Сделал канал в телеге. Если интересно обсудить игры и похихикать с низкокачественных щитпостов, вам сюда: t.me/petapdtg UPD. В комментах меня поправили - квестов с устранением уникальных врагов в игре не 2, а 3.
@ДмитрийЭриксон Жыл бұрын
RE4 с HD project до сих пор прекрасно выглядит и играется. Буквально бессмертная игра.
@misquanquad Жыл бұрын
про прекрасно играется это лишнее
@misquanquad Жыл бұрын
про графику согласен, но про прекрасно играется...
@petapd Жыл бұрын
@@misquanquad skill issue
@misquanquad Жыл бұрын
@@petapd теперь я виноват что мне приятнее играть с удобным управлением?
@СЕМИДНЕВНИК Жыл бұрын
На оригинал, помню, ещё мод выходил, там графику правили. С ним, наверное, вообще идеально было бы сыграть
@ILYA_SVYAT Жыл бұрын
9:58 могли сделать анимацию, что при попадании пули, зомбак падает с факелом под кострище и загорается вместе с копом
@GREG2000ist Жыл бұрын
Один из самых лучших обзоров ремейка. Очень интересные мысли и почти со всем согласен. П.С. Автор, сделай что-нибудь со звуком, на телевизоре смотреть было тяжко.
@gerryofrivvy3461 Жыл бұрын
Не, ну я не могу, ну этот человек делает идеальные обзоры
@elects47 Жыл бұрын
Полностью согласен с твоим мнением Я больше воспринимаю это как чисто новая игра для новой аудитории, нежели прям ремейком который оригиналу следует Это не делает игру плохой, это делает ее особенной
@АлександрКольчугин-т5у Жыл бұрын
Оригинал проходил много раз, даже повелась традиция перепроходить его во время очень важных экзаменов, типа огэ, егэ, сейчас пишу магистерский диплом и параллельно перепрохожу, великая игра конечно Спасибо за обзор, было очень интересно узнать твоё мнение)
@evil-bra Жыл бұрын
можешь так же и моё мнение узнать
@arthurkurbedzis2 ай бұрын
Очень люблю оригинальную 4-ку; но говоря по факту это отличниннейший ремейк с превосходным подходом под адаптации современных трендов - вся механика парирования это прям Соулс элемент на последней сложности.
@bk32nikolai75 Жыл бұрын
Я прошёл оригинал уже 5 раз, с костюмами, или без. Проходил длс за Аду много раз. Про наёмники молчу обожаю этот режим. Но ремейк мне нравится больше, Я не знаю может дело во мне, но игра прям живая. Например а оригинале главные герои разговаривают только в Катсценах, а в ремейке Эшли и Леон сблизились благодаря разговорам во время игры. Управление стало лучше и удобнее. Мой вывод:оригинал Я люблю, ценю и уважаю. Игра до сих пор играбельна, но ремейк прям переплюнул оригинал улучшил и дополнил. Мне он больше зашёл, Я его куплю если ток со скидкой, а то 4к за резик ну это много. Да ещё Я коплю ща видюху чтобы сыграть в ремейк 4 да я безумец)
@ВикторДемидов-м9ц5 ай бұрын
Вырезали очень много что делало игру индивидуальной и немного фентезийной. Гипертрофированный замок, с его приблудами в виде карлика и сцены с лазерами и фуникулёрами,бой на раскопках и много много годного контента,который разбавлял серьезные щи и добавлял ебанцы. Я уж молчу что вырезали офигительный затяжной бой с Вердуго. Ремейк хорош,но как типичная современная анти-креативная графонистая поделка. Дополнение за Аду лучше чем вся часть.
@BrodyWotOfficial Жыл бұрын
Чел харооооош Как всегда интересный поток мыслей, подкреплённый грамотными аргументами
@nutsarowan9744 Жыл бұрын
Не знаю, мне нравится тот факт, что Леон стал серьезнее Он буквально ощущается мертвым внутри, но выдает ван-лайны чисто чтобы не сойти с ума
@petapd Жыл бұрын
Каждый суплекс для Леона как сеанс психотерапии получается
@nutsarowan9744 Жыл бұрын
@@petapd конечно, и сам успокоился и другому расслабляющий массаж сделал
@Ilyaqa Жыл бұрын
Как раз вчера закончил перепроходить оригинал, очень интересно было смотреть твой видосик. Жаль, что у тебя редко выходят ролики. Я редко смотрю ютуб, и вообще он сильно просел за последние годы по моему мнению, но когда вижу в подписках такие видео, как твои, все ещё могу порадоваться и с удовольствием их посмотреть. Спасибо!
@monkw1ck Жыл бұрын
Порция качественного контента. Ни в оригинал, ни в ремейк не играл ещё, но обязательно, когда будут скидочки, выделю время на обе части.
@АндрейТарасов-э8е Жыл бұрын
7:49 Здесь ты не совсем прав: так раз в римейке поведение Леона максимально логично, когда в оригинале Леон уже немножко кретин. Тут проблема в том, что Леон находится в чужом доме без соответствующего на то ордена или банально разрешения, что уже даёт право владельцу, при необходимости, использовать оружие, а если Леон решил бы ещё потыкать в углы пистолетом, то ну тут сразу можно у Леона взять расписку в том, что он не против получить вилами промеж глаз на законных основаниях. Ну и да, Леон мало того, что по сюжету американец, так ещё и бывший коп, так что должен знать, чем это чревато так входить в дом к поехавшим реднекам. Леон в римейке явно это понимает, ибо даже когда на него напали с топором, он выглядел так, что больше ахуел не от нападения, а от того, что он свертухана свернул старику шею и в какую жопу он попадёт, если это окажется просто поехавший старик, и вытаскивает пистолет только тогда, когда обнаруживает полицейского мёртвым. Нужно кстати отдать создателям римейка должное: что-что, но с подобными моменты оригинала они не плохо заморочились, даже в тех моментах, где в оригинале казалось нет сильных сюжетных дыр и можно оставить всё без изменений, и только после римека задаёшься вопросами: а какого хрена Садлер в оригинале, просто с нифига может телепортироваться по всем локациям и при этом, имея способности к контролю, решил их удачно заюзать на гг только под самый конец... Жаль конечно, что они при этом многие бизарные сцены пустили под нож, ну да ладно (оригинал же так раз этим и хорош, больше причин его ещё перепройти на пару с римейком ). Ещё не совсем согласен про U3 и ремейкнутого Садлера (1 мой по сути любимый босс оригинала, на ровне с Вертуго и Краузером, Садлер же в римейке мне наоборот понравился в разы больше той оригинальной херни, которую прям хочется скипнуть ракетницей) Но эт всё мелочи.
@DmitriyNeizvestniy Жыл бұрын
U-3 Да... для меня был самым интересным боссом. Наверное, из этого видео только с этим соглашусь) Остальные претензии крайне натянутые.
@КолпакПчелкин Жыл бұрын
В оригинале Леон как раз матерый агент и такой как надо. А не забитое, хамоватое, закомплексованное чмо у которого инцидент с Енотоградом произошёл вчера, а не 6 лет. Испания входит в состав НАТО, поэтому агенты товарища президента США могут многое что делать на территории этих стран.
@АндрейТарасов-э8е Жыл бұрын
@@КолпакПчелкин эмм, ну не блэт, что-то ты перегибаешь немного: то что там какая-то страна куда-то входит не означает, что американский агент может делать все, что он захочет и не перед кем не отчитываться (как минимум, его начальство по головке не погладит, если за ним придется подтирать ему же задницу, как максимум это международный скандал спровоцирует + Леон бывший коп и положительный персонаж, так что должен следовать банальной субординации, которая хотя бы логична). Ну и я не понял, к чему ты это написал: я например оригинального Леона люблю не меньше, чем из римейка (как образ для меня он возможно в принципе один из лучших игровых протагонистов), просто а данном конкретном случае доёб автора до римейка с точки зрения реализма не совсем уместен.
@diablo895 Жыл бұрын
Как человек который раз 6 проходил оригинал больше десяти лет назад, ещё на убогом порту где целиться надо было стрелками. Официально заявляю, что сейчас оригинал я бы проходить уже не стал, а если бы и стал то чисто из за ностальгических эмоций. Я очень рад ремейку и особенно сделанному с душой. А на счёт автора данного канала, красавец очень много по факту и ещё больше грамотно рассказал. Подписка 👍
@diablo895 Жыл бұрын
И кстате на счёт убого порта, хоть целиться было и не удобно зато в qte моментах были очень удобные и понятные расположения кнопок и их обозначения. Что очень сильно помогали во многих битвах, особенно против Вердуго и Краузе. 😁
@Boooooyyy Жыл бұрын
Ох уж этот прицеливание стрелками, но когда привыкаешь то от игры не оторваться, прошёл раз 7, ремейк на ps5 придёт завтра, надеюсь получу те же эмоции как десять с чем-то лет назад
@Chasodey Жыл бұрын
@@Boooooyyy А сегодня даже это всё не нужно, есть отличный HD Project, с которым оригинал играется ничуть не хуже современных игр, да и выглядит кошерно
@м0ль-ч6н Жыл бұрын
Ремейк сделан так, что бы сосуществовать паралельно с оригиналом, там специально нет некоторых старых сегментов, что бы ты мог поиграть как в старую игру со своим контентом, так и в новую, это крутой подход, ведь четвёрка не такая старая и просто её обновить было бы глупо, а так можно залипнуть в обе игры
@onlimkun84766 ай бұрын
Я буквально прошлой зимой впервые в жизни прошёл re4 за новогодние праздники и получил нереальный кайф от геймплея. Почему то он даже к середине игры не надоедает, хотя какой нибудь dying light тоже зомби сурвайвал хоррор с паркуром в который кажется сожно играть вечно надоедает уже к концу игры. Мне настолько резик 4 понравился что я еще в тот же день все аркады прошел.
@vostok6515 Жыл бұрын
Обзор про то что оригинал лучше ремейка, что то не нравится, что то нравится, а мне всё понравилось в ремейке, удобно везде
@theantare3154 Жыл бұрын
Наверное лучший ремейк в игровой индустрии, так хорошо переработать оригинал, добавив что то своё и не сильно отходя от изначального. Считаю, что обе игры должны жить, так как в геймплейных особенностях они отличаются, но в ремейке, что мне понравилось персонажей в какой то степени больше углубили, чем в том же оригинале, . При этом разрабы скорее всего знали все эти моменты о на которые будут обращать ветераны, но сделали так, что по другому начнут восприниматься, ведь разрабы те ещё тролли
@petapd Жыл бұрын
Увы, лучший ремейк все еще у первой части
@theantare3154 Жыл бұрын
@@petapd Звучит очень субъективно, когда известно, что первая ремейк сплагиатила половину текстурок у авторши, которая писала про поверхности. Халтурная работа с таким подходом говорит, что кое кому из рабов было похер на результат, что кстати и было ещё продемонстрировано в 4ке оригинал. Не могу сказать, что я хейтер или просто пытаюсь принизить классику, но по-моему говорить о том что первый ремейк лучший резидент, это как минимум странно. Учитывая хорошо сделанный 2 или 4 ремейк, которые хоть и были урезаны, но это не отменяет на сегодняшний день их качество
@КолпакПчелкин Жыл бұрын
@@theantare3154 Нет, ты просто долбаеб, родившийся когда 4 часть только выходила. Ремейк 2002 года остается лучшим Резом, господин Миками довел до ума механику классических частей и реализовал все задумки, что до этого не могли. Ремейк 4 части хуже чем 2 начиная даже со всратости характеров персонажей. Тот же ремейк Мертвого Космоса будет куда ближе к идеальному переосмыслению. Там не стали вырезать на ровном месте лишние места, боссов, уродовать характеры персонажей и делать цензуру на ровном месте.
@DmitriyNeizvestniy Жыл бұрын
@@КолпакПчелкин что в РЕ1Р идеального? Практически один в один тот же самый экспириенс... калька с оригинала, с незначительными изменениями. Ну, тогда ремейк ТЛОУ это сверх приближенный и лучший ремейк, ну ии улучшили и еще какие-то незначительные плюшки улучшили... как в принципе ремейк РЕ1р может быть лучше? если это по больше части косметический апгрейд с расширениями... РЕ1р настолько хорош, что многие просят новый РЕ1р в опросе IGN. РЕ4р в разы выше по проработке и по новым игровым механикам, это совершенно новая игра, которая дает новый опыт и порой обманывает игрока... а не списывает все точь-в-точь как в Демон Соулс или тем более в Диабло 2. Нахуя мне такая же игра, если есть оригинал? Я понимаю, если как в РЕ3р получилось бы... по длительности прохождения, по тому, что это игра вообще отдаляется от оригинала на столько, что вообще кажется, что ты и долю чего-либо не узнаешь... настолько, что это не ремейк, а полный ребут. Но в РЕ4р дохрена чего показывают из оригинала, учитывая, что в оригинале локации далеко не казались каким-то произведением искусства... или не связанный сюжет с лором... все шито белыми нитками. Да даже мотивация персонажей стала более ясной в ремейке, а не поверхностной ебаниной.
@КолпакПчелкин Жыл бұрын
@@DmitriyNeizvestniy Охуенно порвало экспертов до 25 лет, товарищи школьники и студенты младших курсов, если у вас кривые ручки и вы не способны играть в игры старше вас, то это ваши проблемы.
@Starashpal Жыл бұрын
Тут проблема не в том что ремейки плохие и паразитируют на том или ином (хоть это и плохо) а в том что у оригиналов зачастую устаревший UI(интерфейс) и UX(опыт потребления). Да есть олдфаги которым и ninja gaiden на NES это верх гейм дизайна, но в целом ремейки больше исправляют этот самый устаревший подход в тех или иных вопросах позволяя новому игроку прикоснуться к тому что он и палкой не тронет даже если это какая-нибудь ЛЕГЕНДА 90-х или нулевых, именно из за таких тривиальных вещей как интерфейс или управление. Все же игры это развлекательный сегмент для массового потребления, а все остальное это круговое инди-*****во как говориться лицемерное искусство ради искусства. Отличное видео
@zergon321 Жыл бұрын
Насчёт танкового управления я могу сказать следующее. По сути, единственная причина его наличия в частях на PS1 - технические ограничения консоли. А именно, разработчики использовали пререндеренные задники, чтобы на слабенькой PS1 уровни выглядели нормально. Но из-за такого подхода камера в каждом отдельном помещении должна находиться в фиксированном месте. И под такую камеру пришлось делать особое танковое управление. Все разработчики на PS1 выкручивались по-своему. Кто-то добавлял туман, чтобы скрывать непрогруженные части уровней (Silent Hill), кто-то взламывал прошивку и размещал игровые данные в тех областях памяти, которые вообще для этого не были предназначены (Crash Bandicoot). Разработчики же Resident Evil сделали заставки в виде дверей и пререндеренные задники с фиксированной камерой. От танкового управления можно было отказаться уже при выходе Code Veronica на Dreamcast и PS2, но они этого не сделали. А его следы остались в частях 4 и 5. И тут уже вспоминается анекдот про жену, которая обрезала кончики у сосисок, потому что так делала её мать, а мать это делала лишь по той причине, что у неё была маленькая сковородка. Я не играл в оригинал RE 4, только смотрел прохождение на KZbin, но я прошёл с другом RE 5 и могу сказать, что с современным управлением эта игра стала бы только лучше. А с RE 4 благодаря ремейку это видно невооружённым взглядом. Салазар в ремейке жесть какой подвижный и напрягающий, а в оригинале это просто АФК растение. Напоминает самых позорных боссов из первого Dark Souls, а именно Нагого Сита и Ложе Хаоса. Ремейк динамичнее, потому что управление лучше, а враги ведут себя агрессивнее, заставляют больше двигаться. Никому сейчас не будет интересно играть в тир с медленными бомжами, где нельзя стрейфиться. P.S. Отдельное спасибо разработчикам за то, что убрали QTE. Это тоже пережиток прошлого, и игровой индустрии потребовалось время, чтобы осознать, что это кринж
@petapd Жыл бұрын
Тут ты не совсем прав, по-моему. Танковое управление, мне кажется, существовало как раз потому, что по-другому никак и нельзя было сделать управление в консольных играх, которые тогда только начинали выходить в третье измерение. Первый Дуалшок, где появились два аналоговых стика, Сони выпустила вроде в 1997 году только. До этого управлять персонажем по сути можно было только с D-pad'а. Можно вспомнить ту же Tomb Raider 1996 года, там ведь тоже танковое управление, хотя камера была от 3-го лица. Короче, танковое управление - скорее даже не следствие фиксированной камеры в классических Резиках, а следствие ограничений тогдашних геймпадов. Делать выводы по RE4 исходя из прохождения RE5 довольно странно, потому что в RE5, особенно под конец, когда враги с хитскан-оружием появляются, танковое управление действительно становится одним из раздражителей, но проблема здесь не в танковом управлении как таковом, а в энкаунтер-дизайне. Как я и говорил в видосе, в RE4 на танковом управлении держится вся боевка, и она вокруг него сбалансирована очень хорошо. "Никому сейчас не будет интересно играть в тир с медленными бомжами, где нельзя стрейфиться" - bruh
@Dark-ee1no Жыл бұрын
имба видос, практически лучший обзор с крутым сценарием почти без воды. жду новые обзоры re или других вселенных. было бы славно увидеть обзор на 2 ремейк re)
@Pacan_s_ulici Жыл бұрын
Уважаемые, подскажите как избавиться от купона на особое улучшение, которое дает 100500 денег? Пропадает все желание исследовать карту в поисках сокровищ.
@MrDizel9693 ай бұрын
А вот нет, во вступлении, в частности в подвале. Дают четко понять, что враги даже в одиночестве опасы. Это демонстирируется через мужика со сломаной шеей, на которго нужно потрать достаточно нашего боезапаса, который к стати не так велик. И после этого когда леон видит толпу агресивно настроенных селюков, он очевидно не будет бежать к ним сломя голову. И вобще этот сигмент расчитан на то, что игрок сначала попытается через стелс обойти некоторых врагов, а затем не избежно стригерит срипт.
@JoelMiller32br Жыл бұрын
Играл в 1,2 и 3 еще те диалекте времена и вот сейчас, 2023, решил пройти заново, начал с обновленных 2 и 3 - очень доволен, хорошей картинкой и пугающей атмосферой, потом 8, крутой экшен), далее 7, самая страшная и атмосферная, ну и 4 ремейк, очень Крутая! Все версии для PS5.
@Trigger-chan Жыл бұрын
Интресно стелишь, хотелось бы так же и про Separate ways сравнение увидеть.
@petrovetch Жыл бұрын
Давай разбор или сравнение первого RE и RE remastered под названием Zero, хотя это первая часть, типа оригинал 98 года и ремастер 2014 года, жду и поддерживаю подпиской, лайком.
@ammiragliojose5228 Жыл бұрын
Ну, вообще в игре есть фреймы неуязвимости. На тех же заборах есть. Просто количество этих кадров ограничено и работает не в удобные моменты, чтобы игроки не абузили
@ЕвгенийИгнатьев-р9е10 ай бұрын
20 минута - в оригинале можно было разрушать двери - ЧАГО!!!!! Столько раз проходил и первый раз узнал, одуреть!!
@sosiska2842 Жыл бұрын
С одной стороны, в битве с Краузером сделали прикольный сегмент, когда за ним нужно идти до второй битвы с ловушками и выпрыгивающим самим Краузером (хотя и жаль, что Дронов и печатей не завезли), с другой, даже в мутированной форме бой с ним ничем не отличается от боя с типичным Ганадо (разве что Краузером быстрее уворачивается от выстрелов) во многом из-за того, что парирование презентуют в самом начале игры. В остальном, автор прям мои мысли озвучил, спасибо большое!)
@FIREDAN075 Жыл бұрын
Чел, Краузера в оригинале можно буквально ножом за 5 сек убить
@sosiska2842 Жыл бұрын
@@FIREDAN075 если ты знаешь об этом. Плюс, в оригинале ножом обычных Ганадо не убьёшь ножом с первого раза на нормале. В ремейке просто разрабы сами подложили себе свинью, сделав парирование одной из основных механик ремейка и презентовав её в начале игры. От того и эффекта уникальности и неожиданности нет.
@EdwardCzarkowski Жыл бұрын
Просто эту неожиданный секрет с ножом у Краузер перенесли на Салазара и яйца. Намëк с картиной реально очень тонкий.
@Kofesyrzh Жыл бұрын
Благодарю за видео, было интересно!
@yurkiykot7160 Жыл бұрын
Спасибо за разбор! Искал что-то подобное по сравнению.
@ПиджинПарресиастов Жыл бұрын
Спасибо за обзор! Твой канал одна из скрытых жемчужин ютуба! Алгоритмы ютуба должны быть прокляты за то что не продвигают твой канал в массы!
@No7_Maika Жыл бұрын
Очень понравилось видео, пасиба автор, что вытащил мои мысли насчёт игры. Чёт дико пропёрся с подачи материала и разжёвывания фактов. Одним словом, забалдел
@DmitriyNeizvestniy Жыл бұрын
Вообще не соглашаюсь ни с одним доводом автора... Даже возьмем Салазара. Автор говорит, что это колоритный и велесый персонаж, который затмевает даже Садлера. И внимание: Поэтому его хочется убить сильнее по его мнению... Ну, допустим, всю игру он просто шутки шутит и кажется забавным карликом, я бы сказал даже милым... но желания убить явно такого забавного и милого карлика вообще нет. Его вообще трудно назвать злодеем. К тому же в оригинале он является вообще статическим боссом, который просто стоит на месте. Автор говорит, что первый дом лишь намекает, что в нем что-то не так... вначале это дом вообще ничего как раз не намекал, вообще, а потом оказалось, что в нем находится целый ящик с черепами... ууу... какая жжжжуть, стражно. нет. но видимо должно было быть так. Статуя Салазара вообще ошибка всей игры какая-то... ни к сюжету, ни к нарративу, ни к геймплею... тем более ни к атмосфере. ни к чему не вяжется. Что он есть, что его нет. При перепрохождение это просто катсцена с кнопками и выглядит крайне рудиментарно. Всю игру ты как Марио прыгал по платформам, нажимал рычаги, чтоб поднять мостики и по ним прошлась статуя. Сюжет игры был написан за 2-3 недели самим Миками... так как был уже дедлайн. Поэтому там отсутствует в принципе доля логики. Потому что изначально на сюжет забили и всю игру просто сделали аркадной. В РЕ4Р есть анимации неуязвимости. Зачем стагерить с одного выстрела врага, если сейчас управление Леона стало более отзывчивым? т.е. ты постоянно можешь делать хэдшоты в 100%, стагерить, а потому бить ногой? как же весело. нет. Зачем старую систему со старым управлением сравнивать с новой? Да, прицел расширяется у пистолетов и могут быть рассчитаны для постоянной стрельбы на определенное расстояние... потому что расширенный прицел определяет разброс и у каждого пистолета он разный. РЕ2Р не являлся более коридорным после середины игры... ты все также исследовал лабораторию, искал коды, наполнял склянки и прочее. А вот в РЕ4 оригинал, исследовать даже не обязательно как раз, это просто прямая кишка, где только иногда ты идешь назад. Нож в РЕ4 был полезнее, только по той причине, потому что появились ящики и прочие интерактивные предметы, нож стал открывашкой... а добивать ножом можно было и в старых играх, но менеджмент ножа для РЕ4Р взят из РЕ2Р. По поводу крафта в РЕ8 ты ошибаешься, там до сих пор он лучший в серии... и компромиссов больше. Учитывая, что ты можешь потратить ресурсы на аптеку, либо из них сделать динамит, а взрывное оружие эффективно против толпы, бронированных, да и вообще наносит критический урон. И эти ресурсы не только используются для создании аптеки и динамитов, потому что рецепты и схемы там более широкие. И по сути этот крафт добавили из РЕ8 в РЕ4Р. Там, где Регенерадор, головоломку можно решить до его появления... просто не нужно стрелять по мешку или вставлять карту, это элементарно. К тому же, головоломка ставит регенерадора на паузу, он любезно подождет. Если речь о первом регенерадоре, то он не заходит в морозилькую камеру. Боссфайт с Салазаров в оригинале как раз был унылым, по той причине, что он считается одним из легких и унылых... в ремейке он стал на мой взгляд как раз более интересным и сложным, а не каракатицей, которая убивается за считанные минуты)) U-3 не появится в кампании Ады, потому что U-3 это вердуго теперь... лучше читать записки надо, потому что их писал сам U-3) РЕ4 не старая и не недоработанная?) Представь себе, да, в РЕ4 есть упоротый геймдизайн местами и ошибки... по типу возьми медальон и поставь его в ближайшую дверь. И олды ругали РЕ4 не за камеру... сколько за отсутствие исследования, системы выживания, аркадности и мрачной серьезной атмосферы. Танковое управление - это недостаток и фича старого движка, ибо на этом же 3д движке делали РЕ1,2,3 с таким же танковым управлением... а весь геймплей подстроился под это упрвление в РЕ4. По итогу скажу, что Resident Evil 4 Remake стал настоящим резидентом...
@petapd Жыл бұрын
В Салазаре ничего милого нет и не было - ровно наоборот. Просто его жалкий и истеричный образ были неотъемлемой частью персонажа, от которой в ремейке почти избавились, и как следствие, ничего интересного от него не осталось. Боссфайт с ним в ремейке я вообще похвалил. Про то, что дом в оригинале на что-то там намекает, я не говорил. Я сказал, что сама игра намекает - и как понятно из демонстрируемого в этот момент футажа, делает это через режиссуру в катсценах. Статуя Салазара - ошибка, но огромные крокодилы, змеи и акулы из РЕ2 и РЕ1 - норм? Атмосферно? В РЕ4Р есть кадры неуязвимости, я говорил об этом, просто их стало меньше. Добивать ножом можно было в старых играх, только от этого было больше вреда, чем пользы, как правило. Не играл в Код Веронику, может там нож был имбой, уж не знаю. Суть ножа в оригинальной РЕ4 не только в "открывашке", но и в возможности добивать поваленных врагов, что в той игре реально полезно и выгодно делать. О РЕ8 у меня есть отдельный ролик, но про компромиссы там немного смешно слышать, учитывая, что ресурсы для крафта место в инвентаре вообще не занимают, а патроны с хилками можно в том числе и просто покупать у торговца. Там по сути весь дизайн игры построен на том, чтобы игроку было максимально комфортно, и чтобы его ничего не напрягало. "Головоломка ставит регенератора на паузу", - ну да, поэтому момент и нелепый. Головоломку можно решить и без врагов в комнате, но суть в том, что переход от боя к головоломке происходит слишком резко, отчего убивается напряжение. Про управление в оригинальной РЕ4 я и в начале, и в конце ролика говорил - это не недостаток, потому что вся игра построена с учетом ограниченной мобильности. "Возьми медальон и поставь его в ближайшую дверь", - ну звучит как типичная головоломка в RE Village. В 4-ой части хотя бы простота паззлов компенсируется глубиной боевой системы, которая и есть паззл своего рода. "РЕ4 ругали за отсутствие аркадности", - что? Про уход оригинальной четверки в сторону чистого экшена я вроде сказал в конце.
@DmitriyNeizvestniy Жыл бұрын
@@petapd 1. Салазар не является злодеем, которого хочется убить. Скорей напоминает злодея из какого-то типичного мультфильма. Назвать его злодеем, который мотивирует постонно его убить, как например Ваас из ФарКрай 3... ну, такое. Это просто какой-то кринжовый комедийный персонаж. И сказать, что он меня мотивирует... нет, не мотивирует, он просто кринжовый и смешной. 2. Дом или сама игра вообще не намекают на это, по тому что в самом начале это просто дом, это просто лес, это просто полдень... в отличии от РЕ4Р, где эстетику и антураж мрачности, предает как раз дизайн, а не какие-то якобы черепки из ящика. Смешное сравнение. Так как состояние дома ясно дает понять, что за ним перестал следить хозяин... что в принципе входит в нарратив, а при раскрытие сюжета и вовсе это становится более логичным. 3. Огромные крокодилы, змеи и акулы... эм, а что, вирус не мог повлиять на их рост и агрессию? Ведь в некоторых отчетах говорилось, что не все животные способны мутировать до супер состояния... по типу Хантеров. 4. Есть кадры неуязвимости и их можно юзать... но они изначально не являлись основой механики, это побочная плюшка, что дает лишь что-то избежать при схватке. Ибо если ее не было, то были бы скорей всего топорные анимации. Особенно в оригинале, где толком не было рэгдолла. Это все равно что говорить о распрыжке в HL. 5. Ножом всегда можно было добивать и ты ни чем не рисковал, просто сзади подходил и бил лежачего. все. 6. Мда... в РЕ8 чемодан (8x12) меньше чем в РЕ4 (8х15), это учитывая, что большинство противников в РЕ4 менее жирные и меньше наносят урона, а соответственно меньше затрачивают ресурсы... так что в РЕ4 трудно попасть в кризис, в отличии от РЕ8. А патроны и аптечки в РЕ8 продаются крайне в ограниченном количестве, позже их вообще не продают, если ты скупил все, в отличии от РЕ4Р, где реально можно купить ресурсы, придя в следующую точку к торговцу. Да даже если можно покупать, то количество против таких противников - ничтожно, оно не влияет на что-то глобально. Учитывая, что ты попадаешь иногда в кризис, то ты сам решаешь что крафтить, а не сама игра накидывает щедро патронами... по этому некоторые крайне сложные ситуации ты можешь избежать или смягчить самостоятельно, это я называю компромиссом, т.е. сама система тебе предлагает пробежать мимо них, либо как-то аптечками протанковать и хитро их обойти, либо нанести критический урон по противнику... В определенные сложные моменты ты сам пытаешься адаптироваться и сам периодически думаешь) А не купил ружбайку, купил пистолет и просто патроны и песо выпадают сами. Попробуй пройди так ЖД в РЕ8, хрен получится. Да даже хардкор сложнее всей РЕ4... при этом ругают систему крафта в РЕ8... это учитывая, что там не шибко балуют ресурсами, в отличии от РЕ4) 7. эм... головоломка убивает напряжение в РЕ4Р? в тот момент, когда РЕ4 это напряжение вообще не дает и также ставит на паузу, когда решаешь какие-либо пазлы. В чем претензия?)) То так, то не так... 8. ну, значит я согласился. 9. Ты не прав. В РЕ8 мадельон сам по себе не является загадкой, это лишь часть нарративного квеста и дать игроку понять, что по сюжету ему нужно все таки пройти через эти ворота. Позже ты попадаешь в молельню, где находишь изображение, что часть медальона находится в определенных местах, одна из них является сюжетной локацией... т.е. старая усадьба, в которую нам стоит быстро попасть... но, тем не менее, это ощущается как исследование. В РЕ4 буквально, то же коридорное место и буквально там же в двух шагах по какой-то причине нужно вставить медальон, я сейчас не про место деревне... или в комнате с мечами, поменять мечи местами... ну это ж пздц, господа) 10. Там не просто экшен, а аркадный шутер... абсолтно сменившее направление жанра... что уж говорить, я даже Леона не узнал из-за светлых волос. Сюжет, персонажи, геймплей, атмосфера, суть игры... все поменялось. Теперь вдруг главная зловещая корпорация (которая казалась загадочной и хранила в себе кучу секретов) обанкротилась и на пустом месте закончила свою историю, словно ничего и не было... зато есть какая-то ноунеймная секта, которую хватило на одну игру. В принципе, причин гараздо больше у старичков не особо любить РЕ4... чем просто какая-то камера и что-то там еще. Вполоть до мордобоев пенсионеров пол игры... Я себя ощущал больше агентом НАТО, который привносит демократию в испанскую деревню, который периодически шутит и угарает над смертями... а Эшли и вовсе дергает кулачки)))
@petapd Жыл бұрын
@@DmitriyNeizvestniy в половине пунктов ты придумываешь сам какие-то тезисы, присваиваешь их мне и потом с ними же споришь. В видео я говорю: "В ремейке у персонажа в целом стало меньше кадров неуязвимости, а в некоторых случаях они вообще отсутствуют" и показываю всё на примерах. Ты отвечаешь: "Кадры неуязвимости есть". Я отвечаю: "Есть, но их в целом стало меньше". Ты снова отвечаешь: "Кадры неуязвимости есть и их можно юзать, но они изначально не являлись основой механики". Что значит "не являлись основой механики"? Почему если бы не было i-фреймов, то были бы "топорные анимации"? С каким моим тезисом ты здесь споришь? Про огромных крокодилов и т.д. - вирус мог повлиять конечно, просто какого бы объяснения внутри игры не было, со стороны это выглядит ровно так же нелепо, как и огромная статуя - под стать дешевым фильмам категории Б, которыми так пропитана идентичность всей серии. Я люблю и классические резиденты, и экшеновую 4-ку, просто мне кажется странным, когда люди докапываются до каких-то "глупых" вещей в 4-ке, хотя в более старых резидентах их тоже было предостаточно.
@DmitriyNeizvestniy Жыл бұрын
@@petapd Ля... я сказал, что анимации неуязвимости есть и сказал почему они есть и для чего они нужны. Это ты уже переворачиваешь мои слова. Как понять, что т-вирус не может влиять на рост или еще на что-то? Тебе должны написать абсолютно весь процесс влияния вируса на животных? Как бы, а что в этом противоречивого, что появились гигантские змеи? Титанобоа - это кринж? Может мегалодон кринж? Что тут кринжвого, учитывая, что БО пытались делать из животных?) Вот почему каждый мутирует от Лас-Плагас по разному? почему это так происходит? это написано? Статуя как раз является трэшем, нелогичным, необоснованным и ни как не вписывается ни в какие рамки... + выглядит это крайне анекдотически, нежели серьезно. И вначале узнай, что такое фильмы категории "Б", а то может и фильм "Терминатор" настолько же тупой и трэшовый? Хотя был снят из говна и палок. Категория "Б" это лишь бюджет и маркетинг за счет сарафанного радио, где главным инструментом является секс и страх. Это сейчас категория "Б" является нарицательным описанием абсурдного кино, а раньше, в США, переставали спонсировать студии и эти студии пытались заработать любым способом... раньше, в 80-е, там оооочень много качественных фильмов категории "Б", которые не являются трэшем. Позже БиМуви стали трэшем... Капком RE 1-3 не намерена делала странные диалоги... Если бы ты углублялся в историю разработки и в то, как создавали эти игры, то знал бы, что актеры дубляжа даже не знали какую ситуацию озвучивают и с какими эмоциями отвечать другому персонажу, от того диалоги звучат в отрыве друг от друга кринжово. Потому что они имели текст, но не имели толкового взаимодействия... Хотя, те же самые актеры имеют вполне приличное портфолио в озвучке. И даже при этом, атмосфера была намного глубже и мрачнее в RE 1-3, чем в самой RE4 OG.
@АртемХомяков-й4п Жыл бұрын
@@DmitriyNeizvestniyблять какой же этот ютубер душный пиздец
@pashasoier6041 Жыл бұрын
Я, кстати, не согласен с позицией олдов, что этот ремейк не нужен. Мне не понравились три последних резидента, до ремейка 4ки. А ремейк 4ки понравился, и вообще мне со времён 4ки хотелось, что бы капком сделала, что то в духе 4ки. Теперь, я надеюсь, что капком будет делать новые резиденты с оглядкой на ремейк 4ки. И ремейк 5ки, я считаю тоже нужен, во первых, это одна из лучших кооп игр. Во-вторых интересно, как его теперь переделают.
@petapd Жыл бұрын
честно говоря, 5ку спасает только то, что это механически всё та же 4ка, но с коопом. Всё остальное, начиная уровнями и заканчивая боссами - такое себе. Ну и с Вескера еще порофлить можно в принципе
@pashasoier6041 Жыл бұрын
@@petapd спустя годы я думаю, что не смотря на копирование, игра была годной. + босс баттл с Джилл + п*здить булыжники руками.
@theantare3154 Жыл бұрын
@@petapd Вескер самое лучшее, что есть в игре
@cyberelf8997 Жыл бұрын
Как по мне по части баланса ремейк совершенно нечестная игра и в этом аспекте и полностью проигрывает оригиналу. Как правило в очень старых играх сложность заключалась в том что в соперника нужно вливать тонны урона,по этому странно было это увидеть такой лютый косяк в игре 2023 года.Мало того что накосячили с импактом от выстрелов,так врагов при этом бустанули по скорости и коварности + добавили захваты.Доходит до смешного,когда зомбарь из-за угла выпригивает,получает очередь из автомата или матильды в голову но игра как бы говорит:"ты молодец - у тебя реакция мангуста и точность снайпера,держи захват от зомбаря в подарок". С Регенарторами тоже офигел,оказывается тепловизор лежит черт пойми где и нужно от них бегать...На профессионале бегать уже не хотелось,на характере просто разнес их из страйкера+тмп.( страйкер по прежнему хорош,что бы там не говорили). И такой духоты ради духоты просто навалом в игре.В общем если довести баланс до Разумного передела про оригнал можно забыть,но в таком состоянии точно незаменит.
@kpekek Жыл бұрын
Лично я очень рад ремейку 4 части. В отличии от автора проходил его буквально в момент выхода на кривом порте с плохим управлением таким себе переводом и хоть игра понравилась возвращаться туда спустя время из за всех этих проблем и воспоминаний не было желания совсем. Ремейк же дал мне русскую озвучку, адекватный интерфейс, красивую картинку. Это если коротко и опуская тысячу мелочей что авторы добавили в игру заморочившись с проектом. Так что по мне ремейк действительно улучшает оригинал и доводит до актуального состояния на сегодняшний день. А насчет 5 части, там надо не ремейк делать а тупо новую часть ибо оно родилось мертвым и крайне уродливым. Просто даже если представить что можно оставить в ремейке 5 части, мне кажется при разборе окажется что 95% всей игры надо пускать под нож. Я не помню в ней ничего хорошего или того что мне хоть как то понравилось, а вот чувство уныния было точно.
@roffilms54082 ай бұрын
Крутой разбор, автор красавчик, лайкос!!!
@omgtravius8156 Жыл бұрын
Ощущение что просто докапался, что дед бухтит что раньше было лучше) Я проходил оригинальную четвёрку разов 15, но на второй плойке и очень давно. Перед релизом римейка хотел перепройти оригинал и быстро бросил, того что он скучный и деревянный. В итоге считал оригинальную четвёрку почти лучшей частью серии, но теперь считаю что даже оригинальная первая часть лучше. А вот римейк четвёрки как по мне великолепный. В оригинал точно никогда играть не буду, того что римейк просто лучше. Арбалет отличная вещь. Даже не знаю как относится к римейк пятёрки, того что оригинал мне прям очень не понравился. Хотели сделать экшоновую часть, но сделали гавно какое-то. Лучше уж в шестую часть поиграть. Вот где разрабы упоролись и сделали отличный трешовый боевик, но херовый резидент евил. Что со звуком? Шумы ужасный. Не чистил что ли от шумов или не получилось вычистить?
@udsinner Жыл бұрын
достойный подробный обзор, лайк
@Илья-ь3у4о11 ай бұрын
Единственный обзор на ру ютубе, где очень грамотно разобран ремейк по сравнению с оригиналом. Прям всё по полочкам. Без хейта и с любовью. Так держать🍻
@aaronbabilev84986 ай бұрын
Отличный видос. Я хоть и не играл в ориг, но даже я вижу, что во многом игры отличаются. Не в объективно лучшую или худшую сторону, они просто разные. И в целом глупо полагать, что ремейк какой-либо игры - это по определнию допиленный и улучшенный оригинал
@comrade_3188 Жыл бұрын
Мое осознанное детство выпало на эпоху ps1, ps2 и gamecube, как бы я не любил оригиналы, это все уже давно в прошлом. Это были игры своего времени. Ремейки удобнее, технологичнее, и идут на современных системах без кучи патчей и "улучшаторов" всего и вся. Выбирая между ремейком и оригиналом, сегодня я выберу ремейк, не важно, первая это часть, вторая или четвертая. А староверы-портяночники пусть и дальше на оригиналы наяривают, доказывая всем, какие это до сих пор прорывные игры.
@trident6058 Жыл бұрын
RE4, как хороший кофе, сложно испортить или сильно изменить.
@Boremanov8 ай бұрын
Я думал обрежут ремейк до уровня деревни по размерам карт, но нет😳 отличный ремейк. Жаль ремейк второй части был наспех сделан
@GodFitt Жыл бұрын
Ещё почему-то шутка про рельсовый шутер, прям рассмешила😂,
@hotchocolate625 Жыл бұрын
Я улучшил вместимость и урон стандартным дробовику и пп, кинул в лицо Салазару гранату, и просто забил его до смерти, не отходя от кассы Думаю, более высокая сложность такого игроку не позволит, но как факт сойдет
@ItsInMyMind Жыл бұрын
Вот вроде и рад, что римейк удался, но мне не даёт покоя мысль, что все его достоинства были бы куда ценнее, будь это отдельная часть серии (или вовсе самостоятельная игра) в своём сеттинге, со своей историей и т.п. Разбор, в любом случае, как всегда вышел очень интересным
@theantare3154 Жыл бұрын
Деревня, что является духовным наследником разве не схож сеттингом и история у него не другая?
@quetzalcoatl4491 Жыл бұрын
Все так, как отдельная игра ремейк неплох, но именно как ремейк 4-ки - просто днище.
@mihamail1 Жыл бұрын
Ееее Ждал и вот оно Найс Ультра Хорош
@ILYA_SVYAT Жыл бұрын
1:09 начнем с того, что на консолях, версии пс3 и бокс360 имели адекватную мертвую зону, но в пс4/бокс1 она стала чуть ли не 50% - вообще неудобно.
@kruglik1994 Жыл бұрын
Все в этом ремейке хорошо. Даже новые сцены, типа расстрела огра с пушки:) Но все-таки Салазара зря изменили. Это был супер-карлик в оригинале, как я с него тащился.
@ninjagaijin-_-9 ай бұрын
То есть в сухом остатке ремейк лучше оригинала только в новой механике ножа и менеджмента ресурсов, а то что прыжок через забор спасает от гранаты - вершина геймдизайна. Понимаю.
@Альберт-и2з Жыл бұрын
Мода на переосмысление началась с первого ремейка , второй так только продолжил
@GodFitt Жыл бұрын
В целом все классно, видосик супер) А сейчас повыёбываюсь) Я прошел игру на профессионале на с + и выбил платину 😊
@kmesh01 Жыл бұрын
жду ремейк пятой части ради нового видоса
@Mickey_Di Жыл бұрын
Оч крутой разбор! Спасибо! 👍Я боялась играть в ремейк, тк плакала над третьим, НО опасения были напрасны, прошла уже три раза🖤 на каждом уровне сложности по-разному ощущается игра
@ZOV.EBY.XOXLOV9 ай бұрын
Считаю, что смена юмора на серьезность в Ремейке 4 НААААМНОГО лучше, ибо Леон всю серию это ТРАГИЧНЫЙ персонаж. Мне намного больше понравилось, что 4 ремейк встроился в эту общую линию те смехуечки это полная лажа, как по мне опять же. А так, ну сожгли и сожгли лол, плохо потому что в оригинале было воо так, я вообще как человек НЕ игравший не в один оригинал резика, признаю только ремейки), так что мне все топ
@Oleg-ss5gn Жыл бұрын
Да хз… никогда не был фанатом 4-ки, но оригинал ее прошёл несколько раз, потому что игра бодрая даже сейчас. А вот с выходом ремейка она умудрилась приблизиться к тем самым резикам. В итоге ремейки 2 и 4 игр для меня прям зашли. Тоже ждал новые части и что в итоге?! Высрали деревню. На любителя она короче, кому зашла тому зашла, а я так сыграл и забыл к чертям ее, так же как и ремейк 3.
@gabataka8939 Жыл бұрын
Многие моменты , ну глупые слегка вырезали(как минимум прыжок в мусорку). Тон стал более серьёзный. Но я бы не их месте вырезал эти нелепые , частые похищения эшлию уж её больно часто крадут.
@pashasoier6041 Жыл бұрын
Это я ждал
@maksim12233 Жыл бұрын
ответьте на вопрос, почему resident evil 3.5 выглядит луче чем resident evil 4 remake?
@Gasdurbal Жыл бұрын
Оправдывать безоговорочно устаревшую игру, механика которой существовала благодаря ограничениям мощности консоли, и говорить- не нужный ремейк!!! Ааа, фу блин
@petapd Жыл бұрын
было бы прекрасно, если бы вот такие тейки когда-нибудь безоговорочно устарели
@pashasoier6041 Жыл бұрын
Я думаю, что ре 4 это микс tps, сурвайвал хоррора и битемапа(или character action)
@Кунг-фупадла-ж1ы Жыл бұрын
22:40 квестов на устранения три
@petapd Жыл бұрын
точно, спасибо, самый первый с собакой из головы вылетел
@ВикторМатвеев-м2ф11 ай бұрын
харош)
@Fedor_Kisliakov Жыл бұрын
Игра хороша для казуальных забегов, но если даже на Про побегать, не говоря уже о забегах на S+, и эксперименты с прохождением без урона, то игра просто отвратительно задизайнена. Хитбоксы у врагов просто кошмарные. Ты четко видишь, что враг промахнулся, оружие с тобой не соприкоснулось, и все равно получаешь урон. То же самое с захватами - он происходит ДО соприкосновения с игроком, то есть враг магнитится к тебе. На Про простая сраная сельская бабка может выдержать до 4-5 хедшотов, то есть ты не можешь быть уверенным, что сделает твое оружие. Иногда даже выстрелы из дробаша танкуют. Леон стал управляться хуже, чем в оригинале. Эта инерция, инпут лаги, общая медлительность создают впечатление, что Леон углеводов обожрался и спать хочет. Стелс в игре бесполезен. По идее стелс должен быть медлительной опцией для экономии патронов, но ты тратишь прочность ножа. Вся эта система парирования не пришей к пи..е рукав. Из-за позиции камеры ты не видишь момент, когда делать идеальное парирование, и приходится либо смотришь в правый угол экрана, либо надеешься, что нажал вовремя. Атаки уродов с булавой и бегущих с длинными вилами или шокерами вообще хрен поймешь, когда парировать. На кой черт в игре механика сужающего прицела из ремейков двушки и трешки. Это работало там, но не работает здесь, где приходится месить штук по 5-6 врагов одновременно. Почему нельзя стрелять вприсяди? Короче, в игре все очень плохо в плане баланса на высоких сложностях. Все-таки Миками и его команда гораздо лучше шарили за геймдизайн. Оригинал ты можешь спокойно проходить как хочешь. Можешь без апгрейдов, можешь без торговца вообще, хоть на нормале, хоть на про. Здесь попробуй это сделать на свежем сейве и на хардкоре или про - все волосы на жопе выраешь.
@petapd Жыл бұрын
Я тоже замечал эти приколы с управлением, но когда вместо клавиатуры взял геймпад, они буквально все исчезли на удивление. Про парирования некоторых атак согласен. У меня вообще сложилось впечатление, будто на Про тайминги у них каждый раз разные. Еще заметил, что враги как будто ускоряются в несколько раз, если собираются схватить тебя со спины. Часто бывало такое, что я менял позицию, видел, что сзади меня никого нет, разворачивался, и через две секунды мне уже заламывали руки. Еще обратил внимание, что враги гарантировано станятся, если выстрелить в какой-то конкретный момент их анимации. На Про я не мог с одного выстрела станить челов с вилами, когда они только заряжали атаку, но когда они уже бегут на тебя - стан происходит всегда. Мне в целом нравится, как игра ощущается в моменте несмотря ни на что, но все эти вещи реально начинают раздражать, когда ты пытаешься выполнять челленджи, типа пройти без торговца или прокачки - это имеет смысл делать пожалуй только на среднем/легком уровне сложности, но какой тогда в этом, собственно, челлендж, я хз.
@Fedor_Kisliakov Жыл бұрын
@@petapd Да, когда враг бежит с вилами или шокером, стаггер 100 процентов от выстрела. Хоть тут разрабы осознали, что парировать эти атаки почти невозможно на Про. Я вообще побегал на Про с модом на классический геймплей, со станами и стаггерами с одного выстрела, и игра играется в 500 раз лучше. Я думал, что баланс будет поломан, и нож будет не нужен, но наоборот, тогда и медлительность главного героя, медленные перезарядки, инпут лаги отлично все балансируют. Ты не всегда будешь успевать выстрелить в упор, и тогда парирование становится последним рубежом обороны. Я не понимаю, зачем Капком пошли по пути Деревни и сделали максимальную сложность куском говна с губками для пуль. Стаггеры и станы были основой четверки, и этот мод доказывает, что оставь они все как есть, игра бы только выиграла.
@petapd Жыл бұрын
@@Fedor_Kisliakov ну я вот игру два раза на Про прошел, не сказал бы, что эта сложность здесь - аналог той же Village of Shadows. В конце концов Леон в бою на гораздо большее способен, чем Итан, плюс, опять же, здесь на Про можно оружие прокачивать сразу до максимума и всё пустить в урон, чтобы как-то нивелировать танковость врагов. Я даже больше скажу, один из этих ранов у меня был только на пистолетах и ножах (там есть такой челлендж, но без условия с Про-сложностью), и проблем я вообще не испытывал ровно до момента, где надо защищать Эшли, пока она стенку таранит. С этим челленджем гранатами стену уже не закидаешь, чтобы скипнуть сегмент, поэтому там прям больно было. Мб из-за того, что я с Панишером играл, а не с начальным пистолетом на криты x5, с ним наверное проще было бы.
@Fedor_Kisliakov Жыл бұрын
@@petapd Деревня ужасов хуже, да, Я имею ввиду сам подход. Вот последний дум если взять, то там враги становятся быстрее и опаснее, но твои инструменты работают одинаково на всех сложностях. То есть тебе надо вкачивать собственные умения, реакцию и так далее. А просто сделать врагов живучее и с гиперброней - такой себе подход. Плюс меня не покидает чувство, что так забалансили не просто так, а чтоб у игроков было больше поводов купить волшебные билетики для уникальных апгрейдов. Ведь чтобы получить S+ на Про, нельзя NG+ проходить. А так ты быстренько вкачал мощность какого-нибудь Магнума в замке, использовал билетик - и привет, можешь ваншотить большинство жирных врагов. Может это и не так, но очень похоже. Если ты прошел свежий NG на Про с ножом и пистолетом - моё почтение)
@petapd Жыл бұрын
@@Fedor_Kisliakov Если бы в игре был челлендж "пройти NG на профессионале с ножом и пистолетом до 14 главы, потом заюзать гранаты на моменте со стенкой, на Краузере и на ПВО, и убить Саддлера с РПГ", то ачивка за него уже была бы у меня...
@-miromax-5349 Жыл бұрын
38:05 есть другой объективный недостаток - графон
@petapd Жыл бұрын
решает арт-дирекшн, а не графон
@kirrek24 күн бұрын
Мне графон в оригинале нравится. Он просто хороший. Количество полигонов и 8к текстуры - просто хотелки
@злобныйвьетконговец Жыл бұрын
Лучше бы сделали ремейк первой части, вот ей действительно нужно это.
@petapd Жыл бұрын
У первой уже был ремейк, и ей уж точно не нужен еще один
@злобныйвьетконговец Жыл бұрын
@@petapd Это был ремастер на GameCube.
@petapd Жыл бұрын
@@злобныйвьетконговец это был ремейк как раз, игру с нуля делали
@Rich_Man_966 ай бұрын
Все минусы перечисленные в видео, для меня лично плюсы
@GodFitt Жыл бұрын
А ещё не покидает ощущение что ремейки получаются попизже номерных вестей начиная с 5
@ILYA_SVYAT Жыл бұрын
6я часть не хуже 4/5. А вот 7 и 8 шляпы
@Yukogrulius Жыл бұрын
В ремейке гранаты изговняли, даже большая граната, может не убить обычного врага, хотя он будет стоять в полушаге, не говоря про маленькие.
@EdwardCzarkowski Жыл бұрын
В оригинале гранаты тоже не блистали уроном, быть честным
@Yukogrulius Жыл бұрын
@@EdwardCzarkowski Да, но эффект чувствовался хотя бы, а тут как хлопушку кидаешь. Плюс конечно, что с помощью больших гранат, можно например стену сломать быстрее, когда её краном ломают, подобного в оригинале не придумали.
@teemu_jin3 ай бұрын
Я в хардкоре убил гранатами Джека Краузера. Я 4 раза ему кинул гранаты подряд и он умер, я вообще немножко приАХУЕЛ с этого.
@dante_4264 Жыл бұрын
В целом ремейк мне понравился. Но есть две претензии которые меня смущали вплоть до конца игры. Во первых это вздохи и выдохи Леона и Эшли. Это откровенно раздражало и выбивало из атмосферы всю игру. Второе это ост при сражениях. Как по мне, это музыка как будто из жёсткого хоррора просто не подходит в боях резика. Например в деревне начинается бой буквально с двумя бомжами которых я вынесу за пару выстрелом. Но начинается музыка как будто я с финальным боссом Сайлент Хилла буду биться а не двумя бомжами.
@YTORRENTA7 ай бұрын
Отличный разбор, лучший на русском языке
@S1r1n1ty_ Жыл бұрын
Дуже гарне ревʼю, як і завжди
@alextreefolk6138 Жыл бұрын
Ремейк возраждения оригинала, и этот ремейк самый лучший что когда я либо видела . Оригинал так же остаётся крутым конечно , но я считаю что игре нужен был ремейк нашего времени и он вышел удачно на 100 процентов. А то что убрали или заменили это и к лучшему! Сейчас бы это смотрелось не лепо. Да и и понятное дело что многое будет изменено иначе смыл ремейка?
@pashasoier6041 Жыл бұрын
Я кстати не понял прикола, почему нельзя стрелять из приседа)
@petapd Жыл бұрын
есть такое, ну мной присед ваще воспринимался именно как кнопка уворота от некоторых атак, поэтому на невозможности стрелять не заострял внимание
@pashasoier6041 Жыл бұрын
@@petapd ну я типо крадусь меня палят, я хочу выстрелить. Плюс вроде как точность должна быть выше.
@EdwardCzarkowski Жыл бұрын
@@pashasoier6041из приседания повышенная точность это чушь тотальная, придуманная в шутера от первого лица. Когда ты находишься в полуприсяде, ты теряешь баланс тела и точность от этого должна наоборот падать. Стрелять стоя удобнее, у тебя баланс тела лучше.
@Денис-в7з3т Жыл бұрын
Лучше ремейк Код Вероника сделать
@twinklesalt Жыл бұрын
Очень хорошее видео. Я крайне скептически настроена по отношению к ремейку, но даже у меня было полно моментов, когда "вот сделали хорошо! спасибо за это!". Но персонажи и диалоги - это провал. Леон страдающий оттого, что никого не спас? Очень жаль, что ремейк двойки почистил ему память и к спасению Шерри он теперь не имеет ни малейшего отношения. Это забавно наблюдать помня re 6, где Шерри сама об этом упоминает и re: darkside chronicles, где Леон согласен ради Шерри участвовать в программе подготовки правительственных агентов. Суровость его тоже наиграна. В отличии от шутника из оригинала, новый, серьезный Леон комментирует практически каждый свой выстрел. Это ещё в ремейке двойки не нравилось. "Серьезно?" Да, серьезно. А уж какие душеспасительные речи Леон теперь толкает, о-о-о... Леон из оригинала герой для американского хеппи-энда, но это уверенный в себе мужчина. Леон ремейка просто "men have feelings". Эшли на мой взгляд сделали неблагодарной, чтобы добавить независимости. Луис странный малый, особенно после предложения поехать на трухлявой вагонетке по разрушенным шахтам. В оригинале этот эпизод само-собой разумеющийся, в ремейке, со всей его серьезность, герои бы просто сломали шеи. Но зачем тогда подавать все на супер серьезных щах? Кроме того Луис теперь не застрелит Леона за причиненный ущерб. А в оригинале это была сильная, хотя и неправильная сцена. Ада. Ну, Ада. Лучше чем в двойке. И озвучка русская действительно хорошая. Отняли у нее право спасти Леона от Краузера. Смешно было конечно, когда она в конце спросила у Вескера зачем ему образец. Это даже обсуждать не хочется. Салазара жалко, Саддлер в ремейке больше на Волдеморта похож, а мне нравилось, что в оригинале он был не стариком, а мужчиной в полном расцвете сил. Короче, игра может и хорошая во многих аспектах, но неизбежное сравнение по части характеров проигрывает. А меньше пафоса было бы, может быть и понравилась. Мне странен режим Наемников. С таким медленным управлением?
@АндрейУшаков-д8е Жыл бұрын
Не согласен с моментом сжигания полицейского, упор хоро составляющей шёл грамотно. Попросту по причине того что ты 1(пусть и спецагент) который подготовлен ко многим ситуаций. По твоему мнению он как дибил рванёт шмалять во всех не имея преимущества, тем более после введения механик стелса. Задача игры погрузить и заставить задуматься, в сцене с желанием ты чувствуешь тяжесть и беспомощность положения ситуации. Ты вынужден терпеливо смотреть сцену что бы не стать следующим в очереди на прожарка.
@petapd Жыл бұрын
Ну, это бы наверное хоть как-то работало, если бы игра прям очень сильно наказывала за провал стелса здесь, но ведь этого не происходит вообще. "Рванет шмалять" тут не персонаж, а игрок, который этим персонажем управляет - если захочет. О каком погружении речь, раз игра банально не знает, как реагировать на такие действия и делает одного из противников тупо бессмертным, чтобы не портить сцену - за которой ты видимо должен просто наблюдать со стороны, будто это кино какое-то. Тут либо ставить принудительный триггер катсцены и отнимать управление героем, либо делать эпизод с расчетом на то, чтобы подобных моментов не возникало.
@S1r1n1ty_ Жыл бұрын
твое видео для тех, кто играл в ориджинал. а большая часть его не видела никогда
@vladiik13697 ай бұрын
Для меня ремейк и оригинал совсем разные игры, нет той ламповой, старой и доброй атмосферы, поэтому я так и не прошел ремейк тупо купленный до замка дошел и все а вот оригинал запускаю и выходить из него не хочется
@worldboxtimelapse25922 ай бұрын
Зря, ты даже не представляешь какой замок офигенный в ремейке
@aleksey_romanov51 Жыл бұрын
Брат согласен с тобой полностью по поводу непродуманного начала игры. Ну че поделать, оригинал 4 это шедевр геймдизайна во всех мелочах, а в ремейке видна местами рука дилетантов ну или просто бездарных разработчиков. И согласен по поводу трендов на ремейки, хоть они и хороши, но априори не лучше оригиналов по своему вкладу в индустрию. Читаешь новости и ахуеваешь: ремейк резика, дед спейса, сайлент хилл2, метал гир и тд. Ну реально чтоли у всех разрабов творческая импотенция наступила, что они уже не только не могут придумать новые франшизы, так еще и не могут продолжить старые и в итоге клепают ремейки😢
@WeH4eSTeP8 ай бұрын
Чего не хватило ремейку это qte драки с краузером)
@TheAwakenedInTheDark Жыл бұрын
Согласен, оригинал просто другой и ни капли не устарел. С другой стороны, я бы не отказался от ремейков 1 и 2 Вора - играть в них на современном железе практически нереально из-за технических проблем. Да и звук с картинкой было бы неплохо прокачать... А так эти старички вполне могут дать прикурить нынешним играм.
@petapd Жыл бұрын
Хз, у меня с Thief вообще проблем не было, главное TFix поставить. Саунддизайн так и вообще там один из лучших по-моему
@TheAwakenedInTheDark Жыл бұрын
@@petapd я тогда и не знал, что вообще есть фиксы. Маленько поиграл в Эпоху металла, восхитился миссией в городе, где надо было дойти до башни Энжелуотч, навалил кирпичей от неожиданной встречи с роботом, а потом на следующей миссии магазин пропал. С тех пор не запускал. Саунд отменный. Я вообще заинтересовался оригиналами после затёртой до дыр Thief 3. Тоже шикарная игра, только из-за ориентирования на консоли локации очень крохотные сделали. Перезапуск 2014 года оказался линейным разочарованием...
@Smile-wm5mn Жыл бұрын
К чему эти предъявы к боевой системе? Мало фреймов, враги не станятся при каждом выстреле и т.д. Боже... Игра и так легкая чтобы просто пройти на профессионале. Патронов всегда хватает. Можно задоджить ножом практически любую атаку... Иногда нужно кнопку Е нажать... На s+ может любой желающий пройти ибо игра позволяет бонусное оружие использовать и доп снаряжение. Когда в замок попадаешь уже можно оружие с бесконечными патронами юзать. Ремейк как раз таки нужен, так как не все готовы играть с графикой прямиком из архейской эры и картонными анимациями + геймплей сам по себе не выглядит чем-то сверх естественным на 2023 год. Просто поймите уже наконец-то одну простую вещь, что "старое не всегда будет лучше чего то нового, как и новое не всегда будет лучше старого" И в данном случае ремейк это действительно новая игра, от оригинала там только название и похожий сюжет. Старый re4 просто уже не может восприниматься, он хорош для своего времени не более. Если и критиковать ремейк то только по современным меркам, потому что тут уже есть к чему придраться. Даже к тем же анимациям трупов и зомби. Просто вспомните второй резик как там это было сделано.
@petapd Жыл бұрын
Речь шла о том, как ощущается боевка, и сколько у игрока имеется контроля в ней по сравнению с оригиналом, причем тут сложность или условия для S+? То, что игровой процесс в ремейке менее предсказуемый и менее читаемый - это факт, и порой это приводит к ситуациям нечестного получения дамага, захватам из-за спины, приближения которых ты не видел и т.д. Тут где-то в комментах я обсуждал это с одним челом, можешь почитать, если интересно. Тейки про графику "прямиком из архейской эры", "картонные" анимации и то, что "старый RE4 уже не может восприниматься" я даже не хочу комментировать - снова пояснять за уникальный ритм оригинальной игры и ее арт-дирекшн не имеет смысла, когда эти вещи из раза в раз обесцениваются из-за их несоответствия каким-то навязанным индустрией "современным стандартам". К слову, мне совершенно непонятно, почему геймеры получают кайф от стилизованной пиксельной индюшатины, но не могут получать удовольствие от игр эпохи PS2 из-за того, что там графон какой-то не такой, видите ли. "Просто поймите уже наконец-то одну простую вещь, что старое не всегда будет лучше чего то нового..." - а кто с этим спорит-то? Я что-то подобное хоть где-то сказал? "Если и критиковать ремейк то только по современным меркам" - зачем себя так ограничивать? Если в какой-то старой игре та или иная механика сделана лучше, чем в новой - их нельзя сравнивать? Что за бред?
@Smile-wm5mn Жыл бұрын
@@petapdты говоришь что ремейк не нужен и бессмысленный. Так уж вышло что кому-то не нравятся "старые стандарты". Ты по каким-то своим ощущениям определил уникальность и лучшую игровую механику. Резик 2005 года выглядит уже устаревшим и не привлекает новых игроков вот и всё. Как раз таки ремейк нужен и это хорошо что старые игры реанимируют. В этом ничего плохого нет. Лару крофт перезапуск к примеру сделали, ну норм же вышло.
@cuttrogue Жыл бұрын
@@Smile-wm5mn Так уж вышло, что много кому не нравятся "новые стандарты", когда цензурят юмор, костюмы и харизму персонажей в ремейках оригинальных игр, как в этом говномейке 4ки. Оригинал 4ки доказал за 20 лет свою уникальность и идеальную игровую механику, учи мат часть о том, как любая современная TPS вдохновлялась 4кой. Для тебя он выглядит "устаревшим", в то же время продолжая портироваться на каждое новое поколение консолей, наверное из-за того что очень устарел. Такой ремейк не нужен, потому что он цензурит, вырезает и карикатурит контент оригинала. Убогие злодеи у которых 0 харизмы, стерильные диалоги, депресняковый эмобой Леон который хочет поскорее вернуться домой вместо гига чэда Леона из оригинала, телепортирущиеся враги которые хватают тебя из неоткуда, убогие тряпочные анимации персонажа, когда он не может сразу повернуть туда, куда ты нажимаешь. Продолжать можно бесконечно.
@Smile-wm5mn Жыл бұрын
@@cuttrogue идеальная механика это потому что игра была сделана на консоли. Это не игра под клаву и мышь. Но тебе этого никогда не понять, да и объяснять что-то фанатикам не имеет смысла. У фанатиков полностью отсутствует мышление. Я кстати вижу как у тебя подгорело.
@cuttrogue Жыл бұрын
@@Smile-wm5mn Школьник "у тебя падгарела" с нулём аргументов, так ведь ты и есть этот фанатик, у которого подгорело от видео, и ты решил высраться тупой простынёй в стиле "старое = плохо, новое = хорошо". И да, 99% современных игр "сделаны на консоли", в том числе и ремейк.
@evil-bra Жыл бұрын
ну вообще то ещё с 0 части начали переиздания делать
@Боброфф-э6к Жыл бұрын
😁
@АртемХомяков-й4п Жыл бұрын
Что то чувак слишком серьезно относится к играм
@alexanderzhukoff5464 Жыл бұрын
poprobal proyti remake 4 na professinal eto ppz kakoyto, nevozmozhno igrat v derevne s benzopilshikom pervim tak i brosil, net nozha , vistreli v golovu ne vvodiat v stagnaziyu a cho delat begat prosto)
@ceylancobalt3117 Жыл бұрын
Пятой части ремейк не нужен. Капком очень разочарует, если сделает ремейк для этой посредственной и унылой игры. Пусть лучше новые нормальные игры делают. А про тупой боевичок пятерку лучше забыть. Да и Крис уже надоел, он и так в каждой игре появляется, еще не хватало ремейков с ним.
@ЛАГАРИУМ3 ай бұрын
esident evil все часты кривые и управление кривое не удобное и стрельба кривая а главний герой очень медленно ходит как инвалид
@АйденШмидтАй бұрын
Если игрок бегает быстро, то и враги тоже => в низ ещё сложнее попасть, о понятии "игровая условность" слышал? Да и со стрельбой начиная с 7 части (за предыдущие говорить не стану) все вполне себе ок, не говоря о том, что это хоррор с элементами шутинга, а не наоборот
@banzai7936 Жыл бұрын
Наверное не соглашусь только про бой с Краузером. Все эти парирования ножом выглядят глупо. Какого-то разнообразия битвы с ним из-за парирования не привносят. Ты просто стоишь как дурак и ждешь удара. Да еще и нож об нож в плане эстетики не красиво выглядит, нож все же не меч. Не знаю, можно было увороты только оставить, я этими парированиями очень редко пользовался.
@jijja4907 Жыл бұрын
мне краузер в предпоследней форме напомнил мне Хеллера из прототип 2💀
@NoMoreDSS Жыл бұрын
Да ну. Лишить игрока крутого постановочного ножевого боя, хоть и с qte, на унылую драчку с бесячими запрыгиваниями за спину - вообще не равноценный обмен. С учетом того, что в конце игры с ним точно так же нужно будет драться в реальном времени, катсцену тем более стоило оставить как было, и тыкаться финками уже потом, перед мутацией. После мутации же его испортили еще больше, сделав из быстрого, ловкого и прыгучего аугментированного солдата унылую, массивную гориллу, просрав всю идею. Как сказал Леон - я бы попросил вернуть деньги.
@sergeygaldin Жыл бұрын
Оригинал лучше как по мне, ремейк вышел вторичным и посредственным. То что надо было улучшить, ухудшили, а то что НЕ надо было дополнять или изменять - дополнили или изменили в худшую сторону
@МихаилЗарюто-о3к Жыл бұрын
Чистая субъектившина
@SHERSHEN24 Жыл бұрын
причины просто дебильные
@diego1532 Жыл бұрын
Мой комент первый урааа 🎉🎉🎉🎉🎉🎉😂❤❤
@GHOST699. Жыл бұрын
Классная игра но оригинал лучше Если коротко то игры хорошо описывает момент поездки на аквабайке Если в оригинале это драйвовый заезд на высокой скорости с уклонениями от препятствий за считанные секунды, после данного эпизода в крови не мало адреналина А вот ремейк это спокойная и тихая поездка где спокойно объезжаешь преграды не спеша и заблаговременно ,наблюдая за красивыми взрывами при этом почти ничего не испытывая , нет ни драйва не интереса Именно так игры и чувствуются Теперь немного поподробнее Битва с краузером - в ремейке это позор , в оригинале за счет красивого визуала , коротких и сложных qte это был один из эпичных моментов в игре + комната с лазерами Проходя эти 2 момента в оригинале я испытал море эмоций , просто был в восторге аж мурашки по телу бежали Ремейк - вырезали комнату с лазерами, первая встреча с краузером превратилась в унылый поединок где на хардкоре у тебя 2 - 3 секунды что бы успеть отразить удар Ничего кроме раздражения этот момент в игре не вызывал , тягомотина где жмешь пробел или клавишу е + иногда наносишь урон , угрозы и напряжения совершенно нет, режим профи спас бы ситуацию со своими короткими таймингами но он не доступен при первом прохождении Кошмар леона В оригинале он приезжает с озера и заходит в дом где теряет сознание Потом сцена где он просыпается и начинает мутировать , вся сцена проходит стремительно и не понятно сон это или на самом деле - в целом все выглядит круто , как минимум это дарит некоторые эмоции В ремейке леон просто теряет сознание на лодке и сразу понятно что снится ему сон , причем сон скучный и хочется сбросить Первый враг В оригинале леон выживал в ракунсити против зомби а сейчас он приехал в данный городок что бы найти дочку президента Что бы опросить местного жителя он пасмурным утром зашел в чистый дом где обычный человек занимается своими делами ( видно что это не зомби ) Леон ему показал фото а тот ему ответил на своем языке , леон понял что данный человек не владеет английским и начал убирать фото , лишь на секунду отвлекся из за чего чуть не получил топором В ремейке , тоже ранее утро но на дворе темно, леон теряет напарника потому влезает в захламленный и грязный дом , находит там местного жителя которы выглядит и двигается весьма странно , леон находит на полу открытые документы напарника в крови , решает повернутся спиной к странному человеку и разглядывать секунд 4 -5 из за чего чуть не получил по голове топором Вообще все сильно оказуалили , даже ящики покрасили желтым для отсталых Сцены смерти в оригинале были более жесткими и кровавыми Зачем то вырезали одного из боссов - хотя 17 лет назад для данного босса хватило место на диске Зачем то эшли стонет на ухо всю игру , не раздражало бы если бы эти стоны не были цикличны Зачем то сделали возможность отражать удар бензопилы и вил ножом - что бред бредом И многое другое - если буду перечислять то еще 2 - 3 страницы смогу написать, но самая главная мысль - 4 резак словно лишился души , не дает тех ярких эмоций как оригинал , чем то напомнил 3 ремейк Вся проблема в том что последнее время нормальных игр мало выходят вот и облизывают хоть немного достойный проект , 4 ремейк как отдельная игра хорошая но если рассматривать именно как ремейк то го.вно
@63alkash Жыл бұрын
Как по мне, в ремейке местами просрали звук, картинку и атмосферу.