【PoE2】海外ガチ勢が評価する今の近距離ビルドについて紹介!戦闘面の楽しさはあるが理不尽さも多い!【KTRGaming Path of Exile 2 ゲーム 実況】

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KTR Gaming

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Күн бұрын

Пікірлер: 53
@kaixxxx
@kaixxxx 18 күн бұрын
ウォーリアーでT15やってますが、メイスに移動しながらの攻撃スキルは既にあって雑魚掃除にはわりと優秀です(スタンピード) 攻撃速度が意味がないのは、ウォーリアーはバフかけて、大技を入れるのが対ボスのメイン火力なんですが バフにも大技にもクールダウンがあり、アタックスピードは当然クールダウンに影響しないので アタックスピードのDPS貢献度が低いという意味だと思います(雑魚掃除用にはアタックスピードは十分有用です) やってて思うのはアーマー破壊のMapのAffixだけはどうにかして欲しい 耐性デバフが15とか20%台なのに、アーマー破壊は0%まで壊されるのはさすがに?
@ぽくてり
@ぽくてり 18 күн бұрын
ストームウィーバーが全部持ちすぎてるんですよね 遠距離なのに最強の硬さ 1ボタンで地形無視の全範囲攻撃 ボス火力も超優秀だし
@cattroll3615
@cattroll3615 18 күн бұрын
ストームウィーバーが最強すぎて上位勢の殆どがストームウィーバー
@天艸
@天艸 13 күн бұрын
動画内でも言及されてたけど、mapが1回死んだら終わるせいで近接職やりにくい
@ani-v-max9246
@ani-v-max9246 18 күн бұрын
死体爆破もそうだけど、ダメージ床残していく敵も何とかしてほしい。 自分はウィッチだったけどそれでもうざかった。しかも効果時間長い。しかも出てくるの序盤も序盤(伯爵館の血の海残す敵とか)。 近接職にはかわいそうな仕様だなと思う。
@拓也斎藤
@拓也斎藤 18 күн бұрын
D4と同じ💩踏んでますよね😨 ダメージ床残してもいいんだけどもっと目立たせたりしなきゃダメだと思うの
@帰宅部の最終兵器
@帰宅部の最終兵器 18 күн бұрын
完全に同意。面白いと思ってるのかな?あとリチュアルが意地悪過ぎ
@ライゼル-z5w
@ライゼル-z5w 18 күн бұрын
​@@拓也斎藤 あの血舐めみたいな奴ら未だに爆発する条件わからん
@pesyemizurahi6154
@pesyemizurahi6154 18 күн бұрын
■近接 ・画面外からの遠距離攻撃 ・一本道で範囲氷攻撃、即氷結 ・攻撃食らっても鈍足、罠踏んでも鈍足、近寄っても鈍足 ・敵のオーラ(フラスコ削り、鈍足etc) ・自爆、リセット、さよならユニーク ・追尾してくるクソ弾 ■遠距離 バリバリー!バリバリー!バリバリー!
@lx_SHUHEI_xX
@lx_SHUHEI_xX 18 күн бұрын
近接としては正式リリース後に登場するであろう、デュエリストも早く触ってみたいです
@moolbig3024
@moolbig3024 18 күн бұрын
ウォリアーだとダメージ床が凶悪過ぎてまともに戦えない
@マルス-k6f
@マルス-k6f 18 күн бұрын
近接武器にはダメージ床軽減とHP増加デフォルトで付けてくれ
@さわさわ-n9l
@さわさわ-n9l 18 күн бұрын
1週目の途中で近接職辞めた。 ボス戦で遠距離スキル(トーテム)だよりで戦ってて、近距離って? なって即レンジャー作り直した。
@いごーる-s4g
@いごーる-s4g 18 күн бұрын
近接はまだ斧、剣、フレイル、ダガーが実装されてないから遠距離よりもまだ伸びしろが大きいと思うんだよね
@kinjo-ossan
@kinjo-ossan 18 күн бұрын
それでも俺はウォーブリンガーを継続してやるぞ!盾持って投射物をガガガガガ!ってブロックするの気持ちええんじゃあ
@Ak4mori
@Ak4mori 18 күн бұрын
それでもおれは両手武器二刀流サステイン脳筋戦士を目指す!!!
@Ak4mori
@Ak4mori 18 күн бұрын
ウォーリアがもっさりな原因は火力あげるためにAS下げるパッシブが多いからでそれを取らなければもっさり感はかなり薄れます。 AS下げるパッシブ火力の上昇幅がかなりでかいから正直取りたいけど、、、
@Lilianna_Flef.
@Lilianna_Flef. 18 күн бұрын
近接で差別化するとしたらスーパーアーマーとかジャンプしながら攻撃する技にも無敵判定つけるとかでしょうかね...遠距離武器と近距離武器との格差はどこのゲームでも難しい問題ですよね
@MrKamikei
@MrKamikei 11 күн бұрын
ウォーリアー使ってますがトーテム設置、アースクエイク設置と事前準備が手間で地味でつらいですね😓
@redeye148
@redeye148 18 күн бұрын
poe1の3倍以上死体爆破してくるmobがいるpoe2 poe1にはフォーティファイっつー近接用ダメ軽減バフがあったけどもpoe2は現状ない
@田中佐藤-t2o
@田中佐藤-t2o 18 күн бұрын
メイスで画面全体攻撃出来ると言われても、魔法でもクロスボウでも画面全体攻撃出来るわけで・・・ 近接の人らがつらそう
@jam7828
@jam7828 18 күн бұрын
敵のmodでライフ自動回復の付いたエリート 倒せないんですけど、、、 みんな同じです? 今の進捗はアクト2です。
@拓也斎藤
@拓也斎藤 18 күн бұрын
以前なったことあります💦 わたしの場合はミニオン呼ぶMODも同時についてたのでもう無視しましたw
@RiceBird5000
@RiceBird5000 18 күн бұрын
タイタンのアセンダンシーもなぁ 筋力4パー+とか100でたった4増えるだけだよ 謎の小袋インベントリも通常とは扱いが変わる謎仕様
@takaponyuki
@takaponyuki 18 күн бұрын
ウォリアーのもっさり疲れて弓のサブに変えたんだけどマウスでのエイム難しくない?自分の想像と飛んでく位置にズレがあって…
@はーとのひと
@はーとのひと 13 күн бұрын
2週目来ましたけどコレ見て転職決めました💩
@fantasmajpchanneljp6223
@fantasmajpchanneljp6223 18 күн бұрын
うぽつ!!
@ナルン-y2v
@ナルン-y2v 18 күн бұрын
単純な話、回避技がない。そもそも爆発に回避率が意味ないのが問題。モンクやってる身からするとエナシガンガン盛っていくのが最適解になるという回避なんぞ知ったことかビルドになる。
@Blue倉田
@Blue倉田 17 күн бұрын
早くスピア使いたい
@gm-fq1dl
@gm-fq1dl 18 күн бұрын
MAPまでなら割と近接おすすめしてたけど今から始める人にはどうかな…
@nanachan2994
@nanachan2994 18 күн бұрын
チュユラモンク(凍結)投げ捨ててストームウィーバー(雷)やり始めたけど完全に別ゲーでした しににくくボスDPSは体感3倍くらいある せめて遠距離職を近接職よりしにやすいバランスにしないと近接職のメリットが趣味に合うくらいしかなくなるのは自明だと思うんだが
@sohda50
@sohda50 18 күн бұрын
○体爆破だのダメージ床だのとセケマがキツすぎるところだけ良くしてくれれば俺はタイタンめちゃ楽しめるけどな! 一旦エンドまで行ったらストームウィーバーも触ってみたい!おもろそう!
@kororin_akame
@kororin_akame 18 күн бұрын
画面外から何度頭上からのメテオでやられたか💦あと混沌属性の矢が痛すぎる💦
@user-kkmrtube
@user-kkmrtube 18 күн бұрын
死体爆破の予兆や予備動作に関しては1の方が長くて視覚的にも聴覚的にもわかりやすかったということもあり、2の理不尽な頃され方はそういう意味でもストレスですね。 別に予備動作がない自爆があるのはいいんですが、それならそれなりに火力を控えて欲しいです。
@peropero0221
@peropero0221 18 күн бұрын
スパーク見てるとファーム速度の差に絶望する
@白ドラ
@白ドラ 18 күн бұрын
まだレベル35ですが、確かにファイター系で攻撃速度を上げても「速く・・・なった?」ってなります。 それにモンクより攻撃範囲は広いんでしょうけど、振りが遅いのに単体火力低っ!!って思えます。
@エドワ-f7v
@エドワ-f7v 16 күн бұрын
ウォーリアは試練系がきつすぎる、ダメージくらう前提のビルドだと特に。
@WildMario999
@WildMario999 18 күн бұрын
エナジーシールドノードはあるのにライフノードが少なすぎな感じがします。セケマの試練の名誉量を聞くと羨ましいです
@kyosyora
@kyosyora 18 күн бұрын
エンドだとエナジーシールドが仕事し過ぎなんだよね でも弱体化されると俺のPFがとばっちりで死ぬから勘弁してください
@ジャブジャブマン
@ジャブジャブマン 18 күн бұрын
遠隔と近接のメリット・デメリットが釣り合いとれてないっていうチグハグさはACTの最初っから気になる部分でしたね。 アクションゲーにおける遠隔と近接のバランス取りって、モンハンみたいな十年以上やってるようなタイトルですら、調整に難航するのに、 このゲームの場合、付け焼き刃みたいにハクスラにアクション要素を追加してる感じだから、そこが余計にひどく出ちゃってる感じがします。 距離の概念があるゲームにおいて、射程の長さ・短さがもつメリット・デメリットを過小評価してゲームつくっちゃってる印象です。 ハクスラ+アクションっていう土台自体は作るの難しいだろうけど、めちゃくちゃ面白い要素なので、がんばって完成度あげていってほしいですね。
@asymmetry100
@asymmetry100 18 күн бұрын
タイタンでエンドコンテンツ中だけど、たしかにアタック速度上げて、効果あるスキルとないスキルがある。例えばサンダーはいくらあげても変わらない。 バグなら早く直してほしい。
@K-px7wt
@K-px7wt 18 күн бұрын
そもそもウォリアーの今のビルドは両手メイス前提の話だからそりゃ遅くなるw片手でどうにかなるなら盾も装備出来るし評価変わるかも?結局敵の攻撃が痛過ぎて被弾前提の近距離職はそりゃキツイwまぁでもPoeはどのタイミング(地上)でも回避でキャンセル出来るからPSでどうにかなる
@なぺりね
@なぺりね 18 күн бұрын
昨日エンドゲーム入りしたのですが、Act2の中盤くらいから無双出来るようになってようやく『あ、ハクスラだー!』ってなってきた それまでが苦行すぎる ウォリとモンクやってるけど、ウォリは移動系が無さ過ぎてもっさりなのに死にゲーなのがやばすぎる 近接としての面白さもモンクより遥かににつまらない
@ハマーヒデ
@ハマーヒデ 18 күн бұрын
神ゲーとクソゲーを行き来する、、、 arkの話をしてますか?w
@たらこパスタ-q2h
@たらこパスタ-q2h 18 күн бұрын
こうゆう系ゲーム初めてタイタンやってるけどそんな不遇か? PS下手過ぎるだけなんじゃね? パッシブやスキルも考えて取ったりボスに対して変えたりしてないから難しいとかほざいてそう笑笑
@mimigeen
@mimigeen 18 күн бұрын
どうしても他ジョブと比べたら劣っているよね
@なつなつ-f2o
@なつなつ-f2o 18 күн бұрын
それ遠距離職やったら今まで苦労してたなって思うんじゃね?
@lightsgo1541
@lightsgo1541 18 күн бұрын
遠距離職やってみ。なんだこりゃってなるから、ビルド組めたときの万能感も近接の比じゃないし
@たらこパスタ-q2h
@たらこパスタ-q2h 18 күн бұрын
@@なつなつ-f2o 一生遠距離職やらないから分からねーな ( *`ω´)
@たらこパスタ-q2h
@たらこパスタ-q2h 18 күн бұрын
@@lightsgo1541一生遠距離職やらないから分からねーな ( *`ω´)
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albert_cancook
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