Какая игра вас больше всего поразила? Делитесь под этим комментом!
@77ZaRR77Ай бұрын
Tron 2.0 Очень грамотно впихнули в 13кб
@LebbLebbАй бұрын
Deep 13. Антуражный
@gerhalt5663Ай бұрын
Леталка с векторным графоном по-моему удалась, ну и аналог Аутрана. Вроде и выглядит довольно минималистично, но при этом очень плавно и приятно
@LithiumDeuteride-6Ай бұрын
Попробовал в DR1V3N WILD... не тянет, слайдшоу. В общем, надо конкурс на оптимизацию по скорости, вес игры не так важен как важна оптимизация для слабых ПК.
@Manwe_SandSАй бұрын
Driven Wild офигенная
@Alex_Alexandrov_777Ай бұрын
Вот это подгон! То чувство, когда игры в 13 килобайт интереснее чем современный 100 гиговый шлак)))
@cdriperАй бұрын
сравнение с MS-DOS играми не совсем корректно API который предоставляли DOS/BIOS и API современного браузера по богатству функций и возможностей отличаются на несколько порядков
@nuxsАй бұрын
>игра в 13 килобайт >смотрим что там >скрипт на 13 килобайт и браузер на 200 мегабайт
@CapewearerАй бұрын
Блин, чувак, так можно любую нативную игру захуесосить, ведь таковая использует ОС, драйверы, графическое API и ABI для связки языков (если сочетаем нативный язык со скриптовым). По твоим критериям .kkrieger говно, т.к. работает не в MS-DOS, а на Windows NT.
@virusfunАй бұрын
@@nuxs ахахах! тоже самое хотел сказать!))) раньше то все с нуля писали , для отображения графики и т.д. , а щас браузер по сути как движок. Это как создать 13 кб скрипт для 3 гигабайтного Unreal.
@CapewearerАй бұрын
Кстати, к слову насчёт скриптоты. Есть такой низкоуровневый язык Forth, претендующий на звание кроссплатформенного ассемблера (в отличие от сраного Си). У него есть интересная технология - шитый код, позволяющая в меньший объём данных закодировать наиболее часто используемые процедуры языка. Эта фишка используется для устройств с ограниченной памятью, где "шитая" программа может работать быстрее, чем нативная, поскольку помещается полностью в кэш-память устройства. Это я к тому, что любой не-нативный язык имеет это очень важное преимущество.
@virusfunАй бұрын
@@Capewearer нифига себе. Впервые слышу о нём. Офигенно! Спасибо за инфу)
@МатвейАксаментов-ч1и27 күн бұрын
То есть, во всяких микроконтроллерах управляющих, например, стиралкой или мультиваркой? @@Capewearer
@ex43x66Ай бұрын
Большинство этих игр надо срочно выпускать в Стим и на Андроид, после доработки конечно. Самое главное, что эти игры выглядят привлекательнее многомиллионных проектов от именитых компаний. Вот пошаговая 13 days to save the kingdoms типа Героев уже выглядит хитом.
@ukraineforever1600Ай бұрын
Как монетизировать вот такие вот игры?
@ex43x66Ай бұрын
@@ukraineforever1600 Так как раньше, установили цену и продавали. А вот эти современные лутбоксы, сизон пасы и т.п. лотореи от лукавого. Да конечно издателям интереснее вытянуть все деньги и они будут прилумывать всё более новые способы подоить.
@dildorbek33927 күн бұрын
@@ukraineforever1600 по 5 копеек продавать? Минильная цена в РФ - 42 рубля + скидка 50%, итого 21 рубль
@Abdi_Akhmet26 күн бұрын
@@ex43x66 типо подборка игры "13 kb games"
@FiremdkFighter25 күн бұрын
@@ukraineforever1600 достаточно просто за деньги продавать.
@nickklyine689Ай бұрын
Корабли с кубами- огнище.
@DeGameBox_SRBTАй бұрын
@@nickklyine689 неважно, насколько стара эта игра, она всегда будет выглядеть опережающе время
@SICreefАй бұрын
Sugoro Quest: Dice no Senshi-Tachi на минималках.
@Pitt_KHV27RUS3 күн бұрын
@@DeGameBox_SRBT игра огонь, идея огонь, это как товер дефенсы идея одна, а воплощения есть удачные и нет, хочу корабли эти где скачать?
@TarankovАй бұрын
Ахренеть!!!!! 13кб, да как так то? Смотрел видос про самую маленькую игру, но там в принципе выжаты все соки из шахмат. Но тут....просто невероятно! Выбрать что-то, что понравилось больше не могу - потому как в течении всего видео я просто ахреневал!
@cyanmarghАй бұрын
13кб кода для браузера != 13кб кода для операционной системы. Без лишних флагов оптимизации, собранный через gcc "hello world" будет занимать около 11кб, просто потому что формат такой. Если собирать для дос, то большую часть объёма "hello world" будет занимать сама строка, почти как и в случае браузера
@LithiumDeuteride-6Ай бұрын
13 кб ужатого скрипта это много, реально довольно много особенно если использовать хорошие технологии упаковки кода.
@JanSolntsevАй бұрын
Есть игры 4кб, написанные на Java, например left 4k dead
@Marsy1naАй бұрын
@@Tarankov можно сделать так чтобы игра собиралась в процессе 13 килобайт на самом деле много достаточно много
@TarankovАй бұрын
@@Marsy1na для меня это звучит как колдунство, особенно в сравнении с текущими большими играми
@ОлегБоровков-у8оАй бұрын
Меня прям поразил Deep 13. Очень круто. Напоминает 688 Attack Sub на SEGA в режиме контура дна. Ну и конечно Outrun 13 кайф. Физику даже сделали умудрились
@virusfunАй бұрын
Нас ударили!!!
@ОлегБоровков-у8оАй бұрын
@@virusfun делаю анали́зу капитан
@Evgenii_FedorovskiiАй бұрын
Сразу мысли "а что, если этим людям дать 26кб? 64?..." :) Вдохновляет эта тема, "максимум из минимума". Настоящее искусство, не иначе... Спасибо.
@ShumRecordsChannel26 күн бұрын
давно существует жанр "демосцена", программисты соревновались в создании видео-заставок, музыки и игр как раз в таких ограниченных объемах, поиграй к примеру в kkrieger - 3D-шутер с крутой графикой и весом 96кБ!
@Ataraxia476Ай бұрын
Ну, кстати, там же Криегер игра была, которая тоже весила очень мало (чёт около 100 кб, кажется) и была в полном 3д. Интересная штука. Спасибо, что вы стабильно выпускаете видео. Вы классные.
@Violet_errАй бұрын
36 или 96 килобайт
@Lan7erАй бұрын
Ага, только эта игра использовала библиотеки, которые может и гигабайт весили.
@Violet_errАй бұрын
@@Lan7er , да нет, максимум 20 мб
@RuslanDomnuАй бұрын
Энтузиазм данных разработчиков игр всё больше дал мне понять, что крупные игроделы слишком зажрались с объёмами в 100+ гигабайт
@CapewearerАй бұрын
А всё из-за дурацкой гонки на 4к текстуры, которых увидят от силы 5 процентов игроков, а оценят ещё того меньше. И конечно же скины, из-за этого все онлайн-помойки так много весят.
@ukraineforever1600Ай бұрын
@@Capewearer во многом они заложники ситуации. Если ты это не сделаешь то твои конкуренты это сделают первыми. Уже давно игры в первую очередь делаются маркетологами чтобы поцветастее были трейлеры и реклама, а что там дальше после часа двух геймплея это то на что хватило денег и времени
@CapewearerАй бұрын
@@ukraineforever1600 на самом деле тут ещё профессионализм разработчиков влияет. Для примера - в Crysis 2 & 3, чтобы создать не повторяющиеся узоры текстур на неоднородных поверхностях, используется смешивание текстур и множество декалей. Есть ещё такая техника, hex tiling называется, идеальна для создания неоднородной текстуры земли. А вот в Doom 2016 работа проведена на отвали - вместо всего этого используются МЕГАТЕКСТУРЫ, из-за которых игра весит 80 Гб, рекомендует SSD вместо HDD и требует в два раза больше VRAM. Два разных подхода, и во втором системки заметно выше. И ещё что не красит Doom 2016, там всё окружение прибито гвоздями, в отличие от серии Crysis. Сейчас могут набежать свидетели оптимизированного ид тека в комментарии, которым, однако, будет нечего противопоставить.
@YaShoom18 күн бұрын
Если игроделов зажимать размерами, то все силы будут уходить на оптимизацию размеров, вместо реализации интересного гейплея, механик, сюжета и оформления глубины игры. Разумеется, последние вещи могут не делать и сейчас, но я к тому, что добавление лишних проблем тем, кто старается вложиться в интересность игры, только ради размеров, к хорошему не приведёт.
@Capewearer18 күн бұрын
@@YaShoom не спорю, но отсутствие оптимизации по размеру началась благодаря Id Software с их Rage. Игроки, к сожалению, это проглотили, поэтому другие разработчики начали тоже раздувать игры в размере.
@ADFplaysАй бұрын
Позволю себе немного поворчать. Да, эти игры уместились в 13Кб, но для работы им нужно: 1. Браузер с поддержкой WebGL или WebAssembly (сколько он весит и сколько памяти ему нужно?) 2. Драйвера для видеокарты, на которой будет работать OpenGL 3. Операционная система, на которой это всё будет запускаться 4. Шрифты, которые уже установлены в системе 4. Поддержка форматов изображения типа PNG (который сам по себе уже сжатый) или векторных SVG 5. Какие-то звуковые драйвера. Многие из древних игр, которые были упомянуты, например Digger или Alley Cat, не требовали даже наличия ОС - можно было вставить дискету "загрузиться" прямо в игру. То есть 13Кб сейчас и 30Кб тогда - это две очень большие разницы.
@PodcastOGRUАй бұрын
Ну по такой логике можно и к старому железу привязаться, которым также нужны драйверы, и у которых есть какой-то ROM на борту. Кстати, шрифты тут видел и свои в комплекте с игрой.
@ADFplaysАй бұрын
@@PodcastOGRU Те игры, про которые я говорю, работали с железом напрямую. То есть "драйвер", если он был нужен, был включён в сам код игры. Также как и код для распаковщика ресурсов, и всё остальное. И всё это богатство влезало в те самые 30Кб или типа того.
@TJ-wc3iqАй бұрын
@ADFplays Вирджил дело говорит, ворчалка тут неуместна. Игры на NES выжимали на все 100% то, что давал в те годы NES, а Maze (Maze War) выжимал всё, что мог из PDS/PDP 50 лет назад. Сейчас игры в 13Кб выжимают всё что могут из платформы и архитектуры - this is the way. Turbo loader позволял чуть больше всунуть на касету для ZX? Так и использование MIDI/WebAudio такой же turbo-loader, но уже для современной WEB платформы. Alley Cat не требовал OS, но требовал Boot Master Loader и IO driver, потому что не выводил на кинескоп сигналы сам, а полагался на железо, на котором запускался. Также как и упомянутый Вирджилом @PodcastOGRU WebGL - на него полагаются участники js13kG, вместо того, чтобы самим считать array buffer на GPU и тратить на это драгоценные байты. "То есть 13Кб сейчас и 30Кб тогда - это две очень большие разницы." - зависит от платформы. Если говорить о PDP или BBC Micro (которые не для игр вообще), то да - справедливо. Если сравнивать современный Web или NES, то веб уступает. А были и специализированные игровые автоматы, ага.
@tov.rabbitАй бұрын
@@TJ-wc3iq дело не в ворчалке, а в объективности. Сравнивать количество занимаемого места это одно, но сколько эти игры жрут ресурсов? А жрут они в ресурсов в сотни раз больше, учитывая операционную систему на которой они идут, браузер, дрова, в общем ресурсы проца, оперативки и видеокарты и даже запущены на разных архитектурах в сравнении со старыми компами такими как спектрум или амига. По этому сравнивать не корректно. Это как сравнивать два средства передвижения велосипед и спорткар. Но зачем?
@BellaLugoshiАй бұрын
@@PodcastOGRU для ретро есть свои конечно приколы связанные с ROM, но если у вас шрифт свой, то на этом вся полезность ROM заканчивается. Кто-то использует библиотеки из ROM, например для работы с вещественными числами, но это совсем не обязательно. Поэтому прямое сравнение размера игр для ATARI/C64 с современными вэб играми неуместно. Как простой пример сравнения - я на C# пишу утилиты 2-8 Кб размером, но по факту довеском идёт вся ОС и весь .NET.
@ronnienskАй бұрын
Всё это ещё раз сообщает о истине, что именно такие ограничения заставляют задействовать фантазию и талант на максимум, что способно рождать действительно интересные игры.
@CapewearerАй бұрын
Истина состоит в том, что данные разработчики придумали бы оригинальные идеи и без подобных ограничений. Ограничен тот, кто думает, что принуждение способно породить творчество. Даже если невнимательно слушать видео, заметно, что игры в видео на отвали используют число "тринадцать", оно вписано для галочки в игры (а ведь это тема геймджема!). Концепты игр работали бы и без этого числа. Даже сам автор видео не поясняет за присутствие этого числа в половине игр.
@ronniensk29 күн бұрын
Вот только "бы" мешает. К чему высокопарные слова, если из года в год, инструментарий геймдева становится шире и дружелюбнее, а вот идеи и концепция в конечном продукте деградирует. Ни кто же не мешает творить, свобода есть и чего? Или это совсем другое?
@maybevinyl507128 күн бұрын
@@ronniensk как раз если бы вы изучили вопрос более тщательнее, то не писали бы подобного бреда, ибо свободы у геймдева современного нет, так как разработка игр весьма дорогое мероприятие в последние годы, а это за собой влечёт то, что облажаться нельзя, ибо никто не хочет выкидывать в труху 100-200 млн на разработку одной игры, поэтому игры стараются делать максимально доступными, чтобы они зашли многим. В инди проектах как раз свободы больше, ибо нет начальника, который за всем следит и там уже прослеживаются неплохие проекты. Ограничения не заставляют задействовать фантазию, задействовать фантазию заставляет, когда ты не обременён рисками провала, а точнее тем, насколько этот провал будет существенен и у современного геймдева именно такая ситуация и происходит, если произойдёт провал, то это будет катастрофически для компании. Так что обратите взор на инди проекты, где ограничений нет и найдёте кучу всего классного.
@ziggrunaАй бұрын
Помню как восхищался играми в 13Кб написанных на javascript. Статья на хабре была по этой теме. И там игры вполне играбельные и интересные получились кажется из этого конкурса как раз. Тоже когда прочитал в первый раз о таком размере игры и ее оптимизации, то был восхищен. Современным "ААААААА" игростроям даже не известно, что такое оптимизация.
@Romashka_SovАй бұрын
Я серьёзно могу представить как если бы эти игры делали некоторые из современных крупных разработчиков, то на выходе у них получались бы игры размерами в сотни мегабайт 👀
@guest6007Ай бұрын
Сейчас реализовать игру в меньшем объеме, как ни странно, гораздо легче, чем раньше на те же atari, spectrum, msx, commodore64 и тп. Технологии позволяют сжимать без потери качества очень сильно и очень многое, кодовая база наработана большая + ии может подкинуть идеи, как ещё ужать, а современные языки программирования могут требовать меньше кода на высоком уровне абстракции и при малом количестве кода делать многое на исполняющей платформе на 80мб из другого комментария. Это не отменяет таланта и труда части авторов, особенно с оригинальными идеями как в игре с кубиками, но при сравнении со старыми играми нужно это иметь ввиду, разработчики тех лет несомненно талантливые тру-кодеры И при таких современных возможностях игровая индустрия даже не пытается что-то оптимизировать и сжать, судя по размерам игр
@maybevinyl507128 күн бұрын
Следует учесть, то ужать и без того малый код куда проще, чем огромный, ибо в огромном коде там чёрт ногу сломит и бывают ситуации, когда на малой детали держится вся игра. Плюс к тому же трудозатраты не соизмеримы и навряд ли окупятся. Конечно это не касается тех ситуаций, когда игра выходит забагованной, речь именно про оптимизацию игр.
@chashenkovАй бұрын
Про вертолеты прям заинтересовала. =) Интересно было бы подобное сделать самому. 13 кб! И графика не самая убогая. А на Андроиде до гигабайта и выше игры доходят. Жесть!
@RipperRUSАй бұрын
VR в 13 килобайт? Надо попробовать, а то моя PICO 4 запылилась.
@F_youtube_rassist_cencureАй бұрын
новый выпуск как маленький праздник. подсел на ретро железки и игры- в них есть душа
@rKvintyАй бұрын
Некоторые игры на 13кб лучше чем любая игра в плей маркете
@CapewearerАй бұрын
Ну так правильно, участники конкурса не хотят на тебе заработать и подсадить на донаты с рекламой, в отличие от игрулек с плеймаркета, использующих передовые техники психологических манипуляций.
@СырнаНе-БакаАй бұрын
Те самые игры, которые жалко удалять так как мало весить.
@dankler_6812Ай бұрын
Очень круто! Было бы здорово видеть иногда выпуски с подборками таких мини игр! Уж если в 13 килобайт умудряются уместить такое, то что будет с ограничением в пару мегабайт?! Конкурент современным "трипл эй"?! 😁 Огромная просьба сделать подобную рубрику на канале! 🙏
@АхмедРадужныйВсадникпарапампамАй бұрын
Эх вот бы ещё эти 13 килобайт каким ни будь очень хитрым способом записали на 13 миллиметрах магнитной пленки для аудиокассет.
@wersa453 күн бұрын
Ставишь на кусочек пленки риску. Потом считываешь длину отрезка до риски и длину после неё, делишь первую величину на вторую с точностью до 13 кб после запятой. Получаешь набор цифр длиной в 13 кб кода ;-)
@synthwave6856Ай бұрын
Сразу на ум приходит kkrieger пусть и 96кб но тем не менее удивляет
@jerrymcgrillen1301Ай бұрын
Ознакомьтесь с последними на сегодняшний день 256b-интрами от SerzhSoft для ZX Spectrum 48
@sevendumpАй бұрын
kkrieger удивлял в 2004-м, и только графикой (учитывая размер). Геймплей там ужасный, играть не интересно.
@IGORLainАй бұрын
Наглядный пример что для хорошей игры не нужны сотни гигабайт и огромные бюджеты.
@Feel_737Ай бұрын
Огромное спасибище за офигеннейший выпуск! Сколько же достойных игр в таком объёме создали умельцы! Трудно выделить что-то, очень много интересного. Добавил ролик в избранное, смотреть его и пересматривать! Респект вам, OGRU, порадовали олдфага! ❤
@demimurych13 күн бұрын
Очень не хватает этому видео - реального разбора того технологического стека, который использовал автор игры.
@max_biker4149Ай бұрын
Это пример того, как можно эффективно оптимизировать обьём файлов для любых, и даже современных игр. А то объёма в 1ТБ для современных игрушек уже зачастую не хватает...
@DemonAl0neАй бұрын
Если хотите 4к текстуры, то и 8к, и при этом не тратилась куча времени и/или ресурсов на декомпрессию, то занимаемый объем это наименее болезненный копромисс.
@max_biker4149Ай бұрын
@@DemonAl0ne понимаю, что это всё дело очень очень много занимает места. И особенно, если не сильно заморачиваться над этим при разработке. Но с другой стороны - все в мире относительно. Оптимизацию тут можно возвести как в отдельный вид искусства. Это как бы отдельная тема. И спорить об этом можно долго. Но есть примеры. В конце 90-ых - начале 2000-ых разработчики игр как-то умудрялись запихивать невпихуемое на картриджи для Nintendo 64 и Sega 32x, уменьшая объем файлов в 2 - 10 раз. Понимаю, что иногда страдало качество, иногда вырезались заставки видео и т.д, но так или иначе, такая практика иногда показывала, что при грамотной оптимизации всё возможно. Также и с текстурами 4k, можно придумать/применить новый вид сжатия, новый формат, генерация движком/железом текстур, использование одних и тех же текстур, и т.д... Просто никто не хочет заморачиваться, а порой и жертвовать быстротой или производительностью.
@DemonAl0neАй бұрын
@@max_biker4149 , разумеется это не повод делать все наотвали, и какойто прогресс идет. Однако конкретный пример сжатия, видео h.264 и h.265, сильно зависит от настроек, но грубо тот же файл h.265 будет весить в два-три раза меньше, а требовать для этого в 10 раз больше ресурсов, и где-то втрое больше для воспроизведения. Никакого решения здесь нет, h.266 продолжил тенденцию. То, что лет 10 назад не всякая мощная видеокарта могла потянуть, (например моя 970 аппаратного декодера не имела, и 4к+ разрешении подлагивала видео в h.265, приходилось конвертировать в h.264), а сейчас любой телефон могет. На консолях уже 15 лет шло этим путем, несжатыми текстурами/ролика, игра весит 120гб, хотя на компе она же чуть за 30Гб. Вопрос не в том, что кто-то хочеть или не хочет заморачиваться, вопрос в деньгах в первую очередь, оплата труда работников. Кому нужно платить тысячи долларов если можно просто поставить диск побольше примерно с таким же результатом. Или наоборот инди разработка и нет за миску риска крутейшего красноглазого кодера, который будет извращаться как в Крюгере. Что к слову, в теории и на конечно цене отражается. Да и воообще, лично мне, размер, это самое последнее на что я обращаю внимание, у меня отдельный терабайтный ssd чисто для игрушек, в который играю прямо сейчас.
@LithiumDeuteride-6Ай бұрын
@@DemonAl0ne моник 2К, зачем мне текстуры на 8К, которые ещё могут быть плохо сжаты и при этом не качественные. Нет, современныё погромисты слабо умеют оптимизировать в минимальный размер. Даже компиляторы не умеют делать компактный код, нет такой опции, точней она работает плохо. Так что тут только на асме что-то компактное можно сделать.
@DemonAl0neАй бұрын
@@LithiumDeuteride-6 1) В Vr еще как нужно, более этого хорошо бы, по заветам Кармака 8к на каждый глаз. Но оно и сейчас безумно требовательно. 2) То, что не нужно лично вам, не является всеобщей мерой вещей.3) Кто не умеет, а кому-то (смотрите выше это и нафиг не нужно, и/или неоправдано затратно). Есть операционки типо Минуэт. Сделана на Ассеблере, и занимает считанные мегабайты, только вот на практике кому она нужна? Лет 5 назад я ее трогал, и запустить не смог, хотя компами в той или иной степени занимаюсь 20 лет. Недавно смотрел ролик про текущее состоянии. Прикольно, но все кривое, с убогим функционалом. 4) Знаете старый мем про то , что jpg скриншот экрана в nes'оском Mario Bros занемает больше места чем вся игра на картридже? Никакой код, даже с библиотеками, а зачастую с средами выполнение не занимает то место место, что занимает медиа-данные, что кольцуется с вашим первым предложением.
@РоманСырваткаАй бұрын
Пересмотрел 110 игр, больше всего понравились XIII Days To Save The Kingdom и 13 Seconds to Midnight
@ivandeus10 күн бұрын
Гонка и прятки прям вдохновили :)
@MHPFan29 күн бұрын
Мне кажется deep13 достойна второго места, если не первого.
@AlexanderSevenАй бұрын
Про батискаф круто сделано.
@freelinuxАй бұрын
Какой эмпайр сурваворс.... про кримпсонленд все забыли или не знали!?
@CapewearerАй бұрын
Если копнуть раньше, можно вспомнить Serious Sam или nuts.wad как примеры отстрела огромных толп мобов.
@wersa453 күн бұрын
лол, в кримсонленд нет основной идеи ВС - не надо жать кнопку чтобы стрелять.
@xhaze404Ай бұрын
Alley cat... и нахлынуло детство😢
@andreylugachev4310Ай бұрын
Economy of Motion понравилась. Механика не новая (GameBoy Boxxle для примера) , но идея с фиксацией счетчика при удержании вносит новизну (хоть и работает чутка странно. можно продолжать движение даже делая дополнительные). В целом, автор прекрасно выбрал сочетание 2д платформера и головоломки, что для подобных ограничений, как мне кажется, отлично подходит.
@andreylugachev4310Ай бұрын
ах, короткая совсем.
@ziggrunaАй бұрын
Очень крутой ролик. Ждем еще что-то подобное, например по демо-сценам. Хотя у вас вроде выходил уже ролик по этой теме.
@MrJesus_ChristАй бұрын
Люблю этот канал. Спасибо за интересные видосы 😊 Удачи вам 😊😊😊
@Lan7erАй бұрын
Wendol village такая милая и залипательная вещица, что побежал в нее играть, не досмотрев даже видео. Эта кроха обаятельнее, чем весь игровой топ плей-маркета!
@ForEvoLifeАй бұрын
Мне кажется, разработчики Call of Duty: Modern Warfare (2019) тоже были победителями подобного конкурса, но есть нюанс...
@NyashkoshkkoАй бұрын
Интересно и познавательно, спасибо! Но хотелось бы отметить, что сравнивать старые игры под дос и атари и современные под браузер некорректно. Поскольку, во-первых, в случае со старыми играми и демками в игру встраиваются подпрограммы работы с железом, а в современных системах это отдельные драйвера и библиотеки с высокоуровневым api. Тогда уж нужно сравнивать игры со всеми драйверами и библиотеками. Т.е. честное сравнение будет только в случае bare-metal демок и игр (в современном мире такое тоже есть, и вот оно как-раз является аналогом тех старых игр и демок). Во-вторых, сравнивать исходники и бинарники тоже некорректно. Нужно тогда сравнивать бинарники - старых игр и демок, со слепком машинного кода после jit-компилятора яваскрипт-машины. Например на конкурсах 64к демо никто не смотрит на размер сжатых исходников, а смотрят размер бинарника. А если бы исходник - это был проект на Unreal Engine? Сжатый до 13 кбайт такой исходник может теоретически создать игру весом десятки мегабайт. Так что эти две оговорки очень важны. Еще раз. Старые игры и демки можно сравнивать только с современными bare-metal играми и демками. Проекты в исходниках можно сравнивать только с проектами в исходниках, а проекты в бинарниках - только с проектами в бинарниках.
@TJ-wc3iqАй бұрын
Оговорка номер один. Тогда уж стоило говорить о сравнении игр под NES и Web, потому что под обе есть некий набор библиотек (на уровне платформы/bare-metal), позволяющий музыку запихнуть в коды MIDI. Оговорка номер два. Исходники не сравниваются (кто сказал исходники?). Your game's code and assets must be zipped into a .zip archive with ≤ 13,312 bytes. Не исходник, но и не машинный код, конечно. This is the way.
@NyashkoshkkoАй бұрын
@@TJ-wc3iq 1. назови конкретные примеры, а то слишком много предположений, о чем ты. 2. ассеты есть и там, где исходники(отдельные файлы в архиве), и там, где бинарники (например вкомпилены в exe-шник в виде массива). поэтому сравниваем разницу. бинарники нельзя сравнивать с исходниками.
@ErmakovAlexandrАй бұрын
Про пиратов, карточный рогалик про алхимиков, машинка по глобусу, платформер с 13 нажатиями - в принципе вполне достойные игры для продакшна (особенно если минимально докинуть контента для длительности игры - пусть и выйдет из 13кб). В Стиме я видел НАМНОГО хуже вещи.
@postpochtaАй бұрын
наконец-то новый ролик выдало без ручной проверки канала, ура) как и всегда тема просто жир
@CapewearerАй бұрын
Vendol Village выглядит шикарно для тринадцати килобайт, автор большой молодец.
@Artikul2202 күн бұрын
Когда современные игры с примерно такой же графикой весят 12гб и стоят денег.
@excalibur7776Ай бұрын
Эх... настальгия по временам старого доброго флэша...
@macdonald_duckКүн бұрын
Разрабы "ретро"-игр думают, что если в игре будут спрайты с большими пикселями, этого будет достаточно для имитации ретро. Очевидно, что это не так, и подделку легко отличить. Ленивые гремлины, слов нет. Почему бы им не сделать игры с нормальными спрайтами или игры с низким разрешением экрана, ограниченной цветовой палитрой. Если уж они и делают стилизацию, то пусть доделывают, пиксельные спрайты - только пол-дела.
@zigismundfroyd3809 күн бұрын
брюинг дизастер чем-то напоминает блек джек
@Irukangi7Ай бұрын
Спасибо за видео, было интересно.
@alexandr_88728 күн бұрын
Вот бы конкурс игр для кальтулятора
@viachkhleb4168Ай бұрын
Многие игры очень крутые! Да блин. Как они это делают? У меня даже текстовый квест в терминале будет тяжелее XDD
@viachkhleb4168Ай бұрын
Меня больше всего впечатлил визуал батискафа. Это не реально красиво, не только для 13 кб. Там вообще не вериться что уместилось. А сыграл бы я в те стратегии. Вот это таланты.
@ennegativetat6 күн бұрын
Про батискаф мастхев Я бы полную посмотрел
@sonyericsson4130Ай бұрын
теперь нужно сделать конкурс мододелам которые наполнят контентом эти игры и уместят в 600мб
@АлександрКобяков-м3щАй бұрын
@@sonyericsson4130 Или хотя бы в те же 16 килобайт.
@AHTOH4uk19792 күн бұрын
Почему то zx spectrum вспомнился. Круто 🔥👍
@dd0275Ай бұрын
13 кб это 13312 букв, 13312 букв это как в одна страница, то-есть одну игру можно записать на 5-6 страниц!
@F_youtube_rassist_cencureАй бұрын
13кб это безумие лол. разрабам колды с 150гб нужно поумнеть и поучится у них
@PodcastOGRUАй бұрын
А может они тоже игры на конкурс прислали?
@VRchitectureАй бұрын
@@PodcastOGRU а что… конкурс, как отдушина от студийных будней 👀
@dragonandfenixАй бұрын
Triskaideka выглядит прикольно. Надо бы попробовать
@БорисЛаневский6 күн бұрын
диггер - охрененная игрушка!
@Demon_007Ай бұрын
Шикарно !
@vladimirchizhov3260Ай бұрын
17:16 Phantomicus это пародия на серию игр Luigi's Mansion, а не Охотников за привидениями
@romantorchweek1987Ай бұрын
Aargh! Tripods Attaсks напоминает Jet Lancer 😅
@pepzzey914327 күн бұрын
замечу, что у некоторых игр в геймплее или названии присутствует число 13
про батискаф мне напомнило одну игру(за копейки купил на стиме)типа ты в подводной лодке,маленькой очень,а там какое то существо за бортом,а тебе нужно бегать,всякие рычаги нажимать чтоб лодкой управлять,причём ты нихрена не видишь что происходит снаружи,только тупо в перископ
@ZAVBAZ4 күн бұрын
Сравнивать современные микро игры с маленькими DOS играми (по объему) не совсем корректно. Смогли бы сейчас создать вот такие чудеса что мы видим в этом видео без "обвески" которую дает ОС, DirectX и дровишки видеокарты? Так что можете смело к объему игр приплюсовывать хотя бы вес этих "прибамбасов" древние аналоги которых в во времена DOS приходилось по большей части реализовывать в коде самому. Кстати некоторых демокодеров "поймали" на том что они использовали ресурсы (как текстуры, например) уже содержащиеся в различных системных файлах винды. :)
@right82699 күн бұрын
Невероятно! Нравится, как ты рассказываешь. +подписка
@axolotl.89229 күн бұрын
для игр могу предложить bridge constructor portal или besiege
@drdragen202210 күн бұрын
Это просто охеренно, как можно было так всё уместить хз
@barcode8927Ай бұрын
Жаль за такой короткий срок игру с хорошим балансом не создать.
@irongor321Ай бұрын
Спасибо за качественный контент 🙏
@NikitaxrenpoimiotkydaАй бұрын
Всегда смотрю Вас с удовольствием ❤❤❤
@l22dev3 күн бұрын
😂😂 так в браузере же, там свой движок в десятки и десятки мегабайт. По сути игра в 14 кб это задача вывести что-то в браузер и добавить логику движения (что опять же делает браузер).
@DS-pk7etАй бұрын
шутер квейк13 прикольный, но я застрял на 2 уровне
@villywopkaАй бұрын
6:14 не такая уж и простая идея. вообще это очень интересная модификация той игрушки. и мне кажется, сложная.
@EinOwl15 күн бұрын
ксикур сурвайворс больше напоминает биндинг оф исаак чем вэмпайр сурвайворс.. но пофиг
@algribmanАй бұрын
шикарная тема, спасибо)
@maxrusspbАй бұрын
А кроме JavaScript, можно использовать другие языки? Например Rust + WebAssembly? Я бы поучаствовал, но на одном JavaScript что-то скучно писать, хочется более низкоуровневого хардкора👾
@Olga_198128 күн бұрын
не хватит 13 Килобайт.Олечки маловата будет,понятно?))))
@rebit1975Ай бұрын
А потом скачиваем игру на 70 гигов )))
@ДенисСаранин-м1иАй бұрын
Так боятся цифры 13 что стремятся к ней
@VRchitectureАй бұрын
Так не грех, если асимптотически☝🏻
@Pitt_KHV27RUS3 күн бұрын
я 87г родился и на первый пк(478с\256\80г) заработал только в 2002(уже появилась 2000, потом хрюшка), в 2004 я вышел в интернет по диалапу. К счастью или несчастью я не пережил ту досовскую боль. Хотя на компьютерном кружке с 1 по 3 класс учился прошел и 95 и 98 винду. Два лета на кладбище гравий таскал на первый комп, сейчас молодёжь не понимает этого и сидел я на этом компе до 2011 аж, с апгрейдами конечно, потом перешел на кор2дуо, а в 2018 на райзен. Сейчас мне ребенок 5 лет заявляет что у него телефон тормозит, ахаха! пусть потерпит не долго через лет 8 как папка гравий таскать=))))
@rinat8469Ай бұрын
Спасибо за видеообзор.
@Pitt_KHV27RUS3 күн бұрын
все эти игры должны запускаться на калибри ос, тогда будет по честному, ну или еще на паре подобный операционок не помню название
@x-comufodefense942Ай бұрын
Прикольно, но не более. Так как, ну такое себе. Лучше бы 13 мегабайт взяли за ёмкость кода. Было бы уже на что то похоже.
@onetwo70729 күн бұрын
На 13 мб там никакогг смысла На джаве на телефоны на 128кб были уже сотни тысяч интересных игр А если 13 мб в чем тут вызов то
@ZEkA10000Ай бұрын
сказал про охотников на привидений а геймплей имитирует Luigi's Mansion
@Simansh6 күн бұрын
Впечатляюще!
@fyvvyf8945Ай бұрын
Есть ли конкурсы на мегабайтные игры?
@PodcastOGRU29 күн бұрын
Обычно всё, что больше 64кб или 96 КБ не ограничено объемом
@villywopkaАй бұрын
а какие системные требования у этих игрушек размером в 13 кб? чё-т и близко не мс-досовские.
@ATikhonov85Ай бұрын
Раньше данные не сжимались почти.
@rageofhero5 күн бұрын
Здравствуйте. Думаю не уместно сравнивать старые игры и вот эти, впихнутые в 13 "псевдо-килобайт". Тут надо сравнивать уже потребляемые игрой ресурсы железа, на которых их запустили. А то получается ситуация, что я вставил ссылку на видео с ютуба в комментарий, а затем человек нажал по ссылке и посмотрел видео...а я скажу что я "закодировал" видео в 1 строчке комментария!
@ku3yaАй бұрын
*На интереснычах прям* 🤗
@КонстантинАлександрович-х6к22 күн бұрын
спасибо за интересное видео!
@ЗайчаткиМозгаАй бұрын
это просто офигенно!
@LebbLebbАй бұрын
Спасибо!
@KyonkoonАй бұрын
ВИДЕО В ТОПЫ
@zagavarga10 күн бұрын
нужно сократить имена переменных.... автор, вы точно с кодингом знакомы? как эта опция может уменьшить объем кода?
@germangerman-f3uАй бұрын
Аааа как же 256КБ 🤯😨
@ФедорМинин-к3д28 күн бұрын
Нельзя использовать внешние ресурсы только код игры о а давайте возьмем графику не из кода иры....
@АнтонСергиенко-ь2цАй бұрын
Помнится на спектруме некоторые игры использовали внешние данные из пзу. Как на счет использования данных браузера, например названия свойств и методов в объектной модели? Так же вспоминается 3д шутер kkreiger в 96 кб с процедурной генерацией...
@AG-kv3piАй бұрын
Красивое
@voltvolt33946 күн бұрын
а можно андроид так же оптимизировать а то он уже как видна весит.