Всё, это финальная часть! Больше в статье ничего интересного нет, но возможно появиться новая, кто знает? Но что бы из этого списка, Вы всё же бы добавили в Майнкрафт?
@IAlwaysFeelBruh20 сағат бұрын
Жаль
@ДАНИС20К20 сағат бұрын
Жалко(
@MrKristian-fk3ww20 сағат бұрын
Грустно
@_Tsyken20 сағат бұрын
Ждём видео - топ 10 самых неинтересных отклоненных предложений)
@MineModMaster20 сағат бұрын
Нащот 11:00 новый биом, они нехотят что бы биомы были похожыми? А как нащот нового биома, он очень похож на биом тёмных дубов😅 Жалко канегно что ето финал, ех
@PrincePurpleRain20 сағат бұрын
На счёт кроватей не согласен. Кровать - место для сна и респавна, что логично. Но порой, необходимо просто поспать, без привязки возрождения к координатам. По этому спальные мешки необходимы. С их помощью можно было бы просто поспать в любом месте, а в случае гибели персонажа - возродиться там где кровать.
@hulytoy170520 сағат бұрын
Тоже сразу об этом подумал
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п20 сағат бұрын
Думаю надо убрать возможность спать а добавить возможность быстрого смены времени, а кровать пусть сам меняет цикл.
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п20 сағат бұрын
@@hulytoy1705 нет пусть, кровать сам меняет цикл, а спальный мешок только ускоряет и без изменений спавна.
@Wollot19 сағат бұрын
Логично, но жаль, что этого не будет...
@Soap_of_Irkutsk19 сағат бұрын
Просто сломать кровать и забрать с собой не вариант?
@ВикторНеизвестно20 сағат бұрын
Возможно синий редстоун - это был бы перекрашенный обычный редстоун, но прикол в том, что он не контактировать с красным, что позволяло бы ставить несколько линий рядом, а не через одну, а ещё чтоб можно было делать нормальные перекрёстки.
@codenameh2719 сағат бұрын
слишком комплексно выходит когда можно просто их не пересекать
@timurteplyy853918 сағат бұрын
@@codenameh27 ты попробуй не пересекать, когда пытаешься уменьшить механизм
@dirty_dream18 сағат бұрын
Это как в террарии.
@codenameh2717 сағат бұрын
@@timurteplyy8539 целый новый вид рэдстоуна ради только этого - слишком
@timurteplyy853915 сағат бұрын
@ нормально, тем более надо только сделать пыль, остальные механизмы из Редстоуна и так не нуждаются в синей версии
@Nb-q3g20 сағат бұрын
4:11 моджанг буквально: о неет шахтерские каски также моджанг: ООО ДАА МУЗИКАЛЬНИЕ ДИСКИ Едит: ема мои 160 первых лайков в ютуб коментах🥲
@warthunder773020 сағат бұрын
Обычные каски с фонарями появились лет на 40 позже музыкальных проигрывателей
@Plutongg20 сағат бұрын
О ДАА, АВТОКРАФТЕР
@Bagplay12320 сағат бұрын
@@Plutongg о да РЕДСТОУНОВЫЕ ЛАМПЫ
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п20 сағат бұрын
Нотч добавил их до каких правил.
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п20 сағат бұрын
@@warthunder7730 Нотч добавил до понимания каким должен быть Майнкрафт.
@Daymix_19 сағат бұрын
Насчёт источника света, то это очень странное решение, оно бы добавило новую механику поведения света в игре, можно было бы добавить больше атмосферы, большее погружение в карты или сериалы по этой игре, да и вполне не дизбалансно, факела же в свою очередь можно было бы сделать саморегенерирующимися, например после дождя факел бы стал снова светить, а руке он бы имел прочность и угасал, а в инвентаре, при этом, не держа в руке бы восстанавливался
@cyc22720 сағат бұрын
Моджанг: мы не хотим что бы урон наносили реальные мобы! Рыбы фугу:🍷🗿
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п20 сағат бұрын
Они имели ввиду что они хотели сами нападали как враги.
@TheMelok20 сағат бұрын
3:14 жаль, очень неплохая идея, их можно использовать, чтобы переждать ночь, но не оставлять точку возрождения, если ты в путешествии
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п19 сағат бұрын
Особенность кровати это переключение смены ночи на день, пусть спальный мешок ускоряет.
@Syrok_Redkostnyi18 сағат бұрын
Разрабы: Дети! Кататься на дельфинов нельзя! Поэтому мы не добавим это в игру. А теперь идите дальше кататься на свинках 😅
@Stand-ll3wc14 сағат бұрын
По факту
@GubGub-kf6bf17 сағат бұрын
Типикал Моджанг Это не в духе игры(катаемся на свинье но нельзя кататься на дельфине) Слишком технологично(ага, музыкальные пластинки, наблюдатель, солнечный датчик) Нарушает баланс между исследованием и выживанием(ммм, а разве игрок не исследует чтобы выжить?) Это дублирует функции существующего(как бы... двери, разные виды инструментов, лошадь и осëл) Это бесполезно(летучие мыши) Это наведëт игроков на плохие мысли. (На свинье ведь катаются) Не добавлять что есть в модах(ага, лошади, щиты, фонари...) Может просто добавите уже.
@IKNORP18 сағат бұрын
Шахтёрские каски не соответствуют миру, зато наблюдатели соответствуют) Враждебными должны быть вымышленные существа, видимо по мнению разработчиков белые медведи являются вымышленными) Утки не добавляют разнообразия и пользы, зато летучие мыши добавляют) Запрет крипипаст есть, а ещё есть чуть ли не бОльшая часть враждебных мобов вдохновлённых крипипастами) Огнестрельное оружие это плохо, но вот чар на заговор огня (воспламенение) это нормально) Майнкрафт такой майнкрафт...
@Artemblack132616 сағат бұрын
Да и автокрафт( а ао сути аысокоточный станок с чпу) это вообще не слвременно
@ГлажуКувалдойАрабов14 сағат бұрын
1. Наблюдатель соответствует больше миру Майнкрафт чем каска 2. Белый медведь нейтральный моб и у него есть поведение 3. Летучие мыши более чем добавляют разнообразия чем утки 4. Ни одна не вдохновлена крипипастой 5. Это имеет место быть в отличие от огнестрельного оружия
@raxagonplay548420 сағат бұрын
Насчёт блюстоуна, из самого логичного, это обратная механика редстоуна, то есть вместо того, что бы активировать, он при активации от редстоуна деактивируется, либо блокирует сигнал (Это может быть достаточно удобной механикой, по крайней мере некоторые механизмы можно будет на порядок меньше сделать), но в общем это больше похоже на троллинг от аниматора, не факт, что это полноценно задумывалось для обновление механизмов, странная пасхалко.
@codenameh2719 сағат бұрын
зачем нужен блокатор сигнала когда можно не давать сигнал?
@aquinary.18 сағат бұрын
@@codenameh27 спокойно можно возникнуть ситуация, когда сигнал есть, а его надо погасить. Из первого, что пришло на ум - более компактные инверторы.
@codenameh2717 сағат бұрын
@@aquinary. я такого в факторио не видел, зачем майнкрафту? когда нужно сигнал погасить - можно его просто не давать, или убрать из пути блок который передаёт сигнал через себя или из себя
@Glliiz16 сағат бұрын
@@codenameh27Во первых не "блокиратор" а инвертор. а нужен он тогда, когда блок должен быть постоянно запитан но так, чтобы его можно было отключить сигналом редстоуна
@codenameh2716 сағат бұрын
@@Glliiz не блокиатор а блокатор, инвертор инвертирует сигнал но это не нужно майнкрафту когда ты можешь не давать сигнал или перервать сигнал убрав блок который проводит через себя сигнал, если добавлять инвертор то в том виде, что и повторитель . Просто незачем, не имеет смысл добавлять для этого новый вид проводки, как хорошо что новыми идеями занимаются в большинстве своём разработчики а не игроки которые понятия не имеют о чём говорят
@Daymix_19 сағат бұрын
1:06, та же ситуация, что и со деревянными блоками и предметами, тут уж добавлять из всех видов камня, а толку от этого будет мало, да и делать долго, напишу поправочку к комментарию, я говорю про различные виды кирок и других инструментов, насчёт блоков я наоборот хочу, а инструменты, это как добавлять кучу видов палок, которые не только бесполезны, но и будут засорять инвентарь
@lil_fox18 сағат бұрын
Ты вообще ку-ку? Сделать ступени, полублоки, плиты, кнопки, стены из базальта займет примерно 20 минут. Добавить вариант с кирпичами займет часа три, 2.5 из которых уйдет на то, чтобы нарисовать текстуру. А толку? Ну, чтобы те, кто в состоянии строить, имели больше разнообразия блоков, дураку очевидно. Добавить предметы из всех видов камня займет те же три часа, 2.5 из которых художник будет сдвигать ползунки яркости, контрастности и оттенка на уже готовых текстурах инструментов. Теперь понятно на кого рассчитаны подобные отговорки моджангов.
@qscvhu20 сағат бұрын
99% причин не ввода - нереалистично, уже повторяется, нарушит баланс исследования и т.п. Нереалистично, в игре, где ты из книги и драгоценного камня делаешь чары, или нарушит баланс исследования, когда дополнения всяко нужны.. Типа.. камон, моджанг
@notheories6634520 сағат бұрын
Это что
@бравлстарсер-в1э20 сағат бұрын
"Нереалистично" на оборот реалистично для Майнкрафта)
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п20 сағат бұрын
Ты плохо понимаешь.
@Unnticpizdaboll19 сағат бұрын
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7пзакройся, защитник жопанг.
@ГлажуКувалдойАрабов14 сағат бұрын
Ну значит ты ничего не понимаешь. Тут все и так понятно что реалистично а что нет
@Проклятыймеч20 сағат бұрын
Акулу можно было бы добавить, но с механикой голода. Если она не ела мобов ближе 3 игровых суток то нападала бы на игрока и остальных существ. Голод акулы можно понять по поведению если моб голодный то перемещается резко в сторону ближайший жертвы.
@Jams_Filtzroy20 сағат бұрын
Можно было сделать механику, аналогичную пиглинам. Просто бросить акуле мясо, и она от тебя отстанет
@codenameh2719 сағат бұрын
мб нейтральный моб с маленьким шансом на агрессию без провокации? и сделать его неприятным в битве и в луте чтобы с ним не сражались просто так, дэбафф добавить который вообще никак пользы не приносит
@Kotyanmak19 сағат бұрын
Акула слишком реалистично можно сделать существо похожее на акулу например глистер, это существо похожее на акулу только сделано из мокрого слайма и похож на утоплеников механика будет как у белых медведей, с детем они буду нападать, приручить их можно было бы с помощью слайма или водорослей. Урон 3 сердца и у этого моба будет чешуя с помощью которых можно улучшить броню и причём украсить.
@Flower-m9q1p18 сағат бұрын
Вывод: Разработчики те ещё ленивцы. В той же терарии в каждом биоме свои собственые мобы спавнятся и акулы с касатками есть, а разработчики Манкрафт как будто делают всё на отебись. Заместо добавления моба из реальной жизи, они придумывают какую то хрень которая нафиг не кому не сдалась. Тот же нюхач и фантомы, они вообще не нужны в игре. Фантомы могли стать угрозой только в Мире края где можно упасть и где бы они хорошо вписывались.
@lena_yats16 сағат бұрын
Они не ленивцы, они хотят растянуть добавление контента чтобы получить больше денег
@lena_yats16 сағат бұрын
Кстати, когда в террарии появились касатки?
@Vovosch.16 сағат бұрын
А ты сравни среднего моба из Майнкрафта и из Террарии. В Майнкрафте идёт упор на добавление уникальных механик мобам и пользе от них, а в Террарии - на атмосферу. Из-за этого Террарии, в отличие от Майнкрафта, не так сильно вредит добавление кучи похожих мобов в разные биомы, ивенты и т.д
@lena_yats16 сағат бұрын
@@Vovosch. Кстати да
@Vovosch.15 сағат бұрын
@@lena_yats Они были в старой мобильной и консольной версиях, затем их убрали. В 1.4.5 снова добавят
@mzil20 сағат бұрын
Между прочим, спальные мешки, не сбрасывающие точку возрождения у кровати дома, были бы отличной вещью!... Кстати, спелеОлога) Напомни, детёныши дельфина появились реально функционально, дельфинов можно размножать? Потому что если нет, то это не "детёныши" в прямом смысле, это просто маленькие дельфины, ничего не означающие. ... но лучше напомни, я уже успел забыть, что там в дропе. Но Кадавры и есть мумии) Фейерверки изначально использовались не как оружие, да и помимо заряда для Арбалета у них есть другие применения. Они не оружие сами по себе, а заряжание их в Арбалет - уникальная фишка Арбалета.
@user-tomatoofwar20 сағат бұрын
Не совсем. Если верить мифам народов Ближнего Востока, "кадавр" - это раб, потерявший волю и разум. Делалось это так: пленника закапывали по шею в песок на несколько дней, а на голову надевали плотную шапку из верблюжьей шкуры. Из-за этого волосы врастали в кожу. После нескольких дней таких мучений раб беспрекословно слушался своего хозяина и никогда не пытался сбежать. Вот поэтому игровая модель кадавра имеет на голове лоскут кожи песочного цвета
@qutibplay115220 сағат бұрын
Нужны полублоки в генерации, чтобы сделать рельеф более естестенным
@Vecherny_Sanya16 сағат бұрын
Не, я застрелюсь тогда разравнивать участок для дома, это же по сути X2 объём работы, так лопат не напасёшься...
@qutibplay115215 сағат бұрын
@@Vecherny_Sanya единственный минус. Но оно того стоит - надоело перемещаться всегда с пробелом по полянам. Да и кринж, что все блоки и жидкости могут быть полублоком, а ЗЕМЛЯ(которую проще всего разделить на куски по логике) - нет. С песком конечно та же трагедия, но она меньше бросается в глаза. Справедливости ради, игре нужен в целом масштабный редизайн - чтобы блок разделили на 8 частей, дабы всё было ещё более играбельно с точки зрения дизайна. Банально упрощая - увеличить масштаб персонажа, объектов и структур в два раза, добавив блоки 2x2x2.
@taniabratsyuk16 сағат бұрын
9:09 Я хотела бы видеть больше инициативы у жителей. Сейчас это болванчики, которые при атаке имеют две опции: бежать и закрывать двери. Было бы здорово увидеть как сражаются фермер мотыгой, рыбак удочкой и т.д. Все своими рабочими инструментами. У кого нет профессии пусть достаёт палку. Палка ломалась бы после одного-двух ударов, заставляя бездельников бежать (как сейчас они убегают). А священник чтобы подходил к занятому другим фермером врагу и начинал отчитывать его, размахивая лампадкой. Если совпадёт, что получится секунд 5-7 провести проповедь, то чтобы разбойник становился жителем. То есть каялся. Для покаявшихся можно было бы специально заранее во все церкви добавить пристройку с кроватями: эдакий монастырь, кровати в котором бывшие разбойники занимали бы. Кровати все в деревне заняты - механика обращения в покаяние отключается, кровати освобождаются - добираем потерянных в рейдах жителей этим способом. Это запустило бы в деревне ещё один механизм естественной прибыли населения, сделав городки чуть более живыми.
@bebeka_15 сағат бұрын
Слушай, охрененная идея для мода. Думаю, такое очень даже можно сделать, особенно про превращение илладжеров в обычных жителей. Да и сейчас есть мод на защитников-жителей с луками, арабалетами и прочим, но моджанг не решаться на такое. Они слишком мягкотелые.
@Daymix_19 сағат бұрын
6:30 Тогда почему бы не добавить нереалистичных акул?
@miroslavbondarev260420 сағат бұрын
7:14 об этом все говорили и показывали на майнконе но потом они внезапно отменили эту функцию
@Wollot19 сағат бұрын
Я бы добавил жителей-охранников...Они бы помогали игроку и это было-бы не читерно...На хардкоре было-бы полезно...
@Kotyanmak19 сағат бұрын
Если бы их добавили то нанять их, нужно будет за изумруды, а в начале изумруды сложно найти в большом количестве да и разработчики могут добавить шанс появления довольно редким, они скорей сделают приручение големов чем жителей охранников
@DanikK-r1h18 сағат бұрын
Такого не будет преручение големов не братан такой бесполезности-_- не будет@@Kotyanmak
@Bagplay12320 сағат бұрын
6:38 акулы нападают на людей реже, чем дельфины. Так что все виды акул вполне мирные.
@Unnticpizdaboll19 сағат бұрын
Если акулы будут безобидны, нахер они тогда будут нужны????
@AMECH153015 сағат бұрын
Когда моджанг поймут, что големов надо улучшать, я им ставлю, они по деревьям паркурят во время рейда..
@mr_ispinit19 сағат бұрын
Необходимо создать Майнкрафт 2 где все отклоненные функции там были бы реализованы и там был бы босс Херобрин
@Soap_of_Irkutsk19 сағат бұрын
Да-да, включая детей от крестьян.
@aquinary.18 сағат бұрын
@@Soap_of_Irkutsk которые бы с помощтю блюстоуна запускали акул с седлом в лавовых лодках в сторону голема разбойников
@МатвейВолков-ь7ш17 сағат бұрын
@@aquinary.Чел ты гений Создай такой майн
@esonelove477118 сағат бұрын
Признаемся честно: большинство идей из видео отклонили, потому что они предлагали новые механики и логику для Minecraft, что для разработчиков может быть сложным и затратным. Как разработчик, я понимаю Mojang - проще взять старое, и подать в новой обертке, чем тратить ресурсы на внедрение и тестирование новых систем, исправление багов и переделку старого. Все это требует времени и денег, господа 🤝
@magmovichek16 сағат бұрын
Поэтому давайте сидеть и ни черта ни делать🤦🏻♂️
@kika380315 сағат бұрын
Mojang далеко не бедная инди-копания, у них достаточно и людей, и ресурсов. Их просто не особо волнует качество игры, а деньги которые можно получить при найменьших затратах
@TheMidit20 сағат бұрын
Я до сих пор жду и надеюсь на вертикальные полублоки…
@miroslavbondarev260420 сағат бұрын
Не надейся
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п20 сағат бұрын
Думаю есть альтернатива.
@lena_yats18 сағат бұрын
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п какая.
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п18 сағат бұрын
@@lena_yats каменный забор, похож на вертикальный полублоки если их несколько, думаю если добавить такие же деревянные и дасть возможность класть не только по середине то отличие вертикальных полублоков не будет.
@Sufforikss17 сағат бұрын
Согласен, это же такая простая вещь, для этого же даже отдельные блоки делать ненадо...
@fiolchanel434314 сағат бұрын
9:11 - Вот честно, логика Моджанг о жителях меня всегда бесила. Ты живёшь в мире где из тебя в любой момент либо сделают шашлык, либо пожизненного раба. Они вообще видели что с носатыми игроки обычно делают? Мне кажется что наличие разнообразных воинов в рядах жителей кажется КУДА ЛОГИЧНЕЕ, чем "ум, пук, среньк. Ты собираешься меня убиц? а ладно, жалко. (умирает)". Тип, камон! В мире майнкрафта для носатых угроз больше, чем для игрока (который для жителей так же является угрозой). Короче - идея Моджангов о том, что жители - терпилы для меня всегда была тупой. Зачем ещё в таком случае к слову им Оружейники и Лучники?
@Artimida_Luno20 сағат бұрын
хех, помню когда Неркин говорил, что автоматический верстак никогда не добавят в игру))
@СвятославЛещук-й2д16 сағат бұрын
Он и про броню, крепче алмазной так говорил, а потом, когда появился незерит справедливо заметил, что разработчики поставили его в неловкое положение
@UJine_ch20 сағат бұрын
мне больше всего идеи с динамическими источниками света а-ля лампа на том же поясе, либо добавить для сумок специальный крафт и сделать их рюкзаками и типа повесить на них и тогда у тебя будет аш 3 варианта для для места на нагрудник либо броня, либо элитры, либо доб инвентарь, спальные мешки понравились, сделать для них скрипт что он просто сменяет день и ночь, а не ставит новую точку респавна, идея с маленькими пчёлами понравилась, а то вот эти пчёлы размером с голову игрока не особо нравится, а вот маленькие пчёлки 2х4 либо 4х8 пикселя по мне выглядит прикольнее и более эстетичнее нежели огромные пчёлы которые толпой помещаются в один блок улея
@Daymix_19 сағат бұрын
Таймер можно было бы реализовать следующим образом: это будет особый блок, который при различном уровне мощности редстоуна выдавал бы сигнал, с различной частотой в секундах, а если подключить к нему рычаг, то будет обратное действие, сигнал бы наоборот отключался бы с различной частотой, насчёт рычага замудрённо конечно
@rh-vu1sp20 сағат бұрын
Моджанг добавьте дорожки соли уже
@koghkwe628415 сағат бұрын
Блин ну я бы добавил возможность атаки жителям чтобы они могли защищаться хотя бы в режиме хардкор, это нужно чтобы игрок не оборзел и не начал убивать жителей, ведь по правилам он должен с ними торговать. А насчет потомства с жителями, то это была бы отсылка на Вупсеня и Пупсеня.
@gvoper19 сағат бұрын
Насчет шахтерской каски не согласен, там же буквально можно сделать свечу внутри, для вида древности, которую со временем надо менять
@Рико9418 сағат бұрын
А стальные вагонетки несущают? а автокрафтер?
@gvoper18 сағат бұрын
@Рико94 а лампочки на редстоуне не смущают, о которых все забыли
@ninuna414720 сағат бұрын
Дети от крестьян ?!😳 Этот мир никогда не будет прежним ..
@1312geev16 сағат бұрын
Надеюсь моджанг подумают про добавление мебели, хотябы самой банальной как стол и стул. Где-то я слышал что они против этого. Но надеюсь они ещё рассмотрят эту идею
@wetacir16 сағат бұрын
Моджанг говорит что не хватает разнообразия, в тоже время моджанг: Ну как бы мы не добавим новые леса или животных похожих на уже существующих, это не разнообразие
@iggyzetekov72920 сағат бұрын
Из видео хочу лодки из багрового и искаженного деревьев. На них нельзя плавать по лаве, но в огне не горят. Базальт - просто строительные блоки.
@перевести_на_русский18 сағат бұрын
6:42 ало, так он же есть, называется разоритель!
@jonathanfoster241818 сағат бұрын
Насчёт огнестрельного оружия дико не согласен, мушкет отлично бы вписался в игру как вариант самого мощного оружия по урону, но с медленной перезарядкой. К тому же порох в майне уже есть
@Какой-точел-ъ5ш18 сағат бұрын
Блюстоун мог бы быть таким же, как редстоун, но не соединяться с ним. Это было бы полезно.
@ДРАкончик-т8р20 сағат бұрын
8:06 те самые зомби из пвз..
@IvanKosyrev18 сағат бұрын
Один в один! 😂😂😂
@Emil-hakimov15 сағат бұрын
Справедливости ради: Майнкрафт и пвз разрабатывают разные студии
@ferger121319 сағат бұрын
Добавьте в Майнкрафт кенгуру, тасманских дьяволов, коал, тилацинов, бандикутов вомбатов и других сумчатых.
@Игорь-р9у4ъ20 сағат бұрын
3:00 Они могли бы добавить что при дожде факела гаснут, и добавить что как с щитом в руке ты можешь факел или лампу взять в левую руку чтобы они светили. Вот и баланс системы
@EndMyHart20 сағат бұрын
Гениально
@diskreeee19 сағат бұрын
типа в правой руке факел не светится, а в левой светится? это как? щит-то работает в обоих руках
@nikitacool88419 сағат бұрын
Жаль что разработчики никогда не добавят Херобрина. Но это было бы классно, он мог бы не наподать на игрока, а наблюдать за ним, осталяя красные факела или небольшие постройки
@iggyzetekov72918 сағат бұрын
Про отказ от пирамид и мумий - полная хрень. Раз ноют, что похожи на кадавров, ну так сделайте их очередными Зловредами, которые ищут секреты долголетия и живучести для своих собратьев. А про аллигаторов могли бы взять и сделать фэнтезийного крокодила с руками и ногами банально, во проблем они себе придумывают...
@iggyzetekov72918 сағат бұрын
Также можно сказать про акул. Да тут можно просто взять их доисторических предков и впихнуть игру. Как раз нет таких в реальности. Отказ от уток - та ещё хрень, препятствующая хотя бы эмбиентному составляющему.
@Реглн20 сағат бұрын
Разработчики не хотят добавлять что либо, потому что у этого есть аналог в игре. И при этом они вводят новые цветы и древесину каждое обновление. Вывод: Можданг просто не хотят признавать что они лентяи. Для них неудобная правда сказать что легче перерисовать текстуру досок чем создать что-то новое.
@nalibok20 сағат бұрын
недооценённый комментарий
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п20 сағат бұрын
@@nalibok нет глупый.
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п20 сағат бұрын
Так дерево это ещё строительный блок, вот поэтому так много.
@Реглн20 сағат бұрын
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п Речь о том что добавить новую древесину по шаблону старой намного легче чем создать с нуля какую-то механику.
@АхметовАлексей20 сағат бұрын
Цветы и древесина - элемент декора, они нужны для строителей и в целом применимы в игре. А то, что было упомянуто в видео - это просто аналоги кроватей и т.п., которые могут обесценить другие предметы
@КапелланЭпсилон19 сағат бұрын
Всполох передаёт привет. Одна из причин почему я не горел желанием переходить на новые версии. Тем кто решил переименовать "Ифрита" во "Всполоха" шоб такое же обидное погонял прилипло. А вообще я согласен с большинством отклонений идей, вот факелы которые потухают есть в моде TerraFirmaCraft и там это нормально смотрится из-за усложнения игры в сторону более реалистичного выживания, а вот в оригинальной игре я бы такого не хотел. Факелы который в руке светится то же 50/50 такое себе, учитывая опыт террарии, где все зачищенные пещеры становится прям очень не комфортными т.к. я в каске ходил, и соответственно освещение там не делал. Ну и остальные идеи это что-то прям совсем личное или не интересное. Личное для того кто предлагал, хотя пчёл я бы всё равно сделал меньше раза в 2 минимум, а то этот слон ни в какие ворота не влезет, если они не 3х3 минимум. Кстати про блюстоун вообще идей нет нафига он нужен, кроме параллельных цепей, типа в Buildctaft в начале игры я использовал трубы из камня и булыжника, если нужно было проложить 2 трубы в притык, но чтобы они не перемешали предметы друг в друге.
@Рико9419 сағат бұрын
TerraFirmaCraft интересней оригинальной игры
@КапелланЭпсилон16 сағат бұрын
@Рико94 я бы сказал что это другой игровой опыт. Я бы не хотел чтобы оригинальный Майнкрафт стал как TFC, но с удовольствием поиграл бы снова, если на 1.7.10 будут выходить новые аддоны и обновления на мод.
@Рико9415 сағат бұрын
@@КапелланЭпсилон TFC ведь следующий этап развитии режима выживания Маинкрафта, после этого обычный майн кажется просто отсталым,потому что выживание в нем застряло в 2012
@КапелланЭпсилон15 сағат бұрын
@Рико94 это твоё мнение, моё мнение - текущий вид Майнкрафта отличная площадка для разных модов. Мне вот механики TFC вот вообще не нужны если я хочу в магическую сборку поиграть, ну или сюжетную карту пройти. Ах да, большинство игр середины десятых -нынешнее время фуфло полное, нужно искать что-то хорошее, а в большинстве случаев это хорошее было сделано в середине-конце 00.
@Рико9415 сағат бұрын
@@КапелланЭпсилон Почему ты решил что это мое мнение? в Майне есть режим выживание, а реализация выживания на крайне убогом виде, потому что для творчества есть креатив.
@Daymix_19 сағат бұрын
Неркин, добавь пожалуйста на багтрекер штуку, когда рука при падении не поднимается вверх, такое было на версии 1.12.2, и я сомневаюсь, что это было багом, сам не могу из-за странной ошибки
@coffee_sos17 сағат бұрын
Мы предпочли сохранить уникальность... [вставьте любое слово]
@Xolerka17 сағат бұрын
Мда, а никого не смущает что в каждом практически отклонении их аргумент не прямой и конкретный, а расплывчатый? Это нарушит баланс, это нарушит атмасферу, коротко и ни*уя прости за французский не ясно, где именно, чем именно, лишь бы как по мне не делать реально интересные функции и иобов
@dinalisser220020 сағат бұрын
11:04 секвойи растут в Северной Америке.
@Aregmy18 сағат бұрын
Метко подмечено, дружище
@leventkj128616 сағат бұрын
Только зашёл отметить это, а тут уже ты написал)
@IgorTrasher17 сағат бұрын
не хотим добавлять что-то современное и техническое. так же моджанг и авто-верстак😒
@ЛеонидБаранов-у2щ20 сағат бұрын
Если добавили, детёныша дельфина то в теории возможно, но так как из разряда а что если из списка, того что говорили не добавят, но по итогу добавили, например мобов из голосования где был фантом да моджанг говорили что мобы, из голосования попадут когда нибудь в майнкрафт как это было с лягушки но из этого, конкретно ни когда ибо выбрали, один раз и всё хотя блин например, Левиафана эдакий морской босс хотелось бы увидеть ибо его, модовую копию всё, же хотелось бы видеть в каноничном, виде ни факт что с механиками и дропом из модов.
@Pr0Mix18 сағат бұрын
10:42 Обожаю тебя за то, что ты добавил такую пасхалку
@anderbite390217 сағат бұрын
Если бы нынешняя Моджанг разрабатывала майн с 0, мы бы даже половину из того, что добавили до 1.8 не увидели бы
@mr.ragalik20 сағат бұрын
4:25 ПРОСТО ДОБАВЬТЕ краф обычного седла и всё.
@Black0rush18 сағат бұрын
Неркин, в комментариях этого особо никто не замечает, но у тебя крутой монтаж. Нет, я не имею ввиду что он динамичный и супер запарный. Крутой в соотношении частоты выхода видео и новых решений появляющихся в этих видео. В каждом ролике появляется какой-то новый переход, фон, анимации. Я не удивлюсь если над твоими роликами работает несколько человек, но если только ты или один твой монтажер, то респект.
@Priezzh16 сағат бұрын
Единственная и важная фишка блюстоуна была бы в том, что он не соединяется с редстоуном. Сколько бы места это сэкономило... Буквально от трети до половины механизма! Иначе приходится строить мосты что бы замыкание не вызвать.
@T_GOP20 сағат бұрын
я рыгнул и ролик появился
@lipeshka_c_cblrom20 сағат бұрын
Волшебный рыг
@Реглн20 сағат бұрын
Герой которого мы заслужили
@rh-vu1sp20 сағат бұрын
Лучший
@Mr_Quartzz19 сағат бұрын
Спасибо
@Artem_Grechkin02718 сағат бұрын
0:10 нет мумий? А как же те пустынные замби? 🤔
@Terraria_is_cool18 сағат бұрын
Это кадавры, а это по моему не одно и тоже
@leymirus268718 сағат бұрын
Зомбди!
@_multik_52218 сағат бұрын
Посмотри что такое мумификация а потом сравни окончательный вид мумии и скин песчаного зомби
@Artem_Grechkin02718 сағат бұрын
@@Terraria_is_cool точно. Кадавр. Но это мифическое существо на уровне гулей или ифритов. Да, ифритов переименовали в "всполыхов", но как утопци, так и кадарвы, это все еще название мифических существ. Можно было бы и зомби вспомнить. Но их из мифических в поп культурных перенесли. С мифическими зомби эти уже не имеют ощего. Однако и мумия тоже имеет свою вариацию поп культурной разновидности. По этому и странно, что их не в каком виде не хотят, но при этом другая нежеть есть
@Artem_Grechkin02717 сағат бұрын
@_multik_522 ну, кадавр похож на мумию. Именно мумию как мумифицированое тело. Так что, обряд мумификации както мало связан с внешностью квадратного человечка
@Aregmy18 сағат бұрын
7:22 Скажу так, я ЛИЧНО видел, как на дрессированом дельфине катались, так что бред полный
@forgottenplayer0314 сағат бұрын
сохранить уникальность мобов - кататься на дельфинах: оно должно соответствовать реальности, так нельзя! Вопрос: как определить ту грань соответствия и не соответствия реальности, которую так отчетливо видят (если видят) можанги???
@Ромчик-чирик14 сағат бұрын
На счет крашеных досок: можно было бы добавить ведра с краской, получаемой с помощью ведра с водой и несколькими красителями. Этим ведром можно было бы покрасить ну штук 16 блоков, а когда этот блок ломаешь, он бы возвращал первоначальный цвет
@animenyasha18 сағат бұрын
Как жаль, а я ждал и буду ждать факел с динамическим освещением, и чтобы его можна было брать в левую руку
@zakharplay867618 сағат бұрын
5:49 Стоп... А их не было?!
@oOoJIuJIyoOo17 сағат бұрын
Ыыыы, это будет слишком сложно. Меня задолбало, игру оказуаливают максимально. В чем проблема новую сложность добавить? Противовесов облегчающим механикам практически не существует, не считая 1.19 и новое будущее обновление. Про дракона вообще молчу.
@bebeka_15 сағат бұрын
Про животных: есть же охрененный мод Mo'Mobs и что же, там не придумали разнообразные механики каждому животному? Это было так сложно для создателя? Не-а, он это делал, потому что хотел живой мир Майнкрафта, а не поделку от ленивых растягивателей Моджанг/Майков. Лучше бы готовили крупное обновление, потому что мододелы уже задолбались каждые 3 - 6 месяцев переписывать код ради незначительной фигни.
@R-Fox-M15 сағат бұрын
Вот гамак на мой взгляд был бы интересным добавлением. Например в плане строительства. Как то уже писал, просто убрать возможность возрождения и думаю не было бы проблемы с уникальностью механики кровати
@survicar16 сағат бұрын
блюстоун мог бы помогать делать механизмы намного компактнее, так как сигнал БС не пересекался бы с сигналом РС, а обе эти пыли можно было бы проводить крест-накрест через друг друга.
@mr.abyss563517 сағат бұрын
всмысле шахтерская каска сллишком современная? у нас есть глоу стоун есть рычаг в чем проблема надеть это на голову редстоун тоже есть было бы прикольно обыграть это чтобы например в центре каски был бы ручаг и по нажатию она активировалась
@ImSansTheComic19 сағат бұрын
На 4:14 я заметил, что на задне плане играеь музыка как в видео Утопии
@ЯрославОборин-в9п19 сағат бұрын
1:09 А вот тут подумал: что если на более поздних стадиях игры добавить печь из чернита, которая будет плавить эффективнее обычной? Это же логично: блок адский, позволяет делать более высокую температуру.
@WET-n-FIRM18 сағат бұрын
Вайбы террарии от твоего коммента
@sergey_chisho5435618 сағат бұрын
Отмазки Моджангов становятся всё глупее с каждым новым отвергнутым предметов
@alexmarin85814 сағат бұрын
А как можно написать разработчикам ? У меня идея для просьбы разрабам: - если моб стоит на жд полотне, то вагонетка ударяясь о моба, начинает двигаться обратно. Мне кажется это несправедливо. Моб должен быть уничтожен. И если это вагонетка с сундуком, неплохо было б собирать то, что выпадает из моба в сундук тележки которая сбила этого моба, который стоял на рельсах. Так же неплохо было б уничтожать мобов зашедших на энергорельсы
@leodetective605619 сағат бұрын
Про освещение и враждебных мобов это полный бред.
@virus1309men19 сағат бұрын
Я представляю себе блюстоун как элемент с такими же функциями, но не соединяющийся с редстоуном, позволяя экономить место перекрещивая их, ну и можно было бы сделать, чтобы бьюстоун бы получал противоположное количество сигнала, то есть там где Редстоун работает на 5 единиц бью стоун бы давал к примеру 10 и таким образом можно было бы комбинировать из одного источника разные уровни сигнала
@Kotyanmak19 сағат бұрын
А замки, мне бы очень было бы интересно увидеть замки в ваниле, хоть и есть механизмы но слишком сложно, замок был бы простым решением и его можно было бы делать, из меди и железа потому что в Онлайн игре этого не хватает, это не сложная механика и она добавил уникальность в игре
@DezorokVa15 сағат бұрын
"Для инструметов и оружия из чернита используется каменная текстура" Кам он, в майне 11 видов древесины, а получются дубовые факела, инструменты, удочки, палки, костры, верстаки, сундуки, кровати, книжные полки, компостницы, рамки, кафедры, луки и арбалеты.
@КартонныйМоделист19 сағат бұрын
Возможно блюстоун можно было бы, ставить не только горизонтально, но и вертикально. Это было бы очень удобно
@88B4418 сағат бұрын
2:14 Блюстоун ,мне кажется, мог бы не получал и не передавал источник энергии редстоуну, и можно было бы делать соприкасающихся 2 системы
@pin444115 сағат бұрын
На счёт зелёных жителей. Я их всегда держу в закрытом месте, дабы в случае неудачного для меня рейда на деревню можно было бы восстановить популяцию носатых. Они как раз на рабочие места не обращают внимания, поэтому для таких как я, они очень даже полезны
@N.o.s.k.a20 сағат бұрын
10:44 Минцевафт)
@aquinary.19 сағат бұрын
Спальные мешки могли бы позволять пропустить ночь, но не устанавливали бы точку возрождения
@gvoper19 сағат бұрын
Крипипаста.. да-даа, тот самый новый зимний дроп, про мрачный темный лес 0_0 "разрообразие" леса 0_0 . это SCP добавили в майнкрафт, но никто не понял
@Clays.219 сағат бұрын
10:05 я вспомнил то что Нотч думал о том чтобы сделать Стиву модель похожую на жителя. Так вот если бы моджанг сделали эту механику то тогда дети жителей и игрока выглядели как тот Стив
@bachanagiorgadze352018 сағат бұрын
безопасный да.утоплиники с трезубцами очень безопасно😅😅
@mestik544516 сағат бұрын
1:03 - Стоп, что? Из чернита можно делать инструменты?!
@Wielight17 сағат бұрын
Сто проц главная фишка синего Редстоуна должна была быть в том что его можно было бы ставить под водой(это объясняется его цвет)
@rqm1x_19 сағат бұрын
Некоторые факты уже использовались в прошлых частях , зачем добавлять это ? , нехватка контента?
@brawlstar-ms4yz17 сағат бұрын
10:19 Это не добавят, потому что это не только не вписывается в мир Майнкрафта, но также Майнкрафт перестал бы быть игрой для всей семьи.
@Пчел-с6ж20 сағат бұрын
4 ответа на все предложения, ахах, как же игроки это хавают. Как огромные пчелы сохраняют стилистику игры, если их предлагали менять, как только они появились в игре? Есть шикарный мод на уменьшение пчел до 25% от ванилы. И знаете что? Выглядит красиво.
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п20 сағат бұрын
Так Майнкрафте до пчёл были огромные пауки чешуйницы, это нормально для Майнкрафта.
@raico_giff20 сағат бұрын
Блюстоун разве не был банальной ошибкой анимации? Или же он появлялся где-то помимо трейлера и я прослушал?
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п20 сағат бұрын
Да был ошибкой.
@Kaz_mains20 сағат бұрын
Неркин сделай обзор игры Нубик против Про 5 Херобрин ПОЖАЛУЙСТА 🥺🙏
@steplaxyt20 сағат бұрын
Чт
@Banan_84420 сағат бұрын
10:44 MinCeraft
@ДебикусОбыкновенткус19 сағат бұрын
ага, будто морские путешествия недостаточно опасны, спасибо, обойдёмся и без агрессивных акул
@MsTyano4ka20 сағат бұрын
Про базальт - глупое решение, в данженс из базальта смешенного с чернитом были кирпичи
@orellerY18 сағат бұрын
Сколько противоречий в этом списке. Жители пацифисты. Бронник и лучник такие типа:
@charmiking476719 сағат бұрын
Не согласен насчет фраз про повторы. Кадавр и утопленник - вариации зомби, а болотник и бродяга - скелета. Мумия же якобы новый моб, но при этом не факт что отличается от первых, поэтому смысла в ней не особо много
@Wardelon_mine19 сағат бұрын
моджанг:аа э э ну то что утопленники будут на дельфинаъх будет сложно для игроков! в тоже время моджанг:ВАРДЕН НЕ ДИСБАЛАНСНЫЙ!!!
@zixman254519 сағат бұрын
Его сделали, чтоб от него прятаться, а не сражаться
@Vovosch.16 сағат бұрын
нет, не дисбалансный. Чтобы его призвать, нужно 4 раза активировать скалк-крикуны, да и убежать от него несложно. А с утопленниками что? Они были бы быстрыми, то есть мечом ты их не убьёшь и на лодке не уплывёшь
@Wardelon_mine16 сағат бұрын
@Vovosch. Ну во первых 3 раза,а во вторых по твоему моб который не горит,имеет 500 хп стреляет на расстоянии и убивает за 2 удара в фул незере не дисбаланс?
@Vovosch.16 сағат бұрын
@@Wardelon_mine если цель игрока - спрятаться от него, а не убить - то вполне себе балансно. При условии, что в большинстве случаев от него довольно легко уйти
@zixman254515 сағат бұрын
@@Wardelon_mine ибо нехр*н его тривожить и ходить нужно в стелсе 🤫
@wunderwaffer20 сағат бұрын
Мне кажется, или текст к видео был написан нейросетью?)