13 Килобайт на Игру Хватит Всем?

  Рет қаралды 46,837

PodcastOGRU

PodcastOGRU

Күн бұрын

Пікірлер: 229
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU Ай бұрын
Какая игра вас больше всего поразила? Делитесь под этим комментом!
@77ZaRR77
@77ZaRR77 Ай бұрын
Tron 2.0 Очень грамотно впихнули в 13кб
@LebbLebb
@LebbLebb Ай бұрын
Deep 13. Антуражный
@gerhalt5663
@gerhalt5663 Ай бұрын
Леталка с векторным графоном по-моему удалась, ну и аналог Аутрана. Вроде и выглядит довольно минималистично, но при этом очень плавно и приятно
@LithiumDeuteride-6
@LithiumDeuteride-6 Ай бұрын
Попробовал в DR1V3N WILD... не тянет, слайдшоу. В общем, надо конкурс на оптимизацию по скорости, вес игры не так важен как важна оптимизация для слабых ПК.
@Manwe_SandS
@Manwe_SandS Ай бұрын
Driven Wild офигенная
@Alex_Alexandrov_777
@Alex_Alexandrov_777 Ай бұрын
Вот это подгон! То чувство, когда игры в 13 килобайт интереснее чем современный 100 гиговый шлак)))
@cdriper
@cdriper Ай бұрын
сравнение с MS-DOS играми не совсем корректно API который предоставляли DOS/BIOS и API современного браузера по богатству функций и возможностей отличаются на несколько порядков
@nuxs
@nuxs Ай бұрын
>игра в 13 килобайт >смотрим что там >скрипт на 13 килобайт и браузер на 200 мегабайт
@Capewearer
@Capewearer Ай бұрын
Блин, чувак, так можно любую нативную игру захуесосить, ведь таковая использует ОС, драйверы, графическое API и ABI для связки языков (если сочетаем нативный язык со скриптовым). По твоим критериям .kkrieger говно, т.к. работает не в MS-DOS, а на Windows NT.
@virusfun
@virusfun Ай бұрын
@@nuxs ахахах! тоже самое хотел сказать!))) раньше то все с нуля писали , для отображения графики и т.д. , а щас браузер по сути как движок. Это как создать 13 кб скрипт для 3 гигабайтного Unreal.
@Capewearer
@Capewearer Ай бұрын
Кстати, к слову насчёт скриптоты. Есть такой низкоуровневый язык Forth, претендующий на звание кроссплатформенного ассемблера (в отличие от сраного Си). У него есть интересная технология - шитый код, позволяющая в меньший объём данных закодировать наиболее часто используемые процедуры языка. Эта фишка используется для устройств с ограниченной памятью, где "шитая" программа может работать быстрее, чем нативная, поскольку помещается полностью в кэш-память устройства. Это я к тому, что любой не-нативный язык имеет это очень важное преимущество.
@virusfun
@virusfun Ай бұрын
@@Capewearer нифига себе. Впервые слышу о нём. Офигенно! Спасибо за инфу)
@МатвейАксаментов-ч1и
@МатвейАксаментов-ч1и 27 күн бұрын
То есть, во всяких микроконтроллерах управляющих, например, стиралкой или мультиваркой? ​@@Capewearer
@ex43x66
@ex43x66 Ай бұрын
Большинство этих игр надо срочно выпускать в Стим и на Андроид, после доработки конечно. Самое главное, что эти игры выглядят привлекательнее многомиллионных проектов от именитых компаний. Вот пошаговая 13 days to save the kingdoms типа Героев уже выглядит хитом.
@ukraineforever1600
@ukraineforever1600 Ай бұрын
Как монетизировать вот такие вот игры?
@ex43x66
@ex43x66 Ай бұрын
@@ukraineforever1600 Так как раньше, установили цену и продавали. А вот эти современные лутбоксы, сизон пасы и т.п. лотореи от лукавого. Да конечно издателям интереснее вытянуть все деньги и они будут прилумывать всё более новые способы подоить.
@dildorbek339
@dildorbek339 27 күн бұрын
@@ukraineforever1600 по 5 копеек продавать? Минильная цена в РФ - 42 рубля + скидка 50%, итого 21 рубль
@Abdi_Akhmet
@Abdi_Akhmet 26 күн бұрын
@@ex43x66 типо подборка игры "13 kb games"
@FiremdkFighter
@FiremdkFighter 25 күн бұрын
@@ukraineforever1600 достаточно просто за деньги продавать.
@nickklyine689
@nickklyine689 Ай бұрын
Корабли с кубами- огнище.
@DeGameBox_SRBT
@DeGameBox_SRBT Ай бұрын
@@nickklyine689 неважно, насколько стара эта игра, она всегда будет выглядеть опережающе время
@SICreef
@SICreef Ай бұрын
Sugoro Quest: Dice no Senshi-Tachi на минималках.
@Pitt_KHV27RUS
@Pitt_KHV27RUS 3 күн бұрын
@@DeGameBox_SRBT игра огонь, идея огонь, это как товер дефенсы идея одна, а воплощения есть удачные и нет, хочу корабли эти где скачать?
@Tarankov
@Tarankov Ай бұрын
Ахренеть!!!!! 13кб, да как так то? Смотрел видос про самую маленькую игру, но там в принципе выжаты все соки из шахмат. Но тут....просто невероятно! Выбрать что-то, что понравилось больше не могу - потому как в течении всего видео я просто ахреневал!
@cyanmargh
@cyanmargh Ай бұрын
13кб кода для браузера != 13кб кода для операционной системы. Без лишних флагов оптимизации, собранный через gcc "hello world" будет занимать около 11кб, просто потому что формат такой. Если собирать для дос, то большую часть объёма "hello world" будет занимать сама строка, почти как и в случае браузера
@LithiumDeuteride-6
@LithiumDeuteride-6 Ай бұрын
13 кб ужатого скрипта это много, реально довольно много особенно если использовать хорошие технологии упаковки кода.
@JanSolntsev
@JanSolntsev Ай бұрын
Есть игры 4кб, написанные на Java, например left 4k dead
@Marsy1na
@Marsy1na Ай бұрын
@@Tarankov можно сделать так чтобы игра собиралась в процессе 13 килобайт на самом деле много достаточно много
@Tarankov
@Tarankov Ай бұрын
@@Marsy1na для меня это звучит как колдунство, особенно в сравнении с текущими большими играми
@ОлегБоровков-у8о
@ОлегБоровков-у8о Ай бұрын
Меня прям поразил Deep 13. Очень круто. Напоминает 688 Attack Sub на SEGA в режиме контура дна. Ну и конечно Outrun 13 кайф. Физику даже сделали умудрились
@virusfun
@virusfun Ай бұрын
Нас ударили!!!
@ОлегБоровков-у8о
@ОлегБоровков-у8о Ай бұрын
@@virusfun делаю анали́зу капитан
@Evgenii_Fedorovskii
@Evgenii_Fedorovskii Ай бұрын
Сразу мысли "а что, если этим людям дать 26кб? 64?..." :) Вдохновляет эта тема, "максимум из минимума". Настоящее искусство, не иначе... Спасибо.
@ShumRecordsChannel
@ShumRecordsChannel 26 күн бұрын
давно существует жанр "демосцена", программисты соревновались в создании видео-заставок, музыки и игр как раз в таких ограниченных объемах, поиграй к примеру в kkrieger - 3D-шутер с крутой графикой и весом 96кБ!
@Ataraxia476
@Ataraxia476 Ай бұрын
Ну, кстати, там же Криегер игра была, которая тоже весила очень мало (чёт около 100 кб, кажется) и была в полном 3д. Интересная штука. Спасибо, что вы стабильно выпускаете видео. Вы классные.
@Violet_err
@Violet_err Ай бұрын
36 или 96 килобайт
@Lan7er
@Lan7er Ай бұрын
Ага, только эта игра использовала библиотеки, которые может и гигабайт весили.
@Violet_err
@Violet_err Ай бұрын
@@Lan7er , да нет, максимум 20 мб
@RuslanDomnu
@RuslanDomnu Ай бұрын
Энтузиазм данных разработчиков игр всё больше дал мне понять, что крупные игроделы слишком зажрались с объёмами в 100+ гигабайт
@Capewearer
@Capewearer Ай бұрын
А всё из-за дурацкой гонки на 4к текстуры, которых увидят от силы 5 процентов игроков, а оценят ещё того меньше. И конечно же скины, из-за этого все онлайн-помойки так много весят.
@ukraineforever1600
@ukraineforever1600 Ай бұрын
@@Capewearer во многом они заложники ситуации. Если ты это не сделаешь то твои конкуренты это сделают первыми. Уже давно игры в первую очередь делаются маркетологами чтобы поцветастее были трейлеры и реклама, а что там дальше после часа двух геймплея это то на что хватило денег и времени
@Capewearer
@Capewearer Ай бұрын
@@ukraineforever1600 на самом деле тут ещё профессионализм разработчиков влияет. Для примера - в Crysis 2 & 3, чтобы создать не повторяющиеся узоры текстур на неоднородных поверхностях, используется смешивание текстур и множество декалей. Есть ещё такая техника, hex tiling называется, идеальна для создания неоднородной текстуры земли. А вот в Doom 2016 работа проведена на отвали - вместо всего этого используются МЕГАТЕКСТУРЫ, из-за которых игра весит 80 Гб, рекомендует SSD вместо HDD и требует в два раза больше VRAM. Два разных подхода, и во втором системки заметно выше. И ещё что не красит Doom 2016, там всё окружение прибито гвоздями, в отличие от серии Crysis. Сейчас могут набежать свидетели оптимизированного ид тека в комментарии, которым, однако, будет нечего противопоставить.
@YaShoom
@YaShoom 18 күн бұрын
Если игроделов зажимать размерами, то все силы будут уходить на оптимизацию размеров, вместо реализации интересного гейплея, механик, сюжета и оформления глубины игры. Разумеется, последние вещи могут не делать и сейчас, но я к тому, что добавление лишних проблем тем, кто старается вложиться в интересность игры, только ради размеров, к хорошему не приведёт.
@Capewearer
@Capewearer 18 күн бұрын
@@YaShoom не спорю, но отсутствие оптимизации по размеру началась благодаря Id Software с их Rage. Игроки, к сожалению, это проглотили, поэтому другие разработчики начали тоже раздувать игры в размере.
@ADFplays
@ADFplays Ай бұрын
Позволю себе немного поворчать. Да, эти игры уместились в 13Кб, но для работы им нужно: 1. Браузер с поддержкой WebGL или WebAssembly (сколько он весит и сколько памяти ему нужно?) 2. Драйвера для видеокарты, на которой будет работать OpenGL 3. Операционная система, на которой это всё будет запускаться 4. Шрифты, которые уже установлены в системе 4. Поддержка форматов изображения типа PNG (который сам по себе уже сжатый) или векторных SVG 5. Какие-то звуковые драйвера. Многие из древних игр, которые были упомянуты, например Digger или Alley Cat, не требовали даже наличия ОС - можно было вставить дискету "загрузиться" прямо в игру. То есть 13Кб сейчас и 30Кб тогда - это две очень большие разницы.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU Ай бұрын
Ну по такой логике можно и к старому железу привязаться, которым также нужны драйверы, и у которых есть какой-то ROM на борту. Кстати, шрифты тут видел и свои в комплекте с игрой.
@ADFplays
@ADFplays Ай бұрын
@@PodcastOGRU Те игры, про которые я говорю, работали с железом напрямую. То есть "драйвер", если он был нужен, был включён в сам код игры. Также как и код для распаковщика ресурсов, и всё остальное. И всё это богатство влезало в те самые 30Кб или типа того.
@TJ-wc3iq
@TJ-wc3iq Ай бұрын
@ADFplays Вирджил дело говорит, ворчалка тут неуместна. Игры на NES выжимали на все 100% то, что давал в те годы NES, а Maze (Maze War) выжимал всё, что мог из PDS/PDP 50 лет назад. Сейчас игры в 13Кб выжимают всё что могут из платформы и архитектуры - this is the way. Turbo loader позволял чуть больше всунуть на касету для ZX? Так и использование MIDI/WebAudio такой же turbo-loader, но уже для современной WEB платформы. Alley Cat не требовал OS, но требовал Boot Master Loader и IO driver, потому что не выводил на кинескоп сигналы сам, а полагался на железо, на котором запускался. Также как и упомянутый Вирджилом @PodcastOGRU WebGL - на него полагаются участники js13kG, вместо того, чтобы самим считать array buffer на GPU и тратить на это драгоценные байты. "То есть 13Кб сейчас и 30Кб тогда - это две очень большие разницы." - зависит от платформы. Если говорить о PDP или BBC Micro (которые не для игр вообще), то да - справедливо. Если сравнивать современный Web или NES, то веб уступает. А были и специализированные игровые автоматы, ага.
@tov.rabbit
@tov.rabbit Ай бұрын
​@@TJ-wc3iq дело не в ворчалке, а в объективности. Сравнивать количество занимаемого места это одно, но сколько эти игры жрут ресурсов? А жрут они в ресурсов в сотни раз больше, учитывая операционную систему на которой они идут, браузер, дрова, в общем ресурсы проца, оперативки и видеокарты и даже запущены на разных архитектурах в сравнении со старыми компами такими как спектрум или амига. По этому сравнивать не корректно. Это как сравнивать два средства передвижения велосипед и спорткар. Но зачем?
@BellaLugoshi
@BellaLugoshi Ай бұрын
@@PodcastOGRU для ретро есть свои конечно приколы связанные с ROM, но если у вас шрифт свой, то на этом вся полезность ROM заканчивается. Кто-то использует библиотеки из ROM, например для работы с вещественными числами, но это совсем не обязательно. Поэтому прямое сравнение размера игр для ATARI/C64 с современными вэб играми неуместно. Как простой пример сравнения - я на C# пишу утилиты 2-8 Кб размером, но по факту довеском идёт вся ОС и весь .NET.
@ronniensk
@ronniensk Ай бұрын
Всё это ещё раз сообщает о истине, что именно такие ограничения заставляют задействовать фантазию и талант на максимум, что способно рождать действительно интересные игры.
@Capewearer
@Capewearer Ай бұрын
Истина состоит в том, что данные разработчики придумали бы оригинальные идеи и без подобных ограничений. Ограничен тот, кто думает, что принуждение способно породить творчество. Даже если невнимательно слушать видео, заметно, что игры в видео на отвали используют число "тринадцать", оно вписано для галочки в игры (а ведь это тема геймджема!). Концепты игр работали бы и без этого числа. Даже сам автор видео не поясняет за присутствие этого числа в половине игр.
@ronniensk
@ronniensk 29 күн бұрын
Вот только "бы" мешает. К чему высокопарные слова, если из года в год, инструментарий геймдева становится шире и дружелюбнее, а вот идеи и концепция в конечном продукте деградирует. Ни кто же не мешает творить, свобода есть и чего? Или это совсем другое?
@maybevinyl5071
@maybevinyl5071 28 күн бұрын
@@ronniensk как раз если бы вы изучили вопрос более тщательнее, то не писали бы подобного бреда, ибо свободы у геймдева современного нет, так как разработка игр весьма дорогое мероприятие в последние годы, а это за собой влечёт то, что облажаться нельзя, ибо никто не хочет выкидывать в труху 100-200 млн на разработку одной игры, поэтому игры стараются делать максимально доступными, чтобы они зашли многим. В инди проектах как раз свободы больше, ибо нет начальника, который за всем следит и там уже прослеживаются неплохие проекты. Ограничения не заставляют задействовать фантазию, задействовать фантазию заставляет, когда ты не обременён рисками провала, а точнее тем, насколько этот провал будет существенен и у современного геймдева именно такая ситуация и происходит, если произойдёт провал, то это будет катастрофически для компании. Так что обратите взор на инди проекты, где ограничений нет и найдёте кучу всего классного.
@ziggruna
@ziggruna Ай бұрын
Помню как восхищался играми в 13Кб написанных на javascript. Статья на хабре была по этой теме. И там игры вполне играбельные и интересные получились кажется из этого конкурса как раз. Тоже когда прочитал в первый раз о таком размере игры и ее оптимизации, то был восхищен. Современным "ААААААА" игростроям даже не известно, что такое оптимизация.
@Romashka_Sov
@Romashka_Sov Ай бұрын
Я серьёзно могу представить как если бы эти игры делали некоторые из современных крупных разработчиков, то на выходе у них получались бы игры размерами в сотни мегабайт 👀
@guest6007
@guest6007 Ай бұрын
Сейчас реализовать игру в меньшем объеме, как ни странно, гораздо легче, чем раньше на те же atari, spectrum, msx, commodore64 и тп. Технологии позволяют сжимать без потери качества очень сильно и очень многое, кодовая база наработана большая + ии может подкинуть идеи, как ещё ужать, а современные языки программирования могут требовать меньше кода на высоком уровне абстракции и при малом количестве кода делать многое на исполняющей платформе на 80мб из другого комментария. Это не отменяет таланта и труда части авторов, особенно с оригинальными идеями как в игре с кубиками, но при сравнении со старыми играми нужно это иметь ввиду, разработчики тех лет несомненно талантливые тру-кодеры И при таких современных возможностях игровая индустрия даже не пытается что-то оптимизировать и сжать, судя по размерам игр
@maybevinyl5071
@maybevinyl5071 28 күн бұрын
Следует учесть, то ужать и без того малый код куда проще, чем огромный, ибо в огромном коде там чёрт ногу сломит и бывают ситуации, когда на малой детали держится вся игра. Плюс к тому же трудозатраты не соизмеримы и навряд ли окупятся. Конечно это не касается тех ситуаций, когда игра выходит забагованной, речь именно про оптимизацию игр.
@chashenkov
@chashenkov Ай бұрын
Про вертолеты прям заинтересовала. =) Интересно было бы подобное сделать самому. 13 кб! И графика не самая убогая. А на Андроиде до гигабайта и выше игры доходят. Жесть!
@RipperRUS
@RipperRUS Ай бұрын
VR в 13 килобайт? Надо попробовать, а то моя PICO 4 запылилась.
@F_youtube_rassist_cencure
@F_youtube_rassist_cencure Ай бұрын
новый выпуск как маленький праздник. подсел на ретро железки и игры- в них есть душа
@rKvinty
@rKvinty Ай бұрын
Некоторые игры на 13кб лучше чем любая игра в плей маркете
@Capewearer
@Capewearer Ай бұрын
Ну так правильно, участники конкурса не хотят на тебе заработать и подсадить на донаты с рекламой, в отличие от игрулек с плеймаркета, использующих передовые техники психологических манипуляций.
@СырнаНе-Бака
@СырнаНе-Бака Ай бұрын
Те самые игры, которые жалко удалять так как мало весить.
@dankler_6812
@dankler_6812 Ай бұрын
Очень круто! Было бы здорово видеть иногда выпуски с подборками таких мини игр! Уж если в 13 килобайт умудряются уместить такое, то что будет с ограничением в пару мегабайт?! Конкурент современным "трипл эй"?! 😁 Огромная просьба сделать подобную рубрику на канале! 🙏
@АхмедРадужныйВсадникпарапампам
@АхмедРадужныйВсадникпарапампам Ай бұрын
Эх вот бы ещё эти 13 килобайт каким ни будь очень хитрым способом записали на 13 миллиметрах магнитной пленки для аудиокассет.
@wersa45
@wersa45 3 күн бұрын
Ставишь на кусочек пленки риску. Потом считываешь длину отрезка до риски и длину после неё, делишь первую величину на вторую с точностью до 13 кб после запятой. Получаешь набор цифр длиной в 13 кб кода ;-)
@synthwave6856
@synthwave6856 Ай бұрын
Сразу на ум приходит kkrieger пусть и 96кб но тем не менее удивляет
@jerrymcgrillen1301
@jerrymcgrillen1301 Ай бұрын
Ознакомьтесь с последними на сегодняшний день 256b-интрами от SerzhSoft для ZX Spectrum 48
@sevendump
@sevendump Ай бұрын
kkrieger удивлял в 2004-м, и только графикой (учитывая размер). Геймплей там ужасный, играть не интересно.
@IGORLain
@IGORLain Ай бұрын
Наглядный пример что для хорошей игры не нужны сотни гигабайт и огромные бюджеты.
@Feel_737
@Feel_737 Ай бұрын
Огромное спасибище за офигеннейший выпуск! Сколько же достойных игр в таком объёме создали умельцы! Трудно выделить что-то, очень много интересного. Добавил ролик в избранное, смотреть его и пересматривать! Респект вам, OGRU, порадовали олдфага! ❤
@demimurych1
@demimurych1 3 күн бұрын
Очень не хватает этому видео - реального разбора того технологического стека, который использовал автор игры.
@max_biker4149
@max_biker4149 Ай бұрын
Это пример того, как можно эффективно оптимизировать обьём файлов для любых, и даже современных игр. А то объёма в 1ТБ для современных игрушек уже зачастую не хватает...
@DemonAl0ne
@DemonAl0ne Ай бұрын
Если хотите 4к текстуры, то и 8к, и при этом не тратилась куча времени и/или ресурсов на декомпрессию, то занимаемый объем это наименее болезненный копромисс.
@max_biker4149
@max_biker4149 Ай бұрын
@@DemonAl0ne понимаю, что это всё дело очень очень много занимает места. И особенно, если не сильно заморачиваться над этим при разработке. Но с другой стороны - все в мире относительно. Оптимизацию тут можно возвести как в отдельный вид искусства. Это как бы отдельная тема. И спорить об этом можно долго. Но есть примеры. В конце 90-ых - начале 2000-ых разработчики игр как-то умудрялись запихивать невпихуемое на картриджи для Nintendo 64 и Sega 32x, уменьшая объем файлов в 2 - 10 раз. Понимаю, что иногда страдало качество, иногда вырезались заставки видео и т.д, но так или иначе, такая практика иногда показывала, что при грамотной оптимизации всё возможно. Также и с текстурами 4k, можно придумать/применить новый вид сжатия, новый формат, генерация движком/железом текстур, использование одних и тех же текстур, и т.д... Просто никто не хочет заморачиваться, а порой и жертвовать быстротой или производительностью.
@DemonAl0ne
@DemonAl0ne Ай бұрын
@@max_biker4149 , разумеется это не повод делать все наотвали, и какойто прогресс идет. Однако конкретный пример сжатия, видео h.264 и h.265, сильно зависит от настроек, но грубо тот же файл h.265 будет весить в два-три раза меньше, а требовать для этого в 10 раз больше ресурсов, и где-то втрое больше для воспроизведения. Никакого решения здесь нет, h.266 продолжил тенденцию. То, что лет 10 назад не всякая мощная видеокарта могла потянуть, (например моя 970 аппаратного декодера не имела, и 4к+ разрешении подлагивала видео в h.265, приходилось конвертировать в h.264), а сейчас любой телефон могет. На консолях уже 15 лет шло этим путем, несжатыми текстурами/ролика, игра весит 120гб, хотя на компе она же чуть за 30Гб. Вопрос не в том, что кто-то хочеть или не хочет заморачиваться, вопрос в деньгах в первую очередь, оплата труда работников. Кому нужно платить тысячи долларов если можно просто поставить диск побольше примерно с таким же результатом. Или наоборот инди разработка и нет за миску риска крутейшего красноглазого кодера, который будет извращаться как в Крюгере. Что к слову, в теории и на конечно цене отражается. Да и воообще, лично мне, размер, это самое последнее на что я обращаю внимание, у меня отдельный терабайтный ssd чисто для игрушек, в который играю прямо сейчас.
@LithiumDeuteride-6
@LithiumDeuteride-6 Ай бұрын
@@DemonAl0ne моник 2К, зачем мне текстуры на 8К, которые ещё могут быть плохо сжаты и при этом не качественные. Нет, современныё погромисты слабо умеют оптимизировать в минимальный размер. Даже компиляторы не умеют делать компактный код, нет такой опции, точней она работает плохо. Так что тут только на асме что-то компактное можно сделать.
@DemonAl0ne
@DemonAl0ne Ай бұрын
​@@LithiumDeuteride-6 1) В Vr еще как нужно, более этого хорошо бы, по заветам Кармака 8к на каждый глаз. Но оно и сейчас безумно требовательно. 2) То, что не нужно лично вам, не является всеобщей мерой вещей.3) Кто не умеет, а кому-то (смотрите выше это и нафиг не нужно, и/или неоправдано затратно). Есть операционки типо Минуэт. Сделана на Ассеблере, и занимает считанные мегабайты, только вот на практике кому она нужна? Лет 5 назад я ее трогал, и запустить не смог, хотя компами в той или иной степени занимаюсь 20 лет. Недавно смотрел ролик про текущее состоянии. Прикольно, но все кривое, с убогим функционалом. 4) Знаете старый мем про то , что jpg скриншот экрана в nes'оском Mario Bros занемает больше места чем вся игра на картридже? Никакой код, даже с библиотеками, а зачастую с средами выполнение не занимает то место место, что занимает медиа-данные, что кольцуется с вашим первым предложением.
@РоманСырватка
@РоманСырватка Ай бұрын
Пересмотрел 110 игр, больше всего понравились XIII Days To Save The Kingdom и 13 Seconds to Midnight
@ivandeus
@ivandeus 10 күн бұрын
Гонка и прятки прям вдохновили :)
@MHPFan
@MHPFan 29 күн бұрын
Мне кажется deep13 достойна второго места, если не первого.
@AlexanderSeven
@AlexanderSeven Ай бұрын
Про батискаф круто сделано.
@freelinux
@freelinux Ай бұрын
Какой эмпайр сурваворс.... про кримпсонленд все забыли или не знали!?
@Capewearer
@Capewearer Ай бұрын
Если копнуть раньше, можно вспомнить Serious Sam или nuts.wad как примеры отстрела огромных толп мобов.
@wersa45
@wersa45 3 күн бұрын
лол, в кримсонленд нет основной идеи ВС - не надо жать кнопку чтобы стрелять.
@xhaze404
@xhaze404 Ай бұрын
Alley cat... и нахлынуло детство😢
@andreylugachev4310
@andreylugachev4310 Ай бұрын
Economy of Motion понравилась. Механика не новая (GameBoy Boxxle для примера) , но идея с фиксацией счетчика при удержании вносит новизну (хоть и работает чутка странно. можно продолжать движение даже делая дополнительные). В целом, автор прекрасно выбрал сочетание 2д платформера и головоломки, что для подобных ограничений, как мне кажется, отлично подходит.
@andreylugachev4310
@andreylugachev4310 Ай бұрын
ах, короткая совсем.
@ziggruna
@ziggruna Ай бұрын
Очень крутой ролик. Ждем еще что-то подобное, например по демо-сценам. Хотя у вас вроде выходил уже ролик по этой теме.
@MrJesus_Christ
@MrJesus_Christ Ай бұрын
Люблю этот канал. Спасибо за интересные видосы 😊 Удачи вам 😊😊😊
@Lan7er
@Lan7er Ай бұрын
Wendol village такая милая и залипательная вещица, что побежал в нее играть, не досмотрев даже видео. Эта кроха обаятельнее, чем весь игровой топ плей-маркета!
@ForEvoLife
@ForEvoLife Ай бұрын
Мне кажется, разработчики Call of Duty: Modern Warfare (2019) тоже были победителями подобного конкурса, но есть нюанс...
@Nyashkoshkko
@Nyashkoshkko Ай бұрын
Интересно и познавательно, спасибо! Но хотелось бы отметить, что сравнивать старые игры под дос и атари и современные под браузер некорректно. Поскольку, во-первых, в случае со старыми играми и демками в игру встраиваются подпрограммы работы с железом, а в современных системах это отдельные драйвера и библиотеки с высокоуровневым api. Тогда уж нужно сравнивать игры со всеми драйверами и библиотеками. Т.е. честное сравнение будет только в случае bare-metal демок и игр (в современном мире такое тоже есть, и вот оно как-раз является аналогом тех старых игр и демок). Во-вторых, сравнивать исходники и бинарники тоже некорректно. Нужно тогда сравнивать бинарники - старых игр и демок, со слепком машинного кода после jit-компилятора яваскрипт-машины. Например на конкурсах 64к демо никто не смотрит на размер сжатых исходников, а смотрят размер бинарника. А если бы исходник - это был проект на Unreal Engine? Сжатый до 13 кбайт такой исходник может теоретически создать игру весом десятки мегабайт. Так что эти две оговорки очень важны. Еще раз. Старые игры и демки можно сравнивать только с современными bare-metal играми и демками. Проекты в исходниках можно сравнивать только с проектами в исходниках, а проекты в бинарниках - только с проектами в бинарниках.
@TJ-wc3iq
@TJ-wc3iq Ай бұрын
Оговорка номер один. Тогда уж стоило говорить о сравнении игр под NES и Web, потому что под обе есть некий набор библиотек (на уровне платформы/bare-metal), позволяющий музыку запихнуть в коды MIDI. Оговорка номер два. Исходники не сравниваются (кто сказал исходники?). Your game's code and assets must be zipped into a .zip archive with ≤ 13,312 bytes. Не исходник, но и не машинный код, конечно. This is the way.
@Nyashkoshkko
@Nyashkoshkko Ай бұрын
@@TJ-wc3iq 1. назови конкретные примеры, а то слишком много предположений, о чем ты. 2. ассеты есть и там, где исходники(отдельные файлы в архиве), и там, где бинарники (например вкомпилены в exe-шник в виде массива). поэтому сравниваем разницу. бинарники нельзя сравнивать с исходниками.
@ErmakovAlexandr
@ErmakovAlexandr Ай бұрын
Про пиратов, карточный рогалик про алхимиков, машинка по глобусу, платформер с 13 нажатиями - в принципе вполне достойные игры для продакшна (особенно если минимально докинуть контента для длительности игры - пусть и выйдет из 13кб). В Стиме я видел НАМНОГО хуже вещи.
@postpochta
@postpochta Ай бұрын
наконец-то новый ролик выдало без ручной проверки канала, ура) как и всегда тема просто жир
@Capewearer
@Capewearer Ай бұрын
Vendol Village выглядит шикарно для тринадцати килобайт, автор большой молодец.
@Artikul220
@Artikul220 2 күн бұрын
Когда современные игры с примерно такой же графикой весят 12гб и стоят денег.
@excalibur7776
@excalibur7776 Ай бұрын
Эх... настальгия по временам старого доброго флэша...
@macdonald_duck
@macdonald_duck Күн бұрын
Разрабы "ретро"-игр думают, что если в игре будут спрайты с большими пикселями, этого будет достаточно для имитации ретро. Очевидно, что это не так, и подделку легко отличить. Ленивые гремлины, слов нет. Почему бы им не сделать игры с нормальными спрайтами или игры с низким разрешением экрана, ограниченной цветовой палитрой. Если уж они и делают стилизацию, то пусть доделывают, пиксельные спрайты - только пол-дела.
@zigismundfroyd380
@zigismundfroyd380 9 күн бұрын
брюинг дизастер чем-то напоминает блек джек
@Irukangi7
@Irukangi7 Ай бұрын
Спасибо за видео, было интересно.
@alexandr_8872
@alexandr_8872 8 күн бұрын
Вот бы конкурс игр для кальтулятора
@viachkhleb4168
@viachkhleb4168 Ай бұрын
Многие игры очень крутые! Да блин. Как они это делают? У меня даже текстовый квест в терминале будет тяжелее XDD
@viachkhleb4168
@viachkhleb4168 Ай бұрын
Меня больше всего впечатлил визуал батискафа. Это не реально красиво, не только для 13 кб. Там вообще не вериться что уместилось. А сыграл бы я в те стратегии. Вот это таланты.
@ennegativetat
@ennegativetat 6 күн бұрын
Про батискаф мастхев Я бы полную посмотрел
@sonyericsson4130
@sonyericsson4130 Ай бұрын
теперь нужно сделать конкурс мододелам которые наполнят контентом эти игры и уместят в 600мб
@АлександрКобяков-м3щ
@АлександрКобяков-м3щ Ай бұрын
@@sonyericsson4130 Или хотя бы в те же 16 килобайт.
@AHTOH4uk1979
@AHTOH4uk1979 2 күн бұрын
Почему то zx spectrum вспомнился. Круто 🔥👍
@dd0275
@dd0275 Ай бұрын
13 кб это 13312 букв, 13312 букв это как в одна страница, то-есть одну игру можно записать на 5-6 страниц!
@F_youtube_rassist_cencure
@F_youtube_rassist_cencure Ай бұрын
13кб это безумие лол. разрабам колды с 150гб нужно поумнеть и поучится у них
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU Ай бұрын
А может они тоже игры на конкурс прислали?
@VRchitecture
@VRchitecture Ай бұрын
@@PodcastOGRU а что… конкурс, как отдушина от студийных будней 👀
@dragonandfenix
@dragonandfenix Ай бұрын
Triskaideka выглядит прикольно. Надо бы попробовать
@БорисЛаневский
@БорисЛаневский 6 күн бұрын
диггер - охрененная игрушка!
@Demon_007
@Demon_007 Ай бұрын
Шикарно !
@vladimirchizhov3260
@vladimirchizhov3260 Ай бұрын
17:16 Phantomicus это пародия на серию игр Luigi's Mansion, а не Охотников за привидениями
@romantorchweek1987
@romantorchweek1987 Ай бұрын
Aargh! Tripods Attaсks напоминает Jet Lancer 😅
@pepzzey9143
@pepzzey9143 27 күн бұрын
замечу, что у некоторых игр в геймплее или названии присутствует число 13
@АлександрС.Ч
@АлександрС.Ч Ай бұрын
13к просмотров достигнуто, следующая невозможная миссия 13к лайков.
@VaDM-b2o
@VaDM-b2o Ай бұрын
про батискаф мне напомнило одну игру(за копейки купил на стиме)типа ты в подводной лодке,маленькой очень,а там какое то существо за бортом,а тебе нужно бегать,всякие рычаги нажимать чтоб лодкой управлять,причём ты нихрена не видишь что происходит снаружи,только тупо в перископ
@ZAVBAZ
@ZAVBAZ 4 күн бұрын
Сравнивать современные микро игры с маленькими DOS играми (по объему) не совсем корректно. Смогли бы сейчас создать вот такие чудеса что мы видим в этом видео без "обвески" которую дает ОС, DirectX и дровишки видеокарты? Так что можете смело к объему игр приплюсовывать хотя бы вес этих "прибамбасов" древние аналоги которых в во времена DOS приходилось по большей части реализовывать в коде самому. Кстати некоторых демокодеров "поймали" на том что они использовали ресурсы (как текстуры, например) уже содержащиеся в различных системных файлах винды. :)
@right8269
@right8269 9 күн бұрын
Невероятно! Нравится, как ты рассказываешь. +подписка
@axolotl.892
@axolotl.892 29 күн бұрын
для игр могу предложить bridge constructor portal или besiege
@drdragen2022
@drdragen2022 10 күн бұрын
Это просто охеренно, как можно было так всё уместить хз
@barcode8927
@barcode8927 Ай бұрын
Жаль за такой короткий срок игру с хорошим балансом не создать.
@irongor321
@irongor321 Ай бұрын
Спасибо за качественный контент 🙏
@Nikitaxrenpoimiotkyda
@Nikitaxrenpoimiotkyda Ай бұрын
Всегда смотрю Вас с удовольствием ❤❤❤
@l22dev
@l22dev 3 күн бұрын
😂😂 так в браузере же, там свой движок в десятки и десятки мегабайт. По сути игра в 14 кб это задача вывести что-то в браузер и добавить логику движения (что опять же делает браузер).
@DS-pk7et
@DS-pk7et Ай бұрын
шутер квейк13 прикольный, но я застрял на 2 уровне
@villywopka
@villywopka Ай бұрын
6:14 не такая уж и простая идея. вообще это очень интересная модификация той игрушки. и мне кажется, сложная.
@EinOwl
@EinOwl 15 күн бұрын
ксикур сурвайворс больше напоминает биндинг оф исаак чем вэмпайр сурвайворс.. но пофиг
@algribman
@algribman Ай бұрын
шикарная тема, спасибо)
@maxrusspb
@maxrusspb Ай бұрын
А кроме JavaScript, можно использовать другие языки? Например Rust + WebAssembly? Я бы поучаствовал, но на одном JavaScript что-то скучно писать, хочется более низкоуровневого хардкора👾
@Olga_1981
@Olga_1981 28 күн бұрын
не хватит 13 Килобайт.Олечки маловата будет,понятно?))))
@rebit1975
@rebit1975 Ай бұрын
А потом скачиваем игру на 70 гигов )))
@ДенисСаранин-м1и
@ДенисСаранин-м1и Ай бұрын
Так боятся цифры 13 что стремятся к ней
@VRchitecture
@VRchitecture Ай бұрын
Так не грех, если асимптотически☝🏻
@Pitt_KHV27RUS
@Pitt_KHV27RUS 3 күн бұрын
я 87г родился и на первый пк(478с\256\80г) заработал только в 2002(уже появилась 2000, потом хрюшка), в 2004 я вышел в интернет по диалапу. К счастью или несчастью я не пережил ту досовскую боль. Хотя на компьютерном кружке с 1 по 3 класс учился прошел и 95 и 98 винду. Два лета на кладбище гравий таскал на первый комп, сейчас молодёжь не понимает этого и сидел я на этом компе до 2011 аж, с апгрейдами конечно, потом перешел на кор2дуо, а в 2018 на райзен. Сейчас мне ребенок 5 лет заявляет что у него телефон тормозит, ахаха! пусть потерпит не долго через лет 8 как папка гравий таскать=))))
@rinat8469
@rinat8469 Ай бұрын
Спасибо за видеообзор.
@Pitt_KHV27RUS
@Pitt_KHV27RUS 3 күн бұрын
все эти игры должны запускаться на калибри ос, тогда будет по честному, ну или еще на паре подобный операционок не помню название
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 Ай бұрын
Прикольно, но не более. Так как, ну такое себе. Лучше бы 13 мегабайт взяли за ёмкость кода. Было бы уже на что то похоже.
@onetwo707
@onetwo707 29 күн бұрын
На 13 мб там никакогг смысла На джаве на телефоны на 128кб были уже сотни тысяч интересных игр А если 13 мб в чем тут вызов то
@ZEkA10000
@ZEkA10000 Ай бұрын
сказал про охотников на привидений а геймплей имитирует Luigi's Mansion
@Simansh
@Simansh 6 күн бұрын
Впечатляюще!
@fyvvyf8945
@fyvvyf8945 Ай бұрын
Есть ли конкурсы на мегабайтные игры?
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 29 күн бұрын
Обычно всё, что больше 64кб или 96 КБ не ограничено объемом
@villywopka
@villywopka Ай бұрын
а какие системные требования у этих игрушек размером в 13 кб? чё-т и близко не мс-досовские.
@ATikhonov85
@ATikhonov85 Ай бұрын
Раньше данные не сжимались почти.
@rageofhero
@rageofhero 5 күн бұрын
Здравствуйте. Думаю не уместно сравнивать старые игры и вот эти, впихнутые в 13 "псевдо-килобайт". Тут надо сравнивать уже потребляемые игрой ресурсы железа, на которых их запустили. А то получается ситуация, что я вставил ссылку на видео с ютуба в комментарий, а затем человек нажал по ссылке и посмотрел видео...а я скажу что я "закодировал" видео в 1 строчке комментария!
@ku3ya
@ku3ya Ай бұрын
*На интереснычах прям* 🤗
@КонстантинАлександрович-х6к
@КонстантинАлександрович-х6к 22 күн бұрын
спасибо за интересное видео!
@ЗайчаткиМозга
@ЗайчаткиМозга Ай бұрын
это просто офигенно!
@LebbLebb
@LebbLebb Ай бұрын
Спасибо!
@Kyonkoon
@Kyonkoon Ай бұрын
ВИДЕО В ТОПЫ
@zagavarga
@zagavarga 10 күн бұрын
нужно сократить имена переменных.... автор, вы точно с кодингом знакомы? как эта опция может уменьшить объем кода?
@germangerman-f3u
@germangerman-f3u Ай бұрын
Аааа как же 256КБ 🤯😨
@ФедорМинин-к3д
@ФедорМинин-к3д 28 күн бұрын
Нельзя использовать внешние ресурсы только код игры о а давайте возьмем графику не из кода иры....
@АнтонСергиенко-ь2ц
@АнтонСергиенко-ь2ц Ай бұрын
Помнится на спектруме некоторые игры использовали внешние данные из пзу. Как на счет использования данных браузера, например названия свойств и методов в объектной модели? Так же вспоминается 3д шутер kkreiger в 96 кб с процедурной генерацией...
@AG-kv3pi
@AG-kv3pi Ай бұрын
Красивое
@voltvolt3394
@voltvolt3394 6 күн бұрын
а можно андроид так же оптимизировать а то он уже как видна весит.
Real Man relocate to Remote Controlled Car 👨🏻➡️🚙🕹️ #builderc
00:24
ЛУЧШИЙ ФОКУС + секрет! #shorts
00:12
Роман Magic
Рет қаралды 39 МЛН
Players vs Pitch 🤯
00:26
LE FOOT EN VIDÉO
Рет қаралды 128 МЛН
241116 Minecraft
5:54:18
Bluekwyrm's Archive
Рет қаралды
Gameboy - Первый Беспроводной?
12:59
PodcastOGRU
Рет қаралды 6 М.
Политические анекдоты в СССР
1:02:07
Александр Штефанов
Рет қаралды 379 М.
Real Man relocate to Remote Controlled Car 👨🏻➡️🚙🕹️ #builderc
00:24