Господи. 8 минут. Человек за 8 минут объяснил всё максимально грамотно и понятно. Спасибо. Продолжай пожалуйста, если можешь. Очень полезно
@Лён-р4яАй бұрын
Понятно даже человеку, далёкому от математики и геймдева)
@prod.bydthface84054 жыл бұрын
Случайности не случайны...
@lightinthedark84014 жыл бұрын
случайность субъективна
@outhander39414 жыл бұрын
...только в играх
@АльбертАлхазуров-б5ъ4 жыл бұрын
Кунфупанда
@Адыжок4 жыл бұрын
c.Черепаха
@mrskilk26104 жыл бұрын
@@АльбертАлхазуров-б5ъ Эмбер спирит
@realvladlen47424 жыл бұрын
На мой взгляд, лучший кто что-то доносит по Unity3D в России, чёткое объяснение, никакой воды. Лучшие тематики. Надо становиться ментором и учить) Все виды генерации мне интересы, с удовольствием посмотрю ещё видео с такими сюжетами.
@A3zazel4 жыл бұрын
Такой формат нравится, давай ещё!,) (комменты поддерживают продвижение видео, пишу их лишь когда хочу лучшего для деятельности автора)
@Vertolet3334 жыл бұрын
Про процедурную текстуру шума бы узнать полчуше на практике)
@RomanRachkov4 жыл бұрын
Шум Перлина довольно просто реализуется даже без больших знаний в математике, главное понять его алгоритм. habr.com/ru/post/265775/
@АлексейГунькин-г4ф4 жыл бұрын
Для первого раза в Unity можно даже встроенную функцию использовать. Mathf.PerlinNoise(float x, float y) - для 2d шума. А там уже можно и о собственной реализации подумать, если встроенной не хватает
@MrNarutorengun4 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/rqnJl4Vjl9FnkMk
@Anger_Bird4 жыл бұрын
У Онигири есть видео про шум перлина, для случайной генерации местности, он его тоже делал в юнити, но не по встроенному алгоритму, а по своему собственному
@ФедорБекунов Жыл бұрын
Для процедурной генерации шум Перлина не лучший выбор, лично я посмотрел PeaAshMeter и сделал процедуру на клеточных автоматах для своего проекта, но у клеточных автоматов тоже есть свои минусы, поэтому на вкус и цвет товарища нет
@akstis41834 жыл бұрын
Настолько понятно объяснять настолько непонятные вещи, можете только Вы.
@indrtift52053 жыл бұрын
Есть канал onigiri который выложил видео и раньше, и более подробно рассказал
@akstis41833 жыл бұрын
Просто беру и живу, учусь и познаю. Что не так?
@akstis41833 жыл бұрын
@@indrtift5205 Спасибо за рекомендацию
@Любопытная-н1к4 жыл бұрын
Просто коммент для повышения популярности этого видео и канала в целом. Ничего необычного.
@007krut4 жыл бұрын
"Любая случайность-это не вычесленная закономерность."
@rikfordi23244 жыл бұрын
Сильно
@BadValOfficial4 жыл бұрын
Классная цитата
@_girnetix_2 жыл бұрын
Можно и поспорить. В компьютере как минимуи "случайность" высчитывается. А если в жизни взять каждую частицу вселенной, рассчитать её движение, взаимодействие с другими частицами, то мы "увидим" будущее, но такое в принципе нереально
@lasagnia2 жыл бұрын
@@_girnetix_ ну так мы вычислить не можем? Не можем. Значит случайность
@enteMT2 жыл бұрын
@@lasagnia видишь суслика? Нет? Значит его и нету
@АртемТретьяк-б8о4 жыл бұрын
Такая информация тоже полезна. Позволяет понять суть дела
@Chakaramba4 жыл бұрын
Один из самых прекрасных каналов непосредственно про разработку, что я видел на KZbin'e. Спасибо большое и с радостью делюсь твоими видео со своими друзьями
@tiberinx41883 ай бұрын
Я не могу оторваться от крутых видео на этом канале! А вот это так вообще бомба! Спасибо!
@baffich95614 жыл бұрын
Спасибо за информативное видео, было интересно послушать о рандомах в играх. Формат интересный, лично мне понравился.
@mexaluch99914 жыл бұрын
Замечательный формат. За этим просто невероятно классно наблюдать, за той магией превращения обычных математических формул и уравнений, в нечто великолепное и завораживающее. Например как с помощью определённых фракталов строятся ветки деревьев, или как благодаря математической функции градиента вырисовываются реалистичные тени и полутени... Это просто прекрасно!!!
@SHILY-PROJECT4 жыл бұрын
Шикос, автору огромное спасибо, формат однозначно зашел! Давно хотел узнать, как работает рандом, чтоб прям понятным языком, но руки не доходили загуглить данный вопрос... А тут прям в тему! Просто и интересно разложил, респект!
@GamerExA2 жыл бұрын
По третьему кругу уже твои видосы про генерацию смотрю
@LEXYteam4 жыл бұрын
Мало того, что видео как всегда интересное, так за одно и интересный эффект подсмотрел для своей игры, когда елочки (ну и другие препятствия тоже так сделаю) как будто растут из-под земли. Класс! Спасибо)
@psy_gamer4 жыл бұрын
Отличная информация по рандому!) Как раз недавно задавался вопросом предсказания рандомного числа при вызове класса Random. Подобный формат действительно заслуживает отдельного внимания и можно таким подходом освещать сложные темы понятными терминами!)
@statera42112 жыл бұрын
Теперь мои познания случайности, стали чуть лучше.
@DeboraObitel Жыл бұрын
крутой видос)) тоже получаю удовольствие от осознания того, что простую формулу можно во что-то такое превратить)
@EugeneTkach3 жыл бұрын
Очень интересно, плюс приятный голос
@Pozer_2 жыл бұрын
Спасибо за видос, все кратко и по делу, но самое главное доходчиво!
@DeniJackson4 жыл бұрын
Вернулся на это видео год спустя))) ахах Вспомнить как кнопки делать для игры)) рестарт
@СергейД-л3ф4 жыл бұрын
Супер, понятным и доступным языком все объяснил
@Hosuto984 жыл бұрын
Очень интересно. Было бы здорово еще увидеть в следующих видео применение на какой-то игрушке
@vovakalina44013 жыл бұрын
Инфа бомба, я кайфонув!))
@knifeefink33854 жыл бұрын
Большое спасибо за простое объяснение!)
@kulimov4 жыл бұрын
Большое спасибо, думал об этом по ночам, ломал голову и не спал (не рофл), а информации в интернете нет вообще.
@user-vo1so2vw1w4 жыл бұрын
Несмотря на то, что всё это знал раньше, видео очень понравилось, лучший канал как минимум на русскоязычном ютубе по геймдеву, желаю автору развиваться в этом направлении.
@alexbig2006Ай бұрын
Хорошее видео, максимально базовое. Но наверное правильнее было бы упоминуть про псевдо рандом который тоже был бы очень интересен. Я имею ввиду моменты когда если мы знаем, что событие происходит много раз имеет смысл постепенно увеличивать вероятность чтобы не было ситуации в виде подряд идущих неудачных событий. Это реализованно, например, в доте почти на все события и в бравл старс на шанс выпадение редких предметов из различных "кейсов"
@Taygirlya2 ай бұрын
Очень очень понравился формат
@АнтонЦе4 жыл бұрын
Блин какой классный канал ) уже несколько раз встречаю интересные видосы на разные тематики у которых мало (относительно) лайков... ну что за ... хорошо что авторы не здаються и продолжают "пилить" видосы)
@vladsilver28914 жыл бұрын
"Автостопом по галактике" супер компьютер выдал, что смысл жизни это 42
@АртурЧубук-с1в4 жыл бұрын
Зашол токо зараде етого комента!
@kostyurinm4 жыл бұрын
Очень хорошо, не смотря на то, что читаешь по бумажке, есть харизма. Давай больше видосов, качественный и интересный материал.
@EmeraldPowder4 жыл бұрын
Спасибо! Написать и читать получается куда качественнее чем импровизировать и потом это монтировать)
@БогданТерниченко4 жыл бұрын
Класс, всегда было интересно как работает Random и генерация
@DrTressi4 жыл бұрын
Про случайные текстуры не знал, интересно! Лайк!
@murphybrain70193 жыл бұрын
Топовый видосик, спасибо!
@ScROnZjaraАй бұрын
Пасиб дядя. Очень полезно и доступно
@Arena_transformation9 ай бұрын
Спасибо огромное возьму данный ролик для школьного проекта
@SunDuckkk4 жыл бұрын
Большое спасибо за контент!
@Yan_Wiah4 жыл бұрын
Отличное видео. Покажу своим ученикам программистам. Уверен они будут вдохновлены.
@alexeyrival4 жыл бұрын
С удовольствием подчерпнул для что-то новое, хотя с темой знаком. Жду новых роликов в таком формате!
@KADETSKI4 жыл бұрын
Очень информационное видео! Именно такие видео помогают потихоньку осваивать теорию геймдева Спасибо большое)
@nikitagundorov99064 жыл бұрын
ты крутой чувак. недавно наткнулся на тебя в рекомендациях и сразу подписался))) удачи тебе
@grinvich23044 жыл бұрын
себе представлял это точь в точь как ты сказал. лойс
@SERVER1606922 ай бұрын
я понимаю что время не стоит на месте и многое что можно не знать и может появиться я тут задумался о справедливом рандоме или как он там называется и опа вылазит этот ролик, я думал тут будет про него рассказано, но нет Но если коротко то неплохо сделанный ролик пусть и не обо всём, а кому мало тот пусть ищет дальше. Найти абсолютно все ответы в одном источнике невозможно, будь ты хоть самый опытный ты что то точно не скажешь и не знаешь. Я всегда стараюсь сначала сделать избыток ресурса, в частности информации и лишь потом закрывать потребность, это инженерный подход который ИМХО является лучшим вариантом, при отсутствии кого то кто будет делать работу за тебя, минус только избыток потраченного времени на излишние ресурсы, но по другому в наше время лучше не получится. Подписался, ещё один избыток в виде излишнего количества каналов с подписками...
@kuma4an4 жыл бұрын
Такие видосы нужно гнать в топы!
@VoomSon2 жыл бұрын
Спасибо за видос, включал себе на фон. (я слушал, честно)
@ВикаКарелина-ш9ю4 жыл бұрын
Очень хотела бы увидеть от тебя туториалы по Entity Component System. А видео классное.
@EmeraldPowder4 жыл бұрын
Спасибо. По ECS видео будут, чуть позже
@davityeghoyan99574 жыл бұрын
Снимайте пожалисто урок про шедевры, а именно о параметре ZTest, трудно по документации понят, но любому разработчику нужно
@ЛеонКонстантин-ц1п3 жыл бұрын
ВОТ БЛАГОДАРЯ ТАКОЙ ЛЕНИВОЙ СИСТЕМЫ ИГРА В ИСКОМ 1 И 2 ПРЕВРЩЕТЬСЯ В ЦИРК
@vladkozunenko4 жыл бұрын
Классно все объяснил! Больше такого формата!
@grimseal4 жыл бұрын
Очень интересно спасибо. Сколько пользовался рандомом, никогда не интересовался реализацией. А там так просто и элегантно несколько xor'ов :-)
@Devel-rd8ge3 жыл бұрын
Крутое видео!
@homelessandhungry45292 жыл бұрын
Хорошие видео и приятная подача, спасибо за труды!
@samserious54834 жыл бұрын
Интересно, надо продолжать и про другие вещи
@keltiq Жыл бұрын
Очень интересно! Жду видео как использовать генератор рандома для разработчиков) Ужасно хочу сделать игру с рандомом по типу Айзека
@KoliaBoroda Жыл бұрын
И в рандоме есть подводные камни, спасибо
@yashureg69964 жыл бұрын
@Emerald Powder Предлагаю усложнить. Расскажи про генерацию неравновероятных событий. В примере про предметы в сундуке у всех предметов вероятность выпадения одинаковая. Покажи как сделать, например, чтобы "вероятности" выпадения были: золото - n/100, отмычка - n/5, меч - n/5, порох - n/3, стрела - n, факел - 10*n, алмаз - n/1000. А вообще - ты молодец.
@b0ka32 Жыл бұрын
очень интересное и понятное видео, автор супер молодец)
@Blin_Blinskii4 жыл бұрын
Формат очень классный! Наоборот, надо побольше таких полезных роликов с теорией. Смысл заниматься разработкой игр(да и вообще чем угодно), копируя все с туториалов, если ты не понимаешь, как это устроено? Конечно, можно обойтись без таких углубленных знаний(ведь не все знают, как устроен телефон, тем не менее, все им хорошо пользуются), но я считаю, что это залог успеха. Так что спасибо тебе за этот ролик, продолжай в том же духе! Буду рад увидеть что-то ещё в этом формате)
@maksamaksim76924 жыл бұрын
Снимай дальше обзорные видео!
@sharko76044 жыл бұрын
Спасибо за видео) Лично мне нравится такой формат
@Pipochka782 жыл бұрын
Очень интересно! Спасибо!
@krakadushkamagistvion40053 жыл бұрын
Очень круто, спасибо!
@w.t.29053 жыл бұрын
Буквально на днях попал в увлекательное приключение - пробовал сделать случайное число в стандартной библиотеке С++. Очень увлекательно. Советую.
@WhiteKnight3234 жыл бұрын
Почему так мало подписчиков? Надо исправлять!) Спасибо за видео)))
@grimseal4 жыл бұрын
Хотелось бы еще видео в таком формате. Можно даже более подробно про текстуры шума. Как устроен алгоритм того же шума перлина? Да и вороной, алгоритмы для его построения довольно тяжелые, как же из него получают текстуру? Ведь на счету каждый фпс! :-)
@EmeraldPowder4 жыл бұрын
Про то как устроены шумы это интересно, но там слишком математика) А про производительность - если шум просчитывает CPU - то не каждый фрейм, а только когда нужно, и это занимает какое-то время, вроде как при генерации мира в Minecraft'e (или любой другой игре с такой генерацией, да). А если каждый фрейм - то какой-нибудь шейдер на GPU, вроде огня который я делал на шейдерграфе
@DALBA4B2 жыл бұрын
Очень круто продолжай
@nikto58784 жыл бұрын
Очень хорошо объяснил, спасибо)) Жду еще подобных роликов)
@olgasul91612 жыл бұрын
Очень нравится!
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр4 жыл бұрын
Классное видео) побольше бы таких
@quddi4 жыл бұрын
Больше видосов в таком формате!
@ИгнатАникович4 жыл бұрын
Все круто. Тема интересная. Спасибо)
@Noridni4 жыл бұрын
прикольно.....было бы круто если бы ты показал создание и формулы этих функций..на примерах
@sergstone41624 жыл бұрын
Очень познавательно. Спасибо! Успехов!
@kisavoron42013 жыл бұрын
Супер молодец
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр4 жыл бұрын
классное видео Побольше бы такой годноты)
@АлексейБаскаков-у4х4 жыл бұрын
Супер
@alfikgg4 жыл бұрын
Очень интересно и познавательно, спасибо за видео
@darkfrei23 жыл бұрын
Очень интересно, можно ещё?
@DirtyBasta4 жыл бұрын
Интересненько, спасибо!
@3wtru Жыл бұрын
спасибо , всё понятно
@YaroslavMudryy-vx5ek4 жыл бұрын
Классное поучительное видео. Лайкнул и подписался
@Hitman17egoist4 жыл бұрын
спасибо, очень актуально
@Tru_padonak4 жыл бұрын
Ахах, найс хс в первые 3 секунды видео. Не зря зашёл =)
@annaponomarova34724 жыл бұрын
Классное! Спасибо)
@dihaneeer4 жыл бұрын
Очень интересно, прекрасно знал про рандом в играх и приложениях, но понятия не имел что всё на столько прикольно
@Theresway4 жыл бұрын
Боже мой, как давно я не встречал такой классный голос который говорит, не о каспирологии
@soulguardian33794 жыл бұрын
Вау касперу науку посветили
@ВишнякАртем4 жыл бұрын
Больше такого!
@НикитаСтрельников-н4ш4 жыл бұрын
Было интересно, спасибо
@ИгорьАлферов-п2д4 жыл бұрын
Очень интересная инфа! Получается, что случайные бонусы из игр совсем не случайны, а зависят от даты на телефоне / серверах. Хм, это оригинально. Ведь даты не повторяются, а значит бонусы не должны повторяться (хотя на практике всё ограничено игрой, как я понимаю, ведь бонусов то немного). Видео понравилось, посмотрю, что у вас ещё на канале есть.
@ИльяАндреевичДиденко4 жыл бұрын
Спасибо за обзор рандома. про псевдо случайные последовательности я знал и сам писал алгоритмы... можешь привести пример уже готового варианта ?
@trolgrand14 жыл бұрын
супер
@guroman23694 жыл бұрын
Круто, спасибо!:)
@user-mp8eh1ut5y4 жыл бұрын
Корейский рандом в корейских мморпг это, когда с шансом что на Сотый заход выпадает гарантировано лега, но не тебе а сыну маминой подруги...
@007krut4 жыл бұрын
Согласен,и не только в мморпг.
@BadValOfficial4 жыл бұрын
Ты случайно не о Genshin Impact?
@ИгорьКутышев4 жыл бұрын
и конечно же в этих корейских мморпг есть всякие события с бесплатной попыткой, где из всех легендарных наград за эту бесплатную попытку выпадает единственный расходник стартового качества(т.е. самый худший), а другие попытки за донат :)
@Nikolai20333 жыл бұрын
Представь, что ты бросаешь монетку. 2 варианта: Орёл или решка. Какая вероятность, что выпадет Орёл? А если тебе 5 раз подряд выпала решка, то на следующий бросок какая вероятность, что выпадет Орёл?
@cancent2 жыл бұрын
@@Nikolai2033 50%
@АлександрКомаров-г4ъ4 жыл бұрын
оч. хорошо! спасибо!
@exipno4 жыл бұрын
Дохрена где подписан. Поддержу комментом и лайком. Не обисуть. Видео задело.