Респект уже за то, что указал на то, что подглянул идею у другого человека
@Stim_bl5 жыл бұрын
это называется реклама
@foulfellcorruption7675 жыл бұрын
@@Stim_bl ты этого не знаешь)
@turbo_voin30005 жыл бұрын
@@Stim_bl это не реклама, рекламодатель у него МОРММР или я не прав?
@IceWater-dz4wi5 жыл бұрын
Не, я бы так не сказал.
@VelocityRoute5 жыл бұрын
@@Stim_bl да? И смысл от такой рекламы? Идите все посмотрите точно такой же видос но с другим диктором, прекольно же
@ЧЕЛОВЕК-САМОВАР5 жыл бұрын
Молодец, очень подробно все разобрал. Так держать :)
@IceWater-dz4wi5 жыл бұрын
Не, нихуи. Ты видос вообще смотрел?
@КоляСивцев-я2ы5 жыл бұрын
ЧЕЛОВЕК-САМОВАР щас бы писать с другого акка самому себе
@zamla245 жыл бұрын
@@ebamb4304 он не съебался, разбивай
@centerville68975 жыл бұрын
@@КоляСивцев-я2ы с чего ты взял? Это другой человек
@pegasus2425 жыл бұрын
@@centerville6897 рофл очевидный не понимаешь
@Play-vi4hj5 жыл бұрын
-Как называется лес возле верхней т2 дайр? -Лес самоубийц
@michaelhovhannisyan21895 жыл бұрын
Чет мысли прочел
@ermaerma50125 жыл бұрын
Аокигахара
@thenikitas63845 жыл бұрын
Не даром ведь это тьма
@stroy-i4j5 жыл бұрын
@@ermaerma5012 шаришь, фильм лес призраков)
@1neoosddu8205 жыл бұрын
@@stroy-i4j это не фильм это жизнь
@chiffrygaming5 жыл бұрын
Хз почему, но лично мне чисто физически за свет играть приятнее. Прозвучит тупо, но даже камеру на стадии лайнинга приятнее двигать вверх, чем вниз. Рука устаёт меньше, что ли, я хз, что позволяет чуть точнее делать резкие движения, которые зачастую зарешивают микро-моменты.
@Владислав-л4з4ж5 жыл бұрын
Полностью согласен с тобой. Так действительно удобней
@maratlebedev84575 жыл бұрын
Мужик ты пропустил самое главное! Это то что добро всегда побеждает зло!!🤣😁
@ИскендерКалбаев5 жыл бұрын
Marat Lebedev нихуя не смешно
@ebamb43045 жыл бұрын
@@ИскендерКалбаев ты не прав, он пошутил довольно смешно, я бы даже сказал, остроумно
@МагаОмароа-г1н5 жыл бұрын
@@ebamb4304 объясните плизз)))
@vallar575 жыл бұрын
Не то чтобы редиант был "добром".
@sxdium5 жыл бұрын
@@ebamb4304 я бы даже сказал pleasantly
@Nevajnee5 жыл бұрын
Тебе нужно переозвучить рекламу. Слишком бросается в уши разница в звуке
@BooguyTheAdept5 жыл бұрын
Зачем, если её все нормальные лишь скипают?
@pechenka77745 жыл бұрын
@@BooguyTheAdept зачем тогда в принципе реклама?
@pokanevkino5 жыл бұрын
@@pechenka7774 фактически её польза только в напоминании названия рекламодателя. Так что профит есть всегда
@pechenka77745 жыл бұрын
Зачем ты мне это пишешь? Пиши работяге выше
@XENO1X65 жыл бұрын
Там не я монтировал эту вставку. Переозвучил на днях и понял что там еще музыка и прочие эффекты. В общем сложно
@АлексейПонкратов-ъ6ш5 жыл бұрын
Зачем мне More MMR, когда есть XENO?
@divinehatred60213 жыл бұрын
ксено очень субъективный, а мор ммр деньги получают за свою работу.
@007ShaolinMonk5 жыл бұрын
"Что делать если керри загнобили? Уходить в леса". Вспомнил антимага 0-12, который всё таки ушел в лес.
@yarik-py5dk5 жыл бұрын
Играя на 5 позиции за сторону тьмы в разы удобнее делать стаки, из-за того́, что спауны крипов гораздо ближе находятся друг к другу. Можно и двойные стаки делать, а за некоторых сапов и тройные. Причем особо не напрягаясь. А видос зачёт)
@REDONE-w8e5 жыл бұрын
Можно скинуть вину с себя на сторону тьмы
@sultanzholov5 жыл бұрын
Даже если ты проиграешь за рэдиант:)))
@scientist83345 жыл бұрын
А ещё во время пуша все плюсы-минусы лесов получает другая команда, и силам Света удобнее зажимать Тьму на базе, потому что лес Тьмы удобнее и фармить его можно быстрее, и наоборот... Получается, плюсы твоего леса - это минусы в перспективе? Или я неправ?
@chucknorris18295 жыл бұрын
в целом, ты прав. Если говорить конкретно про мой опыт, то часто замечал, что тиммейты охотней фармят лес тьмы, чем лес света, если идет доминация на карте. Из-за того что все споты очень тесно стоят друг к другу. Но это мои заметки с моих игр, не знаю как у вас.
@ВоваБухарев-щ8д5 жыл бұрын
@@chucknorris1829 Также.
@emirates94635 жыл бұрын
Соглашусь с тобой
@georgos85165 жыл бұрын
Логично
@WryCrzyWlf5 жыл бұрын
Про конус камеры не сказал, что за свет ты банально больше видишь чем за тьму
@АлександрКулаков-ж9к5 жыл бұрын
Это главная причина, по которой неохотно играю за тьму.
@dan1l19925 жыл бұрын
2019, а камеру в доте все ещё нельзя повернуть, чтобы играть за тьму, как находясь в нижней части карту (только для себя)
@rivotu74335 жыл бұрын
@@dan1l1992 А это для чего? Мне итак удобно.
@accuracyadherent5565 жыл бұрын
С того момента как поменяли карту мне НИ РАЗУ не удалось отвести крипов с изилайна даер! Ну как ни разу - по человечески. Только танцы с бубным: навроде того, чтобы захватить тычку ренж крипа на икарус дайве или что-то похожее.
@sergey67455 жыл бұрын
Теперь понятно почему Энакин перешёл на тёмную сторону. Он пассив)
@mako77475 жыл бұрын
Sergey Podolkin годный рофл)
@sotredyurkin45915 жыл бұрын
@@mako7747 rofl-Rolling On Floor Laughting (Смеюсь, катаясь по полу) расшифруй что ты сказал пока мой мозг не взорвался.
@sotredyurkin45915 жыл бұрын
ему !Ёда так и говорил,что путь темной стороны легче.
@sergey67455 жыл бұрын
@@sotredyurkin4591 слово "рофл" чаще всего используют как слово "шутка"
@ильдар-з7н5 жыл бұрын
Захожу откройте порт
@reinhardvanastrea84005 жыл бұрын
Радиант побеждает потому что удобно играть со своей стороны, и еще камера показывает больше пространства на верхней стороне (можно чекнуть на миникарте), и тем самым играя за дайр можно что то не заметить в драке, а за радиант заметил бы. По моему мнению
@svPadla15 жыл бұрын
Соглы
@ФедорЧижик-т3э5 жыл бұрын
Как саппорт могу сказать, что лес рэдиант проще завардить. Есть 3 позциии для постановки варда для просвета фарма (контриться 2 сентри) + 2 юолее глубокие позиции, это лесенка к маленькому споту, но более близко к лайну (без т1 башни это легкий вард), а также там можно на большой спот поставить вард, но тут чуть глубже зайти надо, однако все варды - безопасны. С дайр есть 2 позиции варда, контряться 2 сентри, и чтобы поставить аналогичный рэдиант вард у т1 на маленький спот, надо рискнуть, так как путь дальше, сложнее и по открытому пространству. В итоге, начать агрессировать в лесс рэдиант проще
@NamyFrost4 жыл бұрын
А можно подобный разбор на актуальную карту? Буду признателен.
@Алехей-л4з5 жыл бұрын
3:28 внизу справа в углу подумал букашка на мониторе
@grizl19705 жыл бұрын
Фурой прям да, Темной стороной ломать отличная тема. У света такой шикарный лес на хг... :) там можно пикник с пеньками устроить и силы света об этом и знать не будут, пока башня не упадет :))))
@marcelosuarez73725 жыл бұрын
Мне, кажется, что на стороне Даир проще камбэкнуть, леса рядом, времени не теряешь. Сколько игр так камбэкнул на том же Джаге.. И как ты сказал: на стороне Радиант нужно агрессировать. Мне, даже как-то проще за Даир выигрывать. Вообщем-то - везде можно выиграть, главное свои сильные стороны юзать.
@RedGallardo5 жыл бұрын
Добро должно побеждать. Правда, ребят? Рэдиент (СФ, Дум, Лион, ШД, Леорик): истинно так, владыка
@Chereshen5 жыл бұрын
Красава что указал на автора, я ждал скажешь ли
@Blizzard_top15 жыл бұрын
как же было збс когда рошан был на стороне даир=) но какие то нытики заплакали и из-за них рошана перенесли "вникуда"
@h8m3455 жыл бұрын
До этого момента думал, что ты просто хороший человек. Сейчас понял, что ты один из лучших. Указать автора идеи - сильно. Правда огорчает меня, что делают так лишь единицы на всем просторе ру ютуба.
@alexmonroe28115 жыл бұрын
Смотрел раньше ещё у самовара это видео когла увидел тему, был удивлен, но я рад что ты поступил правильно и оставил ссылку)
@АлиКим-ъ3ф5 жыл бұрын
класс! я давно уже все эти темы подметил особенно с лайнингом и фармом леса, 5к игр делают своё) на Медузе сильно чувствуется на миде за свет ты или за тьму, за тьму в разы легче. Да, на Фуре приятней за Свет играть чем за Тьму, есть такое)))
@korgyi95855 жыл бұрын
Не знаю, почему никто не уделил внимание этому, но тёмную сторону проще девардить. У даэр на ХГ большого и малого лесов нужно стабильно по 3 сентря, чтоб перекрыть практически все выгодные точки обзора. У радиантов в аналогичной ситуации нужно по 4 сентря, а иначе будут слепые точки в которые можно воткнуть обсервы (в малом лесу-лестница в потайную лавку возле фонтана, в большом-либо возле лестницы между фонтаном и ХГ для варда, либо внизу между лестницами к Т2). А это уже плюс 200 голды расходов для саппортов. Но ХГ лесов роляют ближе к лейту. На лоу граундах же ситуация плюс-минус равная, и там и там нужно по два обсерва и сентря, чтоб видеть всё лесное пространство между ХГ, линией и рекой.
@chipmunkfreestyle225 жыл бұрын
нахуй я это смотрю, у меня дота даже не скачена
@RedGallardo5 жыл бұрын
Нахуй я смотрю Формулу-1, я ведь даже не вожу
@fiodor40565 жыл бұрын
11:41 сплэш сработал, на рэндж атаку? интересно))
@БлэтЛотус5 жыл бұрын
Братан, какой же ты охуенный. Эти же человеки самовары, вертиго, метагеймы и прочий мусор слизывают друг у друга, у менее известных ютуберов и евроютуберов и выдают за свои, а ты даже указал что просто поподробнее разобрал чей то видос. Лойс, очень надеюсь что не скатишься.
@nikvayyy5 жыл бұрын
сильный пример качественного контента
@holyagzam5 жыл бұрын
5:05 и рыбку съесть и лес фармить, как говорится
@michaelsomeone69505 жыл бұрын
Мой коммент уже почти подходит к трехсотому, но все же. У РомыИзи25 я видел видос, о том как он апнул 7к, но суть не в самих 7к(я не играю в доту уже очень давно, но все-же интересуюсь вижном других), а в том, что он понял в механиках и тд, поднимая свой уровень. Мне было бы очень интересно узнать, как менялось твое видение доты с самого начала. Как человек, который занимается теорикрафтом в свободное от работы время, считаю тебя одним из лучших тренеров(а именно в этом я тебя вижу больше всего. Подача супер, но в лайве ты обычный хайммр в словах которого уловить суть действительно сложно,но это норма) во всем СНГ секторе. Все круто, ты отличный. Слушай толковых людей и удачи. Я на твоей стороне)
@accuracyadherent5565 жыл бұрын
Что касается итоговых рассуждений: У радиантов всегда, сколько я себя помню винрейт чуточку выше. Независимо от меты.
@MineCraftILove15 жыл бұрын
Я играю в большинстве случаев на оффлейнире и скажу, что терпеть линию за свет в разы проще, чем за тьму. Отводя крипов из-под т1 противника их можно за достаточно короткий промежуток времени довести до пространства между своей т1 и т2, там их зафармить, да еще и твоя пачка умрет от них. За тьму максимум, что можно сделать, это под т1 их отвести. Если вести из в пространство между т1 и т2 то: 1) очень долго идти 2)пока ты идешь, твоя пачка уже проходит и ты либо теряешь хп от крипов и ждешь новой пачки, либо все так же ведешь их под т1. Поэтому свет рулит как бы
@luckylotysing49625 жыл бұрын
Тут палка о двух концах. В оффлайне даер на т2 защита может сама занять хг и лес из-за шрайна и ТП в темную зону соперника. На оффлайне света где т2 точно также. Вообще редко кто занимает лес если честно. Обычно хг так как оно рядом и с блинка можно достать оттуда кого угодно, да и вард на хг помогает и МИД т2 забрать и оффлайн т2 забрать. Совет на будущее:"Всегда разбирайся при разных условиях, а не при условии, что только у одной команды есть преимущество в нападение или защите".
@cobbybones15585 жыл бұрын
Респект за видео, хотел спросить, почему XENO? Что означает ник
@322dead_ly35 жыл бұрын
Ещё от фонтана до т3 на инвокере можно успеть добежать за 10 секунд, а за тьму 14 минимум нужно. Играя на инвокере это важно, когда ты даёшь 3 начальных санстрайка. За рэдиант я всегда успеваю на стоп крипов
@chlenchlenov39415 жыл бұрын
про рошана забыл сказать, это самое важное, у света тут очень удобная позиция как для вардов так и для персонажей кстати я немного охренел глянув статистику за разные стороны, у меня 48 % винрейта за тьму и аж 60% за свет, нереальный дизбаланс
@higher14435 жыл бұрын
Очень интересные и действительно полезные видосы, а не то что ' топ героев для поднятия рейтинга'. Респект, лайк, подписка, респект =). Молодец =)
@svPadla15 жыл бұрын
Ещё не стоит забывать, что за сентов играть легче из-за наклона камеры, видешь дальше. А когда играешь за скоржей такого наклона нет (камера не перевёрнута)
@meleoleona5 жыл бұрын
По моему цветовая схема играет большую психологическую роль. Играя за редиант ты больше позитивно настроен, тогда как за дайр присутствует гнетущая атмосфера. На своем опыте говорю. Раньше используя дефолтную карту у меня за дайр винрейт был 46%, в то время как за редиант 58%. Но после того как я начал использовать Пустынную карту с ТИ5, которая практический равняет стороны по цвету винрейт за дайр увеличился до 49%. Мне кажется что именно цвета были главной проблемой, так как даже когда Рошан был на стороне дайр, у всех за свет винрейт был выше
@FoReJeR5 жыл бұрын
Потому что Эншиент сил тьмы взрывается с более красивой анимацией. Это побуждает игроков стремиться к тому, чтобы увидеть её вместо парашного взрыва трона сил света. Других причин быть не может
@kostyaefimov10225 жыл бұрын
Хоть видос и не о том, но я проорал с этого марса в начале.
@ЭлдиярУкенов5 жыл бұрын
Я считаю что за сторону тьмы игра болие тонкая, чем у светлой. 1. Начнём с игры на t1. 1.1Допустим взял я Лину и играю против Тинкера, и попросил саппорта заблочить у Света тот самый спавн лесных крипов+дать вард на мид, тычками разменялся по хпшкам 1.2 Двумя кастами талкнул линию и ушол в лес, при помощь танго убрал дерево + хильнулся.(тем самым я не сильно не просидаю по фарму и опоту) 1.2Возращяюсь, размениваюсь по хп, докупаю фласку и начинаю пушать. Действия тинкера А)Вражиский саппорт придёт на помощь и скорее всего убъют меня,но Если же Тинкер играет без Машинок то! Я собиру 2 бристы, солоринк+ коплю стики на такие случия за одно, если по игре застой на линиях и появилася в лавке капля, докупаю!, в током случае я быстрее выфармлю начальные придметы! Б)Тинкер с машинками, на врятли я смогу запушать, + от времини он ещё и лес сможет фармить. Что я делаю, больше нахожусь в лесу и чаще оставляю саппорту мид, что бы он нафармил и заблочил 1 спавн сверху и , 2 спавна снижу это один около шрайна и последний нижний боговой. И вывод с саппортом у которого есть лвл Гангаем, у их саппортов уходят последние деньги что бы дизвардить, Тинкер не выфармит быстрые травела к 8-15мин. Мы бегаем с Арканами и шб + солорин. (это всё выводится блогодоря тому что мы не тратим много денег на хилки, и фармим лес и мид, и нас меньше убивает потому что Тинкер бегает с МАШИНКАМИ. Вас наверное будут даже 3 гангать, и то иногда не с могут вам убить, если же есть кому делать сейф тп! ... Вывод на стороне Света фарм сложнее спавны друг от друга далеко + легко гангать тогоже Тинкера с машинками! На строне света просто комбекать сложнее, просто задумайся сколько комбеков на стороне Тьмы на нижнем лании, из-за этой еб*ч*й не пробиваемой стороны!
@Bladedie Жыл бұрын
прошло 3 года , зло поглотило доту и у тьмы винрейт сейчас больше
@Scalapendr5055 жыл бұрын
как по мне единственный способ сбалансить стороны на 100% это отзеркалить(не переворачивая низ и верх) сторону редиант слегка переместив шрайны снизу так что бы они были поближе к лайну и тем самым свести различия лёгкой и сложной линии только к месту встречи крипов ну и расположения реки оставить примерно таким же, но это я думаю повлечёт за собой переоценку лайнинга в сторону того что в принципе харда и изи посути не будут отличится что помойму было бы достаточно интересно
@Ra13Z5 жыл бұрын
По моему еще при реворке мапы вместе с патчем, НС рассказывал про эти особенности. Но он это делал с точки зрения макро, а тут просто инфа. Вот только, по моему мнению, более менее хороший игрок это и так в общих чертах знает. А слабому игроку врыд ли это поможет.
@calibastars36485 жыл бұрын
Еще кстати влияет такой фактор как удобность что- ли , т.е удобней банально играть на свете. Типо как с чтением книг, слева направо.
@vld_70125 жыл бұрын
Сделай видео о грамотном передвижении по карте :)
@haronmonolit67835 жыл бұрын
для меня стоять линию за темную сторону неудобно из-затого что я как бы должен двигаться сверху вниз
@a4uchee5 жыл бұрын
Ксено, ты правда хороший игрок в доту 2, чувствуется большой опыт, жалко, что ты не играешь в лол(банально больше перспективы)
@Kykycb5 жыл бұрын
Кунка за свет гораздо сильнее кунки за тьму, ибо он может делать безконечные стаки эншей торрентом чуть ли не с реки. С 10-11 левелом он это дело фармит за + - минуту и получает 2000-2600 голды и тонну опыта. И вот это уже жесть ребятки-)
@TheAlexCreeper5 жыл бұрын
Субъективно всё... Вообще Т2 в харде света не опасно сломать. Нужно лишь Вард на хг и чтобы кто-то стоял у лестницы за тавером, там место ровно такое же как в изилайне тьмы, всегда можно спуститься и убить того кто придёт дефать тавер
@mrandrey75295 жыл бұрын
Раньше мы с другом постоянно играли пвп на миде до сноса. Если 40-50 минут не трогать крипов на лайнах - свет сносил тьму. Но это было давно.
@ForceX4Channel5 жыл бұрын
Как всегда,годный видос! И да,ты забыл еще кусты на т2 на боте за рэдиант Тоже нехилое такое преимущество для дефа
@faunt075 жыл бұрын
Никогда не понимал, почему айсфрог не сделал карту зеркальной. Ну и по поводу непосредственно разницы в винрейте, на это может влиять камера, камера в доте под небольшим углом, грубо говоря, в нижней части экрана больше объектов помещается, чем в верхней, движения снизу вверх более заметны, чем движения сверху вниз.
@AhmedAliev85005 жыл бұрын
За свет легче стопить крипов, про это тоже не стоит забывать, играя за сфа именно это зарешает всю игру
@88luomo915 жыл бұрын
на изи лайнах тоже
@AhmedAliev85005 жыл бұрын
@@88luomo91 я про все линии имел ввиду, сфа я на пример привел
@ЛешаЖидких-т3д5 жыл бұрын
Я за Dire(54%) сыграл больше на 70 матчей,чем за Radiant. (53.29%)
@SakonungHans5 жыл бұрын
С каждым таким видео, я чувствую, что скоро поеду на Инт
@satxrov5 жыл бұрын
Мог упомянуть не которых героев которые вносят дикий импакт за счёт этих хг, лг, деревьев типа снайпера , драка с низу или за лесом снайпер просто стоит с другой стороны и настреливает , а да него чтобы добраться нужны форсы блинки или обходить пол леса и т.д
@kakyoinnoriaki57974 жыл бұрын
Бедный Самовар
@ng41085 жыл бұрын
у сил тьмы есть потенциал, просто его надо реализовывать. отлично звучит, и это даже работало бы неплохо, если бы средний рейтинг игроков вращался около 8-9,5к. но суровая правда такова, что подавляющее большинство игроков - профаны, к тому же никто не отменял новичков, которые играют свои первые игры и получают первый опыт на одной карте с про-игроками (она тут в принципе одна для всех). вольво и так последние пару лет делают всё для снижения порога вхождения (одно время даже страшная вонь поднялась по поводу оказуаливания игры), но почему они не хотят упросить этот момент - загадка. если уж им так не нравится задумка симметричной (зеркальной) карты, то думаю напрячь своих дизайнеров и балансеров разок можно было бы.
@imruss88185 жыл бұрын
Ваще, тема :"Добро всегда побеждает зло" похоже актуальна в дотке
@granata25695 жыл бұрын
да банально удобнее играть за свет потому что кликаешь снизу вверх а когда за тьму надо кликать под себя (а под собой замечаешь карту инвентарь и тд и тп)
@yaswbzyfsy37765 жыл бұрын
оу май, 360 ноускоп по моим глазкам
@andreylindenau82025 жыл бұрын
Если ты мидовый кунка, то за свет играть удобнее, ибо с торентом ты можешь стакать древний стак, вот такой вот мега плюсик на свете
@Махашев_Арман5 жыл бұрын
А теперь ролик про видимость героев.)
@maxpineapple28175 жыл бұрын
Что может быть полезнее для игрока в доту, чем видео XENO?
@sashatsoi16205 жыл бұрын
11:40 прикольная фича причем она помоему не очевидна . Троль ударил в рендж форме и пока тычка летела переключил на милишную , в итоге тычка заимела сплеш от бфа ,лул кек
@faris_case4 жыл бұрын
Ало,где рошан?Самую важную особенность карты пропустил.
@ТимофейСавинич-й1г5 жыл бұрын
На мидовой дровке удобнее играть за свет. Можно фармить эншентов и линию с 6 лвл.
@rewazaka49525 жыл бұрын
А если посмотреть с другой стороны на т2? Пока радиант дефают кор обходит их сзади и когда он дойдёт уже половина основных спелов будет потрачено и ему будет значительно легче + у дайер почти всегда будет вижен и обходить их сзади будет самоубийством, так же у дайер легче зайти в лес и сделать сейв тп в то время как у радиант тебя просто обойдут с другой стороны и убьют
@Alone-ekslr5 жыл бұрын
В кратце об ролике: Светлых героев т.е. добрых надо пикать в Radiant, а тёмных героев т.е. злых надо пикать в Dire...
@Серёгасупеников5 жыл бұрын
Прям понравилось, полезненько!
@zamla245 жыл бұрын
Ты забыл упомянуть самое главное! Камера за свет наклонена удобней. Это тоже как никак влияет на игру.
@pechenka77745 жыл бұрын
Мне за даир блочить тяжелее чем за свет
@CujojoKo5 жыл бұрын
мне ещё мама говорила , что добро всегда побеждает , так что понятно почему редиант побеждают чаще =)
@ВоваБухарев-щ8д5 жыл бұрын
3 осколка зет тьма и свет.Тьма и свет после раскола как малые дети начали кто кого до бесконечности.Они перематывают время назад.
@romankorolev24635 жыл бұрын
Забыл сказать, что еще и спаунбоксы в лесу дайр гораздо читернее.
@ТёмаОпята5 жыл бұрын
Я думал винрейт разница из за положения камеры, из за чего тяжелее заходить на хг
@v3aall4675 жыл бұрын
Полезное и интересное видео!
@АлександрФилюшов5 жыл бұрын
Интересно,полезно,понятно. Спасибо! Лайк.
@Wisdom_5 жыл бұрын
На кунке за дайр можно уже на 6 уровне сделать по 3-4 стака и зафармить , не отвлекаясь от фарма на миду
@crucified_not_die5 жыл бұрын
лайк за ама с блинком
@Михаил-ц6р7ф5 жыл бұрын
3 ёлки в конце напоминают о поговорке😄
@ManOverboard5 жыл бұрын
Хз, у меня на 2000 игр за свет винрейт 55 а за тьму 60, возможно как раз потому что я очень люблю героев типа Свена/кунки/дровки на которых можно дохуя времени долбить лес. На кунке так вообще одно удовольствие шотать сразу лёгкий и средний спот одной тычкой
@ghennadii86505 жыл бұрын
Для радиант есть пару нычек для хука пуджа, откуда нельзя выйти
@borov20005 жыл бұрын
Братан чисто лайк
@FlowersDragon5 жыл бұрын
еще можно было добавить что за Dire легче стопить крипов, они выходят сразу паравозиком, в то время как за Radiant один крип обходит башню.
@wisp41095 жыл бұрын
Есть места, встав на которые, крипы за radiant выйдут паровозиком, да и дело вкуса, мне удобнее за свет стопить.
@wisp41095 жыл бұрын
+за тьму крип может башню оббежать.
@emirates94635 жыл бұрын
Есть ещё такое небольшое объяснение, за свет играть приятнее чем за тьму, чисто из-за того что +мораль, все яркое жизнирадостное, птички, зверушки, глаз радуется, за тьму же наоборот - мораль. Не знаю как вам но мне лично приятнее играть за свет, может и это сыграло роль в моем % побед, на 4.8% больше, из 3.5 к часов
@accuracyadherent5565 жыл бұрын
Меня больше волнует, почему за какую бы сторону я не играл - вражеские крипы ВСЕГДА сильнее союзных. Стоит оставить какой-то лайн и не фармить его (начался тимфайт например) как крипы безо всякой помощи от героев допушивают до моей башни.
@setmem5 жыл бұрын
Мне дайвить всегда проще было на вышку радиант по ощущениям ;) Из последних игр в ЛП я побдил на Дровке за Даир а на Куннке за Радиант. 2834 ммр щас
@densensey81785 жыл бұрын
Ксено просто агент Габена, все знает о дотке
@Wiwmek5 жыл бұрын
Лес за дальников за рэдиэнт удобнее гораздо фармить топориком вырубаешь и без получения урона фармить а за дайр без лица от 1 лагеря остаешьс
@nikox45555 жыл бұрын
пока стою в миде редиант на кунке делаю x10 стак еншентов торентом
@stoner13375 жыл бұрын
ставь лайк если дико бесит когда ютуберы ставят ударение на последнем слове в предложении....
@fatpopsicle87565 жыл бұрын
мне очень не приятно слушать как он произносит слова, особенно в конце почти каждого слова затягивая их и затягивая хрипом.
@blacklotus78975 жыл бұрын
Интересные факты, спасибо!
@Темныйконтроль5 жыл бұрын
Переходите на светлую сторону, у нас винрейт выше)
@АлексейЛяхов-м9е5 жыл бұрын
Такое чуйство что герои выбраны от болды
@Vingtor12-605 жыл бұрын
В лейте и мидгейме эти нычки за даер начинают работать против самих даер