Pitone sto facendo appassionare al mondo della programmazione mio figlio di 10 anni! Grazie ai tuoi corsi!
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Che bello Franco, sono tanto contento! 😊
@robrig6727Ай бұрын
Grande Pitone, assolutamente vogliamo la seconda parte e anche di più su questo Engine! Grazie.
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Grazie, mi fa piacere! Arriva tra poche settimane! 😊
@punkpandafilm8312Ай бұрын
PitoneProgrammatore assolutamente video tutorial per il 3D!🔥🔥
@S4ccoch3_Ай бұрын
Ti seguo da 3 o 4 anni e fai video belissimi inncui spieghi benissimo anche per chi nonnne capisce molto. Continua cosi
@VICKYvio10Ай бұрын
Contenuti fantastici! Spiegazioni chiare e coinvolgenti che fanno davvero amare la programmazione. È evidente la passione e la cura che metti nei video, riesci a rendere argomenti complessi accessibili e divertenti. Continua così!
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Che bellissimo commento, grazie infinite Vicky 😍
@PicconeYTАй бұрын
e io che mi ricordo quando facevi solo tutorial su python, sei stato il primo a farmi programmare e ne sono grato, grazie per questi anni dove ci aiuti a programmare da praticamente sempre.
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Che bellissimo commento, grazie infinite ❤️
@PicconeYTАй бұрын
@@PitoneProgrammatoreOfficial prego pitone 🤗
@MsBluthunderАй бұрын
Grande Pitone, assolutamente vogliamo la seconda parte
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Grazie, mi fa piacere! 😊 Arriva tra poche settimane! 😊
@ZupHub20 күн бұрын
Grandissimo saresti ancora più grande se faresti il tutorial sul 3d
@Muhammad-zu6lkАй бұрын
Wow! Avevo iniziato con godot un paio di giorni fa, mi serviva un tutorial divertente!
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Grazie, mi fa piacere! 😊
@brunomelito3116 күн бұрын
Pitone, sei la mia salvezza! Nei tutorial inglesi, nonostante io lo parli, non funziona niente, ma tu sei il top! Ti ringrazio! Ovviamente ti darò i crediti.
@FrancyLlD3Ай бұрын
Grande pitone, non ci credevo che facessi Godot. PS: Ti stimo tanto. Ti seguo da quando facevi Unity Flappy Bird 2D.
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Grazie infinite Franci, mi fa molto piacere! 😊
@giubottodifiduciaАй бұрын
Grazie pitone! non vedo l'ora che esca la prossima parte!
@sparkbytetalesАй бұрын
fantastico non vedo l'ora della seconda parte!
@NetWin22Ай бұрын
Io mi ero arreso, ma con te ho speranza
@kevinriva9458Ай бұрын
Grandissimo Pitone, assolutamente vogliamo la seconda parte ed anche un video sul 3D 😄
@bro_music.Ай бұрын
Sei tornato finalmenteeee
@jacopomar3295Ай бұрын
Tutorial bellissimo. Adesso però sto aspettando la parte 2!!
@alessiotucci8954Ай бұрын
Top! Aspettiamo tutti la parte 2
@TBR_VISIONE8765Ай бұрын
Incredibile, ti stimo tantissimo Pitone. Continua così!
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Grazie infinite! 😊
@marco62s43Ай бұрын
Pitone mi sto appassionando a questo mondo anche se non sono piu' molto giovane mi diverto un poco :), grazie di cuore
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Grazie infinite Marco, mi fa piacere 😊
@amanterobot29 күн бұрын
Sarà che sei bravissimo, sarà che sei simpatico, sarà che spieghi benissimo, sarà che mia mamma è sarda ..... ma sei un grande! servirebbe un corso completo sia di godot sia di flutter
@whiteb0mb696Ай бұрын
Continua la serie, ne ho bisogno!😮
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Arriva tra poche settimane la prossima puntata ! 😊
@fabiolicenziato4263Ай бұрын
Grazie, io e mio figlio aspettiamo la seconda parte...Speriamo anche altri video su Godot!
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Arriva tra poche settimane! 😊
@emma104521 күн бұрын
fantastico tutorial! aspetto con ansia il tutorial su un gioco 3D
@AlessandroSpina-zv7kqАй бұрын
ho imparato da poco pyton e ho pensato di provare Godot, questo tutorial è utilissimo in questo periodo per me!
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Grazie, mi fa piacere! 😊
@PasciutoAlbionOnline28 күн бұрын
Video perfetto. Continua ti prego.
@udararanaweerageАй бұрын
Bellissimi contenuti e per questo mi sono iscritto. Spero che ne porti altri
@mrluken-officialАй бұрын
Non ci credo. Non ci credo. Ho iniziato ieri a sviluppare il mio primo gioco con Godot. Dimmi che è uno scherzo.
@MultiPeppino92Ай бұрын
Credici 😂🎉
@mrluken-officialАй бұрын
@@carlpencil5126 l'ultima app che ho fatto ha richiesto mesi di sviluppo e questo non è nemmeno il mio campo, quindi sarà molto lunga
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Nono, ti stavo spiando, l'ho pubblicato di proposito 😏
Grande!!!!! Spero arrivi molto altro su Godot, magari un appuntamento regolare man mano sempre più avanzato sul game engine.🎉
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Grazie mille, sarà fatto 😊
@stefrix7Ай бұрын
aspettavo questo momento da anni...
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Grazie, mi fa piacere! 😊
@stefrix7Ай бұрын
@PitoneProgrammatoreOfficial ti consiglio di andare più piano e rendere le transizioni più lente quando spieghi e clicchi alcune cose, lo ho dovuto rivedere più volte per capire cosa avevi fatto, soffermati di più su i singoli passaggi. Comunque ottimo video, aspetto la parte 2 con ansia
@Andrea00xАй бұрын
Bellissimo, lo proverò sicuramente però voglio un tutorial sul 3d 😉
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Grazie, appena possibile farò anche la versione 3D 😊
@tgiugolisАй бұрын
sei veramente un grande, sto imparando anche io Godot! A quando il secondo episodio?
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Arriva tra poche settimane! 😊
@giuseppecardillo8273Ай бұрын
pitone ce un problema non mi trascina i file 2:07
@doctorrobert_n9Ай бұрын
Grande Pitooo ❤ grazie 🐻
@Giorgio_Caniglia21 күн бұрын
Fighissimo! Fai la versione 3D!
@MikenautАй бұрын
Finalmente
@DinailaChanelАй бұрын
Spero uscirà la parte due.
@stevegarden1Ай бұрын
Ciao Pitone, sei un grande ho seguito alcuni corsi di godot su udemy ma tu ci metti davvero poco a semplificare anche i concetti più difficili, sei veramente bravo.....e comunque mi aggrego a tutti coloro che ti chiedono a quando la seconda parte ma soprattutto a quando altri tutorial su godot??? Grazie e buon lavoro
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Grazie infinite Steve! La prossima puntata arriva entro fine mese se tutto va bene 😊
@mrqwentyАй бұрын
Pitone assolutamente il sequel con 3D!!! °
@andreazuliani6951Ай бұрын
Lo provo con i miei figli, Grande Pitoneeee
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Grazie, mi fa piacere! 😊
@Mto-2303Ай бұрын
Grande ci voleva un tutorial in italiano
@thomaspeluso2488Ай бұрын
Voglio il 3d ti prego... Sei un grande
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Grazie, appena possibile farò anche la versione 3D 😊
@sonountizioАй бұрын
Ti prego sei bravissimo fai anche un tutorial sul 3d ci sto già provando da un po’ di tempo
@misterd6951Ай бұрын
Sono d'accordo
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Certo , appena possibile farò anche la versione 3D 😊
@LuigiFusco-gr2dk25 күн бұрын
Sei bravissimo
@Chrisroma2011Ай бұрын
Voglio un tutorial sul 3d perfavore vorrei imparare a programarli
@theflyerita8794Ай бұрын
Bellissimo!
@chri.sufleshАй бұрын
UN BEL VIDEO SUL 3D
@carmelafloccari4743Ай бұрын
@@chri.suflesh certo che si, anche perché voglio fare un gioco per VR
@claudiorichichi8751Ай бұрын
Bel videi
@LyfruАй бұрын
Grazie mille
@chri.sufleshАй бұрын
bel video
@Ayari_nextАй бұрын
Grande bro
@fr4nz_09Ай бұрын
Ho appena pubblicato per android il mio primo gioco con Godot e mi è uscito sto video
@federicodaima952Ай бұрын
mi diresti il nome? c'è su google play?
@lucaromano9653Ай бұрын
Pitone se fai anche un tutorial per il 3D su Godot ti sposo!😂❤
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Ahahaha inizia a fare l'addio al celibato allora 🤣🤣
@lucaromano9653Ай бұрын
@PitoneProgrammatoreOfficial avete sentito ragazzi?! Si va a LAS VEGAS🍾🎉
@hanny_smithАй бұрын
Vogliamo un tutorial sul 3d please 😍
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Grazie, appena possibile farò anche la versione 3D 😊
@DukeBerserkerTheFuryАй бұрын
Voglio un tutorial anche se ti viene in mente di disegnare una riga su un foglio bianco. Spieghi troppo bene
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Ahahah fantastico, grazie mille 😁
@Miki-Miki-1016 күн бұрын
Mio prode cavaliere dell'informatica esigo gentilmente il tutorial per il 3D (ti adoro ❤) Vorrei sapere anche come cambiare personaggio tipo da maschio a femmina (se si può fare)
@tedokk15 күн бұрын
Tutorial sul 3D
@untipo.Ай бұрын
Proprio in questi giorni mi sono fatto aiutare da chat gpt 4 per creare un personaggio in 2d dall'alto su godot da 0... Mi ha detto dove cliccare nel programma ed ha tirato fuori questo script (funziona bene, ma non so se è fatto nel modo giusto) "Certamente, ho capito perfettamente cosa desideri fare. Vuoi aggiungere una nuova funzionalità per l'uso dello scudo che deve essere gestito con animazioni specifiche (accensione, mantenimento e spegnimento). Inoltre, deve essere implementato in modo che non interferisca con le altre animazioni come il movimento e l'attacco. La gestione dello scudo dovrebbe avere le seguenti caratteristiche: Tasto "O" per attivare lo scudo: L'animazione "shield On" deve essere riprodotta solo all'inizio dell'attivazione. L'animazione "shield Still" deve essere giocata fintanto che il tasto "O" è mantenuto premuto. Quando il tasto viene rilasciato, l'animazione "shield Off" deve essere riprodotta. Il movimento rallenta mentre si tiene lo scudo. Lo scudo e l'attacco non possono essere usati contemporaneamente. Per fare questo, aggiungeremo una variabile per gestire lo stato dello scudo (is_shielding) e una logica appropriata per garantire che le animazioni e il comportamento siano correttamente sincronizzati, senza interferire con l'attacco o il movimento. Ecco il codice aggiornato con la gestione dello scudo: extends CharacterBody2D const speed = 100 var current_dir = "down" # Inizia con front idle var last_input_dir = "none" # Ultimo tasto premuto var previous_input_dir = "none" # Ultimo tasto valido prima dell'ultimo var is_attacking = false var is_shielding = false func _ready(): # Imposta l'animazione iniziale su front idle $AnimatedSprite2D.play("front idle") # Connette il segnale timeout del Timer al metodo di fine attacco $AttackTimer.connect("timeout", Callable(self, "_on_AttackTimer_timeout")) func _physics_process(delta): # Gestisci l'attacco se il tasto K è premuto, anche durante il movimento, ma solo se non è in scudo if Input.is_action_just_pressed("attack") and not is_attacking and not is_shielding: perform_attack() # Gestisci lo scudo se il tasto O è premuto, ma solo se non si sta attaccando if Input.is_action_just_pressed("shield") and not is_attacking and not is_shielding: perform_shield_on() elif Input.is_action_pressed("shield") and is_shielding: perform_shield_still() elif Input.is_action_just_released("shield") and is_shielding: perform_shield_off() # Gestisci il movimento player_movement(delta) # Non aggiornare le animazioni di camminata o idle durante l'attacco o lo scudo if not is_attacking and not is_shielding: if velocity != Vector2.ZERO: play_anim(1) # Animazione di camminata else: play_anim(0) # Animazione idle quando il personaggio è fermo func perform_attack(): is_attacking = true # Avvia il Timer per l'attacco $AttackTimer.start() # Seleziona e avvia l'animazione di attacco in base alla direzione corrente, senza loop var anim = $AnimatedSprite2D match current_dir: "right": anim.flip_h = false anim.play("side attack") "left": anim.flip_h = true anim.play("side attack") "down": anim.flip_h = false anim.play("front attack") "up": anim.flip_h = false anim.play("back attack") func _on_AttackTimer_timeout(): # Quando il timer scade, termina lo stato di attacco is_attacking = false func perform_shield_on(): is_shielding = true # Avvia l'animazione di attivazione dello scudo var anim = $AnimatedSprite2D anim.play("shield On", false) func perform_shield_still(): # Riproduce l'animazione di mantenimento dello scudo var anim = $AnimatedSprite2D anim.play("shield Still") func perform_shield_off(): is_shielding = false # Riproduce l'animazione di spegnimento dello scudo var anim = $AnimatedSprite2D anim.play("shield Off", false) func player_movement(delta): # Imposta la velocità in base allo stato di attacco o scudo var effective_speed = speed if is_attacking or is_shielding: effective_speed *= 0.5 # Dimezza la velocità se in attacco o con scudo attivo # Reset della velocità velocity = Vector2.ZERO var horizontal_input = 0 var vertical_input = 0 var is_diagonal = false # Indica se è un movimento diagonale # Aggiorna `last_input_dir` e `previous_input_dir` quando un tasto viene premuto if Input.is_action_just_pressed("ui_right"): previous_input_dir = last_input_dir last_input_dir = "right" elif Input.is_action_just_pressed("ui_left"): previous_input_dir = last_input_dir last_input_dir = "left" elif Input.is_action_just_pressed("ui_down"): previous_input_dir = last_input_dir last_input_dir = "down" elif Input.is_action_just_pressed("ui_up"): previous_input_dir = last_input_dir last_input_dir = "up" # Controllo diagonale if (Input.is_action_pressed("ui_right") and Input.is_action_pressed("ui_up")): horizontal_input = 1 vertical_input = -1 is_diagonal = true elif (Input.is_action_pressed("ui_right") and Input.is_action_pressed("ui_down")): horizontal_input = 1 vertical_input = 1 is_diagonal = true elif (Input.is_action_pressed("ui_left") and Input.is_action_pressed("ui_up")): horizontal_input = -1 vertical_input = -1 is_diagonal = true elif (Input.is_action_pressed("ui_left") and Input.is_action_pressed("ui_down")): horizontal_input = -1 vertical_input = 1 is_diagonal = true # Se è un movimento diagonale, ignora la logica di ultimo input if is_diagonal: # Imposta `current_dir` in base alla direzione diagonale if horizontal_input == 1: current_dir = "right" elif horizontal_input == -1: current_dir = "left" elif vertical_input == 1: current_dir = "down" elif vertical_input == -1: current_dir = "up" else: # Gestione del rilascio dei tasti per riprendere il movimento precedente if Input.is_action_just_released("ui_right") and last_input_dir == "right": if Input.is_action_pressed("ui_left"): last_input_dir = "left" else: last_input_dir = previous_input_dir elif Input.is_action_just_released("ui_left") and last_input_dir == "left": if Input.is_action_pressed("ui_right"): last_input_dir = "right" else: last_input_dir = previous_input_dir elif Input.is_action_just_released("ui_down") and last_input_dir == "down": if Input.is_action_pressed("ui_up"): last_input_dir = "up" else: last_input_dir = previous_input_dir elif Input.is_action_just_released("ui_up") and last_input_dir == "up": if Input.is_action_pressed("ui_down"): last_input_dir = "down" else: last_input_dir = previous_input_dir # Movimento orizzontale if Input.is_action_pressed("ui_right") and last_input_dir == "right": horizontal_input = 1 elif Input.is_action_pressed("ui_left") and last_input_dir == "left": horizontal_input = -1 # Movimento verticale if Input.is_action_pressed("ui_down") and last_input_dir == "down": vertical_input = 1 elif Input.is_action_pressed("ui_up") and last_input_dir == "up": vertical_input = -1 # Aggiorna `current_dir` basandosi sull'ultimo input attivo se non è diagonale if horizontal_input != 0 or vertical_input != 0: current_dir = last_input_dir # Calcola la velocità in base all'input velocity.x = horizontal_input * effective_speed velocity.y = vertical_input * effective_speed # Muovi il personaggio move_and_slide() func play_anim(movement): var anim = $AnimatedSprite2D # Se siamo in fase di attacco o scudo, non cambiare animazione if is_attacking or is_shielding: return # Gestione delle animazioni in base alla direzione corrente if current_dir == "right": anim.flip_h = false if movement == 1: anim.play("side walk") else: anim.play("side idle") elif current_dir == "left": anim.flip_h = true if movement == 1: anim.play("side walk") else: anim.play("side idle") elif current_dir == "down": anim.flip_h = false if movement == 1: anim.play("front walk") else: anim.play("front idle") elif current_dir == "up": anim.flip_h = false if movement == 1: anim.play("back walk") else: anim.play("back idle") Spiegazione delle Modifiche: 1. Variabile is_shielding: Aggiunta per tracciare se il personaggio sta attivando lo scudo. 2. Metodi di gestione dello scudo: perform_shield_on(): Avvia l'animazione di attivazione dello scudo e imposta is_shielding su true. perform_shield_still(): Mentre il tasto "O" è premuto, riproduce l'animazione di mantenimento (shield Still). perform_shield_off(): Riproduce l'animazione di spegnimento dello scudo e imposta is_shielding su false. 3. Controllo in _physics_process(): Il tasto O è usato per attivare lo scudo. L'attacco e lo scudo non possono essere eseguiti contemporaneamente. 4. Animazioni e velocità: Quando si sta usando lo scudo o si sta attaccando, la velocità è dimezzata. Il movimento e le animazioni vengono gestiti correttamente per evitare conflitti durante lo scudo o l'attacco.
@fra.morronemorrone2414Ай бұрын
ti prego anche 3D sei un grande
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Grazie, appena possibile farò anche la versione 3D 😊
@FR_enk29 күн бұрын
grazzie hai tuoi video sono riusto a pregrammare un software che hanno pregrammato dei ragazzi di quarda superiore e io vado solo in 3 media grazzie. e voglio il 5 d
@cristiancardillo178Ай бұрын
Sarebbe carino anche un corso per creare sprite sheets animazione ecc...anche se so che non è proprio il tuo ambito 😊
@GFulvioGaglioАй бұрын
Ti prego, un bel tutorial sul 3D!!!!!
@nerdino4444Ай бұрын
voglio troppo la seconda parte
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Arriva tra poche settimane! 😊
@nerdino4444Ай бұрын
@PitoneProgrammatoreOfficial SEEEEEEEEEEEEEEE
@FrancescoMedoАй бұрын
Ciao Pitone io uso molto unreal potresti portare una serie su un videogioco stile Battle Royale ho comunque riportare unreal sul tuo canale? grazie!
@zdanilix4111Ай бұрын
si fai un altro video ma sulla realizzazione 3d. come esempio porta quei giochi che stanno spopolando dove un personaggio corre e deve attraversare un pote dove ci sono portali con delle scelte che modificano il personaggio, o un gioco dove le palline attaccano un nemico e devono essere moltiplicate per fare più danni
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Grazie, appena possibile farò anche la versione 3D 😊 bella idea la tua, ci penso su!
@daniel.palucci9274Ай бұрын
Ciao PitoneProgrammatore! dopo aver fatto la seconda parte di GODOT, potresti iniziare a portare sul canale tutorial su UNREAL ENGINE 5? Mi piacerebbe moltissimo.
@TheRealPiglinАй бұрын
Ma già ha fatto un tutorial su Unreal Engine 5
@SimoneRicco-ko7orАй бұрын
Ovvio che vogliamo anche un video sul 3d
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Grazie, appena possibile farò anche la versione 3D 😊
@ruggeroingrao4212Ай бұрын
Fai un tutorial completo per un topdown!!
@fra.morronemorrone2414Ай бұрын
OK ho fatto mi serve la parte 2
@gabriele-nr9hbАй бұрын
anche a me e sto aspettando da tre settimane😂😅🥲
@GiuseppinoGamerАй бұрын
Grandeee ho creato un gioco con i fiocchi
@therealthatmintylad243Ай бұрын
C'è l'avevo di gia Godot, sto sviluppando dei giochi in 2D, un problemino in questo video, Godot è open-source, quindi non può creare giochi per console.
@vincenzomenniti5041Ай бұрын
È l'ora di ripassare python
@chiccomaniacoАй бұрын
Grande...sto cercando anche io di farne uno usando Godot.. per ora lo sto trovando molto più ergonomico di unity
@ClicchyGamer280Ай бұрын
il mio primo gioco
@rio-fu5nsАй бұрын
vogliamo un tutorial sul 3D grazie mille!!
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Grazie, appena possibile farò anche la versione 3D 😊
@vandalicata86186 күн бұрын
ciao pitone come faccio a trasferire gli assets dai file a godot?
@lopinto10Ай бұрын
Voglio la 2 parte
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Arriva tra poche settimane! 😊
@G.M.ProgrammatoreАй бұрын
Parte 2 plis
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Arriva tra poche settimane! 😊
@manueleruggiu4861Ай бұрын
Ciao Edoardo vedendo i tuoi video mi sto appassionando a programmare volevo chiederti e possibile un corso con te con python per programmare io parto da zero e voglio imparare volevo sapere come funziona il corso gli orari ecc. Grazie
@gianpaolocasciaro3091Ай бұрын
Pitone quando arriva la seconda parte e quella sul 3D?
@physics_explained_2024Ай бұрын
3D !!!!!!!!!!🙏🏽
@mmarcopainАй бұрын
Sarei interessato ad acquistare il corso Python. Sembra molto interessante ma la mia paura è che sia guidato verso gli obiettivi (sito, ai) e non a un reale apprendimento per risolvere “complessi” problemi da solo. Imparerò a utilizzare immagini e funzioni ricorsive? Ad accedere a file e utilizzarli nei miei programmi? Grazie a chiunque saprà rispondere
@luxbut16 күн бұрын
Ciao , la tua guida è fondamentale . Ma ... per complicarmi la vita ,ho aggiunto una nuova texture di sfondo per il parallasse, ma non riesco a far correre dietro ( nascondendo le gambe tra i fiori ) il mio Player .... ho provato con i layer del canva ma a quanto pare non funziona come Unity . Hai qualche suggerimento ? grazie
@luxbut16 күн бұрын
Ho risolto… comunque grazie per le tue ottime guide .
@INMUSIC_REAL19 күн бұрын
perfavore rispondi io fatto TUTTO quello che hai detto o elencato ma non mi fa trasportare sulla cartella ssets le immaigni presenti nella cratella che hai condiviso perfavore aiutami!!!!
@lindasweetdog3735Ай бұрын
Voglio un tutorial sul 3d!
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Grazie, appena possibile farò anche la versione 3D 😊
@misterd6951Ай бұрын
Ciao Pitone programmatore, possiml tutorial sul 3D?
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Grazie, appena possibile farò anche la versione 3D 😊
@emanuelecozzone9260Ай бұрын
Quando esce la seconda. Puntata😊
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Arriva tra poche settimane! 😊
@AudiovisivoMultimediale2Ай бұрын
Fai un tutorial anche per il 3D?
@Allows1213Ай бұрын
Io vorrei un tutorial sul 3D per favore
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Grazie, appena possibile farò anche la versione 3D 😊
@Pacifico-do3uhАй бұрын
Voglio un tutorial sul 3D 1:20
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Grazie, appena possibile farò anche la versione 3D 😊
@LuigiRapullinoАй бұрын
Salveeee a quando la parte 2? 🎉
@INMUSIC_REAL20 күн бұрын
a me non mi fa trasportare i file nella cartella:assets
@giuseppeportolese415311 күн бұрын
Quando uso la modalità disegna per i tiles non mi fa disegnare
@BARILE391Ай бұрын
pitone quando esce la parte 2?
@OelCommentiАй бұрын
Puoi fare un tutorial 3d di Godot è anche 2d per GameEngine ed anche 3d? P.S anche roblox studio?
@TheMonkey824Ай бұрын
Ho tre domande? 1= di musica va bene una mp3? 2= se voglio mettere un tasto per sparare? 3= le posso disegnare le texture con qualunque programma di pixel art?
@x_fiucy985_x7Ай бұрын
2. se vuoi aggiungere un tasto per sparare puoi farlo come hai aggiunto il salto, semplicemente lo chiami "spara" e ci metti un apposito comando 3. le texture puoi farle con qualunque programma, anche Paint volendo, basta siano immagini
@carmelafloccari4743Ай бұрын
Primo a vedere il video
@chri.sufleshАй бұрын
nooooooooo
@fedexauri-Ай бұрын
ho riscontrato un problema nell'inserimento degli assets all'interno della cartella apposita,ci sono altri modi? non so se qualcuno ha questo stesso problema.
@KEVINPIVA1CTMАй бұрын
pitone ho un problema: ho un Mac e non so il perché ma non ho la funzionalità project Setting e non so come fare
@Iris_not_blondАй бұрын
Io ti prego, ti supplico, ti imploro, mi inginocchio... Porta altri video su godot!
@PitoneProgrammatoreOfficialАй бұрын
Ahahah tranquillo, la prossima arriva tra poche settimane! 😊
@ilplanantemanolo6397Ай бұрын
Pitone anch'io ho il problema che non mi fa trascinare la cartella assets in quella di Gotod (Io sono dall'app di Gotod, quindi l'app del playstore. Non ho scaricato il download). (Non so se cambia qualcosa) #Helppppppppppppppppppp