Почему мы бросаем проекты

  Рет қаралды 2,690

xk

xk

19 күн бұрын

Если вы когда нибудь пробовали делать игру, скорее всего вы бросили делать игру. Фрагмент со стрима по результатам LudumDare 55.
/ xkoster
ldjam.com/events/ludum-dare/5...
#gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование #ludumdare

Пікірлер: 26
@DisoftGDmedia
@DisoftGDmedia 15 күн бұрын
ёмаё, только вчера нашёл тебя на твиче, а сегодня ты в реках ютуба у меня, лоол
@xkoster
@xkoster 7 күн бұрын
😎 алгоритм
@user-xq9uv4cb8r
@user-xq9uv4cb8r 17 күн бұрын
Звучит как фрагменты из джедайских техник Максима Дорофеева Его фраза, что "Надо подумать" = Не сделать никогда :)))
@xkoster
@xkoster 17 күн бұрын
надо подумать = идея мне нравится, но я не знаю как это сделать в проекте, может быть если я подожду - что нибудь изменится (нет)
@smugglersstudio
@smugglersstudio 16 күн бұрын
Хорошую тему поднял. Спасибо👍
@Armyashkaru
@Armyashkaru 14 күн бұрын
у меня полностью наоборот если у меня есть свободное время то я не волнуюсь и спокойно разрабатываю а вот когда есть дедлайн - постояннные волнения перебивают мысли о разработке и я просто уже не хочу ничё делать
@xkoster
@xkoster 7 күн бұрын
Интересно, а получается ли так доводить проекты до конца? По поводу волнения, звучит как performance anxiety, обычно оно связно с тем что есть какая то публика которая следит за действием, если есть дедлайн которого нужно придерживаться значит есть и тот кто как бы за ним следит. Можно подумать насчет этого... Я бы сказал стоит больше в это погружаться, больше делать так, например на гейм джемы, и тогда станет проще.
@Armyashkaru
@Armyashkaru 4 күн бұрын
@@xkoster за моими проектами никто не следит))) и не будет пока я их не выпущу) для меня это лишнее А вот про гейм джемы согласен мне стоит попробовать опыт это даст Но часто так делать не буду зря время на это тратить
@Armyashkaru
@Armyashkaru 4 күн бұрын
@@xkoster а насчёт получится ли довести до конца - я не знаю, но мне это не так важно как сам процесс
@pow_55
@pow_55 16 күн бұрын
Это кстати относится не только к геймдеву, но и к другим креативным профессиям
@xkoster
@xkoster 7 күн бұрын
Да! Любая креативная профессия, да и просто по жизни! Навыки о которых я узнал, развиваясь как разработчик, помогают мне и в обычной жизни.
@sergeybuglak216
@sergeybuglak216 17 күн бұрын
Он збс рассказывает, подписывайтесь
@pavelt6519
@pavelt6519 2 күн бұрын
интересное применение термина Точка Невозврата. Но он не совсем подходит по смыслу в данной ситуации.
@smugglersstudio
@smugglersstudio 16 күн бұрын
А на счет примера с прыгунцом, моё мнение: проблема с переделкой игры и её исправлениями состоит в том что проект следовало делать модульным, гибким и с правильными наследованиями. В godot эти принципы заложены изначально, из коробки, можно сказать, и следовать им там не так трудно. Для меня, в моём движке, совсем не было бы проблемой эксперементировать с архитектурой уровней, управлением игрока и соперников и на поздних этапах разработки.
@LotmineRu
@LotmineRu 16 күн бұрын
что такое правильное наследование?
@smugglersstudio
@smugglersstudio 15 күн бұрын
​@@LotmineRu лучше будет если я объясню на примере: есть класс персонаж, от него наследуются классы враг и герой, от них в свою очеред наследуются разные виды врагов и конкретные герои. После релиза early access аудитория дала мне понять что игра и все персонажи в ней слишком медленные и вместо того чтобы менять скорость всех 120 сущностей в игре и их анимации или придумывать неадекватные костыли типа изменения скорости игры, я просто меняю скорость в изначальном классе персонаж и заменяю ему скорость бега. И вот таким образом, благодоря продуманому наследованию в игре я сэкономил неделю с этим примером и ещё кучу времени в перспективе.
@Armyashkaru
@Armyashkaru 14 күн бұрын
@@smugglersstudio как игра твоя хоть называется?
@smugglersstudio
@smugglersstudio 14 күн бұрын
@@Armyashkaru BoDY RPG
@Armyashkaru
@Armyashkaru 14 күн бұрын
@@smugglersstudio пасиб гляну
@qiweivaneevmaksim9074
@qiweivaneevmaksim9074 12 күн бұрын
Хмм, если я похожу такую точку невозврата, когда игра становиться более запутанной, чем "идеальной", то сразу отваливается сильная мотивация и хочется начать что-то новое... Не знаю как с этим быть
@xkoster
@xkoster 7 күн бұрын
Поступай так, мысленно оценивай когда это точка наступит и готовься к этому заранее, и тогда к моменту когда начнет отваливаться мотивация можно уже завершить проект на остаточной тяге.
@LotmineRu
@LotmineRu 16 күн бұрын
А я знаю почему потому что вместо въебывания снимаем блоги
@xkoster
@xkoster 7 күн бұрын
Так и делаем, каждый вечер новый блог, чтобы не въебывать.
@damikdk
@damikdk 18 күн бұрын
он пересказывает мою критику, не подписывайтесь
Bro be careful where you drop the ball  #learnfromkhaby  #comedy
00:19
Khaby. Lame
Рет қаралды 38 МЛН
100😭🎉 #thankyou
00:28
はじめしゃちょー(hajime)
Рет қаралды 14 МЛН
Follow @karina-kola please 🙏🥺
00:21
Andrey Grechka
Рет қаралды 26 МЛН
ПУТЬ ИНДИ
1:36:21
xk
Рет қаралды 1,9 М.
🎮 100 игровых механик
9:44
Emerald Powder
Рет қаралды 562 М.
Why Blender Is Free?
5:31
simmoroi
Рет қаралды 28 М.
Я сделал игру за 12 часов на Unity
9:58
KrashheR
Рет қаралды 73 М.
Пьяный дед продал внука в Roblox! 😱 @titwow
0:28
suster ngesot salah culik #shorts #upinipin
0:22
Aska Boy
Рет қаралды 41 МЛН
Maze Challenge with Sonic and Knuckles #minecraft #sonic
0:22
SonicCraft
Рет қаралды 11 МЛН
Mortis Skills 🥶 #bs #brawlstars #shorts
0:11
TNZ Gaming
Рет қаралды 5 МЛН