Подкаст №4. 2D-аниматор на фрилансе. Как начать работать на европейские и североамериканские студии?

  Рет қаралды 5,834

ANIMATION SCHOOL LIVE

ANIMATION SCHOOL LIVE

Күн бұрын

Пікірлер: 35
@ЭлеонораМ-ъ9ш
@ЭлеонораМ-ъ9ш 6 ай бұрын
20:43 как начать фрилансить
@alan112223
@alan112223 4 жыл бұрын
Спасибо, интересно
@olekstarasov
@olekstarasov 3 жыл бұрын
Очень круто подкаст 🔥
@eddie_edarbye
@eddie_edarbye 4 жыл бұрын
О в Пензе училась. Пенза это да, это мы слышали, мы тут живем
@dombyrashyKZ
@dombyrashyKZ 4 жыл бұрын
У меня такой вопрос адресован специалистам, кто работает в международных анимационных студиях. Вопрос на счет софта. Как сейчас дела обстоять студий инструментом Blender? Сейчас эта программа стремительно растет, все больше и больше применяется в индустрий анимации, особенно в 2d или 2,5 d анимации. Не говоря про 3d. Сейчас анимационные студий особенно 2d делающие, взор на эту программу обращают? Или пока по стандарту еще на тех софтов акцент как harmony, animate cc, tvpaint, after effects и.т.д? Сейчас актуально ли изучать софт Blender для 2d анимации? Спасибо.
@cherepushka4236
@cherepushka4236 4 жыл бұрын
Стоит, блендер универсален и убьет большинство программ, некоторые уже убивает. Лишь бы не произошло как с софтимеджем. Он даже збраш убьет мой любимый
@dombyrashyKZ
@dombyrashyKZ 4 жыл бұрын
@@cherepushka4236 Спасибо за обратную связь. Вот я об этом так же думаю. Например хочешь комбинировать 2d и 3d стиль. В том же toon boom, можно конечно импортировать 3d сцены из других 3d программ. Или рисовать 10 ракурсов лайн арт, чтобы показать из разных ракурсов. Пока все эта сделаешь время много на технический часть уходят. Хочется больше время уходил на творчество. Что нравиться в Blender. Все что нужно тебе, внутри программы находятся. Хочешь комбинировать 2d с 3d анимации пожалуйста. Не нужно из другой программы импортировать с шейдерами и.т.д. Камеры подвинул уже другой ракурс. Конечно программа еще не совершенен но она хоть развивается, а не стоит на месте.
@aTOMikkk2
@aTOMikkk2 4 жыл бұрын
Я не слышал о применении Blender на коммерческом рынке 2д анимации. Екатерина в подкасте обозначила основной софт, который сейчас используют на крупных 2д производствах в мире. Я бы на это ориентировался.
@daosilver
@daosilver 4 жыл бұрын
@@cherepushka4236 Блендер сложно убить ибо сложно (некоторые говорят, "невозможно") продать. Софт суперпрогрессирует. Но пока далеко до убийства Автостола. Основная причина - в больших командах люди с опытом, но переключить пайплайн на Блендер практически невозможно. Пока. Сам майщик с 18-летним стажем. Но усиленно учу Блендер, потому как политика Автодеск бесит. Появится поколение опытных Блендер-артистов - вот тогда Блендер станет королем горы. А пока, чтоб зарабатывать 3д надо знать Майку, Зибраш или 3дМакс
@dombyrashyKZ
@dombyrashyKZ 4 жыл бұрын
@@aTOMikkk2 Я конечно в курсе что сейчас требуется. Но я имел ввиду для будущий, этот софт можно рассматривать. Эта всего лишь мое мнение. То что в студиях использует тот продукт а не другой. Эта не из а удобства, а в скорее всего политика между производством софта и самой анимационной студий. Если смотреть то другие студий топит за адобе, а другие за тун бум. Эта чисто партнерства и бизнес, не более.
@gluckerwawrs1467
@gluckerwawrs1467 4 жыл бұрын
Классно
@blackthornsun9545
@blackthornsun9545 4 жыл бұрын
Позовите скифа пожалуйста, немного рига хочется
@glassmaker675
@glassmaker675 3 жыл бұрын
Ребят когда разговор зашел за "умение рисовать аниматору" там проскачила фраза "люди учатся этому 4 года". так вот учатся рисовать или анимировать ? Я вот рисовать вообще не умею, ни ровную линию ни круг не нарисую, но с весны 2020 года начал учить Adobe Animate и в ноябре был взят на испытательный срок в Playrix. Конечно мне еще рости и рости.
@РусланШварц-ь1ы
@РусланШварц-ь1ы 3 жыл бұрын
Наверное и то и то
@run-heart-tanya2040
@run-heart-tanya2040 4 жыл бұрын
Странно слышать об отсутствии школ в 2005м, когда при Аргусе школа была уже 2000м. "лицей анимационной кинематографии333", и он не единичен.
@gekatarina
@gekatarina 4 жыл бұрын
Chudo Yandoko я поработала на множестве питерских студий и ни на одной я не встречала людей, пришедших из школ. Все учились на местах. А выпускников того же КИТа студии не брали из-за низкого уровня подготовки. Была 1 школа - я очень рада, но одной школы на всю индустрию очевидно было недостаточно.
@run-heart-tanya2040
@run-heart-tanya2040 4 жыл бұрын
​@@gekatarina Очевидно, что вашей осведомлённости мало чтобы говорить о всей индустрии. В Москве например были и есть целые династии мультипликаторов В порядке ЛИКБЕЗА моя учитель С.П. Сечкарь(советская и российская художник-мультипликатор. Приняла участие в создании более 80 мультфильмов), её дочь и муж все мультипликаторы. Вы распространяете свой опыт как статистику, а инфа заведомо ложна, вводите в заблуждение совсем неосведомлённых.
@gekatarina
@gekatarina 4 жыл бұрын
@@run-heart-tanya2040 мне кажется, вы немного не поняли сути вопроса. Я говорила о том, что в Российской индустрии нет выстроенного пайплайна, потому что а) нет обмена опытом между сотрудниками, тк работа непопроектная, а аниматоры попадая на студию, могут оставаться в ней годами, кочуя с проекта на проект, б) уровень образования даже в отечественных ВУЗах не соответсвует международному уровню ( Когда я только попала в индустрию, в том же ВГИке старые мастера рассказывали, как работать на целлулоиде, тогда как студии уже переходили от кальки к цифре). Я не говорила об авторской анимации (о чем говорите Вы, как мне кажется). Я говорила об индустрии в целом а это крупные проекты, полнометры и сериалы с сотнями сотрудников, вы же говорите об отдельных людях/династиях). В мировой индустрии стаж более 10 лет уже считается нерелевантным, так как индустрия развивается очень стремительно, поэтому нужно быть постоянно на волне технологий и тенденций. Поэтому говорить тут о потомственной приемственности профессии не совсем уместно. Это то, о чем я говорила: несоответствие знаний, которое дается в ВУЗах (в большинстве своем) и консервация сотрудников внутри одной студии, как следствие, идивидуальный пайплайн внутри студий и даже внутри проектов, чаще всего не совсем удобный, так как, по-сути, на каждой отдельной студии изобретается велосипед снова и снова. Индустрия - это не одна-две школы и не две-три громких фамилии, это сотни аниматоров, раскадровщиков, художников по персонажам, режиссеров. Эта та индустрия, где как раз один в поле не воин.
@run-heart-tanya2040
@run-heart-tanya2040 4 жыл бұрын
@@gekatarina Когда кажется, крестятся+)) Вас распучивает ваш негативный опыт. И в\ от этого идёт несоответствие сказаного. А не точность слова есть равенство неясности мысли.Об общей температуре по больнице говорить сложно, но я работаю с 2001 го года в анимации, ни за руки ни за ноги к одной студии никто не привязывал. Где-то как на "Князе Владимире"("Солнечный дом") мне очень нравилось, где-то совсем нет. И Да, обучение во многих вузах не соответствовало производственным запросам, но когда это было? В школе которую я заканчивала, было переобарудование теперь они не только анимаруют, но пишут и монтируют звук. Это не наша индустрия где-то застряла, а чьё-то представление о ней. В большинстве московских студий обычный производственный процесс был одинаковым, люди разные и то не все, сфера узкая. В ряде студий пока сохраняется бумага и цифра, не все опытные специалисты смогли перейти на цифравые планшеты.
@нучоаниме-ф2в
@нучоаниме-ф2в 4 жыл бұрын
Дом в котором!
бабл ти гель для душа // Eva mash
01:00
EVA mash
Рет қаралды 9 МЛН
Как найти работу за рубежом?
14:02
ANIMATION CLUB
Рет қаралды 9 М.
5 сайтов для заработка на фрилансе 2024
7:17
Настя Мельникова и Стас Терентьев | Фриланс с нуля
Рет қаралды 118 М.
Способы улучшить свою 2D анимацию
2:01:00
ANIMATION SCHOOL LIVE
Рет қаралды 6 М.