Из минусов 2 части только то, что нету речных хрустаков Речной хрустак ХРУСТАК какое же заебатое название
@lusien33099 ай бұрын
В детстве они меня трындец пугали (мне было десять, когда игра вышла). Я боялся, что подобная ересь вырастет у меня под кроватью или во дворе и заплюёт меня кислотой.
@vinnie8308 ай бұрын
Хрустаки топ. вкусные с картошкой
@lorddarknest52607 ай бұрын
@@vinnie830 с Хэдкрабом колбаса или фарш
@lorddarknest52607 ай бұрын
Охуенное, брутальное, чëткое, лаконичное название
@vinnie8307 ай бұрын
@@lorddarknest5260 Я летом у бабушки в деревне под Данвалом их ел с картошкой и солеными огурчиками. Ностальгия.
@olegtor2279 ай бұрын
Мне особенно понравилось во 2 части как от уровня хаоса меняются локации, поведение людей и диалоги в зависимости от хаоса у Эмили и Корво. В 1 части тоже что-то меняется, но как мне показалось во 2 части это сделано гораздо лучше. Ещё мне понравилась новые возможности обезвреживания врагов с воздуха и через некоторые стелсовые объекты. Главным минусом для меня было то что ни Эмили, ни Корво никак не реагируют на портрет Дауда в миссии по проникновению в особняк Герцога и в моменте, когда нам дают возможность зайти в закрытую каюту и прослушать запись монолога Дауда. Просто, это так странно со стороны разработчиков, почти на все важные (и не очень) события они прописали реплики низкого и высокого хаоса, Дауд чуть ли не лучший персонаж серии, и вот во второй части, в случае Эмили, она узнаёт правду о нём прослушав запись и... ничего, меня это так расстроило при первом прохождении (я предпочитаю думать, что она была просто настолько шокирована, что просто не нашла слов).
@Frifle9 ай бұрын
Дауд и для меня лучший герой серии Dishonored.
@святославбондарев-ы8х9 ай бұрын
@@Frifle не .Дауд антоганист) таким и останется да и геймплей за него говно с ним стелс вообще невозможен у меня даже первая лока 1 части длс вызвала проблемы .
@whohow83009 ай бұрын
@@святославбондарев-ы8хпочему с ним невозможен стелс?
@olegtor2278 ай бұрын
@@святославбондарев-ы8х Он вплане геймплея совершенно такой же как Корво, с разницей в навыках
@МарияМикрюкова-е6у5 ай бұрын
В 1 части меняется норм
@lorddarknest52609 ай бұрын
Да, по Лэвл Дизайну даже не знаю кто близок даже к первой части Dishonored. В Deus Ex Human Revolution в том числе из-за геймплея нет такой свободы передвижения. Dishonored наверное самая в плане передвижения, лэвл дизайна и геймплея свободная игра
@OkaySoShit9 ай бұрын
Деус экс даже не работает
@lorddarknest52609 ай бұрын
@@OkaySoShit у тебя на ПК не запускается? А какя часть?
@OkaySoShit9 ай бұрын
@@lorddarknest5260 революшен не работает, сиквел работает но до сих пор не починили баг когда у всех падает фпс до 15 при включенном MSAA А дизоноред первый тоже не работает, второй не смог пройти из за бага который не проигрывает кат сцены
@lorddarknest52609 ай бұрын
@@OkaySoShit не знаю, я диалогю Dishonored с дополнениями прошёл. Вторая часть люто фризила. Deus Ex Human Revolution немного прям тормозил, а Mankind люто вис и я не прошёл. Пиратки всё качал
@lorddarknest52609 ай бұрын
@@OkaySoShit у тебя какой процессор, видюха и сколько гигов оперативы?
@amazinguser9 ай бұрын
Вот не понимаю, почему люди бомбят на 2 дизонрд. Да сама сюжетка высосана из пальца, т.к. очевидно, что первая часть законченное произведение и сиквел не планировался, но камон, это же возвращение в любимую вселенную (и в Даунвол, пусть и на один уровень). Если не брать чисто саму сюжетную линию, то лор, диалоги, атмосфера, истории в записках - все также на великолепны, ты столько нового узнаешь о вселенной игры. Такой кайф побывать в Карнаке, о которой до этого только читал в первой части, так интересно посмотреть как живет другая часть материка из вселенной игры. И господи, Карнака, какой там арт-дизайн, какая завораживающая атмосфера южного города (город словно с картин французских живопсицев) - и да, это не промозглая викторианская Англия, а именно юг Франции, Ван Гог, Тулуз-Лотрек и Ренуар. И это же великолепно! А сами локации? Джинжош, Дом с 2 временами, офигенное ограбление банка из дополнения, дом где производятся те самые сейфы, миссия с двойником. И эти невероятно проработанные интерьеры, задачки на подумать, как ограбить торговца на каждом уровне, шифры для сейфов, которые чтобы узнать надо реально подумать мозгами. И много, много локальных историй в записках и диалогах в местах, которые вообще не обязательны и которые находишь чисто из любопытства. Дизонрд 2 - это бриллиант, ручная работа и штучный товар, который слава богу что выпустили, уникальная игра, аналогов которой по сути и нет. Я как поклонник первой части отношусь ко второй с огромной любовью, и очень благодарен разработчикам, что они подарили возможность еще раз вернуться в любимую вселенную пусть и повод в плане сюжета был притянут за уши.
@святославбондарев-ы8х9 ай бұрын
наоборот всё логично) особенно Длс Дауда и миролюбивая концовка пацифиста в котором далилу можно лишь в бездну слить)
@АртёмБайков-й1с6 ай бұрын
да любят люди жрать мрачнак, этим легче проникнуться, что ещё сказать..."Какая к чёрту Франция, и где мои тучи и крысиные бега по трупам Дануольцев??" Для третьей части и превалирующей аудитории Гристольских утят, очень бы хорошо подошла Тивия, думается, холодная и тёмная, как помню
@remotespace3 ай бұрын
@@АртёмБайков-й1с да! И Пандуссия в джунглях! Вот простор для нового сюжета! Ещё могли бы историю старой ветоши в качестве предыстории сделать. Как она получила метку и что творила, как дожила до старости и сошла с ума. Жаль, что игры не окупились. Мало поклонников. Всем подавай контрл страйк или танчики. Примитив и попса удел большинства. От картин которые надо собирать в игре я в полном восторге, как художник! Крутая рисовка, не похожая ни на что.
@yanaserana9 сағат бұрын
как красиво вы написали 🥹приятно читать, согласна с вами
@lusien33099 ай бұрын
Мы не сжигаем Джиндошу мозги, по крайней мере, не до конца. Это всё тот же Кирин Джиндош, а не какой-то разум-ноунэйм в его теле. 25% времени в игре я провёл, слушая то, что говорит Сердце про персонажей. Про Кирина оно рассказывает, что он наконец-то смог испытать чувство удовлетворения, то, чего ему не хватало во время различных исследований с самого детства (про бедную кошку говорить не стоит). Да, Кирин стал инвалидом, но никто не выбрасывает его на улицу, за ним продолжают ухаживать слуги. Возможно, он даже проживёт счастливую жизнь, ибо постоянная замкнутая потеря памяти позволяет ему ежечасно радоваться самым простым вещам.
@Joseph_Waltz9 ай бұрын
По канону Джиндош умирает до событий Death of the Outsider.
@lusien33099 ай бұрын
@@Joseph_Waltz А как? Если от рук ГГ, то, получается, канон - гoBHo.
@SkELLock9 ай бұрын
@Eye_man Каво? В книге Возвращение Дауда, Джиндош жив до появления Билли из Бездны и после поимки Дауда безглазыми...(да эт спойлер, но всё ж) Мб корявость перевода и вместо "убит" было "исчез"...
@Joseph_Waltz9 ай бұрын
@@SkELLock это я из Вики взял, мол разрабы упоминали это в твиттере
@SkELLock9 ай бұрын
@@Joseph_Waltz Тогда понял, не осуждаю
@LuM4rex9 ай бұрын
Dishonored 2 хорош, но все же для меня не сравнится с первой частью. Второй - отличный представитель своего жанра стелс экшенов, однако, той магии первой части, зловещей атмосферы вейлпанка с помесью стимпанка и поздней готики отпечатались на долгие годы.
@augorn9 ай бұрын
геймплейно считаю вторую часть неоспоримым лидером, но вот по истории да, первую не смогли превзойти, слишком вторично смотрится сюжет. в любом случае обе части по своему прекрасны, надеюсь увижу когда-нибудь идеальное продолжение
@LuM4rex9 ай бұрын
@@augorn мои мысли о второй части. В своё время я и бросил проходить вторую банально из за того, что сюжет мне был неинтересен. Хотя казалось бы, в играх я обычно предпочитаю геймплей. Странная херня вообщем. Обе игры хорошие
@lordtop1gg_7 ай бұрын
+++++++
@jasflo4 ай бұрын
Первый Дизонорд - единственная игра, в которую я играл, которая с самого начала заставила меня обозлиться на движущиеся пиксели на экране и идти их всех рубать как свиней. Игра разбудила во мне монстра из-за несправедливости. И это было прекрасно, потому что уже в первые 5 минут я знал свою цель и знал, что мной двигало. Вторая часть попыталась, но как будто бы не очень получилось. Во-первых, лучше бы ГГшники молчали, как в первой части. Я манал такую убогую озвучку. Антогонисты и неписи звучали и звучат гораздо нативнее, чем эти наигранные существа. Я не верю персам, за которых играю, причём в обеих локализациях. Во-вторых, игру можно было бы закончить уже в начале. Не понимаю, чё мешало не уходить из Дануолла и пойти просто вырубить Дэлайлу. Есть клинок, есть оружие - мочи срань. Нет же, надо высосать из пальца каких-то второстепенных врагов и убрать их, чтобы только потом пойти и замочить Дэлайлу. Типа ёб твою мать, как Кирин Джиндош мне поможет в продвижении к Дэлайле? Ему для создания целой армии часовых солдат нужно несколько лет, а не неделя. Ладно хоть придумали Соколова втиснуть с похищением, так бы вообще цели не было. В первой части всё было более "логично": покинуть город пришлось принудительно, других вариантов не было. Мы без понятия, кто убил императрицу и похитил Эмили (а Дэлайла пришла и с самого начала такая: здрасьте, я сестра Джессамины и я пришла забрать трон. Всё понятно уже с начала), поэтому нужно было разузнать всё. Нейтрализация второстепенных врагов действительно помогает в продвижении, а скам Хэвлока и его приспешников в конце ещё раз разбудил во мне животную ярость. Даже смерть Каллисты была неприятной. А тут как будто бы срать на всех этих персов, они неинтересны. Дауд, который появляется буквально дважды в основной сюжете, остаётся для меня самым лучшим, интересным и колоритным персонажем. Это единственный "враг" в обеих частях, которого я пощадил не ради классной и хэппиэндной концовки, а из личных убеждений. А проходя длс за Дауда, только убедился в правильности своих убеждений. Единственное да, когда Дэлайла позвала в Бездну и рассказала свою историю со смертью матери и т.д., чутка задумался, но, сука, насколько же прямо, топорно и скучно это преподнесли, что быстро оклемался. Выглядело не так, что я должен пожалеть её после такого красноречия, а так, что это выглядит как оправдание тому, что она вытворяет. Тот же Дауд делами доказывал раскаяние, пытаясь уничтожить Дэлайлу и спасти Эмили. Он понимал, что за ним придёт Корво и убьёт его, потому попытался исправить ситуацию, пока есть время. Так что да, сюжетка первой части интереснее.
@ПетрКроленко-т4и4 ай бұрын
Ят Жю ???
@viktor4864 ай бұрын
Весь этот огромный и прекрасный механический дом Джиндоша ни в какое сравнение не идет со станцией Талос-1 из Prey. Вот где работали настоящие гении лвл дизайна аркейн
@evan_iz_navarry9 ай бұрын
2-я делает ставку на индивидуализацию врагов и локаций: ведьмы и музей, Джиндош и его особняк... Кстати, в начале сюжета отличный метакомментарий насчëт сюжетной вторичности, когда Корво говорит "Неужели всë будет, как в прошлый раз" Во второй части у нашего избранного нетакусика Корво яркая индивидуальность. В 1-й, особенно в начале, он ощущается болванкой, которая выполняет чужие приказы (всë сюжетно обосновано, так как он телохранитель). Ну а разрабам спасибо за метку телепорта, которая действительно нормально указывает, куда ты попадëшь.
@finchous9 ай бұрын
Классный видос, во второй части действительно вариативности стало больше, но почему-то именно первая часть оставляет больше позитивных эмоций, особенно история Дауда. Ждем следующее видео!
@kladaloda8 ай бұрын
Че то, мой любимый dishonored, стал чаще в реках появляется )
@thegeekchannel42588 ай бұрын
Насчет того, что есть слишком много ходов. есть такой момент. Я прошел игру (первую часть) почти без интерфейса. Оставил только хп ману и способности на крестике. Так вот, если ты играешь без галочек и подсказок то есть где именно цель или секретка, то игра (даже) первая часть ощущается куда круче и глубже. Ты можешь бегать по одной и той же локе и даже не знать что ты на ней.
@Владимир-л2ч2ь9 ай бұрын
В первой части был гениальный художник - Виктор Антонов. Да, да, тот самый Антонов, который был художником в Half-life 2 и который придумал Сити-17 (в игре есть даже отсылки, например, портал в мастерской Пьеро, является отсылкой на одноименную игру, которая является частью Вселенной Half-Life). По какой-то непонятной для меня причине, Виктор не принимал участия в дизайне второй части, и черт, его отсутствие отражается во всем! Ладно, Карнака, южный город, но даже Дануолл и Бездна другие. Нет того шарма в Дануолле, Бездна же, из голубой превратилась в какую-то серую. Чужой тоже деграднул. В первой части, он был высоким и при его появлении камера блокировалась, включая возможность движения. Во второй же части, Чужой маленький и худенький, ходит по Бездне на своих двоих. Не знаю, почему такая деградация в персонаже произошла, но факт остается фактом.
@El_Dius8 ай бұрын
Вот вот. Вторая не торт как помне именно из за отсутствия гнедущей атмосферы, присутствующая в первой части. Именно атмосферой лично меня первая часть брала
@ЛизаветаГрабовая8 ай бұрын
вот про чужого кстати наоборот в первой части он вообще левитирует, то есть уже ниже корво/дауда а во второй он на своих двоих, но ептить, кажется выше корво с его-то 190 с хуем, потому что его литсо на уровне глаз находится
@hahaha22927 ай бұрын
про чужого прям в точку, он был очень интересен и харизматичен в первой часте
@Gleb-xg3jg4 ай бұрын
Бруттализм дизайн
@ДаниилМихеев-н3т4 ай бұрын
@@hahaha2292 он просто в одной позе был и говорил монотонно, в продолжении у него хотя бы мимика появилась, интонации голоса, он стал больше похож на бога трикстера своими движениями и жестами
@yagamilight42589 ай бұрын
Насчëт мотивации главных героев всë чуть сложнее, так как в иммерсивах подразумевается, что игрок будет отыгрывать свою интерпритацию персонажа. Как он его видит. Именно по этой причине главные герои хоть и получили голоса, но всë же не слишком много говорят о личном, чтобы не противоречить взгляду игрока на персонажей, события и его роль в них
@tarnished21669 ай бұрын
В систем шоке есть мотивация, в десу эксе тоже присутствует. В 1 части есть мотивация. Тут же ее нет
@святославбондарев-ы8х9 ай бұрын
@@tarnished2166 эм у корво мотивация сохранять мир есть так как по сути канон добрая миролюбивая концовка)
@Midoriya-uk3td8 ай бұрын
раскрыть историю чужого = убили чужого , мндаааа
@Deadlycrackdown9 ай бұрын
До сих пор вспоминаю, как в конце главный босс просто постоянно спотыкался при использовании блинка из-за эффекта моего амулета. Я думаю второй части не существовало бы, если этот амулет был у каждого стражника.
@DIMAronix918 ай бұрын
Насчет особняка Джиндоша и Стилтона. Я согласен что это крайне интересеные и гениальные локации(особенно первая), но когда я первый раз начал проходить эту игру, в этих локациях мне было просто душно. Да там крайне много способов прохождения, но мне все же не хватало простора, особенно после доков Карнаки и Пыльного квартала. Вот на этих 2 локациях я чувствовал себя максимально хорошо, ибо они крайне большие и в них был простор. П.С. я не клаустрафоб
@LoX-st7wn5 ай бұрын
ВОТ! Наконец-то кто-то сказал главную проблему лично для меня. Я забрасывал игру на Джиндоше, адермирском институте и Стилтоне, как по мне, супер душные локации, настолько душные, что не мог выдержать и просто бросал игру + слабый сюжет подбавлял мотивации к дропу.
@DIMAronix915 ай бұрын
@@LoX-st7wn ну игра все таки не про сюжет, а про погружение и вариативность ну и собственно фан. Но эти локи действительно какой то дискомфорт приносили, хотя конечно насчет института я не согласен, как по мне неплохая лока, которая балансирует между закрытым и открытым пространствами
@remotespace3 ай бұрын
@@LoX-st7wnфига себе такие люди есть на свете!😮 Это лучшие уровни и невероятные приключения!
@unylok26503 ай бұрын
Лучшее прохождение второго диза - это стиль "Агрессивный пацифист". Аля Мистр Риз из Person of Interest. Никаких сверхспособностей, никаких убийств, стелс чисто номинальный. К концу игры кол-во простреленных коленей начинает стремиться к бесконечности. Стража Серконоса состоит из одноногих, но живых стражников.
@6Midnyte8 ай бұрын
На самом деле если брать Эмили как каноничного персонажа второй части у меня лично к этому вопросу огромные претензии по нескольким пунктам: Во первых характер Эмили не раскрывается абсолютно никак касательно ее отношения к трону и империи. Единственное что мы слышим это то, как ее наскучили эти дворянские выкрутасы, банкеты, собрания и как же сильно ей нравится убегать из башни и гулять по улицам города, скрыв свое настоящее лицо. Соответcвенно подходим к моменту с нелетальным прохождением. Окей, мы как игроки понимаем, что это DISNONORED и тут нужно ну хотя бы пытаться стелсисть по большей части и не резать все вокруг при первом удобном случае. Но что мотивирует Эмили? Почему она должна выбирать такой путь? Если бы в начальной экспозиции нам показали, что за 15 лет со времени первой части Эмили бы упорно вникала в проблемы империи на основе своего травмирующего опыта как ребенка и не при каких условиях не хотела бы повторять то что произошло с ее семьей и империей в целом, преследовала идеи гуманизма и милосердия и да пускай бы даже проговаривала их прямым текстом для игрока , что она хочет более светлого будущего и не хочет видеть реки крови потому что это далеко не самое верное решение в ее картине мира , то нон летал метод был бы оправдан, понятен и логичен как для персонажа так и для игроков, плюс сама героиня бы раскрылась с дополнительных сторон. В итоге мы имеем дочь, которая пытается спасти батю (привет Тодд), а на все государство ей все равно, ведь единственное что мы о ней знаем - это ее тренировки на клинках с отцом и то, что страной правит армия бюрократов, а так же она сама позволила сформироваться бунту, абсолютно забивала болт на любые внутриполитические моменты и искренне удивляясь каждый раз, когда видит жизнь простых людей из низов.
@дизоксирибонуклеиноваякислота7 ай бұрын
Нет ну насчёт того, что у Эмили нет мотивации не убивать врагов не соглашусь. Каноничным прохождением первого дизонарда является низкий хаос, а Корво имеет очень большое влияние на Эмили. Вопрос скорее в том, почему Корво никого не убил 🕯️ хотя справедливости ради проблема скорее в том что Корво не работает нормально именно как персонаж, у него основная функция это переносить волю игрока на игровой мир, а попытка придать сюжету форму не удалась юанально из-за того, что первая часть была скорее социальным экспериментом и персонажи в большинстве своём не претендовали на какую-то глубину
@дизоксирибонуклеиноваякислота7 ай бұрын
Сюжет за Корво вообще не делает смысл, я помню, что при первом прохождении брала его, а не Эмили. Очень разочаровалась, игра за него делает историю вообще какой-то идиотской Эмили которая стала хорошей правительницей ПРОСТА ПАТАМУШТА это вышка. В первой части это работало, потому что она была маленькой и поведение Корво закладывает в неё основные черты характера, а тут дама на третем десятке лет, ну уж извините, Корво вряд ли сможет на неё повлиять на самом деле там в сюжетнлй канве в целом очень много проблем, но на это надо статью писать 🕯️
@ПавелАсеев-м3х3 ай бұрын
Ну да в этом и цимис, на свое государство ей было плевать. Но лишь когда она увидела все про проблемы воочию ( засилье трупных ос, ублюдки на высоких чинах, нечеловечные условия для работяг, банды) и только после этого она поняла что она Императрица
@artoum834 ай бұрын
Категорично не соглы касательно жестокости нелетальных устранений в первой части. Там мы разбираемся с негодяями, которые становятся жертвами собственных систем. Испорченный смотритель получает клеймо и лишается всего, становится в глазах собственного Аббатства презренным еретиком. Близнецы лишаются языков и отправляются в собственные шахты. Леди Бойл, будучи наиболее безобидным соучастником, поплатилась соответствующе: была вывезена своим поклонником. Лорд-Регент всего лишь предстал перед судом за свои преступления.
@РоманЧижиков-ш5ч9 ай бұрын
Первую часть можно пройти без способностей Как минимум это вызов самому себе Мне к примеру, только в одном месте понадобилась помощь блинка у регента. В остальном все можно пройти с удовольствием и без способностей
@МатвейУваричев9 ай бұрын
Насколько я помню, нельзя, в начале Затопленного квартала высоты стандартного (не прокачанного за руны) прыжка не хватит, чтобы выбраться из ямы. Притом, кирпич, чтобы разбить доски над ямой без способностей и оружия, туда положили, а какие-нибудь ступеньки не предусмотрели. Но понятно, что это всё равно не софт-лок, потому что в первой части от способностей в начале отказаться невозможно, базовый перенос будет, даже если ничего не качать.
@Lise-vs9le9 ай бұрын
Ох, как же ты ошибаешься 😂😂😂
@xdeolenseen9 ай бұрын
ну блинк первый так или иначе нужен
@святославбондарев-ы8х9 ай бұрын
@@xdeolenseen ну так и с одним блинком можно получть достижение пот и кровь)
@РоманЧижиков-ш5ч8 ай бұрын
@@МатвейУваричев точно, еще в яме перенос нужен)
@lorddarknest52609 ай бұрын
В Dishonored 3 хотелось бы Dying Light овского паркура и немного Titan fall с Mirror's Edge. Бег и отталкивает от стен как минимум)
@АнатолийБелоглазов-к4в9 ай бұрын
Вы предлагаете сделать Dishonored игрой с открытым миром?
@lorddarknest52609 ай бұрын
@@АнатолийБелоглазов-к4в Нет, ни в коем случае) Мир такой же как в диалогии, локации по миссиям, можно по некоторым локациям возвращается. Просто паркур добавить как в Dying Light и некоторые перки из Far Cry 3
@zeroQuantumNull9 ай бұрын
@@lorddarknest5260это как в prey, там можно по станции перемещаться из одной локации в другую. Псевдоткрытый мир так сказатб
@НетСмертиМолодежи8 ай бұрын
Представьте Метро Исход с графикой дизонорд 2. Разницы особой не было бы.
@antoniopripizducci67487 ай бұрын
Дизонорд полностью завершён, третья часть это будет конвейер
@ТолстыйШакалАй бұрын
Как минимум Диз2 намного реиграбельнее единички. Пройти за Эмили, пройти за Корво, пройти за каждого из них на "без убийств", пройти без способностей, пройти нг+ со сразу открытыми способностями обоих персонажей. Это не говоря еще о вариативной прокачке снаряги, когда за прохождение можно сделать только один из двух золотых апгрейдов на выбор. В первой части такого даже близко не было, там максимум - пройти игру на высокий и низкий хаос.
@insaf_-hb1ch9 ай бұрын
Бро, охуенное видео. Жду от тебя обзоры других игр аркейн например Prey. Всей душой и сердцем обажаю эту студию и её игры
@haron5219 ай бұрын
Бляя я ж полгода назад только прей проходил, уже забыл всё. Охуенно было бы увидеть обзор, да. С мункрашем. Охуеннейшее длс. Красивейшая станция. Севастополь с чужого тоже охуенный.
@GoddGiven3 ай бұрын
Насчет амулетов есть один момент - четырёхкратный эффект равен обычному в первой части, а обычный эффект - урезанный в четыре раза. Сейчас как раз переигрываю в первую часть после второй и наткнулся на эту особенность: выпал амулет на восстановление маны от воды из кранов, у которого эффект точно такой же, как и у четырёхкратного эффекта во второй части. С удушением такая же история, время одинаковое.
@AlekseevMCАй бұрын
Вот оно что... а я то думаю что за ерунда сделал 4 кратный амулет а сверх улучшения нет
@zalivka98637 ай бұрын
Вторую часть не смог играть Для меня в играх главная прогрузиться в атмосферу, а все остальное второстепенное И в первой части просто ахренительная атмосфера
@Whyiamleslie9 ай бұрын
Чел, пожалуйста, не даУд, а дАуд. Его имя коверкают с 2012 года, и до сих пор не научились правильному произношению
@DraCat19938 ай бұрын
Вторая часть как по мне душнее. Средний уровень первой нихрена не средний. В первом дизонрде 3-4 стражника не страшно, во втором больше двух уже становится проблемой. И чутка запорта в нелетальном устранении. Если первая часть напрямую давала подсказки, то с Далилой и Герцогом, одного надо ждать пока освободится, а с Далилой все надо рыскать. Но! За нелетальное устранение прям в бою второй части отдельный респект.
@LEADFATE6 ай бұрын
Ну, теперь мы вряд-ли когда-нибудь увидим третью часть этой легендарной серии ведь майкрасофт закрыла студию работавшую над серией Dishonored.
@alexlarsen28366 ай бұрын
Так закрыли разработчиков Прей, а не Дизонорд. Последнюю делало основное подразделение Аркейн из Франции. Правда оттуда тоже уже некоторые ключевые сотрудники ушли, но так или иначе студия не закрылась
@sandansaiyan56755 ай бұрын
@@alexlarsen2836как раз создатель первого Дизонорд и дизайнер Thief 3/Deus Ex 1 отвечал за Prey.Харви Смит
@sandansaiyan56755 ай бұрын
@@alexlarsen2836и да, Дизонорд 3 должны были делать как раз Остин, не Лион
@ПавелАсеев-м3х3 ай бұрын
Рафаэль Калантонио остался, и слава богу
@vlone784 ай бұрын
Самое главное, что во 2 части они потеряли атмосферу первой части. Для меня это был главный элемент ха который я полюбил эту игру
@zerolovell9993 ай бұрын
То же самое, хотя остальные говорят что так стало лучше чем в 1, но я этого не приму
@minecreeperendermenChannel8 ай бұрын
Меня дико прикололо то, что когда я играл за Эмили, в субтитрах к ней все равно обращались в мужском роде. Хоть я и играл с русской озвучкой, но иногда поглядывал на титры. Косяков в игре хватает, но она мне все равно нравится)
@АлексейХарузин-ж7я2 ай бұрын
Чужой в первой части он был богом который просто следил особо интересным людям давал метки для ещё большего интереса а в конце делал выводы а во второй части её войска Верка ведь теперь он помогает именно Нам вообще такой пуська а мы его освобождаем короче он потерял загадочность и интерес
@lorddarknest52609 ай бұрын
Игра плюс топ. Я за Эмили прошёл и в новой игре у меня были уже открытые способности Эмили, мои, прокаченные, и ещё появились способности Корво. Два пула способностей в одном персонаже
@Alice-eo1zc8 ай бұрын
19:39 чтобы сэкономить время
@Velgamott5 ай бұрын
Ну, не могу сказать что со всем согласен, к примеру первое прохождение было без способностей, нелетально, за призрака и я испытывал удовольствие от изучения локации и обдумывания планов по устранению противников, это не скучно, просто не для всех и я считаю несправедливо лишать меня возможности залезть в какую то квартиру просто потому что тем кто играет с телепортом не нравится то, что я могу повторить тоже самое, второе прохождение было с магией, тихими убийствами и использованием всех доступных расходников, могу сказать что гвардейцы драться разучились, это правда, но сам бой, особенно с часовыми меня полностью удовлетворил
@foghydra9 ай бұрын
Джиндоша мне пииииздец как жалко было, на нелеталке когда проходил, а его реплики после выжигания кабины прям заставили задуматься о том, какая я мразь походу, что в игре, что даже ирл, потому что так поступил, может и стоило его убить, но теперь понял, что и там бы меня ждал эмоциональный пиздос. И потом еще аудиограмма в Большом дворце мне напомнила, что я сделал, так опять прям так было эмоционально некомфортно.
@asmrenjoer9 ай бұрын
Чё все так с Джиндоша-то порвались? Как и в первой части, мы в нелетальном устранении оставляем человека в незавидном положении. Да и сам Джиндош - просто гений без моральной составляющей.
@mistori65729 ай бұрын
@@asmrenjoerНу по сути харизматичный образ аморального гения и нравится многим, хотелось бы его скорее переманить на свою сторону нежели в овощ превращать.
@dmitriyivanich10884 ай бұрын
А мне вот его нифига не жалко. Он вступил в преступный сговор с целью свержения легитимного правителя, за это смертная казнь положена так-то. Пусть радуется что его сделали полуовощем и в живых оставили
@olegtrofimenko71999 ай бұрын
У меня очень странные отношения со второй частью. Первую прошел раз двадцать, сделав там, наверное, все что можно и нельзя, и не по одному разу. И до сих пор переигрываю регулярно с огромным удовольствием. Вторую прошел на релизе, игра невероятно понравилась (и нравится до сих пор), но с тех пор ни разу не осилил даже половины ещё одного прохождения. Столько всего ещё не попробовал, но поиграв часа два буквально пропадает какое-либо желание, и я по новой скачиваю первую часть. В которой мне банально больше нечего делать, и прохожу опять от начала до конца. Вторая часть мне невероятно нравится визуально (считаю её одной из самых красивых игр в истории), больше нравятся уровни и пути прохождения, и чисто логически мне все больше нравится в ней, но как-то на уровне чувств просто не получается в неё играть. Как и в dead of the outsider. Не знаю в чем дело, буквально неописуемое вот это вот ощущение, не знаю из за чего такое отношение, может когда-нибудь я что-то в ней осознаю, но сколько было попыток, и все неудачные, кроме первого прохождения.
@evidencedestroy97439 ай бұрын
бро, как с языка снял, люблю первую часть, но вторую уже несколько раз пытался начать - не цепляет прям чего-то не хвататет и хрен ты поймешь чего
@stalker-00729 ай бұрын
@@evidencedestroy9743может, мрачноты и безнадеги, которая преобладала там? Для меня именно этот повсеместный мрак, мор и околонуарная дождливая атмосфера (+ среди всего этого еще и закинуло бедолагу Корво), давало цель на то, что бы выбраться из этого п*здеца. А во второй все такое солнечное, унылое и, я даже сказал бы, вторичное.
@EvilDethex9 ай бұрын
@@evidencedestroy9743 озвученный гг сильно портит погружаемость
@ЭдвинОдессейрон-ц3в9 ай бұрын
@@stalker-0072 Возможно, у меня так с пилларсами. И вроде вторая часть со всеми дополнениями (в частности с испытаниями магран, превращающих игру в корсары) лучше, но последний акт, где надо уже плыть к Укайзо - осилить не могу. А первую часть с радостью бы перепрошел, было бы время. Там такая классная мрачная атмосфера, такой крутой белой марш. Какая атмосфера... загадки?Таинственности? А во второй части постоянно солнечно, пальмы, бухие пираты.
@DAJakaRedAries9 ай бұрын
Такая же история, первую часть прошел много раз, даже без оружия) Вторую - ни разу
@ГлобПогорелов2 ай бұрын
Ну, мало кто задумывается, какой сюжет вообще можно было придумать для продолжения серии, не повторяя первую игру. Чтобы ставки высокие, чтобы ты - враг всех и все тебя узнают, чтобы название было оправдано. Единственный вариант - взять совершенно другого персонажа, как было в дополнении "смерть чужого" и тогда это было-бы очень сложно продать. Олдам объяснить, почему это всё та-же игра, к примеру. И атмосфера просто потрясающая. Мрак и меланхолия - это не обязательно серо-синий. Удушающее давящее солнце, в пыльном воздухе - тоже великолепно работают. Выбирать между первой частью и второй - всё равно, что выбирать между мамой и папой
@jerome67229 ай бұрын
Крутой видео, мне не много не хватило комментариев про доп квесты на каждом уровне, хоть бы пару слов сказал про две враждующих и банды, и что на уровне с загадкой можно простой пройти уровень решив загадку не ходив к главарям банд , как по мне это очень крутое решение. А ещё поржать над тем как они эксплуатируют идеи убийств, в первой части трупы сжирают крысы , а во второй комары))) А так круто выдал базу, играть в Dishonored 2 очень весело))
@fasolka19936 ай бұрын
не знаю, сказал ты об этом в видео или нет, я ещё не досмотрел, но Корво теперь при помощи блинка телепортнуться к врагу и просто НАХРЕН ВЫКИНУТЬ ЕГО об стену или в воду/пропасть!!! я уверен, если ещё приколы со способностями, нам просто нужно поискать
@gervantisrivia33333 ай бұрын
Ну хз чем тебе так сильно не понравился сюжет, в первую очередь эмили это положительный персонаж, ее проблема заключалась как раз в том что у нее не было желания смотреть на все плохое что есть в империи, но когда она сама там оказалась и переживала темные моменты жизни вместе с своими гражданами, она захотела это изменить, эмили ругает себя за то что была безотвественной, и по итогу приходит к тому же выводу что и питер паркер
@jocmen47288 ай бұрын
2 часть для меня гораздо хуже. Первую причину назвал автор (сюжет и атмосфера, а вот вторая - новые враги. Ладно часовые, реально интересная механика (пусть и душные иногда), но как же я ненавижу уровни с ведьмами, самая душная часть 2 дизонерда, да и вообще сама идея о ведьмах меня корежит. Одно дело ассасины, их было мало и они небыли такими имбовыми, а другое - толпы ведьм в каждой комнате (на низком хаосе это ад). Ну и локации в 1 части лучше в плане освещения, тот уровень с маскарадом для меня лучший уровень 1 и 2 части вообще (во 2 части уровень с особняком жирнича тоже имба)
@darksideoflight20064 ай бұрын
Сюжет второй части раскрывается не в прямых диалогах с главными персонажами - а в антураже локаций, врагах и записках, что встречаются повсеместно. пройдя игру по стелсу и без убийств я в свое время получил ахуй от сюжета, потому что читал каждую пылинку на каждой локации, и именно это позволило мне понять сюжет и насладиться им
@lorddarknest52609 ай бұрын
Спасибо за твои видео про геймплей Dishonored. На русском таких видео на Ютуб очень мало
@serafimkamenniy25409 ай бұрын
Хорошая работа тарнишед!!!
@sanjikimasu82129 ай бұрын
отличный ролик но в попущенном про билли лёрк ты можешь потустороннего не убивать а сделать его обычным человеком что как по мне более адекватно ну представь ты существо которое живёшь 4 тысячи лет и не можешь умереть так что про Билли Лёрк всё адеватно описали \
@cringelord65459 ай бұрын
18:27 минимум две, а максимум тоже две?) Вообще видос база, рад что дизонорд до сих пор любят и помнят
@greyfoxtm77284 ай бұрын
А максимум 3 Пытаешься предугадать, что станет с локацией в будущем, если поменять что-то в прошлом
@pohncik9 ай бұрын
Поправочка оскверненные амулеты были в 1 части в дополнении за дауда
@Yegor_Epanchintsev9 ай бұрын
Здравствуйте. Мне нравится, что вы обозоеваете иммерсив симы. Скажите, пожалуйста, будет ли ролик по первому Деус Экс? И что вы вообще о нем думаете, стоит ли он, по вашему, отдельного ролика?
@tarnished21669 ай бұрын
Скорее всего будет
@Yegor_Epanchintsev9 ай бұрын
@@tarnished2166 Хорошо, спасибо
@zoistorni66429 ай бұрын
С чужим это правда разочарование было . Я думал что он был китом, который принял человеческий облик х)
@Joseph_Waltz9 ай бұрын
Я вообще его разработчиком считал😂😂😂
@Владимир-л2ч2ь9 ай бұрын
Вторую часть тяжелее "оседлать" из-за куда более сложных уровней и их детализации. В первой части быть "Богом" было легче, здесь же игра тебя "душит". Ну в принципе понятно, почему нельзя попасть к Джиндошу через крышу сразу, это фишка была раскушена игроками в первой части, но с ее исчезновением и пропал смысл игры, который основывался на том, как сильно можно ускорить прохождение, зная о особенностях геймплея. Вот такой вот парадокс произошел со второй частью.
@святославбондарев-ы8х9 ай бұрын
как по мне наоборот сложность 2 части делает её интереснее ведь в первом дизонарде скучно как по мне лишь стелс весёлый и способности корво)
@АлексейХарузин-ж7я2 ай бұрын
Притягивание специфическая штука её минус в том что если телепорт корва телепортируют тебя куда захочешь на расстоянии хоть туда где нет просто опоры а вот если взять телепорт Эмили то ты не сможешь просто в воздух телепортироваться ведь чтобы телепорт Эмили сработал нужен зацеп а если его нет всё
@venommarvel27509 ай бұрын
Играть за Корво кайфее из за озвучки Стивина Расела. Этот актер озвучил мастера вора Гарета. И когда за Корво приходишь в особняк Джиндоша нагоняет вайб второго вора. Играть по стелсу за него это как отыгрывать матерого ассасина, а Эмили начинающий стелсовик. У них отличаются takedown, имхо но у Корво они пиздатые, аж кайф. Ну и маска Атаныча... думаю это уже причина играть за него P.s. хоть мне и нравится озвучка Корво, но прчему то многие забывают что в длс к первой части есть озвученый гг. Дауд мой любимый перс(озвучка,харизма,история, все топ)
@КазаньЭкспресс7 ай бұрын
Абсолютно согласен. Вторая часть изначально мной была отвергнута, но пройдя ее нормально я отсался крайне доволен, прошел ее подряд 2 раза. Игра стала плавнее, пластичнее, обширнее и обьемнее. Лайк.
@xakbot69957 ай бұрын
мне в домино понравилось, что можно связать нескольких врагов, и одного притянуть, и полетят все
@Slais-h9h9 ай бұрын
а мне не нравится ускорение геймплея в дх 2, раньше можно было методично исследовать локации, а теперь из за скорости, хочется просто пробежать её быстрее, убивая всех на своём пути
@kuckxrxcha4 ай бұрын
на 3:30 понял, что у меня тоже было ощущение, что такая механика лолжна была быть в игре. поэтому когда думал, покупать вторую часть или нет, ориентировался в том чисое и по этому "пункту" с бутылкой (наверное это было первое, что я хотел бы увидеть). после твоего футажа аж за душу зацепило)))
@Sargatas8 ай бұрын
Геймплейно эта часть чисто объективно лучше из-за улучшенных анимаций и кучи новых навыков. Но сюжетно мне больше нравится первая часть. Куда лучше чувствовались изменения по ходу игры и концовки были отдельными и целыми, а не набором заскриптованных сцен, зависящих от отдельных принятых решений. Плюс Чужой как личность мне тоже нравился куда больше из первой части. А его фраза из худшей концовки "Мне интересно, ты гонишься за чем-то или пытаешься убежать?" мне запомнилась на всю жизнь. Кстати, из всех концовок худшая - моя самая любимая. Хотя идея того, что во второй части играя за Корво можно тупо узурпировать трон Эмили - это тоже шикарная функция. Правда, никакой подводки к такому исходу нет, потому что спасать второго персонажа из камня протагонист желает до самого конца и когда я внезапно принимаю решение НЕ делать этого, это ощущается вообще вырванным из контекста.
@Яжеговорил-л3в8 ай бұрын
Во второй части есть очень клевые моменты,особенно это касается уровней. Особняк,механический дом, пыльная буря. Но, сюжет там фигня ,вообще не цепляет. Атмосфера точно так же. А говорящие герои, которые вечно ноуют и жалуются. Да и совершенно не понравилось,что одни тут определенно и безусловно хорошие,а другие тут самое исчадие ада. Недавно прошёл и первую и вторую часть первый раз, и вот первая не смотря на все фишки и нововведения второй ,это мой кумир . Ее я прошёл три раза за все виды хаоса и может быть когда нибудь ещё вернусь,а вот вторую ну прошёл разок на низкий хаос. Немного побегал в новой игре + и потрогал за игру без способностей ,да и всё тут . Послевкусия во второй игре нет , а вот сцена этого маяка из конца первой части в моей памяти запомнилась навсегда
@kabanuebanrus9 ай бұрын
В первой же части тоже можно бутылками кидаться, не?
@MsTuror9 ай бұрын
Я человек простой, пришёл со смены, запустил комп, заплакал и пошёл спать, но всё же раньше я был школьником с горящими глазами, и поэтому у меня вопрос, как Протухший свет 2 стала настолько хуже первой части? Ждуждужду
@MsTuror7 ай бұрын
@user-pi1by7nb7c геймплейно, паркур и таже боевка
@MedoedAndrey13 сағат бұрын
Так и не поиграл во 2 часть, но жёстко подгорело, что победу Дауда над Делайлой обнулили
@unknownnoname42332 ай бұрын
3-ей части скорее всего не будет ибо в длс ко 2-ой они по факту поставили в этом точку.Там ты либо убиваешь чужого,а либо делаешь его обычным челом,а соответственно способности тебе уже никто не даст.Да,можно сделать 3-ью часть без способностей,но комон, глупо отрицать то,что способности это также визитная карточка этой игры.Я бы не познакомился с этой серией в принципе если бы не они т.к. первую часть я скачал просто чтобы побегать и повеселиться с этими способностями
@gexahord7 ай бұрын
Вторая часть действительно замечательная, хоть лично я в нее наиграл и меньше оригинала (все же атмосфера умирающего Дануола мне зашла больше, чем прибрежная Карнака), но то, как Аркейны прокачали формулу геймплея - это прям респект. Очень бы хотелось увидеть софт-римейк первой части со всеми наворотами второй - была бы прям имба.
@lorddarknest52609 ай бұрын
Про диалогию The Darkness интересно от тебя видео посмотреть. Я только во вторую часть Тьмы играл
@hzname22hzname189 ай бұрын
Ну первая же вроде чей то эксклюзив? А вторая на пекарне. Игра кстати приятная, но по моему мнению какая то лайтовая , тянущая больше на большое длс
@lorddarknest52609 ай бұрын
@@hzname22hzname18 первая не для ПК да
@MrCannabol3 ай бұрын
Вторя часть интересная, но помню больше первую. И возвращаюсь именно в первую.
@vkai10732 ай бұрын
наоборот, если бы я отказалась от способностей и потом бы пришлось в два раза больше напрягаться для прохождения, то по сути это склоняло бы меня только к варианту не играть без способностей, а так нормально, можешь так же прочувствовать атмосферу, но без метки
@pipirkaadmena40849 ай бұрын
Как же кайфово слушать музыку из katana zero, жэс уже 5 лет жду длс
@Divanniyekspert6 ай бұрын
на днях прошел 2 часть, это шедевр! теперь буду перепроходить Новую игру+ за видос узнал, что оказывается можно вырубить бутылкой )) буду применять
@NN-jp7ei9 ай бұрын
В первой части сюжет был лучше и не было всякой ненужной лгбт повестки, а ещё последняя локация отражала твоё прохождение игры
@MaxLord-s4o8 ай бұрын
Если хочешь без ЛГБТ, то делай игру сам по своим взглядам. Они делали игру для себя и для своих и им насрать, что ты там думаешь о ЛГБТ
@TheGT2404 ай бұрын
Вставка с Кукечем офигенна)
@tarnished21664 ай бұрын
губами
@АлексейХарузин-ж7я2 ай бұрын
Особняк Когда меняется только самое первое место как только мы заходим и нажимаем рычаг а всё а дальше там максимум будет это лифты и заменить парочку комнат грубо говоря несерьёзно особняк стал таким великим и популярным из-за того что вначале подал такое что все были просто в шоке но потом уже всё сдулась но первое впечатление было великолепным поэтому этот уровень не считает лучшим во всей серии но я всегда считал и буду считать лучший уровень во все серии это это последний уровень DLC про дауда
@shipapalod5693Ай бұрын
Елинственное что мне не понравилось во второй части это концовка, а именно быстрое смятое привет папаня туда сюда ага угу, и финальная локация, в первой части я чувствовал тревогу что вот оно, я на башне щас дам звиздюлину, а тут, ну, мек пук
@MrEztekto7 ай бұрын
Честно говоря я за время прохождения притягивание возненавидел. Максимально неудобная способность, если речь идёт о том, чтобы переместиться через не просторные места. Например на крышу лифта через люк. Придётся 100500 раз стукнуться о край, прежде чем герой наконец туда заберётся.
@xakbot69957 ай бұрын
больше всего мне аддон понравился. способности куда круче, прокачка через амулеты довольно необычна, НЕТ ХАОСА. то есть можно раслабиться и делать крутые вещи. мне понравилось маскировку юзать, и обнослять ее убивая одиноких врагов (амулет вроде нужный нашел). и телепорт вообще шикарный. нужно привыкнуть, но он куда круче обычного. мог убить врага, и одной кнопкой на люстре оказаться, и спрыгнуть на второго
@derenok71675 күн бұрын
23:48 услышал это на фоне пока бил йорма : D
@xdeolenseen9 ай бұрын
У меня больше 500 часов в первой дизонорд, и иногда я все еще перепрохожу ее. И блин, каждый раз я нахожу все больше и больше деталей. Например, в верховной канцелярии есть урны с прахом великих смотрителей. И можно понять, прочитав табличку, что один из них похоронен с бриллиантом. Разрушьте урну с его прахом и забирайте драгоценность, вы, варвар. Во второй части по типу такого не очень много, но мне просто нравится Карнака и ее виды
@silver_forest-k5i4 ай бұрын
На 150 часу в дизоноред 2 я понял что можно взламывать часовых, а на двухсотом то что в нарисованном мире, настоящая далила сразу над входом
@sussus-s6q22 күн бұрын
23:40 меня порвало от смеха как чела с лапшой
@lorddarknest52609 ай бұрын
По-моему то что Далила нашла хуйню в бездне что даёт забирать метку это бред. Я считаю это только Чужой должен уметь
@FunnyValentineDDDDC9 ай бұрын
Чужой тоже так считает, поэтому и бомбит в одном из последних вызовов героя в бездну (после особняка Стилтона)
@yarkek51049 ай бұрын
2 часть взяла доработала и добавила новых фич. Самой главной (по моему мнению) является возможность пройти отказавшись от магии :O + это первая игра, которую я перепрошел 3 раза подряд. За Эмели без убийств, за Корво с магией по громкому и за Эмели без магии :3
@evidencedestroy97439 ай бұрын
сама идея делать ролик с подобным названием - доказывает что со второй частью что-то может быть не так ведь чаще всего 2 часть всегда лучше первой, да? (если разрабы не рукожопы) и я даже не слышал что 2 дизонород чемто плох однако будучи ветераном первой части, я никак не могу начать проходить вторую часть, после нескольких основательных попыток вот прям не цепляет, откладываю и забываю. возможно однажды я ее пройду (и пойму как сильно ошибался) возможно что первая часть с офигенным длц была слишком завершенной и не предполагающей продолжение любые попытки попытаться вызвать схожий экспириенс посто обречены на провал
@ЭдвинОдессейрон-ц3в9 ай бұрын
Я помню что было. У кучи пекарей того времени она не пошла и тормозила, от чего была лавина хейта
@mertvimechnik9 ай бұрын
Я являюсь большим фанатом Arkane, в частности Dishonored, наиграл в обе части не одну сотню часов, и могу сказать на данный тейк автора 14:22, есть игры дающие столько же фана и возможностей как в дизоноред, я говорю про Deus Ex, так же имерсив сим, так же с прокачкой, все то же самое, только как по мне вариативности по больше
@TRAUMVTIX4 ай бұрын
На мой взгляд и первая, и вторая части в сердечке❤️ Спасибо разрабам за эти шедевры
@paryabravo1179 ай бұрын
Не ну может блинк и лучше в плане динамичного прохождения, но для скрытного телепорт Корво лучше. Остановка времени во время телепорта что-то с чём-то. Как минимум, если тебя заметили ты можешь сразу свалить и не торопясь обдумать куда. Мне в блинке именно инерция и бесит. Я пару раз из-за неё перелетал. Короче мораль в том, что играй как хочешь
@menened83493 ай бұрын
Притяжение>Блинк Лайк за базу
@DJVadim1003 ай бұрын
Как по мне навык гипноз тоже хороший пока они смотрят кино по быстрому их вырубаю по одному
@НикитаБрова-з9о6 ай бұрын
Для меня жирным минусом стала моя личная доебка по поводу оружия и арсенала.Дело в том что он просто...никакой.Не чувствуется отдачи,враги и само оружие будто ватное.Я реально выпал когда впервые увидел как во время стрельбы из арбалета в режиме зума(в маске Корво) отсутствие хоть какой-либо отдачи.То же самое и с ближнем боем,герои размахивают мечами словно зубочисткой,а враги от попаданий рассыпаются словно желе.В первой части такого не было и для меня пожалуй это главная причина не любить второй дизонорд.В некоторых аспектах это место может разделять сложность,поскольку я и этим был крайне огорчен.Весь арсенал конечно обширный,только ситуаций где он реально нужно - не очень то и много.
@Will1amRogersАй бұрын
я как игрок который прошел все части на фулл ачивки скажу что первая часть лучше в плане сюжета и всякого такого составляющего, а вторая часть лучше в плане лвл дизайна, графики и механик которых добавили туеву кучу, для меня обе игры хороши, но если бы меня спросили то я бы так и ответил.
@nypshegg4 ай бұрын
Мне гипноз очень нравился в особенности если проходить скрытно с минимумом оглушений
@macrobes19844 ай бұрын
Что мне не понравилось во второй части - мне локации казались маленькими коробочками без масштаба
@ZEROmax1052 ай бұрын
Охренеть, только что прошёл её, но после видоса понял, что там как минимум ещё три такие же игры.
@ifyoureadthisitstoolate8379 ай бұрын
Я обожаю серию Дисхоноред, но в игре есть очень весомый минус, который вытекает из ее жанра, тебе нужно погрузиться и самому делать «сценки» у себя в голове, то есть ты должен хотеть пройти скрытно, и какойто придумать себе челлендж, так как даже на максимальной сложности ты запросто через блок и контр удар сможешь победить толпы врагов, просто пробежать всю игру на шифте, идти на пролом, да в этом и есть смысл жанра, играй так как хочешь, но много людей и не выкупило в чем «прикол» игры, так как пробежали на шифте. Да я не виню разрабов, а еще раз доводок что симы это тяжелый жанр что для разрабов, что для массового потребителя. На мою личную фанатскую мысль, Prey это шедевр всего Аркейна, врагов уже на шифте не перебежишь, нужно думать, нужно пользоваться всем что у тебя есть, там настолько играет роль ключевой билд что ты выбрал, ходы, лазы, и тд и тд, дизайн, о Боги одна из лучших игр, но я не понимаю почему они ее сделали на старом движке, если был движок из дс2?)
@ifyoureadthisitstoolate8379 ай бұрын
И про искусственную сложность я знаю что говорю, у меня во всей серии дс включая длс, и прей все пройдено на платину.
@святославбондарев-ы8х9 ай бұрын
у перя гигантский недостаток в том что нету сисетемы хаоса)
@ifyoureadthisitstoolate8379 ай бұрын
@@святославбондарев-ы8х зачем система хаоса в симуляции…
@just_ice59018 ай бұрын
Хэх я помню, как лейтер наоборот хвалил нелегальное истребление джиндоша
@prpro02434 ай бұрын
Подождите, а дизонорд разрабатывала именно аркейн, или просто риот геймс(я знаю что аркейн это их кантора)
@hzname22hzname189 ай бұрын
Ну предросылок к 3 части к сожалению особо нет. Максимуи что мне приходит в голову это что то тип исследования или экспансии Пандусии и похождения в стиле тарзана, но тогда это уже не дисонорд будет а какая то Лара Крофт
@alinannana5 ай бұрын
в doto в финале билли говорит, что чужого нет, но бездна все равно осталась, и если разработчики захотят выехать на названии, то третья часть может быть🤣🤣 они создали огромный мир, и там большое поле творчества для различных сюжетов, но третей части точно никогда не будет :(((
@salltibro79435 ай бұрын
Прямого продолжения дизонорд быть не может, но можно сделать отдельную игру в этом же мире, например про героя в Северных землях именно о них мало что известно
@antoniopripizducci67485 ай бұрын
Например за Соколова
@YaNeuch3 ай бұрын
Главные плюсы второго дизонорда и минусы первого одновременно - это бананы и улучшенный паркур
@MARIYA_KOROBKA2 ай бұрын
Вау, это очень крутой ролик. Автору уважение
@Роман-Вал4 ай бұрын
Вспомнил про эту игру, решил посмотреть мнение обычного человека, а то блогеры не разбираются в играх глубоко из-за чего пропускают контент.
@p0m1dor8 ай бұрын
6:03 домино это не аналог остановки времени, аналог остановки времени это как раз таки гипноз
@ПанимаюПанимаю9 ай бұрын
Нужно помнить, что dishonored 3 не будет, вся суть dishonored ты при дворе, переворот, чужой и тут мы понимаем, что столп разрушен, чужой убит в длс
@mistori65729 ай бұрын
Без чужого бездна своего рода становится более неконтролируемым процессом пожирающим миры, к тому же сами крупные компании в мире игры стали активно использовать энергию бездны что приведёт к ещё большей дестабилизации материального мира. Так что задел на третью часть может быть вполне интересным, а персонажей можно и новых добавить с новыми идеями и мотивами, ну и не забыть о некоторых оставшихся чьи линии истории не закрыты.