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EVERY BEST IN SLOT REACTOR FOR EVERY DESCENDANT | The First Descendant
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フレイナほぼナーフ確定、通常継承者からULT継承者へ育成引き継ぎ、不人気キャラのリワークについて明かされる【The First Descendant】
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Жазылу 81 М.
ぴろちゃん -ゲーム攻略・情報ch-
Күн бұрын
Пікірлер: 114
@粉末こんぶ-d1u
18 күн бұрын
雑魚殲滅力を奪われたらフレイナが使われなくなる、か。逆を言えば雑魚殲滅力に優れ過ぎているフレイナがいるから他のキャラが使われていないとも言えるんだけれども…… スキル一発で特殊作戦の敵500~800を殲滅してしまうのはどー考えたってオーバーパワーでしょ。こんなの擁護しようが無いよ
@gomasabaaaa
20 күн бұрын
tfdはどんだけユーザー目線なんや 普通のゲームなら仮にこのようなご要望サーバを作ってもあんまり返事はないのにしっかり受け止めてくれるのすごすぎる
@ぷにぷに-g2p
17 күн бұрын
スキルぽいーのマラソンて大味すぎるから個人的にはナーフすべきだとは思う 育成に関してはいると楽だけど正直ゲームしてる気がせんのよな まぁそもそもTFDってやることが少ないからそれぞれのキャラが活躍するようなミッションなり追加すればナーフする必要ないかもしれんけど
@らいすかれー-v8h
20 күн бұрын
情報ありがとうございます!すごいやる気ある運営なので今後を期待してます!
@jyankuro15
20 күн бұрын
いたちごっこになるだけなんだよねぇ 何かを調整すれば支障が伝播するのはどんなゲームでもそうだけど、フレイナの伝染ビルドは初心者から見れば羨望するわけでソコを目指してという目標が持てるわけだけど、元ウォフレ勢からすれば強キャラのナーフは精神的にもナフるよねぇ 個人的にはエイジャクスのバリアは敵が侵入出来ない仕様に変えてほしいなとは思ったけど
@mayoizm
20 күн бұрын
ナーフの件同意、 エイジャックスのバリアの件めっちゃいいアイデア
@sinpuu1944
20 күн бұрын
4人マルチでやっても、バニーかフレイナが1人居たら他3人はボスまで何もする必要ないってどう考えてもバランスぶっ壊れてる。 実際プレイヤーは激減してるし、エロスキンだけじゃ続けられねーって答えは出てる。 ナーフかアッパーかは知らんが、どちらにせよ大幅な調整と最初から最後まで4人でちゃんと協力して戦えるコンテンツは必要。
@eru4165
20 күн бұрын
PvEのゲームだから弱体化はいらない気がします。それより他の使用率の低いキャラを強化してほしいです。
@あお-e3x4x
20 күн бұрын
ULTフレイナ実装数週間前に始めたプレイヤーだけどULTグライから始めて自分に合わず、ULTフレイナ触ってなければ辞めてた身としては対戦ゲーでもないのにナーフされるかもってだいぶしんどい。5万くらいしかまだ使ってないけどナーフ確定ならちょっと続けられないゲームだなと思う。
@まいやん-m3d
20 күн бұрын
ピロちゃん見直した。 オイラもナーフ反対派、可愛い女の子が多いこのゲームは他のシューターよりもキャラゲー的な要素が強くて固定ファンが着いてるんです。 それなのに簡単にナーフされたらファンは面白くないです。しかもファンの人達はお金かけまくってるんですわ、自分も含めて、それだからこそファンからしたらナーフは本気で面白くないです。 今まで通りにナーフするのではなくてほかのキャラも強くする。今までの各ミッション難易度の温い部分も見直す。それらの調整が一番このゲームには相応しわしいはずです。 バニーみたいに侵入ミッション◎迎撃✕的な役割を活かす感じでキャラ調整をしていって欲しい
@TOkkeBi-r9w
20 күн бұрын
新キャラ出てもナーフがあるなら課金してキャラ買う人減って売上が減りそう
@mayoizm
20 күн бұрын
それ間違いないですね。 使い物にならなかったら金返せよってなりますね。 だれも幸せにならない
@ikuoikuta
20 күн бұрын
なんで対戦ゲームちゃうのに、キャラの弱体化を望むのかわからん
@raladmi6254
20 күн бұрын
ほんとにそれね。正直どのキャラでも触媒とかMOD育成頑張れば十分遊べるくらいのバランスにはなってると思うけど。どのキャラでもヘイリー並のワンパンマンさせろとかいうキッズの言うこと真に受けてないか心配
@とわ-h9d
20 күн бұрын
自分の好きなキャラがtop tier に居ないのが我慢できない子供が居るんだよ・・・
@zerosalorie5309
19 күн бұрын
フレイナ弱体化は無くても良いけど毒エフェクト緩和欲しいね 画面が緑過ぎて敵の位置分かりずらい
@ぐんたま大王烏賊
20 күн бұрын
上級者になれない自分からしたら無双してクリアさせてくれる強いキャラを持ったプレイヤーが居るのは嬉しい事なんですけどね そもそも対人戦じゃないので 銃やキャラのキル数などのクエストやるなら1人でやればよいだけだと思うんですけどね
@user-eis886
20 күн бұрын
半分ぐらい質疑応答というかワガママやなw
@toygeek84
20 күн бұрын
元からフレイナ使ってる人間からしたらしんどいわね
@ナツキ-g3w
20 күн бұрын
このゲーム1人のキャラ育て切るのめっちゃ大変なのにナーフはダメだろ、人によっては大量に課金してるのに ナーフするのではなくて新コンテンツでは他キャラが活躍できるようにするのほうがまだ良いわ ナーフ度合いによっては引退するわ、どんなに頑張って育てても裏切られるわけだし信用なくす
@MAFYBBP
20 күн бұрын
久しぶりにやってみようかな
@tama412
20 күн бұрын
PVEでナーフは今後買い控えが発生するだろうし売り上げ落ちるからあまりよろしくないな…
@tubenamename
20 күн бұрын
シンプルに毒耐性や雷耐性などのステージを作れば全キャラ活躍できるのではと思いました
@hiiragi0708
20 күн бұрын
これ。 特定の環境で輝くようにすれば一強ではなくなるんだけどね。 せっかく属性の概念があるのに勿体無いよね。
@hrueichendifnendjd
20 күн бұрын
それやるゲーム大抵新コンテンツ出るごとに新キャラ使わないと勝てませんみたいな特効ゲーになるからやめてほしい
@tubenamename
20 күн бұрын
@ このゲームキャラ無料だし、唯一属性属性キャラもないので大丈夫じゃないかな?
@zg562-
20 күн бұрын
属性耐性がそもそも息してない、5000超えたら中毒状態にならないとかそういう要素がない限りはステージを用意されても誰も属性耐性積まない。
@RISEUP-1982
20 күн бұрын
@@zg562- キャラの属性耐性じゃなくて敵の属性耐性の話でしょ
@あっくん-f8y
20 күн бұрын
フレイナがやり過ぎたと思うならプレシーズンの段階でバニーをナーフしとけよ あの時からクソって言われてたのにクソ路線のまま来て多くの人は仕方ないと諦めるか、辞めるかを選択したのに今更ナーフとか残ってくれた人に対する嫌がらせ
@ナビスコ-n2i
20 күн бұрын
マルチでNGキャラを設定できるようにすればいい
@takesi0037
19 күн бұрын
それ名案ですね。
@tedmanlove
20 күн бұрын
個人的にはノーマルからULTへの引き継ぎが一番嬉しい。
@Dororinko
20 күн бұрын
フレイナはnerfする前に気付けよって思いましたけどね。あんなキャラはゲームとして終わってる。他キャラもそうだけど、WFパクってる癖にWFの劣化ばっかりなのは後発の癖にほんとどうなんだろうっていう。 案としてはまあ、毒沼の効果時間は半分以下にしてCT長くしてレピックみたいにストック式にするとかかな。フレイナの場合4番も馬鹿強くてボスもやれるから、正直その位弱くしても全然良いと思ってる。
@The-no8qe
20 күн бұрын
そもそもバニー、フレイナの スキル威力係数100未満に抑えたら 良いだけな気がするけどねぇ… マジで他のキャラ使ってたら やる気起こらないもの
@名無し侍-t6b
19 күн бұрын
スキンはありがたい!ただでさえ高いんだから!
@残思
20 күн бұрын
400%でフレイナ、バニーが居ない時がたまにあり大変ですがこれはこれで面白いです。 フレイナ、バニーが居る時はどちらかが先行するので任せてついて行きます、楽です笑。 先行して毒打って電撃出して殲滅してくれればいいのですが、殲滅できずに敵を残して走り抜けられるとなんだかなーと思ってしまいます笑。 キャラクターのスキルが違うからバランス取るのは難しいですけど、いいように調整されるといいですね。
@picoai-mi5130
20 күн бұрын
ナーフしたら400周回めんどくさくなるだけだと思うけどな……
@zg562-
20 күн бұрын
実際そう。馬鹿はそれを理解してない。ナーフされて400%の殲滅力は誰頼り?銃でいちいち相手してられる数じゃない上に、そんな事例を出したら端からスキル要素はいらん。だってそいつらが消えたら他のキャラの殲滅力がターゲットにされるだけで、クソザコ共の声でナーフの連鎖が続く。
@hilariouskatsura4968
20 күн бұрын
新コンテンツでデバフ無効化してくる敵とか出しときゃいいのに何故キャラ下方なのか…。 キャラに文句言うプレイヤーはなんなん?誰が倒しても経験値入るんだから雑魚処理早いキャラがいることに不満なんてないでしょ普通。ぼくだっててきをたおしたいんだぁ!って思うんならソロかフレとだけでやればいいだけ。
@takesi0037
19 күн бұрын
@@hilariouskatsura4968 ホンマそれ
@MasanoriYamashita
20 күн бұрын
ナーフは誰も喜ばない。それなら他をアッパーすればいいのよ
@Jin_Hok
20 күн бұрын
フレイナだめなら、バニー使うだけですね ただ、他のキャラのやることがないってのは分かる。キャラ・他人依存のギミックにすると不人気になる すごく難しい調整だと思う。他キャラスキルが合わさると相乗効果で更に強くなるとか、できるといいね
@otoha09
20 күн бұрын
フレイナの調整は難しいと思いますが今後はバニー、フレイナだけでは捌ききれない4人で協力してクリア出来るマルチなどがくるとやりがいがありそうですね ノーマルキャラにも新しいイクシードモジュールが欲しいですね個人的には
@zg562-
20 күн бұрын
むしろその方向性のが正解で、バニーが強いとかフレイナ無双とか声を挙げてる連中は的外れにも程があるんだよね。まだ1年経ってない中でナーフ?バカバカしい。どのキャラも使い分けで、その真価を発揮するのにフレイナ一択バニー一択レピック一択とかしか考えられないお粗末だらけなのが嘆かわしい。
@KyoujiBB
19 күн бұрын
先日の侵攻阻止は毒デバフにマイナス効果がついてたからか、流石にPTにフレイナは居ませんでした こんな感じでキャラナーフではなく、ダンジョンごとの特性でいろんなキャラが生かせるような方向で調整してもらえたらなぁ、と個人的には思います
@kaminomi3114
8 күн бұрын
使ってる身からすればフレイナは無限シールドで使えればなんでもいいかな ナーフ後に育成始める人達は結構可哀想だけど
@れいあ-d1q
11 күн бұрын
みんなフレイナをナーフするって聞いて辞めるとか言ってるけどナーフされても強いって言わせるようにモジュール構成とかリアクター、外装部品色々あるんやから頭を使えよ
@たろきち-g6u
20 күн бұрын
若干飽き気味な所に金払って買ったキャラのナーフ入ったりしたらやめるわ
@全力趣味マン
20 күн бұрын
配信直後からTFDやってきてフレイナをノーマルの頃からずっと使ってきてようやくULTになって強くなったのにナーフ… バニーわ?ずっと放置してきたくせに。 実装まで楽しみます。実装後たぶん引退だな。ナーフするゲームは嫌いだ
@painyoung5985
18 күн бұрын
ノーマルキャラ買った人も居るだろうし自分もキャラの枠結構買ってコンプして取って有るのでアルティメットとは別の扱いでちゃんとノーマルキャラも活かして欲しいですね&レアの武器も活かせる様なシステム作らない駄目なんじゃ無いかと あと継承者メニューの下の継承者変更の帯も並び替えられる様にして欲しい 全体的に並び替えってのが無く使いづらいと思いますUI関連
@revoid8606
19 күн бұрын
リアルマネーでキャラを売ってるって事を考えるべき。 責任も意識も低いと思える。もっと慎重にキャラ調整はするべきです。
@黄昏る仔豚
19 күн бұрын
パッとしないキャラクターを強化しようよ…💦 ジェイバーとかカイルとか全然居ないぞ。
@ちゃるP軍曹
18 күн бұрын
4人マルチで遊んで、1人だけ無双して3人やることないゲームバランスは、異常 PVEで、1人、2人、3人、4人の場合にわけて、どうしてゲームバランス取らないのかが、運営わかってない あと、ある程度育てていても、即死するギミックも、頭おかしいってわかってない ナーフで、プレイヤーいなくなるっていうけど、もうこの状況が続くほうが、プレイヤーがいなくなるというか、すでにいなくなっていて steamでついにプレイヤー人口順位100位圏外になった 売上順位では66位なので、残ったわずかな人たちががんばって課金している状況 その状況で果たして、採算とれていないのなら、サービス終了まっしぐらなわけですが、 サービス終了してまで、ナーフしないほうがいいのかということですね ナーフしないせいで人いなくなりまくったけど、現状採算取れてて運営満足してるなら、ナーフしないほうが人は残る もうナーフ派のほとんどは別ゲー行ったから 逆に言うと採算取れてないなら、ナーフすべき 採算も、あんな誰も買わないしょうもないスキン出しまくったり、価格にも問題はありそうだけどね ナーフ嫌なら、ナーフしなくていい人たちで、課金しまくって運営支えてあげればいい
@わっちょん-y4b
20 күн бұрын
キャラナーフって随分珍しいですね バニー全盛期ですらナーフせずに他のキャラを底上げしてたのに もうちょっと全キャラを活躍させる調整して欲しいです
@Daidai-ee1cb
20 күн бұрын
フレイナが弱体化したら、やらなくなるかも😢
@GTSpick
20 күн бұрын
ナーフするなら実装するな
@expressexpress
20 күн бұрын
伝染そのままダメだけ減らして他キャラと協力して倒せるようにすればいいのに
@狼鬼ろきまる
16 күн бұрын
そんなフレイナとバニーが強いかな? 400では雑魚処理にかなり火力出るけどボス戦では4人バニフレだとヘイリーが1人いる時より遅いイメージあるからなぁ ボス戦でも強いイメージは無いし ボス戦侵入作戦とかでキャラピックが選別できるようなゲームのが楽しいと思うけどな
@かなへび-x3r
20 күн бұрын
特定のキャラが強すぎるってより敵の出現方法とか数とか武器とかステージの設計だと思う ボスまでに暇だったり独りよがり感とかを気にしてる人多いと思う
@じょにベル
20 күн бұрын
開発側の本気が見えて来ますね、EAとは違って。 このゲームには将来性が有ると見込めるので、課金も行って行きたいです。
@ajaf2852
20 күн бұрын
このゲームに課金したの後悔してる... ナーフするなら辞めるわ。
@show2878
20 күн бұрын
フォトモード計画してるのは嬉しいですね♪ だけどやっとフレイナが日の目を見たのに弱くされるのだったら残念です。。。
@あい-s4c2e
20 күн бұрын
「〇〇のキャラがいると自分のやる事がなくてつまんない!」って言ってる人はマジでなんなん、、 非公開で好きなキャラ使っておけばいいのに。何の為の非公開だよ笑
@ハイスコアガール-r3w
19 күн бұрын
野良の無双が気に入らないなら、非公開かフレ同士で遊べよって話ですよね。
@Rルフィス
20 күн бұрын
フレイナは殲滅ビルドと無敵ビルドがどうしても目立っちゃってる部分があるんですよね、逆にルーナはもう使ってる人をほとんど見ないw ルーナの操作難易度と攻略速度を考えるとバニー、フレイナ、ヘイリー辺りが居ればいいやってのが現状。 ルーナの音ゲーの部分がもはやかみ合ってないからそこを何とかしないと無理だろうなぁと。(音ゲーに集中してると倒されてる、避ける方に集中すると音ゲーミスる悪循環w)
@hiiragi0708
20 күн бұрын
キャラのナーフよりモジュールのナーフをすべき。 キャラのナーフは金と作成に費やした時間が無駄になる。 そして敵の属性耐性を見直すべき。 せっかく属性の概念があるのにほぼ意味をなしていない。
@sakusaku6481
20 күн бұрын
いやフレイナナーフするんやったらバニーもしろや。バニーしか使わなくなるやん。 難易度下がりまくるのはバニーも同じやろ
@mayoizm
20 күн бұрын
アイテムのドロップ率が悪いことや、継承者や武器の熟練度を上げる為に何度も同じステージを周回しなきゃいけないから、その為には壊れてるキャラは何人か必要だと思います。 1シーズンの侵攻のクエストがまさに4人協力しないとクリアできないコンテンツでいままでの感じで良い思います。
@Ray-JPN
20 күн бұрын
バニーフレイナが強くてやる事が無くなる。 だからつまらない。その上マッチングシステムがランダムだから 運が悪ければ強い2キャラの居るルームに飛ばされる。 問題なのはマッチングシステムだと思うんだがな。 マッチングをランダムじゃなくてルーム自体をプレイヤーが選べるようにすれば ナーフなんて必要無いと思うがな。 仮にルーム選べても今強いって言われてるキャラ以外を使ってる人は少数で部屋探すの大変だろうけどな。
@ハイスコアガール-r3w
19 күн бұрын
野良の無双が気に入らない人達は何故非公開で遊ばないのか謎です🤔自分ルールでやりたいならフレ同士で遊ぶ事もできるのに🤔
@Ray-JPN
19 күн бұрын
@@ハイスコアガール-r3w 非公開でやる事は考えてないと思うよ。 PT組んでやりたいけど強いキャラだったり高レベルと組むのが嫌っていってるんだから。でも非公開でPT組むフレンドさんも居ない。だから野良でやるけど…と言う堂々巡り。
@memento_mori-yama
20 күн бұрын
フレイナの性能は同じようなゲーム性で何年も運営してるwarframeの中でもイカれてる方のキャラになるからね。あとPVEでの弱体化は、これからのコンテンツ開発の足かせになる場合は仕方ないかなと。
@itadakidansi
19 күн бұрын
エアプで草
@memento_mori-yama
19 күн бұрын
@itadakidansi warframeはここ半年くらい触ってないのでまぁエアプっちゃエアプです。もしかして知らんうちにめちゃインフレしました?
@あっくん-f8y
19 күн бұрын
TFDのマスコット的キャラであるバニー(運営のお気に入り)に対する提言はガン無視してフレイナが台頭してきたらナーフ そういう事する運営なんだって印象にしかならないよね
@びのかか
20 күн бұрын
アルティメットフレイナは強化し終わったら強すぎて他のキャラ使うの無理になって辞めたから弱体化はありがたいわ、弱キャラ救われてくれ。
@bsaamizu722
20 күн бұрын
私は逆に究極フレイナ専の連中に勝手にやらせておいて戦利品集めまくってるよ(笑) ウェーブボスだけは少しだけ協力しに行くけど とにかく床が緑色に染まる光景は見飽きた
@モトコップ
20 күн бұрын
@@bsaamizu722 キャリーしてもらう前提で草
@おしのぶ-h5e
20 күн бұрын
声をあげないプレイヤーの方が多いのにこんだけ質問するプレイヤーがいるだけでもまだまだこのゲームは生きれると思った。
@fps-aki
20 күн бұрын
ノーマルを作ったほうが得になるくらいにしてくれるとうれしいんだけどね~ 基礎ステ何割か引き継げるとかあるといいな
@flaky8131
20 күн бұрын
フレイナより先にバニーどうにかしろよ
@rikouran1973
20 күн бұрын
そもそもの話、ノーマルキャラからアルティメットが別キャラになってるのがおかしいと思うんよ。オレはクラスチェンジするんだと思ってたしね·····
@EIVD
20 күн бұрын
なんか変なのいっぱいだから 新陳代謝できるし良かったじゃん
@今夜我山田-i2x
20 күн бұрын
週日代わり属性キャラに合ったダンジョン作るとか反射吸収バリアでどうとでもなるのにな
@壺人
20 күн бұрын
属性を生かしきれて無い気がするなー、全ステージ雑魚はバニーで良いし、ヴォイドの破片もバニーで全部集まるしボスはヘイリーで良いし他キャラ使う機会が皆無
@狼鬼ろきまる
16 күн бұрын
メルトフォートレスは弱いけどねーギミック知らない人が多いのが問題なのかな
@lavinia1771
20 күн бұрын
アルティメットシャレン…
@sugarcubes_bjork3010
20 күн бұрын
どの道シーズン1のように分割アプデするようなら過疎は止まらない気もします。
@ra-gr5bj
19 күн бұрын
やっとULTフレイナ作ったのにナーフされるってモチベ下がるんだが…
@user-yl1tq7ho5h
20 күн бұрын
たった今アルフレ制作し始めたのに。。 そんなぁ😢
@kchintv3939
20 күн бұрын
ルーナのリワーク本当に願う🙏 操作はいいから騒音殺到にバフもつけて欲しいなぁ。 どちらも中途半端すぎて使って気まずい事が多々あるんだよなぁ😢
@屑真っ当な凡人chスモチ
20 күн бұрын
男キャラの使用率を上げる為に女体化スキンを追加しましょう(´・ω・`)b って運営にトチ狂った解決策を検討して貰いたいですねw 顔の見えないヘルメットさえ被れば気になりませんのでww
@itadakidansi
19 күн бұрын
フレイナとる気失せた
@小松正佳-l9k
20 күн бұрын
ナ-フ反対だけど、やるなら全強キャラ平等にナ-フよろしく それで大半のプレイヤーが引退するから、ナ-フは間違い気づくやろ
@ohkokuan
17 күн бұрын
個人的にはフレイナはナーフしなくても良いと思ってます 最近プレイしていて地味に困っているのは偵察任務で1人じゃなく2人でやりたいていう人が居て気をつかいます 公開、非公開の他にフレンドプレイとか出来ると良いと思います
@いせしお
20 күн бұрын
通常からULTへの引き継ぎするなら、いっそのこと両方とも同時にキャラ出してほしい
@鬼瓦権造-q1t
20 күн бұрын
ビエッサーの寒波注意報って範囲かなり小さくなってるけどナーフではないの?
@bsaamizu722
20 күн бұрын
巨神を弱体化するのではなく、 そもそも「あっ無理だわ」と思って無責任に抜けてく連中にペナルティー与えてくれないかな(笑) バトオペ2みたいに一定回数途中抜けしたら一定時間オンラインプレイ不可みたいな メルトフォートレスも別に弱体化させなくていいんだけど
@餅-y3e
7 күн бұрын
ただ実際フレイナ、バニー辞めると一気に楽しくなるよこのゲーム。 多分運営が神対応すぎて、潰れるパターンやこれww
@でぶごん-c5z
17 күн бұрын
フレイナのおかげで物資防衛で寄生させてもらえるからまじで弱体化しないでほしい。もう前の育成には耐えられないンゴ…
@Red-wu5xm
20 күн бұрын
🫥「私を使え!アルティメットよこせフレイナをナーフしろ!」
@彼方のスタバ納豆菌
20 күн бұрын
触媒とかはリセットで取り出しさせてくれ
@ブリブリブリギッテ
16 күн бұрын
ただのワガママでは?
@ダフィ-w7n
20 күн бұрын
バニーとフレイナの2強みたいになってるから、どのキャラでも遊べるようにしてほしいですね グレートレガシーと同等の強さの武器そろそろ出してくれ 飽きてきた
@xTAKUMINx
20 күн бұрын
フレイナはちょっと度が過ぎてると思うし仕方ないのでは。バニーの比じゃないよ。
@もち-f9g1q
20 күн бұрын
フレイナ弱体化するならバニーも弱体化しろよ もしくはバニー以外の継承者削除しろ
@game-mk3rm
19 күн бұрын
フォトモード、KZbinのサムネ作りのために、欲しいから言い続けよ。
@ただ淡々と実況動画を上げて
20 күн бұрын
ディアブロみたいにどんどん高難易度に挑戦していく形が1番理想かなぁ。 ストーリーを何周もする感じの。 ユーザーライクなのは素晴らしいけど意見を聞き過ぎるとつまらないゲームになるのは目に見えてるので自分達がコレが面白いんだ!というものを作っていってほしいね。
@NINJAPAN4649
20 күн бұрын
なんかブリザードみたいだなwwwバグは流石に少ないけどw
@arankei
20 күн бұрын
ありえねー、ノーマルからULTへの引き継ぎ来るのかよ…補填は流石にあるよな?😂
@ひろマル-x1m
20 күн бұрын
メルトの柱は1人2本を管理するだけで簡単だけど? 野良で他プレイヤーの位置を把握しないで目の前の柱をただ打ってるから難しく感じてるだけで立ち回りが下手くそなんですよ オンラインマルチゲーは周りを見てギミックをこなさないと😅
@zg562-
20 күн бұрын
謎の雑魚処理、スキル特化にしているせいで耐えきれない、これらがまだある時点で個人個人の管理云々は的外れ。下手がいてもどうにかなる状態が理想なのに、デススト以下のクリア率の時点で構造が破綻してんだよw
@小室圭-r2v
20 күн бұрын
やろうと思ったけどただのエロゲーだと察したw
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