L'ia nei videogiochi rpg andrebbe creata come se fosse un master di un gioco di ruolo da tavolo
@gabrieletognelli93776 ай бұрын
quanto hai ragione
@paolopallucchi80546 ай бұрын
14:30 A proposito, io sono affascinato dal mondo dell'AI e devo dire che fino a qualche mese fa la pensavo come Midna, ovvero che fosse infattibile creare storie ad hoc. In realtà a distanza di poche settimane ho cominciato seriamente a dubitare della mia convinzione. Pago il servizio Chatgpt 4o, mi è utilissimo e sembra di avere un amico sapientone sempre disponibile ed amichevole. Durante i tragitti lavoro/casa mi ritrovo a chiacchierarci senza problemi ed un giorno gli ho chiesto di giocare ad un "librogame" o avventura testuale con RISPOSTE APERTE e lui avrebbe dovuto continuare la storia con le mie scelte. Ragazzi, è stato illuminante ed inquietante.
@pablozc76846 ай бұрын
È dai tempi di ps3/xbox 360 che la grafica aveva raggiunto ottimi livelli, poi hanno cercato il 4 k, poi il raytracing ecc.... Più ci si concentrava sulla grafica e la risoluzione e più i giochi si svuotavano di contenuti (con le dovute eccezioni) e non venivano introdotte novità, sopratutto nel gameplay. Una sequela di giochi usciti dove chi più o chi meno sono quasi tutti dei more of the same. Se, finalmente, le aziende si concentrassero sui contenuti, sul ia ecc si avrebbe davvero un game changing
@dontaccoll6 ай бұрын
verissimo, sono una decida di anni che c'è questo declino, credo che il vero inizio fu all'epoca di WoW, quando gente che fa business e non capisce niente di videogiochi ha cominciato a occupare i vertici delle major... all'epoca persino ubisof faceva ancora bei giochi...
@zmoke0006 ай бұрын
Da un lato è affascinante, ma ho paura che, a lungo andare, possa essere meno attrattiva la sfida che a quel punto sarebbe contro la cpu, non giocando più noi con il programmatore, che aveva previsto l'azione del player e confezionato una risposta ad hoc dando anche il colore voluto all'opera
@mika0866 ай бұрын
12:00 "Infattibile"... Io lo faccio con ChatGPT quando mi annoio... Ho giocato ad un'avventura testuale su degli Hunger Games (edulcoratissimi XD) con Gemini, l'altro giorno, in cui io facevo le peggio scempiaggini e lui/lei mi rimproverava 😂
@pasqualedilallo8736 ай бұрын
Io credo che la grafica sia solo un mezzo per "esprimere" il gameplay, e sia di fatto separata dallo stesso, sono cose diverse come dice Midna, ma chiaramente entrambe fondamentali per aumentare l'immedesimazione. Le espressioni fotorealistiche spingono la narrazione a livelli altissimi ma impattano pochissimo sul gameplay. Un esempio che sicuramente ricorderete è The order 1886 , dove la grafica "spaccamascella" non è supportata da un gameplay all'altezza e non apporta nulla dal punto di vista delle meccaniche, nonostante visivamente sia fantastico.
@ienawriterman16 ай бұрын
La grafica non è solo un mezzo per esprimere il gameplay. Negli anni, il miglioramento della "grafica", anche sulle stesse macchine ha portato all'aumento delle possibilità degli sviluppatori di design. Il "gameplay" è fortemente influenzato dalla grafica del videogioco che si sta giocando e, in alcuni casi, non solo c'è un'influenza, ma la grafica diventa letteralmente gameplay, magari con dei giochi di chiari/scuri
@quelcherestadelgioco6 ай бұрын
Da napoletano sono molto contento di sapere che Nino D'Angelo è vostro fan 🤭
@giuristapercaso6 ай бұрын
Per mio gusto personale, sono d accordo con Midna: nemmeno io sento il bisogno del realismo più totale per apprezzare un gioco. Anzi dico di più: a volte è controproducente proprio perché, a mio avviso, un gioco deve proiettarti in un mondo immaginifico, e non crearti una realtà parallela. Poi, nulla toglie che si possano fare giochi realistici in cui il realismo è funzionale al tipo di gioco che viene proposto (es. Until dawn). Ma in generale il realismo è a mio avviso deleterio perché limita la creatività artistica, nella rappresentazione di ambienti e personaggi, e in alcuni casi anche meno efficace (perché non consente al giocatore di "fantasticare" a sua volta). Un monkey island, un Grim fandango, un ori (che sto giocando ora) non avrebbero avuto la stessa magia se fossero stati fotorealistici. Ma ci sarebbero altri esempi del genere.
@giampi726 ай бұрын
I giochi dove la grafica fa da padrone ma non da elemento di gameplay invecchiano male. La corsa grafica anche se dovesse rallentare arriverà comunque al fotorealismo prima o poi, speravo di arrivarci al più presto così poi si concentrano su tutto il resto, ma se rallentano già adesso per quello è ancora meglio
@fabriziofrau48226 ай бұрын
Il limite va imposto anche all'IA, non puoi chiedere ad un personaggio dove hai parcheggiato la Ferrari e sperare che ti risponda se stai giocando ad Assassins Creed
@nosx38846 ай бұрын
Da voci di corridoio Sony punterà molto su lavatrici e asciugatrici di nuova generazione. Probabilmente nel video promozionale volevano far capire che con l'IA in futuro potremmo avere lavatrici in grado di lavare, asciugare , stirare e magari anche scegliere i vestiti ideali da indossare in base al meteo. Ovviamente non punterà molto alla grafica stessa del display della lavatrice, ma probaile alla giocabilita' dei tasti per automatizzare i lavaggi quotidiani. E vi diro', credo anche si potra' dialogare con la lavatrice grazie all'IA
@magronnini6 ай бұрын
i bot mi fanno morire dal ridere, aggiungono emoticon totalmente random: una zebra, un peperoncino, una stella e il famoso simbolo del ✊🏼 A prescindere dai bot burloni, siete i numeri uno e questi video mi tengono compagnia nelle lunghe attese di lavoro ❤️
@Trippo07936 ай бұрын
Per quanto riguarda l'utilizzo di IA nel campo delliterazione con gli NPC attualmente c'è NVidia che ci sta lavorando e qualche mese fa mostrò in un video cosa si può fare attualmente, e, pur essendo sicuramente in parte su binari, sembra che non siamo molto lontani dal averle implementate davvero nei giochi. Invece per quanto riguarda il doppiaggio, io sono pro a questa opzione, ma non credo siamo ancora a quel livello. Mesi fa testai un paio di siti sulla lettura di testi da parte di IA, e pur essendo precisi nelle pronunce, almeno in inglese, si sentiva la "roboticità". Preciso che erano siti gratuiti, quindi non mi aspettavo di più, ma se si vuole puntare ad una traduzione istantanea, siamo ancora lontani, soprattutto per quanto rigurda il tradurre intenti, toni, modi di dire ecc... Forse avere uno script gia scritto e poi fatto leggere, sarebbe più fattibile, almeno per ora, il che manterrebbe almeno la funzionalità degli adattatori. Invece riguardo la grafica, io sono uno di quelli a cui non interessa, ma avendo giocato recentemente per la prima volta ad Hellblade 1 ed ora il 2, non si può negare la spettacolarità, però ci deve essere più bilanciamento grafica/gameplay. Se devo scegliere un gioco da rigiocare, al momento tornerei sui Prototype o Bioshock, pur mettendo Hellblade in cima al podio dei miei giochi preferiti.
@alessandrobonante94966 ай бұрын
Il videogioco più bello al quale io abbia giocato ultimamente è Dredge, che ha una grafica semplicissima ma solo perché sul mio laptop giochi più complessi non girano ...
@FrancoItalive6 ай бұрын
Io pensavo fosse realtà aumentata il video Sony
@82ale82ale6 ай бұрын
La grande N è avanti anni luce...
@oeufcoquef.54165 ай бұрын
Grafica - game play (hellblade): ha ragione Midna
@fabix4636 ай бұрын
Microsoft punta sull'integrazione dell'intelligenza artificiale nei suoi videogiochi e sta cercando esperti di IA per la creazione di NPC "intelligenti".25 mar 2024
@MrTasim6 ай бұрын
Capisco il punto di vista e ci sta, ma "grafica" di alto livello non vuol dire per forza fotorealismo. Ci sono alcuni giochi in cui la grafica ha un livello altissimo di texture ma sono dei cartoon quasi. La grafica secondo me è quell'aspetto che ha rivoluzionato il modo di intendere i videogiochi. Si parla di next gen per questo motivo. Siamo sicuramente ad un livello altissimo, ma vedendo le nuove tecnologie come raytracing e quelle introdotte da Unreal, limitarsi all'ia degli npc è alzare bandiera bianca. Se fosse cosi le produzioni di livello sbancheranno su pc e PS sarà il nuovo Switch dove giocare solo per il gusto di giocare. Ps. GIocare con la lingua originale è 1000 volte meglio.
@supermariobroswonder-v7d5 ай бұрын
Nintendo ringrazia Sony con 141.000.000 di Switch vendute....
@andreagimmillaro99136 ай бұрын
Hanno quel gioiello del dualsense, che facciano tutti i giochi come astro’s.
@ferdinandobernieri64916 ай бұрын
Pagando una certa cifra per un gioco, ci si aspetta un buon doppiato. Va da se che tradurre, comporta "tradire", si rischia di non apprezzare a pieno l'opera. Questo è più evidente nei libri, nelle canzoni. I videogiochi, specie quelli del passato, dalle avventure testuali, avevano il pregio di farti studiare bene i dialoghi, capire l'umorismo ( dopo un po'), l'ironia dei dialoghi, vedi la sere Monkey's Island, tanto per citare uno dei più conosciuti. Il videogioco deve essere in grado di farti immedesimare, farti passare qualche ora. Se il videogioco, riesce in questo, grazie anche all' AI, alla grafica iperrealistica, tanto meglio! Speriamo di non doverci "sventrare", troppo sull'acquisto dell'hardware. Le console "garantiscono" un investimento "duraturo", su questo aspetto ;se si vuole il massimo del momento, il PC con una GPU di qualità ( con costi non proprio politici), ti garantisce il Top. Una AI sempre più sofisticata e realistica, richiede risorse hardware, non proprio a buon mercato!
@jhonj.jaguar42276 ай бұрын
V i dirò ragazzi: se dovessi entrare in un ristorante e mi mandassero un robottino per le ordinazioni invece di una persona ci sono solo 2 risultati possibili: 1 - Mi alzo e me ne vado dando del cafone maleducato al proprietario. 2 - il robottino ritornerà in cucina un pezzetto alla volta tramite posta cataputica a trazione tricipitale. Certe idee sono simpatiche SOLO in giochi 3D. Fare una cosa simile, oltre a non essere realistica perché ignora completamente le influenze climatiche (che MAI potranno prevedere o evitare), è anche una spesa di creazione e manutenzione che nemmeno la Microsoft potrebbe assorbire. Avete ragione, il video è davvero cringe, e probabilmente è stato bocciato proprio per i contenuti. Riguardo alla IA degli NPC sono a favore se permette una interazione più naturale (cosa che effettivamente manca in titoli come Starfield). Parlando della IA nello sviluppo invece temo che ci si sia fatta una illuione esagerata. Infatti la sua capacità, per quanto di grande utilità e che effettivamente potrebbe far fare ai giochi un grande salto di qualità, si deve comunque arrendere a quello che in se stessa è: ossia un incredibile software decisionale che si basa cu un immenso database di variabili gia preimpostate. Non è possibile creare un sistema che risponda a domande random con la disinvoltura di una persona fisica collegata in rete. Per farlo ci vorrebbe un sistema di elaboraziione con un database che, peraltro, dovrebbe essere diversificato per ogni NPC presente, capace di esporre dialoghi specializzati in ogni campo esistente. Ma la quantità di file audio e le animazioni gestuali degli NPC che per rendere correttamente devono essere diversificati, creerebbero un eccesso di lavoro a livello di elaborazione che, peraltro, non servirebbe a nulla. In realtà fa parte di quei sogni che i futuristi hanno coltivato leggendo Giulio Verne o guardando Ritorno al futuro. A oggi nemmeno un Saint n°5 è fattibile. Ogni gioco che reagisce in base alle nostre scelte si basa comunque su frasi gia prescritte e selezionabili a cui sono poi abbinate (come hai ben indicato tu Raiden) delle risposte preprogrammate che poi aumentano di un certo numero preimpostato questa o quella skill dell'avatar del giocatore. Oltre non si può andare, e sarebbe inutile andarci. Provate a pensare a quello che successe con i giochi di scacchi animati: sembrava bello far vedere i soldatini che si muovevano e intavolavano mini combattimenti per "mangiare" le varie pedine o gli scacchi. Ma dopo aver visto tutte le animazioni possibili, il gioco risultava rallentato, annoiava e tra l'altro distraeva dal vero scopo del gioco, ossia esaminare lo schacchiere per concentrarsi sulle aperture e posizionare i pezzi per la fase successiva. Quindi veniva meno anche lo scopo del gioco stesso in quanto a strategia applicata. Ora, se ogni NPC dovesse avere queste caratteristiche, ogni giocatore potrebbe porre domande a caso e l'NPC dovrebbe rispondere in base al suo ruolo, se ho ben capito. Ma un Medico dovrebbe poter rispondere a quanlunque domanda di medicina potrei fare, e quindi se io dovessi chiedere di una tracheatomia d'emergenza, di una operazione a cuore aperto con eletrocauterio, di una protesi a molla, di impianti artificiali per le giunture, di parodontiti o sistemi organici come il contrasto tra Osteoblasti e Osteoclasti, o il ruolo degli interferoni cellulari......E ho solo cominciato.... Pensate veramente che un gioco con tutto questo possa davvero divenire realtà? E ho parlato solo di un medico. Mettiamoci anche muratori, elettricisti, ortolani, idraulici, agenti di polizia, vigili del fuoco, camerieri, baristi, sarti, agenti di viaggio (Viva Manuel Calavera), Istruttori di palestre, contadini, allevatori, ambientalisti, scienziati in biochimica, paleontologi, speleologi, sportivi di tutti i tipi e cittadini qualunque......ognuno con la capacità di rispondere a tutte le potenziali domande sulle loro specializzazioni. A parte che un gioco del genere peserebbe circa 50 TB, ma poi anche se si potesse fare e lo si rendesse disponibile, a quanti giocatori interesserebbe dopo fare conversazione con gli NPC per mesi e mesi su argomenti di cui è completamente disinteressato ( perché ognuno sceglie ciò che gli va ma il gioco deve rendere possibile tale scelta) invece di dedicarsi a missioni e obbiettivi che gli occorrono per sviluppare la sue skill e finire le varie quest? Un lavoro di decadi buttato nel cestino, letteralmente. Senza contare che maggiori sono le variabili nel database, maggiore è la possibilità di bug del gioco, anche per l'altissima disponibilità (inevitabile) di animazioni correlate a ogni risposta possibile. Rimarrà un sogno ragazzi. Chi crede che l'IA un giorno darà risultati come Data, Sonny, Saint 5, l'Uomo Bicentenario, Termminator, Bishop o altri umanoidi artificiali creati dalla fantasia umana, fraintende gravemente quello che è veramente una IA. Anche se sembra che stiano ottenendo risultati in merito, in realtà stanno lavorando per niente e spero lo capiscano presto. Nessuno vuole ridursi come il venditore d'armi su NEON e il suo "amico" Styx. L'implemento dell'IA sul rendere più naturali le interazioni è invece un ottimo obiettivo che sono certo gioverà all'immersività dei vari titoli. Ma una scheda IA, come dici tu Raiden non so se sia effettivamente possibile, in quanto l'IA Hardware userebbe comunque una gestione Software all'interno del gioco (altrimenti non saprebbe come differenziare gli NPC da semplici mulini a vento), e quindi far fare il lavoro a 2 schede distinte temo possa creare scompensi di risposta, in quanto la grafica si occuperebbe delle animazioni di background e l'IA di quelle degli NPC, ma ti immagini uno che va alla porta per aprircela con un tempo di risposta di IA e poi la porta fisicamente si apre con una risposta da RTX che potrebbe avere uno scarto anche di interi secondi? Magari mi sbaglio, perché ancora sto elaborando dati al riguardo, ma per esperienza mi viene da far sorgere questa ipotesi di differenza tempistica di elaborazione delle animazioni che in questo caso sarebbero gestite in separate sedi. Direi che sarebbe meglio una Scheda Grafica con IA integrata capace di moltiplicare l'elaborazione delle animazioni per rendere il gioco e il movimento degli NPC più fluido, ma tutto gestito dallo stesso componente, cosa che ridurrebbe anche il rischio di conflitti tra periferiche. Il problema dei salti generazionali è che a causa dei risultati enormi ottenuti negli ultimi 2 decenni ha elevato eccessivamente le aspettative dell'utenza, che però fatica a vedere le difficoltà annesse nell'andare molto avanti con la tecnologia di elaborazione grafica e animata. Chi ha seguito lo sviluppo della tecnologia sa benissimoo che, a un certo punto, l'apparato elettronico coi suoi software si rifiuta categoricamente di andare. L' esempio più lampante che mi viene in mente è quello di Win XP, che sembrava promettere chissa cosa. Ma oltre i 3 GB di RAM non andava. Anche se ne avevi montati di più, lui solo 3 ne riconosceva e ne usava. Certo, poi i successori hanno fatto molto meglio. Ma questo è solo per far capire che anche se abbatti un muro a un certo livello, ne trovi uno più alto al livello successivo e quindi moltiplica il lavoro da fare per continuare a procedere. Ma questo rallenta i progressi, e a oggi ci troviamo con tante ditte sviluppatrici che fanno a gara per superarsi creando però cose e facendo promesse esagerate che poi si accorgono essere eccessive o addirittura fallimentari, come all'epoca lo fu il televisore in 3D (VR seguirà a ruota). Quindi l'utenza deve capire che siamo arrivati molto vicini a quello che è il massimo raggiungibile in campo videoludico. Certo, magari un giorno si otterranno grafiche migliori a 120 FPS o si avrà più immersività con mappe sempre più grandi e capacità di variabili pressocchè infinite. Ma saranno solo espansioni su espansioni in un mondo che ormai ha da offrire più novità di idee e varietà di contenuti che non di potenza e realismo. Io personalmente mi sarei fermato alla resa di Mass Effect, però comunque oltre direi che non è nemmeno utile andare. Oltre a causare un sovracosto delle console e dei PC Gaming che rischierebbe di ridurre le esperienze videoludiche a un pubblico di nicchia e che non permetterebbe il rientro nei costi di sviluppo (Cosa che peraltro sembra stia gia accadendo ad alcuni titoli). Qui mi fermo sennò vengo denunciato dal Federal Bureau du le Comment Menagement. :P Ciao raga, alla prossima.
@Farmoth30076 ай бұрын
Non sono d’accordo con Raiden sulla questione che la grafica di Hellblade 2 sia un elemento di gameplay. Su L.A. Noire è così perché le espressioni facciali servivano durante gli interrogatori, quindi si può definire GAMEPLAY in quanto utile alla prosecuzione del gioco. Su Hellblade 2 è pura estetica, non serve come elemento di gioco effettivo. Vi voglio bene lo stesso ❤
@fabriziocampolucci49886 ай бұрын
Ciao, quel video mi sembra fatto per impressionare gli investitori, oggi Sony dovrebbe pensare a valorizzare la PS5 cosa che con i giochi ancora non ha fatto, oggi più o meno la meta degli utenti Playstation sono PS4 e quella PS5 pro che vogliono fare secondo me è sbagliata, perche ci vorrà troppo tempo per diffondere quell'Hardware e far si che gli sviluppatori ci puntino, oggi per colpa della PS4 non possono puntare pienamente alla PS5. la maggior parte di chi ha una PS4 per passare a PS5 sta aspettando che Sony abbassa il prezzo e dopo tutto questo tempo sarebbe pure ora, tanti che sono indecisi è per colpa dei 30 FPS, la PS5 pro dovrebbe avere la stessa grafica della PS5 normale ma farti fare 60 FPS dove quella normale ne fa 30 e venderla allo stesso prezzo di quella normale e abbassare il prezzo di quella normale e tenerle tutte e due sul mercato almeno per un annetto, poi chiudi con quella normale e inizi ad abbassare il prezzo della PRO, secondo me dovrebbe fare questo, quella PS5 pro che vogliono fare l'unica cosa sicura che farà ottenere è che la PS5 normale sembrerà più brutta
@fabriziocampolucci49886 ай бұрын
Una eventuale PS5 pro non dovrebbe avere l'obbiettivo di cambiare cosi tanto e quindi puntare a vende di più di quella normale e per avere successo quella PS5 pro che vogliono fare deve ottenere questo superare le vendite della PS5 normale, una console mid gen non dovrebbe avere questo come obbiettivo ma dovrebbe ampliare l'offerta per accontentare più persone, chi vuole spende poco compra quella normale chi vuole i 60 FPS spende un po di più, la PS5 pro non deve vende di più di quella normale tanto non succederà mai
@fabix4636 ай бұрын
Bravo raiden il genere hellblade è un workgame mi pare che si chiami. Gameplay in secondo piano . Per questo per me è un capolavoro. Perche è perfetto. Amo hellblade2 come ho amato il primo il secondo si è superato. Non esistono giochi così attualmente.
@fabix4636 ай бұрын
Ma questo l'ho ha detto Xbox già infatti le persone ovviamente dicevano che le persone sarebbero stati licenziati. Mentre x box dice che saranno aiutati e non sostituiti
@luk7816 ай бұрын
I bambini con l'avvento di internet prediligono i giochi online...un platform non sanno manco per sbaglio cosa sia. Salvo dei casi sicuramente. Tanto lo vedo con mio cugino e con altri bambini - ragazzini quando sono insieme, parlano solo di fortnite e Minecraft.
@paolocalvani1696 ай бұрын
Se Sony davvero farebbe un parco giochi a tema stile Disneyland, Mirabilandia, Gardaland, sarebbe un idea fantastica
@BloodCanticle906 ай бұрын
Se lo sviluppo sarà più semplice allora costeranno di meno, giusto? Non lo so Rick, stellar blade ha venduto bene, sarà che da sony si sono infiltrate persone non interessate a fare andare bene l'azienda ma a fare proseliti al costo di farle calare le vendite?
@fabix4636 ай бұрын
Quali progetti ha PS. Vorrei saperlo anch'io 🤣
@Fur1a76 ай бұрын
Io molto più semplicemente invece che parchi a tema etc direi che quelli di Sony hanno visto ready player one 😅
@fabix4636 ай бұрын
Deve essere cosi
@Grenade-xx1fx6 ай бұрын
nei primi due minuti di video midna viene interrotta 10 volte, povera
@roscianmantegazza1206 ай бұрын
Vero, una volta era tutto più equilibrato, ora Raiden é un annetto che ha rotto l'equilibrio. Uno dei motivi perché ho quasi smesso di seguirli.
@Davidemassy946 ай бұрын
La donna la donna ha espresso la sua opinione
@PLAYERINSIDETVOfficial6 ай бұрын
Ragazzuoli, sono estratti di live. Capita che ci si "parli di sopra".
@Slashgoldtop19926 ай бұрын
Ma no dai Raiden mi sembra che lasci sempre il giusto spazio a Midna, poi in una live ci sta che uno non segua un filo e parli a ruota libera di conseguenza è più probabile interrompersi a vicenda.
@FabioPizzigallo6 ай бұрын
Sono completamente d'accordo con midna sul gameplay. La grafica deve MODIFICARE il tuo modo di giocare, farti compiere scelte di un tipo o dell'altro, altrimenti è immedesimazione e non gameplay. Sembra che se una cosa non è gameplay valga meno, sono solo componenti diverse di quella che è l'esperienza globale. Al momento il primo apporto che vorrei dall'ai è proprio la traduzione in tempo reale di sottotitoli e ancora meglio dell'audio.
@alessandrocarnevale98556 ай бұрын
Per quanto riguarda hellblade concordo pienamente con midna
@Marco_Zanasi6 ай бұрын
L'intelligenza artificiale di domande e risposte tra personaggi e personaggi non giocanti la farei fare a ryden visto che ha un nutrito bagaglio esperienziale
@Marco_Zanasi6 ай бұрын
Grafica gameplay hellblade 2 concordo piu con midna
@ventas87976 ай бұрын
Ragazzi secondo voi nel 2024 cyberpunk vale prenderla per ps4?
@DDD223D6 ай бұрын
Prendere ps4 si, ed é triste da dire, ma per cyberpunk assolutamente no
@Kuraiser6 ай бұрын
noooo, non varrà mai per ps4 e xbox one, assolutamente no next gen o pc
@rubber1616 ай бұрын
Bellissimo gatto
@F.Guarino6 ай бұрын
Per ps4 non so... se mi avessi detto ps5 o PC assolutamente si, è uno dei miei giochi preferiti, ma ps4 non so dirti..
@raikochan6 ай бұрын
PS4 assooooolutamente no
@tuttik006 ай бұрын
Ma io sinceramente, non ho capito ❌ cioè il playstationplus e store è obbligatorio. Perché io le so riconoscere le splashpage Anche di Amazon, non mi posso tenere la risposta definitiva di youtube sul bluthoot. Quelle a volte senza polemiche sull' uovo fritto+ Gli zombie di youtube 😂dove sono((
@fabix4636 ай бұрын
Xbox vuole semplificare il lavoro dei game designer senza sostituirli
@arivel-we1ex6 ай бұрын
sony tira la cord, ma se si spez* non dica"a i giocatori.."
@Massimoeegeg6 ай бұрын
Midna lasciamo a Nintendo il suo lavoro e a Naughty Dog il suo, ossia quello di creare grandi storie non dico mattoni emozionali come The Last of Us (Che cmq è stupendo) Ma neanche platform o giochi per bambini...
@rayder35436 ай бұрын
Piú che narrazione vorrei piú gameplay, ma ben venga "l'abbandono" della grafica.
@pollolasergamers6 ай бұрын
#ps35
@BizarreTuber6 ай бұрын
Ma devildanpet è ancora vivo o è andato a nascondersi dopo la vostra analisi di risposta al suo commento al veleno? 😂
@fabix4636 ай бұрын
Quali progetti ha PS. Vorrei saperlo anch'io 🤣l'unica cosa secondo me che sa fare PlayStation rispetto Microsoft/Xbox è il marketing la pubblicità il pompaggio di un videogames o di un servizio mediocre. Che diventa bellissimo. Che non è poco. Però alla lunga non serve. Infatti Sony secondo me ha problemi sta facendo uscire i videogame anche su PC.
@Alessio-jl2fd3 ай бұрын
Secondo me la lingua è una questione di accessibilità come dice midna.
@Daniel-n5m4y6 ай бұрын
🎩🎩
@leandrocivico50266 ай бұрын
Non avete mai recensito miasma.
@fabix4636 ай бұрын
Midna e riden questo è il vostro errore in quanto il gioco non è un gioco puntato sul gameplay si chiama genere work game
@Marco_Zanasi6 ай бұрын
Avete vissuto al di sopra della vostra grafica, ora beccatevi la grafica ps1
@luigiciabattoni14206 ай бұрын
Non avevte capito niente, all'inizio la ragazza mette degli occhiali quindi quello che si vede è frutto di quella realta aumentata
@PLAYERINSIDETVOfficial6 ай бұрын
sì sì stai a vedere il capello... XD
@giuristapercaso6 ай бұрын
@@PLAYERINSIDETVOfficialgli occhiali saranno indispensabili per decodificare i tasti del joypad futuristico contrassegnati con solo puntini bianchi (una nuova frontiera delle patch post release 😅)
@fabix4636 ай бұрын
🤣🤣🤣
@fabix4636 ай бұрын
Ma Xbox ha che lo dice Sony e sempre indietro a copiato come al solito .😀😀😀🤣😁
@doz_puk2666 ай бұрын
Dovrebbero prendere esempio da Nintendo che con giochi come Zelda BoTW o Mario Odyssey ha creato dei capolavori senza il realismo vero e proprio. Bisognerebbe sperimentare di più con nuove meccaniche appunto o nuovi temi di argomento
@mattialocatellithedarkking31196 ай бұрын
va be non ci credo che avete un mio commento grazie
@UnvideogioGATOre6 ай бұрын
Qua chiudono i giochi per la troppa ansia da prestazioni e investono in altro piu sicuro.
@fabix4636 ай бұрын
Guardate la data. Sony copiona però va bene 👍🌋❤️💙
@DeathProof6436 ай бұрын
Primo?
@F.Guarino6 ай бұрын
Eh no, i bot prima di tutti
@DeathProof6436 ай бұрын
@@F.Guarino che amarezza 😞
@F.Guarino6 ай бұрын
@@DeathProof643 eh ma lo fanno
@massimomaxinesellers766 ай бұрын
Io ho concluso la mia carriera di videogiocatore non so non mi tirano più neanche sul telefono mi annoio.