ПОЧЕМУ ВСЕ ТРЯСЕТСЯ в UNITY ?

  Рет қаралды 58,681

Eccentric Games

Eccentric Games

Күн бұрын

Пікірлер
@oniko3075
@oniko3075 Жыл бұрын
На одном дыхании просмотрел. Наиполезнейшая информация с потрясающе подробными объяснениями без воды. Подписка, лайк и коммент с меня за такую качественную работу!!❤
@oniko3075
@oniko3075 Жыл бұрын
Это лучшее объяснение данной темы, которое я когда-либо видел. Респект автору! Ты офигенно доходчиво объясняешь довольно сложные вещи!
@oldborodach
@oldborodach 2 жыл бұрын
Очень кайфово что такой специалист продолжает творить и показывать идеи и нюансы! 🤝🔥
@hemmikotlin2589
@hemmikotlin2589 2 жыл бұрын
Ну ты прям нас балуешь) сразу 2 видео, с таким коротким промежутком) Контент топ) лучшие обучающие ролики какие я только видел) Ждем с нетерпением новых)
@zaylen8389
@zaylen8389 2 жыл бұрын
Спасибо за видео. Эта тряска у меня всегда проскакивала и я не знал как это решить. Много искал в интернете, но так и не нашёл
@EccentricGames
@EccentricGames 2 жыл бұрын
Ура!)
@Ден-й1ю
@Ден-й1ю 2 жыл бұрын
Про много искал ты соврал. Я лет 6 назад нашел инфу про интерполяцию по первому же запросу
@gavkazz
@gavkazz Жыл бұрын
@@Ден-й1ю шел 2023 год,человек не верит человеку,у которого была реально такая ситуация🥱
@АТочкаС
@АТочкаС 2 жыл бұрын
Огромнейшее спасибо автору! Отличный подход и подача, отличного материала!
@p-qg9qz
@p-qg9qz 2 жыл бұрын
Большое спасибо за видео. Иногда сталкиваюсь с такой проблемой, но из-за непонимания причин ее возникновения начинаю наугад менять логику перемещения, что редко когда помогает. Теперь же все встало на свои места
@shelikhann
@shelikhann 2 жыл бұрын
Много полезных нюансов узнал за одно видео, даже подумать не мог, что это так работает
@user-yn1oi6iv1f
@user-yn1oi6iv1f 2 жыл бұрын
Этот канал должен быть популярен!
@zuzuBoba
@zuzuBoba 2 жыл бұрын
Просто божественная подача и контент 😍
@EccentricGames
@EccentricGames 2 жыл бұрын
Спасибо)
@ronkh7560
@ronkh7560 2 жыл бұрын
Спасибо дружище. В ру сегменте твои уроки - лучшие. У Макса тоже хорошие, но твоя душевная подача и ламповые ништяки вроде Монголонезависемого кода - луч света на нашем долгом и тернистом пути :) Просто хотел это сказать, спасибо еще раз =)
@EccentricGames
@EccentricGames 2 жыл бұрын
Спасибо!)
@IgorKu-m4o
@IgorKu-m4o 2 жыл бұрын
Да, на этом канале одни из лучших видео по Юнити. А что за Макс?
@DimokFa
@DimokFa 2 жыл бұрын
@@EccentricGames как ты приделал так камеру? У меня камера идёт в цилиндр и вид от первого лица.
@younggd
@younggd 2 жыл бұрын
@Blender Соты у макстера лучшие уроки?) я отбросил его канал посмотрев видео про первую игру для новичков)
@ronkh7560
@ronkh7560 2 жыл бұрын
@@younggd вообще я подразумевал канал Максима Крюкова :) Но не уточнил и комьюнити решило иначе) Не хотел уточнять, потому что посчитал что это не вежливо делать на данном канале)
@shitposting_box
@shitposting_box 2 жыл бұрын
Инпут лучше считывать в апдейте, а применять силы в фиксед апдейте - иначе в некоторых кадрах мы будем терять ввод. Задавать скорость с помощью velocity можно, если на объект не будут больше воздействовать никакие силы. Если вы захотите сделать какой-нибудь взрыв, который отталкивает игрока, или отдачу от оружия, когда игрока прям относит назад - вы не сможете это сделать, потому что у вас задается скорость определенным значением и никакие силы больше не применятся. Либо же придется городить какие-то странные конструкции, типо velocity = moveSpeed(обычная скорость передвижения) + explodeForce(отскок от взрыва) + recoilforce(отскок от отдачи ружия), где explodeForce и recoilForce большую часть времени будут нулевыми векторами, что выглядит странно. К тому же более физично и реалистичнее, когда игрок разгоняется, а не сразу приобретает всю скорость, поэтому addforce это лучший вариант. Сделать вектор, на который персонаж ускоряется, вектор максимальной скорости по xy и вектор, который будет игрока стопорить. И тогда уже логика будет такая: если ввод считан и скорость меньше максимальной, то addForce(вектор ускорения) иначе, если скорость больше 0, то addForce(-вектор стопора); Так перс будет ускоряться, но не бесконечно и сможет тормозить, если игрок ничего не вводит. Причем его движение еще и можно будет настраивать - насколько быстро ускоряется персонаж, насколько быстро тормозит. Если вы вдруг примените какую-то доп. силу, вроде взрыва, отдачи или прыжка - она нормально применится, при этом перс сохранит то направление, в котором он двигался
@ФедорЧеткий-ш8ф
@ФедорЧеткий-ш8ф Жыл бұрын
спасибо, сейчас как раз в процессе решения проблемы управления персонажем.
@Родомитс67
@Родомитс67 Жыл бұрын
Пон.
@Lemon-dh4fz
@Lemon-dh4fz 11 ай бұрын
Шикарный комментарий. Спасибо.
@terachannel1154
@terachannel1154 6 ай бұрын
Зачем городить addForce для этого, если просто можно настроить кривую для ускорения движения и замедления?
@shitposting_box
@shitposting_box 6 ай бұрын
@@terachannel1154 звучит лучше, но куда ее применять? К velocity? Я нагородил addForce, чтобы на игрока могли внешние силы воздействовать без необходимости прописывать их в коде ходьбы.
@kolmerg
@kolmerg 2 жыл бұрын
Супер-понятно объясняешь. Спасибо!
@WeslomPo
@WeslomPo 2 жыл бұрын
Отличное видео! Очень классный подход с визуализацией позиции предмета в пространстве при помощи AnimationCurve. Оно есть в Unity, добавлять значения в него легко и просто и оно прекрасно показывает суть проблемы. В общем отличная тема. Беру на вооружение. Жду следующее видео ;)
@НиколайСемченков-ф5ц
@НиколайСемченков-ф5ц 2 жыл бұрын
/// SUPER /// PREMIUM /// EXCELLENT /// ULTRAHIGH !!!!! Столько полезной и важной инфы для новичков в одном видео !!! Сохранил себе в золотую коллекцию уроков по Unity !!! Спасибо !!! :))) 👍👍👍👍👍
@ЛевТроцкий-ъ4щ
@ЛевТроцкий-ъ4щ 2 жыл бұрын
Отличный тутор, в свое время очень много времени потратил на эти проблемы, особенно актуальны с использованием передвижения от 1 лица + IK + Puppet master, еще есть возможность перед телом класса писать атрибут [DefaultExecutionOrder(1000)], 1000 это как раз очередь обновления и таким образом задать порядок обновлений скриптов.
@alexeydemkin1539
@alexeydemkin1539 Жыл бұрын
Видео классное, и наглядно все показываешь!!! У меня с интерполяцией персонаж во время падения начинает вести себя странно Падение осуществляется через стандарную физику(2d), только я выкрутил гравити до 100.
@SerhiiZhydel
@SerhiiZhydel 2 жыл бұрын
Пушка видос, спасибо
@BeamNgPro
@BeamNgPro 2 жыл бұрын
Отличное пояснение, спасибо за видео!
@zef1870
@zef1870 2 жыл бұрын
Кажется, я только что нашел для себя прекрасный видос с материалами по unity, доступно объясняешь, лайк не глядя))
@ericpetakchyan9457
@ericpetakchyan9457 2 жыл бұрын
Супер видео! Спасибо большое.
@TheMrKMen
@TheMrKMen 2 жыл бұрын
Хм, центр массы можно оказывается задавать ниже тела объекта. Что позволяет не замораживая вращение нормально двигать объектом, плюс он будет нормально реагировать на изменение точки притяжения. Переворачиваем локацию, притягиваем контроллер к стене или потолку, и он без дополнительных приколов начинает нормально ходить по потолку, или стенам. Действительно простейший способ)
@ЦенительКино-к5и
@ЦенительКино-к5и 3 ай бұрын
Спасибо тебе большое, незнал про angularVelocity и это спасло моего персонажа)) Враги постоянно дергались ибо я тоже вращал трансформом
@communism8037
@communism8037 2 жыл бұрын
Приятно и полезно смотреть. Совсем не на пофиг рассказываешь)
@СтрельцовНикита-р8э
@СтрельцовНикита-р8э Жыл бұрын
Здравствуйте, спасибо вам за урок. Но у меня почему-то остались очень небольшие подергивания. Как оказалось, проблема в камере и задержке её движения, если она как у вас 10f, то сама камера дергается при движении, и это заметно на графике для отрисовки движения камеры, если очень большое число (или просто без Lerp), то все гладенько. Печалька(
@gm_Maker
@gm_Maker 2 жыл бұрын
Годный контент подъехал!)
@saurontheblack6566
@saurontheblack6566 Жыл бұрын
Сделал игру, выложил в гугл плей, но уже несколько дней не мог понять причину дерганья персонажа, спасибо за урок
@jayrome9946
@jayrome9946 2 жыл бұрын
ты просто Гений! Илья сделай пожалуйста, продвинутый курс по C# хоть платный! не начальный, а именно углублённый-продвинутый, а то начальных курсов полно, с массивами и циклами, а серьёзного ничего нет, а если и есть то авторы так себе, объясняют на космическом языке как будто их уроки сеньоры смотрят, как скороговорку по бумажке прочтут и готово, в итоге ничего не понятно! Многие будут тебе очень благодарны, на ру просторе ты лучше всех делаешь уроки, очень доходчиво, я твои уроки лучше всего воспринимаю, думаю как и многие!
@МихаилКрасаков-ж6ю
@МихаилКрасаков-ж6ю 2 жыл бұрын
Спасибо, узнал немного нового.
@DissKAHom
@DissKAHom Жыл бұрын
У меня возникла интересная проблема с поворотом через AngularVelocyty. Когда персонаж залазить в горку, то его нельзя повернуть пока он не поднимется или же когда он ровно бежит в стенку, его нельзя повернуть через transform.Rotate было хорошо, но из за него трясется... персонаж стоит Interpolate Возможно это из-за того что управление движения не через физику
@dbweb.creative
@dbweb.creative 2 жыл бұрын
Как на счёт движущихся с вращением платформ? Чтоб персонаж будучи на платформе мог врезаться в стены, которые-бы его сбивали с платформы. Ещё чтоб платформа держала другие объекты. Кстати, почему не поставить fixedupdate на 0.01? Будет 100 раз в секунду обрабатывать изменения. Если input считывать, или менять velocity всего 50 раз, а кадров будет больше, там 60, 120.... то мне кажется чувство контроля над персонажем будет страдать.
@Barlog2012
@Barlog2012 7 ай бұрын
Шикарно объясняете. Я не новичок и то интересно было посмотреть.
@vladimirkraft4315
@vladimirkraft4315 2 жыл бұрын
Спасибо, Илья! 👍
@Liquid_Stone_
@Liquid_Stone_ 2 жыл бұрын
Блин, подача, код, всё шикарно
@Lu4ikSvetaVoTme
@Lu4ikSvetaVoTme 2 жыл бұрын
респект и уважуха от братвы !
@region34cg
@region34cg 2 жыл бұрын
Привет, Илья, ты лучший, спасибо.
@Стендик-ъ8к
@Стендик-ъ8к Жыл бұрын
вы самый лучший учитель по юнити!
@zheka4tv209
@zheka4tv209 2 жыл бұрын
Оптимизация в игре играет ООООЧЕНЬ важную роль. Обычно проблема оптимизации в проекте либо из - за скриптов (обычно в методе Update, т.к. вызов этого метода происходит каждый кадр), либо из - за большого количества батчеров, которые тоже нужно как можно сильнее сокращать. В общем, сам с этим постоянно сталкивался.
@Ден-й1ю
@Ден-й1ю 2 жыл бұрын
Если твоей игре нужна оптимизация кода, значит проектирование дно. Оптимизация кода не понадобится при правильном подходе к архитектуре проектирования.
@legotechnicbuilderua7692
@legotechnicbuilderua7692 2 жыл бұрын
спасибо, именно это и остановило мой проект!
@EccentricGames
@EccentricGames 2 жыл бұрын
Круто)
@Mediumdupa
@Mediumdupa 2 жыл бұрын
Очень хорошее видео, приятно было послушать Полезно, интересно и без лишней воды
@МаркТимошенко-й6м
@МаркТимошенко-й6м 2 жыл бұрын
Ждём продолжения👍
@EccentricGames
@EccentricGames 2 жыл бұрын
Выложил продолжение)
@LimanOff12
@LimanOff12 2 жыл бұрын
Хотелось бы увидеть как ты реализовал те наклоны при движении
@EccentricGames
@EccentricGames 2 жыл бұрын
Завтра запишу
@user-yn1oi6iv1f
@user-yn1oi6iv1f 2 жыл бұрын
@@EccentricGames Гугл перевод: Они напишут это завтра. XD. Если честно, то мне тоже хочется это увидеть.
@AliakseiKliaimenau
@AliakseiKliaimenau Жыл бұрын
Лучший! Спасибо за видео.
@irystonifyrt
@irystonifyrt Жыл бұрын
Когда мой персонаж от первого лица сталкивается со стенами, начинается жесткая тряска. Как это исправить?
@Bro_games_
@Bro_games_ 2 жыл бұрын
Я очень надеюсь что теперь ролики будут выходить так часто)
@hor612
@hor612 6 ай бұрын
*слезы радости* урааа, я нашел нужный гайд
@user-ke9ih2ic3l
@user-ke9ih2ic3l 2 жыл бұрын
Классный урок! На таких мелочах, как плааность камеры, и строится игра!
@antoniopripizduchi858
@antoniopripizduchi858 Жыл бұрын
У меня кажется не работает Rigidbody interpolate. Он включен, я в FixedUpdate двигаю персонажа через velocity, но он всё равно двигается не плавно. А на графике у меня эти ровные ступеньки, в которых координата не меняется
@morik777
@morik777 2 жыл бұрын
Крутое видео, все понятно до мелочей, красава
@timofeiyasinskii8908
@timofeiyasinskii8908 Жыл бұрын
Брат ну с лейтАбдейт тебе РЕАЛЬНО ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО, ты не представляешь как меня бомбило после того как вчера я зашел и убедился что все нормально, а сегодня зашел и ВСЕ ТРЯСЁТСЯ БЛИН! Спсспспспспс
@differentpro5791
@differentpro5791 2 жыл бұрын
Оч просто и понятно, спс
@gameplaystories4130
@gameplaystories4130 Жыл бұрын
БЛЯТЯЬЯТТЯТЯТ Я НЕ МОГУ ОПИСАТЬ СВОИ ЭМОЦИИ Я ИСКАЛ ПРИЧИНУ ЛАГОВ В СВОЕЙ ИГРЕ ДВЕ НЕДЕЛИ ПОТРАТИЛ СТОЛЬКО ВРЕМЕНИ ТЕПЕРЬ ВСЁ ТАК ПЛАВНО АААААААААААААААААААААААААААААА ХРАНИ ТЕБЯ ГОСПОДЬ ЛУЧШИЙ ЧЕЛОВЕК МИРА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ВСЕГО ЛУЧШЕГО АВТОРУ
@SPORTCHEER
@SPORTCHEER 2 жыл бұрын
гуд) буду детей учить по этому видосу)) отличная методичка
@EccentricGames
@EccentricGames 2 жыл бұрын
👍🙂
@yar444ik
@yar444ik 2 жыл бұрын
спасибо большое, выручил
@2PANZER2
@2PANZER2 2 жыл бұрын
Наверное для лучшего наблюдения нужно было видно в 60 кадров снять А так как всегда полезная информация
@mrgoodpeople
@mrgoodpeople 10 ай бұрын
У меня возникла необходимость (очень-очень нужно) менять вручную transform.position в каждом кадре (или в fixedUpdate) из-за чего конечно поломалась интерполяция для камеры. Есть ли какой-то способ всё-таки это сделать? Может быть как-то хитро через физику, например применить одноразово силу через AddForce, чтобы сместить положение, а потом сделать обратный AddForce, чтобы это не изменило скорость объекта. Спасибо.
@zikasakyrazik
@zikasakyrazik 2 жыл бұрын
Спасибо) очень крутой ролик, а есть возможность проект получить?) Я не очень понял как ты так камеру закрепил, по логике вещей она должна в координаты плеера уплывать. Ну и просто покопаться, и сосисочка классная)
@TheMrKMen
@TheMrKMen 2 жыл бұрын
А почему бы вращение камеры на задавать просто через отдельный Update? Т-е трансформ Эйлера но не в рамках FixedUpdate. По моему от такого лесенки должны исчезнуть.
@EccentricGames
@EccentricGames 2 жыл бұрын
Тогда интерполяция позиции перестанет работать. Но лучше проверь. Но вроде так
@TheMrKMen
@TheMrKMen 2 жыл бұрын
@@EccentricGames Не должна, если вращение капсулы происходит строго по вертикальной оси. Как это и происходит в случае в видео. Всм это вращение не меняет формы объекта, а значит лесенок от вращения не будет, независимо от наличия или отсутствия интерполяции.
@EccentricGames
@EccentricGames 2 жыл бұрын
@@TheMrKMen вот я проверил и никак не получается вращать в Update со включенной интерполяцией. Ступеньки есть и в позиции и в угле поворота transform-а
@sashikshik
@sashikshik 2 жыл бұрын
Очень круто!!! 😋 Надеюсь, я не единственный, кто попросит продолжить кривую Безье 😅
@erdze
@erdze Жыл бұрын
Такой контроллер разве не будет улетать в небо двигаясь по резко наклонным поверхностям? Из-за отсутствия трения тело может двигаться почти по отвестным поверхностям. По крайней мере я столкнулся с этой проблемой.
@psi4042
@psi4042 2 жыл бұрын
Огонь!
@foly9032
@foly9032 2 жыл бұрын
Спасибо🥰
@bogdan9423
@bogdan9423 Жыл бұрын
А вы не знаете как исправить проблему в 2д, что персонаж трясется/подпрыгивает, когда платформа, которая двигается по координате "y" вверх вниз, движется вниз?
@communism8037
@communism8037 2 жыл бұрын
А если Rotate использовать не в FixedUpdate, а в Update разве будет эта тряска при вращении?
@EccentricGames
@EccentricGames 2 жыл бұрын
Вроде да, проверь пожалуйста с графиком и напиши
@EccentricGames
@EccentricGames 2 жыл бұрын
На сколько я помню будет тряска позиции
@communism8037
@communism8037 2 жыл бұрын
@@EccentricGames не напишу, пока некогда :/
@KoLo_KoL
@KoLo_KoL 2 жыл бұрын
Ааа, как же жалко что это видео не выложили неделю назад 😓
@__jumanji__4688
@__jumanji__4688 2 жыл бұрын
О, большое спасибо! Хотелось бы узнать почему, когда компилирую игру для телефона, запускаю, а у меня низкий FPS. Телефон мощный, на ПК при тестовом запуске всё плавно. И хотелось бы по-подробнее изучить настройки Unity, пройтись по ним. Буду очень рад, если будет урок по настройке Unity Проекта и оптимизации.
@EccentricGames
@EccentricGames 2 жыл бұрын
Короче, если ты делаешь на версии Unity выше 2021 и в URP. То надо обязательно отключить SSAO. Погугли. Там галочку одну убрать надо. Не найдешь, пиши
@davidpankov
@davidpankov 2 жыл бұрын
Сама по себе юнити ставит таргет фпс 30 для мобильных телефонов Поэтому ты можешь создать скрипт с таргетом фпс при старте в 60 и повесить на любой обьект)
@__jumanji__4688
@__jumanji__4688 2 жыл бұрын
@@EccentricGames проект небольшой. Я сделал его заново на обычном 3D. Но результат не поменялся. У меня там есть монетка и её нужно крутить пальцем, на ПК всё хорошо, на телефоне низкий FPS и если быстро пальцем свайпнуть, то монета крутится в обратную сторону, не в ту, в которую сделал свайп. Если медленно, то в правильном направлении.
@vlad_oS1
@vlad_oS1 2 жыл бұрын
Спасибо огромное теперь я знаю как создавать подобные игры
@olegggames6409
@olegggames6409 5 ай бұрын
я реализовал вращение самого игрока через rigidbody, и теперь когда я подходу к порогам начинаю крутиться. Как это исправить?
@legotechnicbuilderua7692
@legotechnicbuilderua7692 2 жыл бұрын
22:00 я ожидал это ещё от добавления Rigidbody 😀
@ShadeZlat
@ShadeZlat 2 жыл бұрын
офигенский урок)
@kuki-w4i
@kuki-w4i 2 жыл бұрын
Спасибо!👻
@DimokFa
@DimokFa Жыл бұрын
Сделал передвижение так риджитом и все равно повороты дерганные. Если фпс 50 поставить, то норм будет. Но если ставить -1 но дергается.
@igorskorobohach367
@igorskorobohach367 Жыл бұрын
Прекрасно!
@DenieL743
@DenieL743 8 ай бұрын
Причина тряски?
@3DGD
@3DGD Жыл бұрын
Привет,у меня такая проблема,почему все 3D модели в низком разрешении,я не понимаю как в других мобильных играх,делаю гладкие 3D модели,если не секрет раскажи плиз
@Вадим_095
@Вадим_095 2 жыл бұрын
Привет. подскажи пожалуйста, у меня дрожат предметы из блендера, что можно сделать?
@call_me_ondreo
@call_me_ondreo 2 жыл бұрын
Забыл еще момент что при движении velocity нужно умножать на массу объекта. У тебя в проекте масса была 1, а если бы она была иной - нужно было бы тогда скорость менять.
@EccentricGames
@EccentricGames 2 жыл бұрын
Неа, не нужно. Если пишешь что rigidbody.velocity =5, то она и будет 5. Не важно какая масса
@call_me_ondreo
@call_me_ondreo 2 жыл бұрын
@@EccentricGames ну ладно, учту
@ЛашевичІван
@ЛашевичІван Жыл бұрын
у меня немного другая проблема. ФПС контроллер немного прыгает на terrain, что делать
@hel1ks
@hel1ks 2 жыл бұрын
Мне кажется что это стоит делать не на обновлении кадров,а на обновлении тиков в игре.
@djiexn
@djiexn 2 жыл бұрын
никогда не задумывался Что когда я двигаюсь и шары двигаются=))
@EccentricGames
@EccentricGames 2 жыл бұрын
АХаха) и они еще потрясываются
@user-cannibal
@user-cannibal 2 жыл бұрын
Yra!😄
@sashashalom7747
@sashashalom7747 Жыл бұрын
почему юинити не добавляет срипт на обект?
@alexey6649
@alexey6649 Жыл бұрын
Месяц не мог исправить этот баг ,в моей мобильной гонке бот при передвижении дергался , днями искал решение в гугле на форумах,надо было на ютуб заглядывать)
@GazziFX
@GazziFX 2 жыл бұрын
Самая банальная проблема это несовпадение частоты кадров и частоты симуляции, поэтому должна применятся интерполяция, не знаю зачем здесь видео на 39 минут
@СВОщник
@СВОщник 2 жыл бұрын
Я хоть и не занимаюсь программированием, но я смотрю этот видос
@АртурПирожков-р4з
@АртурПирожков-р4з 2 жыл бұрын
спасибо!
@KoLo_KoL
@KoLo_KoL 2 жыл бұрын
Продолжайте пожалуйста так же активно выпускать видео! 🙏
@arylk4
@arylk4 9 ай бұрын
это просто вау
@LeoGLM
@LeoGLM Жыл бұрын
👍👍👍🎯
@ko-ko-ko-la
@ko-ko-ko-la 2 жыл бұрын
уже второй раз вижу такой (браузер?) у програмистов. Что это за прога в виде буквы "С"?
@EccentricGames
@EccentricGames 2 жыл бұрын
В панели задач зеленая и оранжевая иконка с буквой C ?) Это прога для записи экрана camtasia studio.
@vernoyakira3611
@vernoyakira3611 2 жыл бұрын
трясется кукла, когда тяну его за руку, я количество физ кадров увеличивал чтобы исправить 😢
@Sibirskiy_Psix_Traider
@Sibirskiy_Psix_Traider 2 жыл бұрын
а есть маленький укрс что бы научится програмироавть у тебя ?
@EccentricGames
@EccentricGames 2 жыл бұрын
Вот для Яндекса я записывал такой kzbin.info/www/bejne/fqKldYJtprJ3edk
@Sibirskiy_Psix_Traider
@Sibirskiy_Psix_Traider 2 жыл бұрын
@@EccentricGames а именно полное создание игры по шогово к примеру, от а ддо я
@EccentricGames
@EccentricGames 2 жыл бұрын
@@Sibirskiy_Psix_Traider ну там пошаговое создание игры от а до я
@ИванИванов-ы4д8з
@ИванИванов-ы4д8з 2 жыл бұрын
@@EccentricGames ему надо чтобы ты пошагово за него сделал все. А он будет булку есть и чай пить и смотреть как ты работаешь.
@DimokFa
@DimokFa 2 жыл бұрын
Классная тема. Всегда в юнити все тряслось как у алкаша
@WeslomPo
@WeslomPo 2 жыл бұрын
Го-го-го 🎉
@TarantinoDvor
@TarantinoDvor 2 жыл бұрын
TOP
@DimokFa
@DimokFa Жыл бұрын
Этим скриптом камера входит в игрока. А понял. Создал пустышку и к ней камеру. На пустышке скрипт и она прилипает к игроку, а камера сверху.
@3DGD
@3DGD Жыл бұрын
у меня все равно все трясётся:((((
@3025m
@3025m 2 жыл бұрын
Просто двиг хлам)) Сейчас все будут на анрил 5 переходить.
@xep14_88
@xep14_88 2 жыл бұрын
Потому-что надо переходить на godot
@Shufledka
@Shufledka 2 жыл бұрын
Уфффф
“Don’t stop the chances.”
00:44
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 62 МЛН
Tuna 🍣 ​⁠@patrickzeinali ​⁠@ChefRush
00:48
albert_cancook
Рет қаралды 148 МЛН
How to make The Best First Person Camera in Unity
9:04
semikoder
Рет қаралды 26 М.
Узнай, Как Создать Уникальную Динамичную Камеру в Unity!
15:51
Физика в Unity - 1. Rigidbody
19:06
Eccentric Games
Рет қаралды 131 М.