【PoE 2】開発者の発言から次のパッチ0.1.1の内容を予想してみよう!

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yaman

yaman

Күн бұрын

Пікірлер: 67
@yaman1660
@yaman1660 10 сағат бұрын
みんなのパッチ内容の予想はどうですか?
@yanadas8760
@yanadas8760 7 сағат бұрын
GGGは最上位プレイヤーのことを見すぎてる。ナーフしたって最上位プレイヤーには正直ほとんど意味ないし、このナーフの煽りを受けるのは中間層あたりの装備更新で四苦八苦してる層なんだよな。 全てのプレイヤーが配信者みたいに一日中POEできると思わないで欲しい
@オールド031
@オールド031 9 сағат бұрын
ボス強くするなら何回か再挑戦できるようにしてほしいな 瞬殺するのは挑戦権無駄にしたくないって思いもあるだろうし
@pur-rh6qk
@pur-rh6qk 8 сағат бұрын
わかります。 ソウルライクと評されていて実際ボスではかなり意識しているように感じるのに そのボスが一回しか挑戦できないのは噛み合ってないですよねぇ
@user-kh9me3sv1h
@user-kh9me3sv1h 9 сағат бұрын
グリムが強すぎるより、アーマーとライフ受けが弱すぎるのがなぁ。 タイタン苦行で一旦別クラスで遊んだらエナシが簡単に盛れるから組みたいように組めた。 アーマーとライフをバフしてくれるなら、グリムは微ナーフくらいでいいんじゃないかなぁ。 ナーフしすぎても面白くないし。
@かまぼこ-p9n
@かまぼこ-p9n 9 сағат бұрын
個人的にはギャンブル要素もっとほしい Poe1と比べると少なすぎるし、一攫千金ギャンブルしたい
@いぶりん-u2n
@いぶりん-u2n 9 сағат бұрын
アクロバティックスをナーフするとレンジャーは即死しかないように思えるが・・・ 体が弱いのに強制的に近距離を強いられる場面を超えられる気がしない・・・
@めりこみさん
@めりこみさん 6 сағат бұрын
ミニオンが細い道が続いてるマップで致命的に機能しなくなるのどうにかしろと言いたい 進む先にレアのモンスターが待ち構えてるのに後ろで詰まってるからそこに本体が飛び込んで4秒くらい耐えないとミニオン復活しないからほぼ詰む それ用に装備切り替えとかするのは事故るからやりたくない
@斎藤-k1s
@斎藤-k1s Сағат бұрын
アクロバティックはナーフしないでくれ、今でも苦しいんだ
@LandvarryGames
@LandvarryGames 10 сағат бұрын
新キャラ新アセンダンシー来て欲しいです。それに伴う未実装武器、ユニーク、新ジェムも。全部だした後に調整したほうがいいと勝手に思ってるので早めにだして全修正と予想。
@yaman1660
@yaman1660 9 сағат бұрын
そういえばライブストリームで紹介されてたブリンク内蔵アーマーも未実装のままですね…🤔
@sideblue765
@sideblue765 8 сағат бұрын
アクロバティックスはつけていても敵の攻撃が当たる時は当たるので、雑魚敵の攻撃で一発死ってこともよくあります・・・。
@user-cm1ev5iu8b
@user-cm1ev5iu8b 4 сағат бұрын
縦長とかのマップでレアを倒しそびれてると、最初に戻らないといけないのが本当に嫌ですね。 レアの視認性悪いし、地中に潜ってるのとかいるしw それが嫌で細かくクリアリングしていくと、ゲームとして楽しくなくなってしまうので改善して欲しいですね。
@JasonPortman-i4u
@JasonPortman-i4u 41 минут бұрын
そもそもアプデの度にナーフに怯えなくちゃいけないのがすげー嫌だわ
@ペドロ山デルコラソン
@ペドロ山デルコラソン 49 минут бұрын
エンドゲーム入ってから今T10で、T1から装備更新しなくても敵薙ぎ倒せてて違和感あったけど、やっぱ火力高すぎたのか 個人的には難易度上げてもいいんだけど、そこそこ耐久振っててもワンパンされるボス(ゴリラとか)はどうにかしてほしいですね HCやるのあまりにも怖すぎる
@YH-df3ge
@YH-df3ge 3 сағат бұрын
なんかこれみてたらpoe1やりたくなってきたな
@robubandesu
@robubandesu 8 сағат бұрын
map難易度平坦すぎて虚無だけどこっち弱くしてもどっちにしろ虚無だし小手先のバランス弄る前にもうちょっとクラスやコンテンツ充実させた方が良い気がしますなぁ 後アセンダンシーが一部除いて面白くない…
@カエルぴょこぴょこ-v7x
@カエルぴょこぴょこ-v7x 9 сағат бұрын
ツリーにライフ%増加くれないかなぁ。 新ジェム追加&新武器種&新ユニーク追加はありそう。
@ファイレク戦隊シェオルドレッド
@ファイレク戦隊シェオルドレッド 7 сағат бұрын
エナシもMOMも今のままでいいからアーマーライフを同じレベルまで強化してくれよなんでスキルも武器も出そろってない状態で遊べるスキル減らす方向に開発リソース吐いてんだ
@sanko4198
@sanko4198 9 сағат бұрын
キャストオンエイルメント系をもっと楽しいものにしてほしいなぁ
@youkopon
@youkopon 32 минут бұрын
前回のcast on ~~系みたいに装備も何も揃えなくても強すぎるものはナーフするのはいいとして、装備を揃えた上で強いビルドをナーフするのはハクスラを否定しているようで嫌だな
@なま-v6q
@なま-v6q 7 сағат бұрын
ES10kあろうとも簡単に殺される死因がそのへんに散らばってるのに耐久面ナーフが考えられてるの信じられない それでもやれてるのはやられる前にやるっていう殲滅速度や瞬間火力ありきだと思うけどそこまでどうにかしようとしてるのもちょっと… 自分は2からの新規ですけど1からやってきたユーザーからしてみれば納得できるもんなんですかね? まぁ良い方向に動くよう願ってパッチノート待つしかないか
@yama7981
@yama7981 7 сағат бұрын
ナーフするのもいい、難易度上げるのもいい、ボスワンパンビルドとかが消えるのもわかる、結局アーリーだし。でも、せっかくアーリーの段階ですごい期待されて半年一年で無料になるゲームがとんでもなく売れたのに、そればっかりやってるとユーザーは減るし萎えるぞ多分。アーリーから期待してるユーザーはそんなことに期待してるんじゃなくて、今後出る新しいコンテンツだったり、復刻するコンテンツがあって現状だとかなり薄味のエンドゲームの部分がどう面白くなっていくかを期待してると思う。最悪ナーフしたぐらいじゃ初心者は減るのかもしれないけど、どんなビルドくめば攻略できるんだって張り合いは出るからプレイヤーの数は大きく減ることはないと思う。アプデの方向性が調整ばっかりならそっちのほうが愛想つかされるぞ。 個人的な願望としてはまぁ、だるいのと難しいのを一緒にしないでほしくはあるけどね。
@usersuika
@usersuika 5 сағат бұрын
現存する強いビルドナーフして新クラスとか新武器追加が一番丸いかな
@aok700
@aok700 5 сағат бұрын
ピナクルボス1shotできるDDナーフされるとブラッドメイジはもうあんまり強くない混沌ビルドか物理スキルビルドしかなくなるのまじでキツイぞ
@UG-sz4oc
@UG-sz4oc 9 сағат бұрын
毒瓶パスファインダーのワイ、震えて待つ。 強めビルドでアセンダンシーポイントまだ取り切れてない人は今のうちにとって、大きめのトレードは控えた方がよさげですね🤔
@Akikaze_xqx
@Akikaze_xqx 25 минут бұрын
もうワイプで全員リスタートでよくない?
@まっちゃん-m2p
@まっちゃん-m2p 2 сағат бұрын
スパークへのお仕置きがワイが遊んでるボールライトニングからのライトニングワープ弱体化にも繋がるんだろ(´・ω・`) アーチメイジ弱体化とかかな ヘラルドも弱体化でメインのモンクも弱体化なんやろ解ってんだ(´・ω・`)
@scp1692
@scp1692 7 сағат бұрын
敵強くするのは良いし、色々ナーフするのは良いんだけど、とりあえずエンドゲームを楽しくして欲しい…無限に広がるマップでボス探すの飽きたよ…昔みたいに20マップ1ボスの天井欲しい
@ppooppyy4341
@ppooppyy4341 9 сағат бұрын
ワイプなしで今更全体的に難しくしても通貨価値壊れ始めてるしどうなんだろう…
@yaman1660
@yaman1660 3 сағат бұрын
もしナーフがきついならこれからの人が苦労する感じですね🥲
@たなね-t9m
@たなね-t9m 9 сағат бұрын
ラビリンス復活、マップタブ実装、新ジョブ追加でお願いします
@yaman1660
@yaman1660 9 сағат бұрын
ラビリンスがたとえ復活してもPoE2の極悪仕様になりそう😂
@je1win2c
@je1win2c 9 сағат бұрын
スパークお仕置きされるかな〜嫌だな〜
@yaman1660
@yaman1660 9 сағат бұрын
スパークのボス用のショックフラッシュとライトニングコンジットの組み合わせは流石に殴られそうです😂
@misato470
@misato470 9 сағат бұрын
今のPOE2は簡単すぎるって、作ったの誰だよ!なんか他人事感あって嫌だな
@のんちゃる
@のんちゃる 6 сағат бұрын
直接発言きいたのかな?? 紹介動画だから、まとめるとこんな感じで言ってたって感じで紹介してくれてるんじゃないの?
@モッティー-i6r
@モッティー-i6r 8 сағат бұрын
少なくとも死ぬほどギミック搭載したエンドゲームの最終目標がワンパンじゃ話にならんわね 一部のビルドだけ明らかにインフレし過ぎてる
@ティナの思い出保存用
@ティナの思い出保存用 5 сағат бұрын
マップはディアブロ4の奈落みたいに回りやすい動線にしてほしいんだよねえ 行き止まり、レアの撃ち漏らしでただ移動してるだけの時間が本当に嫌
@astuomu1
@astuomu1 9 сағат бұрын
Actの進捗を早める調整はないのだろうか・・・
@yaman1660
@yaman1660 9 сағат бұрын
act4以降マウントがどうとか言ってたのは小耳にはさんだことがあるのでまだ先な気がします マウントがきてもアクト走るの怠そうですけど🥲
@リビルデバース
@リビルデバース 2 сағат бұрын
ACTは一部ボス以外はこんなもんでいいんじゃないかなというのがPOE初心者の意見です。ヒィヒィ言いながら2周目2章の遅漏だけど、覚えるべき事が多すぎて進捗がこれ以上早まると…🥲1キャラACT終えたら2キャラ目以降は時短は大いにありだと思います
@astuomu1
@astuomu1 Сағат бұрын
@@リビルデバース もちろん、2キャラ目以降の話ですね。全職業試したいという人は多くいると思います。そして、ナーフで一気にビルドの強さが逆転することはよくあることであり、キャラ変更する際にあのActを必ずやる必要があります。
@rvcN1COL
@rvcN1COL 8 сағат бұрын
100div以上使ったわいのジェムオジおしおきしないで〜
@ラベル-s2o
@ラベル-s2o 5 сағат бұрын
俺のチャユラはいつ強くなりますか?
@yaman1660
@yaman1660 3 сағат бұрын
ああいうアセンダンシーの調整とかも来るんでしょうかね 現状1アセンダンシーに1ビルドしかないようなレベルのものは幅が欲しいですね
@後藤崇-q5p
@後藤崇-q5p 7 сағат бұрын
毒瓶の矢筒の弓スキル増が適用されているバグは今回修正されると思います。
@うっかりもっこりバカ一代
@うっかりもっこりバカ一代 Сағат бұрын
アクト3の盾の囲んでるボス倒せねーよw詰んでます
@澪-g2v
@澪-g2v 8 сағат бұрын
グリフィ エナジナーフはやめてくれ...
@みんと-n7d
@みんと-n7d 7 сағат бұрын
流石にアクロバティックスナーフすると純EVA型は即死するんでないんではないでしょうか ESとEVA両立してるビルドが取ってるから死ぬことがないのでノードとしてESを0にMoMとCIを殺すためにmanaで受けれなくしてEVAを50~70%lessが丸いと思います
@yaman1660
@yaman1660 3 сағат бұрын
確かにアクロバティックスを誰も取らないレベルにするとそれはそれでって感じですね やっぱりメインはCIでしょうねえ
@Npapero
@Npapero 7 сағат бұрын
難しいのと面倒くさいのは違う セケマの試練はいらん
@ディオブランドー-t5p
@ディオブランドー-t5p 7 сағат бұрын
マップで禅の刹那って場所を発見したんですが、何か分かりますか?
@kf26
@kf26 3 сағат бұрын
商人がユニークを一つだけ売ってくれるユニークマップですね マップのTierがアイテムレベルとして反映されるのかはわかりませんが、高ティアのやつで入ると良いかもです。
@koni_pu9618
@koni_pu9618 2 сағат бұрын
5回しか禅は出てませんが、体感ティア関係ないと思います。最初の低ティアの時は、94レベまで一度も敵から出てきた事ないユニーク二つ並びましたが、それ以降のティア13以上では、通常ドロップで見かけたものしか出ませんでした。
@theFlyingMugsInn
@theFlyingMugsInn 7 сағат бұрын
GGGはPoEをユーザの集合知や経済などを生かして、困難に打ち勝つゲームにしたいように思ってそうなので、そうなると全体的にゲームが難しくなるのはやむ無しかなと思ってます。 しかし、アーリーアクセスという短期間でそれを実現しようとすると、難易度上昇よりもナーフの方が調整が簡単でしょうし、多くのユーザの反感を買いそうで、どうなのかなとも思います。 個人的にはせっかくなので第2弾アーリーアクセスのためにワイプして、またいろいろ実験してもいいのではと思いますねー。 今回のアーリーアクセス中は、ユーザを良い気分にさせておく感じで(笑)
@user-kkmrtube
@user-kkmrtube 2 сағат бұрын
アクロバティックはAoEに対するEVの仕様を変えればいいと思います 通常でもAoEはフレーム回避でき、EVが増えるほど無敵時間が少しづつ増えるようにすれば、 アクロバティックは相対的にナーフされると言えます アクションゲームをさせたいというならなおさらフレーム回避は実装するべきだと思います
@たけし-t9j
@たけし-t9j 7 сағат бұрын
2週間前から始めてやっとエンドゲームに入ってティア2、3でヒィヒィ言ってるのにまだ難しくなるの?装備揃えようにも値段もインフレしていってるし。トレードに貼り付けば安いのも出品されてるのかもしれないけどこちとらゲームをプレイしたいんだよなあ
@gucho1234
@gucho1234 Сағат бұрын
自分の周りはトレードが面倒だからってみん引退しちゃった 今時、手渡しオンリーはねえよ
@ヤンマス
@ヤンマス 8 сағат бұрын
HCでやってるけどエンドゲームまでは慣れて簡単だとは思うのでいじってもいいかもなあ
@opgg555
@opgg555 9 сағат бұрын
すまん、それでもアクロバティックは許してくれないか?
@大神司朗-h9z
@大神司朗-h9z 2 сағат бұрын
えー、このゲームも結局ナーフ祭りか……。いいゲームなのに残念だ
@666tan9
@666tan9 9 сағат бұрын
このゲーム、ドロップ品がしょぼすぎて集会苦痛でしかないんだよなあ・・・。クラフトやトレードで装備集めろって作りなんだろうけど
@リビルデバース
@リビルデバース 2 сағат бұрын
マジックの段階で有望なのが付いてるやつ磨いてレア厳選するガチャ生活してる2周目勢です…辛いです笑
@Maochin0215
@Maochin0215 2 сағат бұрын
難しいゲームが作りたい、フロムソフトウェアに憧れてるインディーゲーム開発者みたいな感じ・・・ 実際そうなんですけども・・・ 爽快感が無いと楽しくないので火力ナーフ、耐久ナーフでイライラさせられるなら折角増えたユーザー離れそう。 所詮はモンハン等AAAまでの前座ゲームか。
@-ratto-
@-ratto- 7 сағат бұрын
どいつもこいつもアークメイジでビリビリさせるかヘラルドで吹きとばすことしか考えてねえ。HOWAも壊れ過ぎ ナーフしてくれはよ
@のの-q6w
@のの-q6w 7 сағат бұрын
アクロナーフされるといまでも普通にしぬんだけど、先にES虐めてからにしてよw
黑天使被操控了#short #angel #clown
00:40
Super Beauty team
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小丑教训坏蛋 #小丑 #天使 #shorts
00:49
好人小丑
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КВАНТОВАЯ МЕХАНИКА ПРОТИВ ТЕОРИИ ОТНОСИТЕЛЬНОСТИ.
2:55:02
ЗЛОЙ АНАЛИТИК ВСЕЛЕННОЙ.
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黑天使被操控了#short #angel #clown
00:40
Super Beauty team
Рет қаралды 61 МЛН