Вот именно такие каналы и мотивируют тебя заниматься разработкой игр. Автору удачи !!!)))
@GulzhanErgalieva-w4y Жыл бұрын
год прошел, создал что нибудь?)
@kevlarkevlarovisc4120 Жыл бұрын
Обожаю пиксель арт, он может быть и жёстким как угодно или мягким насколько угодно
@vallerqq10 ай бұрын
Спасибо за видео, когда рисуете UI, вы используете референсы, или ваше воображение и насмотренность позволят рисовать с нуля? Я UX/UI дизайнер, проектирую интферфейсы для веб и моб. приложений, но мне очень нравится UI Gamedev.
@nefedov-dima3 жыл бұрын
Ура! Новый видос, которого я так ждал. У тебя тут лампово
@ТоХа-ЛоХ3 жыл бұрын
Обожаю пексель арт :3
@Uhboer3 жыл бұрын
Я тоже)))
@UsernameUsernameson Жыл бұрын
Отличный туториал, спасибо!
@quentyseven57893 жыл бұрын
Привет! Посмотрел твой ролик про тайлмап. Как можно добавить тайлы размером 1000х1000 и не потерять качество? Чтобы в камере тайлы не были пиксельными
@GDevAcademy3 жыл бұрын
Наверное, у вас речь про фильтрацию спрайтов. Когда используется пиксель арт, она отключена, чтобы пиксели не размазывались (Filter mode = point). Но если это крупные картинки вроде тех, что в вашем случае, то фильтрацию просто не нужно включать (Filter mode = billinear/trillinear). Впрочем, это значение фильтрации стоит по умолчанию при добавлении спрайта в юнити, просто достаточно ничего не менять в настройках изображения. Тогда картинка будет сглаженной, без пиксельности. P.S. а для чего настолько большие тайлы? (1000х1000)
@OlegSabit3 жыл бұрын
Давай обзор на GDEVELOP 5. Крутоц движок для 2д игр
@twitch16213 жыл бұрын
Го еще ролик по графике ,ну там декорации, оформление уровня..
@123Luken Жыл бұрын
Используется SVN ?
@Mitya20873 жыл бұрын
Как запихнуть графику в тайлмап
@feetsniffer67 Жыл бұрын
милые котики в конце
@lackevil37303 жыл бұрын
Кайф
@winter2021inmemory3 жыл бұрын
привет, подскажи пж где брать палитры как у тебя
@GDevAcademy3 жыл бұрын
Есть сайт lospec. Там есть раздел с палитрами, у них беру часто их. А так, есть кучу разных сервисов для этого, можно подобрать на свой вкус)