Hola Carlos, la primera vez que entro a tu canal y me pareció excelente este tutorial así que me suscribí, y la verdad que no lo había usado porque soy muy nuevo en Blender, esta maravillosa herramienta de diseño. Muchas gracias!!!
@Pixamuse2 жыл бұрын
Verdad que sí?
@lgnazio2 ай бұрын
Tremendo video, idolo !
@3dkronos5013 жыл бұрын
Gracias es agradable aprender con quien sabe muy bien su trabajo.....👋👋👍👍👍👍
@Pixamuse3 жыл бұрын
Muchas gracias Kronos!!!
@nellyTranquilino3 жыл бұрын
Oh! Wow, bien explicado! Buen video 👍👍
@Pixamuse3 жыл бұрын
Muchas gracias arzka!!!
@cuentin_tarambana3 ай бұрын
Qué bueno!!!!!! Muchas gracias!!!!
@jsalm1943 жыл бұрын
Excelente tutorial. Muchas gracias.
@Pixamuse3 жыл бұрын
Gracias a tí JSalm!!!
@josspa26053 жыл бұрын
Hola solo vengo a decir que eres el mejor 💖😘😘😘
@Pixamuse3 жыл бұрын
Awssss... Muchas gracias joss!!! 😍😍😍😘😘
@Crecimientopersonal-k6o Жыл бұрын
Excelente 👌
@Pixamuse Жыл бұрын
Muchas gracias!!!
@arielgimenez18903 жыл бұрын
Gracias tenia ese problema cuando usaba booleanas con esas caras internas que generaba en una malla plana y no sabía porque.
@PrintyPlay10 ай бұрын
Hola, excelente video. Queria hacer una consulta. Cuando aplico solidify a areas con ángulos muy cerrados, los vértices se atraviesan dañando la maya, cual seria la solución, debido a que luego al aplicar el subdivisión surface el modelo se hace uk desastre por el cruze de vértices o edges. Quedo atento a tu comentario, muchas gracias
@Felurian22 жыл бұрын
hola, tengo una duda, porque a mi no se me esta aplicando directamente ese modificador, quisiera saber porque
@Pixamuse2 жыл бұрын
mmm... no sabría decirte así nada más, tendría que saber cómo lo aplicaste o si hiciste algo extra
@jorgeluissequeirosrojas1010 ай бұрын
MI SOLIDIFICADOR ENGROSA DE AMBOS LADOS, COMO PUEDO ARREGLARLO?
@diegochavez2815 Жыл бұрын
Tuve un problema....¿Por qué al momento de perforar un modelo, con cntrl y menos, la perforación es cuadrada y no circular?
@Pixamuse Жыл бұрын
🤔🤔🤔 no se si te refieras a esto pero en automático el cortador cambia sus propiedades y se vuelve un cubo de aristas en realidad el objeto sigue manteniendo su forma pero se visualiza diferente