디비휴 마커스 오마준줄 알고 오오 했다가 10분정도 지나야 풀리길래 뇌절한거라 생각했는데 뇌절이 아니라 버그였음
@박주원-k4s4 жыл бұрын
@@배하-g1i 저도 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 준내 쐈는데 알아서 처맞더라구요
@만디라크4 жыл бұрын
아가리 턴게 다 거짓말이 었다는게 너무 빡침...
@장용기-y3f4 жыл бұрын
7:36 아무리 봐도 화면은 멘트와 관련 있어 보여요..ㅎ
@apex5204 жыл бұрын
0:27 그 발언..폭과 질..
@hometenderdiary4 жыл бұрын
0:29 폭과 질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 진짜 영원한 이 채널 웃음벨이네 그양반들은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Puddle_Stomper4 жыл бұрын
내가 가진 정보의 폭과 질은 다양해
@ynnmoc87594 жыл бұрын
성회형 거짓음해사건 찾아보셈 ㅋㅋㅋ... 드라마보다 더한 감동실화라
@널바라만본다4 жыл бұрын
"Top secret"
@stopcat4 жыл бұрын
@@Puddle_Stomper 내 된장과 똥은 마구 섞여있어
@lynnd57574 жыл бұрын
여기서 뵙네요 ㄷㄷ
@육룡이나르샤-h2j4 жыл бұрын
3:59 다른뜻으로 게이머 뇌리에서 절대 사라지진 않겠군?
@잠잘자리4 жыл бұрын
암전버그 연출인줄 알고 한참했는데 ㅋㅋㅋㅋ 오 실버핸드 시점들어가서 이렇게 어두운건가? 하면서 ㅋㅋㅋㅋ
@이상진-u1j4 жыл бұрын
저도 암전버그 연출인줄 알고 하는데 뭐 적을 쏘라는데 보여야 쏘지!! 와 이것도 연출인가 시XX 하면서 게임했는데 죽고 체크포인트 다시 시작 눌렀더니 겁나 잘 보임. ... 그떄의 느낀 감정이란...
@박진한-l4n4 жыл бұрын
저랑 같은분 계셔서 반갑습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@summonx4 жыл бұрын
암전 상태에서 아 시력을 잃어서 그런건가하고 그대로 클리어 했더니 나중에보니 버그라고....
@bluedndgml4 жыл бұрын
아 그게 버그였구나 ㅋㅋㅋㅋ 이제 알았네
@right_hand_black_goat4 жыл бұрын
아...다 같은생각했구나
@GJDrum4 жыл бұрын
지식백과라는 타이틀이 아깝지않게 이런 내용들까지 알기 쉽게 쏙쏙.. 진짜 김성회는 전설이다.
@가츠-h3y4 жыл бұрын
왠지 이분이 까니까 다음 패치때 개떡상하지않을까 하는 행복회로를 돌려봅니다ㅜㅜ
@recodermaster11534 жыл бұрын
김펠레
@성이름-y6c9s4 жыл бұрын
이분이 까면 폭파되지 않나요 보통? ㅋㅋㅋ
@Shirtykim4 жыл бұрын
이 형이 빨면 터지고 까면 더 터짐
@LycanStand4 жыл бұрын
사펑 보면 노맨즈 스카이 급으로 AS 안해주면 어...
@CBRN-1154 жыл бұрын
버그가 문제 아니라, 게임 자체가 근본적으로 ㅈ된거임. 백날 패치해도 게임이 갓겜이 안됨 이거 걍 새로 만들어서 출시 해야해
@Illl1II14 жыл бұрын
9:30 이게 맞음.. 진짜 갑자기 뽕맞은 기업들은 경영진들이 잘해서 그런줄 아는 경향이 있음. 그리고 기존 직원에 대한 대우는 커녕 갈아 넣을 생각만 하고 있지. 그 부조리함에 퇴사자는 속출하지만 경영진은 " 응 니 아니여도 일할 사람 많아" 딱 이 마인드고 새로운 사람은 인수인계도 제대로 받지 못하고, 히스토리도 모른체 일하면서 그전 직원이 지금까지 쌓아논 거에 손을 얻어야 하는 그 일을 단기간에 파악하고 진행하는걸 요구받게됨. 거기서 오는 부담감은 엄청나고 다시 퇴사러시로 이어지죠. 제 경험담이긴 하지만.. 저는 더 이상 참을 수 없어서 퇴사를 생각했고, 인수인계도 뭐.. 제대로 안되긴 했습니다. 제가 받은것도 별로 없었지만, 오만 정 다 떨어진 회사에 누가 제대로 된 인수인계하고 떠날까요.. 심지어 하루이틀에 쌓아논 히스토리가 아닌데 그걸 인수인계한다는거 자체가 넌센스.. 진짜 어떤 프로젝트든 초기 멤버 못잡으면 대체적으로 망하는거 같습니다.
@humhum24 жыл бұрын
0:20 출시 초반 버그의 예시로 야숨 영상을 사용하셨는데 저 장면은 의도된 글리치 플레이를 해야 가능합니다 정상적인 상황에선 발생되지 않으니 앞으로 하실분들은 걱정할 필요 없어요
@juwonl47054 жыл бұрын
맞아요 야숨하면서 버그 하나도 못 봤던 사람으로...
@권기선-m8x4 жыл бұрын
김성회님 젭알 페그오 사건좀 다뤄주세요ㅠㅠㅠ 넷마블 이놈들 형식적인 4과문만 올리고 일주일 가까이 잠수타고 있어요ㅠㅠ 그오 초창기때부터 했던 유저분들이랑 과금하셨던 분들 싹다 갈아버린후에 다른 겜으로 갈아 탄 상태고 넷마블은 계속해서 저희 개 무시하고 있습니다ㅠㅠㅠ 제발 제발 널리널리 알려지도록 해주시면 좋겠습니다ㅠㅠㅠㅠㅠ
싸펑 마케팅은 진짜 이보다 더 잘 할 수가 없었음 그 속 내용물 퀄리티는 어쩔 수 없었지만
@Victor-rh9iq4 жыл бұрын
0:29 이젠 '폭과 질'만 나와도 웃음이 터지네
@킴오레오즈4 жыл бұрын
오 퀄좋은 야돈이다
@Victor-rh9iq4 жыл бұрын
@@킴오레오즈 아니 이거 뭐임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@킴오레오즈4 жыл бұрын
@@현-t4j 넹 ㅎㅎ
@Allergy_Zipsa4 жыл бұрын
8:00 추억의 마그나 카르타...창세기전의 매력에 푹빠져 후속작이라며 광고한 그게임을 초등학교 5학년이 달마다 용돈, 명절에 받은돈으로 내손으로 서점에서 (당시는 서점에서 팔았음) 커다란 패키지를 샀던 기억이있네요.결국 버그때문에 끝은 보지못했기에 아쉬움이 많이 남는 게임이었습니다. 그 좋은 예시이지 싶습니다.
@raccoonchif4 жыл бұрын
형님 여기서도 건의드립니다 제발 한그오 사태도 다뤄주셔서 넷마블 정신....을 차리진 않겠지만 ㅈ되게 해주십시오 유저 기만따위 하는 회사는 망해야 합니다
@User-mt3rv4 жыл бұрын
얼리엑세스, 인디, 예약구매, 한국어지원X, 창작마당X, 스팀평가 : 대체로 긍정적 이하 이정도만 걸러도 스트레스 덜 받고 게임할 수 있더라구요. +α 로 컴플리트나 디피니티브까지 마친 완성도에 할인까지 있다면 가격만 고민해도 되더라구요. 스팀 10년정도 이용하면서 느낀 경험이네요.
@dark_flame_dragon4 жыл бұрын
뿌스러기 치우러오셨네
@amws50954 жыл бұрын
사펑 이야기가 늦게 나오긴 했네요.
@hoondo92104 жыл бұрын
사펑의 문제점은 지금 당장이야 버그겠지만 진짜 문제점은 과장광고로 유저들을 속이며 약속했던 컨텐츠의 부재죠
@seaky42534 жыл бұрын
버그가 오히려 살려준거지ㅋㅋ 버그아니었음 사기친걸로 중점으로 불탔을텐데ㅋㅋ
@johnyzon58924 жыл бұрын
형은 늦어도 재밌어!! 형은 재미 그 자체야!!
@supergrangju51154 жыл бұрын
ㅋㅋ 위슬람 발작버튼 "ON"
@Daniel_Dcz4 жыл бұрын
저도 PC로 거의 100시간 가까이 즐겼는데 버그는 엄청 많았지만 그 와중에도 재밌게 했어요 애초에 개발자들이 뭐라고 입털었는지는 관심도 없었고 그냥 오 나왔네 ? 하고 플레이한지라. 근데 콘솔 저거는.. 그냥 돈받고 팔 수준 자체가 안되는거 같네요. 또 입턴 것들 들어보니 진짜 미구현된게 너무 많아서 뭐부터 얘기해야 될지 모를 수준이군요.. 특히 인생경로는 뭔가 다를 줄 알았는데 프롤로그와 의미없는 선택지 몇 가지 빼고는 대체 뭐가 다른건지 모를 부분은 정말 개실망이었습니다
@오공-p1f4 жыл бұрын
5:50 이거 진짜 미친거 아님 ? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진심으로 존경합니다 .
@user-rlarlarlarla4 жыл бұрын
진짜 설명 잘하신다ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-rd7mm1rt3g4 жыл бұрын
이게 버그인지 연출인지 헷갈리는 게임
@TheHolywaterZ4 жыл бұрын
앞으로는 절대 예약구매를 하지 말아야 한다는 좋은 교훈을 얻은 게임 입니다.
@롤대남고양이4 жыл бұрын
2077년에 나올 컴사양으로 맞춰야 버그 안날듯ㅋㅋㅋ
@blerst70664 жыл бұрын
계산해보니 CPU는 i9 67900KF 면 되겠네요. GPU는 누가 계산해주세요 귀찮음
@이하여백-h6x4 жыл бұрын
ㄹㅇ 2077년에 재평가받을 게임 ㅋㅋ
@be7344 жыл бұрын
@@blerst7066 엔비디아의 RTX 7070 ti super 로 플레이하면 딱 맞네요
@blerst70664 жыл бұрын
@@be734 ㅋㅋㅋㅋ
@kellykim89004 жыл бұрын
편집 넘 재밌어서 구독 눌렀음다 ㅋㅋㅋㅋ 사펑은 1인칭 멀미땜에 걸러서 잘 몰랐는데 위쳐 1~3 몇 번씩 플레이한 CDPR 팬으로서 안타깝네요. 핵심인력이 다 퇴사했으면 다시 좋은 게임이 나오긴 힘들겠네요ㅠ 좋아했던 개발사들이 하나둘씩 다 망해가네ㅠ
@LibertyTurtle4 жыл бұрын
암전 버그 처음 걸렸을 때 컷 씬 인줄 알았음..
@NOKMANtube4 жыл бұрын
게임 개발경험도 있는 경력자로서 개인적인 주장에 확신을 보태는건 지양하는 편이지만, 마이티넘버나인때도 그렇고 이건 확신을 가지고 이야기 할 수 밖에 없는게, 발매 연기를 두번이상 한 게임이 절대 (유저가 기대하는 그 이상향대로) 좋게 뽑혀져 나올수가 없음. 그리고 그런 잦은 연기발표 자체가 게임이 개발과정 내부적으로 큰 문제가 있다는 신호. 저런 버그들은 데이원 패치로 고쳐질 수준도 아니고 아예 게임설계자체를 허술하게 시작한거임. 개발자들이 부족한 일정가지고 회사를 비난했다고는 하는데, 이 프로젝트가 CDPR 사내에서 기획단계에서 출발해서 발매까지 이르게 되는데 7-8년의 세월이 지난 마당에 '부족한 일정에 마무리 작업이 늦어진게 원인'이라고 확신하기가 어려울 정도임. 개발진들도 경영진이 욕을 먹고 있는김에 지들도 살아남고 싶어서 그쪽에다 죄다 폭탄돌리기 하는 느낌. 아무리 개발진을 들들 볶아 후속패치를 한다 해도, 이 게임에서 드러난 현재까지의 부족함을 메꾸는건 고사하고, 그냥 새로 개발하는게 더 나아보임. 물론 패치가 계속되면서 나아지는것도 있을테지만, 그때 쯤 되면 유저들의 싸펑에 대한 관심은 애저녁에 식었고, 지금과는 완전히 동떨어진 게임이 되어 있을것임. 싸펑이 두번째 연기한다고 발표 했을때 , '아, 절대 우리가 바라던 그 결과물처럼 나오지는 않겠구나..' 하고 직감하고 일찌감치 기대를 접었음. 새로 살 계획이였던 글카도 포기했고, 메인보드 업글도 안해도 되게 생겨서 안도는 했지만, A급 기대작이 아주 한순간에 망테크 탄 걸로 게임역사에 남게된 것이 씁쓸할 뿐. 뭐 이런건 예전 과거에 국산게임 패키지 시절(대표적으로 '버그나 깔았다' 같은.)에도 벌어졌던 일이라 올드비로서 익숙함. 소프트맥스 사례에서 보듯, 유저 기대를 배신한것을 위쳐3에 준하는 명작으로 회복하지 못하는이상, 이제 CDPR은 천천히 사운이 기울어질 일만 남았음. 그냥 GOG나 제대로 관리하고 당분간은 자사에서 사이버펑크로 입도 뻥끗 하지 말아야 할 것. 이거 이대로 민심회복도 못한 상태에서 수석개발자나 경영진쪽에서 뭐 한마디 씨부릴 때마다 SNS, 커뮤니티에서 '그래, 계속 입 털어보시지'하고 쳐 맞을 것임. 사펑 발매전까지 한껏 높았던 유저의 기대심에 대한 행복을 누렸던게 회사의 유일이자 마지막 행운이였다고 봐야 할 듯.
@dkshkanjdlfo4 жыл бұрын
이래서 게임회사는 함부로 주식상장을 하는게 아님....
@Miiboon4 жыл бұрын
슬로우스타터소리도 결국 자기합리화인게 예약구매와 그정도의 마케팅을 하고 풀프라이스를 내놓고 각종 스트리머들에게 선물까지 보내놓고는 결국 내놓은건 반죽을 익히지도못한 전자렌지에 10초돌린 피자같은 게임인 점에서 욕을 쳐먹고 리콜나고 소송걸려도 싼거지. 동정론?? 슬로우스타터? 아주그냥 라오어2도 업뎃하면 명작될꺼라는 소리지.
@jhlee76414 жыл бұрын
역시 G식백과다. 까고 보는 어중이렉카랑은 차별되는 리뷰 잘 봤습니다 ㅋㅋ
@9room8624 жыл бұрын
12:02 환불을 안한 사람덕에 손익분기점을 넘었다는 느낌보단 환불을 못한 사람들이 표류중이라서 손익분기점을 넘긴 것이 아닐까 생각합니다. 딱 스팀 환불 못하게끔 조니 만나기 전까지는 그래도 괜찮네 싶다가도(이 때도 심각하긴함) 그 이후부턴 진짜 발로 만들었는지 버그도 심각해지고 너무 많아져서 게임을 하면서 연출인가 버그인가를 심각하게 고민하게 만듬.
닌텐도 스위치에 대해서도 털어주셨으면 합니다 한국유저들의 쌓이고 쌓인불만들을 철저하게 배척하고 모르쇠로 일관하는 닌텐도 코리아와 치명적인 설계결함을 가졌으면서도 3년째 개선이 없는 프로콘(스위치 전문 컨트롤러)에 대해서요(프로콘 개선버젼이 있긴하지만 한국에는 출시하지 않습니다)
확실한건 CDPR 내부에서 경영진 팀이 개발진 부서 사무실에 들어갈때 꺼내는 첫 마디가 "SORRY" 가 아니라 추가 개발 일정이면 개발팀장이 마우스 집어 던져도 안 어색할 분위기일듯
@seyun3254 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ마지막 저게 버그였었어요??????ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ전 연출인 줄 알고 아니 이게 머선129하면서 오호.... 신박하구나하고 이해심100% 채우고 플레이했었었는뎈ㅋㅋㅋㅋㅋ
@파리-l1n4 жыл бұрын
진짜 사펑 업뎃 하더라도 못살리면 이 회사 크나큰 회사 이미지 손상과 신뢰감을 잃을 거임... 기업 활동이 잘 되면 좋은 거지만 자꾸 산으로 가게 되는 결과물들이 2020년에 너무 많이 터져나옴.
@뽈롱-b9r4 жыл бұрын
이미 잃을대로 잃었고 차기작 팔수나 있을까 걱정인 수준까지 감 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@jessicapark13814 жыл бұрын
맞아요..지금이야 많이 벌었겠지만...이후 차기작이 팔리기나 할까요. 일단 저는 이제 이 회사꺼 예구 안하려고요.
@great.89jh4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ역시 김성회님 이걸 유머로 승화 사펑 버그가 가진 버그이 폭과 질은 다양해!!!
@dcinsideuser4 жыл бұрын
13:09 그거 사실 개쩌는 연출인데 ㄹㅇㅋㅋ
@ssiumha12534 жыл бұрын
암전버그 V체력 많아서 한방이 아니면 버그 안걸린다함 ㅋㅋ 스포라서 자세하겐 말안함
@user-pk5qx6sh2x4 жыл бұрын
@@ssiumha1253 와 난 그거 보면서 원래 연출이 그랬는줄 알았는데
@이재혁-o7r4 жыл бұрын
항상 퀄리티 대박인 좋은 영상잘보고있습니다 형님 감사합니다.
@lockup_tie4 жыл бұрын
덕분에 락스타의 위대함을 다시 한번 깨달았다
@장재만-n2b4 жыл бұрын
라오어2에 크게 데이고나서 기대도 안한겜이 이번 사펑임 딱봐도 과장광고중이란게 눈에 보일정도였으니까 과장광고로 보였어도 전작들이 괜찮았던 개발사들이었으니까 반신반의하며 기대한건데 결과는 폭망 역시 대충봐도 현재로서 나오기 힘든 기술로 보일때는 나와봐야 안다고 존버하는게 맞는거 같음. 그 이전부터 예구따윈 하는거 아녔고 빨리 해볼수 있다는 이점 하나빼면 단점이 너무 많음
@김민찬-e4x4 жыл бұрын
3:46 양말 왤케 스폰지밥 같냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@macin-ji92cf4 жыл бұрын
그나저나 역시나 영상미가 좋네요.. 겜알못도 잘 알아먹게 설명하고 막판 멘트도ㄷㄷ
@Ding_tomato4 жыл бұрын
형 한그오 사건 좀 다뤄주라 ㅋㅋㅋㅋ
@김범준-k6i4 жыл бұрын
페그오사건, 노란공룡의 계속되는 유저 기만으로 평점4.3 게임이 지금 1.1로 되었다. 1차사과문에 담기지 않은 진정성과 사태에 대한 설명의 부재로 더욱 열받았고 넷카, 디시, 루리엡이 모여서 공룡팰준비중 2차 사과문이 다시 나왔지만 이마저도 사태에대한 설명이 없고 미래에대한 약속마저 불완전하게 한 상태. 즉 다시 유저기만을 하였고 전쟁준비는 그대로이다.
@침투부_구독해라4 жыл бұрын
@@김범준-k6i 디시랑 루리웹 아카라이브가 하나가 되는걸 처음봄
@You_Tube_Shots4 жыл бұрын
페그오는 게임이 아니라서 다루지 않습니다 ^^
@my1911pistol4 жыл бұрын
@@You_Tube_Shots ㄹㅇㅋㅋ
@혼밥-v6q4 жыл бұрын
@@You_Tube_Shots ㅋㅋㅋㅋ
@nemo0726s4 жыл бұрын
사펑 리뷰 기대했는데 시원하게 긁어주네요 ㅋㅋ 2부 기대합니다!
@E_Ka014 жыл бұрын
형 한그오 사건 미쳤어 ㅋㅋㅋㅋ 트럭시위까지 한다니까?
@촉한-z8k4 жыл бұрын
7:10 왜 세이브하니까 로딩에서 에러 걸리던 소맥의 마그나카르타가 떠올랐을까요? ...... 근데 영상 보고 있다보니까 마그나카르타 화면도 나오는 걸 보고 놀랐네요
@hobbyholic4 жыл бұрын
싸펑을 갓겜 각으로 소개했던 제가 다 죄송해지게 만드는 이불킥 겜.... 아직도 생각할때마다 이불킥..아디다스 콜라보 신발에 티셔츠까지 샀는데 심지엌ㅋㅋ
@gailcha64663 жыл бұрын
게임이 과대마케팅, 구라, 실패의 상징, 글로벌조롱의 대상이 되면서 굿즈산 사람들 다 바보됐겠네요
@xk8uq4fz4o4 жыл бұрын
영상에서 나온 버그들 중에 몇가지는 체험해봤는데 대다수의 버그들을 못봤었다. 하지만 할 때마다 매일 체험하는 버그는 공격해도 피가 안빠지는 버그.. 아오 ㄱㅈㄱㅌ
@coolenjoynet4 жыл бұрын
한글판이라 환불요청 하려다가 참았다....예스맨스카이 이후로 간만에 통수였던 사이비버그 2077개
@cordelia.y33983 жыл бұрын
3:41 아니 굳즈 이거 다 뭐여...
@아이레-j6v4 жыл бұрын
사펑은 해본 적 없지만 구매자들이 부러웠는데 지금은 못 구매한게 다행이다
@범이꼬미네4 жыл бұрын
시@벌 괜히 샀어 ㅠㅠㅠㅠ
@Mofomaman4 жыл бұрын
난 그정도는 아니라고 생각하는데ㅋㅋ 겜 자체는 존나 재밌음
@cutpaste52694 жыл бұрын
@@Mofomaman 그럼 님은 그냥 평생 호구로 사는 종자들 중 하나인듯
@Mofomaman4 жыл бұрын
@@cutpaste5269 ㅋㅋㅋ 그런가보지
@부장아재해돌쿤4 жыл бұрын
늦게 올린만큼 정리가 아주 대박이네여 여윽시 지식백과 한지식 배워가요 ㅋㅋ
@Aden-bn7hd4 жыл бұрын
젤다의 덜덜은 뭐야 ㅋㅋㅋ
@Earendil_bright_star4 жыл бұрын
그리고 오히려 싸펑은 어마어마한 버그들을 고의로 안고쳤을수도 있음. 왜? 난 오히려 버그에 대해서는 용납해줌. 버그란 충분히 고칠수있는거니까. 수많은게임들이 버그는 차차 고쳐나가서 갓겜이된 케이스를 너무 많이봄. 내가 분노한건 싸펑이 공식적으로 홍보하고 사람들에게 착각을 불어일으켯던 "컨텐츠" 방면임. 게임 처음하면 프롤로그때는 와 진짜 잘만들었다 갓겜이다 느낌이 남. 프롤로그 지나서 본게임이 시작하면 내가 생각했던것들, 요새게임들엔 다 되는것들 그런것들이 전혀 제공되지않음. 어..? 이게 왜 안되? 어..? 이런거 있다고 했잖아 그런게 너무나도 없음. 위쳐3보다 빈약하다고 보면됨. 이건 솔직히 소비자 기만, 과대광고 빼박이라고생각함. 당장 차량커마도 원하는대로 원하는 차량을 구매하고 즐길수있을것처럼 했지만 미리 만들어진 몇개의 차량만 구할수있는게 뿐이고, 커스터마이징은 없음. 차량관련 컨텐츠 조차 없고 심지어 프롤로그에 직접 알려준 창문열고 총쏘기조차 구현안되어있음. GTA해봣던사람들은 당연히 이게 2020년게임인데 당연히 있을줄 알앗겟지. 프롤로그에 잠깐 나오는 이벤트일줄은 아무도 몰랏던거. 외모 커스터마이징도 어마어마할줄 알앗지만, 사실은 빈약하기 짝이없엇음. 3인칭지원도 안해줌. 이건 본인들입으로 FPS라고는 했지만 3인칭 개발하려면 애니메이션도 늘리고 컷씬도 제작에 더 오래걸리니까 대충 FPS로 때운것 뿐임. 싸펑은 3인칭이어야 하는 게임임. 마치 GTA에서 할수있는건 너무나도 당연히 싸펑에서 할수있을줄 알앗지만 플레이어가 할수있는건 퀘스트깨기 밖에없음. 과장아님. 싸펑에서 플레이어가 할수있는건 오로지 퀘스트밖에없음. 그것도 그렇게 재미있는것도 아님.
@방랑자-j9g4 жыл бұрын
라오2 라는 불지옥을 탈출하면서 희망회로를 돌렸지만 현실은 냉골지옥이었던 시이벌펑크 2077
@잡다한영상들-l9i4 жыл бұрын
영상 너무 재밌게 봤습니다. 영상 만들어주셔서 감사합니다
@GLWC5174 жыл бұрын
사실 사이버펑크1977이었던거임
@Ortega_West4 жыл бұрын
버그를 제외 하더라도... 버그를 제외 한다는 것도 말이 안되지만. 제외 한다고 쳐도 사펑의 컨텐츠는 없다시피 합니다. 더 빡치는 건 있는 척 해놓고 정작 기대하고 까보면 없다는 거죠. 다양한 세력은 정말 의미 없는 세력들만 다양했고, 다양한 차들은 내가 골라서 사기도 힘든 중고차 직거래를 해야 했고 커스텀도 불가하죠. 캐릭터 커스터 마이징은 처음 시작을 빼면 불가능하고, 자랑하던 무기 등급도 사실 몇몇 신화 무기 제외하면 일반부터 전설까지 딜량 말곤 다를게 없죠. 이외에도 집도 못 사, 폰으론 전화나 문자 밖에 못해, NPC들과 상호작용도 없어, 차량 조작감 ㅈ박았지, 출신 고민해서 결정해 봐야 액트 1 때 잠시 내용 다른거 말곤 아무것도 없지. 오픈월드가 진짜 맵만 오픈 해 놓은 수준인데 누가 즐거워 합니까. 전전세대 2D RPG게임에서 그래픽만 좋아진 느낌이예요. 위쳐3가 그랬으니 사이버펑크도 나중되면 좋아질 것이다? 이 의견도 웃김. 왜 내가 내 돈 정가에 내고 똥이 된장으로 바뀔 때까지 기다려야 하죠? 심지어 오픈 첫 날에 토렌트에디션 출시까지. 게임에 돈 쓰는게 아까운 건 아닌데 정품 구매하는 사람 옆에서 좋다고 토렌트 에디션 돌리는 사람보면 진짜 허탈합니다. 심지어 그 게임이 똥겜이야...
@user-dhsmfakswuswnsek4 жыл бұрын
사이버 펑크 버그에서.. 서든2가 보이는건 나뿐이지?
@montrio3d8294 жыл бұрын
그래도 서든2는 너무갔다.. 개쓰레기도 아깝; ㄹㅇ 파오후들 자기위로를 위한 게임이잖음
@right_hand_black_goat4 жыл бұрын
걔들은 UE4에 기본 제공된 거의 FPS 환경에 그래픽 리소스만 얹고 총겜 만들었쪄요 뿌우~ 한거고...
@nWoHITMAN4 жыл бұрын
전 형님이 그 옛날 게임파워의 사나이 울프인지는 몰랏습니다ㅎㅎ 정말 팬이었어요ㅠㅠ 지식백과 여기 계셧군요 그걸 모르고 20년간 스러지신줄 알앗습니다ㅠ 구독 좋아요 박고 사이버버그 영상도 잘보고 갑니다!ㅎㅎ 정말 역대 최악의 게임 투탑이 2020년에 다 나오다니..ㄷㄷ
@Jason2001.4 жыл бұрын
"폭과 질이 왜 이렇게 맨날 다양한 거냐~?"
@추상인간4 жыл бұрын
“조 좋지 않음?”
@현장삼장-q7i4 жыл бұрын
마인드가 글러먹었어... 사펑의 기대치를 한단계 접었던 때가 사펑 국내 홍보하시는 분인지 모르겠는데 방송나와서 사펑관련 OX로 질의 하는거 있는데 대답하는것마다 다 X에 자유도도 광고로 말했던 만큼 아닌거보고 물음표 수십개 날림
@fottyt.73484 жыл бұрын
2019 게이머:말도 안돼요... CDPR:당연히 말이 돼죠~ 2020 11월 게이머:말도 안돼요... CDPR:당연히 말이 돼죠~
@buppungong4 жыл бұрын
말이 씨(발)이 되버렸다
@briang1364 жыл бұрын
당말좌 때문에 기대치가 하늘을 찔렀는데...
@단거맨4 жыл бұрын
안 돼요 되죠
@be7344 жыл бұрын
전 : 피해자에게 희망을 주는 말 후 : 피해자 능욕
@blackhati4 жыл бұрын
왜 이ㅈㄹ이 난건지에 대해 뇌피셜만 붙잡고 무작정 욕만 하는게 아니라 업계가 어떻게 돌아가는지 잘 아는 개발자의 시각에서 아주 차분하게 콕 집어 까줘서 속이 시원해지기까지 하는 글.
@람스-t7q4 жыл бұрын
이 영상과 관련이 없는내용이고 이미 하고잇으실꺼라 믿고잇지만 이번 한그오 사태에 대한 영상 부탁드립니다 김성회님의 시원한 입담으로라도 이 뭣같은마음을 풀고싶네요.
@신용진-j1l4 жыл бұрын
혓바닥이 길면 사이버펑크 라는 교훈을 알게해 줘서 감사합니다 CDPR님들아
@연필-q1l4 жыл бұрын
정말 스릴있게 하고 있음 ㅋㅋㅋ PC판이 정말 괜찮은 거네 열심하다 대화해야 되는 NPC 가 바닥 아래쪽에 박혀있어서 다시 불러오기ㅋㅋㅋ
@Arz_RanG24 жыл бұрын
주위에서 나 혼자만 예측한 사태...외로웠다ㅋㅋ
@submarine76754 жыл бұрын
너도냐? 나도 ㅋㅋㅋㅋ
@번개-l3c4 жыл бұрын
좋은 사전 설명이였다. 리뷰도 기대할께요.
@kswnaya4 жыл бұрын
3080으로 거의 풀옵에 가깝게 플레이 했고 운좋게도 결정적인 순간에는 버그 같은거 없었음. 결론적으로 나는 돈이 아깝지 않고 대만족임. CDPR특유의 스토리를 맵에 녹여내는 장점도 그대로였고 나이트 시티의 맵디자인은 게임 역사에 남을 만큼 디테일하고 완벽함. 하지만 운이 나빠 중요한 씬에 버그가 나 몰입이 망가진 유저들, 구콘솔 유저들은 진짜 안타까움. 기대보다 자유도가 엄청 낮고, 메인/서브 퀘스트 이외에는 할만한게 없는데 그 퀘스트를 버그때문에 몰입하지 못하게 됐으면 이 게임엔 남는게 없음
@seop01313 жыл бұрын
오늘 처음 봤는데 재미있네요 구독
@이재훈-p3b7r4 жыл бұрын
5:54 아 초풍은 어쩔수없지ㅋㅋ
@ragrapios4 жыл бұрын
"뚜레"
@Tobbit644 жыл бұрын
이거완전 또레아네 또레아 ㅋㅋㅋㅋ
@gruwell94104 жыл бұрын
2020년의 내가 라오어2와 사펑을 보고 느낀 점은 예구는 절대 안되며 트레일러 보고 쓸데없이 웅장해지지말자다
@koeHniJmiK4 жыл бұрын
21세기 게임업계 최대의 농락: 조엘의 골프 시뮬레이터2 21세기 게임업계 최대의 사기: 시이벌펔크 2077 정말 2020년은 레전드다
@koeHniJmiK4 жыл бұрын
@@idkwhattodo 게임만 언급해요!
@bluerain77364 жыл бұрын
웬즈데이 모탈셸 라오어2 깐포지드 사펑 다산 흑우입니다 씨1발
@sam3116124 жыл бұрын
깐프 골프 퍽크
@bluedays52944 жыл бұрын
유익하고 재미있는 G식백과
@siwonhane3364 жыл бұрын
형 넷마블도 결국 터졌어
@bbiiinn4 жыл бұрын
@@DrumTongMode 자문자답 하시는데 혹시 돌으셨나요?
@xero22504 жыл бұрын
@@DrumTongMode 나무위키 켜라
@라쿤-w3o4 жыл бұрын
뭐 둘리가 프사니 컨셉이것지 뭐
@저건또뭔지랄인가4 жыл бұрын
@@DrumTongMode 그 십덕겜 뭐 있던거같던데 그거 보상을 줬다뺏었다나..
@지원-y8s9d4 жыл бұрын
페그오 그거아니누
@모래구름-g7k4 жыл бұрын
사이버펑크 자체의 재미는 꽤나 뛰어납니다 스토리 자체도 굉장히 좋고 한글 더빙 역시 매우 뛰어나며 전투 자체가 fps에 흥미를 거의 못느끼는 저조차도 재미를 느끼게 만들정도로 재미있습니다 문제는 그렇게 재미있게 하면서도 수도없이 이런 생각이 듭니다 아 이것만 좀더 잘 만들면 더 좋았을텐데 아니 이건 뭐 버그가 이리많아 이 두가지 생각이 끝임없이 듭니다 할수록 뭔가 아쉬움이 느껴지는 게임이에요 근데 진짜 재미는 있어요 완성도면에서 락스타의 오픈월드를 뛰어넘을수는 없지만 재미면에서는 거의 동급이긴합니다
@lQoo92i1i284 жыл бұрын
이건 다른의미로 아타리쇼크보다 더한 사건이네
@피존투-h2z4 жыл бұрын
아타리쇼크는 비교불가죠; 이건그냥 게임하난데
@user-xi3do3sj4c4 жыл бұрын
@@피존투-h2z 말이 그렇다는 거겠죠 ?
@Fredrick-Bulsara4 жыл бұрын
@@피존투-h2z 그냥 비유잖아요 그만큼 충격적이란 얘기죠
@소리소-g9q4 жыл бұрын
그만큼 아타리쇼크는 '게임'이라는 장르 자체가 사라질뻔한 대규모 사건이었는데 비교불가하면 비교불가도 맞기는함.
@j미르-y7s4 жыл бұрын
@@소리소-g9q 고건 맞죠...
@iruis4 жыл бұрын
게임에 대한 뿌린 떡밥들이 많았구나... ㅋㅋ 위쳐3도 초반엔 말 많았는데 사펑도 잘 다듬고 부족한 부분 매꾼다음 규모있는 DLC도 내주면 더 바랄게 없겠다고 생각했으나 이제서야 이 영상에서 뿌린 떡밥들을 보니 사람들이 그렇게나 욕을 할만했구나 생각도 드는군요. (기대치를 불필요하게 올리지 않기위해서 예고만 봐왔었습니다.) 갠적인 생각이지만 플스 4에서 좋은 환경을 바라기엔 무리지 않나 생각도 있었고... (그런면에서 호라이즌 제로 던이나 데스 스트랜딩의의 엔진인 데시마 엔진이 정말 대단한거같습니다.) 전 다행스럽게도 플스 4 Pro이고 20번 넘게 비정상 종료 된거같지만 엔딩을 보긴 봤습니다. 하지만 자주 튕겨서 할만할 정도로 패치되면 다시 쥐어봐야겠습니다. 기대치를 올리기 위한 떡밥들 전부는 아니여도 대다수 회수하고 왠만큼 명성을 회복할 수 있는 작품으로 거둡날 수 있는 날이 올 수 있길 바래어봅니다(...).
@hy1009984 жыл бұрын
12:20 제발 후자이길...
@thekim1594 жыл бұрын
발매 이틀 전에 정가 주고 산 사람인데요 (스팀) 컴스펙 : 암드 3700x , 엔당 2080S, 32GB 흔한 유비식 오픈월드네? 라고 기대치를 낮추면 할 만해요, 사양도 QHD DLSS 멕이면 70fps 정도는 나오니까 (눈이 저질이라 60fps 이상 나오면 ㅇㅋ 하는 스타일) 근데 저 이상의 컴을 갖고 있는 사람이 얼마나 되겠으며 (스팀 평균이 1660S), 버그 저도 자잘한 거 겪으면서 가끔은 허미 쉬펄... 할 때가 꼭 있고 이 모든 것의 단점을 콘솔 유저들은 제곱으로 겪고 있을 거란 말이져. 걍 사이버펑크맛 유비식 오픈월드다 라고 언플 약하게 했음 = 버그 수정에 무료 스토리 DLC (위처 3 때처럼) 하면 한 6개월 뒤엔 할 만한 게임 평가 받을 만하고 언플대로 니 개발하고 싶은 대로 다 만들어 = 최소한 발매 1년은 더 미뤄야 하고, 콘솔 타겟도 8세대가 아닌 9세대로 바꿔서 내놔야 했음. 이도저도 못 하고 일단 2020년 발매, 나머지는 때워. 식으로 우선 내놓았던 게 결정적인 패인 이럴 거면 키아누 리브스 왜 기용했는데... 나 그 형 선글라스 벗을 때마다 확 깬다 야
@hmhmhm88714 жыл бұрын
8:10 이거 완전 마그나카르타때 같은데 ㅋㅋㅋㅋ
@cjs79824 жыл бұрын
보통 버그나깔았다라고 했던 그 게임.. 그 당시 그래도 한국 게임사 중에 잘 나갔던 소프트맥스를 한순간에 나락으로 떨어뜨린 게임이죠..