@@gsbg 위쳐3 도 초창기때는 버그 ㅈ망겜 소리 듣다가 지속되는 패치, 하츠 오브 스톤, 블러드&와인으로 갓겜으로 바뀐 것처럼 사펑도 평가가 뒤바끼길 기원합니다. 사펑 2회차 중인데, 오픈월드로서는 실망이지만 성회형이 말씀하신 서사형 부분 오픈월드로 바라보면은 분명히 좋은 게임입니다. 버그 잡고, 상황별 AI 반응이 추가된 거대 DLC 하나면 사펑 이미지 180도 바뀔거라고 확신합니다. CDPR은 갓겜회사가 아닙니다 여러분. 갓 DLC 회사입니다. DLC로 평가받고 회생하는 회사에요 ㅋㅋㅋ
@HOWCOWuuu4 жыл бұрын
내 평생 산 게임중 제일 돈아까웠던 게임. 켜놓고 잠만 안잤어도 바로 환불했을텐데....
@good124 жыл бұрын
이 댓글는 찐 으로 도배 될것 입니다 (와찐!)
@user-mo5qm6eq4w4 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@미래장래희망창녀양아4 жыл бұрын
@@good12 Wls
@sigmchi14 жыл бұрын
누구시죠?
@ProteinPeptide4 жыл бұрын
Wls
@문강-f7u4 жыл бұрын
개발자 입장에서의 설명 들어보니까 확실히 이해가 되네요 애초에 오픈월드로 만들지 않은 게임에다가 노가다로 오픈월드 컨텐츠들을 집어넣으려 했다고 생각하면 어느정도 수긍이 됩니다
@성에낀냉장고4 жыл бұрын
트루먼쇼라는 말이 진짜 맞는것같음 ㅋㅋ 게임 제작자들이 가도록 만들어 둔걸 그대로 따라가면 얼추 괜찮은게임인데 이리 저리 돌아다니고 이것저것 해보면 조오오오온나 실망함
@이창민-y1w4 жыл бұрын
웨스트월드같기도 함.세계가 살아있는 유기체가 아니라 억지로 만들어진 가짜세계라는 게 너무 티날 정도로 크게 어색함
와 설명 엄청나네요... 실제 게임을 해본 입장에서 위쳐 시리즈의 완성도 높은 서사를 기대했지만 이도저도 아닌 맹탕 게임성에 실망했는데 이를 정확히 짚어낸 유투버는 지식백과 채널이 유일합니다👍
@faithfulspirits4 жыл бұрын
결론은... 싸펑 만들어지는 동안 젤다야숨이 있어서 오픈월드라는 장르가 너무 성장해버렸구나
@PETBOY3 жыл бұрын
젤다야숨은 그냥 샌드박스형 오픈월드 느낌이지, 아무것도 없는 허허벌판에 드문드문 나오는거, 거기에다 포탈같은 물리효과 넣은게 끝임, 찐 오픈월드는 GTA, 스카이림임
@user-jq6ud9lx1p3 жыл бұрын
야숨전에도 gta 산안,4,5가 있었는데 뭘...
@R-rf8wr4 жыл бұрын
크으.... 역시 갓성회 표현력 클라스 존경스럽습니다 성회옹이 교육 쪽으로 갔으면 스타 강사 되셨을 듯
@chojang__4 жыл бұрын
킹픈월드: 법을 만들어 놓고 사례가 생길때마다 맞춰서 판결 킹픈월드로 노선바꾸다 망한 싸펑: 사례가 생길때마다 법을 일일히 만들어서 판결
@Dionys45534 жыл бұрын
G식 백과 이야기를 들어보면 개발자들만 불쌍한데... 똥은 마케팅에서 퍼오고 치우는건 개발팀에서 하라하고 다 못치워서 임원들에게 욕이라는 욕은 다먹는 그림?
@CBRN-1154 жыл бұрын
진짜 찢어죽일 놈들은 돈에 미친 임원진들인 것 같음
@gsp_gamsung4 жыл бұрын
아이디어 회의에서 "xxx 하자"라고 막 던진거 마케팅팀에서는 얼씨구나 좋다 하고 마케팅에 써먹었는데 개발자들은 안된다고 하소연해도 위에서 안듣는 구도일듯
@Dionys45534 жыл бұрын
@@gsp_gamsung 아! 그래서 퇴사한건가? 안된다고만 하니까?
@ym37414 жыл бұрын
@@jayj336 근데 2015년에 위쳐3 나오고 블앤와 DLC까지 나온 날부터 치면 제대로 빡힘주고 개발에 쏟은 시간은 그렇게 길지가 않았을거같은데 2013년부터 티저트레일러 공개하면서 바람넣은 게 개발진이 아니라 임원진이나 마케팅쪽 개지랄이 크클듯
@muderi2134 жыл бұрын
딱히 게임해보면 알겠지만 개발자들 불쌍하다는것도 별로 와닿지 않는게임입니다. 3000천억 짜리 게임인대 손전등 기능 하나 없습니다. 어두운 지역가면 어두워서 내가 직접 내 감마를 조절해야되는 게임이에요. 보통 딴 겜은 t나 l누르면 빛기둥 톡 나가는데 그 기능이 없음. 거기에 제작 시스템도 보면 탄을 만든다 치면 100발이 한계인대 100발 다 만들어도 계속 만들수가 있습니다. 그렇다고 탄이 100발이상 올라가는건 아니고 재료만 소비됨. 보통 게임이면 여기에 경고문을 넣어주던가 아예 제작이 안되게 해놓던가 할텐데 그냥 계속 만들어져요 재료만 날아가고. 거기에 지금은 패치 됐지만 세이브 파일이 8mb가 넘어가면 로딩이 안되기도 했습니다. 전 그거 덕분에 엔딩 못볼뻔함. 그냥 게임 해보시면 개발진 놈들도 그냥 성의가 없다는걸 알수 있어요.
@SnowCrasher4 жыл бұрын
진짜 이런식으로 게임 방향성이 개발단계 중간에 바뀌어서 한 번 갈아엎었을 때 좋게 끝나는 걸 본 적이 거의 없다... ㅠㅠ
@hoya75284 жыл бұрын
잘하는거나 하지 내가 CDPR한테 원하는건 GTA나 젤다같은 최고의 오픈월드겜이 아니었다고 ㅅㅂ ㅠㅠㅠ
@tariad884 жыл бұрын
누더기같은 버그만 안보였다면 평타는 쳤을 거 같음..
@iodjkkll4 жыл бұрын
위쳐2077 ㅠㅠ
@이름-g7f4e4 жыл бұрын
@@yumm74566 젤다는 ㄹㅇ명작임
@임영민-d5r4 жыл бұрын
@@Diehard8888 근데 개발자들 말이나 사펑 홍보보면 사펑2077은 새로운 오픈월드, 기존과는 완전히 다른 오픈월드같은건 아니고 기존 오픈월드의 완성형이라고 말하긴 했어요 그걸 제대로 못했지만
@김재윤-g7l4 жыл бұрын
우리 레데리도 봐주세요ㅠㅠ
@do_hxxn3 жыл бұрын
한국인이 제일 좋아하는 속도로 설명해주시네 ㄷㄷ
@mr.j19654 жыл бұрын
오늘따라 심영이 자주 보이넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@joshua60104 жыл бұрын
와 근데 이전에도 느꼈지만 정말 체계적으로 정리해서 요점을 꼭 꼭 짚어주시네요... 스토리텔링 빌드업이 너무 좋아서 15분이 후딱 지나갔습니다 ^^ 좋아요 박고 가요
@tariad884 жыл бұрын
좋은 분석이라 생각합니다! 오픈월드에 대한 정의부터 빌드업해가면서 포인트를 잃어버린 CDPR과 사펑의 사정을 잘 보여주신듯
요컨데 락스타가 오픈월드를 만들고 CDPR이 이야기를 다루고 너티독이 기술을 담당하면 된다는거죠?
@따봉-t5g4 жыл бұрын
갓겜 확정ㅋㅋ
@복수j4 жыл бұрын
ㅇㅈ 희대의 갓겜 완성
@FRNightTraveler4 жыл бұрын
ㄹㅇ 야숨 뛰어넘는 갓겜 나올듯?
@moung004 жыл бұрын
어?....어어...??? 오오오오.....?!
@orca3444 жыл бұрын
어허 근데 그건 조별과제잖아....
@공반이4 жыл бұрын
진짜 성회형은 공감되는 부분을 고급지게 정의시켜줘서, 진짜 가려운 부분을 긁어주는 느낌
@kalice18884 жыл бұрын
13:54 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 돌았냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@submarine76753 жыл бұрын
사펑아 고맙다 유비식 오픈월드가 다시보니 선녀같다
@Ozing_o_muchim4 жыл бұрын
1997년: 미래에는 정말 멋진 일들이 일어날거야! 사이버펑크 2077년:
@궯콻밥4 жыл бұрын
총따윈 두려워하지않는 2077
@Kim-GGong4 жыл бұрын
텔레포트 축지법경찰...
@oneminuteliar4 жыл бұрын
6:31 나 문제 다 듣자마자 패널들이랑 같이 "유비식 오픈월드!!"라고 육성으로 소리냄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 밖에서 가족이 쳐다본다
@fromkorea90884 жыл бұрын
2:51 지식백과 오랜 구독자들만 아는 -그- 발언
@petermoon65594 жыл бұрын
싸펑 영상들 중 최고네요 ㅎㅎ 감사합니다!!
@게임의소리4 жыл бұрын
1:40 *곶!곶¡*
@FunCat111684 жыл бұрын
13:54 봐도봐도 웃기넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Indian96614 жыл бұрын
버그야 고쳐지겠지만... 마케팅때 말했던 그 많은 기능들이 패치를 통해서 구현이 되느냐가 문제지... 안될거 같긴함
@석군-v3x4 жыл бұрын
불가능 하겠지요 뿌리부터 잘못된거라 ㅜ
@추상인간4 жыл бұрын
내가 지식백과를 좋아하는 이유는 언제든 꺼내 쓸 수 있는 깊은 지식도 있겠지만, 그 깊은 지식을 시청자가 먹기 좋게 썰고 다지고 볶는 능력이 너무나 탁월하기 때문이다. 그 어떤 리뷰어가 정립이 불가능한 오픈월드를 가까스로 분류하고 그 오픈월드가 시간에 따라 변해온 스펙트럼에서 갈피를 못 잡은 CDPR의 행태를, 그 행태에서 온 병폐를 이리 먹기 좋게 조리 할 수 있을까
@뤠하4 жыл бұрын
결국 추측이지만 그래도 자료 조사 깊이있게 했고 알아듣기도 쉽고 내가 느꼈던 혹은 놓쳤던것까지 명퀘하게 설명해주셨네여 감사합니다
@하핳-j9s4 жыл бұрын
진짜 설명과 풀이가 엄청난 영상이네요 볼때마다 감탄하고 빨려들게하는 영상입니다
@davidfalkbeard75074 жыл бұрын
2:59 엘더스크롤도..... 두 게임에 비해선 너무 마이너한건가 ㅠㅠ
@팀이-p5w4 жыл бұрын
그래픽 미친은 에바고 아직도 할만한 2011년산 게임
@aa-fz6pz4 жыл бұрын
아무래도 비주얼 면에서도 엄청 좋다고 보기 어렵고 베데스다 식 버그도 출시 초기에는 좀 심한 편이어서 두 게임 만큼의 폭발적인 반응을 이끌어내지는 못한 것 같네요 특히 GTA는 전작부터 극강의 그래픽이랑 좋은 스토리의 게임이었기 때문에 5년 걸려 나온 신작에 지금 사펑만큼이나 기대치가 높았던 것도 있고요
@aa-fz6pz4 жыл бұрын
@@이름없음-b8u ㅇㅈ 4는 뉴베가스랑 3의 후광 때문에 묻혔다 쳐도 평작은 되는데 76은 쉴드 불가임
@쿠니-w4t4 жыл бұрын
@@이름없음-b8u 4는 몰라도 76은 커버쳐줄 생각도 없음. 대체 왜 dlc로 내려던거 따로 빼로 냈는지
@EVE_ow4 жыл бұрын
@@aa-fz6pz 베데스다 게임들이 2006년작 오블리비언에서 사용했던 게임브리오 엔진을 마개조를 통해 개발해 써서 노후가 심각하다 평가받습니다 (저걸로 엘더스크롤6도 만들고있었음) 그래픽 품질, 버그, 최적화가 애매한 이유가 이거일겁니다
@f35alightning3 жыл бұрын
2:30 스카이는 이 로딩과 진행의 경계를 아주 자연스럽게 연결시켰죠
@heeseokyou47844 жыл бұрын
라라랜드 미친ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@napear4 жыл бұрын
@한소유 ㄴㄱㅁ
@대학원부적응자4 жыл бұрын
정말 공감가는 비유입니다 좋은 영상 감사합니다
@폭풍쥬스4 жыл бұрын
천재인가 비유와 설명이 이렇게 재치있고 적절할 수 있는 것인가
@daysgood6474 жыл бұрын
로딩과 축구공하고도 비슷하네요 축구공도 조각수가많으면 완벽한구가 되기어렵고 그래서 옛날공과 요즘공을 비교해보면 옛날공은 조각수가 많고 월드컵 아디다스 텔스타가 4조각으로 되어있죠
@jzeistarwalker1374 жыл бұрын
마지막에 나온 버그 개웃기네 ㅋㅋㅋ
@김규태-v2j8s4 жыл бұрын
그건 버그가 아니고 만듬세임 스크립트를 대충짜논거임
@jzeistarwalker1374 жыл бұрын
@@김규태-v2j8s ai가 병신인것도 맞지만 오토바이 탈때 저러는건 버그아님?
@jzeistarwalker1374 жыл бұрын
@한소유 니애미
@zs3lzy3 жыл бұрын
시원하게 잘 설명해주셔서 즐겁게 봤네요 구독합니다!!
@Rutre44 жыл бұрын
킹식백과 진짜 전문성있게 보임
@whysoidiot4 жыл бұрын
진짜 정리 너무 잘하심
@Frostsnow_Steed4 жыл бұрын
"답을 중간에 바꾸는 것 보단, 보통 처음 생각한 것이 더 나은 결과되는 경우가 많다" *대충 멋있는 외국 사람 이름*
@yuto9873 жыл бұрын
-지팽 수워드
@remu._.4 жыл бұрын
하...정말 추억돋습니다. 게임개발자 길을 걷겠다고 공부하면서, 디스이즈게임사이트 막생겼을때에 풋풋한 개발자 꿈나무들과 현직들과 게시판에서 rpg에 대해서 진지하게 토론하던 그 시절이 아득하네요.
@stewfilmpro4 жыл бұрын
사펑관련 동영상중에서 역시나 지식백과가 탑이네요
@대충출판사4 жыл бұрын
5:27 '상호작용'의 가장 적절한 그림예시
@jeongminkim48924 жыл бұрын
한국 유튜브 채널중 과학드림을 제하고 이렇게 완성도 높은 채널은 처음봅니다. 캐릭터성 보이스 워크, 깔끔한 그림들과 에디팅, 수준높은 분석력, 굉장히 알기쉽게 이야기를 풀어나가는 관객친화적인 진행까지... 비디오 끝나기도 전에 좋아요 누르고 구독 했습니다. Keep up the good work!
@AzuDDHPRGNSN4 жыл бұрын
재밌고 유익하고 신뢰가 가는 채널. 항상 응원합니다 성회 아저씨!
@ShinCH114 жыл бұрын
이게 맞는 분석이네 그냥 잘하는 것만 했어야 ㅠㅠ
@Espresso39394 жыл бұрын
진짜 위쳐3처럼만 나왔어도 좋았을텐데 아쉽다.
@mynewaccount26043 жыл бұрын
위쳐3에 '처럼만'을 붙히는 것도 진짜 엄청난 요구긴 한데..
@blackcow4974 жыл бұрын
3070에서 게임50시간이상 해봤고 엔딩도 4개인가 본 사람으로써 개발자들에게는 그래도 좀 까방권을 주고싶었던게 게임하다보면 개발진이 무능력해서 못만들었다기보다는 시간이없어서 만들다말고 후다닥 내느라 개판난게 확 느껴졌음. 진짜 공들인듯한 부분도 일부 보였기 때문에...결론은 다만들엇다고 이빨깐놈들이 나빳다
@bedenhelm4 жыл бұрын
동감. 개발진의 문제가 아니라 그 위의 문제인 느낌이었음.
@joyplay_4 жыл бұрын
그래도 이 미완성 겜을 산 순간부터 닉값은 제대로 하셨네 ㅋㅋ
@user-PepsiZeromann4 жыл бұрын
8년 어디로갔냐고 아 ㅋㅋ
@bedenhelm4 жыл бұрын
@@user-PepsiZeromann 18년도에 리셋됨
@delightpal4 жыл бұрын
와 정말~ 만드시는 모든 영상을 재미있게 보고있습니다^^ 과학이 느껴지네요 매번 느끼다 뜬금없이 적어보았습니다 허허
@joongtal05204 жыл бұрын
아ㅋㅋ이제 폴란드 정부에서 사펑업뎃 관리한다고 했으니깐 갓겜될거야ㅋㅋㅋ아 또 존버한다ㅋㅋㅋ
@1358직4 жыл бұрын
형 넷마블 트럭 영상 기대하고 있을게 ㅎㅎ
@jeju_hanlabong4 жыл бұрын
2:46 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-oh9lw5yt3e4 жыл бұрын
오늘 첨보는데 지상렬씨가 게임 리뷰도 하는줄 이제알았네요 구독 눌렀습니다
@NADA--NADA.4 жыл бұрын
오픈월드라해서 최소 gta5를 기대했지 길거리 npc 의 반응은 너무단순해서 무슨 물건들 같고 넓은 공간에 혼자 있는 기분 ㅋㅋ
@버스터엔젤3 жыл бұрын
01:39~01:42 성회님도 합성물을 즐기셨을까요? 합성요소 타이밍이 너무 찰지잖습니까?
@joowon-jung4 жыл бұрын
간단히 이야기 해서 기술의 난이도를 과소평가한 기획과 마케팅이 헛발질 한 거네요. 개발자 병신 취급하는 거는 외국도 마찬가지인가?
@롤-v4d4 жыл бұрын
리부트에서 다 꼬인 듯 정해진 개발 일정 있었을텐데 리부트하면서 촉박해져서 치명적이지 않은 버그는 후순위로 미뤘겠죠.
@yongk07024 жыл бұрын
큰 오해십니다.. 기획/마케팅도 개발이랑 같은 실무선상에 있어요 기획파트라고 몇 년 개발해온 걸 무리하게 통으로 다시 짜고 싶었을까요ㅎㅎ 마케팅파트에서도 아닌 걸 알면서 어떻게든 짜내듯이, 위에서 지시한 방향성 대로 마케팅을 했을거구요 결국은 방향을 잘못 잡은 의사결정권자들의 문제라고 봐야할 것 같습니다
@이것저것보는채널4 жыл бұрын
영상 다 보면 개발자 병신 취급이 포인트가 아닌거 같은데.... 1. 오픈월드에 대한 cdpr의 잘못된 이해도 2. 너무 늦은 노선변경으로 인한 완성도 부족 3. 1,2땜에 문제가 있는 와중에도 계속된 홍보, 마케팅
@Waytoice4 жыл бұрын
아마 라이프 패스도 리부팅때 갈렸을듯
@Plsdcut4 жыл бұрын
정말 공들인영상이다.. 논리적이고 논리적이고 논리적이네요.
@Ultronisultranationalist4 жыл бұрын
6:37 어쌔신 크리드, 파크라이: ㅇㅈ ㅋㅋㅋㅋㅋ
@우동대장3 жыл бұрын
오픈월드게임 중 세인츠로우, gta3 해보고 난 후 안하다가 싸펑 소개당시 최애배우 중 하나인 키아누가 나오면서 갑자기 해보고 싶었다. 이걸 보면 키아누형님 영향을 받고 싸펑지른사람이 나말고도 많지 않을까 생각하고 하필 키아누형님의 갑작스런 출연때문에 기대감이 너무 높아져 오픈월드'형' 게임에서 오픈월드로 강제 전향한 계기 중 하나가 되었지 않나 싶습니다. 이렇게 보면 키아누형님의 싸펑 소개 출연이 결과론적으로 악수가 되버렸으나 만약 상호작용이 gta만큼 제대로된 오픈월드게임이었다면 지금쯤 gta, 젤다와 어깨를 나란히 하는 명작게임 반열에 올라있겠죠. 그 와중에 gta는 트릴로지로 개판만드른 바람에 CDPR이랑 어깨를 나란히 하게되는 희안한 상황이...
@kin82194 жыл бұрын
야숨은 진짜... 완벽했다..
@machoogamenaraps2pc8563 жыл бұрын
야숨 시작하고 10분만에 손놨는데요..... 이유는 모르겠습니다.
@user-qj5nb6hi6n3 жыл бұрын
@@machoogamenaraps2pc856 일자겜 좋아하는 사람들은 생각보다 재미없게 하는 사람들 많음 나도 10시간 정도하다가 도저히 재미없어서 못했음
@jack-z3i9x3 жыл бұрын
@@user-qj5nb6hi6n 전형적인 한국인이시군요
@diidikify3 жыл бұрын
@@machoogamenaraps2pc856 전 야숨 이전에 시간의 오카리나하고 황혼의공주는 진짜 재밌게했는데 이상하게 야숨은 손이 안가더라
@heecheolshin61673 жыл бұрын
이런 컨텐츠 좋아요. 재미있네요 ㅎㅎㅎ
@beesqee4 жыл бұрын
사펑 예구 안한 사람 = 12시에 자야지 하고 바로 자는 사람 = 야식 안먹어야겠다 하고 바로 참는사람 = 돈 모아야지 하고 딱딱 목돈 모으는 사람
@노력안해도됨3 жыл бұрын
- 라오어2 에서 강하게 뒷통수 쳐맞고 제아무리 기대작이라도 반응보고 지르자는 의심충만 유저
@gooooooofy92463 жыл бұрын
-그냥 돈없찐(본인)(근데 안사길 잘함ㅋㅋ)
@3대가머머리4 жыл бұрын
선생님 넷마블 트럭시위 사건 중계갔다오셨다고 들었는데 기대하겠읍니다 ^^7
@SSNSNO4 жыл бұрын
13:54 미치겠닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 차문닫고 나와서 주저앉는데 대폭소 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
사실 게임을 천천히 진행중이었는데 유저들 반응이 너무 않좋으니까 게임을 하려고 하면 왠지모르게 기분이 않좋아져서 게임에 대해 흥미를 잃게 되어 플레이를 그만두었습니다. 근데 이 리뷰/분석 영상을 보니까 이 게임의 엔딩을 보고 싶다는 마음이 조금이나마 생겼네요. 일단 깔아두고 조금씩이라도 진행해 볼까 싶어요^^ 좋은 리뷰 감사합니다.
@미역맛콜라4 жыл бұрын
버그만 잘참으면 꽤나 재미있습니다. 그래도 전투시스템은 잘되어 있어서 다회차플레이 권장합니다.
처음에 지식백과 너무 시끄럽고 부산스러워서 보기 힘들었는데 나중에는 중독돼서 다른 영상들 보면 너무 심심해요... 날 이전으로 돌려줘 ㅠㅠ
@laputa19783 жыл бұрын
자꾸듣다보면 부산스럽지 않고 인천스럽습니다
@iiillli7952 жыл бұрын
이 영상을 보니 GTA5가 희대의 갓겜이고 제작진이 정말 대단했다는걸 다시금 깨닫네요
@chupacabra56444 жыл бұрын
어쩐지 출시 가까워질때마다 이전에 비슷한 전철을 겪었던 게임들이 겹쳐보여서 브레이크 잡고 구매 안했는데 어쩜 딱 그대로 반복되더군요... 그렇다고 막 망했음 좋겠다 그런건 아니고 기다린만큼 해보고 싶은 마음도 굴뚝같으니 버그픽스 깔끔히 되는 그날 한번 사서 해보고 싶네요
@르파스4 жыл бұрын
형 넷마블 계속 터지는데 대본 몇번이나 고쳐야 하는거야?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@border19004 жыл бұрын
오픈월드 이야기를 하는데, 이 분야의 "The One"에 대한 얘기가 없는게 요즘 추세 같아 좀 씁쓸하네요.