А что вы думаете об Age of Empires IV? Остались ли вы играть в нее или вскоре покинули проект? Таймкоды: 00:36 Ужасный релиз 01:15 Как справлялись с проблемами конкуренты 02:06 Баги, проблемы и трудности на старте 02:54 Почему Age of Empires IV не нравится казуальным игрокам 05:46 Почему прогеймеры не любят Age of Empires IV 07:15 Почему я забросил Age of Empires 4 08:40 Почему Age of Empires IV не интересна зрителям 13:00 Основные проблемы геймплея Age of Empires 15:19 Почему Relic Entertainment виноваты в смерти Age of Empires 4 17:40 Что в итоге погубило Age of Empires 4 Полезные ссылки: ➜ Аккаунт Boosty - boosty.to/basset ➜ Discord Сервер - discord.gg/TnrSn4C ➜ Группа VK - vk.com/strategyw ➜ Twitter - twitter.com/BassetSC2 ➜ Телеграм канал - t.me/BassetYT ➜ Tik Tok - www.tiktok.com/@bassetsc Другие платформы: ➜ KZbin канал - kzbin.info ➜ Второй канал - kzbin.info ➜ Канал по CNC - kzbin.info/door/2RmgLzV6nBrDRTMlPuN1tA ➜ Англоязычный канал - kzbin.info/door/shwWtQEGr7CSDh6H-EGp_g ➜ Twitch канал - www.twitch.tv/bassettwitch ➜ Trovo канал - trovo.live/BassetRU ✓ Что посмотреть: ➜ Записи стримов kzbin.info/aero/PLBVxZPmbsc58YSZutJVhE5HGlYOilDjlo ➜ Плейлисты канала kzbin.info/playlists
@shamblergoogle13812 жыл бұрын
ПОЧЕМУ?!
@evgenykubitskiy9642 жыл бұрын
Вдогонку к перечисленному к ролике отмечу отвратительный (на мой взгляд) импакт боёвки и дизайн многих юнитов в целом. Например, в ск2 выстрел танка заставляет меня радостно улыбаться и смотреть, как враги разлетаются на ошмётки. А в АOE4 болванчики вооружены одноразовыми пластиковыми ножами, стреляют обрезками полипропиленовых труб и размахивают копьями как будто взлететь хотят. Почему, блдь, всё оружие какое-то белое?
@virdinialbundes62412 жыл бұрын
Когда по Warzone 2100
@1Predatel12 жыл бұрын
Даёшь ролики по варгейму!
@dungeonmaster36932 жыл бұрын
Во многом соглашусь, но насчет медлительности скажу, что если бы геймплей был бы медитативным, но очень хорошо отполированным, это не было бы проблемой, а было бы фишкой. В СК2 очень привлекательно не то, что там всё быстро, а то, что очень приятно визуально двигаются юниты на самом базовом уровне. Если бы всё было бы динамичнее, но также коряво и уровень эффектов и проработанности анимации был бы на таком же допотопном уровне, то аудитория уходила бы также. Но ещё более важным является некое интуитивное ощущение того, что разработчики не очень-то ценят пользователей в целом и позволяют себе обновления настолько редко выпускать. Вообще, такая тенденция будто бы есть вообще в игровой индустрии, особенно в ААА-студиях и всяких там Майкрософтах, которые воняют корпорациями из типичной антиутопии и всё это вызывает отторжение. Та же Дюна разве также динамична как СК2 или Генералы? Нет, но лично меня привлекает то, что разработчики очень активно штопают обновления и ты видишь, что разрабы не плюют тебе в лицо, как те же Близзарды за последние времена. Релики вроде бы и молодцы, но так ли они независимы от Майкрософта? С другой стороны, пользователи, конечно, сами им это позволяют, но о каком уважении можно говорить, если массовая индустрия любит штамповать донатные помойки или какое-то говно из раннего доступа?) И в данном случае мы видим что-то вроде смеси уважения от реликов и неуважения от майкрософт) Если релики вдруг резко сделают пируэт, пошлют нафиг хозяев и доберут недостающий штат сотрудников, тогда можно было бы ожидать возрождения АоЕ4, конечно)
@nosense3062 жыл бұрын
Помню один бой в империи, где люди играли на карте в лесу, в итоге, победил тот игрок, который не вылетел из игры. :)
@ВладимирДубинский-м4у2 жыл бұрын
Было дело)))
@user-lp9id4xq6x2 жыл бұрын
прорыв в геймплее :D
@Нер_Зул Жыл бұрын
Купил ее сейчас, в июле 2023. Смотрю а видео по ней все больше года. Думаю пздц, все уже ушли, а я ток пришел. не знаю игра прикольная. Мне нравица
@milkywarsstars2 жыл бұрын
Бассет за кадром: -"Ты был избранником! Предрекали, что ты популязируешь жанр РТС, а не примкнёшь к казуальщине; восстановишь равновесие жанров, а не ввергнешь её в овраг!" -"Ненавижу" -"Ты был моим лучшим проектом. Я любил тебя..."
@algiss29312 жыл бұрын
Лично мне не понравилась система управления армией. Юниты можно выстроить, но бегут и сражаются они хаотичной кучей. Они не держат строй. Было бы удобно объединять юниты в отряды, чтобы они держали формирование, как в битве за Средиземье, например. И микрить тяжело и выглядит не эстетично
@user-uh1bo6qf5p2 жыл бұрын
Ещё бесит артилерия и осадные орудия без людей уже не 2004.
@Michael_Sh2 жыл бұрын
@@user-uh1bo6qf5p самое забавное, что в 3й части с этим всё было ок. Солдаты тащили пушки и т. п.
@dontworry1982 жыл бұрын
@@Michael_Sh Третьей части только читаемости игры сильно не хватает, имхо.
@DanKAdort2 жыл бұрын
Насчёт битвы за Средиземье согласен, очень внушительно, масштабно и эпично бои выглядят, да и кавалерия, сносящая мечников навсегда в сердце
@l.Banshee.l2 жыл бұрын
@@dontworry198 Да всего там хватает, кроме наверное более скромного пожирания ОЗУ (часто дропает игроков из-за этого), и чуть более легкой контры ранних рашей - как минимум для командной игры, ибо пока добежишь до союзника на другом фланге его уже сожрут. А ну и бана нытиков которые ливают почем зря - но такое вообще редкость - ущемленное меньшинство.
@olegdragora25572 жыл бұрын
11:33 AoE 4 абсолютно не упирается в "он построил на 10 больше рыцарей". В реальности ситуация прямо обратная. Уникальная особенность игры - это система контр-юнитов. Один игрок открывается лучниками, другой контрит конниками, первой контрит рыцарями, второй добавляет к конникам копейщиков, первый возвращается к лучникам... Это самая что ни на есть сильнейшая и фундаментальная сторона игры, и её конкурентное преимущество перед всеми остальными RTS. Если в SC2 практически каждая игра это оптимальная композиция типа MMM или IAC вне зависимости от действий оппонента, и вы лишь меняете пропорции юнитов, то AoE 4 заставляет обоих игроков постоянно переходить из композиции в композицию в ответ на решения противника. Описанная вами ситуация "10 рыцарей против 15 рыцарей" характерна только в командных играх, по которым вы, судя по вашим словам о зрительских предпочтениях, видимо и снимаете контент. В 1х1 10 рыцарей против 15 это либо следствие провала в обороне экономики, либо провала наказания оппонента за жадность. Оба варианта это захватывающая, динамичная игра, где ждёшь разрешения вопроса - удасться одному наказать другого? Удасться одному пережить нападение другого и получить преимущество за счёт инвестиции в экономику? Командные же игры практически в любой RTS это 100% координированные тайминги и набегание толпой на одного. Вы всерьёз считаете командные игры того же SC2 более захватывающими, динамичными, интересными?
@user-br6vb3tk1o2 жыл бұрын
Разумеется, командные игры SC2 более захватывающие, динамичные и интересные. Недавний Nation Wars это наглядно продемонстрировал.
@olegdragora25572 жыл бұрын
@@user-br6vb3tk1o Нет, это совершенно не так. Командные игры в SC2 это мем в международном коммьюнити. В них нет и доли стратегической глубины и потенциала для камбеков игры 1x1.
@user-br6vb3tk1o2 жыл бұрын
@@olegdragora2557 на том же Nation Wars Серрал практически в одиночку вытаскивал тяжелейшие командные катки (будь его напарник сопоставимого класса, вытащил бы не одну). Так что говорить, что возможностей для камбеков нет совсем, это согрешить против истины. Просто этот формат был крайне непопулярен среди прогеймеров (кто кроме пары Димага+Браток играл так хоть сколько-нибудь долго и на серьезном уровне?), поэтому его потенциал сильно не раскрыт.
@olegdragora25572 жыл бұрын
@@user-br6vb3tk1o Я не говорил, что камбеки невозможны в принципе. Лушчий RTS игрок в мире может сделать чудо. Но в 99% игр ничего подобного не бывает. По глубине геймплея командные игры SC2 не сопоставимы с 1x1. И это справедливо для всех мейнстримных RTS, фокус которых находится на дуэлях.
@lirnes64762 жыл бұрын
это не уникальная, а стандартная система, во всех стратегиях так)
@himik58572 жыл бұрын
Я, как представитель одного уважаемого (мной) самопровозглашенного экспертного сообщества по видеоиграм (в котором состоит всего один человек) могу описать свои мысли почему умирает эта игра. 1. Самая главная их ошибка это позиционирование игры, если делать упор на сингл плей и "казуалов", то нужна была мощная и обширная сюжетка. Причем сделать 50 заданий где все сводится к одному (собрать армию побольше и все вынести) тут не прошла бы, нужно делать все это более хитрее и разнообразнее, сейчас не 90-е чтобы все это прокатило. Многие думаю согласятся что сюжетка в этой игре чисто номинальная. А если делать упор на киберспорт и так званых "хардкорщиков", то опять же ошибка в том что на старте реплеи ломались постоянно, режима рейтинговой игры как таковой не было. Опять же опираясь на современный мир и производство игр, мы понимаем что самое важное это сообщество, нужно была делать упор на внутри игровые функции для сообщества, будь то внутриигровые "соцсети" или функционал пользовательских турниров. В идеале нужно создать целый мир внутри игры. И мало того что этого всего не было на старте, атак это и не завезли в первый месяц, потому опять же они не попали в эту категорию. Игра получается пытается угодить всем, но при этому не угодила никому. 2. Они реально промахнулись с ценой на игру, она сильно завышена, причем тут дело не в том что у меня "якобы" нету на нее денег, нет, вся проблема в том что для такой цены у нее сингл плей который не стоит этих денег. А мы все прекрасно понимаем что упор на киберспорт строится на вовлеченных людях, это постоянные туртиры для поддержания интереса, это низкая цена для именно тех людей которые смотрят на любимых стримеров и в один прекрасный день говорят себе: "Блин, мне нравится эта игра, я хочу попробовать сам сыграть", но после этого они видят цену в 900 грн (2200 руб) и думают: "Нууу... нет, для эксперимента это многовато как-то". Да, есть игры которые покупают чисто ради геймплея, но зачастую это игры выживалки, градостроители, экономические стратегии или даже симулятор завода какой-то, это игры которые увлекают тебя на 20-60 часов на сессию, эта игра не тянет на такую. 3. Кастомки, кастомки нужно было запускать либо в первый месяц, либо сразу на релизе, они с ними сильно затянули. 4. Ты правильно сказал что очень долгая поддержка и развитие, такого нельзя было допускать. По хорошему, они должны были на релизе уже иметь в запасе готовых 1-2 DLC, как гарантия того что они всегда будут вкладываться в срок и у них будет время подтягивать косяки. Так же важно постоянно поддерживать связь с сообществом игроков и показывать/рассказывать что делается, какие успехи и какие есть планы. Я состою во множестве дискорд каналах по разным играм от разных разных разработчиков, так вот большинство старается там публиковать и денлиться информацией, но Relic на канале о CoH3 показывает почти ничего, у них последние месяца 2 только время от времени проходят стримы где они обсуждают разрушаемость (причем на одних и тех же кадрах обычно), это плохая связь с сообществом. 5. При создании любой игры которая идет как продолжение серии есть две самые большие ошибки. Первая это пытаться угодить фанатам, это невозможно, всегда будут недовольные, вторая ошибка это принимать первую как сигнал для того чтобы вообще отходить от предыдущей части игры и делать все совершенно по новому. Relic постоянно наступают на грабли второй ошибки, при этом все еще пытаясь угодить фанатам. Вспомнить тот же dawn of war, 3 номерные части и все 3 совершенно разные, первая с упором на мультиплеер, вторая с мощнейшим сюжетом и интересными механиками, ну и третья... ну все и так знают что с ней не так, получается как в той сказке про три сына у царя (к слову там были абсолютно все те же проблемы что и у этой игры) P.S. Нет, я ни в коем случаи не хочу обвинить Relic в том что они не умеют делать игры, но им очень часто как будто чего-то не хватает. Я люблю их игры с нетерпением жду CoH3 но они его так же убьют если у них не будет с самого начала какой-то тактики и они не будут ее придерживаться. P.P.S. А чтобы спасти AoE4 нужно сейчас в первую очередь определить на кого должна быть рассчитана игра, потом пилить кучу нового контента, снижение цены на основную игру (отбивать цену с помощью DLC) и лучше всего, это организовать крупный и самое главное громкий турнир на фоне нового контента (примерно как они на старте игры делали, только с большим)
@_________________71852 жыл бұрын
Отвечу коллеге: 1) Не стоит забывать про кампанию-песочницу. Это не является такой же отработанной механикой как в RTT, но потенциал тут есть. Ну или мощный редактор кампании, но мне кажется что песочницу сделать будет проще. P.P.S. Ну во-первых, нужно вернуть аудиторию. Турнир, или крупное "именное" обновление, далее - дорожная карта дополнительного контента. Игру всего-то лишь надо поддерживать, перетряхивая мету патчами пока перепиливается боёвка и морской компонент.
@begomir37602 жыл бұрын
Причем в 3 части было очень классная кампания, которую было интересно проходить, но увы в остальном 3 часть была не оч
@zero_senpai43962 жыл бұрын
Я почти уверен что после 2го КОХ оттуда ушли все люди кто понимали как делать хорошие РТС)
@himik58572 жыл бұрын
@@zero_senpai4396 Не соглашусь с Вами, игры то по сути у них не плохие, и даже я бы сказал достаточно хорошие и перспективные. Проблема в основном из-за позиционирования, маркетинга и планирования.
@zero_senpai43962 жыл бұрын
@@himik5857 ДОВ 3й тоже перспективная и хорошая игра?
@user-mm7qt8nt5x2 жыл бұрын
Интересный парадокс: с самого старта АоЕ IV позиционировалась как игра с наиболее разнообразными нациями и предлагаемым геймплеем за них (видимо, про менее успешную тройку все забыли), а по итогу, сколько я не наблюдал за ней со стороны, видел одну и ту же картинку... Впрочем, для меня гораздо важнее красочность и зрелищность, в чём ремейк второй части несравненно лучше
@1Predatel12 жыл бұрын
Хоть 100500 наций, смотреть на гринд крестьян, а затем как бьются абсолютно одинаковые юниты без единой абилки с той лишь разницей, что у человечков с зелёными плащами у лошадей больше атака на 1, а у красных плащей у лучников на 1 атака больше. Это невозможно в принципе смотреть. Меня хватило на 5 видосов Бассета, дальше эту однообразную жвачку смотреть стало тошно. Между тем древний старкравт до сих пор удивляет, до сих пор народ креативит, что-то изобретает, не говоря уже о матчах, когда безнадежно отстающий игрок резко перестраивается в другой тип юнитов и переламывает игру. Микроконтроль в аое вообще нулевой, обвел рамочкой-отправил в атаку.
@user-sf7bt4tn4g2 жыл бұрын
@@1Predatel1 старкрафт второй или первый? Потому что второй до сих пор хорош.
@1Predatel12 жыл бұрын
@@user-sf7bt4tn4g честно говоря в сравнении с АОЕ4 даже первый старкравт был зрелищнее. Хотя я, конечно, про второй. Хоронили старкравт всем миром, старый, не обновлялся давно, протосы могут А-кликать... И вот по весне был таки патч и комьюнити до сих пор трясет, великий Серрал не может подстроиться. Аое патч не патч, там изменения нужны фундаментальные, сам геймплей уныл и печален. Играть может быть и норм, но смотреть на чужую игру в это, ну такое себе развлечение. Никто же не проводит турниры по циве? Хотя играть в нее оч интересно.
@zero_senpai43962 жыл бұрын
Ну типа даже 3ка ВАНИАЛЬНАЯ выглядит лучше чем ЭТО)
@user-ff4zv4hi1z2 жыл бұрын
Конечно это не популярное мнение, но тройка была лучшей частью серии на мой взгляд особенно с ДЛС, она затрагивала эпоху с куда большой разнообразностью юнитов
@olegdragora25572 жыл бұрын
5:53 Hera устроил нон-стоп стриминг на несколько недель чтобы собрать как можно донатов и совершенно предсказуемо перегорел. Он выиграл один турнир за счёт абьюза animation canceling, который затем был пофикшен, и Hera был выкинут из следующего турнира игроком-ноунеймом. Hera, перед этим затвитивший о намерении собрать лёгкие деньги победой в турнире, психанул и написал, что он ненавидит игру и ему больше не интересно. Затем он написал твит-извинение, которое через некоторое время удалил. Поведение этого человека - крайне шаткая и сомнительная опора для вашей позиции по игре.
@user-vw1nh6dj2u2 жыл бұрын
какой никнейм у того героя, что победил херу?
@KoylTrane Жыл бұрын
Очень странно, что нет сравнения со второй частью. Она живёт и развивается, не смотря что у нее те же поверхностные минусы что и у четвертой.
@SheppardGSG11 ай бұрын
Так и четверка живети развивается. Почему все похоронили аое4 год назад - в душе не понимаю. Видимо не занесли майки
@bestklinok6713 Жыл бұрын
Ничего она не погибает, очень даже живёт и развивается, он лайн хороший, на консолях так вообще огонь. Но есть проблемы с вылета и как на пк так и на xbox, нет кросплатформы и мало наций. И да на xbox с геймпаде играется очень комфортно, все прям круто! 👍
@ewokseek98045 ай бұрын
Уже есть кроссплатформенность.
@lapplandspirit31162 жыл бұрын
Скажу своё личное мнение, не досмотрев ещё ролик. И скажу не как профессиональный игрок, а как обычный зритель. Я играла во множество стратегий, начиная с Дюны 2000, поэтому жанр мне близкий. Но, честно говоря, многие РТС просто скучно смотреть. Чаще всего бои упиваются не в размах, не в красивые баталии, а в простой обмен ресурсами. Типа... взять, например, СтарКрафт 2. Мне на него скучно смотреть. Ну не цепляет. Или Варкрафт 3. Тоже не цепляет. Но мне безумно нравится смотреть, за такими играми, как Супримка, КоХ или Довик второй. Супримка - это прямо масштабная резня. Мясо на мясо, стенка на стенку, постоянные ядерные удары, артиллерия и куча всего другого и прекрасного, что ты смотришь с открытым ртом на масштаб происходящего и прям погружаешься в это. КоХ 2 и ДоВ 2 похожи сами по себе. Очень сочные взрывы, звук, музыка. Ты видишь как взрывы, как горят дома, как юнитов просто разрывает на части и всё это постоянно в динамике. Не смотря на то, что КоХ и ДоВ и близко не стояли по масштабу с супримкой, они дают очень сочную игру на малом размере. И вот этого... сочного, так скажем, контента, ну как-то не хватает. Нету какого-то импакта или ощущения, я хз даже как выразиться, что идет война. АоЕ 4, имхо, больше походит внешне на градостроительный симулятор. В это может и интересно играть (попробовать я так и не добралась), но вот смотреть... желания как-то нема. Ну разве что первые разы, чисто чекнуть, что оно там. Но в конце концов быстро приедается. Смотреть даже карту ФорестНасинг в АоЕ 4 желания не было, ибо... ну как представишь, что всё сведется к боям, которые не вызывают интереса, и нет интереса даже смотреть. Но это чисто моё мнение, да. То, как я воспринимаю то, что вижу.
@BassetH2 жыл бұрын
Да, про сочность очень точно сказано
@ВладиславД-з2в2 жыл бұрын
какая умная девочка....
@olegdragora25572 жыл бұрын
AoE 4 полностью сфокусирована на играх 1x1. Forest Nothing - это самая унылая карта в игре, даже по меркам априори унылых choke point карт в принципе, которые все сводятся к одному шаблону - всю игру строить экономику в полной безопасности, а потом на огромном доходе начать спамить армию и завалить противника неубиваемым катком раньше него. А конкретно эта карта вообще самая закрытая из всех, и трудно не заснуть до развязки из-за полного отсутствия какой-либо динамики и перехвата инициативы. Вскоре после релиза её выкинули из пула карт 1x1, и она осталась только в командном пуле. Надеюсь, выбросят и оттуда, хотя со следующего апдейта можно будет банить карты. Именно динамичность, постоянное вырывание инициативы друг у друга и попытки подловить противника переходом в другую композицию армии - это уникальная и самая захватывающая фича Age of Empires 4. Возможно, вы составили своё мнение об игре по кастам командных игр и игр на закрытых картах. Дуэли несравнимо живей и интереснее. Надеюсь, вы всё-таки попробуете игру сами. Она может захватить вас и больше не отпускать, даже если этого не сказать по видео. Как зацепила и не отпускает меня, после того как я забросил SC2, AoE 2 и все остальные RTS из-за их крайней предсказуемости и однообразия. Эмоции и адреналин от постоянных попыток законтрить друг друга с противником не передать на видео.
@nfsms49262 жыл бұрын
Протестую ! Подписался на канал только из за эпохи 4 . ТРЕБУЮ ПРОДОЛЖЕНИЕ БАНКЕТА .особенно люблю смотреть катки 1х1. Ставь лайк если ждёшь ещё роликов про эпоху 4, посмотрим сколько нас .
@SerralSC2 жыл бұрын
9 человек из 100к , пластмассовый кок2 победил , ск/аое оказались слабее
@1Predatel12 жыл бұрын
Вас 12 инвалидов. Мои соболезнования 🤣
@nfsms49262 жыл бұрын
Бля , как так ???
@l.Banshee.l2 жыл бұрын
Самая скучная часть, да и бои 1х1 смотреть до боли уныло.
@olegdragora25572 жыл бұрын
AoE 4 прямо противоположна generic. В отличие от абсолютно всех остальных мейнстримных RTS, у неё уникальный фокус на принятие решений и перехват инициативы. Это единственная менстримная RTS, у которой теоретически есть потенциал привести в жанр "нормальных" игроков, а не крайне нишевую прослойку геймеров с заоблачной мышечной памятью. Боюсь что вы, будучи про-игроком в самую микро-интенсивную RTS когда либо существовавшую, крайне предвзято рассматриваете игру, фокус которой находится на принципиально других вещах. То, что она отошла от изнурительного микро - это фича, а не баг.
@korsi49672 жыл бұрын
"У неё уникальный фокус на принятие решений и перехват инициативы", ай молодца, хорошо написал, согласен полностью. Аое 4 конфетка на самом деле, пусть и с горчинкой, но вкусная зараза, много лучше предыдущих игр серии. Не знаю к счастью или к сожалению, в Аое 4 микро тоже очень решает, так что стракрафтерам есть где развернуться, играл с такими, микрят с реакцией мухи, но стратегического мышления не хватает, поэтому мне и проигрывают ))
@olegdragora25572 жыл бұрын
9:30 То, что AoE 4 дистанцировалась от постоянного нянчинья и микроконтроля отдельных юнитов - это именно та причина, по которой я в неё играю. Я бросил SC2, AoE 2 и все остальные мейнстримные RTS, потому что все они - на 99% механическое исполнение, и только на 1% - принятие решений, ментальные игры и взаимодействие с соперником. AoE 4 - это первая и единственная сейчас AAA RTS, которая именно стратегия, а не просто тактический экшен. Где принятие решений намного важнее микро и макро. К сожалению, она всё ещё несёт большой груз дизайн-соглашений из девяностых годов, когда жанр был создан и сформирован. Игрок всё ещё вынужден вручную кликать "создать рабочего" и вручную поддерживать производство юнитов каждые несколько секунд, что не является никаким сознательным решением. Всё ещё полно бесполезного механического груза типа строительства домов для избежания сапплай-лимита. Всё это отрезает от игры практически всех потенциальных игроков, которым могла бы быть интересна фантазия роли стратега, командующего или властителя и стратегический геймплей, и оставляет только старых фанатов RTS, число которых постоянно сокращается и которые не приемлют никакие инновации. Но это неизбежное следствие стагнации жанра. Если бы в нём каждый год выходило по две AAA игры, прогресс шёл бы в десятки раз быстрее.
@tassadarthehightemplar7542 жыл бұрын
Поиграйте в Supreme Commander Forged Alliance . Там можно ставить бесконечное производство юнитов. Или просто сразу помногу. Там хороший баланс микроконтроля и принятия стратегических решений. Там не надо строить домиков, весь лимит доступен сразу. Там масштаб и красота сражений.
@olegdragora25572 жыл бұрын
@@tassadarthehightemplar754 Спасибо за рекомендацию. Меня очень сильно отвратил графический стиль и эстетика Supreme Commander ещё с первой части. Да и контроль был очень низкоуровневый, когда масштаб происходящего растёт, а ты всё ещё вручную строишь пачки электростанций и всякой мелочной инфраструктуры. Может, в последующих играх и в мультиплеере стало интереснее.
@esxilafinskiy50952 жыл бұрын
@@olegdragora2557 Честно говоря, исходя из ваших комментариев, вам нельзя советовать стратегии. Потому что вам нужна игра про "грабить корованы". Серьезно, ощущение что вам нужна стратегия играющая сама в себя. Типа вот вам Тотал Вар, ничего кроме боев армий в сетевой можно не играть( иначе где вы там будете майндгеймить, не с ИИшкой же), или опять скажете масштаб мелковат? А ну да опять же надо микрить юнитами, а это мелковато для вас. Суть РТС в контроле, и микроконтроле в том числе. От того правильно ли вы отстроили базу (отыграли свой билд) зависит то как будет идти ваша игра, правильно ли вы поняли билд врага , правильно ли подстроились, и т.д. Если у вас из РТС убрать микроконтроль , остройку базы и прочее, вам ничего не останется. Это будет унылейшая долбежка стенка на стенку двух армий, прям как в АОЕ 4 , обвел рамочкой кликнул атаковать , на этом тащем то геймплей кончился.
@lapushkaandkot91782 жыл бұрын
Если вырезать из стратегий все выше вами перечисленное то получаеться на выходе вархаммер уже какой нибудь, несмотря на то что механике заказа крестьянина или пехотинца вручную очень много лет, нельзя просто взять и вырезать ее, это тоже принятие решения.
@TsymeArtem Жыл бұрын
Когда я впервые случайно наткнулся на видео по игре Starcraft - я захотел в него поиграть. Скачал, поиграл, до сих пор запускаю раз в пол года на игр 5-6 в 1х1. Все компании прошел на эксперте. Доволен. Когда я впервые случайно увидел видео по Northgard - я захотел в него поиграть. Скачал, играю уже поактивнее, так как больше подходит под то, что я люблю. Доволен. Когда я увидел Company of Heroes у друга на компе, я захотел поиграть с ним. И теперь мы играеем вчетвером, вообще не умея в него играть, раз в пол года и радуемся. --------------- А вот когда я увидел турнир по Age of Empire 4 - я вообще не был заинтересован даже в том, чтобы досмотреть до середины игры =) ДО сих пор не пробовал. Наверное, дело в зрелищности. Хотя, в "средневековом" и "древнем" сеттинге мне играть всегда нравилось в игры. А тут - вообще отторжение какое-то, хех. Так же было и в Warcraft
@Khaarne2 жыл бұрын
ну сравнивать AOE с CnC так себе. Средневековая стратегия типа под реализм, с футуристической стрелялкой где летают ракеты, все взрывается. Сравнивай с другими средневековыми РТС, со Стронхолдом например и подобными. Как оказывается их не так уж и много.
@olegdragora25572 жыл бұрын
3:09 Game Pass это НЕ консольная аудитория. Это та же ПК аудитория, просто другой магазин. Где игра входит в годовую подписку, которая стоит $1 за первые два месяца, и как две AAA игры за год. AoE 4 НЕТ на консолях. Это ПК эксклюзив.
@user-nz4un6se7y7 ай бұрын
Не знаю, как было год назад, но сейчас в аое4 можно играть на икбоксе с кучей QoL (автнаём, автораспределение рабочих по ресурсам итд.)
@Sergus282 жыл бұрын
Блин, Серега, рад что мы мыслим одинаково. С начала просмотра сразу захотел написать комментарий, что для меня AoE4 стала глоткои свежего воздуха в затхлом мире РТС х) П. С еще я обожаю экономические стратегии, но их по пальцам пересчитать да и новых не делают. Я даже хочу идеи напечатать, как бы здорово могли смотреться сегодня такие игры. Хотя искушенные казуалы вряд ли оценят.
@11bomon482 жыл бұрын
Попробуй Settlers 7, жаль что юбики обосрались с новой частью
@kirillxsobolev Жыл бұрын
Займись бизнесом. Или устройся финансовым директором. Там много менеджмента. Я вот так сделал, вообще в стратегии играть перестал, тем более Экономические. Хватает и так)
@BuRaTiLo2 жыл бұрын
Бассет не в курсе как работает Х-Box game pass и говорит глупости. Есть 3 версии - на косоли, на ПК и на оба сразу. Игроков от туда на старте было около 40%, но они уходили гораздо быстрее, т.к. игру они получили по подписке и заходили чисто попробовать. На косолях АоЕ4 нет.
@shauebyblya68582 жыл бұрын
Серию DoW они тоже хотели пропихнуть в киберспорт. Все помнят, чем это закончилось. От Relic осталось одно название. CoH ждет тоже самое
@ilx25192 жыл бұрын
В кохе уже в сырейшей альфе можно разглядеть зрелищность, возможность почти до основания ломать что-то почти всегда привлекает людей, а если с этим все удастся, то даже если геймплей будет однообразный, глаз все равно будет радоваться ракетному залпу по городу, в котором засел противник (ИМХО)
@l.Banshee.l2 жыл бұрын
@@ilx2519 Я бы поспорил - КОХ3 подается как гибрид 1\2 части начиная от ростера войск и построек (США играются ровно как в КОХ1 - с альтернативой на первой постройке через спецюниты пулеметчики\снайперы или пехотные отряды) но при этом у игры проблемы с балансировкой динамики и в целом с логикой нанесения урона - пехота улетает как пыль, танки друг другу снимают хп дай бог не уснуть (ориентировочно 1\2-1\4 урона от того что было в 1 части или 1\4-1\8 от второй), при этом урон от пехоты\пт артиллерии куда выше по танкам чем собственно у самих танков, при этом пехоту танки режут тоже совсем плохо. Последнюю тестировку не откатывал может и поправили, но до этого это был лютый кошмар. А ну и оптимизация - визуально игра не сильно лучше выглядит чем КОХ2, но лагалает страшно (и это при том что в КОХ2 оптимизация тоже на уровне дна, а он внезапно себе такого не позволяет) Собственно пока что у реликов самое вменяемое что вышло это условный сферически-ваакумный кох1\2 (да именно среднее между первой и второй частью) и DOW2 последнему явно не хватала масштаба (лечится игрой с ценами на отряды и увеличением лимита+ режимом 4х4 с реально большими картами) и вариативности (больше карт, больше разных юнитов, возможно альтернативный выбор юнитов благо в нынешних реалиях количество прописанных юнитов для вселенной раза в 3-4 больше чем было в игре, так еще есть возможность бонусов по "орденам\мирам короблями" и т.д. + вариативность выбора скажем в 6 отрядов (3 вызывных и 3 стандартных) - но Релики решили что надо поэкспереминтировать и выпустили DOW3 который профукал и геймплей и сюжет. Сейчас они делают COH3 и вроде как даже с оглядкой на фанатов (во всяком случае они после первого же теста убрали радиоактивное свечение\яркость всего и вся) и вроде бы даже в попытках сделать ту самую сферическую кох1\2 - если не сделают глупостей( и следовательно игра окупится) есть надежда на вменяемый DOW4, правда остается еще подводный камень в лице поддержки игры - им надо будет очень быстро как минимум добавлять СССР ибо что бы покупали 3ью игру - надо что бы она "убила" 2ую, а там с выбором получше.
@vittoriokondiny23482 жыл бұрын
Gamepass - это подписочный сервис Microsoft. Причём тут Xbox? Игра вышла только на ПК. Под геймпасом предполагается, что большая часть аудитории взяла её бесплатно в подписке, а не купила в стим.
@Luciferrrr0000000f2 жыл бұрын
Потому что называется так.
@olegdragora25572 жыл бұрын
6:45 Ничего подобного Microsoft не заявляли. Как раз наоборот, они выделили рекордные призовые деньги для AoE 4 на грядущем турнире Red Bull Wololo Legacy. Гораздо большие, чем для AoE 2, которая имеет в несколько раз большую аудиторию и просмотры на Twitch. Что является абсолютно чётким сигналом, что они намерены поддерживать киберспортивное будущее игры.
@tolyakozlov Жыл бұрын
Ну и что там с будущим? Я не слежу, вот и спросил.
@olegdragora2557 Жыл бұрын
@@tolyakozlov AoE 4 растет и постепенно увеличивает аудиторию. Без перерыва идут профессиональные чемпионаты. Только недавно прошел крупнейший чемпионат Red Bull Wololo Legacy, где вся про сцена и коммьюнити собрались в арендованном немецком замке. Около месяца назад вышло обновление, которое добавило две новые цивилизации, редизайн геймплея на воде и разные улучшения качества жизни. Дорожная карта обновлена и обещает редизайн Landmarks чтобы все были одинаково жизнеспособны, в следующем сезоне. Добавили новый режим камеры, которая повыше и позволяет больше видеть одновременно. Винрейт цивилизаций очень близок к 50%.
@tolyakozlov Жыл бұрын
@@olegdragora2557 спасибо за ответ. Хорошо, что развивается, но я играть не буду. Не моё.) Почему в 100 игр чарте Стима не входит? 2-я часть там на 53-ем месте, а 4-я не попадает в сотню. А вышла уже давно.
@olegdragora2557 Жыл бұрын
@@tolyakozlov Вторая часть имела двадцать три года, плюс несколько ре-релизов, чтобы стать культовой и легендарной. На ней выросло несколько поколений игроков. Для большинства это гораздо больше чем просто игра, это часть собственной истории. AoE 4 существует всего год, и ей только предстоит обрасти такими слоями мяса.
@tolyakozlov Жыл бұрын
@@olegdragora2557 но её суточный онлайн меньше 8 тыс., а прошёл уже почти год. Скорее всего это потолок её развития. Если только не сможет перетянуть игроков со второй части. Что уже маловероятно, раз она за год это не сделала. Похоже, что у игры проблемы Старкрафта 2.
@arquebusier19952 жыл бұрын
В двойке такой онлайн, потому что народ рубит в одиночные кампании, которые и жизни не хватит чтобы все пройти. Ну и старые предрассудки касательно новой части, которые появились сразу после анонса. В четверке же весь сингл пока что проходится часов за 20 от силы. А мультиплеер - это и есть те самые +-5 тысяч человек.
@nickolaszuerg80152 жыл бұрын
Вот далеко не правда. У АоЕ2 мультиплеер имеет намного большую аудиторию (регулярные баланс патчи и турниры это подтверждают). Плюс ко всему в разных режимов в этом мультиплеере имеется своё коммунити как например у дефматчей и дипломатии.
@olegdragora25572 жыл бұрын
@@nickolaszuerg8015 Баланс патчи и турниры никак не связаны с размером аудитории. Единственное, с чем они связаны, это объём финансирования. AoE 4 не провела и недели без турнирных игр последний год. AoE 2 действительно имеет большую аудиторию, но это абсолютно естественно для сообщества, которое существует 23 года и получало тонны масштабных обновлений.
@heracit40122 жыл бұрын
Мне не понравилось это видео, поскольку автор судит преимущественно с позиции стримера, а не геймера. Также я ожидал более серьезного анализа. Ещё хочется добавить, что аое2 продолжает свое существование не просто за счёт фанатской привязанности, но за счёт того, что в нее интересно играть, и что в ней есть возможность и для маневров, и для чиз страт.
@dayronremres46792 жыл бұрын
Я думаю стоит в таком случае глянуть на трёшку ремастер. Там на удивление контент наоборот вливают, хотя казалось бы до ремастера там было вполне много всего, а с ремастером стало больше всего. Хотя болезнь с боями та же, один на один выглядит бывает скучно, а вот крупные битвы это красота. Возможно разнообразия побольше будет, что тоже подкупает(кажется мелочь, но японцы например не собирают мясо вообще, а для добычи еды используют вначале игры рикшу с вишнёвым садом)
@1Predatel12 жыл бұрын
Не надо больше унылого аое, смотреть на это невозможно.
@SheppardGSG11 ай бұрын
в аое4 его тоже вливают. Уж не знаю на удивление или нет
@rustwolf6752 жыл бұрын
Согласен, главная проблема - её скучно смотреть. Когда спустя 15 минут матча ты, наконец, видишь эпичную зарубу 3 на 2 калеки, в уоторой игроки питыются сохранить жизнь каждому юниту, т.к. его потеря отразится на всей экономике и просадит развитие...брррр...лучше пойду и пересмотрю как кореец закидывает опонента сотней ядерок, в 20тый раз хD
@PsixeaPanda2 жыл бұрын
Досмотрел последний стрим по Дюне. Не смотря на то, что там геймплей куда медленнее, действий меньше, спецэффектов с гулькин нос - смотреть гораздо интереснее. В голове созревает вопрос: "Да как так-то?".
@user-nb4ie5lk5z2 жыл бұрын
Визуал понятнее... А в Эпохе Империй 4 солдат различать трудновато - сливаются в глазах. Названия юнитов убогие: копейщик, улучшенный копейщик (в 2й части: копейщик, пикинёр, например). И во 2й части визуально смотришь на толпу юнитов - сразу понятно где кто.
@gambikules2 жыл бұрын
нет не интересней, убогая поебота
@bymka49782 жыл бұрын
Очень хотелось бы увидеть продолжение игры Rise of Nation.Хороший был бы конкурент эпохе.
@user-fo5wc5ez1r2 жыл бұрын
ДА игра была интересная, ввалить бы в нее побольше бабок, получился бы вообще шедевр.
@ВладиславД-з2в2 жыл бұрын
она вся какая то динамичная, сумбурная какая то вся, суетливая. Было бы интереснее, если сделать её более масштабной (больше размер популяции, больше размер карты), бой сделать более медленным. И моя любимая идея - умные юниты, которые знаю что им делать на поле боя. Задача игрока - грамотно расставить свою армию, сделать так, чтобы на решающем направлении ты был бы сильнее соперника. Но при этом не показывать каждому юниту: "Петя - ты стреляй по танку, Федя - ты стреляй по пехоте".
@user-lv7gm8pg5j2 жыл бұрын
@@ВладиславД-з2в Отчасти там это есть (указание юнитам построиться в формацию либо линейную, либо обходящую соперника по флангу). А вообще то, что вы хотите - это игромеханика Тотал Варов: то есть играйте в Медь-2 или Рим-3, и будет вам счастье.
@user-lv7gm8pg5j2 жыл бұрын
Как вы это себе представляете - продолжение через столько лет? Разработчики той игры уже состарились -- они, думаете, смогут вспомнить свои рассуждения про проектировании той игры?
@ВладиславД-з2в2 жыл бұрын
@@user-lv7gm8pg5j да я ничего и не требую от разработчиков, я просто решил немного порассуждать. По сути, я конечно же хочу совсем другую игру, чем райз оф нэйшион.
@welikoslawius2 жыл бұрын
зря, это прекрасная игра. Просто слишком много казуалов. Я всегда смотрю как вторую так и четвёртую эпоху.
@user-xr4rq6po6d2 жыл бұрын
Полностью солидарен
@98kraki2 жыл бұрын
да, а турики вообще на одном дыхании смотрятся,ну умерла так умерла.
@nomercyklan95242 жыл бұрын
Прощай age of empires 4 а мне так нравилась твоя рубрика с AOE
@user-xr4rq6po6d2 жыл бұрын
Эмм... Бассет, когда я просил больше контента по Эпохе, я немного другое имел в виду...
@ApexEmeror2 жыл бұрын
Я тоже
@user-eb5mf6kt1i2 жыл бұрын
На самом деле, это уже стало традицией для студии релик выпускать забагованную игру, забивать на обновы, терять онлайн итд. По-моему все игры после кох1 были именно такими. К счастью кох2 удалось продержаться подольше, хотя один из самых больших минусов производительность и багсплаты так и не пофиксили
@Dmytro-Tsymbaliuk2 жыл бұрын
Я от Реликов абсолютно ничего другого и не ждал
@user-eb5mf6kt1i2 жыл бұрын
@@Dmytro-Tsymbaliuk кох3 по альфа версии уже точно такой же как и сказано выше. надежды нет.
@evillipton19652 жыл бұрын
О боги, ну хоть кто-то еще согласен, что релики говноеды, им майки карт-бланш дали на разработку новой Age of Empires можно было сосать деньги и делать игру мечты, но релики как обычно посрали и забыли снять штаны.
@user-eb5mf6kt1i2 жыл бұрын
@@evillipton1965 ниче, зато они ща самостоятельно кох3 как запилят... отыграются так сказать )))
@l.Banshee.l2 жыл бұрын
По моему у реликов проблемы были только с DOW3 до 4ой АОЕ, COH которые изначально не славились супер оптимизацией (причем проблема сильно вертится вокруг терраформинга).
@goosestronghold Жыл бұрын
Планируешь ли ты опять обозревать aoe 4, очень нравилось смотреть, посмотрел все твои стримы по ней
@taurusbernadacy37022 жыл бұрын
Тот случай когда отложил на потом, а она уже вышла из трендов :) Но как фанат первых двух частей, я ее попробую ;)
@alexstenin45302 жыл бұрын
Короче говоря, проблема в системной составляющей геймплея - Эпоха IV красивая игра, которая предлагает почувствовать себя генералом, градостроителем, полководцем; в ней сам процесс игровой строится, как относительно реалистичный и ясный, даже бытовой, что роднит её скорее с градостроительными играми, как серия Anno - как там всё строится вокруг экономики и организации хозяйства, так и в Эпохе IV всё решается качеством билда; в ней очень трудно предпринять какие-нибудь решения, выходящие из ряда вон, но остающиеся эффективными... Вот например... В супримке можно как угодно бодаться на центре, даже проиграть лобовые сражения, но резко перейти в экспериментальные юниты и гейм-энд приблуды, аки Артиллерия, бьющая на другой конец карты - и всё! А ведь можно и снайпить командиров, можно устраивать неограниченные лимитом побоища, сталкивать совершенно непохожие по своим возможностям армии и вопреки экономике творить порой просто неадекватную херню, которая даёт результаты - больше ни в одной РТС, по-моему, не было возможности строить толпы Царей и закидывать ими базу врага, чтоб он даже сбивая их страдал от урона, который получит просто падением этого колоссального воздушного юнита. У данной игры хоть и высокий входной порог, но она предлагает небывалое разнообразие задумок и тактик для боя, которые могут иметь колоссально разные материализации в игре. Таким образом любая стадия игры там чувствуется живой, а каждое сражение уникальным, каждая победа - сладкой. В старкрафте есть яркая система специализации юнитов - больше урона цели в лёгкой/тяжёлой броне, со сплешом и без него - там имеется возможность создавать контр-лимит к вражеской группировке и вся игра строится вокруг этого размена правильными составами армий, что в купе с высокой динамикой боя требует очень хорошо контролить и чувствовать ход боя - игроки высокого уровня так сами себе создают интерес, он ив самом деле соревнуются друг с другом опосредовано своими войсками. По итогу в супримке и старкрафте процесс игровой сам разгоняет себя и игроку всегда есть, что предпринять... Но вот Эпоха IV - Слишком олдовая; она прямолинейна и в ней царят несгибаемые закономерности. Там также можно предпринимать эффективные вылазки, проводить красивые манёвры на поле, но с теми акцентами, что она предлагает, по сути бой в ней становится больше похоже именно на бесконечный размен экономик друг в друга - поэтому почти во всех играх более-менее продвинутых игроков можно видеть легионы казарм, безостановочно штампующих юнитов. Даже в старкрафте такого нет - там слишком быстро лимиты тают и пополняются, чтоб строить столь колоссальный продакшн, как это делают в Эпохе IV - в старкрафте как только враг до тебя доберётся, скорее всего, он уже тебя не отпустит, если ты не обманешь врага или будешь в обороне показывать себя лучше, чем нападающий. А в Эпохе это будет идти ровно до того момента, когда одна из сторон - оборона или нападение - не подломится, не просядет и не сможет дальше держать бой со своей стороны; но как только бой развернёт свой ход, он практически моментально докатится до уже противоположных укреплений... А в купе с национальными превосходствами, как французская конница и флот, английская стрелковка, немецкой оборонкой и пехотой и т.п. возникает просто замкнутый цикл в противопоставлении экономик взаимоистребляющими тузами. В ней хорошо бы смотрелись игры типа 4-8 человек - каждый сам за себя или там 3/3/3, чтоб все могли в политику - свободно торговать друг с другом и взаимно исключать свои слабости. Вроде немцы ставили бы базу для Руси, а она закрывала фланги конницей и артиллерией, а Французы бы обеспечили им быстрый морской десант. Чтоб лишь постфактум игра была про могущественную экономику, которая обеспечила бы либо снос вражеской, либо непробиваемую эшелонированную оборону. Однако, для этого надо иметь асимметричные карты, максимальное разнообразие механик, запас по ресурсам, нейтрально-враждебные вкрапления в карту, как было в варкрафте 3 - раскрывать потенциал всех взаимодействий, возможных в игре в каждой катке. Собственно, потому в Эпохе II имеют большую популярность кастомные карты, а многие играют в неё, как в эдакий симулятор осад и штурмов баз со своими приколами и угарами, как корабли в пустыне, вололо и прочие радости... И да, это мало похоже на киберспорт - скорее на специфическую театральную дисциплину. Ей-бы играться, как эдакие дворцовые интриги - не просто мясорубка экономики лоб в лоб, а именно тонкая игра на стратегическое превосходство, что создатели и пытались сделать, сдвинув механики победы по сравнению со Второй частью от сноса баз к удержанию стратегических точек, но это не столь красочно и не даёт никаких бенефиций, даже интерфейс никак не торкает предпринимать усиленные действия по выдавливанию противника из стратегической позиции. Как-то так...
@alexstenin45302 жыл бұрын
Ну, надо ещё учесть, кстати, что создатели позиционировали игру сразу, как исторически довольно точную. Реализм, собсна, очень трудно сделать аркадным - потому в старкрафте пехота расстреливает танки, а танки стреляют не дальше пехоты, колоссы такие хрупкие, а авиация такая медленная... Эпоха IV, наверное, просто про другое. Её и делали то, если так глянуть, деды по меркам игропрома. Вот как в дедовские шахматы в неё и следует играть, чтоб получать удовольствие, что, разумеется, резко ограничивает размах её постоянной аудитории.
@l.Banshee.l2 жыл бұрын
@@alexstenin4530 Только реализма и историзма в 4 нет. Что как бы еще один камень в огород реликов.
@alexstenin45302 жыл бұрын
@@l.Banshee.l в сравнении со старкрафтом или супримкой она выглядит относительно реалистичной; конечно, она не столь детальна, как CoH 2 и боёвка/баланс не столь проработаны, как в каком-нибудь Warhammer 40K II Retribution (особенно в их модах), но тем не менее - она своим геймплеем просто показывает некое закономерное, последовательное технологическое развитие и выводит всё в генеральное сражение, противостояние - демонстрирует эдакий переход в новое время - самое ядро 16 столетия. Да, это не симуляция, но тем не менее это более реалистично, чем космоморпехи, шатающие пачки зерглингов под прикрытием танков, которые стреляют на пару шагов дальше самой пехоты...
@l.Banshee.l2 жыл бұрын
@@alexstenin4530 А зачем сравнивать с ними если есть предыдущие игры серии? Которые банально собраны лучше и играются лучше? Какое развитие? Англичане с арбалетчиками? Я так то напомню у англичан лучники были в ходу вплоть до самого конца 16 века - это когда в других армиях арбалетчики вымерли как вид. Ну и да супримка - что там нереалистичного с точки зрения современных технологий? Кроме вундервафель (эксперементалок) и телепортов - в принципе все имеет базу в физике, а то и в практической реализации тех или иных технологий - даже сборка юнитов - 3D принтеры которые сейчас может купить себе домой любой. И уж чего чего, а физической модели супримки позавидуют любые современные стратегии, если не вообще все стратегии в мире (каждый снаряд - физическая модель).
@alexstenin45302 жыл бұрын
@@l.Banshee.l Англичане в самом деле исторически очень подолгу держали технологии из старины, нехотя переходя на новинки - долго переходили на огнестрел, зато луки в самом деле имели шикарные, долго принимали линейное построение полков, зато как никто эффективно использовал классические формы построения, до сих пор выпускают нарезные танковые пушки и делают снаряды конкретно под них, не смотря на действующий НАТОвский стандарт под гладкоствольную немецкую Rh 120. Это не говоря уж о том, как нехотя они отходили от запальной трубки с картузами к унитарному выстрелу. Их "заторможенность" в технологиях, которую они показывают в игре, имеет место в реальной жизни - это в самом деле их технологическая особенность по сей день - вырабатывать потенциал технологии до нуля. А их луками, собственно, только они адекватно и могли пользоваться, поскольку к такой силе натяжения, как у боевого LongBow, очень немногие луки доходили в принципе, не говоря уж о том, какой это секс натягивать лук чистоганом без блочной системы - по этому делу в своё время по отдельному указу короля все английские мужчины специально практиковались раз в какое-то время стрельбы с лука такого типа. Чисто по-английски. Супримка же - чистая фантастика. Да, в ней, в принципе, всё вполне объяснимо, даже телепорты и технологии искривления пространства Серафим, если поднапрячься, можно объяснить и современной физикой; мы знаем принципы, но не имеем технологий, позволяющих их реализовывать. Но сам образ боевых действий, который там предлагается - это на данный момент чистейшая фантастика в игровой условности, прикольный концепт, который ещё дико урезает многие вещи из вполне реального мира: смешно смотреть, как танки будущего лезут на дистанцию в сотню-другую метров, когда лысый Т-72Б обр. 1984 года мог гарантированно укладывать "ломы" (Оперённо-Бронебойный Подкалиберный Снаряд с отделяющимся поддоном, ОБПС/APFSDS) в типовую мишень "танк" с 4000 метров, а фугасные снаряды при необходимости закидывать на 12 км, даже не говоря про бородатые гаубичные соединения, которые ещё в годы ВОВ могли работать на 25-30 км, а свежие версии что ствольной, что реактивной артиллерии спокойно работают на 40-70 км и ДАЛЬШЕ. Я не спорю, что там можно увидеть небывалое по меркам RTS - сбитие самолёта рандомным артиллерийским выстрелом, а раньше так и вовсе можно было сбить ядерную ракету на старте, подставив по ходу её полёта спутник - это прикольно, даже имеет некоторую подоплёку в реальности, как радио-детонаторы и проекты поздней холодной войны по сбитию МКБР с ядерной БЧ специальными спутниками-камикадзе - но в Супримке это тупо приколы. Супримка - это именно фантастика, прописывающая с нуля свои правила игры, но с реальной машиной войны имеющая довольно мало общего - я бы даже сказал, что столкнись "командир" из неё с нынешними государствами, то при условии заведомо известного местоположения сторон, любая реальная современная (и даже в образцах от середины 1980-х) армия РФ/США/КНР/Индии/Пакистана, а в перспективе КНДР/Ирана с очень большой вероятностью бы вынесла вперёд ногами такую "армию будущего" в течение относительно короткого промежутка времени. И отдельно про 3D принтеры оттуда - это круто, даже "мечта" военпрома, но хоть до автоматизированной печати легионов беспилотных танков и самолётов пока ещё очень и очень далеко, сама по себе такая возможность панацеей не стала бы. Вот что реально оттуда заимело бы невероятную популярность ныне - это средства связи, которые могут поддерживать под полным управлением армию беспилотных машин за горизонтом и любым рельефом в любых метеорологических условиях и в обстановке активной радио-электронной борьбы - вот такой подарок сегодня бы оценили. И вот так мы приходим к идее, что супримка в угоду просто играбельности, режет нормальные показатели боевых единиц, завышает показатели производства и самой суммой своих игровых условностей становится довольно мало реалистичной с точки зрения как раз физики и логики боевых действий, становясь в этом смысле в один ряд с Эпохой IV или даже Эпохой II, а то и просто старкрафтом - просто размах шире, и сеттинг в пост-апокалиптическом, сверх-технологическом будущем.
@cardmaster69156 ай бұрын
Игра абсолютно недоделана с точки зрения приказов. 1) Нельзя сделать из здания приказ атаковать через карту чтобы юниты сразу выбегали и начинали атаковать ближайшего врага, а не бежали к точке сбора. 2) Нельзя отдать приказ построить стену и потом ворота, надо сначала ждать, пока построится стена, и потом давать повторные приказ на ворота. 3) Требушеты перестают атаковать замок в туман войны, хотя по хорошему они должны атаковать туда бесконечно, пока не будет повторная разведка. 4) Нельзя во время постройки здания заказать что- либо в этом здании. В итоге игра целиком для меня состоит из микроконтроля, который достаточно сложно освоить, в сравнении с Supreme commander
@ewokseek98045 ай бұрын
Всë можно кроме 4 , юзай shift
@Beshozyajstvennoe_Mylo2 жыл бұрын
Лучше бы Релики уникальную серию Dawn of War не похерили...
@testament_anderson2 жыл бұрын
Уже давно.
@l.Banshee.l2 жыл бұрын
3 часть была уникальным провалом.
@Kirdaro2 жыл бұрын
В этом и проблема современных компаний. Они не понимают, что выпустить мало. Надо еще развивать и поддерживать.
@SheppardGSG11 ай бұрын
аое4 развивают и поддерживают.
@user-DionisiyTomay2 жыл бұрын
Ну, не знаю. Мне все равно игра понравилась. Прошел все кампании и даже сделал летсплеи. А так да, жаль что игру не особо любят. Притом третью часть тоже поливают грязью за сюжет кампании и механики. Хотя третья игра мне тоже нравилась. Впрочем, я даже при желании не против вернуться в эту игру.
@user-vw1nh6dj2u2 жыл бұрын
3 и 4 это не прдолжение это другие игры выпущенные другими разработчиками
@user-DionisiyTomay2 жыл бұрын
@@user-vw1nh6dj2u спасибо за поправку. Я не знал об этом. Без сарказма.
@scrymen88562 жыл бұрын
Упоминая геймпасс люди имеют ввиду не только консоль, а именно библиотеку которая доступна и на ПК. Лично я покупал ключ за 60 рублей на протяжении нескольких месяцев и играл в АОЕ4.
@diolanis21132 жыл бұрын
Я в 4ю часть не играл, смотрел только видосы про нее. Призняться, я с самого начала ее выхода высказывал друзьям свое сомнение на счет 4й части, как минимум потому, что я поклонник 2й части и для меня она прям Игра Детства, а эта... ну да красивая, да новая, да про средневековье, но по итогу выглядит как гибрид 2йки и 3йки, да и выглядит сама игра как-то... серо/бледно что-ли? Тот-же AoE2DE выглядит поярче даже на самых низких настройках, что в ходе сравнения новой игры и чуть более новой игры, выглядит странно... Если уйти от темы графики, то Эпоха вцелом более чилловая нежели Старкрафты/Варкрафты, типа да, можно конечно делать Раш Скаутами против опонента который бумится на старте, но какой в этом смысл, если ты допустим играешь на скачаной карте, которая огромная, кастомная, с кучей богатых залежей на спавнах и не только, и сама карта тебе намекает мол "Парниша, зря ты меня запустил, сидеть будешь не меньше трех часов выковыривая опонентов, а то и все 5-8 часов)))". Ну и да, Цена у 4ки была слишком большая на выходе, таже 2йка имеет больше контента за туже сумму, если расматривать игру с дополнениями.
@nickolaszuerg80152 жыл бұрын
Так Бассет, проблема не в постройке базы по 5-10 минут, а в отсутствии микроконтроля как такового. В АоЕ2 всегда есть простор для хайпа банально потому что там не самонаводящиеся стрелы и снаряды осадных орудий. Залп мангонеля в АоЕ2 по своей разрушительной силе может соперничать с залпами дизрапторов в ск2. А что касается постройки баз: у аое2 есть режим имперских войн, который пропускает тёмную эпоху. Однако прошу заметить, что Имперские войны нынче редко играются на турнирах и при этом не играются на ладдере. Что хочу посоветовать, так это попробовать уже дефматч в аое2. Сражений с гигантскими лимитами будет хоть отбавляй.
@l.Banshee.l2 жыл бұрын
"имперские войны" - были в любом аое (ну кроме 4 за нее не знаю) - просто банальный старт сразу в финальной эпохе. До боли скучный режим ибо весь вкус игры это именно момент условного феодального-замкового века и раннего имперского, когда игроки реализовавшие свои экономики сильно разбегаются по приоритетам в войсках.
@nickolaszuerg80152 жыл бұрын
@@l.Banshee.l старт в финальной эпохе это дефматч, имперские войны это старт с феодала с готовыми зданиями. Что касается дефматча, то посмотри лучше турниры на этих настройках.
@l.Banshee.l2 жыл бұрын
@@nickolaszuerg8015 может малость попутал, допускаю. Турниры я видел.
@nickolaszuerg80152 жыл бұрын
@@l.Banshee.l ну вот, на турнирах цивилизации зачастую раскрываются совершенно по-другому так-как в обычной игре у тебя зачастую нет ресурсов на все грейды. Можно считать, что это срез самого лучшего в имперской эпохе (не считая трешворов)
@l.Banshee.l2 жыл бұрын
@@nickolaszuerg8015 Да так же они раскрываются, даже более скучно ибо нет реализаций преимуществ за счет более раннего перехода.
@faintsmile16982 жыл бұрын
Если я когда-нибудь сделаю игру, я хочу, чтобы именно Basset снял видео-некролог по ней
@dreinakh2 жыл бұрын
Основная проблема современных РТС - идиотическое стремление разработчиков покорить сначала мультиплеер. Чем старкрафт подкупает нового игрока это продуманная кампания с синематиками, миссии с кучей заскриптованных в них подлян и плюшек, а также возможность порулить супер юнитами, которых нет по понятным причинам вмультике. Онлайн в игре делают казуалы, им нужны кампания, качественный PVE и быстрый анранкед под пивко после работы. Процентов пятнадцать-двадцать лезут в эти ваши рейтинговые бои, не больше. Только после того, как вы придумали чем захватить внимание толпы нормизов на пару тройку месяцев начинайте продумывать мультиплеер для труъ нагибаторов, которые уже должны создать комьюнити и держать ее на плаву многие годы. Тот же старик держится на подпивковичах, которые не лезут дальше мутаций в компании корешей, но с удовольствием смотрят ролики от всякоразных грандмастеров.
@ЯрикНикулин-щ5и2 жыл бұрын
Так приятно было увидеть Никласа с Bonjwa в видео. Этот парень помог выучить мне немецкий. Не ожидал увидеть его в видео на русском языке Только в видео ошибка. Bonjwa - это команда стримеров, а не сам парень, которого вы показываете
@gavrjob2 жыл бұрын
Сделали DoW 3 - начали говорить, что не хватает построек и привычного для RTS развития. Сделали AoE 4 - начали говорить, что надоело все долго строить, хотим экшн...
@nuke_ukraine Жыл бұрын
Отсутствие построек - не главная проблема дов3
@user-mm7qt8nt5x Жыл бұрын
@@nuke_ukraine И гнобили её даже не за это, ибо ДоВ 2 не даст соврать)
@maksmaksumov4388 Жыл бұрын
что с ней не так.....она не доступна в нашей стране (
@Eretic932 жыл бұрын
Я просто хочу больше сюжетных компаний в игре, ибо те что о есть, очень неплохи.
@pirozhok47612 жыл бұрын
Помню как только вышли казаки 2, тоже в 3д ушли. Но были прикольные механики по зоне выстрела отряда, бегство отряда при больших потерях и опыт отряда. Думаю что-то подобное могло бы стрелнуть сейчас, вроде довольно скиллозависимо было, либо я был такой анскилл. Да даже первые казаки (от наполеоновских войн до снова войны) сейчас интереснее, просто потому что там можно захватить чужую нацию, пушки стреляющие перед отрядами косят и своих и чужих. 2 первые эпохи не играл, начал с 3, но если честно играю больше в 3юю, слишком медленная 4ая и думал будет что-то новое, в итоге только появились люди на стенах.
@leopold56852 жыл бұрын
Скажу даже больше - эта тема ещё была заюзана в сражениях серии total war чуть ли не с первых же игр серии. Суть в том, что у каждого отряда есть показатель боевого духа, а влияло на этот показатель ситуации в самой игре: отряд под обстрелом/окружён/потерял много бойцов/убит генерал армии и т.д. - у него снимаются очки этого боевого духа; численное превосходство/прикрытые фланги/генерал находится неподалеку - увеличивает соответственно. И за счёт этого при неплохом микро отдельными подразделениями можно было именно, что затащить катку. Жаль, что оригинальный ии туповат (правда моды это неплохо фиксят и компьютер на хайлевеле вполне себе хардкорен)
@Stan-oc1nu2 жыл бұрын
есть отличная стратегия - ultimate general civil war. на мой взгляд - лучшая стратегия с фокусом на сражения. игроку дается армия из отрядов, каждый из которых имеет свое оружие, перки, количество боеприпасов и мораль. армия переходит из миссии в миссию, потеря отряда перманентна, потери внутри отряда можно восполнять. Механики очень простые, но дают простор для маневра. ощущения от сражений просто огонь - несмотря на псевдо 3д движок движение колонн из тысяч солдат черед дым навстречу изрыгающей картечь артиллерии - это просто оргазм. прямо кожей ощущаешь как твои ветераны на опасном учатке держатся из последних сил, как зеленые рекруты дают задпы в молоко, а последнее уцелевшее орудие хоть как-то удерживает лавину вражеской пехоты от штыковой атаки.
@user-mm7qt8nt5x2 жыл бұрын
@@Stan-oc1nu О да, шикарнейшая игра...
@molotrimusindie5627 Жыл бұрын
От себя добавлю, что серию АОЕ погубил переход в 3D. Как верно заметил автор, на игру должно быть приятно смотреть. Я с удовольствием недавно начал смотреть Вандербрауна и даже играть в АОЕ2DE. Просто потому что она ФАНТАСТИЧЕСКИ красива. Никогда не надоест наблюдать за тем, как обращаются здания, как отлетает кавалерист. Саунддизайн превосходный. 3D не может выдать такой же насыщенной и детализированной картинки.
@ЕвгенийЖуковский-в8с2 жыл бұрын
Товарищи из Эпохи 4: те, кто не согласен, что игра исчерпала себя, или хочет поболеть за нашего флагмана киберспорта в игре - добро пожаловать на этот стрим в 18:00 по МСК 03.07: www.twitch.tv/ru_aoe4 Будем болеть за 3D!Bee вместе! Дальнейшие эфиры - каждую субботу и воскресенье лета, в 18:00 по Москве.
@user-wq7jq2ck3x2 жыл бұрын
Не знаю, я старый пень играющий в РТС больше 15 лет. Так что Эпоха для меня, как родная)
@gesh34082 жыл бұрын
Ох уж эти регулярные обновления в Star craft 2
@kostyatihonov91112 жыл бұрын
Столько хейта о 4. Даже не знаю. Наиграл 300часов и буду играть еще. По мне так совсем неплохой бекграунд для наслоения новых фракций, режимов и прочего, чем так хвастаются 2ка и 3ка сейчас(спустя 10к лет после релиза). Думаю, что все будет хорошо со временем. Говорить о том, что в лейте кто-то выходит в масс арту и сносит вас - такое себе. Если знаешь, что враг будет силен в лейте, сделай все, чтобы он до этого лейта не дошел. В вялом течении игры виноваты только сами игроки, мне кажется. Конечно это не ск2, где на второй минуте нужно симфонии играть, но , к счастью, эпоха и не позиционировалась такой.
@user-yj3mf1dk7b2 жыл бұрын
ахахах, я обожаю это. >> цива имбовая в лейте - убей в замках >> цива имбовая в замках - убей в феодале >> в феодале ? - ну тогда пикай монголов.
@primaltruth57542 жыл бұрын
@@user-yj3mf1dk7b а разве не так? Нет, конечно, проще винить фракцию и потом жаловаться на условных скайтоссов.
@kostyatihonov91112 жыл бұрын
@@user-yj3mf1dk7b Ой, да серьезно? С такими комментами только в зеркальный баланс играть. У всех есть сильные и слабые стороны. Более того еще и у каждого игрока свои слабости и преимущества. Лазеек уничтожить даже за неимбовую циву чудоКитай на Bee всегда достаточно.
@berserk.n2 жыл бұрын
@@user-yj3mf1dk7b ну так к этому и сводится игра в жанрах РТС определенная раса выходит на пик силы в определенный период игры и нужно адоптироваться к этим пикам силы, где то зачизить на ранних этапах, где то потерпеть и разбить противника в МИД гейме, либо затянуть игру до лейтгейма, так же и игроки которые сильны в макро, кто то силен в микро и все это надо учитывать и адаптироваться исходя из стратегии своего апонента твоих задач на игру и умственных и физических возможностях, этим и прекрасны игры в жанре РТС так как каждый может подобрать свой стиль игры исходя из своих способностей
@user-lo5zi3mq4z7 ай бұрын
Подписываюсь под каждым словом. Я большой фанат стратегий, достаточно сказать: stronghold crusader, homeworld 2, coh 2, total war med.2... Каждая успешная стратега была динамичной, зрелищной и атмосферной.даже тот же крусайдер хочется порой запустить, потому что там все выверено просто идеально... Aoe3 вывозит диким количеством контента, интересной кампанией... 4ка нудная.просидел 2 часа, не смог одолеть бота (я просто хотел расслабиться в воскресенье)) - игра тебе говорит: "наклепай больше рыцарей и требюше*. И ты сидишь и клепаешь.потом бежишь ломать лицо вражине, а у него больше рыцарей и требюше.и все по новой. Это скучно смотреть, в это скучно играть. Можно выигрывать, но действительно -долго и нудно, не хватает динамики.и в этом большая трагедия, ведь в целом то потенциал есть...
@ewokseek98045 ай бұрын
Значит ты мало играл. Разберись это не так
@user-el4fh3ll6z5 ай бұрын
Попробуй казаки 3
@He_Hy_a_4o...O_o2 жыл бұрын
Там ещё на этапе беты по геймплею понятно было, что не взлетит. Проблема четвертой эпохи в том, что она больше похожа на третью, чем на вторую.
@olle-op12752 жыл бұрын
Мне кажется что разрабы поняли что усилия которые они будут вкладывать не соразмерны с отдачей от аудитории будь то приток новых челов или большая активность старых
@SheppardGSG11 ай бұрын
и поэтому выпускают дополнения с новыми фраками...
@UJIF0092 жыл бұрын
Вот такие игры как раз таки и являются тем самым "настаивающимся вином", и это не делает их хуже. Просто трудно в полудохлый жанр влить столько денег, чтоб разработка была на очень быстрой. Так как игра на самом деле старается держать марку и не прогибаться под казуалов. И это хорошо. И кстати каждый (хоть и редкий) патч. Даёт сейчас очень много контента. И мододелы не подкачивают. Этакая АоЕ2 на стеройдах. Дайте ей 20 лет, я уверен она станет таким же столпом жанра как и двойка. (на самом деле раньше))
@Luciferrrr0000000f2 жыл бұрын
Не согласен. Лучше rts за последние 9 лет не выходило. В жанре классических rts ничего особо за последние лет 25 не изменилось - базовые механики близки, а иногда и идентичны. По этой причине и сложно новой rts сравнится с играми, которые по 10 или даже 20 лет полируются и улучшаются. И, представьте себе, некоторым не очень интересно играть в такое. P.s. Будет очень забавно, если через какое-то время у тебя на канале снова выйдет ролик по AoE4, учитывая тот факт, что такие видео только вредят игре (довольно-таки смешно, что у Bestyqt как на эту тему ролик вышел).
@no0biks2 жыл бұрын
это видео не об АОЕ, а нативная реклама других каналов хыхы (я на 1 подписался по СNC бтв)
@vladislavkaras491 Жыл бұрын
Спасибо за обзор! Графон у АоЕ 4 выглядит таки красиво (хотя местами всякие стрелы и разворачивание всяких пушек выглядит странно и резко), но согласен со всеми пунктами. Будем надеятся, что игра улучшится!
@termin10712 жыл бұрын
Всё ещё жду видос по AoE3
@user-vw1nh6dj2u2 жыл бұрын
АОЕ2 тащит за счет интереса прежде всего, АОЕ3 и АОЕ4 другие фирмы выпускали, это совсем разные игры
@Malyovaneey2 жыл бұрын
Хз, я ожидал от неё каких-то масштабных баталий, как то в козаках. Серьёзного отношения к постройке укреплений тоже ожидал. А по факту опять возня с 50 юнитами условно. Недоваркрафт 3.
@lapushkaandkot91782 жыл бұрын
Думаю автор, вы не правы. Просто эпоха империй не для фанатов ск2 образца 2016+ года, не надо ускорять геймплей. Да и у самого ск2 макс аудитория была на этапе hearth of the swarm, когда скорость игры была как в оригинальном ск2 но дали чуть больше юнитов и карты поинтереснее, лично я очень жалею что близы забили на hearth of the swarm и в него вообще не поиграть было в мультиплеере даже на этапе 2016-2017 годов. Когда видел 1ые видео от грабби за индию против франции было ОЧЕНЬ интересно смотреть, экшн для понимающих так сказать. Насчет фидбека не знаю, нет особо времени в мультиплеер сейчас играть, но зайди в абсолютно любую стратегию на нубском скил уровне и каждый 2-ой оппонент будет тебя чизить, от этого не уйти, это просто надо перетерпеть и вырасти как игрок над этими нубами.
@berserk.n2 жыл бұрын
Кстати да, чет забил на ск2, не давно решил вернуться понастолгировать и ничего не поменялось как зерги играли 12 пул так и играют, хотя за столько лет можно было что то новое придумать, очень интересно в 1000 раз отбиваться от 12 пула, заходишь в игру видишь 12 пул и играть желание пропадает так как тупо не интересно, хотя вроде какое разнообразие и как можно микрить юнитами но в итоге это ни кому не нужно и никто не хочет потеть, а тупо быстро победить и зачизить, в итоге ск2 вплоть до алмаза мастера это тупо умение отбиваться от чизов досстаточно научиться отбиваться от чизов и все, кстати и это также сказалось на популярности 2 Старкрафта, как по мне так как смотришь гайды тебе рассказывают вот строй рабочих и базы и все, он такой заходит начинает строить рабочих базы, а тут на тебе 12 пул, на тебе фотонь, а потом ещё и ботонь, ну ты такой а что почему и тут на тебе 4 прокси барака
@BifidokKefir2 жыл бұрын
И какая сейчас вообще самая перспективная РТС?.. Во что стоит играть с прицелом на серьезный подход?
@personanongrata5221 Жыл бұрын
По-моему слишком много аргументов "лишь бы дое*аться". Матчи полчаса? В Доте матчи по 40 минут. Мало экшна? В доте большая часть времени это фарм. И все смотрят Доту
@alexponomar53702 жыл бұрын
Забавно, что с момента выхода АоЕ 4, к АоЕ 3 вышло уже 2длс с новыми нациями.
@pandis87432 жыл бұрын
Ага
@akinkinalexandr5672 Жыл бұрын
3 эпоха лучше, там анимаций больше, наций больше, юниты ликуют после победы над врагом, физика есть, у солдатиков отлитают каски и шлема при попадании артиллерии и это было в 2005 году, в 2005 году Карл! А тут ничего нет кроме картинки.
@rihardchannel2 жыл бұрын
4ая не понравилась с перового взгляда, многие моменты не нравились. Но стримеры/блогеры говрили, что играть интересней чем смотреть. Таки купил. По началу было немного интересно, но потом начала бесить всё больше и больше. Куча багов, которые не спешили фиксить, всякие тупы стратегии, отсутствие рейтинговых игр. В итоге давно забросил её и вернулся во вторую часть, которая на много лучше.
@DeusEx__Machina Жыл бұрын
так и не понял, чем остался лучше AoE2.. Автор просто утверждает это.. не приводя никаких аргументов, кроме: "там есть моды".. Какие моды? В чем те моды.. итд. 20 мин. видео - тема не раскрыта.
@yalauitarik19 күн бұрын
Для меня, как казуала, четверка не так уж и плоха. По микроконтролю она где-то по середине между двойкой и тройкой. И по онлайну тоже. Не сказал бы, что игра умирает. Она живет, просто звезд с неба не хватает. Вполне годная и сбалансированная игра.
@barma13092 жыл бұрын
Ответ очевиден... В эпохе нет б-4, даже понерфиной
@BassetH2 жыл бұрын
Точно
@peace__duke2 жыл бұрын
то что в aoe2de много контента это не отмазка ибо большинство модов слетают при каждом обновлении ибо изначально идея хранить все настройки в одном файле который не может быть замещён самая наитупейшая. Если бы они сделали всё в разных файлах которые читались вне зависимости подключен мод или нет а уже потом читались файлы мода то это было бы норм и позволяло бы одновременно несколько модов подключать. Но разработчики из МС не любят моддеров и моддинг в целом а потому как в 99 году сделали так и продолжают этот анахранизм.
@user-fs1os6zg8s Жыл бұрын
Полностью согласен, по началу в захлеб смотрел каждую твою серию по АГЕ4 но... в итоге дисбаланс, через чур яркая мешанина на экане отбила желание покупать игру вернулся ко 2 части и просмотрам суприма
@StukovAlek2 жыл бұрын
эх, в эпоху бы красочные добивания из первого Dawn of war, это бы добавило зрелищности.
@VladislavSchastliv2 жыл бұрын
Текущие разрабы так делать не хотят и скорее не умеют, а другие разрабы вроде из за патента подобное реализовывать не могут(
@ggshnick81592 жыл бұрын
Вообще не согласен с пунктами про ск2 и дота обновление раз в полгода. Когда в лиге каждые 2 недели + иногда средние патчи а потом каждый новый сезон ск2 и доте далеко до такого
@thefrance79612 жыл бұрын
Тем временем Team Fortress 2, который успел пережить даже своего прямого конкурента Overwatch. :) Забавно, игра 2007 года пережила игру 2016 года. :)
@BassetH2 жыл бұрын
Да, забавно)
@aptom262 жыл бұрын
а где еще 9918 роликов по Age of Empires IV? В плейлисте только 82.
@Poklonsparkl9 ай бұрын
Живей всех живых)
@nicknaim17482 жыл бұрын
Ну не знаю. Мне, как зрителю, было интересно наблюдать за АоЕ 4 зачастую, иногда там такая драма развернуться может, что фильмы можно снимать. Временами СоН был даже скучнее, лично для меня. Поэтому мне грустно от того, что эта игра умирает. Ну штош... Press F...
@Artem-yk7ig2 жыл бұрын
Ну вот, перечислил в минусах все то, ради чего я эту игру смотрю (кроме медлительных разрабов - это печальный факт). Конкретно твои ролики, кстати, не открываю: пробовал, но по уровню комментирования они не очень. Что даже странно, потому смотреть другие РТС от тебя - самое то. Нашел пару кастеров с регулярными видосами и залипаю на них регулярно. Жаль, что, скорее всего, "чинить" Эпоху будут ровно так, как ты говоришь, ведь это предлагают многие. Я, хотя и жду патчей, абсолютно не хочу, чтобы духовные скрепы Четверки (темп, стилизация графики, баланс микро-макро...) двигались даже на миллиметр.
@user-kv2jb8gt8n2 жыл бұрын
Разве эпоху кто-то кастит ещё?)
@Artem-yk7ig2 жыл бұрын
@@user-kv2jb8gt8n Да. У меня любимый Aussie_Drongo..
@user-kv2jb8gt8n2 жыл бұрын
Я имел в ввиду из русскоязычных)
@Artem-yk7ig2 жыл бұрын
@@user-kv2jb8gt8n Насчет русскоязычных не подскажу. Из тех, что я видел, все делают это куда хуже англоязычных. То же касается и Эпохи 3.
@arthurmarkiv87732 жыл бұрын
Сам не играл в неё. Первые роликов 10-20 смотрелись ещё интересно, но и то периодически хотелось промотать или делать что-то ещё параллельно. Игра не интересна для наблюдателей и походу для геймеров в долгой перспективе тоже. Думаю в будущем добавят фракций и кампаний, улучшат баланс, игра обрастёт модами и получиться хорошая игра, но культовой ей не быть. Интерес к киберспорту в стратегиях 20ий ст2 вызывает больше чем любая другая ртс
@korsi49672 жыл бұрын
30-минутные сессии это ещё неплохо по сравнению с предыдущими частями, в той же второй эпохе только строительство домиков занимает минут 40, та ещё тягомотина. Надеюсь они увеличат начальное количество рабочих с 6 до 12, так же как это сделали в старкрафте 2, когда поняли что зрителям не интересно наблюдать долгое начало.
@lapushkaandkot91782 жыл бұрын
Увеличение числа рабочих убило многие билд ордеры, и сам смысл нестандартных билд ордеров.
@korsi49672 жыл бұрын
@@lapushkaandkot9178 Старые билд ордеры сменились новыми билд ордерами, ничего страшного не произошло.
@ТихийКот-ш3д Жыл бұрын
12:50, ты бы одну и туже музыку врубил бы. Так то под OST из MGS нарезание всё круто.
@sawwor64632 жыл бұрын
В старкрафте2 тоже поначалу тоже были проблемы с началом катки. 6 рабочих вроде было и сами строения были дороже(но это не точно). Близам понадобилось пару лет чтоб увеличить количество рабочих чем очень круто разогнать старкрафт
@user-xh7dc1pn1o2 жыл бұрын
Не было проблем. После увеличения количества рабов стало быстрее, да, но проблемой это точно не было, в ск1 и ск2 всегла игры динамичные были
@berserk.n2 жыл бұрын
@@user-xh7dc1pn1o ну динамичными были только отдельные игроки как например бьян который креативил с риперами или парой мариков мог размекрить лимит бейнов, в большинстве игр же все сводилось к тупому сбору лимита 200 и тупо а клик, особенно когда была мета танкиваков, когда тупо дропали такнки и все, а какие были динамичные игры за мех терранов когда по пол часа тупо сидит под орбиталками потом, пришел разложил танки и все, а стратегии по типу фотонь батонь или 12 пул, так что Старкрафт игра динамичная и там можно помикрить но это только в ерли или мид гейме, в лейт гейме все также сводилось к тупому а клику и у кого осталось больше юнитов или ресурсов на вторую волну тот и победил
@SheppardGSG11 ай бұрын
@@user-xh7dc1pn1o в аое4 это тоже не проблема. Не все геймеры на сухой скорости сидят
@taurusbernadacy37022 жыл бұрын
Насколько же качественные видео обзоры и разборы у Бассета!
@rapaev_egor2 жыл бұрын
А я лично ненавижу микро. Это очень некомфортный геймплей. Хочу чтобы он вообще со временем вышел из моды)
@olegdragora25572 жыл бұрын
100%. Это огромный входной барьер для всех геймеров, у которых нет несколько лет тренировок мышечной памяти постоянного дозаказа рабочих и воинов, прыжков камерой по карте и stutter stepping. RTS почти мёртв, потому что он крайне переусложнен и в итоге в него некому играть. Он отчаянно нуждается в модернизации и переизобретении. Чему изо всех сил сопротивляются старые фанаты, которые воют на любую попытку перенести фокус на принятие решений вместо бешеного APM.
@rapaev_egor2 жыл бұрын
@@olegdragora2557 совершенно верно. Как раз хотел сказать что необходимость микро - возможно одна из причин непопулярности РТС
@esxilafinskiy50952 жыл бұрын
@@olegdragora2557 Нет никакого входного барьера в виде АПМ, у вас описание словно человек с входа заходит в Даймонд лигу старкрафта. Кроме киберкотлетосов и редких задротов, у людей АПМ имеет +- одинаковые значения что в старкрафте , что в других РТС. Условный новайс зашедший в рейтинги будет играть с такими же новайсами 0-50 апма. И самое важное, можно иметь сколько угодно высокий АМП, но если вы не понимаете игру, не знаете билдов, билдордеров, не понимаете юнитов и т.д. то вы проиграете игроку который все это знает но АПМом не обладает. (тот же Genius в СК2 это показывает имея 50-120 АПМа). Вы везде пишите про АПМ под данными видео. Но реальность такова - АПМ начинает ролять реально, только на околокиберспортивном уровне (топ лиги и т.д.), когда оба игрока досконально знают игру и разница идет уже именно в механическом исполнении. В не про-матчах, это вообще не имеет значения (мы же говорим о новичках в игре, а не в киберспорте правильно?). От того что вы 240 раз можете кликнуть в минуту , дернуть камеру и т.д. при этом не понимая что вы делаете и как вы делаете, ваши победы сильно не вырастут. В реальности роляеет ваш мультитаскинг и эффективный АПМ (то есть количество ОСМЫСЛЕННЫХ действий в минуту). По факту реальный АПМ это и есть скорость вашего принятия решений (то о чем вы так мечтали), а не так механическая фигня о которой вы говорите. Вы уж меня простите, но выглядит ваше постоянное нытье на старые РТС, как обидка человека который не смог или не захотел учиться в них играть, и нашел себе виноватого. Уже писал но повторюсь, есть суприм (но внезапно и там нужно учиться и в том числе понимать игру ), есть сетевые битвы в тех же тотал варах (где о чудо ничего даже строить не надо, знай себе командуй целым войском) правда и там надо знать статы, контры, правильно подмикривать и т.д.
@Yolless2 жыл бұрын
Постоянные обновления в SC2, мне не послышалось? )
@oleganikin37912 жыл бұрын
Насколько я помню, разрабы писали, что весной будет новая нация, ее вроде не было, контента нету, т.е., игра вышла, и на нее как бы забили, и это компания гигант, если они будут раз в год выпускать что то, то как бы игра засияет к 2050-ому году где то, ну удачи им с этим
@cardmaster69156 ай бұрын
Система рейтинга ужасная. У меня 30 игр и ранг серебро 1. Меня все время кидает против игроков с 300 играми и рангом золото 3. В таких условиях выиграть невозможно как ни старайся, да появятся задроты, которые скажут что я просто рак, но я бы посмотрел на любого игрока, который в supreme commander попробовал бы меня выиграть после 50 матчей, в то время как у меня было 500.
@ewokseek98045 ай бұрын
На изи можно побеждать. Ранг и лвл не решает. Решает тимплей.
@cardmaster69155 ай бұрын
Я 1х1 играю какой тимплей. Невозможно выиграть чела у которого 500 игр когда у тебя 50 - это очевидно.@@ewokseek9804
@nomercyklan95242 жыл бұрын
Basset какие у нас есть интересные стратегии в сетинге средневековья?
@Dmytro-Tsymbaliuk2 жыл бұрын
Самое интересное это Total War: Warhammer, усьо
@olexandrdv73832 жыл бұрын
В Мелкомягких нынче модно делать хорошую игру и хоронить ее через месяц.
@user-kw6qr2nn1i2 жыл бұрын
Basset, привет, надеюсь, увидишь этот коммент. Знаешь стратегию R.U.S.E.? Предлагаю сделать на неё обзор
@rejinaldwild14262 жыл бұрын
Не играю АоЕ4, не играл в мультиплеер АоЕ2, не смотрю ролики 4х4,3х3,2х2, только 1х1 Смотрю на скорости х1.25 очень хорошо смотрится и зрелищно Кажется, что игре действительно нужна лишь скорость, активные способности мб и нужны, но комплексность игры будет зашкаливать, как мне кажется, хотя экспериментировать никто не мешает патчами Ну и потому что нет 1х1 матчей на канале, вот и не смотрю АоЕ4 тут =(
@mr.twister3 Жыл бұрын
Я забросил её потому что редактора сценарий в игре нет, не даёт игра пофантазировать, и так наций в игре очень мало, так ещё и вместо простых одиночных битв только какие-то сценарии, сплошные ограничения, люди не любят ограничения
@vladislav.filipov2 жыл бұрын
Тупо как зритель, не игравший ни минуты в эту игру самостоятельно, скажу что очень нравилось смотреть из-за сеттинга + не в последнюю очередь из-за комментатора. С тем что касается просмотра согласен, надеюсь на лучшее и на то что наконец зайдет кох)
@potatoknight80882 жыл бұрын
Ля у бассета пол ляма просмотров. Респект бро, тот самый блогер, за которого я искренне рад!
@user-gp1bg2pn9e2 жыл бұрын
самое забавное это то, что к третьей эпохе империй до сих пор выходят новые нации и обновляются старые. я думаю это о чём-то да говорит.
@zaqwsx413752 жыл бұрын
Так и к двойке, там как раз роадмап на 23й выложили. Лично мне, больше нравится временной период двойки.
@user-gp1bg2pn9e2 жыл бұрын
@@zaqwsx41375 о том и речь! разрабы как будто забыли о четвёрке!
@user-ej8ky3iy1k2 жыл бұрын
@@user-gp1bg2pn9e у всех частей свои команды разработчиков, а не одна на все игры
@user-gp1bg2pn9e2 жыл бұрын
@@user-ej8ky3iy1k ну этого я не знал. тогда мне еще больше не ясно, почему четвертая часть заглохла в плане контента.
@Apollo2652 жыл бұрын
@@user-gp1bg2pn9e либо там столько проблем что они никак обновы выпустить не могут