Как я говорил другу в 4 классе: -В деревне у забора бежать можно быстрее, чем в поле.
@alexeyyy3 жыл бұрын
Глубоко
@user-fyoresjsethp3 жыл бұрын
Как говрят на пустом поле или в пустыне ты бежишь медленнее😂
@kirieshkin633 жыл бұрын
Почему поясните пожалуйста
@kirieshkin633 жыл бұрын
@@dark_alt_2 все равно не понял (видео я уже давно посмотрел)
@ПодполковникМорзе3 жыл бұрын
@@kirieshkin63 когда пробегаешь мимо статичных объектов кажется что ты бежишь быстрее
@spacekraken6662 жыл бұрын
В NFS: Pro Street ещё был режим "скоростные гонки", так вот там ощущение скорости было просто жесть, а малейшей ошибки хватало чтобы от твоей машины осталась лишь груда металлолома.
@Sojusz82 Жыл бұрын
И от компа
@Roma_Seitov Жыл бұрын
@@Sojusz82 тонко )
@user_krutoi Жыл бұрын
Ага а игра 2007 года
@kpytouo4ehb7703 жыл бұрын
Теперь понятно почему мои друзья говорят что я гоняю, когда я еду на своей девятке 60 км/ч)) Надо бы перебрать подвеску))
@kakoitohuy4532 жыл бұрын
Эффект тряски получается
@VladZ-SPb2 жыл бұрын
Они наверно имели введу, что ты лысого гоняешь вместо того, чтоб газу поддать!)
@podolski_rus54852 жыл бұрын
@@VladZ-SPb ахахха
@Pavel33805 Жыл бұрын
Для 9 действительно потрясающая скорость
@dariusbloody56943 жыл бұрын
Есть одно маленькое но. Забыт, один, но очень важный аспект. Это объём карты, да, карта гта 5 огромна, если смотреть на неë, как на карту гта. Но стоит лишь, задуматься о том, что это карта, для гонок. И все сразу, становится ясно. Я наиграл в гта онлайн, безумное количество часов. Большая часть из них, была за рулём, и было весело, и увлекательно. Но спустя время, понимаешь, что карта то при быстром авто, спокойно проезжаеться, за минут 5-10 в круг. И это при скорости в 170 км/ч А взять например, гонку по всей карте в Тестдрайве. Мой рекорд там был 54 минуты или что-то такое. Час Карл, и это при скорости в 200+ вот это размер карты, для гонок. И там кстати, тоже была прекрасная камера. Динамичная и захватывающая. Но , к чему Я это. Гта, это маленькая карта, и маленькие скорости. Но при этом, если задрать читом скорость машины до огромных скоростей, она станет неудобной, и при этом, очень и очень маленькой, тесной, станет карта. Динамика гта, обусловненна не видом. А скорее именно тем, что машинки, в отношении карты, большие, и чертовски быстрые А в том же прострит. Карты заездов спринта на огромных скоростях. Огромные, и машинка, толком не большая. А в автосимах, и вовсе, машинки и карты, имеют соотношения, большой машинки и большой площади карты. По лоссантосу, километр, прямой, это тысяча зданий, мелких деталей, и в соотношении, машина - карта. Это пара секунд, нассыщенных но секунд. Километр же прямой, в грант туризмо, это как вечность. Блин хотел маленький коментарий, А в итоге, написал сценарий для видоса
@SanChesYOUTUBE3 жыл бұрын
Спасибо было очень интересно следить за ходом ваших рассуждений, больше таких роликов делайте! Вышло познавательно!
@7ome1ne3 жыл бұрын
О, ты тут
@r4inbow_dash_2 жыл бұрын
Вау ты туут
@frosendash46692 жыл бұрын
Ооо помню 21 год я тебя смотрел....
@tea_beta3 жыл бұрын
Ну и кстати не забудем то, что многие автосимы упираются в реализм, а не в красоту. И они же являются дисциплинами симрейсинга. Там не нужна кривая камера, которая двигается хоть и с некоей зависимостью от машины, но ни в коем случае не помогает симрейсеру нормально ехать. Именно поэтому камеру в нормальных автосимах именно что приклеивают. В казуальных гонках вроде той же Need For Speed (кстати упомянутая Shift 2 просто топ и моя любимая во всей серии NFS) камеру делают более динамичной. Мне лично этот эффект в симах не нравится, а в казуальных гонках он идеально подходит.
@qp75432 жыл бұрын
Ты сидел в гоночном болиде?
@tea_beta2 жыл бұрын
@@qp7543 зависит от того, в каком. В болидах формулы, индикара, наскара - нет. Зато сидел в дакаровском КАМАЗе (если его можно назвать болидом) и в ниссане из какого-то класса шоссейных гонок. Ясное дело, что это не сравнится с болидами формулы 1, индикара или gt серией, но даже такие авто на полной скорости уже доставляют удовольствие от скорости (да, знаю, масло масляное).
@kruzhka9003 жыл бұрын
Забавно, что на видео вдохновленным западным стоит реклама уроков английского
@SwichGames3 жыл бұрын
Так все логично) сразу после рекламы курсов даю ссылку на видос на англ языке, у которого я взял идею
@Encelat2 жыл бұрын
Старик, в автосимы обычно играют от 1-го лица. Либо из кабины, либо от капота.
@rokii7922 жыл бұрын
рил
@evgenkonyshock49132 жыл бұрын
Всё верно сказал. Про гта добавлю что ещё со времен гта 3 и вайс сити, города строятся так, что большая часть дорог - не прямые. Нужно постоянно поворачивать и объезжать улицы. Из за этого пройденное расстояние кажется большим. А про камеру особо интересующимся рекомендую глянуть доклад на gdc - Vehicle Feel Masterclass. Там разработчики гонок рассказывают как передать ощущения от вождения
@Sapekanka3 жыл бұрын
Когда ты говорил про FOV 8:35. В Майнкрафте есть такая же функция "поле зрения". Друзья говорят чем больше поставить поле зрения, тем быстрее ты будешь бегать. Ну и дураки😂😂
@eliasg55363 жыл бұрын
Рил. Ахаххахахаха
@svathu11272 жыл бұрын
Хахах
@the.artik.channel2 жыл бұрын
Я всегда с максимальной играю, знаю что скорость та же, но ощущения от игры лучше
@knownxme3 жыл бұрын
Какой же кайф смотреть твои ролики, я просто в ахуе Жаль этот видос вышел после того, как я отнес грязные тарелки после хавки на кухню Я обычно хаваю в такое время, только на минут 30 назад, будь внимательней впредь
@illuminate32043 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/rKnWp6ONh8qAoas ШОК ВАДИМ НАРКОМАН УМЕР УМЕР УМЕР!
@neolantic9273 жыл бұрын
Я тоже во время еды люблю смотреть видосы, либо перед сном
@r1mmer4443 жыл бұрын
@@neolantic927 я люблю после фапанья мозг подзагрузить роликами свича
@Eternal_Sleepy3 жыл бұрын
Базару зиро я саб зиро. Как же я тебя поддерживаю. Под следующим роликом буду искать твой комментарий чтобы приятного аппетита пожелать
@DSMND373 жыл бұрын
@@illuminate3204 АХУЕТЬ, как не похуй!
@tonyhawklp2 жыл бұрын
Из своего опыта скажу, что действительно в играх частенько по-разному ощущается скорость от высоты камеры. К примеру вид сзади и вид от бампера/капота даёт совсем разные впечатления. С видом спереди ты ближе к дороге по высоте, она быстрее меняется, кажется что ты очень быстро едешь. И эт работает и для аркад, и для автосимов.
@АлексейЕрмохин-у7у2 жыл бұрын
Я бы в этот замечательный ролик добавил пример из игры NFS Hot Pursuit 2010. В игре у гонщиков есть фитча "турбоускорение". По своей сути ускорение там не такое сильное, но ощущается как старт ракеты в космос. А все потому что есть и FOV динамичный и визуальные эффекты, море трещинок на асфальтовом покрытии, меняется цветовой фильтр, много размытия по краям (ты смотришь как бы в точку вдали) и самое главное отличие - звук! Все звуки вокруг приглушаются и врубается сочный звук чего то на подобии мотора F1. На этом высоком звуке запредельных оборотов ДВС делается максимальный акцент.
@MercifulMarkiz2 жыл бұрын
Да
@crybaby22463 жыл бұрын
Как же круто то что ты выпускаешь видосы не 1 раз в месяц
@demonwex3 жыл бұрын
Автор бот Максим
@Kakoi-to_XYU2 жыл бұрын
По поводу тряски для увеличения динамики кадра, есть забавный факт. В GTA, в одиночной компании, если разогнаться до большой скорости начинает трястись не только камера, но и машина, и если ехать и запустить меню выбора радиостанции, то время замедлится, все вокруг будет плавным, а вот машина продолжит трястись с той же скоростью ) Заметив это один раз, это будет бесить всю игру ))
@ХазратАшимов2 жыл бұрын
Шуточка про наблюдателя на выборах зачетная)) 9:13
@gwanalex8303 жыл бұрын
6:32 Ахах Скажи это киномирычу 😆 он в кино всегда этот грех учитывает
@Eternal_Sleepy3 жыл бұрын
Нихуя у тебя оказывается интересный контент. Уже 5 час смотрю видосы без остановки, бля как свежий глоток что ли, хуй знает. Красава мужик, продолжай
@treatuyre3 жыл бұрын
7:00 BeamNG,drive: дорогой дневник, мне не передать всю эту боль и унижение которую я испытал.....
@EFIM_immersive_fun3 жыл бұрын
Он имел ввиду не повреждения
@treatuyre3 жыл бұрын
@@EFIM_immersive_fun так я тоже имею ввиду вождения
@treatuyre3 жыл бұрын
@Соломон Гранди(Босс) так я тоже имею ввиду вождения
@EFIM_immersive_fun2 жыл бұрын
@@JauheniS я играл на Logitech Driving Force GT, раз уж на то пошло. И мне есть с чем сравнивать. Gran Turismo 6, Asseto Corsa, Dirt Rally. Машина в бимке чувствуется совсем не так хорошо, как в других играх, а уж до точности и информативности ffb в корсе как до луны пешком. Зачастую, даже не понимаешь, что машина начинает андер/оверстирить
@olehshewchenko65563 жыл бұрын
Круто, дякую що розвинув цю цікаву тему. В тебе як завжди все на висоті, жарти і подача контенту)!
@himawari53333 жыл бұрын
Слово в слово переснял зарубежный ролик, молодец.
@EnDgenChannel2 жыл бұрын
То чувство, когда кто-то в ролике боготворит все те эффекты, которые ты ненавидишь :/ Не, ролик сам по себе хорош, даже лайк поставил, но все же адцкая вкусовщина все это.
@TwinLoki3 жыл бұрын
Ездить в автосиме от 3-го лица - признак дурного тона.
@Kevlarbyt26 күн бұрын
Делать автосим с плохой камерой - признак крворукости разработчиков
@TwinLoki26 күн бұрын
@@Kevlarbyt так и есть.
@GF-rA-83 Жыл бұрын
Для меня лучшее ощущение скорости в Snowrunner, ты очень хорошо чувствуешь это ускорение, любую ямку кочку и камеру
@nekit76083 жыл бұрын
Про "The Crew 2" могу сказать что камера от третьего лица не имеет динамики движения и в ней комфортно играть только с видом от первого лица как на мотоциклах так и на машинах.
@Митрахер3 жыл бұрын
В это дерьмище никак не комфортно играть
@legionertrs87533 жыл бұрын
@@Митрахер Соболезную, одна из лучших аркадных гонок
@Митрахер3 жыл бұрын
@@legionertrs8753 аххахахахха, ну сравни физику и управление там с форзой например, форза ебёт её по всем параметрам
@legionertrs87533 жыл бұрын
@@Митрахер ну ну, аркадка которая пытается в симулятор, особенно РЕАЛЕСТИЧНО выглядит когда колёса повёрнуты максимально, а машина разворачивается вообще завив на угол поворота колёса, диаметр разворота гораздо меньше чем угол поворота колёс, физика вообще крайне кривая, никакого удовольствия от вождения, визуального тюнинга почти нет, карта маленькая и всегда скучная, игроки 3 части подряд требуют Японию, а они делают высеры Австралию, Англию, Кокаин-ленд (мексику), ужасная система повреждений и отвратительный нэт-код, сервера стоят на гнилой картошке, плюс невероятно завышенные требования игры, при том что это всё ещё форза хорайзен 2 2012 года, на которую подтянули текстурок и заменили локацию, как 4 раза подряд продать одну и ту же игру, крю хотя бы отличается геймплеем и наполнением между первой и второй
@KirillNikolaevich2 жыл бұрын
@@legionertrs8753 я конечно не фанат форзы, но физика в Крю реально убожество. Не, пока катаешь стритовые гонки, еще норм вполне, только закись бесит пи...ц, по мне так это пережиток начала 2000-ых, а вот стоит дойти до бездорожья, все, игра превращается в кусок го...а.
@Ser911G3 жыл бұрын
Зацени как-нибудь race driver grid 2008 года, там и физика интересная, и повреждения почти как в бимке, при том, что тачки лицензионные. К тому же в свое время игра отличилась в хорошую сторону в изображении дыма
@andreyindigital84523 жыл бұрын
Мне кажется еще есть игры, в которых ощущается только высокая скорость. Например форза: на спидометре 120, а кажется будто 60. Но когда уже 200+, ты ощущаешь 200+. Я говорю именно про картинку, а на фитбеке от руля такого нет)
@ЕнотикПолоскун-н9й3 жыл бұрын
Единственная реклама, которая меня заинтересовала, чтобы посмотреть те видео с идеями
@kiruxda3 жыл бұрын
Обожаю твою подачу
@1alexial3 жыл бұрын
Для чего тебе нужна машина ?) Не помню, какая точно, но ты поймёшь о какой говорю)
@glebvoinsveta14432 жыл бұрын
В гран туризмо можно настраивать вид и чувствительность, то есть, при поворотах камера не приклеена при низких значениях
@d3n3833 жыл бұрын
Конечно видео даёт понять почему скорость ощущается хуже. Но это бессмысленно жесть. Во первых в автосимы никто не играет от третьего лица. Все или из кокпита или из капота. А эта тряска камеры из шифта, по началу покажется весёлой, но она на нахер не нужна в автосимах, там она очень сильно бы мешала. Когда ты сконцентрирован на гонке, тебе вообще не нужны всякие тряски камеры. Она меня как раз и напрягала когда я шифт проходил. Говорю это как симрейсер с трёхлетнем стажем
@vdoscorp3 жыл бұрын
Да даже я, играя геймпаде всегда выбирал во втором шифте камеру без заглядывания в поворот, т.к. оно только мешает. Ты не понимаешь в какой момент тебе нужно тормозить. Вообще, если говорить про камеру, меня очень сильно удивляет, что при довольно таки удобном и проработаном виде из кабины народ в форзу играет с видом от 3-го лица, хотя казалось бы удобный вид из салона и зеркала рабочие. И на этом моменте с зеркалами пошли на фиг: Driver: San Francisco, The Crew, The Crew 2 и GTA 5.
@almanah_channel3 жыл бұрын
В реальной жизни гонщик смотрит туда куда хочет попасть, а не только прямо, также при поворотах, торможения итд голову даже очень хорошо пристегнутого гонщика немного "мотает", так что камера в шифте может и не очень удобна(кому как), но реалистичнее гонка будет чувствоваться с незафиксированной камерой
@d3n3833 жыл бұрын
@@almanah_channel ну так ты же смотришь не вокруг а в монитор, а когда у тебя трясёт камера это ОЧЕНЬ мешает. Тогда если уж супер реализм то VR надо
@Rus_BobrX3 жыл бұрын
@@vdoscorp Форза хорайзон ≠ автосим. Хорайзон - аркада. А в моторспорте (который тоже Форза) много народу от первого ездит.
@vdoscorp3 жыл бұрын
@@Rus_BobrX Я знаю. Просто начиная с Race Driver Grid, к слову тоже аркада, я играю в гонки с видом от первого лица или от капота после Grid 2. С видом от капота порой невезло, т.к. поздно узнаешь, что тебя пытаются убрать в мультиплеере, но в поворотах ты реально быстрее
@221timurspinatii93 жыл бұрын
Я, как любитель катать симы, скажу, что я катаю либо с камерой с капота, либо от первого лица и я так лучше понимаю с какой скоростью еду и где нужно начинать тормозить. И физика лично мне приятнее всё же там, мне некомфлртно играть с казуальной физикой. Но это чисто мои наблюдения и ощущения
@АнПетров-м2с2 жыл бұрын
Это зависит от того кому что нравится. Не все балдеют от симуляторов, как и не всем нравятся аркады. А аркадах намеренно делают ощущение высокой скорости, а в симуляторах это не нужно ибо это симулятор
@creator70632 жыл бұрын
Я как попробовал симы на руле, больше не могу вернуться к аркадкам на клаве/геймпаде, не то, вообще не то и даже эффект скорости не спасает)
@rodanban2223 жыл бұрын
Сыч, я искренне рад что твои ролики набирают по 100к+ просмотров. Среди прочих обзоров и разоблачений это просто райский контент для настоящих мужчин
@YungWvrm1ce3 жыл бұрын
Вот чел просто пиздец... Ты тупа лучший канал об играх, по крайней мере на русском, в моей жизни. Интереснее и смешнее нет никого. Реально
@EFIM_immersive_fun3 жыл бұрын
Боже... Как можно сравнивать гта и серьезный автосимулятор, где тебя волнует как правильно и быстро ты проходишь повороты, а не "ой блин тряски камеры нет плак плак"
@ravtehnochannel.19203 жыл бұрын
Самая лучшая передача скорости что мне встречалась это 6d симулятор автомобиля , не так давно я мог посещать его 4 дня в неделю 😁
@Метродрочер2 жыл бұрын
1:38 ага ага… вообще в гран туризмо можно менять вид (3е лицо,1е лицо, ещё несколько вариантов). 9:48 если брать во внимание не только гонки, то самый лучший эффект скорости в train sim world🗿
@Лобанов-о2е3 жыл бұрын
В nfs pro street был тип гонок, где нужно огромное расстояние проехать на специальных автомобилях. Там абсолютно все тачки летели 300+ км/ч. Я всегда включал супер драйвовый музон и гнал во всю. Такого кайфа я почти нигде не ловил
@andreybaykovv2 жыл бұрын
+++++++++++++
@gnonsense62152 жыл бұрын
Блин, чел, ты так разбираешься в играх. Респект.
@qw.32 жыл бұрын
Насчет движения тела во время езды. От этого наоборот пытаются избавиться, так как сидя в гоночном ковше тело закреплено пятиточечными ремнями.
@электро-лис2 жыл бұрын
5:49 у меня такое бывает когда с рулем или просто от первого лица катаюсь. Особенно в гта 5 и нфс мост вонтед. Помню гонки на балидах, от первого лица, с рулем... Карту хз как нащвали, но там был момент с спуском в город, где куча крутых и узких поворотов. Тапка в пол и пролетаешь на автомате ничего не успев осознав, чисто на реакции...
@sergeyp85413 жыл бұрын
Похоже автор не понимает что в играх типа Acceta corsa, эта трясучка и кинематографичная камера не нужны так как акцент сделан на борьбе и результате в гонке. В форзе машины по полям за 300км час ездят, очень реалистично) Самая лучшая камера в Driveclub, все отсальное сосет
@Mik_Ab2 жыл бұрын
В Шифте этот поворот казался крутым вначале только. Потом мешает истинному положению авто на повороте..Сейчас играю Ассетту. Без этих эффектов(взгляд на апекс) лучше результат,по причине,описанному мной выше. Прожект Карс сразу выключил вид апекса, а вот фокусировка на трассе при перегрузках очень даже ничего. Помню после НФСок играя в Гран Туризмо 4 казался медленно ползу , вот там реально не чувствуется скорость,исключение вид с бампера. Тут объяснили, что чем ближе к поверхности,тем быстрее кажется.
@Alex_Skayler2 жыл бұрын
Ограничения по скорости еще обусловлены малым размером мира, из-за такого обрезания он должен казаться больше, а игрок не пропускать активности, ведь, по идеи, мир в ГТА очень плотный, и наполнен активностью, а скорость не позволит её пропустить. Как-то так. На самом деле я бы поставил в машины ГТА спидометры км\ч, а говорил, что это мили\ч
@HardikPlaY2 жыл бұрын
В гта 5 можно разогнать любую машину до предельных скоростей на спидометре, нужно всего лишь взять Франклина и использовать его способность, я так до 300 миль разгонялся оооочень быстро
@teropod35042 жыл бұрын
При такой скорости всю карту гта5 можно объехать за 5 минут
@икра-ч7о3 жыл бұрын
По поводу продвинутых рулей, вибро там является частью силовой отдачи, виброотдача на рулях используется только на уж совсем бюджетных моделях, нормальный руль с 900° поворота и ffb (силовой отдачей) можно приобрести от 4к рублей на авито
@bibapirate79903 жыл бұрын
А на фоне играет Phonk Town :) и по своему интересно слушать,лайк!
@ledsoil74033 жыл бұрын
Главная задача камеры в автосимах - передавать достоверную информацию о поведении машины в любой момент времени. Из-за этого настраивается она соответствующе: полностью отключается дополнительная тряска, уменьшается фов до комфортного, убираются ныряния камеры при торможении вперед и отклонение при разгоне назад. В таком виде камера жестко зафиксирована на машине, что дает максимум информации о том что сейчас с ней происходит. Таким образом правильно настроенная камера в автосимах дает только достоверную информацию о статусе машины, дополняя чувства на руле. Но если стоит задача не ехать быстро, а просто наслаждаться атмосферой гонок, тут уж никто не запрещает оставить тряску и крены камеры и просто кайфовать на узкой опасной трассе, вот пример: kzbin.info/www/bejne/inLXh4uKfcx8nqc
@user-dolbeeb7Up0i2 жыл бұрын
Многие этого не понимают, им экшончик подавай...
@ledsoil74032 жыл бұрын
@@user-dolbeeb7Up0i как и писалось выше, зависит от твоих целей, я гоняю и в симуляторы и в аркадные гонки, получая удовольствие в обоих случаях и естественно в аркаде остается родная камера, потому что она там полностью уместна
@CKOYT_3 жыл бұрын
По поводу корсы , есть такая штука RHM - программка которая даёт поворот головы или с помощью CM , удобный лаунчер да ещё и красивый графон даёт , там есть встроенный RHM , его все используют кто катает корсу)
@saves883 жыл бұрын
Сижу тепмпературю, но твои таланливые и неожиданные шутки меня расмешили. Даже рекламу не стал пропускать. Спасибо, хороший ты мужик.
@ilfoxxx Жыл бұрын
В mafia было задание с гоночной машиной. Там был эффект размытия и расширения поле зрения.
@CodyBi3 жыл бұрын
Какая же правда про ШИФТ 2. Те, кто делали там камеру - бесконечный им респект, потому что машина чувствуется потрясающе, а гонять - по настоящему страшно. Очень жаль, что после такой хорошей игры от тех же людей выходит Project Cars с деревянной камерой
@PeaceSellsButWhosBuyng3 жыл бұрын
Ну на стримах по Assetto corsa у Kus-Kus Racing точно не будет скучно))
@archybalt662 жыл бұрын
Вибромоторов в нормальных рулях нет, там вибрация осуществляется также через силовую обратную связь. Посылаются микро импульсы вправо-влево и руль вибрирует. По поводу движения камеры: для AssettoCorsa есть мод RealHeadMotion (отдельное приложение) где реализован поворот камеры при повороте руля и все точечно настраивается. Также и в симуляторах ф1 очень много настроек камеры и эффектов постобработки. Но ключевой момент в том что задачи симуляторов и аркад разные, и развлекают они соответственно по разному. Симуляторы это гонки на результат и фан здесь от процесса обучения и личного прогресса, а аркады это просто веселье от процесса.
@МаксимСоколов-г9г3 жыл бұрын
В корсу можно и на мышке поиграть, но это как отдельный вид извращенства
@ИльяДемидов-п7ю3 жыл бұрын
Я в один автосимулятор вообще графическим планшетом играл. Вообще им лучше, чем мышкой из-за того, что мышь может смещаться со временем, а графический планшет нет
@BigPadjik14i883 жыл бұрын
@@ИльяДемидов-п7ю если мышку приподнять и перенести, то можно невевалировать этот баг реальности))))
@ИльяДемидов-п7ю3 жыл бұрын
@@BigPadjik14i88 да ну, это неудобно, лучше графический планшет использовать, тем более если на какой-то сложной трассе едешь, где момент поправить мышку не всегда есть
@BigPadjik14i883 жыл бұрын
@@ИльяДемидов-п7ю играю в ассету исключительно на мышке, уже около 200 часов. Нет такой ситуации, когда не можешь переставить мышку
@chef_rat. Жыл бұрын
Только что попался видос MuYe по это же теме, свич конечно молодец, неплохо перевел
@qwartyicy13452 жыл бұрын
Сижу такой с небольшим звуком, думаю: классно, что нет мата и пошлых шуток, прибавляю звук, и тут СEKС С ПЕНСИОНЕРОМ на всю квартиру
@oneDarkDay_Youtube2 жыл бұрын
В корсе есть Content Manager который круто бустит графику и возможности игры. Там же есть салонная камера NeckFX, аналогична NFS Shift
@dimasiqck Жыл бұрын
Редко ставлю лайки, но за шутки про кегли и выборы - поставил)
@entxty40593 жыл бұрын
кстати, ты позаимствовал идею так сказать у MuYe?
@RolexCrown3 жыл бұрын
Ещё больше видео, не останавливайся!
@ЗурабДзортов-и9й2 жыл бұрын
2:20 здесь надо было смеяться или отправлять сибирь автора этой шутки?!
@ЛенивыйПельменьПодАРЕЩЬКАМИ2 ай бұрын
Не знал что автор этого видео владеет Сибирью
@dirsen3 жыл бұрын
Канал воскрес, ещё год-полтора назад все было как-то грустно по статистике, теперь она прям выросла. Молодец👍
@pips-shirt2 жыл бұрын
Я играю на пс4 в NFS Payback. И там есть режим камеры. Аркада, Ближний, Дальний и на капоте. Я очень расстроился, когда узнал что в игре нету режима от первого лица. Спасибо автору за видео. = )
@jawbreaker_crew2 жыл бұрын
В Assetto Corsa есть патч, который добавляет эффект поворота головы, тряски и т.д. С рулем и камерой из кабины ощущения очень прикольные! А автосимы многие забрасывают из-за сложности, большой стоимости игровых устройств, высокого порога вхождения, т.к. нужно в действительности понимать физику движения авто в разных фазах прохождения трассы, правильно тормозить, ускоряться, настраивать авто. Плюс ко всему езда с тем же рулем на офисном кресле если и принесет удовольствие, то оно продлится недолго. Поэтому те, кто всерьез хотят ездить в автосимы, собирают специальные стойки, повторяющие посадку спортивного авто для более комфортной игры. Но в целом, если найти правильный подход к пути симрейсинга, то это занятие очень сильно затягивает и приносит удовольствие.
@villainherex3 жыл бұрын
Добавлю: В ассетто Корса можно играть на мышке, тоесть ты двигаешь мышку влево и руль двигается влево, газ и тормоз это левые и правые кнопки мыши соответственно. Мышь даёт хотя бы контроль над градусом поворота руля.
@leliklelik62142 жыл бұрын
ммм, а мсье знает толк в извращениях 😂
@villainherex2 жыл бұрын
@@leliklelik6214 не извращение, норм играется так
@IIu4ec2 жыл бұрын
Про камеру в играх могу сказать только то что в гта са самая лучшая камера, аркадное управление вместе с этой физикой мммм. Особенно на дрифт серверах в мта. Это чертовски удобно
@krassergg1373 жыл бұрын
То что ты назвал Пагани Зондой - на деле Феррари ф40))))
@cat_vampir22 жыл бұрын
мало кто знал, но в моменте где чел отклеивал молярный скотч от руля это было начало игры NFS: THE RUN
@kovtunion2 жыл бұрын
Невероятно крутое видео + мувики чела, которые давно искал. Можешь подсказать его ник?
@haraidon Жыл бұрын
Больше всего мне ощущение скорости нравилось в NFS: MW2005. Особенно когда несёшься по трассе с толпой копов на хвосте.
@flyrelax34922 жыл бұрын
Размытие в движении вроде хорошо работает в NFS Сarbon если не ошибаюсь, а в NFS ProStreet есть одна проблема - на начальных уровнях когда машина херовая ты не чувствуешь игру в полной мере, только когда проходишь 50% игры начинаешь от неё кайфовать, там и карты как будто другие, и управление и т.д.
@tvi40182 жыл бұрын
На счёте камеры в шифте, есть подобный мод на ассето корсу первую
@MCior123 жыл бұрын
Скажу так: в подавляющем большинстве гоночных игр скорость ощущается очень притупленной, в сравнении с реальностью. Возьми ту же Forza Horizon, The Crew, Test Drive и много другого - во всех них РЕАЛЬНАЯ скорость раза в 2 меньше, чем рисуется на спидометре! Я не только играю, но и езжу на автомобиле в реальной жизни, и знаю, о чём говорю. Но есть и примеры правильного ощущения скорости: Midnight Club 2, Midnight Club 3, NFS 2 (не тот, который Underground, а вторая часть серии 1997 года), NFS High Stakes, NFS Shift (обе), Burnout 3, Burnout Revenge, Assetto Corsa (с правильно настроенным FOV), игры серии FlatOut и т. п. - вот в них ты действительно веришь, когда видишь на спидометре цифру в 300 км/ч!
@MCior122 жыл бұрын
@@JauheniS Речь шла про гонки и про ощущение скорости, почему не сказать про аркады? Конечно, по треку я не езжу (а машина, в общем-то, да, то ещё корыто, но не суть), поэтому и упомянул аркады, где нередко гонки проходят по дорогам общего пользования. Соответственно, и сравнил ощущения между реальным миром и миром виртуальным.
@Maksimsany43 жыл бұрын
Очень интересное видео, благодарю автора, смотрел с удовольствием, поставил лайкнул, подписался и колокольчик нажал
@slavikrybka2 жыл бұрын
Ещё в Grid: Autosport неплохо камера прописана, и играть в неё да же на клавиатуре интересно, но мучительно, потому что она не позволяет корректировать руление так, как это делает руль, из-за чего даже "нормальная" сложность становится непобедимой.
@21stStCr2 жыл бұрын
не, ну когда ты играешь в автосим с подвижной платформой, вибродинамиками на кокпите (само игровое сидение с креплением для руля) и с нормальным рулём на директ драйве, то это уже чувствуется точно))
@abenbag3 жыл бұрын
В NFS ProStreet, в Скоростных заездах невероятное ощущение скорости, плюс чем быстрее ты едешь - тем громче играет музыка.
@ahrenella34213 жыл бұрын
Это видео - калька с видоса англоязычного канала MuYe: why racing games feel slow
@Harry_James_Potter2 жыл бұрын
Дело не столько в движении камеры сколько в окружающих объектах. ГТА это симулятор вождения в городе - вокруг постоянно в процессе движения на машине мимо тебя пролетают дорожные столбы светофоры дома люди и другие машины. Поэтому скорость ощущается. А на широкой гоночной трассе в плане окружающих объектов практически пусто. Там почти ничего нет кроме машин соперников. Сравните любой симулятор гонок где есть машина трасса и пустое пространство вокруг с игрой NFS ProStreet - там на гоночной трассе в скоростных гонках в неваде - в процессе движения мимо игрока то и дело пролетают то столбы то горы то вывески то мосты надо трассой. Из за наличия объектов как раз пустота не ощущается - объекты пролетающие мимо дают ощутить эффект скорости ровно как в ГТА. А во многих гоночных симуляторах нету того наполнения карты объектами - поэтому скорость не чувствуется физически.
@nekitkat2 жыл бұрын
спасибо за видео. ещё можно добавить DriveClub и Ride, в них тоже классно передаётся скорость. но топ 1 всегда будет Шифт 2.
@LookPorei2 жыл бұрын
Сколько иронии) Классный видос
@kasymkhan0773 жыл бұрын
В мобильной гта са есть эффект параллакса, там был баг который показывал артефакты на краях экрана при быстрой езде
@vladmaksimov28873 жыл бұрын
8:13 что за трек на заднем фоне играет когда идёт рассказ про эффект размытия?
@thenyan68322 жыл бұрын
Да не, переводчик от яндекса отлично справляется с переводом английскийх роликов
@Xlumia2 жыл бұрын
кстати в гта 5 так же есть скрипт у нпс при котором они будут стараться спровоцировать дтп, если ты летишь на высокой скорости по дороге
@sweettooth55343 жыл бұрын
Друг, брат, я лайк поставил, подписался, поэтому скажи, пожалуйста, что это за ассет
@ANDRIYANOW Жыл бұрын
жестко ты про особенных , про консольщиков)
@onigiri28942 жыл бұрын
не надо забывать про скарость движения самого автомобиля, как бы камера не старалась и её скрипты, но скорость движения решает
@ArtyIF3 жыл бұрын
алан вейк - один из немногих случаев, когда управление машины на клавомыши лучше, чем на геймпаде
@harvok33662 жыл бұрын
"Камера в гта хоть как то пытается быть реалистично" На этих словах я почувствовал сзади себя камеру🤣
@SD-Ru1ner Жыл бұрын
10:38 тут ещё от руля зависит. У меня например он как будто с гидроусилителем
@tokarevmaksim2 жыл бұрын
В Гта 5 при наборе скорости камера начинает отдаляется, это тоже показывает большую скорость
@AMD_79002 жыл бұрын
После Project Cars механика GTA5 кажется будто это игра с 2000-го года.
@БорисОсипов-ц6ь3 жыл бұрын
Грустно все это. Я про алан вейк, выглядит игра потрясающе, но если было бы можно камеру вертеть, желания играть в эту игру было бы больше
@midoldng44442 жыл бұрын
Кто бы что не говорил, Gran Turismo шикарная игра, которая дарит невороятные эмоции и играть в неё совершенно не скучно (если играть на норм руле от первого лица конечно) Может и не лучший автосим в плане физики и реализма, но в плане эмоций и адреналина Gran Turismo это топ
@wexleroww3 жыл бұрын
Свич, жаль, что не привел в пример круто реализованной камеры Форзу моторспорт 7, там в целом лучше всех сделана и тряска, и размытие, и отклонения камеры от машины, советую чекнуть
@BRaUN512 жыл бұрын
В гран туризмо спорт можно в настройках сделать так, что бы камера была привязана не жёстко
@ЛовецМаслин-н3е3 жыл бұрын
8:54 я сначала подумал, что это Сан-Фиерро из ГТА СА
@raedn3 жыл бұрын
0:27 туризмо классикто Феррари ф40, а пагани зонда это обычный инфернус, но смешанный с Ламборгини мурчилаго