Всё, это финальная часть! Больше в статье ничего интересного нет, но возможно появиться новая, кто знает? Но что бы из этого списка, Вы всё же бы добавили в Майнкрафт?
@IAlwaysFeelBruh2 ай бұрын
Жаль
@MrKristian-fk3ww2 ай бұрын
Грустно
@_Tsyken2 ай бұрын
Ждём видео - топ 10 самых неинтересных отклоненных предложений)
@MineModMaster2 ай бұрын
Нащот 11:00 новый биом, они нехотят что бы биомы были похожыми? А как нащот нового биома, он очень похож на биом тёмных дубов😅 Жалко канегно что ето финал, ех
@PandaPanda-ol4xr2 ай бұрын
Хей
@PrincePurpleRain2 ай бұрын
На счёт кроватей не согласен. Кровать - место для сна и респавна, что логично. Но порой, необходимо просто поспать, без привязки возрождения к координатам. По этому спальные мешки необходимы. С их помощью можно было бы просто поспать в любом месте, а в случае гибели персонажа - возродиться там где кровать.
@hulytoy17052 ай бұрын
Тоже сразу об этом подумал
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п2 ай бұрын
Думаю надо убрать возможность спать а добавить возможность быстрого смены времени, а кровать пусть сам меняет цикл.
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п2 ай бұрын
@@hulytoy1705 нет пусть, кровать сам меняет цикл, а спальный мешок только ускоряет и без изменений спавна.
@Wollot2 ай бұрын
Логично, но жаль, что этого не будет...
@Soap_of_Irkutsk2 ай бұрын
Просто сломать кровать и забрать с собой не вариант?
@ВикторНеизвестно2 ай бұрын
Возможно синий редстоун - это был бы перекрашенный обычный редстоун, но прикол в том, что он не контактировать с красным, что позволяло бы ставить несколько линий рядом, а не через одну, а ещё чтоб можно было делать нормальные перекрёстки.
@codenameh272 ай бұрын
слишком комплексно выходит когда можно просто их не пересекать
@timurteplyy85392 ай бұрын
@@codenameh27 ты попробуй не пересекать, когда пытаешься уменьшить механизм
@dirty_dream2 ай бұрын
Это как в террарии.
@codenameh272 ай бұрын
@@timurteplyy8539 целый новый вид рэдстоуна ради только этого - слишком
@timurteplyy85392 ай бұрын
@ нормально, тем более надо только сделать пыль, остальные механизмы из Редстоуна и так не нуждаются в синей версии
@fiolchanel43432 ай бұрын
9:11 - Вот честно, логика Моджанг о жителях меня всегда бесила. Ты живёшь в мире где из тебя в любой момент либо сделают шашлык, либо пожизненного раба. Они вообще видели что с носатыми игроки обычно делают? Мне кажется что наличие разнообразных воинов в рядах жителей кажется КУДА ЛОГИЧНЕЕ, чем "ум, пук, среньк. Ты собираешься меня убиц? а ладно, жалко. (умирает)". Тип, камон! В мире майнкрафта для носатых угроз больше, чем для игрока (который для жителей так же является угрозой). Короче - идея Моджангов о том, что жители - терпилы для меня всегда была тупой. Зачем ещё в таком случае к слову им Оружейники и Лучники?
@golden60242 ай бұрын
Про орудейников это вообще самое странное.
@GuavaGhost2 ай бұрын
Оружейник и лучник, это ремесленники. Если человек умеет делать меч, то это же не значит, что он умеет им орудовать.
@fiolchanel43432 ай бұрын
@@GuavaGhost Но даже так. Зачем им это? Кому это они будут продавать? (Если вынести игрока за скобки)
@GuavaGhost2 ай бұрын
@@fiolchanel4343 Продавать они будут игроку, это называется игровая условность. Тебя же не смущает, что лава в игре имеет плотность меньше чем в жизни, или отсутствие гравитации у блоков. Это все условности.
@zxcfirst2 ай бұрын
мда, зря я пошёл читать комменты
@MELO04EK2 ай бұрын
3:14 жаль, очень неплохая идея, их можно использовать, чтобы переждать ночь, но не оставлять точку возрождения, если ты в путешествии
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п2 ай бұрын
Особенность кровати это переключение смены ночи на день, пусть спальный мешок ускоряет.
@slizi18792 ай бұрын
Или чтобы в спальное мешке только игрок мог бы заснуть
@Syrok_Redkostnyi2 ай бұрын
Разрабы: Дети! Кататься на дельфинов нельзя! Поэтому мы не добавим это в игру. А теперь идите дальше кататься на свинках 😅
@Stand-ll3wc2 ай бұрын
По факту
@golden60242 ай бұрын
Все Китай.
@XhXboX2 ай бұрын
Ну на свиньях правда можно кататься
@_salt52 ай бұрын
Но при этом кошкам и собакам в игре до сих пор можно наносить урон и они могут умереть, в том числе от рук игрока)) Об этом моджанги не подумали
@dfto132 ай бұрын
@@_salt5Так это правда, чистейшая.
@cyc2272 ай бұрын
Моджанг: мы не хотим что бы урон наносили реальные мобы! Рыбы фугу:🍷🗿
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п2 ай бұрын
Они имели ввиду что они хотели сами нападали как враги.
@МихаилПепеляев2 ай бұрын
Белые медведи, ламы, панды....
@SansGasterovich1232 ай бұрын
Они имели в виду что НИКОГДА не добавят АГРЕССИВНЫХ мобов из реального мира, а фугу медведи, ламы, панды НЕ АГРЕССИВНЫЕ
@indoraptor20522 ай бұрын
Медведь агрессивный
@indoraptor20522 ай бұрын
Медведица с медвежонком нападает первой
@taniabratsyuk2 ай бұрын
9:09 Я хотела бы видеть больше инициативы у жителей. Сейчас это болванчики, которые при атаке имеют две опции: бежать и закрывать двери. Было бы здорово увидеть как сражаются фермер мотыгой, рыбак удочкой и т.д. Все своими рабочими инструментами. У кого нет профессии пусть достаёт палку. Палка ломалась бы после одного-двух ударов, заставляя бездельников бежать (как сейчас они убегают). А священник чтобы подходил к занятому другим фермером врагу и начинал отчитывать его, размахивая лампадкой. Если совпадёт, что получится секунд 5-7 провести проповедь, то чтобы разбойник становился жителем. То есть каялся. Для покаявшихся можно было бы специально заранее во все церкви добавить пристройку с кроватями: эдакий монастырь, кровати в котором бывшие разбойники занимали бы. Кровати все в деревне заняты - механика обращения в покаяние отключается, кровати освобождаются - добираем потерянных в рейдах жителей этим способом. Это запустило бы в деревне ещё один механизм естественной прибыли населения, сделав городки чуть более живыми.
@bebeka_2 ай бұрын
Слушай, охрененная идея для мода. Думаю, такое очень даже можно сделать, особенно про превращение илладжеров в обычных жителей. Да и сейчас есть мод на защитников-жителей с луками, арабалетами и прочим, но моджанг не решаться на такое. Они слишком мягкотелые.
@georgeli92952 ай бұрын
Я думаю им не хватает инициативности и не в боевом плане - по сути реально работают только фермеры, и то их торговля слабо связана с их работой. Жителям нужно фулл менять систему поведения и торговли, но делать этого никто не будет
@_FurryOwO_2 ай бұрын
тяких как ты в моджанг надо
@GubGub-kf6bf2 ай бұрын
Типикал Моджанг Это не в духе игры(катаемся на свинье но нельзя кататься на дельфине) Слишком технологично(ага, музыкальные пластинки, наблюдатель, солнечный датчик) Нарушает баланс между исследованием и выживанием(ммм, а разве игрок не исследует чтобы выжить?) Это дублирует функции существующего(как бы... двери, разные виды инструментов, лошадь и осëл) Это бесполезно(летучие мыши) Это наведëт игроков на плохие мысли. (На свинье ведь катаются) Не добавлять что есть в модах(ага, лошади, щиты, фонари...) Может просто добавите уже.
@golden60242 ай бұрын
Смотря на Моджанг я думаю, что чтобы создать песочницу, надо самому играть в ней, чего они не делают.
@FestusBlack2 ай бұрын
Автокрафтер
@Angels_dont_fly2 ай бұрын
Летучие мыши бесполезны? Ну тогда и светящийся мох и черепахи и рыбы и светоягоды тоже бесполезны (знаешь есть такое слово атмосфера и погружение
@golden60242 ай бұрын
@@Angels_dont_fly ты сравниваешь моба, который просто летает и с которого ничего не падает с едой, шлемом и красивым блоком(?)
@XoroshiyDyadya2 ай бұрын
Разрабы: Редвуд слишком похож на биом с огромными еловыми деревьями (Забыл как называется, мб мегатайга) Тем временем бледный сад: ... (Там деревья почти идентичны тёмному дубу + в редвуд при желании тоже можно завести интересные механики)
@Nb-q3g2 ай бұрын
4:11 моджанг буквально: о неет шахтерские каски также моджанг: ООО ДАА МУЗИКАЛЬНИЕ ДИСКИ Едит: ема мои 160 первых лайков в ютуб коментах🥲
@warthunder77302 ай бұрын
Обычные каски с фонарями появились лет на 40 позже музыкальных проигрывателей
@Plutongg2 ай бұрын
О ДАА, АВТОКРАФТЕР
@Bagplay1232 ай бұрын
@@Plutongg о да РЕДСТОУНОВЫЕ ЛАМПЫ
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п2 ай бұрын
Нотч добавил их до каких правил.
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п2 ай бұрын
@@warthunder7730 Нотч добавил до понимания каким должен быть Майнкрафт.
@iggyzetekov7292 ай бұрын
Про отказ от пирамид и мумий - полная хрень. Раз ноют, что похожи на кадавров, ну так сделайте их очередными Зловредами, которые ищут секреты долголетия и живучести для своих собратьев. А про аллигаторов могли бы взять и сделать фэнтезийного крокодила с руками и ногами банально, во проблем они себе придумывают...
@iggyzetekov7292 ай бұрын
Также можно сказать про акул. Да тут можно просто взять их доисторических предков и впихнуть игру. Как раз нет таких в реальности. Отказ от уток - та ещё хрень, препятствующая хотя бы эмбиентному составляющему.
@scabedrack8892 ай бұрын
Могли бы тогда добавить каких-нибудь призраков, которые могут проходить сквозь стены внутри лабиринтов храма пирамиды
@iggyzetekov7292 ай бұрын
@scabedrack889 лайк вам, сударь! Без шуток
@scabedrack8892 ай бұрын
@@iggyzetekov729 кстати насчёт доисторических предков, это идеальная возможность пополнить игру особенными враждебными мобами, которых в наше время давно нет и при этом выглядят необычно. Как раз с акулами можно поступить именно так
@iggyzetekov7292 ай бұрын
@scabedrack889 и с крокодилами!)
@Какой-точел-ъ5ш2 ай бұрын
Блюстоун мог бы быть таким же, как редстоун, но не соединяться с ним. Это было бы полезно.
@ChoLuWick2 ай бұрын
Согласен
@gvoper2 ай бұрын
Насчет шахтерской каски не согласен, там же буквально можно сделать свечу внутри, для вида древности, которую со временем надо менять
@Рико942 ай бұрын
А стальные вагонетки несущают? а автокрафтер?
@gvoper2 ай бұрын
@Рико94 а лампочки на редстоуне не смущают, о которых все забыли
@lynrayy2 ай бұрын
@@gvoper лампочки на глоустоуне, который светит всегда и редстоуне, который может пропускать и не пропускать свет, в зависимости от запитки. Примерно как LCD экраны на ваших компьютерах)
@Mr_Fishron2 ай бұрын
Акулу можно было бы добавить, но с механикой голода. Если она не ела мобов ближе 3 игровых суток то нападала бы на игрока и остальных существ. Голод акулы можно понять по поведению если моб голодный то перемещается резко в сторону ближайший жертвы.
@Jams_Filtzroy2 ай бұрын
Можно было сделать механику, аналогичную пиглинам. Просто бросить акуле мясо, и она от тебя отстанет
@codenameh272 ай бұрын
мб нейтральный моб с маленьким шансом на агрессию без провокации? и сделать его неприятным в битве и в луте чтобы с ним не сражались просто так, дэбафф добавить который вообще никак пользы не приносит
@Kotyanmak2 ай бұрын
Акула слишком реалистично можно сделать существо похожее на акулу например глистер, это существо похожее на акулу только сделано из мокрого слайма и похож на утоплеников механика будет как у белых медведей, с детем они буду нападать, приручить их можно было бы с помощью слайма или водорослей. Урон 3 сердца и у этого моба будет чешуя с помощью которых можно улучшить броню и причём украсить.
@golden60242 ай бұрын
@@Kotyanmakзомби акулы, погнали.
@kriegtech16512 ай бұрын
для моджанг слишком сложно
@Daymix_2 ай бұрын
Насчёт источника света, то это очень странное решение, оно бы добавило новую механику поведения света в игре, можно было бы добавить больше атмосферы, большее погружение в карты или сериалы по этой игре, да и вполне не дизбалансно, факела же в свою очередь можно было бы сделать саморегенерирующимися, например после дождя факел бы стал снова светить, а руке он бы имел прочность и угасал, а в инвентаре, при этом, не держа в руке бы восстанавливался
@EDITS_PARAVOZICH3 күн бұрын
Нет мне не нравится
@IKNORP2 ай бұрын
Шахтёрские каски не соответствуют миру, зато наблюдатели соответствуют) Враждебными должны быть вымышленные существа, видимо по мнению разработчиков белые медведи являются вымышленными) Утки не добавляют разнообразия и пользы, зато летучие мыши добавляют) Запрет крипипаст есть, а ещё есть чуть ли не бОльшая часть враждебных мобов вдохновлённых крипипастами) Огнестрельное оружие это плохо, но вот чар на заговор огня (воспламенение) это нормально) Майнкрафт такой майнкрафт...
@Artemblack13262 ай бұрын
Да и автокрафт( а ао сути аысокоточный станок с чпу) это вообще не слвременно
@Терцкопии2 ай бұрын
1. Наблюдатель соответствует больше миру Майнкрафт чем каска 2. Белый медведь нейтральный моб и у него есть поведение 3. Летучие мыши более чем добавляют разнообразия чем утки 4. Ни одна не вдохновлена крипипастой 5. Это имеет место быть в отличие от огнестрельного оружия
@Just-a-Kitsune2 ай бұрын
@@Терцкопии 1. У нас есть сложные механизмы с освещением, то есть по сути если Моджанг уж придерживаются своего правила супер правила ‘слишком технологично’ то тупо все вещи связанные с Редстоун механизмами тупо убрали, так как Редстоун больше отсылает на действие электричества. То есть тот же автокрафт(который по сути заменяет в ирл ебучие заводы) не подходит по игру 2.но он все же нападает?..да нападает и оправдание ‘но с детьми’ не сработает..так как белые медведи постоянно ходят с детьми 3. Человек не имел виду именно крипипасту а больше как фольклор итд. Так что мумия добавить какую то атмосферу в майнкрафт 4. Летучие мыши..добавляют атмосферу? Также как и утки тогда? У уток даже больше функционал будте, так как это плюс мясо, новый моб для перьев и отличный моб для декорации и атмосферы майнкрафта Да и честно, отвечать на твои коменты..тупо бессмысленно так как твои аргументы заканчиваются ‘это можно а это низя’
@magamedobebrik2 ай бұрын
ну так все по фактам
@uselessrex15792 ай бұрын
Эндермен буквально вдохновлён слендерменом@@Терцкопии
@anderbite39022 ай бұрын
Если бы нынешняя Моджанг разрабатывала майн с 0, мы бы даже половину из того, что добавили до 1.8 не увидели бы
@wetacir2 ай бұрын
Моджанг говорит что не хватает разнообразия, в тоже время моджанг: Ну как бы мы не добавим новые леса или животных похожих на уже существующих, это не разнообразие
@Flower-m9q1p2 ай бұрын
Вывод: Разработчики те ещё ленивцы. В той же терарии в каждом биоме свои собственые мобы спавнятся и акулы с касатками есть, а разработчики Манкрафт как будто делают всё на отебись. Заместо добавления моба из реальной жизи, они придумывают какую то хрень которая нафиг не кому не сдалась. Тот же нюхач и фантомы, они вообще не нужны в игре. Фантомы могли стать угрозой только в Мире края где можно упасть и где бы они хорошо вписывались.
@Solevoi_bro2 ай бұрын
Они не ленивцы, они хотят растянуть добавление контента чтобы получить больше денег
@Solevoi_bro2 ай бұрын
Кстати, когда в террарии появились касатки?
@Vovosch.2 ай бұрын
А ты сравни среднего моба из Майнкрафта и из Террарии. В Майнкрафте идёт упор на добавление уникальных механик мобам и пользе от них, а в Террарии - на атмосферу. Из-за этого Террарии, в отличие от Майнкрафта, не так сильно вредит добавление кучи похожих мобов в разные биомы, ивенты и т.д
@Solevoi_bro2 ай бұрын
@@Vovosch. Кстати да
@Vovosch.2 ай бұрын
@@Solevoi_bro Они были в старой мобильной и консольной версиях, затем их убрали. В 1.4.5 снова добавят
@qscvhu2 ай бұрын
99% причин не ввода - нереалистично, уже повторяется, нарушит баланс исследования и т.п. Нереалистично, в игре, где ты из книги и драгоценного камня делаешь чары, или нарушит баланс исследования, когда дополнения всяко нужны.. Типа.. камон, моджанг
@notheories663452 ай бұрын
Это что
@Zay32officcial2 ай бұрын
"Нереалистично" на оборот реалистично для Майнкрафта)
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п2 ай бұрын
Ты плохо понимаешь.
@Unicality2 ай бұрын
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7пзакройся, защитник жопанг.
@Терцкопии2 ай бұрын
Ну значит ты ничего не понимаешь. Тут все и так понятно что реалистично а что нет
@raxagonplay54842 ай бұрын
Насчёт блюстоуна, из самого логичного, это обратная механика редстоуна, то есть вместо того, что бы активировать, он при активации от редстоуна деактивируется, либо блокирует сигнал (Это может быть достаточно удобной механикой, по крайней мере некоторые механизмы можно будет на порядок меньше сделать), но в общем это больше похоже на троллинг от аниматора, не факт, что это полноценно задумывалось для обновление механизмов, странная пасхалко.
@codenameh272 ай бұрын
зачем нужен блокатор сигнала когда можно не давать сигнал?
@aquinary.2 ай бұрын
@@codenameh27 спокойно можно возникнуть ситуация, когда сигнал есть, а его надо погасить. Из первого, что пришло на ум - более компактные инверторы.
@codenameh272 ай бұрын
@@aquinary. я такого в факторио не видел, зачем майнкрафту? когда нужно сигнал погасить - можно его просто не давать, или убрать из пути блок который передаёт сигнал через себя или из себя
@Glliiz2 ай бұрын
@@codenameh27Во первых не "блокиратор" а инвертор. а нужен он тогда, когда блок должен быть постоянно запитан но так, чтобы его можно было отключить сигналом редстоуна
@codenameh272 ай бұрын
@@Glliiz не блокиатор а блокатор, инвертор инвертирует сигнал но это не нужно майнкрафту когда ты можешь не давать сигнал или перервать сигнал убрав блок который проводит через себя сигнал, если добавлять инвертор то в том виде, что и повторитель . Просто незачем, не имеет смысл добавлять для этого новый вид проводки, как хорошо что новыми идеями занимаются в большинстве своём разработчики а не игроки которые понятия не имеют о чём говорят
@Daymix_2 ай бұрын
6:30 Тогда почему бы не добавить нереалистичных акул?
@night_ashy9462 ай бұрын
Тоже согласен, ибо нужно добавить "экстрима" так сказать, в подводный мир
@Computer726Ай бұрын
а вы прочитаете что дельфины иногда делают с людьми Почему они тогда добавили дельфины если они также хищники также опасные также убивают людей даже больше чем акулы
@Daymix_Ай бұрын
@@Computer726 Добавили дружелюбный вид дельфинов (У меня сейчас эффект Дежавю), а ещё они нападают, при чувству опасности, да и в Майнкрафте тоже изредка, но кусаются
@Priezzh2 ай бұрын
Единственная и важная фишка блюстоуна была бы в том, что он не соединяется с редстоуном. Сколько бы места это сэкономило... Буквально от трети до половины механизма! Иначе приходится строить мосты что бы замыкание не вызвать.
@Xolerka2 ай бұрын
Мда, а никого не смущает что в каждом практически отклонении их аргумент не прямой и конкретный, а расплывчатый? Это нарушит баланс, это нарушит атмасферу, коротко и ни*уя прости за французский не ясно, где именно, чем именно, лишь бы как по мне не делать реально интересные функции и иобов
@МаксимМеснянкин-л6и2 ай бұрын
10:10 С крестьянами нельзя? А с Алекс в мультиплеере можно?
@Friman_512 ай бұрын
Да
@orellerY2 ай бұрын
Сколько противоречий в этом списке. Жители пацифисты. Бронник и лучник такие типа:
@jonathanfoster24182 ай бұрын
Насчёт огнестрельного оружия дико не согласен, мушкет отлично бы вписался в игру как вариант самого мощного оружия по урону, но с медленной перезарядкой. К тому же порох в майне уже есть
@golden60242 ай бұрын
Дададададада Хотя, им бы хотя что-нибудь древковое в игру добавить, прежде чем делать такую круть.
@GuavaGhost2 ай бұрын
Если не ошибаюсь, то без зачаров арбалет сильнее лука, но им никто не пользуется. Если добавят мушкет, но ему не добавят чары на урон, чтобы обогнать лук, то его тоже никто не будет использовать. Но да, я полностью согласен, что он бы смотрелся логично.
@jonathanfoster24182 ай бұрын
@@GuavaGhost можно сделать ему урон около 10 сердец или даже больше, чтобы простых мобов и игроков убивать с одного выстрела, плюс добавить эффект игнорирования брони, но при этом точность у него будет слабой, давая возможность нормально стрелять только блоков на 10
@Zozo-iw9ujАй бұрын
Незн мне кажется это моджанг скажут что в детской игре не может быть огнестрельного оружия
@jonathanfoster2418Ай бұрын
@@Zozo-iw9uj резать детей жителей мечом и растреливать из арбалета это норм, детская игра, но если добавить в нее пороховое оружие то все, капец, жестокость, 18+
@ЖивойУтюг2 ай бұрын
Не хотят чтобы жителкй эксплуатировали? Фермы железа, торговые точки где жители в клетке 1 на 2, автофермы на жителях... не не нечего такого нет
@mzil2 ай бұрын
Между прочим, спальные мешки, не сбрасывающие точку возрождения у кровати дома, были бы отличной вещью!... Кстати, спелеОлога) Напомни, детёныши дельфина появились реально функционально, дельфинов можно размножать? Потому что если нет, то это не "детёныши" в прямом смысле, это просто маленькие дельфины, ничего не означающие. ... но лучше напомни, я уже успел забыть, что там в дропе. Но Кадавры и есть мумии) Фейерверки изначально использовались не как оружие, да и помимо заряда для Арбалета у них есть другие применения. Они не оружие сами по себе, а заряжание их в Арбалет - уникальная фишка Арбалета.
@user-tomatoofwar2 ай бұрын
Не совсем. Если верить мифам народов Ближнего Востока, "кадавр" - это раб, потерявший волю и разум. Делалось это так: пленника закапывали по шею в песок на несколько дней, а на голову надевали плотную шапку из верблюжьей шкуры. Из-за этого волосы врастали в кожу. После нескольких дней таких мучений раб беспрекословно слушался своего хозяина и никогда не пытался сбежать. Вот поэтому игровая модель кадавра имеет на голове лоскут кожи песочного цвета
@mzil2 ай бұрын
@@user-tomatoofwar Это точно лоскут кожи, а не ткань мумии?) Я гуглил, что кадавр - устаревшее название трупа... (что больше подходит к зомби с такими же звуками, чем живой раб)
@user-tomatoofwar2 ай бұрын
@mzil без понятия. Я слышал когда-то давно, что это рабы. Может, их тоже называли кадаврами из-за их поведения. В пользу моей версии выступает шапка на их голове
@mzil2 ай бұрын
@@user-tomatoofwar может, шапка, а может, просто кусок ткани мумии))
@Artimida_Luno2 ай бұрын
хех, помню когда Неркин говорил, что автоматический верстак никогда не добавят в игру))
@СвятославЛещук-й2д2 ай бұрын
Он и про броню, крепче алмазной так говорил, а потом, когда появился незерит справедливо заметил, что разработчики поставили его в неловкое положение
@valevsky16882 ай бұрын
Лол, Моджанг говорят, что добавление ношения активного источника света- облегчение процесса и без этого геймплей не будет тяжелый, и тут они отвечают, что не внедрят механику угасания факелов от влаги, потому что это усложняет игру😂 Они там на два лагеря поделились? Или у них одно полушарие позже догоняет другое🤯
@TheMidit2 ай бұрын
Я до сих пор жду и надеюсь на вертикальные полублоки…
@mirosbond2 ай бұрын
Не надейся
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п2 ай бұрын
Думаю есть альтернатива.
@Solevoi_bro2 ай бұрын
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п какая.
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п2 ай бұрын
@@Solevoi_bro каменный забор, похож на вертикальный полублоки если их несколько, думаю если добавить такие же деревянные и дасть возможность класть не только по середине то отличие вертикальных полублоков не будет.
@Sufforikss2 ай бұрын
Согласен, это же такая простая вещь, для этого же даже отдельные блоки делать ненадо...
@qutibplay11522 ай бұрын
Нужны полублоки в генерации, чтобы сделать рельеф более естестенным
@Vecherny_Sanya2 ай бұрын
Не, я застрелюсь тогда разравнивать участок для дома, это же по сути X2 объём работы, так лопат не напасёшься...
@qutibplay11522 ай бұрын
@@Vecherny_Sanya единственный минус. Но оно того стоит - надоело перемещаться всегда с пробелом по полянам. Да и кринж, что все блоки и жидкости могут быть полублоком, а ЗЕМЛЯ(которую проще всего разделить на куски по логике) - нет. С песком конечно та же трагедия, но она меньше бросается в глаза. Справедливости ради, игре нужен в целом масштабный редизайн - чтобы блок разделили на 8 частей, дабы всё было ещё более играбельно с точки зрения дизайна. Банально упрощая - увеличить масштаб персонажа, объектов и структур в два раза, добавив блоки 2x2x2.
@golden60242 ай бұрын
Уже пробовали такое, все в черту сломали и вернули как есть.
@qutibplay11522 ай бұрын
@@golden6024 делали, но недоделали. Можно в теории сделать всё так, как я описал - просто масштабировать весь геймплей, так сказать сделать мир детальнее
@develicke2 ай бұрын
все захейтят это @@qutibplay1152
@Bagplay1232 ай бұрын
6:38 акулы нападают на людей реже, чем дельфины. Так что все виды акул вполне мирные.
@Unicality2 ай бұрын
Если акулы будут безобидны, нахер они тогда будут нужны????
@golden60242 ай бұрын
Срочно создаем петицию, чтобы дельфинов заменили на акул!
@kinolord12 ай бұрын
Белые акулы передают привет.
@Bagplay1232 ай бұрын
@@kinolord1 что не так с белыми акулами?
@kinolord12 ай бұрын
@@Bagplay123 За последний год более 25 нападений.
@mestik54452 ай бұрын
1:03 - Стоп, что? Из чернита можно делать инструменты?!
@Daymix_2 ай бұрын
1:06, та же ситуация, что и со деревянными блоками и предметами, тут уж добавлять из всех видов камня, а толку от этого будет мало, да и делать долго, напишу поправочку к комментарию, я говорю про различные виды кирок и других инструментов, насчёт блоков я наоборот хочу, а инструменты, это как добавлять кучу видов палок, которые не только бесполезны, но и будут засорять инвентарь
@lil_fox2 ай бұрын
Ты вообще ку-ку? Сделать ступени, полублоки, плиты, кнопки, стены из базальта займет примерно 20 минут. Добавить вариант с кирпичами займет часа три, 2.5 из которых уйдет на то, чтобы нарисовать текстуру. А толку? Ну, чтобы те, кто в состоянии строить, имели больше разнообразия блоков, дураку очевидно. Добавить предметы из всех видов камня займет те же три часа, 2.5 из которых художник будет сдвигать ползунки яркости, контрастности и оттенка на уже готовых текстурах инструментов. Теперь понятно на кого рассчитаны подобные отговорки моджангов.
@NothingToSeek2 ай бұрын
Тогда че ты тут забыл, а не сидишь, не кодишь в моджанг и не двигаешь ползунки? А точно, ты же диванный комментатор, который недавно из-под мамкиной юбки вылез, небось еще в бедрок версию играешь
@DezorokVa2 ай бұрын
"Для инструметов и оружия из чернита используется каменная текстура" Кам он, в майне 11 видов древесины, а получются дубовые факела, инструменты, удочки, палки, костры, верстаки, сундуки, кровати, книжные полки, компостницы, рамки, кафедры, луки и арбалеты.
@qunixxxx2 ай бұрын
а кто будет заниматься перевыкрасом каждой вещи в ещё 10 цветов древесины? оттого и для инструментов из чернита каменная текстура используется.
@DezorokVa2 ай бұрын
@@qunixxxx, ну, есть такая вещь как проработка, внимание к деталям. В майне такого нет, да и вряд ли будет. Как бы... (почти) Во всех биомах верхнего мира встречается один и тот же квартет в виде курицы, овцы, коровы и свинии, они встречаются даже в ледяных биомах и та же корова не имеет густой шерсти для защиты от условного холода. Это как один единственный пример, иначе тут будет простыня текста с перечислениями.
@egorogaroreon73242 ай бұрын
Неркин: упоминает об изнасиловании жителей ( 10:03 ) и говорит что это ужасно. 👌 Также неркин в конце видео : К СОЖЕЛЕНИЮ все перечисленное не добавят в Майнкрафт
@top_shalk2 ай бұрын
Необходимо создать Майнкрафт 2 где все отклоненные функции там были бы реализованы и там был бы босс Херобрин
@Soap_of_Irkutsk2 ай бұрын
Да-да, включая детей от крестьян.
@aquinary.2 ай бұрын
@@Soap_of_Irkutsk которые бы с помощтю блюстоуна запускали акул с седлом в лавовых лодках в сторону голема разбойников
@МатвейВолков-ь7ш2 ай бұрын
@@aquinary.Чел ты гений Создай такой майн
@georgeli92952 ай бұрын
И написать его на C++
@hellfirelord2 ай бұрын
Вообще не понял про аллигаторов и акул, ведь каким-то образом так-то существует белый медведь, который дополняет пустынный биом льда и снега
@AMECH15302 ай бұрын
Когда моджанг поймут, что големов надо улучшать, я их ставлю, они по деревьям паркурят во время рейда..
@Реглн2 ай бұрын
Разработчики не хотят добавлять что либо, потому что у этого есть аналог в игре. И при этом они вводят новые цветы и древесину каждое обновление. Вывод: Можданг просто не хотят признавать что они лентяи. Для них неудобная правда сказать что легче перерисовать текстуру досок чем создать что-то новое.
@nalibok2 ай бұрын
недооценённый комментарий
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п2 ай бұрын
@@nalibok нет глупый.
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п2 ай бұрын
Так дерево это ещё строительный блок, вот поэтому так много.
@Реглн2 ай бұрын
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п Речь о том что добавить новую древесину по шаблону старой намного легче чем создать с нуля какую-то механику.
@АхметовАлексей2 ай бұрын
Цветы и древесина - элемент декора, они нужны для строителей и в целом применимы в игре. А то, что было упомянуто в видео - это просто аналоги кроватей и т.п., которые могут обесценить другие предметы
@Wollot2 ай бұрын
Я бы добавил жителей-охранников...Они бы помогали игроку и это было-бы не читерно...На хардкоре было-бы полезно...
@Kotyanmak2 ай бұрын
Если бы их добавили то нанять их, нужно будет за изумруды, а в начале изумруды сложно найти в большом количестве да и разработчики могут добавить шанс появления довольно редким, они скорей сделают приручение големов чем жителей охранников
@DanikK-r1h2 ай бұрын
Такого не будет преручение големов не братан такой бесполезности-_- не будет@@Kotyanmak
@Kotyanmak2 ай бұрын
@@DanikK-r1h как и жителей охранников
@DanikK-r1h2 ай бұрын
@@Kotyanmak ага согл
@scabedrack8892 ай бұрын
Для жителей я бы добавил сторожевую башню или казарму с 3-4 такими жителями охранниками. Они были бы нейтральными мобами и нападали на игрока, когда он наносит жителю урон или ломает/ставит блок внутри деревни и такое сооружение было бы обязательным, как церковь или фонтан
@Пчел-с6ж2 ай бұрын
4 ответа на все предложения, ахах, как же игроки это хавают. Как огромные пчелы сохраняют стилистику игры, если их предлагали менять, как только они появились в игре? Есть шикарный мод на уменьшение пчел до 25% от ванилы. И знаете что? Выглядит красиво.
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п2 ай бұрын
Так Майнкрафте до пчёл были огромные пауки чешуйницы, это нормально для Майнкрафта.
@mirosbond2 ай бұрын
7:14 об этом все говорили и показывали на майнконе но потом они внезапно отменили эту функцию
@ninuna41472 ай бұрын
Дети от крестьян ?!😳 Этот мир никогда не будет прежним ..
@esonelove47712 ай бұрын
Признаемся честно: большинство идей из видео отклонили, потому что они предлагали новые механики и логику для Minecraft, что для разработчиков может быть сложным и затратным. Как разработчик, я понимаю Mojang - проще взять старое, и подать в новой обертке, чем тратить ресурсы на внедрение и тестирование новых систем, исправление багов и переделку старого. Все это требует времени и денег, господа 🤝
@magmovichek2 ай бұрын
Поэтому давайте сидеть и ни черта ни делать🤦🏻♂️
@NothingToSeek2 ай бұрын
Ну да, не волнует, поэтому просто так добавили Вардена и заброшенный город, расширение темного леса и нового моба, новую генерацию пещер и тд. Чел, у них 2 версии игры (нормальная java и для детей) на двух разных яп и попробуй сделать так, чтобы та или иная механика работала идентично
@lengry_duck2 ай бұрын
Моджанг би лайк: мы не добавим ничего похожего на старое и ничего реального Также моджанг: добавляют кучу ненужных одинаковых вещей и реальных мобов
@Daymix_2 ай бұрын
Таймер можно было бы реализовать следующим образом: это будет особый блок, который при различном уровне мощности редстоуна выдавал бы сигнал, с различной частотой в секундах, а если подключить к нему рычаг, то будет обратное действие, сигнал бы наоборот отключался бы с различной частотой, насчёт рычага замудрённо конечно
@brawlstar-ms4yz2 ай бұрын
10:19 Это не добавят, потому что это не только не вписывается в мир Майнкрафта, но также Майнкрафт перестал бы быть игрой для всей семьи.
@koghkwe62842 ай бұрын
Блин ну я бы добавил возможность атаки жителям чтобы они могли защищаться хотя бы в режиме хардкор, это нужно чтобы игрок не оборзел и не начал убивать жителей, ведь по правилам он должен с ними торговать. А насчет потомства с жителями, то это была бы отсылка на Вупсеня и Пупсеня.
@UJine_ch2 ай бұрын
мне больше всего идеи с динамическими источниками света а-ля лампа на том же поясе, либо добавить для сумок специальный крафт и сделать их рюкзаками и типа повесить на них и тогда у тебя будет аш 3 варианта для для места на нагрудник либо броня, либо элитры, либо доб инвентарь, спальные мешки понравились, сделать для них скрипт что он просто сменяет день и ночь, а не ставит новую точку респавна, идея с маленькими пчёлами понравилась, а то вот эти пчёлы размером с голову игрока не особо нравится, а вот маленькие пчёлки 2х4 либо 4х8 пикселя по мне выглядит прикольнее и более эстетичнее нежели огромные пчёлы которые толпой помещаются в один блок улея
@Игорь-р9у4ъ2 ай бұрын
3:00 Они могли бы добавить что при дожде факела гаснут, и добавить что как с щитом в руке ты можешь факел или лампу взять в левую руку чтобы они светили. Вот и баланс системы
@StarInMyHart2 ай бұрын
Гениально
@diskreeee2 ай бұрын
типа в правой руке факел не светится, а в левой светится? это как? щит-то работает в обоих руках
@mr.abyss56352 ай бұрын
всмысле шахтерская каска сллишком современная? у нас есть глоу стоун есть рычаг в чем проблема надеть это на голову редстоун тоже есть было бы прикольно обыграть это чтобы например в центре каски был бы ручаг и по нажатию она активировалась
@De_Ka-gor2 ай бұрын
Моджанг добавьте дорожки соли уже
@Ryazna2 ай бұрын
Реализм поведения для дельфинов? Ок, тогда пусть добавят им функцию мучить других рыб и насиловать всё, что плавает. Даже друг друга.
@iggyzetekov7292 ай бұрын
Из видео хочу лодки из багрового и искаженного деревьев. На них нельзя плавать по лаве, но в огне не горят. Базальт - просто строительные блоки.
@Viktoriya29292 ай бұрын
Практически со всем ,что разработчики отклонили ,я согласна . Они либо не вписываются в общую концепцию игры ,либо читерство какое-то . Но свет в руке никак не читерит и не выбивается из стилистики .
@scabedrack8892 ай бұрын
Даже свет читерит, если честно. Факел и так имба
@AgeTactics2 ай бұрын
5:29 я не знал что волки, лисы, оцелоты и т.д фантастические существа.
@Kakoy-to-Noname_2 ай бұрын
Они не враждебные
@GuavaGhost2 ай бұрын
Нейтральные и враждебные мобы, это разное.....
@КОНУС-у4ю2 ай бұрын
Я не знал что волк, оцелот, лиса нападают на игрока
@Maloletki_2.02 ай бұрын
Неркин, попробуй пожалуйста пройти Майнкрафт со зрением паука! Как сделать зрение паука можно увидеть в 19 части проверки мифов от подписчиков на 4 минуте и 47 секунде. Пж лайков чтобы заметил🥺
@ferger12132 ай бұрын
Добавьте в Майнкрафт кенгуру, тасманских дьяволов, коал, тилацинов, бандикутов вомбатов и других сумчатых.
@ishak36392 ай бұрын
Максимум кенгуру, с ними можно что-то прикольное придумать
@ferger12132 ай бұрын
@ishak3639 а почему не тасманских дьяволов и коал? Ведь тасманские дьяволы действовали как лисы, если их покормить гнилой плотью, то они смогут издать устрашающий рёв, который отпугивает враждебных мобов. А коалы лазали по деревьям.
@Albus_Dambldor2 ай бұрын
7:20 а вот и можно. Есть такие штуки, дельфинарии, и там дельфины прирученные, на них можно покататься. Я когда-то катался
@oOoJIuJIyoOo2 ай бұрын
Ыыыы, это будет слишком сложно. Меня задолбало, игру оказуаливают максимально. В чем проблема новую сложность добавить? Противовесов облегчающим механикам практически не существует, не считая 1.19 и новое будущее обновление. Про дракона вообще молчу.
@Вика-ю9к6с2 ай бұрын
То есть вам с санчезом можно, а нам с крестьянами нельзя?! 🤔
@lengry_duck2 ай бұрын
11:00 то есть редвуд похож на тайгу, а новый "бледный лес" вообще ни на что не похож?
@fornitola2 ай бұрын
ну это другое, понимать надо
@equzer02 ай бұрын
на самом деле можно было бы с мешками для сна сделать так : спальные мешки не будут ставить точку возрождения и поэтому они были бы удобнее в путешествиях ибо идти ночью как минимум опаснее а кровать ты тут не оставишь , если поспишь то всё , спавн утерян , а мешки были бы заменой , так бы и кровать осталась бы уникальной , т.е. только кровать могла бы спавн делать и одновременно с этим можно было на ней спать а на мешках только спать
@Just-a-Kitsune2 ай бұрын
Половину из этих вещей моджанги могли добавить (тем более мобы, ну кроме призрака) но нет, добавим ненужного моба у которого функционал..нюхать..траву. Крокодилы и акулы можно было сделать нейтральными но при каких то условиях они станут агрессивными. Как они кстати в реальности и работают..акулы могут быть безопаснее чем дельфины и это не шутка. Мумия..ну да еще один зомби с другой текстурой и эффектом, как будто у нас уже нет такого) так что ‘у нас уже есть такое’ отмазка не сработает. У каски самое дебильное оправдание…реально..в Майне из Редстоуна строят блеять музыкальные инструменты которые тебе играют музыку из других произведений, но каска..с лампой..факелом/свечой/светильником. Нее слишком далеко..и похуй что Редстоун работает как электричество. Но забавнее всего..многое это можно найти в удобно магазине на Бедроке! Я конечно понимаю..обновлять игру которая и так распродана всему миру, ну такое..но и наглеть тоже не нужно. Я до сих пор помню обновление насчет условии связанного авторских прав на видосах итд также и пользовательских серверов (ну которые на самом деле принадлежат пользователям..а не моджангу)
@Just-a-Kitsune2 ай бұрын
Кстати, хочу добавить забавный факт насчет огнестрела. Во многих странах и арбалет считается огнестрелом…а порох на Английском так и называет gunpowder. Так что…Моджанг. Тут уж хотя бы оправдаться можно было бы..что майнкрафт нуу игра для всех и можно считать даже семейной. Хотя и это оправдание звучит странно.
@1312geev2 ай бұрын
Надеюсь моджанг подумают про добавление мебели, хотябы самой банальной как стол и стул. Где-то я слышал что они против этого. Но надеюсь они ещё рассмотрят эту идею
@ishak36392 ай бұрын
бессмысленно, из мебели максимум стенд для вещей добавят (типо вместо туфового голема)
@я_человеков2 ай бұрын
6:42 ало, так он же есть, называется разоритель!
@БерлогаМарка2 ай бұрын
Итого: Моджанг просто ленивые и не хотят добавлять что-либо сложное. Доказательств думаю не требуется
@parodem2 ай бұрын
7:10 ок, на дельфинах кататься нельзя, но на свиньях можно?🤡
@Den4ikys122 ай бұрын
Фанаты: добавьте интересных мобов и механик в игру Разработчики: это слишком сложный процесс!
@ЛеонидБаранов-у2щ2 ай бұрын
Если добавили, детёныша дельфина то в теории возможно, но так как из разряда а что если из списка, того что говорили не добавят, но по итогу добавили, например мобов из голосования где был фантом да моджанг говорили что мобы, из голосования попадут когда нибудь в майнкрафт как это было с лягушки но из этого, конкретно ни когда ибо выбрали, один раз и всё хотя блин например, Левиафана эдакий морской босс хотелось бы увидеть ибо его, модовую копию всё, же хотелось бы видеть в каноничном, виде ни факт что с механиками и дропом из модов.
@forgottenplayer032 ай бұрын
сохранить уникальность мобов - кататься на дельфинах: оно должно соответствовать реальности, так нельзя! Вопрос: как определить ту грань соответствия и не соответствия реальности, которую так отчетливо видят (если видят) можанги???
@Aregmy2 ай бұрын
7:22 Скажу так, я ЛИЧНО видел, как на дрессированом дельфине катались, так что бред полный
@World_Of_Prehistoric_Time2 ай бұрын
«Mojang» реально *крайне неразумно* поступили, решив, что враждебные мобы должны быть фантастические существа, а не реальные животные! Лучше бы добавили! Так было бы в разы интереснее! Было бы *совсем не* хуже, если бы враждебные животные заменили всяких монстров вроде зомби и скелетов. Решив мол: «Враждебные мобы должны быть фантастическими существами, а не реальными животными!» - это *реально очень глупо* со стороны разработчиков!.. Уверен, многие со мной согласятся! Да и в целом это м̶о̶ж̶н̶о̶ нужно сказать *про всех* реальных животных! Много животных и мало фантастических существ не бывает!!!
@rogovtsovrodion2 ай бұрын
Я настолько давно не играл без оптифайна, что даже не знал про факел в руке…
@Fireyork12342 ай бұрын
Вот именно потому, что у моджангов найдётся 1000 и 1 причина не добавлять реально интересные и нужные предметы я играю только с модами
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п2 ай бұрын
Нет ты плохо знаешь Моджанг и модаделы любят Моджанг.
@Tsar_killer2 ай бұрын
Они добовляют разное, многофункциональное прикольное, но в 90% случаях не банальное Они не гонятся за 1 частью игроков, жто песочница, они хотят как можно большей вариативности, и желательно не шаблонной, а в модах много шаблонов, и других вещей которые нравятся конкретно тебе, но другим это может не понравится, или банас будет херовым, ну, и в конце концов они могли вообще команды и функции мододелам не добавлять и моды были бы раза в 4 хуже, то что они тратят время на то чтобы моды были лучше уже чего-то стоит
@DeutschKaiser2 ай бұрын
1.7.10 и 200+ модов...
@Fireyork12342 ай бұрын
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п так любят, что моды на оптимизацию майнкрафта в топе по загрузкам и нет ни одной сборке, без оптимизаторов, а сами моджанг не могут такое сделать. Ведь потом с модами просто не поиграть из-за плохой оптимизации майнкрафта
@Kirill_Romanov2 ай бұрын
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7па ты у каждого модадела лично спрашивал?
@Мирни-ц6ю2 ай бұрын
Моджанг лень добавлять реально крутые вещи Но не лень продвигать "голубых"
@happyk_s2 ай бұрын
Редвуд форест похож на мега тайгу да? Тогда чем бледный лес отличается от тëмного кроме бесполезного моба? Смолу логичнее было бы на сосну поставить, чем на дуб. Да, серый мох крутой
@MGE_enjoyer-parovozik2 ай бұрын
11:05 они не хотят добавить редвуд форест но они добавили бледный сад который отличается от темного леса только цветом древесины и скрипуном почему нельзя то же добавить какую-нибудь механику которая будет отличать редвуд форест от мега тайги
@dinalisser22002 ай бұрын
11:04 секвойи растут в Северной Америке.
@Aregmy2 ай бұрын
Метко подмечено, дружище
@leventkj12862 ай бұрын
Только зашёл отметить это, а тут уже ты написал)
@bebeka_2 ай бұрын
Про животных: есть же охрененный мод Mo'Mobs и что же, там не придумали разнообразные механики каждому животному? Это было так сложно для создателя? Не-а, он это делал, потому что хотел живой мир Майнкрафта, а не поделку от ленивых растягивателей Моджанг/Майков. Лучше бы готовили крупное обновление, потому что мододелы уже задолбались каждые 3 - 6 месяцев переписывать код ради незначительной фигни.
@ДРАкончик-т8р2 ай бұрын
8:06 те самые зомби из пвз..
@IvanKosyrev2 ай бұрын
Один в один! 😂😂😂
@Emil-hakimov2 ай бұрын
Справедливости ради: Майнкрафт и пвз разрабатывают разные студии
@ДРАкончик-т8р2 ай бұрын
@@Emil-hakimov и слава Богу, не хотел бы я, чтобы в песочнице у нас были супер бронированные зомби, и зомби с катапультой, а обороняться нам бы приходилось растениями..
@matveypsst2 ай бұрын
@@ДРАкончик-т8ра ещё гигаргантюа в чёрном шлеме футболиста, имеющий 15 тысяч хп и атаку в 1000 хп
@Unknown-Cultist2 ай бұрын
А ведь для защиты деревень можно создать добрый аналог ведьмы, который будет кидатся только зельями лечения. Тем самым хиля игрока и других жителей, и нанося урон единственным враждебным к жителям мобам - зомби.
@mr.ragalik2 ай бұрын
4:25 ПРОСТО ДОБАВЬТЕ краф обычного седла и всё.
@ishak36392 ай бұрын
Особенность седла в том, что его нужно искать
@sergey_chisho543562 ай бұрын
Отмазки Моджангов становятся всё глупее с каждым новым отвергнутым предметов
@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п2 ай бұрын
@@sergey_chisho54356 ты серьёзно хочешь что факел потухал когда шёл дождь?
@КапелланЭпсилон2 ай бұрын
Всполох передаёт привет. Одна из причин почему я не горел желанием переходить на новые версии. Тем кто решил переименовать "Ифрита" во "Всполоха" шоб такое же обидное погонял прилипло. А вообще я согласен с большинством отклонений идей, вот факелы которые потухают есть в моде TerraFirmaCraft и там это нормально смотрится из-за усложнения игры в сторону более реалистичного выживания, а вот в оригинальной игре я бы такого не хотел. Факелы который в руке светится то же 50/50 такое себе, учитывая опыт террарии, где все зачищенные пещеры становится прям очень не комфортными т.к. я в каске ходил, и соответственно освещение там не делал. Ну и остальные идеи это что-то прям совсем личное или не интересное. Личное для того кто предлагал, хотя пчёл я бы всё равно сделал меньше раза в 2 минимум, а то этот слон ни в какие ворота не влезет, если они не 3х3 минимум. Кстати про блюстоун вообще идей нет нафига он нужен, кроме параллельных цепей, типа в Buildctaft в начале игры я использовал трубы из камня и булыжника, если нужно было проложить 2 трубы в притык, но чтобы они не перемешали предметы друг в друге.
@Рико942 ай бұрын
TerraFirmaCraft интересней оригинальной игры
@КапелланЭпсилон2 ай бұрын
@Рико94 я бы сказал что это другой игровой опыт. Я бы не хотел чтобы оригинальный Майнкрафт стал как TFC, но с удовольствием поиграл бы снова, если на 1.7.10 будут выходить новые аддоны и обновления на мод.
@Рико942 ай бұрын
@@КапелланЭпсилон TFC ведь следующий этап развитии режима выживания Маинкрафта, после этого обычный майн кажется просто отсталым,потому что выживание в нем застряло в 2012
@КапелланЭпсилон2 ай бұрын
@Рико94 это твоё мнение, моё мнение - текущий вид Майнкрафта отличная площадка для разных модов. Мне вот механики TFC вот вообще не нужны если я хочу в магическую сборку поиграть, ну или сюжетную карту пройти. Ах да, большинство игр середины десятых -нынешнее время фуфло полное, нужно искать что-то хорошее, а в большинстве случаев это хорошее было сделано в середине-конце 00.
@Рико942 ай бұрын
@@КапелланЭпсилон Почему ты решил что это мое мнение? в Майне есть режим выживание, а реализация выживания на крайне убогом виде, потому что для творчества есть креатив.
@BigMugik2017Ай бұрын
Из всего списка,как по мне,самое прикольное это призрачные шахтёры,и воинственные жители. Потому что разного рода призраки это огромный плюс к лору игры,и к таинственности мира Майнкрафта. Ну а жители которые могут дать отпор это просто классно
@ElStanStasty_092 ай бұрын
Это и в правду не очень хорошая идея 10:05 -_-
@Vasya209012 ай бұрын
3:25 ну спальные межки можно было бы использовать чтобы не ставить точку возврождения но оно бы промускала все ровно ночь еще можно было бы использовать как лежак
@T_GOP2 ай бұрын
я рыгнул и ролик появился
@lipeshka_c_cblrom2 ай бұрын
Волшебный рыг
@Реглн2 ай бұрын
Герой которого мы заслужили
@De_Ka-gor2 ай бұрын
Лучший
@Mr_Quartzz2 ай бұрын
Спасибо
@TheMrKMen2 ай бұрын
На самом деле у акул огромный потенциал, который даже самые смелые модификации не раскрывают до конца. Акулы могли бы прямо как в фильме шаркнадо, создавать торнадо, и внутри него размножаться, плюс они могли бы быть динамитными. Огромное торнадо, кидающееся акулами с динамитом, это очень круто.
@Computer726Ай бұрын
и прочитай информацию Насколько опасна Дельфин и интересно факт дельфины убивают больше людей чем акулы
@rqm1x_2 ай бұрын
Некоторые факты уже использовались в прошлых частях , зачем добавлять это ? , нехватка контента?
Посмотри что такое мумификация а потом сравни окончательный вид мумии и скин песчаного зомби
@Artem_Grechkin0272 ай бұрын
@@Terraria_is_cool точно. Кадавр. Но это мифическое существо на уровне гулей или ифритов. Да, ифритов переименовали в "всполыхов", но как утопци, так и кадарвы, это все еще название мифических существ. Можно было бы и зомби вспомнить. Но их из мифических в поп культурных перенесли. С мифическими зомби эти уже не имеют ощего. Однако и мумия тоже имеет свою вариацию поп культурной разновидности. По этому и странно, что их не в каком виде не хотят, но при этом другая нежеть есть
@Artem_Grechkin0272 ай бұрын
@_multik_522 ну, кадавр похож на мумию. Именно мумию как мумифицированое тело. Так что, обряд мумификации както мало связан с внешностью квадратного человечка
@SOFT.0.12 ай бұрын
Кстати на счёт уток, было бы прикольно сделать механику новых стрел, если сделать стрелку из пера утки то стрела может лететь намного быстрее и точнее, то есть траектория паллета была бы более прямой.
@ishak36392 ай бұрын
Думаю ещё особенность самих уток была бы в том, что они могли бы плавать прямо на поверхности воды (такого моба не существует), и по суше ходить и ещё и летать. Кажется что мелочь, но это сделает озёра (у которых и должны появляться утки) немного живее. Да и утиным яйцам можно было бы функционал придумать, даже незначительный, например больший урон по бросании в кого-то
@Kaz_mains2 ай бұрын
Неркин сделай обзор игры Нубик против Про 5 Херобрин ПОЖАЛУЙСТА 🥺🙏
@steplaxyt2 ай бұрын
Чт
@fillion62882 ай бұрын
Им просто эти механики реализовать слишком сложно, или же они просто хотели оставить это на мододелов
@Sergey-gt7302 ай бұрын
Очень нехвотает для погружения возможности сидеть на ступеньках тип как на стуле !!!
@BoNH_oMera2 ай бұрын
Плагины аддоны моды
@leeeeroyy2 ай бұрын
@@BoNH_oMera зачем вообще игру обновлять, если есть моды