Я познакомился с серией хитмана именно с этой части и она попала мне в руки как раз в то время, когда я просто нуждался в игре подобного формата, так что у нас с ней определенно есть какая-то химия до сих пор)) Надо бы переиграть чтоли...
@berserkerarmour908510 ай бұрын
Мне кстати до сих пор как-то не похер на неё. Он не мудак - он хороший человек, я знаю его как хорошего человека, да у него поганая работа. И моё сердце будет болеть за него ещё долго-долго-долго...
@tremasafaka10 ай бұрын
@@berserkerarmour9085перезапуск: Hitman - великая кампания Hitman 2 - сомнительно, но окэй Hitman 3 - ну это пиздец какой-то, ну сколько можно?
@Vadik1996mr7 ай бұрын
А мне 3 больше всех зашла ( возможно потому-что это первая хитман в который я играл). Но я всегда любил эту игру за атмосферу и за миссию вечеринка мясного короля и бомба Бжаркова.@@tremasafaka
@tremasafaka7 ай бұрын
@@Vadik1996mr так я про перезапуск, где одна игра растянута на трилогию, а не про contracts)
@olegvape Жыл бұрын
Я хз как объяснить, но только в абсолюшн агент 47 похож на живого человека а не на прямоугольный истукан. Он двигается как человек, анимирован по другому, ощущается совсем иначе. В остальных частях серии просто чёрный прямоугольник. Любимая час серии!
@ForEr-c7x8 ай бұрын
Da da
@lilbomb19797 ай бұрын
и чувствуешь что стреляешь по мясу, а не по тряпичной кукле
@ForEr-c7x6 ай бұрын
@@lilbomb1979 верно
@TheMithur Жыл бұрын
Меня больше всего напрягал счетчик в левом углу экрана, вроде ведь серия Hitman про то что ты сам(в большинстве миссий) ищешь подход для выполнения задания, а в Absolution почти за каждый шаг на тебе минус к счету за действие которое разработчики посчитали как не нужное(прям как в ассасине каком-то с его идеальной синхронизацией), вот был бы он отключаемый было бы другое дело
@abibka843310 ай бұрын
@@Nikita_1997 если ты на последней сложности сделаешь то что тебе даст - рейтинга тебя просто убьют
@igorkajgorodov Жыл бұрын
Честно говоря, это был мой первый Хитман, после которого я познакомился со всей серией. Искренне удивился когда узнал, что все засирают эту игру, даже за динамику игры, которая стала быстрее прошлых частей. Переодически перепрохожу эту часть и так же получаю удовольствие от неë. Кстати, я думал только я видел в абсолюшон и ласт оф ас сходства:) В такой рубрике хотелось бы увидеть про перезапуск DMC которую не поняли.
@igorreader9081 Жыл бұрын
Так потому что это был твой первый хитман, начал хотя бы с блад мани, то понял бы претензии фанатов.
@aspirine7103 Жыл бұрын
первая игра франшизы это как первый секс, после прохождения абсолюшн ни разу ее не запускал, предпочитаю перепроходить контракты и блад мани, тк их играл на релизе, динамика коридорного шутана, ни разу не выигрывает ни у одной миссии из прошлых частей
@КонстантинЕвгеньевич-х1ь7 ай бұрын
Да не все засирают, наверно те, кто играть нихрена не умеют. Говорят о линейности играя на уровне "легко", видимо. Перепрохожу сейчас тоже и балдею. Хочешь стелс, спалили? Получи мясной зрелищный шутер
@КонстантинЕвгеньевич-х1ь7 ай бұрын
@@igorreader9081я играл, напомни мне что было в блад мани, чего не достаёт в абсолюшн
@Mr_acorn_exe6 ай бұрын
@@igorreader9081 я начинал с silent assasin и мне absolution понравился, так что проблем тут никаких не вижу
@Temporaltourist Жыл бұрын
На мой взгляд, Absolution как раз самый Абсолютный хитман из всей серии. Хитман игра про убийцу и про убийства. Если вдуматься, нигде не было сказано, что 47-й должен быть тихоней. В каком-то смысле, это стереотип. 47-й генномодифицированная машина, которая надрессирована убивать. Убивать любыми способами, неважно в открытом бою, или скрытно. И именно в этой части, все так и получается. Ты можешь спланировать пол миссии в тихую, а под конец тщательно продумать свои действия и устроить экшн в стиле Джона Уика где один выстрел - один труп. Что в идеале раскрывает инстинктивный подход к умершвлению у 47.
@QuakaRusso Жыл бұрын
47-й - это призрак, который нигде и никогда не оставляет ни следов, ни свидетелей. Это канон, который Absolution рушит в корне даже не в рамках геймплея, а в сюжетных кат-сценах. Он тут ещё и тупой и невнимательный местами...
@Malalit7 ай бұрын
Ага, только сама игра на это не настроена. В Blood Money тоже никто не запрещал с пулемета уровни зачищать. И даже больше механик для этого было - модификация оружия, бронежилеты, аптечка. М4 с барабаном, бронебойными пулями и от первого лица - в громком прохождении Absolution тоже слаб. А суть проста - новый движок и механик с гулькин й-х. В Blood Money деталей напихали из-за старого движка и слабых консолей, примерно как с San Andreas получилось - не в графон, так в геймплей.
@sandrokorleone3 ай бұрын
Действительно, хитман - вариативная игра и никто не мешает тебе взять хороший дробовик или автомат и перестрелять всё живое на карте - эта вариативность хорошо обыграна в обучении последнего хитмана, где около инструментов для взлома, отвлечения и т.д. любезно лежат две хорошие пушки для аннигилирования посетителей корабля. Однако к стереотипам. Это не совсем стереотип, а игровая механика, котроая заложенна разработчиками. Если проходишь игру громко, убивая всё вокруг - получаешь узнаваемость и денежный штраф, низкий рейтинг и так далее. Проходишь тихо - получаешь обратный результат. Такая система весьма логичная, потому что Агенство, да и заказчик тоже, заинтересованы в том, чтобы цель была устранена тихо, а в идеале чтобы это был несчастный случай. В противном случае, зачем платить деньги за массшутинг, который ещё будет весьма резонансным из-за количества жертв на нём?
@volshebniyfonar Жыл бұрын
Помню, что в миссии, где супостаты валили цивилов в госпитале, вроде, при монастыре захотелось мстить. И в итоге зачистил всех на локации. Вот захотелось мести и всё тут
@qh538711 ай бұрын
хаха тож самое!) весь уровень зачистил
@dho1nee8 ай бұрын
Одна из любим игр из франшизы , играешь буд-то в кино, самая харизматичная игра из всех Хитманов
@tyrychkof9 ай бұрын
Для тех, кто говорит, что Absolution это не то(р)т. Каждая часть Хитмэна разная. Я довёл свои умения в "Hitman 2 SA" до совершенства. Прошёл всю игру (в том числе снайперские миссии) только с холодным оружием. Но. Уже в следущей части чувствовал себя неуверенно, привыкал к новым фишкам. И так каждый раз. Все мои скиллы сбрасывались от части к части. Так что каждая часть показывет Хитмэна как-то по-другому. В том числе и внешность его немного меняется. А сюжет в серии - вообще условный, гротескный, а-ля комикс. И его можно натягивать, притягивать, перетягивать как угодно. Есть мрачный киллер, он выполняет задания и "стреляет по врагам". По сути всё. Остальное под конкретную часть.
@Malalit7 ай бұрын
"мрачный киллер" - в Absolution и новой трилогии как раз нет. 47й перестал быть меркантильным злодеем. Кхм, в конце Blood Money 47й едва не убил Дану, а в Absolution он уже не может этого сделать... Единственное, Absolution еще повесточке не прогибалась. Но музыки уже лишилась.
@FOXTROT_3D8 ай бұрын
Ага, и главное умолчать про один из самых феерических аспектов этой игры -- систему сейвов во время миссий, которая не запоминает количество нейтрализованных мобов, а вместо этого после загрузки возрождает вообще всех на карте, будто ты и не делал ничего до этого.
@Malalit7 ай бұрын
Dark Souls же)
@Goliafik2905 Жыл бұрын
Это хорошая игра, но плохой Хитман. Это больше Splinter cell, чем Хитман откровенно говоря.
@СергейКадочников-т8н Жыл бұрын
Это чисто Conviction. Как же я был растроен, когда ждал Blood Money 2, а получил это(((
@mymobigoogle205 Жыл бұрын
Ха. Собирался то де самое написать. :) Но мне тогда зашло. Так как Сплинтер - тоже веСЧЬ. Хотя може я уже и не помню. Все-таки я любил чисто стелс всегда.
@Gera_Katalkin Жыл бұрын
Ты о чем? Наоборот у сплинтер селлов вся история один в один как у хитмана - все игры сухие шпионские (SC: Chaos Theory, Hitman: Blood Money и т.д.), и у каждой серии есть одна выскочка (Conviction и Hitman Absolution) , в которых геймплей сделали примитивнее, окрасили его в четкое настроение, сузили вариативность и сделали упор на экшн, а потом в обеих играх сделали всё по-новому и по старым канонам после того как фанаты накидали хуев в панамку (SC: Blacklist, Hitman новый, 2015 года или какого там)
@QuakaRusso Жыл бұрын
Вот вот. Факт, который многие пытаются оспорить, но у них не получается))
@QuakaRusso Жыл бұрын
@@Gera_Katalkin ну почти. SC после Блэклиста прекратил своё существование, а вот Хитман продолжила жить в рамках новой трилогии, да и после нового Бонда от тех же разрабов есть вероятность новой игры в серии, а вот Семëн Рыбаков в пролёте... С текущей Юбисофт я уже не верю в возрождение Сплинтер Целл даже если выйдет ремейк.
@Epic6Mepic10 ай бұрын
Так же никогда не понимал хейт абсолюшена. Эта часть для меня до сих пор приятное и уютное место, куда хочется возвращаться. При том, что прошел все с 1ой части. Есть особая атмосфера в игре и за актерской игрой интересно наблюдать, т.к. раньше цели были просто телами, которых не грех прикончить. Имхо, сочности в красках и динамики в действиях иногда не хватает хитману и эта часть хорошо компенсировала это. А эти приятные хедшоты в замедлении чего только стоят 😊
@adammiller1023 Жыл бұрын
Я всегда считал, что если бы из игры (Absolution) убрали 47-го и заменили главного героя буквально на кого угодно, то она была бы воспринята гораздо лучше. Они даже могли бы сделать это спин-оффом Hitman с другим, новым персонажем, и это было бы более логично. Проблема в том, что это было такое кардинальное отклонение в тоне, что это разозлило олдфагов. Но были в игре и крутые моменты, которые, по-моему, помогли направить франшизу туда, где она сейчас, я бы сказал, находится на пике. Absolution была кинематографичной в явно не хитмановском ключе. Это было слишком динамично, на мой вкус. Но если забыть, что ты играешь в Hitman, миссии и экшн были действительно довольно хорошо сделаны. Мне кажется, что разработчики научились на Absolution, и это лучшее, что можно было извлечь из этого опыта. Это направило франшизу туда, куда она должна была идти. Мне очень нравятся послдение части. Честно говоря, в игре было 4 или 5 "традиционных" миссий, которые были классическим "убейте цель Х" и именно это, как мне кажется, все ждали от игры про лысого, чтобы вся игра была графическим улучшением Blood Money. Но у меня нет оправданий для сценаристов. Даже в контексте более ориентированной на действие игры сюжет был просто плохим на мой вкус. Чересчур театральные персонажи, неудачные попытки написать edgy диалоги, как будто кто-то делает плохую пародию на диалоги Тарантино, персонаж лысого принимал решения, совершенно не соответствующие своему характеру. Но в целом игра хорошая, из времена когда игры мне еще нравились и доставляли удовольствие.
@sbw_Rain Жыл бұрын
Полностью согласен! Absolution вышел очень дорогим экспериментом, после которого IO вернулись к корням и сделали прекрасный World of Assassination. Взяли отточенную, выверенную формулу Silent Assassin/Contracts/Blood Money и всё это расширили и улучшили.
@xfaradey Жыл бұрын
Кстати, мистер Грей на эту роль хорошо подошел бы, мне кажется.
@aspirine7103 Жыл бұрын
я бы прошел абсолюшн в роли макса пейна
@FromGamesWithFuck Жыл бұрын
все верно, так же считаю и про сплинтер селы две последние, приятные боевички...но они не сплинтер сел ну ебана, ну смените вы героя и названия контор и все, уже другая игра - фанаты целы и другие игроки сыты
@madeinheck Жыл бұрын
Надо было делать спинофф про агента смита...
@georgelests5014 Жыл бұрын
Absolution это Hitman которого снял Тарантино.Гротескные персонажи,главы,стилизация под вестерн
@unluckysbox Жыл бұрын
Этой осенью впервые прошёл Hitman Absolution, для меня стало главным плюсом то, что она лёгкая и интуитивная для людей, которые совсем не знакомы со стелсом как с жанром, а линейность и сюжет позволили повеселиться, не задушившись от, по сути, не любимого для меня жанра и влиться в незнакомую мне серию намного проще за счёт подачи сюжета
@tremasafaka Жыл бұрын
А у меня в силу возраста это был первый хитман. На тот момент он мне очень понравился и побудил ознакомиться с blood money. После прохождения последней появилось понимание, за что не любят абсолюшн, однако меньше от этого я любить ее не стал).
@aspirine7103 Жыл бұрын
первая игра франшизы как первый кекс, до сих пор перепрохожу вайс сити и санандреас, тк играл в них на релизе
@jonny_lex Жыл бұрын
Мне Хитман Абсолютно не понравился, из-за поломанной механики маскировки, когда ты передеваешься в бандита, что НОСИТ МАСКУ, но агент47 эту маску не одевает - я с этого очень горел или в полицейском участке можно одеться ТОЛЬКО в полицейского, но это тебя не защищает совсем. Плюс в игре были ужастные сохранения, только в определённых точках и толи не сохранялись местоположение трупов или вещей (давно играл - не помню точно, но помню что сохранения меня бесили в игре). Плюс вкусовщина, конечно, но мне не нравилось, когда ты придумал крутой способ убийства - провернул его и тебе сообщают "молодец, ты нашёл способ убийства #5", меня такое дизморалило дальше исследовать и искать интересные способы убийства.
@igorigor42069 ай бұрын
Это, в определенной степени, реалистично. Охранник не обязан знать в лицо каждого разносчика пиццы, но своих сослуживцев знает наверняка.
@FOXTROT_3D8 ай бұрын
@@igorigor4206 ты через одну строчку читал данный коммент, да? Чел пишет что забирая маскировку бандита с маской, которая может помочь скрыть лицо сорок седьмого и обеспечить более высокий уровень скрытности, но вместо этого гений 47-й просто не надевает снятую с бандита маску и ходит по локации засвечивая свой фейс. Этот как раз не реализм, а типичная глупая игровая условность.
@AndyGravesRUАй бұрын
Ну в случаи с полицейским спецназом 47-ой одевает балаклаву и шлем, но подозрения от этого меньше не становится.Просто прими это как условность
@ВасюкМаусин Жыл бұрын
Помню в Абсолюшн очень крутую музыку, дизайн, кинематографичность (сейчас а голове заиграла black bandana, и вспомнилась wild west миссия), но большие расстояния между чекпоинтами и необходимость их искать, и невозможность свободно гулять по локациям в маскировке бесили, хотя может это наоборот "стелс на острие ножа", и сейчас бы мне это понравилось, это не позволяет заниматься сейфсакамом, и ты больше играешь и преодолеваешь локации под давлением, "как получится", а не делаешь что хочется, чтобы было красиво. По другому, но тоже прикольно.
@Rolltonini Жыл бұрын
Когда играл в Absolution огромный кайф поймал оттого какой шикарный кинематографичный стелс, но зад подгорел оттого что «эта шикарная игра ни разу не хитман». У меня до сих пор от абсолюшена чувство что это не часть серии игр, а кино. Мол фильмов не два снято, а три, а игр на самом деле на одну меньше, чем все думаю. Просто в одном из фильмов вставки классного геймплея. А ещё сегодня горит зад что второго абсолюшена не выпустили.
@heptavian Жыл бұрын
А что в этом плохого? Это попытка чего-то нового. Здесь очень неплохой сюжет. ЕСли подумать ,что трилогия хитмана вернулась скорей к механикам Блад Мани. Но и сюжет там такой же "насыщенный". Абосолюшн рассказывает очень неплохую, местами корявую историю. А некоторые локации в ней я еще перепроходил несколько раз из-за вариативности.
@tonyaddams Жыл бұрын
Только в 00х "игра похожа на кино" было похвалой.)
@igorreader9081 Жыл бұрын
@@tonyaddams игра вышла в 2012, когда игры с кинцом уже стали тем, чем сейчас.
@thesun921011 ай бұрын
Но ведь она реально ни разу не Хитман, это боевичок уровня Б со Стетхемом, нужно было просто название и героя сменить, и игра бы зашла на ура.
@Jackfromshack11 ай бұрын
@@thesun9210 Скорее Джеймс Бонд, про которого разработчики, судя по комментариям, всегда и хотели делать. В нём есть стелс, но другой, более экспериментальный. По сути это Хитмановский "Конвикшн", где гг (и игрока) вырывают из привычных штанов и заставляют учиться заново. Ничего плохого в этом нет
@PURPLE-OG11 ай бұрын
Это был первый хитман который я играл , на то время очень поражала графика , хороший и интересный стелсл. На каждом уровне веет какая то своя атмосфера ,интересный геймплей и много вариантов прохождения как пойти на прямую так и пройти по стелсу уровень
@zdrot80619 ай бұрын
Hitman до Absolution - не был никогда боевиком, в том и суть что Absolution как раз таки и сделал из Хитмэна боевик. И упор в предыдущих частях в основном делался на стелсе, возможно кроме некоторых моментов в джунглях в первой части и некоторых миссий в Contracts.Раньше можно было вообще проходить уровни так, чтобы вообще не совершать никаких убийств, кроме как главной цели миссии, опять же не всегда и не везде. Ну и дабы оправдать немного Absolution, я лично смог пройти некоторые миссии без лишних убийств,но не все ибо порой не дают вообще никакого выбора и приходится убивать вообще всех кого видишь .И да Absolution далеко не плохая игра, в чëм то даже превосходящяя своих предшественников, но понять фанатов старых частей тоже можно ибо игра очень сильно изменилась.
@deadmanwalker34622 ай бұрын
Согласен! Абсолюшн абсолютли недооценен! Вот что я увидел в сравнении с послед.хитманом - Абсолюшн живая. Просто вспомните как начальник полиции "Где чертов Физано? Его надо отправить в чёртов Саганаш! Физано! Где черт бы тебя побрал свет?" или бормотание бомжа возле клуба Рокси...Да та же самая платформа! Кто то мирится кто то ссорится Чайнатаун который чуть чуть даёт ощущение праздника - Вот это и радует меня при прохождении. Ну и сюжет. Действительно - если бы развили тему 47 и Виктории то Ласт с Рагнареком просто плакали бы в сторонке. Касательно последнего хитмана: с точки зрения геймплея - да он стал интересней и в него интересно гонять. С точки сюжета - не докрутили. Лично я не почувствовал что 47 и тот с кем он рос...в "приюте" близки. Как ни крути они просто чужие др другу люди. С Дианой тоже непонятно - если он бомбанул её родителей так какого хрена она работает с ним? И конечно же нету этой живости как в Абсолюшн - послед Хитманы в этом плане стерильны. Если бы Абсолюшн двигалась дальше - все эти механики, геймплей всё можно было бы добавить было бы желание т.к бюджет позволял...но желание такого не было. Было желание вернуть старый, самый первый хитман просто немного по новому.
@immortal_i Жыл бұрын
🔫 Только недавно прошел. После прохождения узанл что ее плохо приняли - очень удивился. Полностью всем доволен и очень насладился. Видно авторы расчитывали сделать про историю и открытые бои, как бы он уже не в агенстве работает, и поэтому можно стрелять и не париться, что показал и трейлер абсолюшен со святыми -- начать можно со стелса, а закончить бойней. 🔫 #НеПоняли
@1ast_rocktsar Жыл бұрын
Absolution вышла во времена когда неадекватный хейт геймеров бил по играм. Рядом с ним тогда потонули еще очень довольно годная игра DmC: Devil May Cry и Metal Gear Rising: Revengeance. Что показательно всеми захейченная MGR сейчас и вовсе считается культовой вещью. Что забавно тот же DmC без привязки к серии был бы воспринят намного лучше. Хоть и сомнительно, что смог бы также заработать. Я помню Absolution просто в труху уничтожали на всех форумах. Хотя сама игра более чем годная. Удивительно как спустя года подобного неадекватного хейта стало больше, но теперь он более беззубый и на курс развития франшиз практически не влияет. Сегодня чуть ли не каждый первый крупный релиз подвергается ревью бомбингу в Стиме/Метакритике. Причем зачастую по абсолютно идиотским причинам от людей которые в основной массе даже не знакомы с продуктом. Остракизм и стигматизация в своем первозданном виде.
@thesun921011 ай бұрын
Так есть за что хейтить, отошли от канонов, все то же самое, что и в перечисленных вами играх, да, фанатам не нравится, когда полюбившаяся серия кардинально меняется, в надежде привлечь новую аудиторию и одновременно с этим срубить денег со старой, использовав полюбившийся бренд. А ревью бомбинг очень редко вижу незаслуженным, всегда есть понятная причина.
@igorigor42069 ай бұрын
Absolution - классная игра именно потому, что давно знакомый герой оказался в непривычных для себя и игрока обстоятельствах и это интересно. Если бы серия и дальше бы имела такой геймплей, она бы деградировала. Но разрабы сделали правильный выбор и очень коротко и ярко поменяли охотника и жертву местами.
@Malalit7 ай бұрын
"Если бы серия и дальше бы имела такой геймплей, она бы деградировала" - вот только Absolution едва не похоронила серию. Лишь возврат к старому геймплею позволил избежать участи Deus Ex.
@rapurimanka Жыл бұрын
Я большой поклонник иммерсивсимов, вырос на Thief, Deus Ex, SS2 и Hitman всегда был где-то рядом, рвался в семью, так сказать. Но сколько раз я в него играл, всякий раз у меня оставалось ощущение, что это игра не про небольшой, но живой, мир где ты можешь изучать механики и вытворять разное, а скорее конструктор с ограниченным набором собираемых моделей. Тебе нужно изучить детали, собрать одну из этих «моделей» и тогда все будет хорошо. Игра замечательная, но вот это ограничение очень напрягало. Ты тратишь уйму времени на изучение локации и запоминанию возможных комбинаций, чтоб потом собрать пазл идеально. Абсолюшн в этом отношении не отличается от других частей, но там большой уровень поделен на сегменты, и ты намного меньше тратить времени впустую. Плюс у авторов есть возможность больше контролировать ситуацию, подкидывая какие-то события, что мне очень пришлось по вкусу. Сразу оговорюсь, я прошел 1й Hitman, с трудом мучал второй (очень не нравится), Contracts пропустил, но прошел целиком Blood Money и Absolution. Новую трилогию купил, но пока не играл.
@pellari670 Жыл бұрын
Чувак, большое спасибо за проделанную работу над видео) очень рада, что игру помнят и не забывают, ибо у меня она ассоциируется с приятными вечерами после школы, этими приятными пейзажами из миссии Святых. Именно поэтому я её так люблю)
@liesofelias Жыл бұрын
Ее не поняли, потому что это кино, а не песочница.
@Jackfromshack11 ай бұрын
Как сказал один мудрый человек "ваши ожидания - ваши проблемы"
@PaNCHic_4 ай бұрын
2 рекламы с перерывом в 5 минут, это сильно
@Floyd_Flynote Жыл бұрын
Прошëл в год выхода и неоднозначное впечатление оставил Абсолютли. Наверное из-за того, что ожидал абсолютно другого. Через какое-то время перепрошëл и остался в восторге. Просто надо принять изменения, которые внесли разработчики в устоявшуюся формулу, и всë ништяк будет. Это экспериментальная часть, а эксперименты редко однозначно удачными бывают. Чаще неоднозначными или неудачными вовсе.
@sbw_Rain Жыл бұрын
Думаю, Absolution не зашёл потому, что IO решили поэкспериментировать, но прогадали с целевой аудиторией. Фанаты серии ждали от Хитмана именно геймплея Хитмана (в том числе и я). А в Absolution всё переделали настолько, что от оригинальной формулы мало что осталось. Отсюда сильный диссонанс. А для широкой аудитории это всё ещё был довольно хардкорный стелс. Нельзя было просто расслабиться на диване и получать удовольствие от киношности. IO попытались запрыгнуть на хайп-трейн и адаптировать выверенный стелс-геймплей под формат блокбастера, но в итоге получилось ни то, ни сё. В итоге, IO вернулись к корням и сделали именно то, что от них все хотели: вернули отточенный стелс-геймплей, сделав акцент на его сильных сторонах - огромная открытая карта и куча способов пробраться и устранить цель. World of Assassination - это лучшее, что случалось с серией. Мораль: лучше создавать нишевую игру и делать это превосходно, чем создавать массовый продукт в той области, в которой не шаришь. А Алексею огромный респект за видос, очень нравится ваша подача материала! Мира, добра и побольше подписчиков. Обнял.
@andreypetrov8154 Жыл бұрын
А у меня абсолюшн вообще любимый Хитмен) нк люллю слишком глубокие песочницы, когда слишком большая вариативность то я начинаю распыляться
@olegvcman Жыл бұрын
Апсалутна тажы ест0рия !11
@BENDER48864 ай бұрын
Я фанат серии с самого детства. Можно сказать, всю жизнь с ней прошёл за руку. Absolution, помню, сначала не хотел устанавливать. Начитался гневных отзывов, не хотел портить впечатление. Это было в особенно тяжёлый период моей жизни, когда я испытал сразу несколько болезненных ударов от жизни. И тогда мне попался тот самый трейлер с монашками. Меня в нём зацепили не сами монашки, а сцена вначале, где 47й в ванной дешёвой гостиницы зашивает и перевязывает свои раны, а затем снова надевает свой костюм, пряча ранения под рубашкой и пиджаком. Очень мне это показалось тогда символично. Жаль, что в игру эту сцену не перенесли. Когда разделался с делами, решил попробовать всё-таки этого Абсолюшена. Поначалу плевался так же, как и другие фанаты. Особенно от идиотской системы маскировки. Кстати, перенеси систему маскировки из World of Assassination - игра заиграла бы совсем другими красками. Но потом я постепенно стал замечать достоинства игры, которых не было в предыдущих частях. Например, нормальный рукопашный бой. Будем честны, 47й - сильный и страшный мужик и не иметь возможности в критической ситуации дать по роже - выглядит глупо. Да, в Blood Money он был, но без слёз на него не взглянешь. Очень понравилась возможность фейковой сдачи. Хороший ИИ, особенно в перестрелках. Враги прячутся за укрытиями, окружают, умело отстреливаются. ИИ из перезапуска, конечно, в этом плане - шажище назад. Музыка атмосферная. Да, это не Еспер Кюд, но очень старались передать атмосферу предыдущих частей. Да и изюминки, вроде Black Bandana - атмосферно зашли. Ну и графика, конечно, до сих пор выглядит лучше всех частей. А вообще, я каждую часть серии люблю за какие-то свои особенные элементы. Absolution я люблю за того 47го, которого невозможно увидеть при других обстоятельствах. 47й зашедший в бар и навалявший всем байкерам и дальнобойщикам в нём. Забавно потом услышать, как двое полицейских судачат об этом и второй даже поначалу думает, что это анекдот. Убегающий от полиции Чикаго, скрываясь по подворотням с бомжами и заброшенным домам. Участвующий в соревновании по стрельбе, чтобы вызволить своё оружие, и победивший в нём. 47й, который увёз в пустыню сына главного бандита и застреливший его. Участвующий в рестлинге и свернувший шею самому страшному противнику. В какой ещё части Hitman возможно такое? Ну и какой-никакой, но вменяемый сюжет. Клишированный сюжет про тайную правительственную организацию из WOA вызывает зевоту и разочарование. А тут хоть и глупый, но драйвовый.
@NyanZe6yro Жыл бұрын
В смысле не возможно выйграть пистолеты 😮😮😮, да стрелять было тяжко, но со второго трая я смог
@NyanCoder Жыл бұрын
1:17 Мне Blood Money нравится больше по двум причинам: 1 - ностальгия, 2 - баги (например мгновенное удушье, или катсцены, где говоришь с человеком, которого душишь прямо сейчас, или доставать из трусов чемодан с винтовкой)
@Лысый-з3г9 ай бұрын
Хитман был и остается головоломкой, задачкой, к решению которой нужно прийти, а абсолюшен - кишка, в которой за тебя уже все подумали. Может это и хороший шутер, но плохой хитман.
@ingvarvd5885 Жыл бұрын
Я был поклонником игр hitman начиная со второй части. Absolution очень ждал, так как перерыв был 8 лет. И она мне очень не понравилась. Графика и визуальный стиль шикарные, но вот геймплей и сюжет... Сюжет дырявый, говорят, что разработчики очень много чего вырезали, а дыры так и не залатали, из-за чего персонажи как будто поишиты белыми нитками и сама история какой-то абсурд. Всё какое-то карикатурное, как из комиксов. Геймплейно тоже потерпели неудачу. Разработчики сами признавали, что тогда были популярные успешные шутеры от третьего лица типа гирзов, и они хотели сделать то же. Но тестовые показы провалились и они начали спешно переделывать хоть что-то и добавлять классические цели, хоть с какой-то вариативностью. Режим контрактов вообще хотели изначально сделать платным, но когда поняли, что облажались, сделали бесплатным. Absolution- абсолютно худший хитман для меня, переиграть в него не тянет вообще
@tainik7 Жыл бұрын
Как-раз сейчас впервые начал проходить Blood Money. Обязательно после займусь за Абсолюшенс. Спасибо за новый видос! Нам определённо нужно больше историй про игр, которые #НеПоняли
@AveFragged Жыл бұрын
Еее последовательный подход 😂 первые 3 части уже пройдены?
@tainik7 Жыл бұрын
@@AveFragged нет, я играю в то, что мне интересно) до этого играл только в трилогии ремейка
@AveFragged Жыл бұрын
Как впечатление от Blood Money в 2023?
@tainik7 Жыл бұрын
@@AveFragged мне не хватает отдельной кнопки прицеливания, но жить можно. Пока хорошо, но прохожу медленно из-за работы.
@Malalit7 ай бұрын
@@tainik7, там эту роль выполняет вид от первого лица.
@McKamidzu Жыл бұрын
Мне Абсолюшн тоже зашла, купил ее по-моему через год после релиза. Одной из главных проблем для меня было то, что при повышении сложности в некоторых местах врагов слишком много и с механикой инстинкта это ломало стелс. Особенно врезался в память момент в Чайнатауне, когда тебе нужно идти по узкому коридору до цели, а его патрулирует один коп на нормальной сложности и его можно отвлечь. На более высокой их будет уже двое и отвлечь ты можешь только одного. В итоге придется вырубать/убивать второго и получать минус в рейтинг.
@Dikobraz_Vladik. Жыл бұрын
В год выхода игры мне было шесть лет.
@ЛёняГолубков-у8н11 ай бұрын
Мне перезапуск вообще не понравился, абсолюшн был интереснее. А вообще любимая часть это Контракты, самая мрачная, нуарная в серии
@Jackfromshack11 ай бұрын
@@Nikita_Miami кому нужен художественный стиль когда есть "рыализм"?
@Lunarecst Жыл бұрын
Хитман Абсолюшн в паре предложений - это просто добротная игра в обёртке из разной степени заезженности киношных клише. От этого и не плохо и не отлично. В эту часть играть, как будто пересматривать старые фильмы, которые видел, но и каких - то абсолютно новых эмоций тебе уже не подарят. Старых эмоций прошлых игр серии кстати тоже. Если все-таки выделить особенность, то на момент выхода большие толпы людей смотрелись эффектно и достаточно красива для своего времени, антураж передаёт.
@xtoddscottx Жыл бұрын
Мне Absolution понравился в момент выхода, я даже толком не понимал, за что игру ругают. Но в ней действительно стрельба самая динамичная из всех частей, сам 47-й более крепкий, в WoA обычно открытый бой - это не выход, а вот в Absolution порой так просто проще было.
@valeratyapkin71525 ай бұрын
Если не брать в голову, что ты играешь в Хитмана, то эта часть просто ахрененна, мне она нравится тем, что игра преподносит игру как фильм и из-за этого, миссии выглядят как настоящий сюжет, а не как в world of assasination миссии, они больше как заглушки, а вся суть идёт в брифингах и в сценах в конце заданий, в absolution преподносит действительно лысого, как убийцу, который идёт к своей цели и никого не щадит, но всё же старается не приподносить больше жертв, в этой части больше экшана и если тебя палят или ты сам решаешь идти напролом и убивать всех, кто встанет у тебя на пути это не будет ощущается, что ты всё просрал, а наоборот как будто так и задумывалось и да в этой части мне больше всего нравится вид 47-го, особенно из-за его этих густых и напыщенных бровей В общем эта часть как по мне,ни чуть не хуже остальных, жаль только, что разработчики просто забили на эту линию, а мне ведь даже сейчас интересно, что там должно было быть дальше и что стало бы с той девочкой.
@jo_slim Жыл бұрын
Самой крутой частью серии считаю Blood Money. У меня были большие ожидания от Absolution, но к сожалению, это совершенно другая игра. Проходил на безумии (как называется точно не помню). Игру все так же можно было пройти по стелсу, но как меня бесило что уровни выстроены туннельно и тебе просто нужно просчитывать каждый шаг, чтобы не попасться на глаза. Причем это так глупо было, что почти в каждой миссии тебе приходилось на карачках двигаться за противником по коридорам и прятаться по углам. Реалистичности просто ноль. Другое дело в BloodMoney где ты как настоящий киллер выискиваешь лучшую позицию, чтобы пристрелить цель. Или подстраиваешь убийство заменив пистолет\подливаешь яду в алкоголь\скидываешь люстру и обстраиваешь все как несчастный случай.
@anatoliypavlyushin8883 Жыл бұрын
Блад Мани действительно лучшая! До сих пор не прошёл. Периодически начинаю с нуля уже который раз. Хотя играю в неё периодически с 2006 года.
@aspirine7103 Жыл бұрын
в точку, поэтому и засрали абсолюшн
@aspirine7103 Жыл бұрын
ее за вечер можно пройти, другое дело контракты, когда в конце игры миссии в китае конкретно начинают душнить@@anatoliypavlyushin8883
@ziodyne77747 ай бұрын
Так написал про Blood Money, будто этого же не было почти во всех миссиях Absolution ))
@jo_slim7 ай бұрын
@@ziodyne7774 Там не было тунельных уровней. Решений задачи было много, от убийства из снайперской винтовки, до подстроения несчастного случая
@chmo1233 ай бұрын
Купил ее вчера в стиме Буду перепроходить
@jallyawar80383 ай бұрын
Я тоже)
@99VVS995 ай бұрын
ДААА НЕУЖЕЛИ НЕ МНЕ ОДНОМУ НРАВИТЬСЯ АБСОЛЮШЕН ее реально недооценили а ведь она очень даже хороша
@ivan-_-8577 Жыл бұрын
Две рекламы за ролик... А ты хорош.
@GrindHouseAllNight Жыл бұрын
Эта рубрика должна жить и процветать
@ПавелМихеев-т7м Жыл бұрын
Absolution ультра челлендж на самой высокой сложности
@Alukardh4711 ай бұрын
Я один вижу Джона Уика такого хитмана на максималках убивалках? Разве что предыстория героя другая, а мир и концепция вообще схожи.
@tonylazutto5794 Жыл бұрын
Absolution досталось как и Conviction c DMC. Просто за название. А так все три игры годные. Последняя так вообще лучшая в жанре.
@garden291 Жыл бұрын
Absolution странная. С одной стороны мне действительно понравилось,потому что там есть целостность (не говорим о качестве этой целостности) То есть, происходит событие «А» Герой реагирует и выдает “Б” и тебе интересно что будет на «В» И всё это подается под соусом из добро скроенного стелс-экшена с неплохой постановкой должен сказать! С гранджовыми катсценами и такими же персонажами ( как будто вышли из грайндхаус картины ) Еще бы отметил некое раскрытие 47-го как личности. И атмосферу, особенно в городской среде. P.S. Приятно видеть «дельту» на фоне, навевает )
@aleksey_prakhov Жыл бұрын
В моем личном топе Absolution - лучшая часть серии, на голову выше приквелов и сиквелов. Да, она сильно выбивается на фоне остальных как по геймплейной формуле, так и по структуре, но это было как раз тем, чего мне всегда не хватало. Мне уровни "обычных" хитменов всегда казались очень схематичными, искусственными. Точки интереса тонко размазаны по карте, что вызывает паралич выбора и даёт понять: за один раз всего контента ты не увидишь. Плюс на больших локациях особенно бросается в глаза зацикленность уровней: пока ты бродишь туда-сюда, алгоритм NPC успеет навернуть несколько (десятков) кругов. Absolution же куда камернее, что повышает концентрацию интересных моментов и вес принятых решений. Постоянный цейтнот времени и ресурсов побуждает импровизировать, рисковать и скользить по лезвию ножа. Мы больше не одетый с иголочки щегол с брендированным кейсом и эксклюзивным снаряжением, который заходит на уровень like a boss и развлекает себя изысканными головоломками. Мы - беглец с мишенью на спине и складным ножом в кармане, и все, что у нас по-настоящему есть - это умения и навыки. В этом плане Absolution раскрывает профессионализм 47-го лучше всех прочих игр вместе взятых. Сломать шею обломком трубы, задушить сетевым шнуром, убить издалека, метнув найденные ножницы - или просто обойти, забравшись на карниз. При этом уровень живёт безотносительно действий игрока. Копы в библиотеке расходятся по уровню, и безопасные маршруты перестают быть таковыми, зато открываются новые. Вовремя рискнул - успел проскочить, замешкался - ищи обходные пути. И так всю игру. Она давит, торопит, испытывает, но ощущение хищника никуда не пропадает, а только усиливается. Ну а система рейтинга - это скорее дань традициям серии. При первом прохождении я намеренно ее игнорировал. Рейтинги вообще меня раздражают, как и ачивки. Сейчас перепрохожу Dishonored и прямо физически ощущаю, как мозг хочет пройти максимально "чисто", собрать все монетки и пр., что ломает своей искусственностью все погружение. Кстати, вот тема для ролика: как геймдизайнеры приучили игроков вылизывать уровни (лут, "чистые руки", "призрак" и т.п.), и почему это убивает погружение. Лайкните, если нравится идея.
@zireael5251 Жыл бұрын
Я до сих пор не понимаю фанатов этой части серии. Вам серьезно в серии про наемного убийцу скрытно убивающего свои цели нравится игра где все бежит и взрывается? Эта самая называемая "искусственность" дает игроку настоящую свободу на уровне пока нпс "накручивают круги" игрок сможет изучить всю локацию и принять решение как он хочет устранить свою цель, продумать каждый шаг, путь отступления и прочее. Это настоящая свобода, это настоящая песочница. Absolution дает это лишь от части,ведь классные проработанные уровни заменили экшеном который ну очень нужен серии про скрытного убийцу.Хитман всегда был хищником который должен продумать каждый шаг прежде чем приступит к осуществлению своего плана. Я дико рад что absolution провалилась и io interactive продолжили развитие первоначальной идеи серии довели геймплейную формулу до идеала. Да в любой локации хитмана 16 года все намного проработанее чем во всем absolution.Ислледование каждой локации это настоящий кайф, а если отрубить интерфейс то игра перестанет водить тебя за ручку и тут уже твоя фантазия работает на всю, ведь можно прийти к такому способу устранения цели о котором при включённом интерфейсе и с подсказками ты бы не догадался. Это настоящий хитман, в этой игре ты играешь за наемного убийцу, а не за Нейтана Дрейка местного разлива. Включив Хитмана я хочу получить хитмана, с проработанными локациями, со свободой действий, с кучей инструментов помогающим достигнуть цели а не бедную версию анчартеда, где часть миссий это экшен и режиссура. А про посредственный сюжет вообще молчу
@aleksey_prakhov Жыл бұрын
@@zireael5251 а в какой части Hitman не было экшена? В первой части побег и возвращение в клинику. В Contracts побег из нее же, а после - из отеля. В Blood Money Реквием. Это навскидку, игры старые, всего не вспомню. А классических "Устранений" в Absolution хватает, и вариативность там не хуже, чем в приквелах. Форсированного экшена кстати не помню, игра не навязывает ни одной перестрелки.
@zireael5251 Жыл бұрын
@@aleksey_prakhov даже если был то это разовый момент. В том же блад мани это как расслабляющий момент после всех миссий, просто постреляем и заканчиваем всю игру. Да и сам момент немного изобретательный, хоть и до этого прием с восстанием из гроба/могилы был использован в некоторых фильмах, но это все равно прикольно, да и музыка неплохо дополняла этот момент. А что же absolution? Этих экшен моментов куча по всей игре, это не единоразовый момент, этого в игре много да и экшен там просто дефолтный, такой можно увидеть ещё в боевиках 80-ых и 90-ых годов. Так что разница тут огромная
@aspirine7103 Жыл бұрын
@@zireael5251я их тоже не понимаю, абсолюшн самая хреновая часть хитмана, да и не хитман это вовсе, туда бы лучше макс пейн вписался. расстреливая все живое в замедленном действии
@aleksey_prakhov Жыл бұрын
@@aspirine7103 мы с вами в какие-то разные игры играли. Я пистолеты использовал только в обязательной секции обучения, и то только в первый раз. Во второй обошел их при помощи радио по совету cooler'а.
@ПоехавшийСимуляторщик9 ай бұрын
Это моя первая игра которую я купил в Steam и не пожалел. Знакомство с серией состоялось в 2006-м году с Hitman Contracts. С тех пор пройдены все классические части серии.
@rauzelf Жыл бұрын
Классный подбор костюма и предметов в начале, хотелось бы почаще видеть подобное.
@SeVerIn4411 ай бұрын
Мне Absolution после Blood Money показался шагом назад. Явно игра была экспериментом, но разработчики отошли от многих на мой взгляд важных элементов серий, в том числе и от традиционного музыкального сопровождения Hitman. Отчасти игра стала реалистичной, но на порядок скучнее, если не проходить как action. Сюжет также проигрывал, однако были плюсы в некоторых ярких персонажах, явных отсылках к фильмам Тарантино и т.д. Подобные проблемы кстати были и в новом Воре, где повествование стало совершенно линейным, похожие примочки вроде интуиции и т.д. Даже внешность Хитмана с Absolution один в один внешность четвертого Вора
@Roket_Moris Жыл бұрын
НАКОНЦТО ЭТО КТО ТО СКАЗАЛ!!! Я ЖДАЛ ЭТОГО 12 ЛЕТ В АЗКАБАНЕ... Серьёзно. Когда она вышла, я не понимал весь наплыв хейта на неё. И думал что если она никому не нравится. Значит со мной что то не так.
@FromGamesWithFuck Жыл бұрын
да блять что тут не понимать ...из каждого утюга, из каждого обзора было сказано что это не очень хитман как бы, или же какой то не такой хитман. После масштабности карт коридорная зажатость, соответственно и вариантов устранения так или иначе меньше. Сомнительная механика маскировки где тебя узнает каждая собака, а эта шкала с прикрыванием ебала - вообще идиотизм. Я как фанат со 2ой части(1ую не осилил после свежих частей, слишком примитивненько, к тому же контрактс это фактически ремейк первой, а еще в первой игре дебильная миссия в джунглях, вот на ней я и забросил, выбесила) конечно же такого поворота серии не оценил, и сюжет вымораживал этими ковбойскими придурками, и "узкие " уровни, нормально социально не постелсишь(кстати возможно эту узнаваемость подсмотрели в смерше...ну либо в саботере, в котором кстати была зона личного пространства, за которой тебя никак не будут подозревать, что было бы уместней в ебучем абсолюшене). Ну просто аля сплинтер сел конвикшн путь
@b_ranch77 Жыл бұрын
В свое время не зацепили классические хитманы, и именно Absolution затянул в серию. Добротная игра, кроме отхода от устоев, сложно критиковать.
@MVN01 Жыл бұрын
Я очень сильно ждал продолжение Blood money. И мне Absolution очень зашла. Я вот не понимаю, почему к игре так плохо относятся? Вот современный Hitman мне не зашёл, больше как-то скачок назад. Прошёл я Hitman 2016. И ничего, игра сделана без души.
@thesun921011 ай бұрын
Потому что серия свернула не туда, это как смотреть детективный сериал, но в 5 сезоне он внезапно становится мелодрамой, об этом никто не просил, никому это было не нужно, но продюсеры увидели, что мелодрамы в тренде и надо срочно заскочить на поезд хайпа, в итоге старые фаны разочарованы в сериале, новых мало, а рейтинги падают. А ребут наоборот возвращение к корням, к пику серии, улучшение по всем фронтам, за которые серию и полюбили, и которые в итоге вернули разработчикам былую репутацию.
@Jackfromshack11 ай бұрын
@@thesun9210 хитовые игры получаются не потому что их ждут или о них просят. Почти все они смелые эксперименты, как и Абсолюшн, который не захотел в четвёртый раз топтаться на той же самой формуле.
@Jackfromshack11 ай бұрын
Потому что геймеры в большинстве своём утята, которые ненавидят когда их заставляют переучиваться. Они хотят то же самого с новой цифрой в заголовке, в рамках которые им понятны и комфортны. По этому игры типа Doom 3, Dawn of War 2, XCOM: Chimera Squad, Back 4 Blood и т.д. считаются "гадкими утёнками не достойными быть частью серии" в сознании интернет комментаторов, до тех пор пока какой-нибудь Ютубер не снимет про них своё полуторачасовое эссе, или гамер не поиграет сам лично (чего прежде не случалось).
@thesun921011 ай бұрын
@@Jackfromshack обсерушен не был экспериментом, это был заказ от скворцов на игру в трендовом тогда жанре, пиджачки думали поднять бабла на бренде, а игра провалилась, точно так же они обосрались со своей эпизодической стратегией в 16 году и открестились в итоге от "убыточной" серии и еë родителей. Никакого хита из клона Борна/Бонда/Дрейка не получилось, потому что персонажа и серию полюбили не за экшончик и однокнопночный стелс с вол хаком. От новой части ждут улучшений устоявшихся механик, а не обертки, которой обсерушен как раз и является, красивая снаружи - убогая внутри. И Back 4 blood справедливо провалилась, потому что разрабы ничего нового не изобрели, пытались выехать на имени успешной 2 части, которая стала успешной только благодаря Вальве, вся игра(B4b) на коленке сделана, как раз твоя обертка, пытается выглядеть как Л4Д, а внутри что? Всратые звуки, нет анимаций смерти и реакции на попадания, да и в целом поскупились на все, потому людям и не вкатило, это не апгрейд, это регресс, нищая красная цена после брендового продукта. 3 дум же ретроспективно оценили, потому что там есть что оценивать, действительно интересно вышло с нг+, например, но опять же, серия уже устоялась, хотите экспериментов, делайте спин-офф, а не продолжение, никаких вопросов не будет, провалится и ладно, считай не было ничего, не канон, полноценная же часть роняет тень уже на всю серию и вызывает постоянные споры и конфликты.
@Jackfromshack11 ай бұрын
@@thesun9210 когда посмотрел одну видяшку кроубката и думаешь что имеешь право рассуждать о том о чем не знаешь. Я даже тратить время на тебя не буду.
@Yurbas84 Жыл бұрын
Лучший Хитман для меня
@Chihiro_Furua11 ай бұрын
Честно, для меня Абсолюжен слишком душный. Я даже не знаю почему. Когда меня спалили мне не хотелось участвовать в перестрелках, мне хотелось просто перепроходить уровни на лучший рэйнтиг, мне хотелось их скинуть (Ну кроме некоторых (хотя винтажный Отель, полицейский участок и скалы Северной Докоды мне в кашиарах снятся)), мне даже уже не хочется устранять свидетелей, а просто забить и бежать. Я правда не знаю почему, веть по итогу я решил что часть годная.
@anthonydixon896711 ай бұрын
главная проблема абсолюшн-она сделана для детей кто в крузисы играли. луцая уважаю, но мимо этого пройти не могу. понравится абсолюшн может только тем, кто не играл до этого не то что в хитман, а вообще в любой стелс где нужны прямые руки. сравните абсолюшн даже не с великолепной блад мани, а хотя бы бы с сильным середнячком контрактс, и станет больно.
@Jackfromshack11 ай бұрын
Я играл всю серию, кроме последнего. Мне Абсолюшн понравился, как голливудский фильм по франшизе который так и никто кроме самих IO не смог сделать. Он безусловно хуже геймплейно БМ, с этим никто не спорит, но планка БМ так высока что Абсолюшн всё равно остаётся хорошей игрой. Её единственный грех что она хуже лучшей, и е6учий счётчик
@MsDeadpull Жыл бұрын
Очень люблю данную часть за её кинематагрофичность и повествование. И был расстроен фанами которые не приняли игру! Они блин 4 часть подряд играли в 1 и тоже и в последней части blod money было в данной концепции уже все идеально! Но нет дайте нам все как раньше! Не смотря на проблемы которые есть в данной части она яркая и запоминающаяся и оставляет после прохождения приятные чувства и очень жаль теперь не увидим продолжение сюжета с девочкой.
@aspirine7103 Жыл бұрын
тем не менее они выпустили блад мани в новой обертке под названием хитман 2016
@bogdantreitayk4780Күн бұрын
Мне очень понравилась эта игра, именно с неё я познакомился с хитманом. Всё выглядит идеально, крутой саунд дизайн, чувствуешь за кого играешь.
@АлександрАлексеев-ы8э11 ай бұрын
Парень. Это очень крутой обзор. Формат, твой образ, цветокор - это то, что интересно смотреть. Не отрываясь я просмотрел весь этот обзор и кафанул от него настолько, что я даже не припомню когда я смотрел что-то классное, как ты выдал сейчас
@RowanNey6 ай бұрын
Лучшая часть третья. За объем миссий. Эта часть отличная(и лучше блуд мани) но миссии порубленные на две-три части убивают атмосферу. Если ты наложал в первой части во второй уже все все забыли и все в порядке. Это бесило ужасно.
@danila_kh Жыл бұрын
У меня всегда были схожие мысли с Conviction. Если бы игра называлась не Splinter Cell, а например была адаптацией фильмов про Джейсона Борна, то игру называли бы одной из лучших по лицензии. Ну и если бы не было The Bourne Conspiracy) А роликов про непонятные игры нужно больше
@aspirine7103 Жыл бұрын
абсолюшн повторили ошибку конвикшина, полностью согласен с Вашей мыслью
@olegkairbekov7865 Жыл бұрын
Сильно люблю Absolution
@Vabbajack10 ай бұрын
Единственная часть которую не прошёл.
@ПантелеймонРоманов-у2ф9 ай бұрын
Играл во все хитманы в момент выхода. С удовольствием прошёл эту часть на 360, потом перепрошёл на Xbox one x с подтянутой картинкой. Игра понравилась. Критику не понял, хотя играл во все игры серии. Игра очень годная
@algain1 Жыл бұрын
А я очень даже понял! Единственный хитман, который перепроходил несколько раз
@Dikobraz_Vladik. Жыл бұрын
Моя любимая игра в серии.
@just_yukie9535 Жыл бұрын
Слушал видео фоном, и на 16:59 появился в голове вопрос: Хан, ты ли это? Захотелось черепах пересмотреть
@Миллиончик-и8ю Жыл бұрын
Про Макса Пейна 3 тоже слышал, вот старые лучше были все дела, однако для меня, что макс пейн 3 , что Хитман абсолюйшон отличные игры. Плюсом ещё можно похвалить разработчиков, за то, что не боятся вносить различные нововведения, которые ничуть не испортили игру, а те же ассасины, всё тоже самое, декларации разные только.
@lGutsl Жыл бұрын
Не знаю кто там ее не понял, но я с удовольствием играл в нее.
@СергейВолошин-ф8к8 ай бұрын
Я очень долго более кровавых денег ждал новую часть, и она мне в начале в целом зашла... Но недавно я решил проанализировать достоинства и недостатки всех частей лысого и пришёл к выводу, что не смотря на божественную стрельбу и хорошую даже на сегодняшний день графику всё же игра ниже среднего. И да, если бы это был не Хитман, то может быть какая-то часть минусов бы и отвалилась, но... 1) Тупой сюжет, картонные тупые персонажи, что Декстер, который не убивает лысого непонятно зачем и почему, ещё и нож ему даёт и в номер тут де ломятся копы, жаждущие поговорить о мёртвой девушки. Т.е реально, копы пришли в ГОРЯЩИЙ отель, не видя никакой девушки (поскольку она в номере) и уж точно не видя ни лысого, ни нож, нифига, но поговорить все равно хотят. А не хотят ли они поговорить, например о том, что улица, первый и ещё несколько этажей Терминуса завалены трупами, иной раз в том числе и горничных? Нет, это реально смешно, особенно когда ты решаешь всех выкосить. Зачем нужно было Декстера мочить горничную, подставлять 47го и поджигать отель? Чтобы что? Чтобы он его пишле и шлепнул? Полный бред. И да, "юморок серии" очень отличается от того, какой бред мы наблюдаем в Абсолюшене. Во всех частях это на грани, остроумно или стебно, а это тупо бред с претензией и на серьёзных щах! Далее, Тревис. Что это за хер с горы? Какого хрена он хочет завалить лысого, зная, кто такой этот самый лысый? Зачем ему валить Диану, откуда у него подозрения, что она жива, как и какого хрена она оказывается жива? Что это за ушлепнкиые монашки, которые на каблуках бегают и якобы крутые, но на деле проблемы там создаёт лишь армия действительно жёстких солдат, а эти латексные тупо стоят или ходят, хрен чего делая. И так далее. Игра никак не вяжется с финалом блад моней, а стелс механики доводят действо до абсурда. Идеальный шутер с самыми умными врагамм, сопоставимыми с fear, которые реально отличаются поведением и тактиками в зависимости от того, кто перед тобой: сельский коп или обученный солдат превращается довольно часто в цирк. Лысый вылез из лифта в участке, начал стрельбу, убил пять или шесть копов, потом сбежал за лифт и всё "он испарился!". Где же он? Его никто не может найти, а потом он вылезает из-за лифта, валит ещё кучку копов, немного меняет угол под которым "прячется", и всё "он ушёл!" И да, стелс он всегда такой, и всегда можно катиться со смеху, но учитывая насколько крут интеллект в экшене то тут лишь руками разводишь. Очень жаль, что в новые части такого ИИ не завезли. Музыка так-то на удивления не особо уступаеи предыдущей части, а вот музыкальное оформление современных частей слабее в разы. Но на всём этом далеко не уедешь. В итоге: мне в целом нравится эта игра, я получаю офигеть какое удовольствие от челенджа "убей всех на легендарной сложности", что, учитывая ИИ и особенно уровень с монашками и кладбище, ещё тот вызов, но меня не покидает ощущение, что мне гадят прям на голову, когда дело доходит до катсцен и сюжета. И да, бесит неимоверно, что по сути у тебя нет цели на каждом уровне, что руинит Химена как такового в самой основе.
@hanged1man15 күн бұрын
Blood Money и Absolution мои фавориты в серии. Первая медитативная, вторая кинематограчиная, и экшоновая.
@ЛамбурекЯдаяда9 ай бұрын
Капец, чел, две рекламы, ну ё моё
@timurkashtan26419 ай бұрын
Пляски с бубном какие-то. Почему ни слова о Джоне Уике?! Он же практически слизан с абсолюшн. И все одно по одному, это даже не разбор игры, не переосмысление, а какая-то повсеместная деконструкция ради выгодной риторики. Я не ментор, понимаю народ такое любит, но порой все это скатывается в какое-то родео, с похвалой за одно и критикой за другое одновременно, что вызывает эффект каши в голове. Всех благ.
@Malalit7 ай бұрын
А еще ни слова о начале повесточки в серии - каждая цель это злодей, животных трогать нельзя, быть меркантильным гадом плохо... единственное еще пока женщин можно было сексуализировать.
@Роман-й3щ7м10 ай бұрын
Я в хитман с детства во все части по мере выхода играл. Когда начал абсолюшен проходить прям другая игра, сначала это напрягало, а через часик уже затянуло и практически любимая часть стала)))!
@AndyGravesRUАй бұрын
Абсолюшен воспринималась большинством не как стелс а интересный и красивый шутан.С красивой физикой попаданий,большим количеством предсмертных анимаций у врагов,уникальные для каждого вида противника фразы.
@IchStier9 ай бұрын
Често говоря, уже забыл про эту игру, но да, чёрт подери, мне тоже понравился Абсолюшн в свое время. Из всей серии меня до этого смог зацепить только контрактс, хоть я и проходил все части, но сама концепция хитмана мне не очень нравилась. Потому что я не люблю перепроходить миссии по несколько раз в поисках самого красивого сценария убийства, а в хитмане иначе никак. С первого раза изучить карту и найти самые чистые способы устранения цели почти невозможно. В Абсолюшн же ты и с первого прохождения получал крутые эмоции и чувствовал себя профессиональным агентом, а не каким-то неофитом, который не знает где найти яд, куда его применить и как заставить цель это сожрать, из за чего просто шкеришься, выпиливаешь всех удавкой и ныкаешь трупы по кустам.
@тапок_деда12Ай бұрын
8:47 я её почти выиграл там осталось лишь 40 очков но это было в на лёгком уровне сложности
@Vladick_P8 ай бұрын
Я вообще недавно познакомился с этой серией игр. И это как раз absolution. И мне понравилось, щас на харде перепрохожу.
@Vladick_P8 ай бұрын
Кстати про сильверболлеры. Я выиграл у дочки продавца
@Gamer-dl7nc8 ай бұрын
@@Vladick_P я всех поубивал (кроме мирного жителя) из пулемёта и снайперской винтовки и украл ключи из сейфа.
@TovMyauser Жыл бұрын
Думаю в идеальном мире IO сделали ещё и крутой сиквел Freedom Fighters Да, это по сути тупой клюквенный боевичок категории B, но он был крут и это факт
@evilsnow212 Жыл бұрын
У меня есть мечта. Я хочу что бы в том или ином виде история из absolution была закончена. Игра ли, кино, мульт, комикс, не важно. Главное блин дайте мне узнать что было дальше и завершите рассказ. Я уже 11 лет жду. Крутейший был боевик, атмосферный такой, неонуарный. Я только что буквально понял для себя что мне в хитмэне всегда нравилось именно подстраивать несчастные случаи или на крайний случай тихо и круто уничтожить цель. Мне всегда было плевать на сам процесс исследования локации, на социальный стелс, скрытное проникновение. Нет, ну не буквально плевать. Я люблю стелс. В call of duty black ops 2010 года я миссию на Ямантау прошëл по стелсу, кроме тех моментов где скрипт тебя палит, так что стелс это круто. Просто я люблю хитмена не за то, за что он нравится большинству. И absolution по этому никак мне и не испортил впечатление. Дайте мне уже законченый сюжет, он был крут.
@chmo1233 ай бұрын
А разве сюжет не закончился? Я точно концовку не помню Вроде он убил чувака в белом костюме и начальника своего И все
@evilsnow2123 ай бұрын
@@chmo123 там жирнейший клиффхенгер. Прямо откровенный сюжетный крючок. Показали Птаху, который зачем то же предал 47, а потом зачем то вернул ему сильверболлеры. Ну, дал на них наводку в письме. И темнокожий детектив, который был только в катсценах чëт с важным видом копается в папках своих. И Диана убитая в начале игры оказалась живой и Виктория теперь у неë и 47 следит за ними через оптический прицел. Там ещё как минимум на одну игру хватит сюжета.
@simonov-899 ай бұрын
А кто ее не понял-то? Вот захожу на страницу в Стиме, и вижу: ВСЕ ОБЗОРЫ: Очень положительные (33,675), 92% Почему "все" всегда говорят что игру не любит и "не поняли", вот только отзывы говорят иное.
@котАрсис-р5д9 ай бұрын
Ну так на релизе её действительно невзлюбили, такой она и запомнилась
@simonov-899 ай бұрын
@@котАрсис-р5д а потом разом полюбили, да?
@internetboec6280 Жыл бұрын
Проходил absolution дважды и единственное, что не нравилось так это система очков, добавленная из прошлых частей, чтобы оправдать название хитман. Потому что очки подталкивали проходить миссии одним способом: скрытно и без убийств, потому что в противном случае забирали очки, что бесило. А так игра очень хорошая, всем советую.
@MalbrumАй бұрын
Очень забавно слышать о том, что сюжет в Хитманах хотелось скипать, ибо я только ради сюжета и проходил перезапуск. Нет, начинал я, конечно же, ради скрытных убийств и всё такое, но уже к середине первой части (или сезона?..) просто пробегал уровни, расстреливая всех подряд, лишь бы увидеть поскорее продолжение сюжета)
@maybechelik11 ай бұрын
У Absolution еще был спин-офф Hitman: Sniper Challenge, демка с уникальным снайперским уровнем. Отдельным ярлыком у меня в стиме висит, но вроде приобрести уже никак нельзя. Любил в ней рекорды ставить.
@chmo1233 ай бұрын
Покупается с абсолюшеном
@Floyd6-e2c3 ай бұрын
Она вместе с основой игрой идёт
@paskudne Жыл бұрын
Все претензии к абсолюшну пропадают если думать об этой игре не как о продолжении серии, а как про нечто по мотивам фильмов о хитмане и на таком фоне это действительн неплохая игра.
@FFFSXFFF Жыл бұрын
Только сейчас узнал, что она не популярна и такой чтооо? Моя самая любимая часть. Из старых мне понравилась только 1 часть. Мне тогда было 9 лет, когда она вышла. Мне подарили компьютер и я удивился вариативности. Да что там.. я просто охреневал, что такое ПК. А вот другие части не зашли, пока не попробовал Absolution. К слову, когда вышла Absolution я уже сам себе подарил новый ПК :D Новый ПК - новые ощущения от игр. Наверно так психология сработала.
@exmob88 Жыл бұрын
Играл (любил) серию с 1 части, с начала нулевых. Все прошел. Абсолюшен тоже понравился в свое время, но почему то не закончил его. Сейчас появилось жгучее желание перепройти, спасибо )
@George-e1y9q Жыл бұрын
Игры серии хитман стоит ценить в первую очередь за их ИММЕРСИВНОСТЬ и конечно же за ту миссию в отеле с призраками из третьей части, конечно же за элементы БЫТОВОГО ХОРРОРА в этой миссии
@viture369 Жыл бұрын
Тоже не понял про абсолюшен. Начал с первой части, блад мани задрочил. Как голодный и не особо следящий за индустрией, за радость прошёл абсолюшен. Луцаю лайк
@gleb_rozhnov Жыл бұрын
Это игра неплоха, когда она хочет строить из себя Джейсона Борна. Но когда игра с заголовком Hitman плохо справляется с тем, что и отличает эту серию СТЕЛС-экшенов, то это реально разочаровывает. Линейность убивает Absolution как песочницу. Зачем тебе нужно тихо пробираться в Терминус или валить всех, если тебя там всегда будет поджидать неудача и абсолютно одинаковый исход? В прошлых частях ты на весь уровень становился этаким решателем загадки, где и способ, и результат важны, но на каждой ступеньке рейтинга тебе давали свою волю действий. Здесь подуровень пройден, 47ой заходит в дверь, и весь его прогресс считай обнуляется и теперь как ты выполнишь главную задачу уровня зависит лишь от последнего участка. Техническая ограниченность консолей тех лет как по мне губит идею многослойного уровня. Что Absolution, что Conviction (симулятор Борна-Уика) прошли через кризис как финансовый, так идейный. Действительно, хорошие идеи умело перескочили в новые части и там они облагородили старый кор-геймплей за это фаны благодарны, но я не думаю и время показало, что подобное не нужно, и если ты делаешь новую часть некоторой состоявшейся франшизы, то не надо пересобирать велосипед и делать из него скейт. Они для разного нужны...
@SuperDracula1992 Жыл бұрын
вообще в том поколении была куча крутых игр, которые принимали в штыки просто потому что одновременно с ними была еще и куча еще более шикарных игр сейчас как то в плане количества сильно беднее стало все
@ИльмирИльмиров-ц4б8 ай бұрын
Абсолюшн не понравился, а вот обзор хорош, случайно наткнулся, заслуживает больше просмотров!
@nickintroll4991 Жыл бұрын
Ха, забавно. Только вчера начал проходить впервые. И недавно перепроходил масса пейна 3. Так вот игры похожи эпизодами. Опять же стрелять приятно, моментами вообще охота пройти уровень с дробовиком на перевес но потом вспоминаешь что хитман про скрытность. Вообще если подумать круто, атмосферно и не скучно(по крайней мере покачто, ещё не прошел). Эпизоды боя и скрытности чередуются и ощущается огонь. Просто наблюдения
@Лайм-л4ц11 ай бұрын
Я обожаю его атмосферу,локации,под музыку пробирающую