Я очень долго выбирал блендер и остановился на погружном черном блендере KitFort КТ-3052 за 3 500 рублей. Не знаю, почему все ненавидят блендер, ведь блендером можно многое сделать: смешивать, взбивать, измельчать. Странные люди
@astroDezign5 ай бұрын
Макс все же ЛУЧШЕ :))
@SlavaChrome5 ай бұрын
@@astroDezignмаксима нужно кормить и выгуливать =) А блендер стоит на полке себе спокойно =)
@astroDezign5 ай бұрын
@@SlavaChrome вот именно, что Блендер просто тупо стоит пылится "на полке" много лет, а максима загружаю работой на максимум. Это как книга, которую все хвалят, а ты уже её приобрел и хочешь начать читать, но всё никак не начнешь
@saltibalti5 ай бұрын
@@astroDezignОй, а я постоянно делаю коктейльчики блендером и вкусно и полезно
@SlavaChrome5 ай бұрын
@@astroDezignда это ж понятно, что каждому своё удобнее. 😊
@dorriankarnett6 ай бұрын
Зайди в любое место где сидят дизайнеры, там любой софт который бы ты не юзал кто-то обоср*т. По ощущениями все программы ненавидят, просто потому что кто-то так сказал когда-то хд
@АнтонСавичев-й3р6 ай бұрын
Нет ну ладно, нюк все боятся и уважают:)
@Farely6 ай бұрын
О да
@karliknos87046 ай бұрын
Нет более токсичной среды, чем творческие профессии. Эта черта досталась нам от предков. Всякие там союзы писателей, художников. Все друг другу конкуренты, а потому завистники и хейтеры.
@Edvard_Mynch5 ай бұрын
дизайнеры в целом просто обычно заебаны и они ненавидят не только соф но и весь мир)
@mr.dabilin88035 ай бұрын
О нет. 2 крупных сервака в дискорд по блендеру я посещал. Большинство участников, как раз поносят блендер, на чём свет стоит. А защитники - это какие-то душнилы, которые нишиша в блендере и не делают по сути.
@Alis_Games6 ай бұрын
Вечные срачи "А вот этот софт лучше/хуже/гно" - универсальная проблема типа скилл vs инструмент. Один купит самый дорогой софт, сетап, инструменты, не умея делать решительно ничего и не зная базы, потратив годы впустую. Другой будет работать на бесплатном софте, который тонет под критикой и сравнениями, постепенно осваивая принципы и в итоге потом как истинный гигачад мигрирует на стек потолще, прокачавшись еще больше) Выводы просты - качай скилл, а не ищи лучший софт в мире) Скилл - это база
@krakatak78725 ай бұрын
Да ладно, срутся только те, кто особо моделить НИ В ЧЕМ толком не умеет. Кто серьезно с этим робит, никогда в этих холиварах участвовать не будет - тупо нет ни времени, не желания. Делают себе, и делают. Только знай себе, приемы работы друг у друга передирают)). Все правильно, нет плохих и хороших прог, есть криворукие юзеры. Они-то и холиварят. Да, я на блендере. И мне вот норм, что его срут, кому не лень. Чем дольше его хейтят, тем он дольше будет оставаться бесплатной юзерфрэндли прогой, которая вполне себе робит на моем ведре на 7-й винде, последняя версия, на кою мне не лень было переходить. Только и всего. А станет "стандартом индустрии", его уже придется пиратить, изворачиваться, покупать под него железо и винду переставлять. И все это с сомнительным для меня выхлопом. Мне-то просто нужен 3д пакет, чтобы научиться моделить. Для меня он понятней, чем майка. Вот и все. Надеюсь, что ребят-разрабов этой софтины, эти все срачи волнуют так же мало. Они сделали отличную прогу и стыдиться им точно нечего.
@ОбычныйЧеловек-д3ж5 ай бұрын
@@krakatak7872 >А станет "стандартом индустрии", его уже придется пиратить, изворачиваться, покупать под него железо и винду переставлять. Ты не понимаешь, как работает лицензия блендера. GNU GPL не позволит так просто взять и закрыть код блендера. Если не дай бог на официальном сайте блендер станет платным, то всегда можно будет собрать его из исходников бесплатно, если ты умеешь это делать, ибо закрывать код по собственной же лицензии они не имеют права. В самом крайнем случае блендер будут форкать и он будет жить как бесплатный и открытый софт вечно.
@vodorodus15 ай бұрын
@@krakatak7872очень подробно и правильно
@tvortsa5 ай бұрын
Это видос не про блендер и не про 3D а про ютуб и лайки, увы (
@CMak3r6 ай бұрын
Ребят, ну пожалуйста, после моделинга делайте “apply scale, rotation, and transform”, эта небольшая функция не просто так придумана, но может спасти всех тех кто будет работать с моделькой после вас
@krakatak78725 ай бұрын
Да там нельзя без применения модель-то толком сделать. Половина функционала правильно срабатывает только с apply всех трансформ. Можно запросто прекрасную карету в тыкву превратить после применения всей очереди модификаторов, и концов не найдешь - даже в пределах блендера - так и придется переделывать. Все применяют, наверное. К тому же, если для заказчика или на стоке, люди же смотрят, что им сделали.
@ArtAngelov5 ай бұрын
Вот поэтому все и ненавидят блендер )) Я задолбался проверять и возвращать работы из блендера. Данная программа плодит халтурность и не понимание в работе. Одно дело, если в неё пришёл человек с другого софта, который имеет фундаментальные знания. Но, те, кто начинает работать именно в блендере - это постоянно боль. Большинство косяков, которые я указываю в фидбеке находятся простым открытием файла в майке - и вуаля - большинство косяков перед глазами
@krakatak78725 ай бұрын
@@ArtAngelov Странно. Не понимаю, как именно программа может плодить халтурность, если сама идея ее создания вообще в другом. Вам с конкретных исполнителей надо спрашивать. Хейтить ПО в конкретном данном случае - неблагодарное занятие. Оно точно вам ничего не даст.
@sanicsanya5 ай бұрын
@@ArtAngelov Тоже самое можно сказать про любой софт.
@ArtAngelov5 ай бұрын
@@krakatak7872 все учились на одних курсах у одних преподавателей. Знания у всех идентичны. Разница лишь в софте
@laflornocturna28076 ай бұрын
Кто ненавидит Блендер? Я люблю Блендер.
@phat806 ай бұрын
Я ненавижу Блендер за то, что они десятилетиями не могут сделать базовый функционал удобным, но вместо этого прикручивают всякие свистелки и пе…..ки. Хотя громко, конечно, говорить о ненависти. Скорее недолюбливаю. Он же все-таки бесплатный и не обязан никому ничем. До версии 2.8 вообще было все мрачно. Но особенно я не любил Блендер версии 1. Настолько не любил, что удалил его через пару дней попыток.
@ОльгаЗакалюжная-ъ3л6 ай бұрын
аналогично, блендер - любовь.
@pepel3d6 ай бұрын
я тоже, каждый день протеиновый коктейль делаю, всем советую.
@Leon_Joestar5 ай бұрын
Я тоже
@тема-яв8вклассе5 ай бұрын
Блендер-имба
@poofy65225 ай бұрын
Я в университете делал проект, за год воспользовался и Майей, и блендером, зеброй. Проект постоянно перекидывал туда-обратно, и скажу честно, единственное что меня сбивало с толку, это только то, что управление камерой везде на разные кнопки, а так, везде всё понятно. Полностью поддерживаю, что нет плохого софта. Единственное что скажу: Майя иногда жесть как тупит и долго грузит, особенно при первом заходе. А так, даже со всем этим, проект увидел свет. Спасибо, что пояснила блендеристам, майщикам, и всем остальным, что софт по своей сути весь хорош, просто где-то лучше одно, где-то другое. (В блендере кстати есть преференс, который делает по цвету интрефейс как в майе:))))))
@СкрипакСтепан6 ай бұрын
блендера не существует. Это коллективная галлюцинация.
@Farely6 ай бұрын
Так и есть
@Ya_ne_koshka5 ай бұрын
Бригаду пж
@sc4ndi5 ай бұрын
😂😂😂
@Mardolok5 ай бұрын
Ни тебя, ни блендера, ни нас на самом деле нет
@konstantinanatolich92875 ай бұрын
@@Mardolok Это вас нет. И их. И майи с максом. А я с блендером - есть!
@fourbytes16 ай бұрын
"Ненавидят" не сам Блендер, а "Свидетелей Блендеровых" которые считают своих долгом зайти на любой форум, популярный ресурс посвящённый 3д и написать - а вот в Блендере можно это сделать...
@saveok06 ай бұрын
Ну раз он пишет можно значить реально можно, можете игнорировать такие комментарии если хотите, но они все ровно все резко не изчезнут.
@asocial.element6 ай бұрын
так вы как-то ограждайте себя от людей... у вас там секта наверно какая-та... типа... пользователи 3д без блендера. а где кстати разрешения, брать для того чтобы писать на популярных 3d ресурсах?
@ruk3d6 ай бұрын
Блендер только под Линуксом надо использовать!!! Даешь двойной холивар!
@Farely6 ай бұрын
Оооо ща еще про линукс разведем
@MsVivon6 ай бұрын
много слышал о таких но чет не видел обычно вижу тех кто прибегает в тему по блендеру и начинает расказывать что можно проще и лучше просто в 20 разных программах
@Роман-б6в9щ6 ай бұрын
BLENDER МОЯ ЖИЗНЬ!!!!!!!!! Буквально Всё он встраивается в пайплайн
@tvortsa5 ай бұрын
когда-то и моей жизнью был тридэ-редактор, а потом прошло время и он кончился... а я все еще живу...
@DaragniАй бұрын
Присоединяюсь. Этот комбайн решает все вопросы пайплайна.
@Lisannyshka6 ай бұрын
Я выбрала blender по той логике, что я новичок в 3д, хочу заниматься чисто творчеством и мне еще предстоит научиться многим базовым вещам. Мне blender в этом смысле показался проще, потому что другие программы сосредоточены на каких-то узконаправленных сферах. Допустим я не собираюсь профессионально учиться интерьеру или архитектуре, зачем мне какой-то другой софт, подкрученный под это? Пока не хочу заниматься анимацией, поэтому я не стала устанавливать софт, заточенный под анимацию и так далее, далее, далее. В blender можно учиться всему понемногу. И я не планирую потом устраиваться в компании, буду на фрилансе, поэтому у меня вообще нет никакой проблемы в том, что я юзаю blender😊 Напомню, я качала его исключительно для творческих целей, поэтому мне норм.
@rustwolf6756 ай бұрын
Без негатива, но как же утомляет эта занзженная мантра: этот софт заточен под это, утот под это, а Блендер делает все сам))) Открою секрет, который ютуберы не говорят. Заточен под конкретную одну задачу только ZBrush. Он изначально делался под скульптинг, точнее переделывался, когда разрабы поняли, что идут в неверном направлении. Раньше Зебра была для рисования в 2D и 2,5D. Потом разрабы репу прчесали и переквалифицировали под скульптинг. Именно поэтому Зебра способна вращать миллионы полигонов во вьюпорте, от чего Блендер загнется, хоть в нем тоже можно скульптить. И в Максе можно и в Майке и в Синеме и в 3DКоате. Именно поэтому они называются - програмный пакет. Они всё умеют делать. Полный пайплайн. Почему говорят что Майя заточена под анимацию? Да потому что за долгие годы аниматоры на неё наклепали тысячи скриптов и плагинов, которые подворовывает сейчас Блендер и выдает за пипец какие инновации. Прчему Макс для архивиза? Да потому что годами наклепали кучу 3d унитазов на любой вкус и рендер движок Corona, который в 2 клика выдает фоториал. И т.д.. По делу, единственные реальные плюсы Блендера: бесплатный, мало весит, любой школотрон с одной извилиной установит и обновления не раз в год, но и это сомнителтный плюс.
@itcchiy6 ай бұрын
@@rustwolf675токсик
@Alex_stukov5 ай бұрын
@@rustwolf675Чел потуши пукан, из-за тебя этот ролик вообще появился. Бегаешь людям которым нравится блендер пытаешься доказать что они верблюды. У тебя точно все хорошо?
@ТВгид-б5с5 ай бұрын
Насколько я наслышан о блендере, в него впихнули настолько много функционала, что из него буквально можно не заходить ни в какие проги, и такстурить и лепить и ролики делать...да даже мини игры. так что очень странно е заявление про "не хочу заниматься тем-то, поэтому выбрала блендер"))
@iarde34224 ай бұрын
@@rustwolf675 не "подворовывает", а перенимает! Все у всех перенимают, а Maya у Blenderа, значит, художественный карандаш "подворует".
@amjiet1k6 ай бұрын
мне понравилось как после шутки про плохую обувь у танцора, мы переходим к тому как ты рисуешь тени и шнурки на обуви хавпхвахпхва
@Farely6 ай бұрын
Это на самом деле случайно получилось... но оно так идеально застакалось, что я и оставила ахаха
@MrGravicaper5 ай бұрын
Я примерно с 2011 года работал в Майе. Многое в неё могу. Держал руку на курсе политических событий. Знал что всё что сейчас творится - случится. И потому оперативно в 2021 году перешёл на Блендер на ходу буквально на одном заказе. Вначале сделал 2Д мульт по причине того, что Майский Адвансет скелетон не справился с ригом 2Д фигурки. А затем и начал делать 3Д мульты. Текстурю правда в Сабстенсе. А в сборке шотов АЕ чаще. Но всё это при случае мог бы делать исключительно в Блендере. Блендер форэвэ!
@АлександрФедосин-о8к5 ай бұрын
Ты делаешь анимацию в блендере сейчас получается? И профессионально?
@MrGravicaper5 ай бұрын
@@АлександрФедосин-о8к ну деньги платят за это - случается 8). На нынешней работе (рекламные мульты, я просто аниматор + ригер), задачи то в Майя то в Блендере. Жутким профи конечно себя не считаю. Для своего мульта - гнал на ближайший фест и немного сырую анимацию на рендер поставил (на фест всё равно кстати не успел, в цайклс рендер адски долгий вышел из-за волос - шумоподавитель очень удленил рендер). Но если нет в работе режима нехватки времени, то в принципе можно суметь сделать достаточно неплохую анимацию.
@АлександрФедосин-о8к5 ай бұрын
@@MrGravicaper а что первым учил? Майку или блендер? Я вот умею в анимации и риггинге немного в блендере, и мне дико не хочется учить ещё и майку. Но по рынку вся индустрия анимации практически на майке сидит, судя по всему. Сильно вообще отличается анимирование в Майе от блендера?
@MrGravicaper5 ай бұрын
@@АлександрФедосин-о8к я же в первом сообщении написал что с Майи на Блендер перешёл. По мне удобнее анимировать в Блендере в основном. Не хочется учить софт - можно потом пожалеть. Времена настают тёмные. Старость у многих будет достаточно безрадостная. Лучше уметь больше. Я в данный момент новую софтину учу. Сейчас в индустрии не прокатит позиция - один раз выучил, получил диплом и шикуешь. Всё меняется и быстро устаревает.
@АлександрФедосин-о8к5 ай бұрын
@@MrGravicaper что теперь учишь, если не секрет?)
@nejrofact6 ай бұрын
Как человек, перешедший с 3д Макса на блендер - сначала плюёшься на интерфейс и непонятные шорткаты, потом получаешь удовольствие
@dikobrazka6 ай бұрын
Аналогично!
@krakatak78725 ай бұрын
А у вас, максистов, Грипинский же есть. Он прям почти в прямом эфире пересел с макса на блендер (не совсем, видимо, и то и то, скорей всего юзает) и все понятно показывает. Иногда еще и сравнивает, что в максе лучше, а что в блендере. Если ему верить (я в максе лет 15 назад только чайник сделала, за опыт это не считается, поэтому я ему собсно верю насчет него), то блендер неплох.
@astroDezign5 ай бұрын
а я уже лет 10 пытаюсь это сделать, но Макс не отпускает меня :( Так же как и Corel - как же меня бесит он!!! Но лет 15 не могу расстаться
@nejrofact5 ай бұрын
@@astroDezign отрывайте с корнями) для лёгких монтажей, например, теперь без зазрений совести использую CapCut, для непечатной продукции могу и канву заюзать, если её функционал ускорит мою работу, если после меня проект будет меняться - фигма и тд и тп, примеров использования более нового софта - очень много, хотя так же мог использовать только фш, люстру, премьер и афтер
@ТВгид-б5с5 ай бұрын
Вот только вопрос зачем вообще пересаживться на другую прогу, если уже умеешь работать в одной. Если ради пайплайна в какой-то студии, то ок. Но просто чтобы работать в другой проге с теми же самыми модификаторами...ну хз. Не вижу честно говоря смысла страдать неделю и тормозить собственную работу ради сиюминутной выгоды удобства нажатия не 3 кнопок в максе, а 1 в блендере, особенно когда для макса куча скриптов придумано и хоткеи можно настроить😾
@ksubox5 ай бұрын
Вместо длинных разговоров возьмите простенький геймовый момент - танчик выезжает из-за укрытия поворачивает башенку и стреляет. Замодельте танчик с гусеницами и катками, затекстурируйте, прокатите его из-за укрытия (просимулируйте) и выведите как ролик на 20-30 сек. Покажите как и сколько времени и сил это заняло в Blender, Houdini и связках Blender+Unreal, Houdini Engine+Unreal. Все будет расставлено по своим местам без разговоров и людям будет полезно.
@iarde34224 ай бұрын
@@ksubox над будет взять это, как тему для домашнего задания по blenderу, когда научусь им пользоваться 😄
@PavelTararin6 ай бұрын
Эй! Меня более чем устраивал тот ведущий! Я же на него подписался! 😂
@iarde34224 ай бұрын
@@PavelTararin какой тот ведущий? Тут другой ведущий был?
@AntonSavoderov5 ай бұрын
Моделлер, сиджей-артист, генералист. Переехал в Блендер с Майки. Больше я майку длинной палкой не трону. :) Три проекта в стиме. 2 на анриал, 1 на самописном (Maze). Несколько проектов для слотов (моделлинг-анимация-рендер). Сначала было тяжко, потому что нормальной инфы, как делать правильно, например для анрила, было не густо. Теперь вообще пох, что сиджеить и куда. В данный момент парят туопрылые апдейты блендера, которые ломают хардсерфейс модификаторы, ноды и некоторые аддоны.
@AmyLeeman5 ай бұрын
На какую камеру вы снимаете?
@artem-azart82365 ай бұрын
На видео камеру
@yuryruban5 ай бұрын
Действительно
@Surkov.946 ай бұрын
Вставки конечно великолепны! Смотрю их по 5 раз
@Farely6 ай бұрын
Благодарю ☺️
@summeryn5965 ай бұрын
У меня очень важный вопрос. А какой у вас ноутбук? Всë пытаюсь подобрать, чтобы при рендере и работе в блендере не взорвался
@ТВгид-б5с5 ай бұрын
Моделить можно даже на офисном ноуте со встройкой, но если планируется рендерить сложные сцены на рендере с поддержкой видеоадаптера, то лучше конечно выбирать что-то получше. Смотрите ноутбуки от 40к. Почти любое дискретное видео, начиная от gtx 1050 будет справляться. Но так-то ноуты такие себе машинки для таких прог. Стационар ПК мастхев.
@reaperburnout56944 ай бұрын
Для простых лоупоил сцен хватит и базового ноута на 1060. Для реализма уже пекарня с 4090 и i9 нужна)
@ТВгид-б5с4 ай бұрын
@@reaperburnout5694 Ну реализм во времена 10 серии и на 1080ti рендерили только в путь) Если бесполезный рейтрейсинг не наворачивать, то 4090 не понадобится😅
@reaperburnout56944 ай бұрын
@@ТВгид-б5с тогда и софт легче был, и ждали дольше! Попробуй сейчас на 1080 в реализм?
@summeryn5964 ай бұрын
@@ТВгид-б5с понятное дело что стационар ПК лучше любого ноута, но к сожалению его на учëбу не свозишь( Мне не только для блендера нужен, но ещё скетчапа, фотошопа и тп Я на дизайнера среды учусь, поэтому надо что-то прям помощнее, а то правда перегреется
@Uninstallyou5 ай бұрын
я вообще не имею какого либо отношения к 3D моделированию, наткнулся на твои видео и уже наверное 5 часов сижу и смотрю, ты шикарна, делаешь крутые видео которые могут помочь людям, сделать их стремление к 3D моделированию проще, а мена заставляешь улыбаться)
@Kesha_3d6 ай бұрын
Что мешало интегрировать в блендер великолепные решения в снапинге Maya с её мод модификаторами для горячих клавиш при работе с поли-моделингом, что ускоряет работу в разы. Почему блендер глючит снапясь на задние фейсы при включенных Backface culling? И эта ошибка не решается из версии в версию. До сих пор нету всего набора параметрических геометрических фигур, хотя они должны быть по умолчанию обязательно а не а платных аддонах. И я продолжаю учить его находя всё больше рофлов... Быстрая ориентация Pivot от Maya. Transform Constraints от Maya позволяющие отскейлить Edge Loop с режиме слайда не нарушая курватуру. Всего этого нет. А это невероятно полезно.
@mrdixioner5 ай бұрын
+100500!!!
@КиноманНаЛайте5 ай бұрын
13:51 использую шорткаты по минимуму. Может это потому, что я перешёл оттуда из синемы. Но меня как бы никто не торопит, и для меня самое долгое в работе, это придумать идею. Когда я знаю конкретно, что делать, то все и без шорткатов происходит быстро
@victoriab.50785 ай бұрын
а с шорткатами было бы еще быстрее раз в 10
@lord_dominator22136 ай бұрын
4:36 тут Farely превратилась в Джонни Сильверхенда😂
@lord_dominator22136 ай бұрын
4:37 если быть точнее
@Farely6 ай бұрын
да!
@Dawin4e6 ай бұрын
Кстати, проблема Русскоязычных гайдов в их качестве, как правило авторы куда-то спешат, упускают важные моменты, не рассказывают про ключевые настройки, а потом склейка и у них каким-то образом всё получилось. Пытаешься повторить за ними и ничего не выходит, ищешь видео у западных блогеров и оказывается что у нашего овтора в одном месте галка не поставлена, в другом он кнопу не нажал и ещё куча важных мелочей . Как не странно у запанных авторах ,как правило, и подход более дотошный, и объясняют они более "въедливо", что ли, тут только языковой барьер мешает.
@Farely6 ай бұрын
Ох ну тут от гайдера зависит наверное) Есть же хорошие ребята хд
@Dawin4e6 ай бұрын
@@Farely Не спорю, есть ,но их искать нужно.
@007krut4 ай бұрын
Спасибо за скрытую подсказку Автор,я перехожу на перспективный Paint.
@KungFuNotPandaaa3 ай бұрын
Блендер конечно хорош, я даже думал что окончательно на него перешел, но вот сейчас делаю модульные коридоры и меня это достало. Как в блендере сделать длинный повторяющийся забор к примеру, чтобы в секции перила были инстансами, столбы инстанцами, и сами секции были инстанцами (т.е. не джойнить секцию в сингл меш, ведь понадобится скорее всего что то менять). В максе делаешь секцию, сгруппировал, потянул с зажатым шифтом, сразу приснапилось всё вертексом к вертексу, ввел нужное количество секций - всё, забор стоит. В блендере - сделал секцию, далее нужно ей добавить в collection, далее продублировать коллекцию, потом приснапить - G + направление + B + выбор вертекса для снапа, и потом только вторая секция стоит. Я чёто может не так делаю ? Отсутствие групп это просто мрак какой-то. Паррентами ? Тоже бред. Массив ? Да ну нафик. Постоянные проблемы с выбором вертексов, полигонов, ребер. Сначала переключись в режим редактирования, потом нажми 1 к примеру, потом вьюпорт переключи в режим Solid, потом включи прозрачность X-ray, потом только можешь выбирать! В максе просто нажал 1 цифру и всё. Делал, делал, в итоге экспорт в макс и там продолжил. Это как линукс, вроде фундамент работает, а вот элементарных вещей - шиш.
@oknk29712 күн бұрын
Geometry nodes
@Kitsutoriki6 ай бұрын
В нынешней ситуации даже большие компании (гос и подгос) переходяь на блендер потому что синему невозможно оплатить 🥴 Сейчас нашлись какие-то пираты, которые взломали подписку и продают это за 10к 🥴 но мне кажется их лавочку быстро прикроют
@dimson3d6 ай бұрын
Немного нудения старого тридешного деда добавлю. 🤣 Насчет прямо деления на напралвения это отдельная боль, почему 3ds Max стал популярен в архвизе? Он очень близок по концепции к САПР, и хорошо интегрирован с другими САПР-решениями Autodesk. Это очень упрощает работу в области архитектуры. Потом пользователи неплохо научились с ним делать ассеты и отсюда гигатонны библиотек. Но в целом, сам 3ds Max всегда был все же решением для MnE и анимации, и эффектов. А огромная база плагинов для решения всего и вся, иногда пайплайн на 3ds Max не уступает тем же Maya и Cinema 4D. Но, есть нюансики, и сам макс очень ограничен самой зависимостью от Windows и огромным количеством лишнего хлама, который так любят пихать в Autodesk в свои пакеты. С Maya и Houdini все намного лучше, Maya вообще разрабатывалась как платформа, и с минимизацией зависимостей от операционок, поэтому умеет работат везде. Также обросла огромным количеством всякого добра, и научились неплохо так внедрять в мульти-софтовый пайплайн. Houdini держится особнячком но за счет своей мощной процедурности, этот тулсет пригоден для решения самых извращенных задач с огромным массивом данных. Ну и видно, что Houdini создали чуваки, знающие математику и физику выше уровня 2+2=4 ;) Maya отлична для персонажей, тут верно, при этом ее возможности изначально затачивались под работу с анимацией и разработку внутри пакета. Плюс она отлично интегрирована с решениями для мокапа. Отмечу что в геймдеве особой популярностью в моделлинге всегда пользовался 3ds Max, особенно в хардсюрфейсе, а для анимации и уже решения спецефических задач, Maya стала стандартом практически везде, а так как в геймдеве используют мокап повсеместно, то выбор очевиден - Maya.
@noamasai67266 ай бұрын
Как же это классно, вообще никто помоему такое видео не сделал. Катя очень разнообразная, это похвально.
@2D-Rin6 ай бұрын
Смотрела мульты сделаные в блендер? Как думаешь, сможешь ли ты сделать короткометражный мультик в Блендере? Было бы интересно на это посмотреть и то, как оно делалось
@Farely6 ай бұрын
Видела конечно) Но я пока не чувствую в себе таланта к мультипликации :D
@astroDezign5 ай бұрын
можно конечно. Но нахера? Зачем тратить полгода в Блендере, если то же самое быстрее и лучше можно в Максе! Да проще смоделить модели в любом удобном редакторе - а анимацию сделать в игровом движке : Unity или Unreal - там поболее возможностей то будет
@malaxxxav6 ай бұрын
6:56 это точно не Джон Кормилицин из JCenters?
@Farely6 ай бұрын
Точно)
@AshyEvilSlashy6 ай бұрын
Мне больше про Миксер понравилось, что он не стал блочить Ru сектор из-за известного события заявив, что творчеству не место в политике. Плюс его развитие за последние 2-3 года реально удивляет. Уже полно таймлапсов, где народ создает реально крутые вещи только в рамках одной программы. Общество растет, тьюториалов уже больше по Blender, чем на все остальное. Если его не бросят развивать, то на своем месте он закрепится весьма твердо.
@Farely6 ай бұрын
тоже приятный факт но у других софтом из за проблем с оплатой такое, а за блендер среднестатистическому пользователю платить все таки не надо) Аддоны вот некоторые поблочили, например blender kit
@ЖеняДунаев-ъ7ж6 ай бұрын
слишком много они на блендере зарабатывают, чтобы от него отказываться :)
@rustwolf6756 ай бұрын
Туториалов по Блендеру хоть жопой жуй, но они, почти, все учат делать кривое лоуполи. Пончиков в инете столько, что всех копов Америки можно накормить. Чтобы найти что-то серьезное, нужно их часами разгребать.
@AshyEvilSlashy6 ай бұрын
@@rustwolf675 Ну если искать только пончики, то конечно будут одни пончики. А так навскидку Niko, FlyCat делают вещи далеко за пределами сладости. Если мало, то на WingFox полно других примеров. Выбирайте, что душе угодно.
@tvortsa5 ай бұрын
@@rustwolf675 а ты собрался делать в блендере не пончик !?
@itsloban2 ай бұрын
Эта девочка просто солнышко!
@SpeedBlade5 ай бұрын
Не переживай, интеграции мы перематываем😊
@Rowolfs6 ай бұрын
Я года 3 назад начал знакомство с 3d с блендера, я очень ему благодарен потому что он мне полностью показал основы 3d Но чем больше я пытался делать частицы, физику и моушн дизайн (сфера которая мне интересна) тем больше я понимал что мне становится работать не удобно Поэтому сейчас учу синему и вроде пока все нравиться, я больше чувствую связанность разных функций, а процедурное моделирование это кайф Но шорткаты g s r в блендер все равно навсегда в моем сердечке
@КонстантинСмирнов-ь2к5 ай бұрын
Привет, можно немного подробнее, насколько синька удобнее? Сам занимаюсь монтажём, хочу вкатиться в 3д моушен, изучаю пока основы 3д в блендере.
@SergeyB745 ай бұрын
@@КонстантинСмирнов-ь2к где-то на ютубе есть пара хороших сравнений. Но синька просто создана и заточена под моушен (это практически единственное что она может и максоны её годами под это и улучшают). Мограф и филды эт прям огонь. А, да, ещё симуляцию недавно подогнали новую огня. И частиц. Плюс работа с камерой, трекинг... Да и всё вроде. Дальше только стандартные штуки про иерархию, управление объектами и тому подобное удобное, но мелкое. Но в некоторых местах она прям палено. PS А, ещё в синьке драгэндроп работает xD При том везде, во всех менюшках, модификаторах и окнах. реально прикольно.
@iarde34224 ай бұрын
@@Rowolfs а я частицы и физику в canvasе делаю 😄
@bogdanciocART6 ай бұрын
не могу бросить синьку, там преколиниие симуляции особенно в паре с х-particles, но и блендер помогает (при конвертации всяких форматов) плюс есть классный контент по блендеру который расслабляет
@Bo-ris1116 ай бұрын
Во всех программах выходят новые фичи, учиться новому приходиться в любом случае) Я работаю в Zbrush, MatrixGold, KeyShot. Уже года 4 не могу собраться и перейти в Blender. Но я хотя бы осознаю перспективы этой программы. Другие мои коллеги застряли в софте 2009-2014г Мне их жалко( кода они начинают доказывать что им больше и не надо.
@tbertberbt3v4 ай бұрын
Катя, а что на 03:40 на телефоне кнопочном редактор?
@N-Key_CG5 ай бұрын
Я помню как в российских конструкторских бюро все работали в Autocad и слышать не хотели про Компас-3D, прошло 20 лет и ситуация абсолютно противоположная, Autocad смыло с рынка, а КОМПАС-3D везде и всё из-за удобства
@erling119 күн бұрын
Автокад это рапиаренная агрессивным маркетингом программа как и любой почти продукт от адоуба, то есть майя та же, премьер про вообще говно в сравнении с давинчи, но везде требуют знание прог адоуба, что майя что автокад что премьер. Компасом занимался ещё в 2012 году и он тогда уже был проще и лучше автокада, сейчас на пк компас, блендер, давинчи😅 нах этот адоуб распиаренный
@Creative_WorldAA6 ай бұрын
все эти споры с программами просто смешные, я как-то в одном чате написал, что Premiere Pro хорошая прога, как мне тут же один дед ответил "ваш премьер говно, самая лучшая программа это сони вегас, особенно если использовать вместе с AE" я намекнул ему на то, что премьер и афтер работают вместе куда лучше чем с сони(ибо одна компания), и в целом практически по всем пунктам премьер выигрывает(перечислять долго). после чего он УДАЛИЛ СВОИ СООБЩЕНИЯ. P.S. я не утверждаю, что Premiere Pro лучшая монтажка, нет, в плане возможностей её сильно обгоняют Davinci Resolve и Avid Media Composer, просто мне удобнее премьер
@ibraghimrodriges4 ай бұрын
Я поработал практически во всех монтажках. Для скоростного монтажа, когда счет идет на минуты и нужно быстро смонтировать сюжет для новостийного выпуска - ничего лучше Эдика нет. Для вдумчивого монтажа - Да Винчи и Премьер. А Вегас..... ну он есть.
@Dmitriy_87915 ай бұрын
Успехов Вам, Катерина ❤
@orlov-sky6 ай бұрын
в 2020 познакомился с 3d графикой. с полного нуля! до этого вообще на стройке работал. несколько месяцев метался по разным софтам, пытался понять что нравится больше. зебру откинул, потому что только для скульптинга (а я изначально не планировал скульптить), майку откинул из-за неудобного и уродливого интерфейса, малого количества всевозможных гайдов. всякие максы даже не рассматривал, ибо не комильфо в 21 веке. блендер зашел сразу, как родной. начал изучать. сначала хардсерф моделирование, потом увлекся персонажкой. в 2022 устроился на первую работу - художником по персонажам. в 2023 начал изучать анимацию. в 2024 устроился аниматором в небольшую студию. работаю, доволен, все огонь! по ходу дела опять попытался углубиться в майку (чисто для расширения кругозора), но ниасилил - после блендера майка просто допотопный телевизор. стандарт индустрии ага) p/s/ шорткаты в блендере - это просто волшебство! можно работать, вообще спрятав все менюшки. привет майке с ее меню в меню в круговом меню, и работой с НАЖАТИЕМ НА КОЛЕСО МЫШИ аааааааахахахахаа жесть p.p.s. если не планируете сразу устраиваться на работу в пиксар, дисней, близзард или микрософт, то блендер дает множество возможностей ддя дальнейшего роста.
@rustwolf6756 ай бұрын
В принципе, вот и ответ на вопрос, почему ненавидят блендер - из-за вот таких вот экспертов блендерщиков. Интересно как вы взяли, ничего не понимая в софте и 3D ловко обо$₽али другие проги и возвысили Блендер. Причем тезисами, которые все блендерщики используют. Забыли упомянуть ещё про горячии клавиши. Фанатики Блендера ими восхищаются словно люди до изобретения Блендера все кнопки нажимали мышкой, а Блендер изобрел горячие клавиши. И расскажите, как не разбираясь в софте вы определиои, что 3DS Max даже трогать не надо? Ибо, почему-то, у Блендерщиков именно к Максу лютая ненависть. Хотя, открою секрет, половина ноухаууаусупер фишек Блендеры уже 100 лет как были в Максе. И, о Боже, горячие клавиши тоже были. И персонажка, и один из простейших ригов, с которым вдохновлены всякие авториги и полный пайплайн. Как дальше жить то?
@rovapinov79856 ай бұрын
@@rustwolf675 Расскажу немного про свой опыт (подушню). Начинал я с блендера, но волею судьбы по работе мне приходится прямо сейчас использовать макс. Поэтому опыт есть и там и там. Так вот, просто технически, в блендере я могу сделать модель, практически не нажимая на кнопки в меню. А в максе чтобы сделать ту же самую модель, мне приходится порой нажимать по 3-4 кнопки чтобы сделать одно только действие. Действие!! таким образом, в максе ту же самую модель ты делаешь в 3-4+ раз дольше, чем блендере, который позволяет словно летать в моделировании. Я пытался сделать в максе привязки к горячим клавишам, однако, по понятным причинам, сделать это не удалось, так как макс, во первых, не заточен изначально под это, во-вторых, воспринимает каждую экструзию в разных режимах разными действиями, я не говорю про все остальные действия. И только для экструдирования нужно забиндить 4-5 хоткеев, где в блендер из коробки одной клавишей ты можешь работать во всех режимах сразу, где унифицированы все масштабирования, перемещения и повороты внутри ВСЕЙ программы, во всех режимах, включая даже блин видеоредактор и все остальные редакторы. Инструмент вроде 3d курсора тоже незаменимая вещь. Буквально одно - два нажтия, и ты свободно можешь вращать/скейлить любой объект/вертекс/группу объектов/что угодно. да хоть всю сцену ОТНОСИТЕЛЬНО по сути ЛЮБОЙ точки пространства, в то время как в том же максе нужно выйти из режима редактирования, создать дополнительный объект в сцене, выбрать его, включить привязку, привязкой переместить этот объект в нужную точку, выбрать нужный режим поворота или другого действия, и только потом уже это действие делать. А еще потом нужно отключить всё что больше не требуется, чтобы следующие модификации не работали вокруг этой точки. Это как с полной не имеющей недостатка коробки автомат, считай, геймпада, перейти на механическую коробку передач, в которой все 30 передач Конечно, я использую не один блендер, если скульпт кто-то может делать хорошо в блендере, то вот делать юв это боль. Ну и в целом я не говорю что блендер лучший, но если сравнивать его с тем же максом, то становится чуть более понятно, почему блендерасты так его не любят
@orlov-sky6 ай бұрын
@@rustwolf675 можешь ненавидеть дальше. и еще сильнее! тебе с этим жить. "Ненависть - это кислота, которая разъедает душу; все равно - ненавидишь ли сам или испытываешь ненависть другого." (с) а мы, блендерасты, никого не ненавидим и никому своего мнения не навязываем. мы снисходительно делимся своим опытом и продолжаем работать, развиваться, воплощать свои фантазии и зарабатывать деньги. заметь, я всего лишь поделился своей историей. но как легко возбудить в тебе ненависть, буквально парой предложений! и да, про горячие клавиши я упомянул. но видимо ненависть настолько застлила твои глаза, что конец моего спича прочитать ты не смог) думаю, тебе нужно бы полечиться в специализированном месте или таблеточки попить)
@rustwolf6756 ай бұрын
@@rovapinov7985 сразу скажу, что я не из тех, кто заставляет и убеждает всех вокруг, в том, что их любимый софт лучший. Я раньше изучал и Макс, и Синему, и Майю. Всё спокойно биндится на любую клавишу. Посмотри уроки Аримус3Д по максу или Элементза по Майке. Типы моделят в этих софтах, которые блендерастам снятся в кошмарах, такие вещи, что ни в одном уроке по моделированию в Блендере не увидишь. Особенно Элементза просто гуру зард сюрфейса. И все их любимые инструменты на хоткеях. Насчет вращения относительно элемента в Максе я раз 5 прочитал твою схему и не понимаю, кто учил тебя этому махахизму? ХД Создаешь примитив любой формы. Тут могу передать привет Блендеру, в котором создаешь примитив, редактируешь его параметры, а потом это окошко исчезает навсегда. Искренне не понимал эту фишку. Так вот, создал примитив, перевел его в редактируемый полигональный объект и дальше модешь как душе угодно. Нажал 1 и дергаешь за вертексы, нажал 3 за полигоны, нажал 2 за ребра. W, E и R для вызова гизмо перемещегия, вращения и масштабирования. Да, как в Блендере не нужно нажимать M, потом ось по которой двигать, нужно мышкой зажимать ось и двигать. Но и в Блендере выбрав ось ты мышкой двигаешь. Насчет вращения, хз. Есть хоткей чтобы временно открепить пивот меша, полика или вертексов, ставишь куда надо, хоть в другую точку, хоть в точку в пространстве. И уже относительно этого пивота и вращается объект. Вращать можно относительно глобальных значений или локальных. Ну, хз, я словно учу азам 3дэшки хД Просто я начинал с Максов и Маек, а сейчас смотрю на Блендер только из-за его бесплатности и он мне видится как пианино. Я сижу и не понимаю, зачем мне тыкать 3 хоткея, чтобы подвинуть вертекс мышкой хД
@rustwolf6756 ай бұрын
@@orlov-sky охохо, дружочек-пирожочек. Сел и закидал меня обвинениями, лечиться предложил и прочее. Я где-то писал, что ненавижу блендер? Я писал исключительно исходя из твоих слов, в которых ты, добрый мылый, что творит, создает творчество, взял и оскорбил Макс. Я такого про Блендер не писал, но ты где-то ненависть к Блендеру вычитал. А ведб в том же Максе можно заниматься всем тем, что ты перечислил. Перечислил в таком ключе, что этим можно заниматься только в великолепном Блендере, а не убогом Максе. В своём глазу бревна не замечая, в моём ты попытался углялеть соринку. Браво, дружочек)
@faust_shagrat35766 ай бұрын
Работаю в не самой маленькой студии. Занимаемся одним не малоизвестным авиасимулятором. Используем в основном блендер. С самописными аддонами, но они для проверки моделей на косяки и для быстрого накидывания материалов.
@Farely6 ай бұрын
уф кайф
@tvortsa5 ай бұрын
@@Farely какая избирательность в ответах ...
@cvetochekcactusАй бұрын
Что за симулятор? Я просто тоже программист... А точно я же максимум простенькую игру или бота напишу...
@globalist_kabalist6 ай бұрын
Юзаю блендер для моделирование под 3д печать пошто ниче другое на моей 7 винде не работает…
@krakatak78725 ай бұрын
На моей 7-й работает, но у меня с майкой несовмест, я ее непонимэ. Макс пиратка что-то не пошла, а последний портабл есть 15-летней давности версия. Что-то стремно было с ней заморачиваться. А Блендер сразу без танцев с бубнами портабл открыла - и он уже робит. Плюс, как мне показалось, он более понятный, чем майка. Его и юзаю. Мне норм.
@globalist_kabalist5 ай бұрын
@@krakatak7872 шаришь
@FayerSoul5 ай бұрын
Эх, интересно, а касается ли вывод в конце видео UPBGE...?
@Elizaveta-y6r5 ай бұрын
Знаю, звучит глупо, но я не могу запустить blender. Ноут выдаёт: "Системная ошибка. Не удаётся продолжить выполнение кода, поскольку система не обнаружила VCRUNTiME140. dll" Что это??? Помогите, пожалуйста. Несколько раз пыталась переустановить прогу и перезапустить ноут.
@super_orange986 ай бұрын
В ролике говорится, ято нельзя создать какой-то супер идеальный продукт. Тем временем встывка: -Вообще-то Блендер есть! Ахахахах прекрасно, буду дальше ролик смотреть
@Farely6 ай бұрын
Потому что блендер прекрасен
@tvortsa5 ай бұрын
@@Farely Просто все остальные - уродцы
@Fackie5616 ай бұрын
Можно подробнее что там после динозавров было?
@Farely6 ай бұрын
Приходите на мой закрытый курс по истории! Запись на вебинар по ссылке в … (ладно я шучу)
@sagueedits24 күн бұрын
работаю вфх артистом в геймдеве и на собеседовании спрашивали про дополнительные знания, не касающиеся специальности. Я упомянул брендер, шеф посмеялся... Блендер очень не стабилен в плане хайполи моделей, анимаций и симуляций. Свой путь в 3д начинал как раз с блендера и вы представить себе не можете как я удивился, когда начал знакомится с Анрилом, где левел мжоет иметь хоть миллион, хоть 100 миллионов полигонов(там уже упирается всё на железо) Чисто имхо, но думаю что у блендера эта проблема останется до конца его существования, ибо проблема уже ядра, которая написана на пайтоне А так, для меня блендер шедеврален из-за скорости работы в нем. Моделировать, корректировать - только в нем. Дошло до того что сейчас взял на себя еще обязанности фикса моделей, ибо у коллеги постоянно какие то проблемы и вылеты с соурс файлами в 3д макс🤣
@Diastick_6 ай бұрын
Лучше комбинировать два софта, например блендер и зибраш. В зибре делать персонажа,а в блендере делать окружение,аксессуары или оружие какое-нибудь
@hardcandy14306 ай бұрын
как человек который работает в зебре и немножко в блендере , скажу что это ну совсем неудобно , точнее после зебры любая 3д программа будь то 3д макс или мая или еще что будет не то , т.к в зебре даже сам интерфейс и операции с моделькой по другому сделаны , там даже бле раскладка другая совсем у кнопок , сам интерфейс у зебры "не типичный"
@tvortsa5 ай бұрын
не лучше, лучше как раз таки все делать в одной программе, но увы, такой одной одной программы пока нет и возможно никогда не будет
@Diastick_5 ай бұрын
@@tvortsa и почему де лучше в одной?
@stilviktor6 ай бұрын
Блендер хорош. Есть много классных фишек. Я пытался перейти. Но я после 10 лет в Синеме сильно привык и тяжело. Просто ААААА) Не хватает удобного Мографа и удобной структуры Object manager с тегами
@hauyt4246 ай бұрын
Плюсы он не вылетает почть
@stilviktor5 ай бұрын
@@hauyt424 Ну хорошо. Дорос значит) Вообще если про плюсы, то в каждом софте они свои
@SergeyB745 ай бұрын
@@hauyt424 да синька вроде тоже не сильно грешит. Хотя со стабильностью прошлых версий не сравнить конечно.
@hauyt4245 ай бұрын
@@SergeyB74 правда 4.2 у многих вылетает я читал отавы вот иви 2.0 очень круто выглидит
@forestlong16 ай бұрын
Хз меня Блендер кормит. Как я могу его не любить?
@melancholy6523 ай бұрын
после рекламы скилбокса отписался и отправил канал в нерекомендуемые . Как вообще в 24 году можно согласиться рекламить эту контору нае* обмана
@pavook_chanel6 ай бұрын
Фарелька молодец😂🎉 Самый конструктивный ответ хейтерам блендера ) отсылку к главному ру ненавистнику оценил 😂😂
@pashasoier60416 ай бұрын
я ненавижу не весь блендер, а только те моменты, когда я не понимаю, куда я нажал, и что то изменилось и я не могу вернуть как было и у меня горит жопа. у меня так с приближением камеры было и с курсором, когда мискликнул на w.
@Farely6 ай бұрын
Ну там везде можно что то нажать и не понимать хд
@pashasoier60416 ай бұрын
@@Farely в афтере была кнопка, вернуть в дефолтное состояние
@NIKTO4265 ай бұрын
Я раньше с 2023 года занимался в блендере на версии 3.6, а щас мне приходится заниматься на блэндере 4.1, и для меня это неудобно, ОЧЕНЬ НЕУДОБНО
@ТВгид-б5с5 ай бұрын
Это стандартный процесс изучения. Нет ни одного тутора для каждой ситуации, когда вы можете нажать какую-то клавишу или комбинацию, потому что у вас даже раскладка может другая стоять и никто вам не поможет. Всегда метод тыка и решения проблемы ведет к изучения таких прог и не стоит особо из-за этого гореть, просто один раз найдете решение, во второй раз вспомните, в третий на автомате вернете как было.
@pashasoier60415 ай бұрын
@@ТВгид-б5с наверное ты прав.
@Silver_Fox_Weirdo5 ай бұрын
главное - это законы композиции ^^ а у вас дискорд канала неть?
@demonshevcov366 ай бұрын
11:10 когда забыл включить clipping:
@iluhaanimator5 ай бұрын
Хрен знает, мне кажется полно людей вокруг, которые любят и уважают Блендер, работают на нём. Это, наверное, зависит от того, какими людьми себя окружаешь и где ищешь мнения. Я знаю, что профессионалы в возрасте, которые консервативны и привыкли к Майе, вот они да, очень скептически настроены насчёт Блендера, потому как они помнят его неказистым игровым движком и не очень верят, что такой продукт может вдруг развиться во что-то годное так быстро. С другой стороны, можно и понять, что Майя всёравно давно уже встроена в пайплайн работ студий, и нет причин переделывать полностью функционирующий пайплайн, когда он работает. Не чини то, что не сломано. Им легче заплатить за работу Майи дальше, чем стопорить студию на переобучение и переизобретение того, что у них и так уже есть. Это слишком накладно, легче просто продолжить двигаться как и раньше, что стабильно и надёжно. Также слышал, что у Блендера нет такой мощной техподдержки, как у гигантов. То есть, если у студии случатся проблемы с Блендером, то нужно будет писать где-то на форумах или искать на ютубе, чтоб хоть кто-нибудь разжевал, чё происходит. А у Майи есть специальные люди на должности, которые ждут чтобы тебе ответить, потому что это их работа, и они эксперты. А если контора начнёт переходить на Блендер, далеко не факт, что это начнёт работать также исправно, как и предыдущий рабочий пайплайн. То есть, это лишний риск провалиться. В бизнесе зачастую лучше двигаться стабильно, чем гнаться за какой-то небольшой экономии на лицензиях. На самом деле, когда программы боролись за внимание пользователей и устаканивались в бизнесах, становясь основой, Блендера ещё небыло, какой он есть сейчас. Это был кривенький игровой движок, когда Майя и 3dsmax уже были стандартами индустрии. Он с ними не конкурировал в те времена, а сейчас вот догоняет. Но это не так то просто запрыгнуть в уже занятые места. Типа, это как если кто-то выпустить новую идеальную приставку, конкурента для Xbox, PS и Nintendo, но у их аудиторий уже есть лояльность к их любимым платформам. Никому и дела не будет до новой консоли. А ещё на неё игр нет, потому что разработчикам не хочется ничего на неё портировать, потому что это лишние трудозатраты. Разработчики не хотят на эту приставку выпускать игры, потому что нет игроков, а игроки её не покупают, потому что никто на неё игры не делает. Вот такой вот парадокс, где одни должны уступить и вслепую купить штуку, довериться ей, когда нет причин доверять. Как вот люди купили когда-то Nintendo Wii U, а потом оказалось, слишком мало людей купили, и из-за этого туда игры перестали делать. Или с PS Vita такая же шляпа была. Нет игр - нет игроков, нет игроков - нет игр. Вот, с софтом как-то так же. У клиентов уже есть любимчики и они твёрдо встроены в их быт. Заменить устоявшееся положение дел намного сложнее, чем с нуля что-то построить
@tvortsa5 ай бұрын
Ну все мои знакомые студии как раз переходят со всего остального на блендер! Потому, что под него можно набрать "специалистов" за вменяемые деньги, а то, что условный фильм выйдет немножко не таким живым это не так страшно как то, что на середине продакшна у тебя если не состарились и поумирали или поразбежались твои "корифеи майя", то просто как всегда случился продакш хэлл и тебе срочно нужен десяток-два аниматоров а все, кто моложе 30 и дешевле 5 тысяч долларов - блендерщики! И тут вдруг оказывается, что эти молодые и ранние впятером молотят весь продакшн а твои три десятка "корифеев" тупо проедают бюджет...
@johnsmith-yk5vz6 ай бұрын
я вот программирую и всегда мечтал делать свои игры, когда начал мне лично blender подошел т.к. работает в linux и на mac, и вообще он классный, это любов с первого взляда и это лично мое восприятие, p.s. срач устраивают те кто ничего не делает
@krakatak78725 ай бұрын
Согласинг. А Unreal в linux робит? Просто подумываю о путях отступления с винды, майки достали).
@johnsmith-yk5vz5 ай бұрын
@@krakatak7872 Unreal - это движок , и он привязан к драйверам, да и вообще поддержка железа и софта лучшая на винде , пока)) мне интересен linux но я не заморачиваюсь на коммерческую разработку, тут необходимо понять что нужно именно вам , если работа и деньги то скорее всего для 3D это винда
@ОбычныйЧеловек-д3ж5 ай бұрын
@@krakatak7872 Из исходников можно собрать unreal engine, но на него тогда потребуется целый жесткий диск, чтоб туда его установить. Слишком раздутый движок, так что лучше либо сидеть на винде с анрилом, либо писать собственный движок, используя готовые рендеры или самому сделать, если времени у тебя чуток больше.
@lynrayy5 ай бұрын
13:51 - Тут проблема в том, что блендер (раньше так было) не предоставляет визуальной альтернативы шорткатам. Сейчас стало попроще. Т.е ты знаешь допустим в каком меню находится инвертирование нормалей. И если ты часто этим пользуешься - смотришь какой шорткат на него завязан и далее используешь. Но конечно проще запомнить где находится функция, а не какой-то абстрактный набор клавиш
@PtnSmnty6 ай бұрын
Пробовал разные 3д курсы, и самый лучший курс оказался от Школы Kaino. все четко, ясно и без воды.
@ТВгид-б5с5 ай бұрын
Ты реально осваивал один курс моделирования и шел на следующий??
@tvortsa5 ай бұрын
@@ТВгид-б5с м в итоге перепробовал их все! 😆
@SOROPREVA2286 ай бұрын
15:00 Кодекс пирата таков, что делится сокровищами - зашквар
@Johny-FD5 ай бұрын
Три года назад, так как вообще не шарил в этой теме, обучился работе в Майе, сделал портфолио в Мармосете, но куда бы я не пошел со своими предложениями сделать модель, везде после моего упоминания слова "Майя" все называли меня колхозником и спрашивали "А чё, этот софт ещё существует? На нём же ещё моя бабушка "Ну, погоди" рисовала"в 1970-х", а про рендер в Мармосете вообще говорили, что я совсем отбитый, так как давным давно в Блендере есть хороший рендер и никто этим говном не пользуется))))))) Кароче я психанул с этой ситуации, удалил Майю со всеми своими работами. Решил последовать трендам и в прошлом году пошел к Кожару на курсы по Блендеру, благополучно оттуда отчислился, так как не вывез их скоростей и дедлайнов имея постоянную работу с 08:00 до 22:00 и не успевая обучаться в одном потоке с домохозяйками и пенсионерами, но базового введения по типу где находятся модификаторы и какие хоткеи использовать мне хватило, что бы переадаптироваться из Майи в Блендер. Итог, теперь я умею моделить в Майе и Блендере, запекать текстуры в Мармосет, что-то удобно для одних задач, что-то для других и естественно есть те кто орет, что нельзя модель из одного редактора в другой таскать, это не по канону! Кароче нахрена мне это надо было я так и не понял, так как стабильно заработать на этом нельзя, а получать по 50$ в неделю и выслушивать заказчика, что на одном из сотни деревьев в сцене нужно одну точку в геометрии на ноль целых триллиард многотысчяных сдвинуть и перерендерить это не по мне.
@007krut4 ай бұрын
Теперь я знаю в какой программе делались 3д модели для "Смуты' (В Зёбре)
@freon4656 ай бұрын
ассоциация шорткатов и наруто, это верх юмора я считаю ахахах) Закрывайте шутки, лучше уже не будет ))) спасибо за видос )
@Farely6 ай бұрын
Ахаха спасибо ❤️
@ЮрийГорсков-т7б4 ай бұрын
Все верно, все правильно. У меня блендер для предметки, Зебра для персонажки, Сабстанс для покраски, Марвелус для одежки, Анриал для сборки, Хочу гудини для симуляции и Спид три для деревцов поучить. Все остальные пакеты тоже хороши и кому то привычны. Это тоже норм. Просто каждый делает выбор в сторону своего стека. и организует его как хочет.)
@kosteikov4 ай бұрын
Случайно наткнулся на это видео в ютубчике и восхитился от максимально обьективного непредвзятого обзора/рассуждений софтов/индустрии. Эта девучля дело говорит👍, стоит прислушаться всем начинающим☝️. ПС: я гудинщик в кино постпродакшне. С блендером правда есть некотоыре проблемы в пайплайнах и связках, но сам по себе бляндер очень даже неплох(особенно для индюков). Ну и есть моменты с комьюнити, но адекватному у человеку будет плевать. Автору канала однозначно лайк 👍
@MichaelWeizenfeld6 ай бұрын
Я начал пару лет назад изучать VFX с Блендера, и добился некоторых успехов в этом, но мне постоянно нужно для этого симуляции частиц, иногда жидкостей, ну и твердых тел, а блендер постоянно крашится при нормальном количестве объектов, использует одно ядро процессора, и так далее. Сейчас уже даже народ пытается геоноды вместо симуляции везде пихать, что как бы подтверждает наличие проблемы. Так что я поглядываю на Синьку, где вроде таких проблем нет.
@krakatak78725 ай бұрын
Мне с Блендером от крашей помогает постоянная чистка кэша и файла подкачки - время от времени. Да, с кучей миллионов полигонов не потянет, но если не так все жестко, то можно заставить. А у меня то еще ведро. С мощной машиной дела, по идее, получше должны быть. А так если, то я пока буду надеяться, что они робят над этой проблемой и всеж может чего и порешают.
@MichaelWeizenfeld5 ай бұрын
@@krakatak7872 я собрал комп с двумя Xeon 2680, 128гб оперативки и нвидия 3060 12гб. Да видюха не самая мощная, но проблемы явно не в ней. А мало полигонов практически всегда означает хреновый графон. Ведь даже если использовать дисплейсмент текстуры, поверхность надо будет делить subdivision модифаером. Короче, что-то им надо делать чтобы можно было работать над большими сценами.
@sanicsanya5 ай бұрын
Вот это реальный минус Blender. Боже, как я забабался, когда настраивал физику ткани
@krakatak78725 ай бұрын
@@sanicsanya С тканью иностранцы все придумали. Они делают объект больших размеров. Единицы измерения ставят другие, ну и саму ткань подкручивают настройки. Также больше внимания надо объекту Collision уделить - он в этой связке тоже важен. Это и правда работает. Мне на верхушку обажура удалось натянуть ткань, и ничего не рвется. С тканью, как мне кажется, лучше бы им сделать ее "неразрушаемую" и где-нить галку поставить "разрушаемая" - кому надо, тот рвет. Ну а с rigid body пока не нашла ничего такого, чтоб прям проблему решить. Но тоже есть что-то, просто надо все перепробывать. Т.е. если, конечно, есть какое-то более удобное ПО и туда побыстрому экспортнуть - вопрос другой. А вот если нету и только Blender, то там всегда есть варик, как решить проблему, просто надо искать и приготовиться к тому, что без танцев с бубном никак).
@Дарья095 ай бұрын
Ну кстати по поводу шорткатов, очень понимаю тех кто на них негодует, но как только в блендер перекачует Marking Menus из майки, я перейду на него в тот же день)
@AlphaSCRP4 ай бұрын
Во воу, блендер используеться в концепт арте в игровой и фильмо-индустрии, а также в ювелирной сфере у нас и в Китае.
@SlavaChrome5 ай бұрын
Я как юзер Фьюжена почти год привыкал к Блендеру. Но это и понятно, абсолютно разные инструменты и способы создания моделей. Да, в Фьюжене есть FreeForm, где ты работаешь с полигонами, но это параметрическое моделирование со своими правилами. В итоге: Фьюжн - техничка, Блендер - органика. Пользуюсь и тем и другим на высоком уровне и не зацикливаюсь на недостатках.
@iDronson4 ай бұрын
Нет плохих или хороших софтов, есть люди которые умеют или не умеют. Но есть люди которые не умеют пока но очень хотят. И вот здесь блендер ❤
@iarde34224 ай бұрын
@@iDronson нет плохих или хороших мягких. Есть твёрдые. 😄
@pankov_evg5 ай бұрын
Посоветуй, пожалуйста курсы на Гудини, которые 3 штуки на русском.
@ВалікКангал5 ай бұрын
Можно ли заниматься 3 д на планшете, без ноута или ПК?
@tvortsa5 ай бұрын
а кто запрещает, мама?
@nocturnalkult2 ай бұрын
можно, ZBrush
@BersArsamakov6 ай бұрын
Ну скажу так. Там где есть эффекты и анимации то лучше всего использовать один и тот же софт на всем. Но все что за пределами эффектов и анимаций - хоть в Silo 2 (да я и в этой программе забытой богом работал) делай. Там форматы одни и те же обж или фбх. Ну редко когда другие форматы используют.
@СергейЛогинов-у4ъ6к4 ай бұрын
Я бы хотел перейти на Блендер, но слишком давно пользуюсь 3Ds max, некогда переучиваться. Чтобы дойти до того же уровня на Блендере надо много времени.
@el_luar30436 ай бұрын
Ну да, конечно же логично что если человеку достаточно извилин научиться работать в одном софте, то ему хватит извилин и научиться работать в другом софте. Не понимаю почему люди срач разводят. Какая разница где работать, важен лишь результат!
Мне нравился Блендер. Но потом я познакомился с Гудини. Теперь я считаю, что в сравнении с Гудини любой софт херня.
@xagent4 ай бұрын
"Невозможно создать продукт который будет закрывать все потребности". Гудини вышел из чата.
@valeriax3456 ай бұрын
Мне так нравится этот новый монтаж и вставки)
@Farely6 ай бұрын
Спасибо большое! Старалась подинамичнее)
@koganboss48746 ай бұрын
Пока я работал в макс, я ненавидел блендер и всех его пользователей... Потом я перешел на блендер, но уже не мог ненавидеть пользователей макса, поэтому стал ненавидеть пользователей майки... Ну а сейчас я использую столько разных программ, начиная с Blender и заканчивая совсем новыми типа - Plasticity, что уже просто нет времени кого-то ненавидеть. Так что все красавчики, живите дружно 😁
@krakatak78725 ай бұрын
ахахахахах. Говорилаж выше, нет у профессионалов времени на холивары, они тупо робят и друг у друга приемы рациональной работы передирают.... молча)).
@gromart-i-tosya6 ай бұрын
Юмор шикарный, подводка... к рекламе тоже хороша :) блендер народная прога и это ее победа. Многие моменты я сам понял интуитивно. Так у меня с корелом7 было давным давно.
@Farely6 ай бұрын
спасибо огромное!
@АртёмАнш5 ай бұрын
Насчет индастри стандартов вымышленных, почти вся аниме индустрия сидит в блендере. Так вот вышло. Хочешь на азиатский рынок, надо хотя бы открыть его разок и посмотреть че он может. Часть сидит в 3д максе, но что то мне подсказывает не только лишь все пользователи 3д макса могут представить себе аниме продакшн в своем софте.
@pymposhayt98556 ай бұрын
1:33 Что-то мне это напомнило))))))))))))
@Farely6 ай бұрын
Я хотела вставить мем про печенегов, но решила, что перебор...
@ahtiandr5 ай бұрын
работал в максе, мая и модо. Перешел на блендер пару лет назад и мне все нравится. Работаю с 2012
@ula_bori6 ай бұрын
Мы - блендерасты)) Все норм, у всех прог свои задачи, и блендер где-то хорош, а где-то прям для прикола фичу в программу добавили, там и ругань) Ну и приколдесы с fbx форматом у блендера имеются, но в любом случае, если тебя не касаются эти нюансы твоей в работе (а меня, например не касаются) - то блендер - пушка) Но скульпчу кстати все равно в Зебре, в блендере для меня скульпт - какой-то прямо для кхм специфических людей)
@tvortsa5 ай бұрын
До конца такое смотреть я уже слишком старый, сорян, но блин, 130 тысяч подписчиков о.о по сабжу: Деление профессиональных 3D редакторов: 1. CAD - проектирование и промышленный дизайн. Форма в CAD это типизированная заготовка (лист, болванка, прокат и т.п.) и очередь технологических операций: сгиб, вырубка, фаска, проушина, резьба и т.д. Примеры: Солидворкс, Инвентор, Катя; Специализированные: архикад/ревит, кад печатных плат и т.д.и т.п. Плюсы: Хорошо ложится на промышленный пайплайн с "чертежным" мышлением, позволяет легко получить чертежи, размеры и строить форму отталкиваясь от них. Можно рассчитать нагрузки, потоки и т.д. Вы не отвечаетет за топологию своих форм. Минусы: Форма не поощряет доступ к суб-объектам типа вершин и полигонов и прямое их редактирование, технологичные формы сделать проще чем в других типах 3D редакторов, органичные формы сделать нереально. VFX или персонажная анимация и геймдев не про CAD ) 2. Универсальные (Макс, Майя, Гудини и прочие Синемы) Форма - натуральные полигональные каркасы-меши с доступом к под-объектам и средствами их редактирования. Плюсы: Можно делать что угодно (в т.ч. CAD но дольше и нетехнологичнее). Можно использовать и в кино и в геймдеве и в VFX и в 3D печати, преобразовывать одно в другое и смешивать в любых пропорциях. Минусы: требует мозгов и времени, не умеет в CAD. Вся ответственность за топологию ваших форм - на вас! 3. Скульптинг и PBR (Зибраш, Субстанс (какой-то из них), 3D Coat и т.п.) Форма - "виртуальный полигональный пластилин" из которого лепим что хотим методологией классического и не очень скульптинга. Плюсы: Можно слепить кучку говна быстро и натурально со всякими рельефами и под-оттенками. Если уйти в аскеты на год-полтора, можно овладеть "хардсурфейс" и мочь "кучку говна из молдинга с аэродинамичными гранями". Можно не париться топологией, полигональщиной и этим вашим UVW. Минусы: не умеет сделать кубик. ВСЕ! Все 3D редакторы это что-то из этих трех типов, а блендер это смесь их всех. В каждом типе - одна и та же базовая математика триангулированных каркасов (вот воксели/тексели - это другое, но их тут нет (практически)) как всякий смартфон это компьютер, просто в айфон у вас нет доступа к файлам а в CAD - к полигонам. Макс и майя различаются не столько функционально, сколько психологически. Макс заходит больше людям с цифровым менталитетом а майя - художнегам. Легендарная персонажная оснастка майя это Дж. Бук и Крис Ньюэн, корифеи 90-х которые исправляли ошибки в ригах Шрека и их книжка написанная для 3DS Max. НО: И тут мы подходим к мясу : Разработчики макса в свое время нихрена не оценили идею Ньюэна, потому, что думали что они умнее всех, раз написали целый макс! Который действительно был на голову выше всего остального, но время шло, разрабы бурери и старели и теперь и макс и майа - старое гавно которое безнадежно устарело и уже не в силах угнаться за зибрашами, мармосетами и блендерами, потому, что проприетарная бюрократия и вера в свою умность нипочему. А что блендер? Блендер хорош только потому, что все остальное - гавно и уже не важно почему. Просто погугуглите: "сделать в 3DS Max облака, огонь, флюиды" и сравните результаты с поиском того-же но в блендер, вопрос закрыт! Да есть плагины, но они то старые, то дорогие, то не под ваш рендер, то их освоение займет еще лет 5 и т.д. В итоге только разрабы блендера реально идут в ногу со временем, а бесит таких как я старых пердунов которые в клятом максе овер 30 лет не сам блендер а то, что 3D редактор которому ты отдал жизнь - не блендер, а еще одних 30 лет у тебя уже нет, как и мозгов и сил и нервов...
@DVRK_FEAR5 ай бұрын
Отличное видео, крутые вставки) Пожалуй, я определился с первым 3D софтом (blender). Только у меня вопрос по поводу движка рендеринга данной чудесной программы... Сможет ли условный Cycles отрендерить картинку в более менее "немультяшной" графике, а что-то приближено к реальному фото? Просто я музыкант, и хочу начать изучать 3D моделирование, дабы создавать красивые обложки для моих будущих релизов. Референс - обложки лейбла Tribal Trap. Как по мне, это отдельный вид искусства: неоновое свечение, отражения, фигуры... Все на высшем уровне)
@myproject36435 ай бұрын
Пробовал себя в блендер , но остался в cinema , мне почему-то показалось что именно моделить там удобно , кст про трекинг хотел тоже написать что в блендере он круче , но тречу в основном в nuke x , там он четче ... вообще работал и в 3д макс , и как по мне каждая программа действительно заточена под свои задачи макс вообще как по мне больше для дизайнеров интерьера.
@blast8ify3 ай бұрын
щас бы вступать в холивар чей софт лучше, эт как топить за то на какой сковородке блюдо готовить вкуснее
@dimon.digital6 ай бұрын
В начале надо было вставить звук удара из фильмов с Брюсом Ли 😊 саунд-дизайнер плохого не посоветует
@Farely6 ай бұрын
ахахахах блин))) учту)
@Krea_Studio4 ай бұрын
Блендер нужно поддерживать хотя бы за то, что это опенсорс. Также как и GIMP, Inkscape, Godot, LMMS и т.д.
@МорозовИгорь-з2я5 ай бұрын
2:18 нет, нет, нет , да ,не хочу . я здесь просто позаепать на как кто-то что-то делает и красиво объясняет .скорее всего я задумаюсь об этом но
@armask85225 ай бұрын
Кто-то1:юлендер говно! Кто-то2:Нет ты не прав! Сфм в стороне............
@АикаЛис-х1г4 ай бұрын
Вообще я сперва посмотрел на название, удивился, потому что уже несколько лет на блендере сижу и в ус не дую, лишь иногда заходя в макс с короной, если нужен точный рендер и свет и плюшки короны, а потом вспомнил, что ещё во времена Blender 2.8, когда я сидел в вк, там был вечный срач про макс, блендер, майку и прочее, но я потом я ушёл из вк по ряду причин. С тех пор нигде больше не видел этих нелепых споров.
@Paha_Tokar5 ай бұрын
я простой столяр. работаю в столярном цеху и точу балясины....раньше точил, сколько то лет назад. щас станок ЧПУ их фигачит - да ещё с резьбой. а я за этим ЧПУ дорабатываю....так вот. я делаю всякую извиняюсь хрень из деревянных отходов - для себя безделушки. ... и как то нарисовал на бумажке внешний вид машин. нафантазировал так сказать - типа Россия их выпускает.. и очень хотел глянуть как бы они смотрелись в 3д так сказать...и в инэте наткнулся на эту самую БЛЕНДЕР... вот и смотрю ролики пытаясь понять как работать с этой программой, чтоб увидеть свою фантазию придуманных тачек в объёмном виде так сказать......было бы неплохо ещё чтоб и фары горели мигали
@pp_s_rpp5 ай бұрын
После Cinema мне сложно перейти на Блендер. Иначе все работает, особенно материалы и изменение размеров ) но тут дело привычки
@tvortsa5 ай бұрын
С максом та же фигня (
@vitban_cg6 ай бұрын
Ура Миксер 3Д 🎉
@simbapimba11833 ай бұрын
Кто тоже замедлял видео чтобы услышать что Фарели сказала?