Эпоха Изометрии - Откуда пошёл вид в 3/4 - 80е- Old-Games.RU Podcast №93

  Рет қаралды 36,759

PodcastOGRU

PodcastOGRU

Күн бұрын

Baldur's Gate, Diablo, Starcraft, Fallout, Sanitarium, Theme Park, Little Big Adventure, Age of Empires - все эти проекты объединяет не только то, что они были высоко оценены критиками и игроками, но и используемая перспектива. Изометрия. Тип графики, которые вызывает сильные приступы умилительной ностальгии по сей день, а некоторые до сих делают игры с таким видом. Почему этот стиль графики стал так популярен и откуда растут его корни? Об этом вы узнаете из 93 выпуска.
#изометрия
👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: / podcastogru
👉DONATIONALERTS: www.donationalerts.com/r/podc...
👉ГРУППА ВК: podcastogru
👉САЙТ: old-games.ru
00:00 Начало
01:25 Изометрия на Игровых Автоматах
05:20 Marble Madness - Катание Шаром
07:06 Paperboy - Будни Изометрического Курьера
09:30 Изометрия на Домашних Компьютерах
10:30 Knight Lore и другие изометрические приключения
14:56 Изометрия в ранних РПГ
18:05 Первые изометрические стратегии
19:10 Populous от Bullfrog Games
21:47 Выводы и итоги

Пікірлер: 186
@NobodyHere539
@NobodyHere539 2 жыл бұрын
Несмотря на фиговое качество записанного звука речи, ребят, ваш контент все равно очень ламповый и не хочется придираться. Наоборот, мне больше заходит ваше творчество именно тем, что вы проявляете любовь к тому, что делаете на протяжении многих лет. И вы просто клевые. Люблю вас
@williWonga
@williWonga Жыл бұрын
Они молодцы, ностальгия берёт аж☺️
@maximthebear7958
@maximthebear7958 2 жыл бұрын
Как в университете игр. Сижу слушаю. ВСпоминаю молодость
@PRAvidNIK
@PRAvidNIK 2 жыл бұрын
Roller coaster tycoon - эталон прекрасной изометрии для меня до сих пор. За выпуск благодарочка, уважаемые!
@liahimilumov7182
@liahimilumov7182 2 жыл бұрын
Как интересно. Спасибо. Жду вторую часть.
@user-petr.ysov..
@user-petr.ysov.. 2 жыл бұрын
Изометрия здорово жаль ушла
@possumcode
@possumcode 2 жыл бұрын
Выпуск супер! Парни молодцы)
@Kam1769
@Kam1769 2 жыл бұрын
Изометрия позволяет охватить огромные масштабы и рассмотреть множество интересных мелких деталей. Ощущение огромного масштаба территории всегда захватывало, впечатляло, атмосфера созданная таким образом поглощала игрока, погружая в особый мир. Заметим аркадные автоматы долго лидировали, что не удивительно, там могло появляться много чего более продвинутого и эксперименты имели место быть, по крайне мере риски себя оправдывали. Огромное спасибо за приключение в изометрическом мире 80-х. :)
@-tv1854
@-tv1854 2 жыл бұрын
Изометрию люблю именно второй половины 90х. Именно тогда она достигла своего расцвета.
@lurkerphoenix
@lurkerphoenix 2 жыл бұрын
Отличный выпуск, спасибо!
@user-qx9yo7iz1e
@user-qx9yo7iz1e 2 жыл бұрын
Новый подкаст это хорошо
@sr.alejandro3650
@sr.alejandro3650 2 жыл бұрын
Спасибо за классный ламповый ролик, ждём вторую часть)
@sandorium
@sandorium 2 жыл бұрын
именно изометрию очень люблю в играх. создаёт иллюзию простора, интерактивности и свободы действия. она наглядна и удобна для навигации. ты сразу видишь очень много и с интересом рассматривает детали. в глобальных стратегиях сразу видишь прогресс и возможности. все выглядит как будто сидишь за настольной игрой и наблюдаешь за игрушечными домиками и человечками.
@WD__40
@WD__40 2 жыл бұрын
Сейчас вид от первого лица хвалят за погружение...
@Hedzin
@Hedzin 2 жыл бұрын
я человек простой, вижу новый выпуск подкаста - ставлю лайк
@user-lj2lr7mp1i
@user-lj2lr7mp1i 2 жыл бұрын
Историческая ретроспектива это интересно,конечно, но я жду вторую часть, про 90-е)
@t1coon2048
@t1coon2048 2 жыл бұрын
Очень здорово. Буду ждать выпуск про 90-ые...
@jakilleugene
@jakilleugene 2 жыл бұрын
как всегда познавательно и что то новое ) хотя и старое...
@andrewkarpenko94
@andrewkarpenko94 Жыл бұрын
такое ощущение что смотришь игровое шоу начала нулевых.такие приятные флешбеки,спс за контент
@CJIEnOuBOBR
@CJIEnOuBOBR 2 жыл бұрын
Посмотрел видео просто запоем, на одном дыхании! Огорчился, когда закончилось, и буду ждать с нетерпением следующего подкаста (лишь надеюсь, что меньше, чем длилось ожидание этого)!
@polunochniy862
@polunochniy862 2 жыл бұрын
О, это выстрел прям в самое сердце! Просто шикарный выпуск. Смакую)
@AkymaGan
@AkymaGan 2 жыл бұрын
Супер выпуск! Спасибо вам парни! Так приятно слушать в отпуске как раз после моря. Аж снова игры Bullfrog поставить захотелось.
@HEH9_uFAK4EHKO
@HEH9_uFAK4EHKO 2 жыл бұрын
На самом интересном месте...
@gerhalt5663
@gerhalt5663 2 жыл бұрын
Вирдж, Димаус, мужики! Влупил традиционный большой палец вверх, начал слушать и хотел было вякнуть про вертолётную серию Страйк, как вспомнил, что она из 90х, поэтому возможно о ней речь пойдёт во второй половине темы "изометрия в ретроиграх"
@Kunigun
@Kunigun 2 жыл бұрын
Волшебство! СПАСИБО
@JamminReviews
@JamminReviews 2 жыл бұрын
Спасибо за шикарный рассказ! Я в себе любовь к изометрии открыл только на Game Boy с играми вроде Die Maus и Sylvester and Tweety. Очень нравилась такая камерность тамошних "кубов", бывших в роли локаций.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 2 жыл бұрын
Ого, а я ни одной изометрической игры на Gameboy и не видел..
@Ti-Ra-Tore
@Ti-Ra-Tore 2 жыл бұрын
Это было офигенно интересно! Жаль что мало по времени.
@bazilkukuta4659
@bazilkukuta4659 2 жыл бұрын
Я помню классную игру на Спектруме!!! Quazatron!! как раз в проекции с наклонными поверхностями)) мне было около 6 лет, это было около 1991го года! Правда сам ни одного уровня не прошел, но хотя бы примерно понимал как играть)
@qMILSTORM
@qMILSTORM 2 жыл бұрын
Всегда интересны ваши выпуски. Жаль что ютуб незаинтересован продвигать такой контент.
@Amanwaf
@Amanwaf 2 жыл бұрын
13:50 - ого, это The Escapists в изометрии) Блин, изометрия очень приятно выглядит, для меня особенно с реалистичными спрайтами. Вторая часть наверно будет насыщена играми типа Коммандоса, Робина Гуда, Чернокнижника, градостроителями всякими. Ваще расчитываю увидеть любимый Тихий шторм)
@vasaneff2253
@vasaneff2253 2 жыл бұрын
И героями меча и магии наверное...
@Neuro812
@Neuro812 2 жыл бұрын
Качественный контент подъехал, спасибо за работу .
@levient
@levient 2 жыл бұрын
Современная изометрия выглядит отлично, как пример Beautiful Desolation или Disco Elysium. Художники этих игр свой хлеб не зря кушают.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 2 жыл бұрын
Согласен - Pillars of Eternity тоже прекрасна.
@VictorZoRg
@VictorZoRg 2 жыл бұрын
А мне еще вспомнилась "inquisitor" (2009).
@79keydet
@79keydet 2 жыл бұрын
пасфайндер и бг3 прекрасны
@agedmagister4562
@agedmagister4562 Жыл бұрын
отлично! Очень приятно разбираться вместе с вами.
@user-ok9ki6qz5c
@user-ok9ki6qz5c 2 жыл бұрын
Благодарю за труд. Меня удивляет такое количество подписчиков, то есть каналы с контентом для деградации имеют по несколько миллионов , а у вас всего 21 тысяча, пздц где то мы свернули не туда.
@KaiRodriges
@KaiRodriges 2 жыл бұрын
Спасибо, ролик отличный!)
@VeterinarXP
@VeterinarXP 2 жыл бұрын
С удовольствием послушал. Но, неплохо бы Димауса отбалансировать по громкости - какой-то он слишком овердрайвнутый получился 💣 7:54 - небольшая поправочка: не только на 16-битных выходила вторая часть, лично я даже играл в неё на Денди 🌚
@user-ws2il4rr1d
@user-ws2il4rr1d 2 жыл бұрын
Оу Снова отличный выпуск, как всегда.
@user-fp6bh1rj6e
@user-fp6bh1rj6e 2 жыл бұрын
О, боги (это я пока не вам)! Дождались! Жаль, что не было упомянуто ни одной гонки, потому что именно в ранних гонках сильнее всего проявляется самый отталкивающий от изометрии минус - это долбаное управление на джойстике! То ли вверх двигаться, а влево-вправо поворачиваться вокруг оси, то ли двигаться в сторону нажатия, но пади-ка ты выполни такой трюк на D-pad'е и начни двигаться именно туда, куда хотел. В итоге жмешь влево, а двигаешься по диагонали, жмешь вниз - тоже по диагонали. Хоть джойстик под углом держи. Сначала думал, что рвотный рефлекс при этом вызывается игрой, а оказалось вестибулярным аппаратом)) короче, изометрия для мышки.
@user-nf7uo4we5k
@user-nf7uo4we5k 2 жыл бұрын
В Death Rally в изометрии отлично рубились и с клавиатуры) проблем не было)
@yaroslavp.2778
@yaroslavp.2778 2 жыл бұрын
Отличный ролик! С изометрией познакомился на спектруме. NetherEarth, например. А на ПК до сих пор люблю поиграть в Settlers, Age of Empires. И куда без UFO? Из за привычке к изометрии не могу привыкнуть к новым частям серии
@vasaneff2253
@vasaneff2253 2 жыл бұрын
Я вон так к трехмерным героям и не привык, все в третьих играю и доволен. Герои это тот случай, когда трехмерность нафиг не нужна.
@arglass28
@arglass28 2 жыл бұрын
Спасибо. Первый раз на вашем канале. Очень информативные ролики. Тема изомерия в играх будет всегда развиваться.
@MrAngelholy
@MrAngelholy 2 жыл бұрын
Отличный подкаст. Спасибо за видео.Долго ждал. Но как обычно лампово и по делу.
@GURken
@GURken 2 жыл бұрын
В начале 80-ых Нинтендо аутсорсила производство игр в компанию Ikegami Tsushinki (которая в основном занимается теле оборудованием, камерами и т.д.), которая тогда на волне бурного роста видеоигр создала небольшую команду разработчиков. Главным девелопером там значился Хирохиса Команомэ (駒野目裕久). Нинка, как правило, отправляла туда своих гейм-дизайнеров (того же Миямото), он объяснял, что хочет, а разрабы из икегами уже кодили. Донки Конга они так и сделали. Поскольку на заксон и конго бонго нинка никогда не претендовала, вероятно, эти игры были личной инициативой этой самой группы. В ней помимо Команомэ работали Минору Иинума (飯沼実), Мицухиро Нищида (西田充裕), Ясухиро Мурата (村田泰裕), Сигеру Кудо (工藤滋) и Кензо Секигучи (関口賢三). Сам Команомэ сейчас сидит в совете директоров всё в той же Ikegami Tsushinki на должности директора по технологиям.
@sashsash3201
@sashsash3201 2 жыл бұрын
😁👍 Прекрасный материал и подача Спасибо!
@void7731
@void7731 2 жыл бұрын
супер канал!!!!!!!!!!и моя любимая изометрия)))
@stanislavtelukh5900
@stanislavtelukh5900 2 жыл бұрын
Спасибо за такой содержательный ролик!
@user-io1wo1nr1i
@user-io1wo1nr1i 2 жыл бұрын
Спасибо, очнь интересно!
@iwantgames
@iwantgames 2 жыл бұрын
Nether Earth бомба на Spectrum)) звуки опупенные там когда робота строишь)
@hepto100
@hepto100 2 жыл бұрын
ещё давай! вкусно же)
@user-nf7uo4we5k
@user-nf7uo4we5k 2 жыл бұрын
Спасибо, вас всегда интересно слушать и смотреть)
@EvgeniyBazarov
@EvgeniyBazarov 2 жыл бұрын
inherit the earth: quest for the orb - самый необычный и атмосферный квест моего детства. Иногда я просто бегал по локациям за Рифа наслаждаясь изометрической графикой.
@user-uu3oq8qf7l
@user-uu3oq8qf7l 2 жыл бұрын
Отличное видео, спасибо!
@red_finch4835
@red_finch4835 2 жыл бұрын
с нетерпением жду продолжения.
@readme5067
@readme5067 2 жыл бұрын
Изометрию я круче всех! Увидел в 1991 году в Аркадном зале в Питере.Return of Jedi. Вариант "кабина". Изометрия не впечатлила.Впечатлил штурвал и стерео, встроенное сзади. На ZX Nether Earth -заиграл до дыр. И не Zaxxon она похоже, а скорее на модные сейчас на мобильники " Захват Замка". Только не как wargame а как RTS.
@alexlokanin3312
@alexlokanin3312 2 жыл бұрын
Спасибо за видео, очень нравится такая эстетика! Жду видео по Age of Empires 2
@retrobunker2798
@retrobunker2798 2 жыл бұрын
Спасибо парни, отличный выпуск!
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 2 жыл бұрын
В "Nether Earth" я много играл на Спектруме. Классная игра.
@zelbeg
@zelbeg 2 жыл бұрын
Спасибо за новый выпуск!
@Kenonrus
@Kenonrus 2 жыл бұрын
Шикарный видос!
@daniilivanov9098
@daniilivanov9098 2 жыл бұрын
Brilliantly )
@aresnir2725
@aresnir2725 2 жыл бұрын
Не знал что в 80-ые были такие красивые игры! Интересный подкаст.
@buzis
@buzis 2 жыл бұрын
Как всегда интересный выпуск. Почаще бы...
@Mono4mo
@Mono4mo 2 жыл бұрын
Хм, а я помню, как играл в Virus на Спеке
@SirHolmes
@SirHolmes Жыл бұрын
Любовь к изометрии со мной навсегда с того момента, когда я впервые открыл журналы Игромании и увидел там Baldur's Gate, Аллоды, Князя...
@rogerwilco5206
@rogerwilco5206 2 жыл бұрын
Ура, снова два голоса, как в старые времена.
@user-uf8ye9wj5y
@user-uf8ye9wj5y Жыл бұрын
Люблю изометрическую графику.
@sequencepulse1541
@sequencepulse1541 2 жыл бұрын
Как обычно отличный выпуск.
@0374studio
@0374studio 2 жыл бұрын
Ай, класс.
@Rust_Asmand
@Rust_Asmand Жыл бұрын
Люблю арканум, до сих пор! В нем живёт моя первая игровая любовь, полуэльфийка в деревне лесных эльфов.
@RedSungamesDG
@RedSungamesDG 2 жыл бұрын
Спасибо, отличный видос. Сам занимаюсь геймдевом, делаю изометрические игры для телефонов ) Ну и спасибо за nether earth, провел за ней множество часов в детстве.
@dung9004
@dung9004 11 ай бұрын
Что за игры делаете?) Под Андроид есть ?)
@maps9
@maps9 2 жыл бұрын
ох.. ёма.. Twilight 2000 вспомнили.. я думал про неё вообще никто не знает.. даже вы)) . ещё гадал, вспомните darklands или нет.. не подкачали!)))
@user-xg5ml4bx1s
@user-xg5ml4bx1s Жыл бұрын
Смотрю как курс по разработке и истории видео и компьютерных игр.
@hardoff_pvk
@hardoff_pvk 2 жыл бұрын
Какие же вы уютные и ламповые..
@levistv8674
@levistv8674 2 жыл бұрын
Skeleton Krew не потеряйте пожалуйста)
@knizencia
@knizencia 2 жыл бұрын
Я смотрю ваш канал недавно. Мне его посоветовал ваш подписчик. После этого выпуска захотел вам предложить рассказать о технологии прерэндэренных бэкграундов. Как в классических резидентах. Вы так доступно рассказываете, что любопытно вас послушать. Если будет желание, снимите такое. Плюс эта тема в вашем формате.
@user-md4rc8ml1h
@user-md4rc8ml1h 2 жыл бұрын
молодцы ребята
@user-ql2yr9uc5c
@user-ql2yr9uc5c 2 жыл бұрын
Круто!
@SpaceOceanX3
@SpaceOceanX3 Жыл бұрын
Populus ништяковый был. Очень мне нравился. А Sindicate - ваще просто киберпанк своего времени.
@Romanychev_Iliy_G7
@Romanychev_Iliy_G7 2 жыл бұрын
Спасибо!
@user-mk6zm8sm1q
@user-mk6zm8sm1q 2 жыл бұрын
Считаю, что пика технология достигла в начале нулевых. Когда глаз уже не цеплялся за пиксели, а видел качественно нарисованную картинку. Достаточно глянуть ра2, коммандос2. Сейчас же подавляющее большинство упарывается в пиксель-арт. Да, как отдельный стиль это всё конечно имеет быть место. Но чаще всего это инди разработчики, и так им тупо дешевле.
@DimonsterRussia
@DimonsterRussia 2 жыл бұрын
А как же Q*bert из 1982 г.? Опять его, беднягу, забыли?
@fedirshulga1044
@fedirshulga1044 2 жыл бұрын
@!#?@!
@Petr_3D_Artist
@Petr_3D_Artist 2 жыл бұрын
Уххх)) были у нас времена
@uladzimirsadouski2492
@uladzimirsadouski2492 2 жыл бұрын
офигеть, ни в одну игру из 80х не играл и даже не слышал о них (играю с 1992 года на ПК)
@davidbell9909
@davidbell9909 2 жыл бұрын
Очень разочарован, что не упомянута игра Q-bert. :-( Увидев название данного ролика, эта игра пришла первая на ум. И вроде как сделана она была на заре изометрических игр и известна куда больше некоторых названных игр. Явно влияние на популяризацию такого вида оказала.
@nesterenkus
@nesterenkus 2 жыл бұрын
8:25 Тони Хоук. Тони Хоукс это британский комик.
@alnikur87
@alnikur87 2 жыл бұрын
Забыли про Solstice и Immortal в жанре изометрических приключений упомянуть
@JamminReviews
@JamminReviews 2 жыл бұрын
А где Solstice, там и Equinox.
@vasilykamenev844
@vasilykamenev844 2 жыл бұрын
какой же у вас голос подходящий для обзоров игр, Вирджил! как у молодого Зайцева! помните такого?
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 2 жыл бұрын
Как тут забудешь, когда регулярно с ним сравнивают...
@sandorium
@sandorium 2 жыл бұрын
что за обзоры Зайцева?
@gimmethevape
@gimmethevape 2 жыл бұрын
кодзима и пэйпер бой удачно рядом поставили)
@iDDMZ
@iDDMZ 2 жыл бұрын
8:30 игру 720 впервые увидел и поиграл на спектруме. тогда непомнил как она называется
@a.voronin5520
@a.voronin5520 2 жыл бұрын
В выпуске № 33 (Лучшие эксклюзивы ZX Spectrum), вы таки называли автора Nether Earth.
@user-bq7dr6vo3o
@user-bq7dr6vo3o 2 жыл бұрын
Warcraft 2 прекрасно вписывается в концепцию диметрии я так понял
@SpaceOceanX3
@SpaceOceanX3 Жыл бұрын
Играл в Faery Tale Adventure в детстве. Был поражен величиной карты. Да я просто был в шоке! Там же целый живой МИР! На приставке SEGA вроде играл. Друзья, кстати, не понимали, зачем я в неё играю. Считали, что это какая-то китайская муть.
@Rybr2
@Rybr2 Жыл бұрын
Было интересно, вспомните ли о Ninja Zen на 8-битках от Конами. Они вообще часть уровней сделали обычными двухмерными, а честь изометрическими, что было просто невероятным для бедных восьмибитчиков, которые не то, что о компе - о Сеге только мечтали.
@user-pi3em2ke2l
@user-pi3em2ke2l 2 жыл бұрын
13:11 Спасибо я нашёл эту игру про ниндзя "The Last Ninja" )))
@Lutojar1
@Lutojar1 2 жыл бұрын
Марк Церни ещё главный Артитектор двух последних плейстейшенов (4 и 5)
@mudildoohreheldo6116
@mudildoohreheldo6116 2 жыл бұрын
А как же alien highway и Quazatron на ZX SPECTRUMе? Они ведь тоже культовые игры. И ,вообще, не мало других культовых изометричек на спекртуме было выпущено в 80-е...
@Rin8Kin
@Rin8Kin 2 жыл бұрын
5:10 Японские корпорации не разглашают такую информацию. Так что вряд ли кто-то что-то знает кроме руководства самой Сеги.
@oleg-medovikov
@oleg-medovikov 2 жыл бұрын
Вопрос, не почему делали так, А ПОЧЕМУ СЕЙЧАС ТАК НЕ ДЕЛАЮТ?
@DS-le3py
@DS-le3py 11 ай бұрын
Yamaha вообще топ, у моего кореша мотоцикл такой)
@starfox_deneb
@starfox_deneb 2 жыл бұрын
Очень интересная информация. Спасибо! Только почему ведущие звучат на разной громкости?
@KnyPovir
@KnyPovir 2 жыл бұрын
Ещё !
@hed-
@hed- Жыл бұрын
Симпсоны скоммуниздили заставку и прототип Спрингфилда у ПейперБоя??! 7:08 Барт, ты ли это???!🙀🙀🙀🙀🙀
@s1dh
@s1dh 2 жыл бұрын
Черни ведущий дизайнер консолей от Сони !
Обзор Aliens Dark Descent OGREVIEW
15:21
PodcastOGRU
Рет қаралды 8 М.
Glow Stick Secret 😱 #shorts
00:37
Mr DegrEE
Рет қаралды 142 МЛН
Normal vs Smokers !! 😱😱😱
00:12
Tibo InShape
Рет қаралды 113 МЛН
Trágico final :(
01:00
Juan De Dios Pantoja
Рет қаралды 32 МЛН
Откуда взялись Демо-Диски?
15:33
PodcastOGRU
Рет қаралды 10 М.
Фигуры четвёртого измерения
18:09
Onigiri
Рет қаралды 1,4 МЛН
Doom II for Nintendo NES
1:35
JJ's Messy Bench
Рет қаралды 6 М.
Мои искусственные хрусталики
16:53
GetAClass - Физика в опытах и экспериментах
Рет қаралды 82 М.
НЕВЫШЕДШИЕ ИГРЫ - ЭЧ2D (NES/FAMICOM)
9:22
ЧУДОВІ ІГРИ
Рет қаралды 23 М.
How do games render their scenes? | Bitwise
13:12
DigiDigger
Рет қаралды 561 М.
Первые Игры для Windows95 - Podcast Old-Games.ru №88
35:03
Minecraft Villagers Uses Mods #minecraft #villager #grox
0:47
Froppy Craft
Рет қаралды 15 МЛН
Minecraft: Who was the best? 🤔 #Shorts
0:29
Twi Shorts
Рет қаралды 44 МЛН