Одна из величайших игр в истории. Может для кого знакомо, но году в 12, когда мне было 8 лет, я уже активно сидел на торрент трекерах и искал какое нибудь старенько говницо, которое мог бы потянуть мой тогдашний компьютер. До сих пор вспоминаю, как я наткнулся на эту игру и увидел на скриншотах этот загадочный синий огонь торговца, очень своеобразный интерфейс, а главное - нереальный синопсис с любимыми для меня тогда зомби и замутами между властвующими фармацевтическими компаниями и террористами. Обожаю эту серию, но 4 часть навсегда останется эталонной. Насчёт геймплейного ощущения, очень рад, что я не один такой, кто восторгается четверкой до сих пор. Потому что той динамики и ощущения каждого поворота и движения - скорее всего это нечто более глубокое, чем обычный шутер про спецагента в испанской деревушке
@iammaestro895 Жыл бұрын
Вкус у тебя конечно копрофильский
@tactical_human Жыл бұрын
ты тоже проходил версию без поддержки мышки, прицеливаясь с помощью шифт и стрелок на клавиатуре?)))
@Frederika_Michelle Жыл бұрын
Я ещё в 2008 на пс2 играл
@ДауренШаймерденов-к8ц Жыл бұрын
Советую поиграть 2-3 часть. В них более угнетающая атмосфера и чувство выживание будет на пиковом уровне.
@mbnvm6697 Жыл бұрын
Ещё на плойке второй играл на квадратном телевизоре в лет так 10-11 :D
@anonimanonimych Жыл бұрын
"персонаж ведёт себя так как ты бы хотел" В этом и есть магия этой игры. Представьте мое изумлённое лицо, когда я поиграл в нее после и так шедевральных первых частей и Вероники. Полная свобода действий (в рамках приличия), реакция врагов, движения. Все это было для меня...я не могу подобрать нужных слов. Про окружение я промолчу, одно слово - Шедевр.
@systemicrisk15 Жыл бұрын
Какой нах шедевер? С вертухи 5 врагов отлетают по стороонам. Кринжовый прием из 90х
@anonimanonimych Жыл бұрын
@@systemicrisk15 и что дальше
@systemicrisk15 Жыл бұрын
@@anonimanonimych ложись спать, заибал
@anonimanonimych Жыл бұрын
@@systemicrisk15 заодно твоей маме пропишу за щеку.
@SaluraZi Жыл бұрын
Выход HDProject отлично показал, что народ заинтересован и все еще любит 4ю часть. Я даже не сомневаюсь, что ремейк 4ки озолотит Капком, как та лама из советского мультика. Мне боевая система нравится кучей разных маленьких и простых для освоения фич, которые в 1 миг могут перевернуть ход сражения. Летящая граната, которую можно в оздухе подорвать. удар с разворота, способный аннигилировать все вокруг. И это только верхушка айсберга и первое, что приходит на ум.
@makesmewander Жыл бұрын
Антилопа, может?
@SaluraZi Жыл бұрын
@@makesmewander да хоть зебра
@d.v.beatzproduction2947 Жыл бұрын
@@makesmewanderдушнила
@ДауренШаймерденов-к8ц Жыл бұрын
Не забывай про сайд-кик и прогиб зомби-монарха
@arthurkurbedzis2 ай бұрын
Поистине невероятно круто, что авторы ремейка добавили лишь актуальные механики и усовершенствовали то что необходимо для современных проектов - тем самым ничем не испортив память о старом добром оригинале.
@New_perfect_people. Жыл бұрын
Очень грамотно разобрал тему, к тому же красиво смонтировал, смотрится на одном дыхании, спасибо за хороший контент по любимой игре детства:)
@KillReaI Жыл бұрын
Спасибо большое, очень люблю такой формат видосов. Где разбирается детально механики игры, у тебя это классно получается. Очень понимаю как много временнее занимает, создание таких видео. Ты крут! 🤙
@kirillrus7167 Жыл бұрын
Какой же кайфовый всё таки разбор получился.. Жаль, что ролик закончился также быстро как и я на него наткнулся хех. Надеюсь в будущем будет ещё полно подобных разборов по подобным ламповым играм. Лайкос, подписка и коммент заслужены!
@yonabeef Жыл бұрын
Почему такой качественый контент а просмотров так мало Спасибо за твою работу Развивайся:)
@iammaestro895 Жыл бұрын
Потому что игра шлак
@Rodan_101 Жыл бұрын
@@iammaestro895 если тебе нравится гавно это не значит что все вокруг копрофилы
@DeusEx000 Жыл бұрын
@@iammaestro895 если ты посмотрел видос и все еще считаешь игру плохой, то у тебя задержка в развитии, сочувствую
@sandr46rus Жыл бұрын
Проблема оригинала только в том, что QTE порой плохо реагирует на ввод "долбание" клавиш что бесило. Вспомнить тот же первый побег от камня. Я думаю многие вспомнят с мыслями "Ну я же жмал! Хрена он меня задавил". Хорошо что эту проблему ввода пофиксили с выходом полной версии графического мода HD Project в 2022. Добавив туда tweak с тонкими настройками, что только удобней делают игру. Как например не топорно поворачиваться по сторонам камеру клавишами лево\право, а назначит на это движение мышку. Твик можно и отдельно скачать. Играю и периодически перепрохожу Resident Evil 4 с 2008 года, и игра до сих пор не надоедает. Проходил ещё тогда на клавиатуре и с вырезанными видео. Далее попадались на торрентах всякие HD сборки с видео от Wii консоли, потом HD версия от капкома с поддержкой мыши. Когда узнал что в игре есть динамическая сложность, то стало понятно чего игра так затягивает. Всегда от прохождения ощущение чего-то нового. . Теперь же я жду Ремейк 4 ки. Надеюсь они не похерят там динамическую сложность. Ну и интересно новую систему рандома в ремейке Dead Space глянуть.☺
@МаксимПерепелица-р8и Жыл бұрын
Спасибо за видео, мне нравится что в этой игре в отличии от следующей части, нож очень может выручать, даже тех регенераторов живучих можно зачикать, если отстрелить ногу и успеть добивать, классно что босы и некоторые противники имеют уезвимости к определенному типу оружия
@Tosha.willer Жыл бұрын
Лучший тотальный разбор этого шедевра. Монтаж и музыка так хорошо подобраны, что хочется и дальше смотреть этот ролик. Спасибо что не поленился сделать ролик по моей любимой игре.
@Sirokie Жыл бұрын
Моей тоже друже, моей тоже, тебе спасибо за просмотр!)
@Jagurda1 Жыл бұрын
Капитан Батька покруче анализ выдал)
@ShotgunAndHead Жыл бұрын
Обожаю боевку 4 резика! Мне так нравится, когда я не могу свободно двигаться банально во время прицеливания, а танковое управление это вообще лучшее, что изобрело человечество после геймплея нардов. Не передать словами как круто, что для совершения любого действия нужно тупить и останавливаться. Всегда считал себя долобебом за то, что ценю геймплей 6 части за его гибкость и свободу.
@haykhakobyan8062 Жыл бұрын
хД
@ushakov.1196 Жыл бұрын
Естественно это слешер, ты это понимаешь как только перестаешь бояться зомбии начинаешь думать как бы эффективнее убить всех. А убеждаешься в том, что это слешер, когда тебе открывается режим наёмники, где ты буквально набиваешь комбухи и зарабатываешь очки. Я думал просто посмотрю что это за режим после того как прошёл игру, думал надолго не задержусь. Но потом случайно открыл всех персонажей в этот же вечер.
@ТриссМеригольд-и1р Жыл бұрын
надеюсь в ремейке сделают ещё больше крутых приёмов для Леона, и можно будет прописать двоечку в челюсть злодеям или выполнить серию ударов по кабине врага, как Джейк Мюллер
@Sirokie Жыл бұрын
Было бы круто!
@SnakeWithKnife Жыл бұрын
тогда жди ремейка 5 резика или поиграй в него, заменив модельку Криса на Леона
@ТриссМеригольд-и1р Жыл бұрын
@@SnakeWithKnife зачем резику 5 ремейк? он и сейчас не плохо выглядит
@GlebychX Жыл бұрын
@@ТриссМеригольд-и1р он всегда плохо выглядел, после 4 части в это играть не смог в своё время
@ТриссМеригольд-и1р Жыл бұрын
@@GlebychX кому как
@vitalyovsyannikov Жыл бұрын
бЛАГОДАРЮ!Погрузился в приятные воспоминания...приятно слушать ценителя этой серии истинного,очень приятно провёл время смотря этот ролик +подписчик
@DonskovPlay Жыл бұрын
Помню как в школе ещё проходил, кайфовал с начальной деревни и прихуеваел от стрельбы на стрелочках, даже удобно было. Всем суфлекса от Леона))
@DonskovPlay Жыл бұрын
А через некоторое время вышла 5 часть, прошел залпом, а особо играть то не было во что. Но если сравнивать 4 и 5, четвертая часть это просто космос)) А вот 6 уже как то не залетела, прошел только компанию за Леона и Криса, но тухляк какой то
@DmitryReedus Жыл бұрын
Ох.енный видос! Круто пояснил за крючок, которым каждый раз по новой тебя цепляет игра. Сам периодически люблю в неё возвращаться. Хитро продуманные механики само собой одна из причин. Игра, которая появилась очень вовремя, но при том ещё надолго умудрилась его обогнать. Казалось бы, состоит из множества простейших элементов как ты и сказал, от которых иногда даже веет аркадными флюидами (но это уже больше особенности Японского стиля), но вкупе все оно работает идеально как часы. Жду конечно римейк. Надеюсь на крутую игру. А ещё на то, что можно будет лцу включить, а то ведь классика.
@ridisalbert3879 Жыл бұрын
в 2004 так то халфлайф 2 уже был,в каком месте резик 4 обогнал время и где там хитрые механики? отстрел глупых балванчиков? это механика хитрая?
@DimetriusYT Жыл бұрын
Очень качественная работа! 👍Не смотря на то, что RE4 я прошел невероятное кол-во раз с 2007 года, я все равно с удовольствием посмотрел данное видео.
@russellcooloff4902 Жыл бұрын
Блин, дядь, уровень качества твоего контента сопоставим с уровнем StopGame. У тебя должно быть тысяч 500 подписчиков, а то и больше. Ролик получился такой же атмосферный, как и сама игра. Получил настоящее удовольствие, просматривая его.
@lasthope6315 Жыл бұрын
спасибо за проделанную работу, время пролетело просто незаметно - слушать приятно, визуал потрясающий. успехов!
@malkalis Жыл бұрын
Почти посмотрел все твои ролики , хороший контент , пожалуй я тут останусь и буду следить. Люблю такие небольшие каналы, они душевные и авторы стараются ,потому что им самим это интересно а не в угоду трендам . 🤟👍
@smolnessofpotat5952 Жыл бұрын
Очень крутая работа проделана для создания ролика, супер качественный текст и подача. Подписался, желаю успехов в дальнейшем создании контента. Надеюсь, получится выбраться в топы, с таким уровнем это лишь вопрос времени!
@GameBoy-tv8ig Жыл бұрын
Огонь видос , спасибо 👍
@rivers3977 Жыл бұрын
Невероятно качественная работа. С большим удовольствием посмотрел. Большое спасибо за труд!
@psychxkilla9846 Жыл бұрын
С возвращением!
@metalhead86 Жыл бұрын
Прошёл эту игру, когда мне было ещё 4 года, и именно из-за неё скорее всего полюбил видеоигры в принципе. Прошёл её столько раз, что помню всё наизусть, но иногда до сих пор переигрываю. Было плевать на плохое управление, на не работающую мышь, и кучу других огрехов. Отличная игра для своего времени, да и в нынешнем может многим составить конкуренцию, учитывая новые тенденции в игрострое.
@uselessduck1470 Жыл бұрын
Отличная работа, качественный монтаж и текст. Канал заслуживает большего внимания 👏
@MacksTheOldHunter Жыл бұрын
Красота, классное видео. 10/10
@IsaacSerene Жыл бұрын
За детальный разбор лайк)
@Maximum-Narezki2 ай бұрын
12:22 как раз таки нужно это делать(если ты опытный игрок) потому что пока он лежит можно успеть достать нож и резать его, тем самым вводя его в станлок.
@ushakov.1196 Жыл бұрын
На самом деле все почему то забывают про gta SA в которой камера из за плеча была ещё в 2004, но сильнее забывают про manhunt 2003 которая вообще по геймплею опередила время на несколько лет вперёд. Там был ограничный геймплей, хорошая боевая система, с ситема укрытий, которая работала лучше, чем в некоторых играх и имела несколько крутых фишек, как например можно было пару раз стукнуть по стене, а когда охотник побежит к тебе, выбить его из равновесия ударом битой из за угла. Когда ты прицеливаешься, можешь свободно ходить по сторонам и кнопками управления сразу выйти из укрытия. Была система быстрых убийств врагов в стане, была система захвата, система добивания лежачего, какая никакая расчленёнка. И вообще мне очень нравится там импакт от оружия, правда не было системы микростанов после попадания по врагу, что интересно, она есть у главного персонажа. В игре был стелс, правда бинарный, система звуков, на которые реагировали враги, стамина, реализован ограниченный инвентарь, когда все оружие было на игроке и многое другое, что в будущем через 10 лет мы воспринимаем в играх как обязательные отрибуты хорошего экшена он 3 лица. RE4 в этом плане тоже очень хорош.
@Sirokie Жыл бұрын
Согласен, очень многие из механик присутствующих в резиденте 4 уже когда то были представлены ранее, но вот только РЕ4 популяризовал эти механики, приведя их в состояние в котором они используются и по сей день. Да и крутость и идейность того же Менханта как мне кажется никто особо и не преуменьшает, просто у игры имидж построен на том, что она вся такая мрачная и жестокая, из за чего люди частенько упускают из виду качество проработки ее механик.
@haykhakobyan8062 Жыл бұрын
Согласен. Первая "Охота на человека" конечно легендарная вещь.
@young_pope8832 Жыл бұрын
Очень крутое видео, побольше бы таких в ру сегменте.
@leosura9632 Жыл бұрын
У вас получился крутой разбор механик игры. Сильная работа. Спасибо вам за труд! Было очень приятно смотреть и вникать.
@Nicksaneri Жыл бұрын
Видео называется боёвка резидента, а ты сделал и разбор, и обзор и упоминание о ремейке, другие игры вспомнил, так же смешанно как в 4 резиденте, но всё равно круто, стильно и красиво) Наверное число подписчиков растёт с каждой минутой. И я подпишусь без исключения
@Sirokie Жыл бұрын
Ну если бы я так написал, название просто не вместилось бы на экране) Но ключевая тема всего видоса, в любом случае боевка.
@SergeySokolov86 Жыл бұрын
Шикарный разбор и просто большая работа! Играл в неё ещё в 2005 году. Действительно шедевр!
@Xero43 Жыл бұрын
Орнул с момента во вступление. Ты сравниваешь RE4 и DMC, после чего вставляешь футаж, где Эйда пассивно поливает из ствола по головам зомби, под драйвовую музыку. А в целом видео огонь, успехов тебе в твоём творчестве !!!
@Sirokie Жыл бұрын
Просто момент с Адой хорошо под темп подходил, но да я понимаю, что в контексте выглядит странно.
@attachment.theory Жыл бұрын
Спасибо за видео. Очень хочу пожелать каналу быстрого и устойчивого развития. Качество видосов по играм очень высокое!)
@ILYA_SVYAT Жыл бұрын
34:48 сколько часов я воевал в наемниках, кайф Надеюсь, что в ремейке он будет. Так как после игры режимы добавили в ремейке 2й части
@anticlown1 Жыл бұрын
Раза 6, если не больше прошел основной сюжет. Причем особо ни разу не играл в нг+, а так чисто один раз на разных платформах, переизданиях и удалял(в т.ч. и в стиме 2 раза). Четверка из разряда: невероятно проста - удивительно интересна. Такого инпута за персонажа в экшен играх реально тяжело вспомнить, нет ощущения выполнения полноценных действий, подобное лишь в слешерах можно было почувствовать и то не в той степени как здесь. Единственное мне жаль что режим наемники заточен на максимально эффективное уничтожение противников. Я бы поиграл в подобное, но с бесконечными кол-вом, без счетчика времени. Ждем шедевра очередного в ремейке.
@WhitePimp_ Жыл бұрын
я за всю жизнь прошел 4й резик наверно раз 20, на 2й плойке в детстве и HD версию на пк, только щас узнал про ваншот с флешки))
@Sirokie Жыл бұрын
Мда, игра на это почти никаких намеков не дает, но зато получилась достаточно интересная и полезная скрытая фича, жаль, что в том же РЕ6 слепы так же креативно не используют.
@WhitePimp_ Жыл бұрын
@@Sirokie зато теперь в ремейке 4го уже буду знать)
@notretard2105 Жыл бұрын
Мой новый любимый игровой канал
@GreggHayesFox Жыл бұрын
Потрясающий видос. Давно ждал подобный скурпулёзный разбор механик Resident Evil 4. Именно за эти механики видно, насколько сильно Миками любил своё детище, насколько внимательно он относился к созданию игры, чтобы сделать из неё одну из самых великих игр. Поиграл ещё в детстве, в году так 2007 на PS2. С тех пор прошёл раз 100, учитывая то, сколько консолей у меня ещё после этого было. Даже богомерзкий порт от Ubisoft на PC играл достаточно много, из-за большого количества модов на PC, позволяющие усложнить игру или поиграть за других персонажей. Спасибо большое, автор! Ты лучший
@DeRoFim Жыл бұрын
Молодец, что стал снова снимать видео. У тебя отличная подача материала, продолжай в том же духе
@aleksandrbotalov8446 Жыл бұрын
Классный ролик! Сам впервые поиграл в РЕ4 только в 21 году и был приятно удивлён насколько хорошо такая пожилая игра играется в современности, про многие фичи даже не догадывался и как-то пропустил режим наёмники. Обязательно надо будет вернуться ещё разочек перед ремейком)
@grayson9101 Жыл бұрын
1 прохождение: Я заглядываю за каждый угол, в панике высаживаю все патроны, крадусь практически не перехожу на спринт. 10 прохождение: С неба льет кровавый дождь, Леон идет! Леон идет!
@cyberelf8997 Жыл бұрын
Когда первый раз запустил игру быстро понял,что это не тот резидент который я хотел увидеть ,но так же очень быстро понял,что здесь зомбарю можно прострелить коленку,а затем бросить через прогиб или полоснуть ножом,а потом прописать с вертухи. Если бы мне в детстве сказали,что я буду периодически ржать играя в резик я бы не поверил. Но в игре иногда были криповые моменты,например,первое появление регенратора очень даже круто,особено если учесть что к этому моменту "я видел некоторое дерьмо" было приятно ощутить,что старпера вроде меня еще чем-то можно удивить или испугать прямо как детстве. Ну и в целом атмосфера игры и локации остались в памяти до сих пор,хотя игру я прошел давно и пару раз. Ну и режим наемников,просто круть. Особенно Вескер и Краузер вышли харизматичные и убойные,Краузер вообще смерть машина.
@romanreign5414 Жыл бұрын
Хороший канал, только наткнулся на него. Думаю тебе было бы круто сейчас чаще выпускать какие либо ролики в преддверии выхода 4 ремейка, думаю аудитория будет набираться в разы быстрее
@м0ль-ч6н9 ай бұрын
Флэшка очень полезная вещь на протяжении всей игры, если тебя зажали, ты можешь моментально её откинуть и успеть отбиться или перебежать в укрытие, эль гиганто она стопарит настолько, что можно успеть подбежать и выбить у него стан для qte лишь только ножом по ногам, нетратя патрон
@darkhawk7639 Жыл бұрын
Годный контент чувак сделал. Сам очень люблю эту серию и особенно 4 часть. Даже сам планировал ролик сделать, но ты меня опередил ) надеюсь на дальнейшее развитие ) удачи!!
@snict1 Жыл бұрын
Шикарный ролик! Наверное лучший по 4 резаку на ру ютубе. Желаю автору удачи в производстве контентища, а с меня подписка и like)
@norasatra3513 Жыл бұрын
Видео очень интересное❕Всё очень чётко объяснил и показал.🔥 За труд хочется больше 1-го лайка поставить. И игра крутая !
@Sirokie Жыл бұрын
Порой второго лайка действительно не хватает, тоже это заметил)
@ИсламДин-ъ2щ Жыл бұрын
Надеюсь видео будут выходить по чаще
@Sirokie Жыл бұрын
Тоже на это надеюсь)
@Winterg0th Жыл бұрын
Вы замотивировали меня на прохождение
@gameswords7064 Жыл бұрын
Очень крутое видео спасибо!!!
@MHEnoxyuHAHuK Жыл бұрын
Спасибо за видео. Жду видео про Алан Вейк 2
@deegrezrng6621 Жыл бұрын
шикарная работа! интересно было слушать и смотреть.
@EXtazyMGN74 Жыл бұрын
видос про RE4! лайк не глядя!
@DariaVladimirovnaa Жыл бұрын
Обзор топчик, мне понравилось) только про наемников хотела бы дополнить, ввели их еще в Resident Evil 3 Nemesis, та же зачистка на время. Задатки наемников пошли уже даже с RE1 1996 года
@Kadagy Жыл бұрын
хорошая работа,видно как ты с монтажом запарился и идея интересная. Лайк
@RuslanSoleman Жыл бұрын
я думал это видос от стопгейм, но это неважно, отличное видео по лучшей части серии
@Rayn1s Жыл бұрын
Мой любимый резидент ивел, проходил на нумлоке в своё время, незабываемый опыт)
@semyonpersunov18 Жыл бұрын
Годный ролик, спасибо!
@daviththunderer4657 Жыл бұрын
Годный видос! Особенно с уточнением что четверка близка к сути самих зомби, класс!
@Sirokie Жыл бұрын
Приятно, что хоть кто-то подмечает такие мелочи из моих видео)
@sillent664 Жыл бұрын
Четвёртый Резидент ещё очень хорош в виртуальной реальности. Всё о чём говорит автор, можно комбинировать с крутой перезарядкой и перебросом оружия, быстрой сменой или же комбинацией, например нож и пистолет в разных руках. Ну и стрельба по-македонски конечно же :) Единственный минус, это не переработанные под vr контр атаки и удары ногой и все QTE с катсценами.
@4ingiZzz Жыл бұрын
Отличный материал и хорошая подача! Было оч интересно посмотреть от начала и до конца! Автору лайк и подписка! Большое спасибо за видео, посмотрел с огромным удовольствием)
@СтритецИваныч Жыл бұрын
Спасибо за прекрасный разбор боёвки) Накатила дикая ностальгия по этой игре, большущий респект за качественный монтаж и вниманию к деталям) Развития каналу и больше подписчиков! p.s. пока писал отзыв вспомнил про тир, возможно тоже стоило упомянуть, но это как аркада в основной игре и к боёвке не совсем относится))
@БОБИЗАМОРА-м1г Жыл бұрын
Когда в детстве проходил, то здешние головоломки мне не казались проще чем в классике, а на пятнышках и загадка возле церкви даже застрял. Вообще в этой серии хорошие головолмки были только в 3 части, местами в веронике ,а в остальных так себе.
@vayan31 Жыл бұрын
Про некоторые моменты в боевке не додумывался. Сколько прохождений и упущенных отбиваний ножом)
@Kofesyrzh Жыл бұрын
Проходил игру раз 12-15, если считать с 2005-го года, но про вырезанный глушитель на пистолет услышал впервые. Надо бы мод на него найти, будет лишний повод перепройти ре4 ещё раз)
@Sirokie Жыл бұрын
Он в комплекте с HD Project паком идет - www.re4hd.com (сайт работает через ВПН почему-то)
@Kofesyrzh Жыл бұрын
@@Sirokie принято, благодарю.
@happymono6693 Жыл бұрын
Очень крутой ролик👍
@ebonimo6890 Жыл бұрын
Отличный ролик! Хотелось бы увидеть видео про Метал Гиры
@Sirokie Жыл бұрын
Это вряд ли, за Метал Гиры не шарю, проходил только 5-тый. У Sokelnik'a есть отличный видос по метал гирам, рекомендую.
@ebonimo6890 Жыл бұрын
@@Sirokie спасибо
@meandyouwillcomethrough Жыл бұрын
Мне лично больше всего понравилась лазерная комната в исполнении Леона, хотя вся игра это сплошной шедевр построенный из маленьких шедевриков в виде глав, локаций, диалогов и персонажей
@belkaalex01 Жыл бұрын
База в рекомендации Ютуба залетела, это мы смотрим
@КтояМожетбытьтыМожетьбытья Жыл бұрын
Посмотри что такое God Hand. Механика подтстраиваемости сложности под игрока там тоже есть и она не скрывается от игрока. Так же сделана капком.
@Sirokie Жыл бұрын
В курсе, даже хотел упомянуть об игре в видео, но не нашел место куда вставить.
@DmitriyNeizvestniy Жыл бұрын
Да, жду РЕ4р... чтоб именно увидеть изменения и получить то, что капком раньше должна была сделать еще тогда) Трейлер крайне сильно заинтересовал геймплеем, особенно менеджментом)
@underprin9132 Жыл бұрын
Единственное что бы хотелось в игре, так это ходьба боком. иногда слишком глупо умирал от того что упирался в угол, который визуально не заметен)
@Sirokie Жыл бұрын
Соглашусь!
@devilizer9888 Жыл бұрын
Приятно что ты так хвалишь эту игру, я считаю что ре4 заслуживает такой похвалы)
@sokolov3062 Жыл бұрын
У таких шутанов вся стрельба идёт из перекрестия. Т.е. если стоишь в проходе, у стены и целишься через дверной проём, прицел находится на стене, а оружие торчит в проём- попдёшь в стену. Так же если стреляешь из дробовика или рпг и тебя в момент выстрела хватают сзади -они попадают под выстрел, улетая вперёд. На джойстике помнится, когда стреляешь и появляется QTE, нажимаешь на стрельбу, но у тебя срабатывает вместо выстрела удар.
@Cheyzer5 ай бұрын
15:25 Я вот играю без модов (только с русификатором) но у меня есть быстрая смена оружия на 1-пистолет, 2-дробовик, 3-винтовка/ТМП, 4-гранаты.
@SylarGKIW Жыл бұрын
30:54 Чтоб все понимали, это единственный способ спасти свои ресурсы, и не растрачивать их в пустую XD тем более экономит даже время. Если что, 15:50 эту Ракетницу можно взять с собой, и всё время тащить для этого момента)))
@Sirokie Жыл бұрын
Я обычно трачу ракетницу на Салазара, его мне как то душнее бить.
@SylarGKIW Жыл бұрын
@@Sirokie Я лично так))) так как лично я Салазара душу (Первой) Снайперской Винтовкой. Не полу-Автоматической. Как раз Финальная Прокачка будет доступна, и силой будет в разы выше магнума. Главное стоять на краю, чтобы спрыгнуть, и тебя не сожрали.
@Sirokie Жыл бұрын
@@SylarGKIW Тоже неплохой вариант.
@nurmalka4963 Жыл бұрын
Замечательное видео, как раз скоро буду перепроходить оригинал перед выходом римейка)
@KOLYA_SVARSHIK-6RAZRYADA-NAKS Жыл бұрын
ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ СЕРИИ!! БЕССПОРНО. ПОМНЮ КАК БУДУЧИ ШКОЛЬНИКОМ ЕЕ ДО ДЫР ПРОХОДИЛ, КОГДА НИКТО НЕ ПОНИМАЛ ЧТО ТАКОЕ 5-6; 1-3.
@L-oFi Жыл бұрын
29:30 как же я наделал штаны при первом прохождении, я игру выключил, и ждал пока друг придёт в гости, чтобы вместе пройти этот момент
@АлексейПетров-ъ2д5 ай бұрын
Душевный обзор ... А сравнение с римейком ожидается?
@getsuga9284 Жыл бұрын
подписка сразу после двух минут просмотра. Моё
@nicholastrickster5651 Жыл бұрын
Хороший ролик.ЭТО БАЗА!
@Sairas_ Жыл бұрын
Ураааааа,видео🥳🥳🥳🥳
@Zack-Snyder Жыл бұрын
Если мы говорим об укрытиях, то они были и в ManHunt и в 50 CENT BULLETPROOF, так что не Ре4 изобрел укрытия, а Гирзы были единственными кто построил большую часть механик всей игры именно вокруг этих самых укрытий, что аж Соням с Naughty Dog, пришлось почти полностью переделывать первый Анчартед)) А так Ре4 это игра которую невозможно найти подходящий эпитет для похвалы, все равно мало будет))
@maosist2 ай бұрын
Отличное видео. Хорошо, что механику развили в 5. Плохо, что от неё отказались в 7!
@WaffleKingX Жыл бұрын
Это видео продало мне Resident Evil 4 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Sirokie Жыл бұрын
Перед ремейком как раз ознакомиться или вспомнить
@rome4ka Жыл бұрын
Зомби с паразитом из шеи можно отличить по красным глазам У кого красные глаза у того он и созрел Из-за мыла и кучности не всегда есть время сообразить
@ushakov.1196 Жыл бұрын
Хорошее видео, очень напоминает видеоэссе от xYz или DTF , а они мне очень нравятся, но хронометраж очень велик.
@Sirokie Жыл бұрын
Ты спалил от куда я структуру и подачу роликов тырил) Меня во многом контент Луцая и всяких англоязычных аналитиков и эссеистов, типа TheGamingBritShow, вдохновляет делать, что то подобное)
@encooling_ Жыл бұрын
Думаю ключевая фраза для описания всей боевой системы ре 4 - это "Ведёт себя так, как ты бы хотел". Результат каждого выстрела в ре 4 абсолютно предсказуемый. Стреляя в голову ты со 100% вероятностью активируешь анимацию стана противника, тайминги стана все совершенно предсказуемые, и всё это доставляет удовольствие. Ведь у тебя есть возможность набить руку и выработать привычки. В том же Ре 2 Ремейк результат выстрела напротив, очень непредсказуем. Здесь ты зомбарю сносишь голову с выстрела, там с 8, а тут с 3. Стан тоже активируется совершенно рандомно, некоторые зомби не реагируют даже на пол десятка попаданий. И то, что меня удивило больше всего - пули пропадают на условном расстоянии "x". Стоит такой плотный зомби метрах в 30 от меня, я навожу на него, стреляю раз, два, три, и никакой реакции, они тупо не долетают с расстояния когда анимации врагов переходят в 30 фпс. Возвращаясь к ре 4, отмечу, что даже перемещение противников достаточно предсказуемое, что позволяет брать нужное упреждение или резко фликать точно попадая в голову. Очень приятно, что враги подходя со спины перед каждым ударом проговаривают фразу, чтобы ты мог успеть среагировать и кадры неуязвимости хочу отдельно отметить. Кадры неуязвимости - это превосходная игровая условность, которую я встретил впервые именно в 4. Это механика позволяет тебе не попадать в ситуацию, когда серии атак врагов тебя тупо уничтожают не дав пошевелиться. Как там современный ре 2 ремейк поживает? Тиран даст плюху, ты отлетаешь, не успеваешь встать как на тебя вдруг ложиться зомби и отгрызает пол шеи... Или гигант из канализации хватает тебя лапой, ты вырываешься, но из-за того, что места мало он тут же ловит тебя второй раз до полноценного окончания анимации спасения... Ммм, прекрасно. Я пережил подобное на хардкоре раз двадцать. В ре 4 такой проблемы нет, из-за чего вся боевая система ощущается менее бесячей. Баланс пушек в игре довольно грамотен, ведь по-сути каждая пушка имеет смысл прокачки и использования. Здесь оружие - это способ прохождения игры. Каждый пистолет имеет свои особенности, сильные и слабые стороны, а в финальной прокачке они вполне могут соревноваться между собой. Благодаря грамотной системе дропа ты можешь взять хоть тмп на всю игру, хоть винтовку, да что угодно. Лут будет падать под пушку, которая у тебя экипирована (кроме мест где предметы расставлены разрабами фиксировано). Вот такое мнение у меня касательно боевой системы ре 4. Она дарит более предсказуемый, динамичный, зрелищный игровой опыт, чем более современные итерации резидента. Из-за совокупности этих особенностей я и продолжаю проходить игру из раза в раз и получать удовольствие. За всю жизнь прошёл сюжет Леона больше десятка раз, без преувеличений, а награду в наёмниках(слонобой) забрал 2 раза, на пк и на пс 4.
@someone462 Жыл бұрын
Но второй ремейк не шутер,а хоррор...
@encooling_ Жыл бұрын
@@someone462 верно, но и там и тут есть шутерная механика, как ты не обзывай игру. А раз есть шутерная механика в ре 4 и ре 2(плюс это игры одной серии), я в праве сравнить их на субъективной основе. Хотя я в принципе могу сравнить что угодно, ибо это моё мнение. Хоть TloU и Dead Space. Объективно, я бы даже пытаться сравнивать их не стал, ибо объективно можно лишь анализировать
@someone462 Жыл бұрын
@@encooling_ В классических ре никогда не был приоритет на убийства врагов.Был упор на выживание,распределение ресурсов и решение загадок. В этой серии с RE4-RE6 был приоритет на шутер,потом опять на хоррор начиная с RE7.
@encooling_ Жыл бұрын
@@someone462 как это мешает мне сравнивать впечатления от шутерной механики?
@someone462 Жыл бұрын
@@encooling_ Потому что в одной она основной аспект игры,в другой фоновый и даже нежелательный к использованию
@nolanstrife7350 Жыл бұрын
Разве боевка в RE5 не лучше во всём? Сюжет можно оспаривать сколько угодно, но геймплейно пятый резик - это по сути доработанная четвертая часть. Больше оружия, больше рукопашных ударов, добавили комбо с двумя персонажами
@PrEDoKBB Жыл бұрын
Согласен с тобой
@tridrichi6184 Жыл бұрын
Отлично сделано, визуал и подача прекрасны
@billybonce5457 Жыл бұрын
Редко комментирую, но видос просто ТОП, аналогов на русскоязычном ютубе, настолько раскрывающим механики 4 резика не видел.
@Sirokie Жыл бұрын
Спасибо, бразе!)
@mrstudent9125 Жыл бұрын
Недавно прошел РЕ4 на профессионале. Было круто
@уэйдуилсон-д1ч Жыл бұрын
Воу, про то, что тут есть система, с количеством врагов, я если честно не знал. А ту локацию с рычагом и двумя бассейнами (и кучей врагов со щитами), я обычно пробегал по ступенькам вниз и оставлял Эшли в маленькой комнате с нажимными пластинами. Ну и как-то не вглядывался в количество врагов... Походу зря.
@АртемКолчин-ц1л Жыл бұрын
я вообще ее проходил прицеливаясь стрелочками на клавиатуре ,потому что патча для мышки еще не было, представляешь какая у меня травма детства
@Sirokie Жыл бұрын
Аналогично чел, все мы вкусили этот ужасный порт в нашем детстве)
@naillens339 Жыл бұрын
Сравнивать боевую систему резидента и девил май край это канеш сильно. Первый билд 4 резидента стал в итоге девил май краем, второй билд стал называться в народе 3.5 и там не призраки вовсе а у Леона бед трипы из за заражения вирусом от тирана в resident evil gaiden часть на нинтендо геймбой которая была каноном до выхода 4 части которую мы знаем. И Леон в 3.5 приезжал в глухую испанскую деревню не потому что он супер пупер спец агент лол в поисках дочки президента а потому что ему дали наводку что ответы на все свои вопросы он найдёт именно в этой деревни, тему с заражением в 4 части таки оставили. Многие фанаты по этому и хейтят 4 часть ибо из за неё запороли годный канон и потому что именно эта часть превратила серию в сранный тир и экшн а дальше серия скатывалась всё по одной схеме, очередной биотерроризм>очередной новый вирус>бездарный слив значимого антагониста(это я про Вескера)>и по нарастающей. А билд 3.5 не стали продолжать делать ибо ремейк 1 части хреново продался и Синзди Миками решил сделать упор на более экшн игру. 4 часть ещё не плохая но на фоне её популярности кепком решили что игрокам нужно больше упора на экшн в итоге мы получили 5 часть с коопом, где слили убого Вескера ибо тот с какого то хрена решил разрушить мир и воссоздать новый(вообще не разу не клише) только с чего вдруг не понятно ибо если следить за этим персонажем в серии то у него никогда не было таких бредовых идей и он всех вертел на одном месте и действовал исключительно в своих интересах. Потом получили 6 часть где кепком подумала что фанаты разделились на два лагеря и решили усидеть сразу на двух стульях, вот вам компания за Леона яля хоррор, вот вам кампания за Криса аля экшон, ну и на вот вам компания за Джейка аля 3 часть убегаем от Устанака всю компанию, по итогу не усидели нигде. И только после выпуска ревелейшенс на домашние консоли в 2013 кепком поняли что фанатам серии вовсе и не нужен весь этот экшн с тиром и вертухами и что бы окончательно убедиться они выпустили ремастер ремейка 1 части и зиро с геймкьюба в 2014 на нынешние консоли и пк и офигев от продаж в 2015 анонсируют ремейк 2 части.
@Vadim_Slastihin Жыл бұрын
В резиденте никогда не было хорошего сюжета. Он всегда строился на постоянных клише и плохих диалогах. 4 хороша именно тем что не воспринимает себя в серьез в отличии от сотальных частей. Это читокровный боеаик из эпохи 80ых-начала 90ых по типу командо или вспомнить все с ихнией кровищей, чадом главным героем, постоянно говрящим ван лайнерами, и это ПРЕКРАСНО. Говорю это как фанат серии прошедший ВСЕ части по многу раз(включая спин оффы). Меня так умиляют свидетели сюжета в резидентах. Для меня всегда главным был геймплей, и назвать геймплей 4 тиром, язык не повернется. Из за ограниченного угла обзора ты всегда находишься в движении, а так же постоянно меняешь оружие в зависимости от обстоятельств. Посмотри значение слова ТИР в контексте видео игр, прежде чем нести этот бред.
@naillens339 Жыл бұрын
@@Vadim_Slastihin я высказал своё мнение, мнение фаната который прошёл все части от нумерных до спин офов и 4 часть именно тир как и 5 с 6.