Смотрел это с таким лицом, как будто собираюсь делать игру....
@hellsbook391115 күн бұрын
Вернулся сюда потому, что на полпути к завершению собственной игры.
@mr.coffeecup1331 Жыл бұрын
Господи, ты продолжаешь делать видео о вещах, о которых говорит очень мало людей! И так точно и ясно! Спасибо тебе, продолжай!
@smackyplay Жыл бұрын
Отлично!!! Это самое познавательное видео по этой теме. Спасибо за столь полезную информацию
@Krot_SokoL7 күн бұрын
И за перец😇
@nosferrum Жыл бұрын
Первый увиденный мной диздок: Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова ... Я джва года хочу такую игру.
@МихаилВысоцкий-я5о Жыл бұрын
Таймкоды: 0:01 - Что такое дизайн-документ, суть диздока. 0:18 - Виды диздока. 0:30 - Коммерческий диздок. 1:52 - Технический диздок. 3:28 - Жанр и синопсис 6:04 - Стиль игры 7:17 - Системы и механики 10:23 - Параметры 11:53 - Дизайн 14:02 - Прогрессия 14:48 - Интерфейс 15:45 - Заключение Не знаю нужны ли они вообще для такого короткого видео, но я решил добавить для себя так как часто возвращаюсь к этому видео.
@darkjune0122 Жыл бұрын
Если-бы не твой коммент - пришлось бы самому составлять такой-же списочек. Так что лично мне ты сьекономил минут 15, что очень даже хорошо. Низкий поклон.
@Semyon_010 ай бұрын
@@darkjune0122 я зивиняюсь, но ведь в описании к видео уже есть таймкоды.... или раньше их небыло?
@p5ych1x868 ай бұрын
Я считаю что такие видео, как гайды очень нуждаются в подобных комментариях. Спасибо.
@МихаилВысоцкий-я5о8 ай бұрын
@@Semyon_0 Небыло. Поэтому я и написал :)
@МихаилВысоцкий-я5о7 ай бұрын
@@Semyon_0 их раньше не было :)
@tozpeak Жыл бұрын
Скажу как разработчик с многолетним опытом и как человек, проходивший стажировку на геймдизайнера. Очень хорошо собранная и организованная информация по работе со стороны ГД. По интерфейсу несколько спорные утверждения. Сделать один раз и хорошо, это конечно утопия. На деле работа над интерфейсом это по сути отдельный подпроект, программный продукт по взаимодействию игрока с игрой. И там тот же диздок, только в миниатюре: и тебе крупноблочные описания, и внутренний тезаурус для повторяющихся элементов интерфейса, и стиль, и саунд-дизайн, и ПРОТОТИПЫ. Но согласен, что финализировать интерфейс куда лучше на почти готовой игре.
@Two_marshmallows Жыл бұрын
Какой потрясающий канал, каким-то образом такой малочисленный. Спасибо ютубу за рекомендации
@cheburek5116 Жыл бұрын
это, наверное, самое лучшее видео, что я вообще смотрел на ютубе в плане подачи автор, я не знаю ты большой молодец ютуб смотрю больше 6 лет и у меня нет слов редко пишу комментарии, особенно такие большое спасибо тебе
@Hynrey Жыл бұрын
Никогда не встречал таких полезных видео по геймдеву. А то утуб заполнен только тем как реализовывать, но ни кто не учит как мыслить над игрой. Так же очень вдохновляет приступить к следующей итерации проекта
@endoff9829 Жыл бұрын
Вау..... Я невероятно сильно вдохновляюсь находя таких уникумов как ты. Это было превосходно с точки зрения наполненности, приятности и концепции ролика это было превосходно. Уверен, что если ты продолжишь выкладывать такого роды ролики с темами которые тебе лично интересно, то ты обязательно достигнешь своих поставленных целей. После просмотра таких роликов мне всегда интересен бэкграунд автора и его сегодняшняя деятельность тесть чем ты занимался (какими проектами) и чем занимаешься сейчас?
@shef_o_0 Жыл бұрын
Проще и понятнее описать диздок было невозможно, ты гений. Спасибо большое, подписка инстантли
@dustronyt4565 Жыл бұрын
Твои два видоса - самые, блин, полезные на всем ютубе и я не шучу. Красиво и элегантно, а главное четко, по делу и крайне практично. После тебя - все остальные льют воду, даже когда по делу говорят))
@useless_words Жыл бұрын
Невероятно структурированный и полезный ролик. Спасибо большое, за твой труд и знания, которыми делишься. Жду новых видео!
@hukers2892 Жыл бұрын
насчёт иностранных текстов в интерфейсе есть разумный подход: есть файл с переводом xml/csv/property... не суть важно. они все имеют список пар ключ-значение. отдаёшь копию этого файла переводчику и всё. а секрет тут в другом файле, где для каждой пары ключ-размерЭкрана идёт список данных: шрифт, размер шрифта, количество строк, ширина текстового поля и наличие прокрутки. иногда полезно добавить описание, а что за хрень имеется в виду (вспоминается перевод второй диаблы от семи волков где они лёгкое зелье лечения обозвали лечащим светом) с этими данными нормальный переводчик может прикинуть как его перевод влезет на место.
@EviledGood10 ай бұрын
Недавно я начал делать свою игру и столкнулся с тем, что не знаю к разработке какой механики или системы игры приступать, а так же забываю иногда, что хотел добавить. Так мне пришла мысль, что я нуждаюсь в документе(диздок), который будет содержать в себе всю игру в текстовом представлении, где будет описано все, что я хочу реализовать и как именно я хочу это реализовать. Спасибо за твое понятное и достаточное глубокое объяснение в данной теме и за представление референса, по которому я бы мог составить диздок для своей игры :3
@spatifer2 ай бұрын
Благодарю! Крутейшее видео
@c4llv07e Жыл бұрын
>>15:18 Ставить аврору на задний фон в части про интерфейс - это верх иронии.
@andrey334012 сағат бұрын
Отличное объяснение, в своём сегменте - одно из лучших видео (даже не смотря на то, что это первое просмотренное видео про диздок, как-то лучше описать его будет сложновато)
@_Mephistophilus11 ай бұрын
Очень хорошее видео, видеоряд неожиданно хорош, со схемами и мемами, спасибо
@ilyabisec Жыл бұрын
Это самое полезное и то, что я хотел уточнить за все время создания проектов (не больше 4х лет). Продолжайте в том же духе)
@spoilsportXD4 ай бұрын
Я не знаю как сказать, что это на столько очень качественный видос, что именно его я и искал. Ты мне закрыл вопросы что, где и как, закинув сюда еще и ответ на вопрос "почему". Спасибо большое, буду пересматривать обязательно, вдобавок погляжу другие видосы. Удачи.
@alexesipenko341311 ай бұрын
Было бы неплохо, в конце еще показать пример содержания глав и разделов. Куда отнести персонажа, квест, маркеры, подсказки, навигацию и т.д. Хотя бы общее и может быть даже на примере какой-нибудь игры.
@arakidasatoru5446 Жыл бұрын
Ты крут! И тебя приятно слушать! Когда видео про " Концепт Документ" ?
@completemaniacanim Жыл бұрын
Наконец-то внятный контент по диздокам! супер понятно, сразу по делу. За примеры к теории отдельное спасибо так гораздо легче воспринимать и запоминать инфу)
@ussc-twin Жыл бұрын
Все что было сказано в видео, полезно для диздока не только по игре. Да и вообще многие советы будут полезными при создании вообще любого технического документа. Однозначно лайк.
@goge- Жыл бұрын
Шикарно! Добавлю только, что "коммерческий диздок" - это расширенный вариант стандартного понятия "проекта" из области проектного менеджмента, только применительно к проекту "игра". Это обязательный мастхев, если ваша задача не просто поиграться с созданием игры, а еще и выпустить её как завершенный продукт. И это не только про игры, хоть строительный магазин открываете, полезно изучить.
@ИльяИерусалимов-т2б Жыл бұрын
Невероятно информативный видос, теперь процесс создания диздока не кажется таким уж сложным и нудным :) Обязательно буду делиться видосом со студентами на геймдев направлении
@MrBrigadierArchived Жыл бұрын
Спасибо за видео! Чётко, лакончино и по пунктам. Будет очень интересно посмотреть ролик по теории о том как подбирать стартовый баланс (параметры) для игры.
@ivnk Жыл бұрын
Это видео уже на канале!
@MrBrigadierArchived Жыл бұрын
@@ivnk оценил, спасибо)
@3epyc Жыл бұрын
Очень крутой, кайфовый ролик. Раньше такого о геймдизайне я найти никак не мог. За футажи из ПоЕ, ЛоЛа отдельное спасибо)
@cheburek5116 Жыл бұрын
и на 15:19 aurora 4x
@Golem_Original_Music11 ай бұрын
это самое лучшее что я видел, лучший гайд по структкрированию информации
@sergeypogorelov7059 Жыл бұрын
Спасибо 🙂 буду ждать видео про концепт документ
@pixseedis9 Жыл бұрын
Я буквально два месяца назад искал именно всю эту информацию) Спасибо)
@SblPPP0K Жыл бұрын
Господи ты спасение для многих людей, максимально понятное и подробное видео, я начинающий гейм дизайнер и сейчас начал свой первый проект и сейчас после твоего ролика полностью перестраиваю и структурирую документ
@yourcuteboy1311Ай бұрын
@@SblPPP0K привет, как твой проект спустя год?)
@SblPPP0KАй бұрын
@yourcuteboy1311 хэхэхэ... в долгом ящике :3 Сейчас занялся вещами попроще
@yourcuteboy1311Ай бұрын
@SblPPP0K например?
@SblPPP0KАй бұрын
@@yourcuteboy1311 сижу пишу мод на майне в качестве работы для портвюфолио, для вступления в storyrelling team
@sweettea-hv1ls Жыл бұрын
Видео опреденно заслуживает лайка
@ShVanesMusic Жыл бұрын
Приятно видеть на футажах Godot Engine, как раз на нём работаю. Ну а само видео-пособие по написанию дд, бесспорно, полезно, свой сейчас подправлю как раз. UPD: Пользуюсь Notion, так как навигация в Google Docs меня не устраивает, а в Notion есть подстраницы и удобные визуальные элементы, оглавление лучше реализовано, и вообще написание диздока напоминает создание "вики", удобно.
@ОлегИванов-я2ж5и6 ай бұрын
Насколько я понимаю, Notion хранит всю инфу у себя на серверах, а это очень опасно, так как они могут стать платными как Ulysses или даже вообще всё удалить! Есть такое приложение Anytype, которое вроде бы ещё очень сырое, но пытается скопировать Notion, но только хранит информацию локально и в формате markdown. Интересно Ваше мнение про Anytype.
@ShVanesMusic6 ай бұрын
@@ОлегИванов-я2ж5и Тут конечно в целом вопрос доверия, потому что то же самое можно говорить про гугл. Бэкапы наше всё. Я давно (в прошлом году) смотрел про Anytype, про Obsidian, может быть их уже довели до ума, но на тот момент у них не было нужного мне: нормальное совместное редактирование, т.к. мне мало шарить диздок - нужны коллабораторы, которые могут в любое время открыть проект. Также хочется упомянуть синхронизацию между ПК и телефоном, с Obsidian там надо мучаться. А ещё в хранении локально есть 2 стороны медали: да, прямой доступ, большая скорость; но гуфнется телефон или полетит винт у жд - всё, пиши пропало (у меня недавно телефон умер, и я *ничего* с него не мог забекапить, но там и чего-то очень ценного не было, к счастью). Так что с Notion я уйду нескоро. Anytype и Obsidian могут больше подойти для разработки в компании/студии, а мы как единичные чуваки разбросанные на десятки-сотни километров выбираем попроще: Notion
@Gogissan Жыл бұрын
Спасибо за пайплайн, помогло очистить голову от потока идей
@Rokinso Жыл бұрын
Редко встречаю настолько полезный и доступно поданный контент.
@davitgrigoryan6769 Жыл бұрын
Thank you for the video. Very useful! Very important. MORE VIDEOS PLEASE!!!!
@отдуши-я6ы10 ай бұрын
чел, ты безумно крутой! с нетерпением жду новых видосов
@ipraptor Жыл бұрын
ещё, дайте ещё от этого автора!
@alexsandrzhemanov5710 Жыл бұрын
Буду скрещивать со своим ДД: 1. Мозговой штурм (единичные высказывания о том что может быть в игре) [UML (use-case)] 2. Сценарий/сюжет (Быстро; Кто/почему/Цель/результат ) [Дописывается] 3. Сущности (Кто присутствует в сценарии со стороны ООП. Наследование, Зависимости) [UML (class-diagram)] 4. Детальное описание (Дизайн:Модель/звуки/поведение) 5. Разработка [Прототип] 6. Правила (решение конфликтов: какой тип использовать, как убрать дубляж ресурсов, именование полей/функций ) 7. ToDo PS: Для ДД использую asciidoc.
@chu_ri54707 ай бұрын
Если кому интересно более подробно про коммерческий диз док, то автор явно имеет ввиду пример из книги «Level up. The guid to great video game design». Есть статья на хабре по нему. Полезное видео. Сам программист решил попробовать себя в разработке. А тут и технические заметки о Markdown и более реальный опыт. Автор - спасибо.
@algor000 Жыл бұрын
Очень подробное и понятное видео, спасибо!! Мне как новичку оно сильно помогло
@Patallogus6666 ай бұрын
Шикарно! Супер материал!! Спасибо огромное!
@shifu1480 Жыл бұрын
Невероятно полезное видео! Наконец-то что-то нормальное среди многочисленных видео...
@titanovsky Жыл бұрын
Большое спасибо) Теперь хочу заполнить дизайн документ технический)
@АлександрЧувин-э7к11 ай бұрын
Очень круто. В геймдеве 4.5 лет. И все равно смогу узнать интересные шишечки. Продолжай!
@sergentinamas2135 Жыл бұрын
Однозначно лайк! Очень полезная вещь для разработки игр и программ
@DeathSugar Жыл бұрын
Отлично. Вот чего в геймдеве действительно не хватает
@ruslandeveloper60356 ай бұрын
Спасибо за информацию. Комментарий в поддержку канала
@originalshow9935 Жыл бұрын
Огромное спасибо. Сам начинаю делать игру и тут ты попался.
@nikolaigolova8754 Жыл бұрын
хорошо делаешь, голос уверенный, текст понятен, видеоряду только добавь бегуна из сабвей серф и тогда вообще шик будет
@valerypopov4041 Жыл бұрын
Чертовски полезно, доступно, без воды. Огонь)
@aleks_mu Жыл бұрын
Как хорошо что я слишком ленив и не начал разработку масштабной игры, пока не посмотрел это видео
@Armyashkaru7 ай бұрын
Уважение!
@IamSmith436 Жыл бұрын
Очень интересно, продолжай
@IvanIvanov-tl5qi Жыл бұрын
Отличное видео, которое помогло более менее структурировать все что необходимо и наметить определенный план
@AlpinWeb Жыл бұрын
Крайне полезное видео. Пили ещё))
@GODUSFOREVER Жыл бұрын
четко, по фактам и разложил всё по полочкам, красавчег))
@DenAkyma Жыл бұрын
Хах, большое спасибо. Очень давно ищу внятную структурированную информацию
@Valet_Kresti Жыл бұрын
Круто, огромное Вам спасибо!
@pantervol Жыл бұрын
Спасибо за шаблон, очень сильно мне пригодится)
@jjone35723 ай бұрын
Спасибо за хоть какое-то нормальное видео по играм на русском ютубе Целую в лоб
@Миха-с8м Жыл бұрын
нажал на превью только потому-что показалось что там написано слово начинающееся на "пиз" и заканчивающееся на "дюк". оказывается, меня легко обмануть. хорошо, что видос умный очень и познавательный и мне прибавилось немного iq
@egorkapk Жыл бұрын
Потрясающий материал!
@SiMBi0ZZA Жыл бұрын
отлично осталось 2 вещи найти деньги унять фантан своих идей до размера простой первой игры. отличный план
@yourcuteboy1311Ай бұрын
Привет, могу узнать, если ты вдруг решил заняться этим, как успехи?
@SiMBi0ZZAАй бұрын
@@yourcuteboy1311 Это был шутошный комментарий, да и у меня проблемы фундаментальные в жизни есть так что не до самореализации.
@yourcuteboy1311Ай бұрын
@@SiMBi0ZZA тогда желаю удачи в жизни
@SiMBi0ZZAАй бұрын
@@yourcuteboy1311 Я не везучая от слова совсем в моей жизни всё идёт не так, из того на что лично я не могла повлиять.
@justInsane777 Жыл бұрын
Спасибо за контент реально полезно
@StmWhisper12 күн бұрын
Хорош. Перешёл к управлению, написал WASD - ходьба и сразу же задумался о том, что игра дофига бесшовная без смены сцен, но при отдалении ты видишь карту за пределами видимости отряда. А как по этой карте перемещаться - хороший вопрос, о котором я задумался пока у меня в диздоке всего лишь 50 строк. Спасибо!
@Rokinso Жыл бұрын
Огромное спасибо за полезную информацию!
@yzedussa Жыл бұрын
Супер, Огромное спасибо!
@anatoliylyssov13559 ай бұрын
Делай ещё видосы!!! Нравится 👍🏼 и я сам делаю игру,
@AndriiTurchynRieltorDnipro Жыл бұрын
Довольно "взрослый" подход, спасибо
@DarkstalkerFly Жыл бұрын
Чел, ты крут, делай еще
@IDK-xd5jo Жыл бұрын
Капец. Только начал гуглить, как делать хоть что-то в Unity или Godot, чтобы понять, что лучше подойдёт для шутера старой школы (но в другом стиле), а KZbin начинает спамить сразу всем. Клёвый канал, но жаль, что я чересчур далёк от описываемых тем.
@01-._.-10 Жыл бұрын
А у тебя есть какие-то свои проекты? Было бы здорово поиграть во что-то, что сделал ты или твоя команда.
@void1675 Жыл бұрын
очень жду про концепт документ
@RandalfStudio Жыл бұрын
Спасибо за контент
@lechcaretaker9182 Жыл бұрын
King 🤟😏
@Vulcanograf Жыл бұрын
Лучшее по подаче, информативности, структурированности и количеству живых примеров в данной тематике на русском языке! Лайк и подписка) Продолжайте! Спасибо)
@pamparam34958 ай бұрын
Я уже много лет не слышал чтобы кто-то писал большие диздоки, это кажется какая-то древняя практика которая отжила своё
@pamparam34958 ай бұрын
@@SergeySvistunov ты наверное недавно в геймдеве, а я почти 15 лет и я не видел чтобы кто-то писал огромные диздоки в духе дипломной работы, этим занимаются только новички которые не представляют ничего в разработке. Никакие бизнес планы по диздокам не делаются, это абсолютная чушь. К инвесторам идут с короткими питчами, презентациями и если есть с билдами, под диздок никто в здравом уме денег не даст, да и читать его естественно никто не будет, инвестору главное понять что хотят сделать, могут ли это сделать, сколько это будет стоить и каков потенциальный доход, а не то какие в игре будут механики. Большие диздоки в принципе не имеют смысла потому что никто не будет ждать несколько месяцев пока его напишут, разработка стартует с первого дня, поэтому максимум с чем они начнут это с весьма поверхностного концепта, в процессе прототипирования будут проверяться разные идеи, большая часть из которых будет выброшена, поэтому не имеет смысла их сильно детализировать. Да и сколько я работаю, даже игры которые по 5+ лет в оперировании, ни разу не встречал чтобы имелась полная и актуальная документация, просто потому что она далеко не первый приоритет
@nekitossi61784 ай бұрын
@@pamparam3495 эта информация относится к десктопным проектам?
@1kvolt19783 ай бұрын
@@pamparam3495 Потенциальный доход = около -300 мил. баксов за проект, не веришь - спроси у Сони, Убисофта и Микрософта. Там тоже понабрали с улицы по объявлениям, диздоки не писали, теперь хлебают говно полной ложкой. 🤣
@MarkKa-bn7jh Жыл бұрын
Отличный материал
@ProfessorSaharov Жыл бұрын
Такое ощущение, что ролик был создан по диздоку, который сам себя рассказал :D
@aleksandrahrafova36204 ай бұрын
Всем привет. Я веб проджект менеджер и хочу поменять направление на гейм дев. Изучаю все, что есть в бесплатном доступе. Во-первых, хочу сказать, что исходя из того, что я уже узнала о разработке игр ( а это совсем не много и поверхностно), ребята, все кто причастен к разработке игр, вы просто 'оху**ные мегамозги. Моё восхищение вашим профессионализмом. Ну и к сути, подскажите , а это проджекты должны писать Технический GDD? сами или совместно с кем-то ещё? Как в реальности происходит написание тех дока?
@belkovanya Жыл бұрын
Круто, спасибо
@blackdek1573 Жыл бұрын
За Аврору 4х на 15:22, одназначно лайк. (:
@ДмитрийКорягин-х2н Жыл бұрын
Привет, классный ролик, однозначно лайк. Понравились иконки кнопок x, y, a, b как на контроллере от xbox. Долго искал, но ничего не нашёл(( Можешь подсказать откуда брал? Буду очень рад, если ответишь
@Aliegri_ Жыл бұрын
Спасибо огромное!
@Robert-jc4sc Жыл бұрын
Спасибо за видио!Пусть я не из гейм дева, но очень полезно для программиста.
@txcslm5 ай бұрын
Привет, подскажи пожалуйста, какими шаблонами ты пользуешься при написании ГДД?
@ВячеславВалерьевич-ы1у8 ай бұрын
А может быть есть готовый шаблон диздока который ты здесь описал и используешь и который можно купить/скачать и использовать как пример для своих игр? Заранее спасибо)
@AssaulovAndrew Жыл бұрын
видео очень понравилось, считаю его очень полезным. но есть ли возможность где-нибудь посмотреть на реальный законченный диздок какой-то может не самой популярной игры?
@leonleon775511 ай бұрын
Это просто снос бошки. я бы пошел учиться у этого человека
@wodo1ey126 Жыл бұрын
Спасибо!
@-Postoronnij-11 ай бұрын
Где шаблон диздока Скота Роджерса, ссылку можно?
@liveworkdie Жыл бұрын
Очень полезное видео спасибо. В части систем и механик не до конца осталась понятна классификация. "Система" глобальные правила, "механика" контекстные правила? Пример карабканья в зельде и фол гайз. Первое почему-то названо системой, а второе механикой. И там, и там должен быть контекст (препятствие), следовательно и там, и там всё таки речь о механиках?
@ivnk Жыл бұрын
В зельде персонаж может карабкаться по ВСЕМ стенам, какие только есть в игре. В фолл гайз только по тем стенам, которые разработчики пометили как те, на которые можно карабкаться
@liveworkdie Жыл бұрын
@@ivnk понял, спасибо 👍
@MsVivon Жыл бұрын
Начало видео "да вам особо не надо париться зачем вы делаете игру" очень круто, очень хороший совет Я бы наоборот советовал всем подумать "зачем ты это делаешь, и есть ли шанс окупиться"
@snegir_morozov Жыл бұрын
Не все делают игры ради денег...
@MsVivon Жыл бұрын
@@snegir_morozov делать ради денег ≠ продумать план что бы был шанс доделать
@snegir_morozov Жыл бұрын
@@MsVivon так и нужно писать) Но скажу вам интересную тему, сейчас игры часто остаются в вечном раннем доступе, из которого можно и не выйти, реализовывая все фичи, что были задуманы. Разработка - это ведь и выбор и какие-то издержки(
@MsVivon Жыл бұрын
@@snegir_morozov во первых я так и писал про «ради денег» вы сами придумали. Во вторых если игра доходит до «раннего доступа» это уже достижение. В реальности тысячи мамкиных разработчиков насмотреться таких видео и бегают по форумам ищут команду делать «игру мечты»
@snegir_morozov Жыл бұрын
@@MsVivon разве это плохо?)
@Gera_Katalkin Жыл бұрын
скажи как игра называется где в одной половине экрана рыбу рубили а в другой что то происходило. ты о ней говорил в видео про подходы к играм
@па4ет7 ай бұрын
бля легенда, тупо легенда
@gurgenpoprav4546 Жыл бұрын
Нормально понравилось
@RevYotuber Жыл бұрын
Любители, создающие Сталкер 3 и Майнкрафт 2...Вы тут? )
@Daragni Жыл бұрын
Да
@RevYotuber Жыл бұрын
@@Daragni :) Я ожидал.
@Fayns Жыл бұрын
МАЙНКРАФТ 3 )
@RevYotuber Жыл бұрын
@@Fayns А, точно. Второй уже выходил на одно 1е апреля)
@DontMansion Жыл бұрын
Думаешь, что остальные геймдевелоперы лучше? Они все создают одно и то же. А миллиарды других играют в одно и то же.