыл бұрын
топ идея
@43Dipall23
@43Dipall23 Жыл бұрын
Звуковое сопровождение узоров отличное!
@foo52ru
@foo52ru Жыл бұрын
Пришлось даже перезаливать ролик, так как оказалось, что на один из звуков есть авторские права :) Убрал этот звук и заново залил видео
@alexmirovich9319
@alexmirovich9319 Жыл бұрын
сюда бы пригодился генеративный алгоритм по производству звука
@Arlate_
@Arlate_ Жыл бұрын
​@@alexmirovich9319 алгоритмов по производству звуков тут можно напридумывать триллион. А сделать звук интересным сложнее. А может наоборот научить этих существ реагировать на звук какнибуть?
@Losinkyilos
@Losinkyilos Жыл бұрын
Zerg swarm
@igorfrolov6246
@igorfrolov6246 Жыл бұрын
А кто заметил урчание кота в конце видео?
@neolynxer
@neolynxer Жыл бұрын
Субъективность красоты паттерна можно сделать "объективным отбором" через голосования пользователей, если такой роевой интеллект написать для web. Но я бы добавил вербальной семантики: даем пользователю слово и на выбор дается 2-4 рандомных варианта. Пользователь должен выбрать паттерн, ассоциирующийся со словом. В итоге для каждого слова будет накапливаться параметрическое соответствие. После чего можно выводить усредненный паттерн по этому слову.
@-Postoronnij-
@-Postoronnij- Жыл бұрын
Слишком сжато выразил идею, ты бы подробностей накатил.
@vstuts
@vstuts Жыл бұрын
@@-Postoronnij- делаем нейросеть "ассоциация -> параметры"
@-Postoronnij-
@-Postoronnij- Жыл бұрын
Вариант с запоминанием состояний: если 10 сек назад агент был в точке с X плотностью феромонов, а сейчас он в точке с плотностью Y, то: если Y:X>=1,1, агент замедляется (80% скорости) на 8 секунд; если Y:X
@foo52ru
@foo52ru Жыл бұрын
хорошая идея 🤔
@-Postoronnij-
@-Postoronnij- Жыл бұрын
@@foo52ru поправил местами значения, идея в замедлении если феромонов стало значимо больше и ускорении (ищет места получше) если значимо меньше.
@Rayvenor
@Rayvenor Жыл бұрын
@@-Postoronnij- сами значения не важны. Если они числа - то их можно считать параметром и рандомизировать.
@Achmd
@Achmd Жыл бұрын
они просто в стаи будут сбиваться. если кто-то вырвется из оцепления, то побежит в поисках другой стаи. чем ближе к центру, тем медленнее будут двигаться. а если они ещё и направляться будут в сторону увеличения плотности феромонов, то беглецов практически не будет.
@sergeyblackoff8695
@sergeyblackoff8695 Жыл бұрын
вы только что изобрели гомеостаз)))
@noitaukkokronk
@noitaukkokronk Жыл бұрын
Уровень видео на высоте! Подготовить такое в виде красочного рассказа - огромный труд. Спасибо!
@SpeleoFakel
@SpeleoFakel Жыл бұрын
Ура. Давненько выпусков не было! Спасибо!
@Dmitry-the-wise
@Dmitry-the-wise Жыл бұрын
Шикарное видео. Это самые настоящие спец.эффекты. Если развивать эту тему и те видео, что были ранее, то можно сделать что-то общее с ролевым интеллектом и искусственной жизнью. Например можно сделать эмуляцию муравейника, как в видео "Орущие букашки". Например, несколько муравейников сражаются и добывают ресурсы для своих королев, которых они тоже должны оберегать иначе их рой погибнет. Огромное спасибо автору этого канала. Такие видео стимулируют заниматься программированием.
@ArtemVinchi
@ArtemVinchi Жыл бұрын
Ещё бы караваны грабить...
@huurmoonec
@huurmoonec Жыл бұрын
@@ArtemVinchi отсылка на мем "джва года жду эту игру"? Кстати, а может быть создать игру spore 3? Научимся программировать и сможем создать мод на этап "Бог" в игре Spore. Чтобы при прохождения этапа космос, можно было создавать свои вселенные! А программировать для искусственного интеллекта других божеств. Интересный будет этап. А при прохождении этого этапа на 100% переходишь к этапу "Хаус", но сначало нужно там стать главным Богом. Джва года жду продолжения игры..…
@noitaukkokronk
@noitaukkokronk Жыл бұрын
@@ArtemVinchi если имитировать муравьёв, то там будет ещё воровство куколок, подмена королев и многие другие приколы
@Sviborg_v
@Sviborg_v Жыл бұрын
Интересно посмотреть букашек в 3х измерениях. И еще интересно про тот алгоритм строительства термитника, где "Сделать столбик из крупинок. Когда столбик достиг определённой высоты, посмотреть, нет ли поблизости более высокого столбика..." . Так и не понял как это работает, но интересно поглядеть, как роевой интеллект будет строить.
@Gantzer73
@Gantzer73 Жыл бұрын
Твои видеоролики всегда были залипательными, но этот просто рвёт всё, что было раньше!
@boombox_ru7748
@boombox_ru7748 Жыл бұрын
Давно тебя смотрю и очень приятно наблюдать за ростом контента у тебя. успехов тебе и спасибо за контент)
@teosheborihn9939
@teosheborihn9939 Жыл бұрын
Новое видео! Долго ждал
@СанёкХанурович
@СанёкХанурович Жыл бұрын
Мы ждали его возвращения тычячи лет...
@ВиталийРазраз
@ВиталийРазраз Жыл бұрын
Можно разбить агентов на 2 группы и сделать каждым свой любимый феромон. Агент 1 источает феромон А, Агент 2 источает феромон B. Агент 1 - стремится к феромону B Агент 2 стремится к феромону А
@Moonlord05
@Moonlord05 Жыл бұрын
Поздравляю всех зрителей, мы дождались!)
@ВячеславКузичев-ж5щ
@ВячеславКузичев-ж5щ Жыл бұрын
По моему, это лучшее видео. Посмотреть его нужно не только программистам, чтобы понять какие чудеса можно запрограммировать!
@TheLordkyra
@TheLordkyra Жыл бұрын
Как вариант, можно добавить несколько видов феромонов и возможность датчику предпочитать один феромон другим
@mitagmio
@mitagmio Жыл бұрын
Спасибо за видео!
@busy_beaver
@busy_beaver Жыл бұрын
Красота! Можно попробовать устанавливать отдельно длину каждого сенсора
@foo52ru
@foo52ru Жыл бұрын
Да. Я думал об этом, но ещё не пробовал. Можно привязать длину к какому нибудь параметру
@-Postoronnij-
@-Postoronnij- Жыл бұрын
@@foo52ru если сенсор долго был худшим по показаниям плотности феромона, он удлиняется, если лучшим - укорачивается.
@busy_beaver
@busy_beaver Жыл бұрын
@@foo52ru, ещё интересно было бы попробовать изменять параметры по ходу симуляции. Например, если сенсоры чувствуют слишком близкий друг к другу уровень ферамона, постепенно разводить их дальше по углу и по расстоянию. Или наоборот.
@boderaner
@boderaner Жыл бұрын
@@-Postoronnij- , обычно в эволюции происходит наоборот: если что-то долгое время не работает, оно постепенно атрофируется.
@AndreyMishustin
@AndreyMishustin Жыл бұрын
Взрыв мозга!!! Эти эффекты в Adobe After Effects приспособить бы! Просто самая популярная тема была бы у всех дизайнеров! Шикарное видео и завораживающие эффекты!
@Arlate_
@Arlate_ Жыл бұрын
Не знаю как на счёт адоба, но в 3д при создании текстур применяются может не савсем такие но тоже множество настраиваемых алгоритмов а также их комбинации.
@dmitriysobolle
@dmitriysobolle Жыл бұрын
Спасибо за Видео. Продолжайте пожалуйста. Мы поддержим Вас !
@shadow_blader192
@shadow_blader192 Жыл бұрын
Я думал ты на английский канал полностью перешёл. Рад что вернулся!
@NasledN1K
@NasledN1K Жыл бұрын
Это же красиво до безумства Ваш код это генеративное искусство
@zix2421
@zix2421 Жыл бұрын
Я зачитывался этим… живым организмом… ранее, очень рад, что кто-то о нём знает. Вообще я просто хотел проверить, не вышел ли спустя столько времени новый ролик, так что приятно удивлён вдвойне
@РусяТкаченко-х4к
@РусяТкаченко-х4к Жыл бұрын
Приятно когда человек искренне горит идеей и делиться ей с другими
@user-bi4vm1ru1f
@user-bi4vm1ru1f Жыл бұрын
Какие-то тупые неправдоподобные лайфхаки набирают миллионы подписчиков, а у foo их так мало. Памятник Вам ставить надо за Ваши труды. Это действительно познавательно.
@victor-qo9hk
@victor-qo9hk Жыл бұрын
Роевой интеллект является одним из самых красивых алгоритмов, который есть в цифровом мире! Отличное видео для залипания!
@hirvas3523
@hirvas3523 Жыл бұрын
За последние два месяца пересмотрел все твои видео по нескольку раз. Настоящий голод по хорошему контенту..
@Фасоля-ь4у
@Фасоля-ь4у Жыл бұрын
Неожиданно наткнулся на ваш канал, очень интересно и познавательно. Спасибо за создание такого контента.
@deni7711
@deni7711 Жыл бұрын
Можно ли создать агентов двух видов с разными параметрами и придумать сражения между ними или конкуренцию за ресурсы? Среди победителей выбирать самые оптимальные настройки параметров. Возможно в таком варинте групповой интеллект проявит себя интереснее. Так же можно у каждого племени слегка менять настройки так, чтобы выживали агенты только поглотившие соперников или поглотившие определенное количество феромонов.
@dianabodeluk333
@dianabodeluk333 Жыл бұрын
Залипательно 🤩 Тут и галактики, и костные структуры, и сосудистые сетки, и микробы под микроскопом, и воздушные потоки
@Jen0k
@Jen0k Жыл бұрын
Когда изобрел сразу все визуализации из winamp'а с помощью одного алгоритма.
@ravilgalimov8224
@ravilgalimov8224 Жыл бұрын
Запускаешь бесконечную трансляцию на твиче, с рандомной генерацией паттернов под бесплатную психоделическую музыку, ставишь ссылку на свой бусти, и все, генератор денег готов
@amigos_larkrafterus
@amigos_larkrafterus Жыл бұрын
Это очень красиво, и мне очень нравится эффект перетекания картинок, символов и букв друг в друга с этим алгоритмом
@replay3069
@replay3069 Жыл бұрын
Хорошо это я обновил страницу 😊
@ИванИванов-ж2м9ы
@ИванИванов-ж2м9ы Жыл бұрын
Доброго времени суток! Благодарим за отзыв!
@eugenesea6852
@eugenesea6852 Жыл бұрын
Нужно часовое видео без комментариев, но с той же музыкой и эффектами, и можно залипать
@АлексейГончаров-п7л
@АлексейГончаров-п7л Жыл бұрын
Мы очень долго ждали и верили. Ура😊
@NicolyaLS
@NicolyaLS Жыл бұрын
Ух! Сдаётся мне, что это были не опята... Винсент ван Гог наверняка бы пришёл в восторг
@43Dipall23
@43Dipall23 Жыл бұрын
Вот только вспомнил про твой канал и ты ролик выпускаешь
@qordch
@qordch Жыл бұрын
Ребята, он живой!!!
@Zhanyn.da.
@Zhanyn.da. Жыл бұрын
Просто магия цифр и кода, великолепно, просто смотришь и впечатляешься, обажаю ваши видео
@kodirovsshik
@kodirovsshik Жыл бұрын
Любой день становится хорошим днём, когда foo52ru выпускает новое видео Очень увлекательно
@crash1504
@crash1504 Жыл бұрын
С врзвращением!!! Спасибо за ролики!!!
@sergeymuravskiy
@sergeymuravskiy Жыл бұрын
ваши видео уникальны! В том смысле, что под них можно очень напряжённо думать, как об алгаритмах, так и просто о вечном. А можно просто отключить голову и раслабляться... Кароче, они мне прям мозг там где надо шекочут)) поймал себя на мысли, что на меня прям какой-то целебный эффект оказывают)) Спасибо!
@POLLMIXANENG
@POLLMIXANENG Жыл бұрын
Спасибо, очень ждал
@LoonBoost
@LoonBoost Жыл бұрын
Он вернулся!
@alextolkien5893
@alextolkien5893 Жыл бұрын
нет слов, насколько это прекрасно и увлекательно😍😍
@ОлегШакиров-ш2с
@ОлегШакиров-ш2с 11 ай бұрын
бальзам для глаз, чистый Арменфильм! твори ещё!
@theall-seeingeye3973
@theall-seeingeye3973 Жыл бұрын
Очень красиво и грамотно, спасибо!
@renegaderu5126
@renegaderu5126 Жыл бұрын
Видеоряд просто шикарен) отличный контент. Ждём новых роликов
@TheMrKMen
@TheMrKMen Жыл бұрын
Ну можно конкурирующие агенты сделать. Желательно из трёх вариантов. Как камень/ножницы/бумага. Агенты камни травят феромонами агенты ножницы, агенты ножницы травят агенты бумаги, агенты бумаги травят агенты камни. И в обратную сторону феромоны увеличивают срок жизни, или обнуляют старение. Мёртвый представитель одной из трёх групп очищает параметры своих мутаций и телепортируется к самому сытому и перенимает его параметры с небольшим шансом небольшой мутации.
@mandakrot
@mandakrot Жыл бұрын
1) можно сделать несколько источников агентов с разными параметрами, добавить отпугивание чужим феромоном и посмотреть на эффективность захватывата территории 2) добиться симметрии или какой либо систематичности траектории (соты например) 3) добавить время жизни агента, и в следствии старения - изменение параметров (например падение чувствительности рецепторов)
@wdeath4798
@wdeath4798 Жыл бұрын
Оп-оп, топчик подъехал) Вспомнил, как несколько лет назад повторял за тобой эксперементы, проводил свои. Эх, а сейчас загружен по самые....помидоры.
@icubedm
@icubedm Жыл бұрын
Классный алгоритм! Инетерсно было бы посмотреть на результат, когда у каждого агента есть время жизни и после "смерти" он отпочковывает новый, параметры которого генерируются в результате мутации (ну или вообще добавить полноценную генетику)
@al-khwarizmi1085
@al-khwarizmi1085 Жыл бұрын
Теперь ты точно будешь использовать логирование параметров с одновременным захватом содержимого окна :)
@В.Алекс
@В.Алекс Жыл бұрын
Выглядит завораживающе, красиво
@zontani_petra
@zontani_petra Жыл бұрын
Какое же это психоделичеокое видео! Приятных снов!
@S.Olexandr
@S.Olexandr Жыл бұрын
1. Генерация конструкции наиболее устойчивой к нагрузке, при минимальном использовании материалов. 2. Логистический алгоритм для города, когда нужно проехать минимальное расстояние, посещая все точки на карте.
@mels9485
@mels9485 7 ай бұрын
Огромное спасибо за труд !!!
@igormajrov8444
@igormajrov8444 Жыл бұрын
Реально круто. Не только на фрактальную графику можно часами смотреть. Здесь даже больше разнообразия. Интересно, как это все в 3D будет выглядеть)))
@mikhail_drugie
@mikhail_drugie Жыл бұрын
без преувеличений шаман! вдохновляете на изучение и практику, за что очень благодарю❤
@ФедорКонюхов-н3ь
@ФедорКонюхов-н3ь Жыл бұрын
картинка со звуковым оформлением просто супер!
@antua63
@antua63 Жыл бұрын
Как всегда на высоте! Или скорее на глубине, судя по картинке.
@АндрейКарпич-э4о
@АндрейКарпич-э4о Жыл бұрын
Мужик, я тебя ждал! Хочу твоих видосов больше!
@Влутоувшуоуиво
@Влутоувшуоуиво Жыл бұрын
Я думал уже не дождусь, спасибо за видео
@Kvilios
@Kvilios Жыл бұрын
Можно добавить: Магнитизм (например к курсору мыши) Телепортацию (в случайное место) при достижении цели (феромон на 100%) Накопление феромона раздувает дорожку, а не просто окрашивает в цвет Вращение по небольшой спирали при движении по направлению Изначальные или конечные "склады" с феромоном, тем самым можно сделать любой рисунок
@АлесандрКашапов
@АлесандрКашапов Жыл бұрын
Очень красиво, конечно, но очень не хватает объяснений, что в конкретный момент происходит и что за паттерн сейчас наблюдаем (обычно у вас всегда так было) Ролик становится очень интересным, когда объединяется красота и понимание происходящего
@Samara_Morgan_666
@Samara_Morgan_666 Жыл бұрын
Это похоже на мой страшный сон после запоя.. 🥴 Лайк!
@optozorax
@optozorax Жыл бұрын
Эти звуковые эффекты это нечто *-*
@FelixFenix-vo7tu
@FelixFenix-vo7tu Жыл бұрын
Ураа, наконец-то дождались!
@Maxim_Arefev
@Maxim_Arefev Жыл бұрын
Что можно добавить: 1 Взаимодействие агентов друг с другом (избегание, сближение, создание новых, слияние, поглащение, уничтожение) 2 ещё один параметр влияющий на феромоны или агентов ("освещённость" , "температура"
@Captain_Idea
@Captain_Idea Жыл бұрын
Пару дней назад пересматривал старые видео, а тут такой подгон))
@viktorlevchenko4337
@viktorlevchenko4337 Жыл бұрын
Ого. Как давно ждал. Спасибо!
@TheAnonymous929
@TheAnonymous929 Жыл бұрын
1. Можно представить агентов в виде логических элементов И, ИЛИ, НЕ. Которые выполняют действия по таблицам истинности. 2. Можно добавить правила "игры жизнь", где три или больше агента в определенном радиусе погибают, два размножаются. 3. Можно представить агентов как динамические элементы нейросети, которые образуют связи только с ближайшими агентами, передавая им веса. В случае нейросети будет определенное количество статичных входных и выходных агентов, между ними перемещаются динамические агенты.
@Mostwonted7
@Mostwonted7 Жыл бұрын
При каждом изменений параметров менялась бы цветовая палитра новых агентов. Для очевидности. Ну и кнопки квадрат уже староват можно и округлить грани забыл как метод зовётся у эпла такой метод можно взять, очень занимательное скругление! Спасибо за ролик.
@ruklin320
@ruklin320 Жыл бұрын
в некоторых фрагментов напоминает модель вселенной, где сгустки это галактики, а связи между ними это темная материя, и все это взаимодействует как единый организм.. Круто!
@__asd
@__asd Жыл бұрын
Если это как-то связать с процедурным генератором текстур, будет слегка трудоёмкенько, но точно будет того стоить, чтобы подобные картинки дальше куда-то проталкивать по процедурам ;'-} Разумеется, добавиться новый параметр - количество тиков до завершения симуляции, после которой и будет произведено проталкивание. Этот новый параметр, возможно, будет задаваться не конкретным числом, а интервалом, а рандом будет решать конкретное количество тиков
@ЮрійКирпиченко
@ЮрійКирпиченко Жыл бұрын
Огромное спасибо за видео, это реально круто Первое что пришло в голову: агентам в состоянии "безумства" прописать другие параметры угла поворота, скорости и/или расположения датчиков Ред: возможно кто-то предлагал уже
@TheFleshmob
@TheFleshmob Жыл бұрын
Первый просмотр. Первый комментарий в поддержку канала
@ЕвгенийТумар-к9с
@ЕвгенийТумар-к9с Жыл бұрын
можно добавить источники энергии, запретить движение и добавить связь между агентами для деления энергией, при размножении агент смещается от родителя. Поиграв ещё с правилами можно добиться похожего на организм в начале видео
@Zarkaltair
@Zarkaltair Жыл бұрын
Дааа, как всегда смотрел на одном дыхании, тема супер, очень интересно)))
@legat307
@legat307 Жыл бұрын
вариант гендерный разделяем рой на 2 цвета и с некоторым шансом при наличии нескольких единиц роя одного цвета рядом с другим - тот сменит цвет. Задача алгоритма - как можно дольше держать равное количество цветов (или скажем определённое их соотношение) вариант осмос при перегрузки (зашкаливании) ферамона единица роя испускает волну анти-ферамона которая уменьшает (а может даже создаёт орицательное значение) ферамона и таким образом отпугивает других ( порог срабатывания можно регулировать) вариант рельеф-корал сделать то же самое в 3д на основе срезов 2д , где по прошествии времени всё замимарет и на следующем срезе чем ярче были участки тем более сильный ферамон они генерируют на новой локации, но с некоторой диффузией (что бы паттерн менялся)
@ArtemCgts
@ArtemCgts Жыл бұрын
Погодные условия, свет, источники пищи, хищники и конкуренты... Какие-то глобальные цели как у муравьёв/ос, типа построить хату, натаскать туда пищу с наибольшим содержанием полезных веществ, размножиться. Спасибо за алгоритм.
@ВіталікБритан-х7ч
@ВіталікБритан-х7ч Жыл бұрын
Да сколько их тут) Я не верю что Processing так быстро обрабатывается)
@foxygen7068
@foxygen7068 Жыл бұрын
Спасибо за новое видео🦋 Начало похоже на RainWorld, знающие поймут, незнающие словили спойлер
@ДмитрийИванов-э6б
@ДмитрийИванов-э6б Жыл бұрын
Круто! А ты можешь на основе всяких алгоритмов и симуляций делать простенькие игры с видом сверху разумеется? Типа как например управление колонией микробов) Вырастить свою колонию из 1 микроба и победить все вражеские колонии)))
@Mostwonted7
@Mostwonted7 Жыл бұрын
Кнопки можно сделать по низу чуть больше, но сделать прозрачность (или регулировку прозрачности) для осмотра всего градиента.
@legostroitel9429
@legostroitel9429 Жыл бұрын
Можно сделать в среде какие-то плохие условия простым трехмерным шумом Перлина, из-за которого качество феромона букашек будет снижаться (просто уменьшаться выделяемое кол-во или другие букашки будут плохо реагировать на этот феромон). В итоге можно смещать шум в 3 измерении чтобы менялся 2д узор и менять сам шум, чтобы получать более контролируемые паттерны.
@cogitosum6992
@cogitosum6992 Жыл бұрын
Было бы интересно увидеть, как это может сочетаться с несколькими слоями шумов перлина (или иные варианты, с "картой высот"). Например, это могут быть карты с "пищей", где пищи больше, туда будет стремиться агент (где пищи меньше, тем эффект притяжения меньше). Иной слой, это "опасность", чем зона опасней, тем больше агент будет избегать этот участок (чем меньше, тем эффект меньше). Динамические слои, например "ветер", будет стимулировать агента двигаться в "потоке", который не обязательно линейный. Возможно слой рельефа, когда есть непреодолимые пропасти или скалы. Следующим шагом было бы интересно увидеть, как разные слои могут влиять друг на друга. например, слой рельефа, слой влажности, слой питательности, может создавать области максимально благоприятны для агентов, или пустыни, которые максимально к ним враждебны. ну и параметры для агентов как постоянные "прожорливость" так и динамичные "голод". какие то сильно влияют на агента, но при насыщении эффект может снижаться ))))
@ivanlisin1920
@ivanlisin1920 Жыл бұрын
Вдохновляешь на исследования !
@glebkudr1
@glebkudr1 Жыл бұрын
Это уже уровень хорошей выставки современного искусства. Очень рекомендую попробовать посмотреть в эту сторону, они любят такое. Будете проецировать эти X часов на большом экране в темном зале, под криповатые саунд эффекты, а галеристы вам еще и денег заплатят :) На западе очень популярная тема.
@Wanderer-to
@Wanderer-to Жыл бұрын
Это выглядит величественно!
@WertyHwost12
@WertyHwost12 Жыл бұрын
Урааа видео
@morsagnita
@morsagnita Жыл бұрын
@foo52ru Области: давление, кислотность(щёлочность), температура, влажность, процентиль какого-то газа (вроде правильно использую). Если оснастить это всё реальными датчиками, то можно было бы выпустить рой дронов для прокладки безопасного маршрута в опасной и агрессивной среде.
@Kmiarg
@Kmiarg 10 ай бұрын
Предложение: Задать три разные феромона, каждый из которых обозначен своим цветом (красный/зелёный/синий), а затем поэкспериментировать с различными паттернами поведения. Например: каждый из агентов из агентов имеет свой "любимый" и "нелюбимый" цвет, а итоговое направление, выбирается как сумма вектора от к "любимому" цвету и вектора от "нелюбимого" цвета. Дополнительный параметр: какой цвет оставлят агент за собой: любимый/нелюбимый/нейтральный. (предположу, что для образования стабильных структур должно выполнять одно из 2 условий: либо агент оставляет свой любимый цвет, либо скорость выветривания должны быть довольно низкой). Ещё вариант: вектор движения выбирается так, чтобы вектор на красный феромон был слева, а вектор на зелёный феромон справа, от вектора движения, а сам агент при этом оставляет синий феромон. Можно начать с миров, в которых правила для разных агентов симметричны, относительно перемены цветов. А в более сложных вариантах можно задать разные алгоритмы агентам, оставляющим след разных феромонов.
@Thinking_Man
@Thinking_Man 2 ай бұрын
В это время ученые среди виртуальных агентов никак не могут понять, по каким же законам развивается их Вселенная... Поняли только, что каждые 5 секунд приходит новый пипец
Роевой интеллект. Проект "Орущие букашки"
16:16
foo52ru ТехноШаман
Рет қаралды 321 М.
Coding Adventure: Ant and Slime Simulations
17:54
Sebastian Lague
Рет қаралды 1,9 МЛН
How To Choose Mac N Cheese Date Night.. 🧀
00:58
Jojo Sim
Рет қаралды 99 МЛН
Twin Telepathy Challenge!
00:23
Stokes Twins
Рет қаралды 122 МЛН
Роевой интеллект. Муравьиный алгоритм.
20:57
foo52ru ТехноШаман
Рет қаралды 373 М.
Эволюция "цифровых деревьев". Версия2.
16:38
foo52ru ТехноШаман
Рет қаралды 89 М.
Моделирование эволюции. Цифровые деревья 6.
13:21
foo52ru ТехноШаман
Рет қаралды 56 М.
Гидроудар
19:37
frost273
Рет қаралды 820 М.
Слизевик - гений оптимизации
3:44
ИрКИНО
Рет қаралды 18 М.
How To Choose Mac N Cheese Date Night.. 🧀
00:58
Jojo Sim
Рет қаралды 99 МЛН