главная духота в этом ролике исходит конечно от автора :)
@СергейЯмсков-и2е2 жыл бұрын
Неплохое видио. Плохие просмотры. Много уже слышал из других роликов на ютубе, но тут аналитика немного глубже.
@gleblum47492 жыл бұрын
Спасибо большое!
@ПовелительСтрекоз2 жыл бұрын
Это моя первая игра соулслайк, в итоге я сейчас в снежном биоме и у меня 164 уровень. Ну и вроде останавливаться не собираюсь, пройду до конца
@gleblum47492 жыл бұрын
Супер, успехов! Надеюсь и другие соулсы будут по вкусу
@DIADIASERG Жыл бұрын
Поздно пишу, но когда прошёл елден ринг, на последних боссах я просто думал Боже когда это уже кончиться, меня бесит что мой любимый класс прямых мечей, проебывает всё другим видам оружия, у них нету никаких особенностей.Пришлось играть катанами, ибо игра явно под них сделана.
@dreyoofil98542 жыл бұрын
Игра объективно халтура. Этого не видят только, отмороженные фанаты. Если бы это игра вышла десять лет назад. Тогда да, шикарная игра. Но сейчас с учетом сколько они ее делали. С возросшим в разы бюджетом. Делать на таком уровне игру, это просто не уважение к игрокам. Устаревшая анимация что монстров, что основного персонажа(анимация из предыдущих игр), те же эффекты, те же звуки. НПС тупа болванчики, столбы из ММО. Которые в масках, в шляпах чтобы даже рот не открывали. А, те которые с лицом. Просто ужасно сделаны. На уровне игр 10 летней давности. Хоть рот открывается. А, так экономили на всем. Практически нет норм роликов, на мовшенкепчер не тратились. Актеров для этого не нанимали. Анимация лиц отсутствует как таковая. НПС просто статичные столбы, появляющиеся на каких то местах. Вспомните Готику первую, тот же Диего в начале, мы с ним бежим, в это время происходит знакомство, диалог и путешествие в компании. У всех распорядок дня. Какие то свои дела. А, Элден Ринг, ну это же тупая ММО дрочильня, старого образца. Сюжет отсутствует, и не надо мне ля-ля про этот вот лор. Я чтобы холодильником пользоваться, должен узнавать весь процесс его производства, и как она работает, изучить все химические процессы, состав метала и пластика, и так далее. Или, чтобы мобильником пользоваться, должен изучить всю историю создания, как все работает, где производится, как производиться, узнать все строчки кода ОС и тому подобное. Если вам больше некуда тратить время, то пожалуйста, сидите днями в инете, смотрите 10 часовые ролики всяких там лороведов. Мне это нахер не нужно. Я хочу насладиться историей, персонажами, диалогами. Главный герой немой, как удобно. Не нужно озвучивать, с экономили и на этом. И нет нехрена это не делает погружение в игру лучше. Это вам так навтирали, а вы и поверили. В тоже же Готики, Масс Эффект, Хорайзен, Дайс Ган, и так далее, главный персонажи отлично разговаривает, и я прекрасно ассоциировал себя с ним. Главное дать игроку варианты действий и ответов, тогда вы будет думать, что это ваш выбор. Ненавижу игры с немыми героями(не сами игры, а конкретно этот элемент в них). Я сразу понимаю, что просто забили на это. И оправдываются якобы погружением в игру. Босы в Ринге скорей не честные, чем интересные. Вот Секира был интересный, реально твой скил. А, тут иди сука занимайся фармингом. То перекачался, то не до качался. А, это все решалось бы не сука ММО РПГшными респаунами мобов. Без респауна врагов. Зачистил территорию и все, на самом деле это даже не чем не объясняется, по большому счету, плюс это обесценивает события в мире, типа тех когда встречаешь дерущихся мобов или телеги с великанами. Вот телеги например они постоянно респауняться, только сундук в них пустой, это дерьмо выбивает все ощущение, какой либо логики и мира. Вспомним второго ведьмака и вечную битву, вот это охеренное событие и красиво поставлено, и объясняется. А, тут просто - Потому что, потому что фарм и не задавай вопросов. Если бы можно было зачищать локации и мир - Во первых это дает ощущение мира, что ты на него влияешь, плюс баланс. Так можно было рассчитать примерно каким ты придешь к тому или иному боссу. Баланс в битве - Игрок медленный и дубовый, вообще как в киселе. А, вот противники и боссы( некоторые могут быстро ускоряться. На самом деле сложность заключается в том, боссы сложные не потому, что продуманные. А, потому, что ты борешься с механикой, с камерой, с идиотскими таймингами, над которыми ты как бы сука не подвластен,Твой перс он как бы инертен. хит боксы дерьмо так и остались, Бесящая херня, с тем что ты не можешь ударить упавшего противника, а он тебя еще как может. Не просто может, а это сука как фишка, у них даже отдельные анимации для этого, вы сука издеваетесь! Система получения опыта тоже странная, несбалансированные монстры. Чисто убивать время. Мочишь одних мобов, они мясные тратишь на них кучу времени, а за них опыта понт. Короче эта игра на 22 год, Халтура и неуважение к покупателям и игрокам. Она должна была быть на другом уровне, и желательно все новое. Концепт с боссами конечно оставить прежним. Но, чтобы игра ощущалась по новому, новая анимация, новые звуки, нормальные диалоги, нормальная подача сюжета. Нормальные живые НПС. Анимация НПС, лицевая анимация. Бля в некоторых играх даже зрачки реагируют на свет. Это же практически никто не заметит, но это есть, и это круто. А, тут сука модельки из 2010, добавили полигонов немного. В принципе к самой графики претензий нет. Она норм, сойдет. Художественно красиво. Но физика, анимация. Открытый мир пустой и ММОшный. Он вначале красивый, но это быстро надоедает. То есть есть и другие игры с похожими открытыми картами, но как то там интересней. А, тут тупо скучно. Игра как убийца времени сойдет. Балов на 7-7,5 макс. Но она сделана с учетом заработка, и максимальной экономии. Если фанаты этого не замечают, то мне жаль, что есть столько тупых людей в мире... Я еще далеко не все написал. У чела есть ролик на 3ч. Вот там прям все дерьмо учтено.
@gleblum47492 жыл бұрын
Какой обширный ответ!
@AncestorMara2 жыл бұрын
Чел поиграй в Sekiro и сделай обзор. Ещё добавлю несколько слов про Малению, если бы ты играл в Sekiro то понял бы что её как будто вырезали оттуда а в Elden ring она не подходит вообще и чувствуется сломанным боссом ☠️. Будь она в Sekiro игроки её просто уничтожали бы на изи
@gleblum47492 жыл бұрын
Обязательно сыграю как нибудь, жаль не люблю игры на парировании
@sgorgardr2272 жыл бұрын
@@gleblum4749 Это задрачивать кнопку вовремя для корейца-старкрафтера (или как я считаю, от бессилия сделать нормально), хз может зайдёт, я из соулсеров которым не нравится ничего кроме соулсов, ни Блад Борн, ни Секиро... ни этот кал. ДС2 ван лав, тоже считал раньше ДС1 мега идеалом.
@gleblum47492 жыл бұрын
@@sgorgardr227 мне очень не нравится в боевой системе дс2, что приходится направлять удар большим оружием, а таже бесили самонаводящиеся мобы и откровенный перебор с ними на локациях
@sgorgardr2272 жыл бұрын
@@gleblum4749 Высру мнение: перебор скорее всего связан с версией Школяра; направлять удар... ну это некоторая традиция японских игр, так как в бета-тесте ВСЕМ оружием надо было направлять удар. Типа это такой скил и сложность, это традиционно для японских игр (на самом деле если приноровится потом в других соулсах уже будет не удобно); самонаводка мобов это суъективно, так как: 1. её нету в ДС2, она есть только в ДС1, тебя трекает удар полностью (прыгающий полый может развернуть прыжок на 180 и влететь тебе в спину)., 2. враги часто бьют замахами вокруг и ЧУТЬ-ЧУТЬ на тебя поворачиваются. Там даже для сложности есть пункт что если ударить по врагу больше раз чем надо для убийства у тебя отнимется прочность нарочно, типа штраф за удар "по трупу", надо бить точное количество раз. Это сделано для сложности (как и иногда задача размансить и убить группу врагов). ДС1 я спустя годы разлюбил, мне становится сложно в него возвращаться. Первая игра всё-таки первая.
@gleblum47492 жыл бұрын
@@sgorgardr227 вот я как раз откопал оригинал дс 2 и в него играл, и даже в нем был для меня перебор по мобам, но это субъективно
@redmoonsrise7582 жыл бұрын
Че по просмотрам? Рубишь по самому больному и это правильно. Ща поделюсь со своими твоим видосом. Я сам терпеть не могу эту срань и считаю ДС 1 примером для подражания.
@gleblum47492 жыл бұрын
Большое спасибо!
@Messmerrized2 жыл бұрын
Вроде и неплохое начало с первых минут, но дальше начался какой-то сплошной поток лицемерия, двойных стандартов и безосновательного хейта... "Мир в Зельде и в Элдене вроде и похож, но в Элдене хуже, потому что да". Боссы рассчитаны на призыв духов? Это кто и каким конкретно образом там устроен так, что надо духов призывать? Ну ладно бы новичок что-то подобное сморозил, но тот, кто по его словам прошёл все части ДС? Серьёзно? Про сюжет без комментариев - с таким "пониманием" даже дискутировать по этому поводу смысла нет. Ну а на отрывке с Маленией я уже просто перестал смотреть видос, уж извините. "Я не смог убить Малению своим билдом, значит босс сломан" (с) человек, прошедший Дарк Соулс. В общем очередная тщетная попытка похайпиться на видео по Elden Ring, при чуть менее, чем никаком понимании игры, и невозможностью грамотно описать даже собственные претензии, не говоря уже о каких-то реальных недостатках.
@zzz...............2 жыл бұрын
Абсолютно солидарен с вами , это видео уже третье на моей памяти, причём все авторы идентичны в своих бредовых и протянутых за уши , иначе не скажешь, обсëрах. Этот человек не проходил всё, а если проходил, то мне очень печально за существование оных членов комьюнити. Базированно кринжовый хайп
@Messmerrized2 жыл бұрын
@@zzz............... подобного рода претензии были бы +/- простительны новичку, который впервые прикоснулся к игре от Фромов, и понятия не имеет что вообще представляют из себя игры от этого разработчика. Но никак не человеку, который прошёл хотя бы серию Dark Souls.
@pupzemli92322 жыл бұрын
Это не нормально когда всю игру ты проходишь одним билдом а есть один босс ради которого нужно менять билд и становятся либо ловкачем с кровотоком либо магом либо призывать духов. Это неправильно
@Messmerrized2 жыл бұрын
@@pupzemli9232 это ради кого там билд менять надо?
@pupzemli92322 жыл бұрын
@@Messmerrized Ты не убьёшь малению двуручником на чистый физ урон. Это очень сложно и никто не будет жопу надрывать чтобы 80+ траев сидеть на ней
@СергейКозлов-д9з2 жыл бұрын
Нету тут Мартина, это - ФЕЙК) хотя... создается такое ощущение, что сначала сделали крутых боссов по визуалу, а потом сверху на них прилепили лор. Боссы совершенно НИКАКИЕ в плане сторителлинга. Ну вот, например, Годрик Сторукий. Смотрится круто. Но подача самого персонажа и бой срежиссированы на отвали. Зачем ему столько рук, если он их не использует? Почему он просит силы у дракона, если потом сам ее забирает? и тд и тп. И самое печальное - я не ощущаю его ПРАВИТЕЛЕМ или еще кем-либо значимым, отчего он превращается просто в жирного моба. Насчет срежиссированного боя. Можно было сделать, например, так: 1) босс размещается за ареной боя на троне в круглом зале. Там его встречаем, он сидит на троне, завязывается разговор и потом бой. При этом он находится в накидке, бъет только с 2х рук, а остальных рук не видно. 2) Снимаем ему половину жизни, он скидывает накидку, вылезают все его руки, но он не атакует, а убегает на задний двор к постаменту с драконом (это дает, сначала твист, а потом и ложное чувство превосходства, из-за того что, ты чувствуешь страх врага). Он просит у дракона его силы, рубит руку, приращивает "огнемет" и в процессе боя, когда разрывает дистанцию, то прирощенными на спине руками кидает 3-4 копья (это хоть как-то оправдывает его дополнительные конечности). После Секиро, с его круто срежиссированными боями и подачей СЮЖЕТА, я оч ждал Элдена, как квинтесенцию всех трудов.... а получил х... на воротник: 1) Всратый сюжет, слишком дробленный лор (я до сих пор не понимаю, что такое Элден Ринг). 2) Не открытый мир, а платформер из биомов. 3) Пустой мир с гриндом и активностями. 4) Мусорные механики (крафт, который могли засунуть как расходники продаванам, руны, которые нужно БЛАГОСЛАВЛЯТЬ (????) и тд). 5) Обесценивание наград за миников (беспонтовые прахи, какие-то талисманы и тд) - иной раз смотришь - пещера, думаешь - "да ну ее на х..." 6) и тд и тп Первая игра от Фромов, которая задушила. Играл лишь бы пройти.
@gleblum47492 жыл бұрын
Согласен
@host59402 жыл бұрын
ля я вижу ты незнаешь что ноги дс растут от Берсерка Миуры,так что дс это фанфик а не шедевр