Несмотря на фиговое качество записанного звука речи, ребят, ваш контент все равно очень ламповый и не хочется придираться. Наоборот, мне больше заходит ваше творчество именно тем, что вы проявляете любовь к тому, что делаете на протяжении многих лет. И вы просто клевые. Люблю вас
@williWonga2 жыл бұрын
Они молодцы, ностальгия берёт аж☺️
@maximthebear79583 жыл бұрын
Как в университете игр. Сижу слушаю. ВСпоминаю молодость
@PRAvidNIK2 жыл бұрын
Roller coaster tycoon - эталон прекрасной изометрии для меня до сих пор. За выпуск благодарочка, уважаемые!
@liahimilumov71823 жыл бұрын
Как интересно. Спасибо. Жду вторую часть.
@-tv18543 жыл бұрын
Изометрию люблю именно второй половины 90х. Именно тогда она достигла своего расцвета.
@CJIEnOuBOBR3 жыл бұрын
Посмотрел видео просто запоем, на одном дыхании! Огорчился, когда закончилось, и буду ждать с нетерпением следующего подкаста (лишь надеюсь, что меньше, чем длилось ожидание этого)!
@AkymaGan3 жыл бұрын
Супер выпуск! Спасибо вам парни! Так приятно слушать в отпуске как раз после моря. Аж снова игры Bullfrog поставить захотелось.
@andrewkarpenko942 жыл бұрын
такое ощущение что смотришь игровое шоу начала нулевых.такие приятные флешбеки,спс за контент
@jeremiah-w7e3 жыл бұрын
именно изометрию очень люблю в играх. создаёт иллюзию простора, интерактивности и свободы действия. она наглядна и удобна для навигации. ты сразу видишь очень много и с интересом рассматривает детали. в глобальных стратегиях сразу видишь прогресс и возможности. все выглядит как будто сидишь за настольной игрой и наблюдаешь за игрушечными домиками и человечками.
@WD__403 жыл бұрын
Сейчас вид от первого лица хвалят за погружение...
@sr.alejandro36503 жыл бұрын
Спасибо за классный ламповый ролик, ждём вторую часть)
@possumcode3 жыл бұрын
Выпуск супер! Парни молодцы)
@agedmagister45622 жыл бұрын
отлично! Очень приятно разбираться вместе с вами.
@Kunigun3 жыл бұрын
Волшебство! СПАСИБО
@Hedzin3 жыл бұрын
я человек простой, вижу новый выпуск подкаста - ставлю лайк
@6404-x1e3 жыл бұрын
Спасибо, очнь интересно!
@polunochniy8623 жыл бұрын
О, это выстрел прям в самое сердце! Просто шикарный выпуск. Смакую)
@Ti-Ra-Tore3 жыл бұрын
Это было офигенно интересно! Жаль что мало по времени.
@ИгорьНазаров-з3ч3 жыл бұрын
Историческая ретроспектива это интересно,конечно, но я жду вторую часть, про 90-е)
@jakilleugene3 жыл бұрын
как всегда познавательно и что то новое ) хотя и старое...
@lurkerphoenix3 жыл бұрын
Отличный выпуск, спасибо!
@Neuro8123 жыл бұрын
Качественный контент подъехал, спасибо за работу .
@JamminReviews3 жыл бұрын
Спасибо за шикарный рассказ! Я в себе любовь к изометрии открыл только на Game Boy с играми вроде Die Maus и Sylvester and Tweety. Очень нравилась такая камерность тамошних "кубов", бывших в роли локаций.
@PodcastOGRU3 жыл бұрын
Ого, а я ни одной изометрической игры на Gameboy и не видел..
@stanislavtelukh59003 жыл бұрын
Спасибо за такой содержательный ролик!
@aresnir27253 жыл бұрын
Не знал что в 80-ые были такие красивые игры! Интересный подкаст.
@t1coon20483 жыл бұрын
Очень здорово. Буду ждать выпуск про 90-ые...
@arglass283 жыл бұрын
Спасибо. Первый раз на вашем канале. Очень информативные ролики. Тема изомерия в играх будет всегда развиваться.
@MrAngelholy3 жыл бұрын
Отличный подкаст. Спасибо за видео.Долго ждал. Но как обычно лампово и по делу.
@gerhalt56633 жыл бұрын
Вирдж, Димаус, мужики! Влупил традиционный большой палец вверх, начал слушать и хотел было вякнуть про вертолётную серию Страйк, как вспомнил, что она из 90х, поэтому возможно о ней речь пойдёт во второй половине темы "изометрия в ретроиграх"
@void77313 жыл бұрын
супер канал!!!!!!!!!!и моя любимая изометрия)))
@vavansnigur3 жыл бұрын
Новый подкаст это хорошо
@KaiRodriges3 жыл бұрын
Спасибо, ролик отличный!)
@ИльяФет-й9и3 жыл бұрын
Благодарю за труд. Меня удивляет такое количество подписчиков, то есть каналы с контентом для деградации имеют по несколько миллионов , а у вас всего 21 тысяча, пздц где то мы свернули не туда.
@levient3 жыл бұрын
Современная изометрия выглядит отлично, как пример Beautiful Desolation или Disco Elysium. Художники этих игр свой хлеб не зря кушают.
@PodcastOGRU3 жыл бұрын
Согласен - Pillars of Eternity тоже прекрасна.
@VictorZoRg3 жыл бұрын
А мне еще вспомнилась "inquisitor" (2009).
@79keydet3 жыл бұрын
пасфайндер и бг3 прекрасны
@Kenonrus3 жыл бұрын
Шикарный видос!
@АндрейЧерняев-р9ъ3 жыл бұрын
Отличное видео, спасибо!
@PhilippM.863 жыл бұрын
Оу Снова отличный выпуск, как всегда.
@ОлегБоровков-у8о3 жыл бұрын
О, боги (это я пока не вам)! Дождались! Жаль, что не было упомянуто ни одной гонки, потому что именно в ранних гонках сильнее всего проявляется самый отталкивающий от изометрии минус - это долбаное управление на джойстике! То ли вверх двигаться, а влево-вправо поворачиваться вокруг оси, то ли двигаться в сторону нажатия, но пади-ка ты выполни такой трюк на D-pad'е и начни двигаться именно туда, куда хотел. В итоге жмешь влево, а двигаешься по диагонали, жмешь вниз - тоже по диагонали. Хоть джойстик под углом держи. Сначала думал, что рвотный рефлекс при этом вызывается игрой, а оказалось вестибулярным аппаратом)) короче, изометрия для мышки.
@Илья-г5х4п3 жыл бұрын
В Death Rally в изометрии отлично рубились и с клавиатуры) проблем не было)
@Илья-г5х4п3 жыл бұрын
Спасибо, вас всегда интересно слушать и смотреть)
@retrobunker27983 жыл бұрын
Спасибо парни, отличный выпуск!
@sashsash32013 жыл бұрын
😁👍 Прекрасный материал и подача Спасибо!
@user-petr.ysov..3 жыл бұрын
Изометрия здорово жаль ушла
@zelbeg3 жыл бұрын
Спасибо за новый выпуск!
@qMILSTORM3 жыл бұрын
Всегда интересны ваши выпуски. Жаль что ютуб незаинтересован продвигать такой контент.
@bazilkukuta46593 жыл бұрын
Я помню классную игру на Спектруме!!! Quazatron!! как раз в проекции с наклонными поверхностями)) мне было около 6 лет, это было около 1991го года! Правда сам ни одного уровня не прошел, но хотя бы примерно понимал как играть)
@Amanwaf3 жыл бұрын
13:50 - ого, это The Escapists в изометрии) Блин, изометрия очень приятно выглядит, для меня особенно с реалистичными спрайтами. Вторая часть наверно будет насыщена играми типа Коммандоса, Робина Гуда, Чернокнижника, градостроителями всякими. Ваще расчитываю увидеть любимый Тихий шторм)
@SirHolmes Жыл бұрын
Любовь к изометрии со мной навсегда с того момента, когда я впервые открыл журналы Игромании и увидел там Baldur's Gate, Аллоды, Князя...
@red_finch48353 жыл бұрын
с нетерпением жду продолжения.
@yaroslavp.27783 жыл бұрын
Отличный ролик! С изометрией познакомился на спектруме. NetherEarth, например. А на ПК до сих пор люблю поиграть в Settlers, Age of Empires. И куда без UFO? Из за привычке к изометрии не могу привыкнуть к новым частям серии
@Rust_Asmand2 жыл бұрын
Люблю арканум, до сих пор! В нем живёт моя первая игровая любовь, полуэльфийка в деревне лесных эльфов.
@sequencepulse15413 жыл бұрын
Как обычно отличный выпуск.
@alexlokanin33123 жыл бұрын
Спасибо за видео, очень нравится такая эстетика! Жду видео по Age of Empires 2
@knizencia3 жыл бұрын
Я смотрю ваш канал недавно. Мне его посоветовал ваш подписчик. После этого выпуска захотел вам предложить рассказать о технологии прерэндэренных бэкграундов. Как в классических резидентах. Вы так доступно рассказываете, что любопытно вас послушать. Если будет желание, снимите такое. Плюс эта тема в вашем формате.
@EvgeniyBazarov3 жыл бұрын
inherit the earth: quest for the orb - самый необычный и атмосферный квест моего детства. Иногда я просто бегал по локациям за Рифа наслаждаясь изометрической графикой.
@Ося-б2ш2 жыл бұрын
Смотрю как курс по разработке и истории видео и компьютерных игр.
@АлексейИркутский-к8и2 жыл бұрын
Люблю изометрическую графику.
@x-comufodefense9423 жыл бұрын
В "Nether Earth" я много играл на Спектруме. Классная игра.
@buzis3 жыл бұрын
Как всегда интересный выпуск. Почаще бы...
@rogerwilco52063 жыл бұрын
Ура, снова два голоса, как в старые времена.
@iwantgames3 жыл бұрын
Nether Earth бомба на Spectrum)) звуки опупенные там когда робота строишь)
@ifahchen3 жыл бұрын
На самом интересном месте...
@ДмитрийБаринов-б2т3 жыл бұрын
Круто!
@Romanychev_Iliy_G73 жыл бұрын
Спасибо!
@БагданТихомиров-р7я3 жыл бұрын
молодцы ребята
@rinat846917 күн бұрын
Спасибо большое
@readme50673 жыл бұрын
Изометрию я круче всех! Увидел в 1991 году в Аркадном зале в Питере.Return of Jedi. Вариант "кабина". Изометрия не впечатлила.Впечатлил штурвал и стерео, встроенное сзади. На ZX Nether Earth -заиграл до дыр. И не Zaxxon она похоже, а скорее на модные сейчас на мобильники " Захват Замка". Только не как wargame а как RTS.
@SpaceOceanX3 Жыл бұрын
Populus ништяковый был. Очень мне нравился. А Sindicate - ваще просто киберпанк своего времени.
@GURken3 жыл бұрын
В начале 80-ых Нинтендо аутсорсила производство игр в компанию Ikegami Tsushinki (которая в основном занимается теле оборудованием, камерами и т.д.), которая тогда на волне бурного роста видеоигр создала небольшую команду разработчиков. Главным девелопером там значился Хирохиса Команомэ (駒野目裕久). Нинка, как правило, отправляла туда своих гейм-дизайнеров (того же Миямото), он объяснял, что хочет, а разрабы из икегами уже кодили. Донки Конга они так и сделали. Поскольку на заксон и конго бонго нинка никогда не претендовала, вероятно, эти игры были личной инициативой этой самой группы. В ней помимо Команомэ работали Минору Иинума (飯沼実), Мицухиро Нищида (西田充裕), Ясухиро Мурата (村田泰裕), Сигеру Кудо (工藤滋) и Кензо Секигучи (関口賢三). Сам Команомэ сейчас сидит в совете директоров всё в той же Ikegami Tsushinki на должности директора по технологиям.
@Petr_3D_Artist3 жыл бұрын
Уххх)) были у нас времена
@vasilykamenev8443 жыл бұрын
какой же у вас голос подходящий для обзоров игр, Вирджил! как у молодого Зайцева! помните такого?
@PodcastOGRU3 жыл бұрын
Как тут забудешь, когда регулярно с ним сравнивают...
@jeremiah-w7e3 жыл бұрын
что за обзоры Зайцева?
@RedSungamesDG3 жыл бұрын
Спасибо, отличный видос. Сам занимаюсь геймдевом, делаю изометрические игры для телефонов ) Ну и спасибо за nether earth, провел за ней множество часов в детстве.
@dung9004 Жыл бұрын
Что за игры делаете?) Под Андроид есть ?)
@uladzimirsadouski24923 жыл бұрын
офигеть, ни в одну игру из 80х не играл и даже не слышал о них (играю с 1992 года на ПК)
@Mono4mo3 жыл бұрын
Хм, а я помню, как играл в Virus на Спеке
@alnikur873 жыл бұрын
Забыли про Solstice и Immortal в жанре изометрических приключений упомянуть
@JamminReviews3 жыл бұрын
А где Solstice, там и Equinox.
@VeterinarXP3 жыл бұрын
С удовольствием послушал. Но, неплохо бы Димауса отбалансировать по громкости - какой-то он слишком овердрайвнутый получился 💣 7:54 - небольшая поправочка: не только на 16-битных выходила вторая часть, лично я даже играл в неё на Денди 🌚
@daniilivanov90983 жыл бұрын
Brilliantly )
@hepto1003 жыл бұрын
ещё давай! вкусно же)
@Lutojar13 жыл бұрын
Марк Церни ещё главный Артитектор двух последних плейстейшенов (4 и 5)
@levistv86743 жыл бұрын
Skeleton Krew не потеряйте пожалуйста)
@DimonsterRussia3 жыл бұрын
А как же Q*bert из 1982 г.? Опять его, беднягу, забыли?
@fedirshulga10443 жыл бұрын
@!#?@!
@SpaceOceanX3 Жыл бұрын
Играл в Faery Tale Adventure в детстве. Был поражен величиной карты. Да я просто был в шоке! Там же целый живой МИР! На приставке SEGA вроде играл. Друзья, кстати, не понимали, зачем я в неё играю. Считали, что это какая-то китайская муть.
@lemmenmin76763 жыл бұрын
какие игры перечислены в ролике?
@PodcastOGRU3 жыл бұрын
Очень многие
@0374studio3 жыл бұрын
Ай, класс.
@GurGorach3 жыл бұрын
В выпуске № 33 (Лучшие эксклюзивы ZX Spectrum), вы таки называли автора Nether Earth.
@DS-le3py Жыл бұрын
Yamaha вообще топ, у моего кореша мотоцикл такой)
@iDDMZ3 жыл бұрын
8:30 игру 720 впервые увидел и поиграл на спектруме. тогда непомнил как она называется
@davidbell99093 жыл бұрын
Очень разочарован, что не упомянута игра Q-bert. :-( Увидев название данного ролика, эта игра пришла первая на ум. И вроде как сделана она была на заре изометрических игр и известна куда больше некоторых названных игр. Явно влияние на популяризацию такого вида оказала.
@hed-2 жыл бұрын
Симпсоны скоммуниздили заставку и прототип Спрингфилда у ПейперБоя??! 7:08 Барт, ты ли это???!🙀🙀🙀🙀🙀
@maps93 жыл бұрын
ох.. ёма.. Twilight 2000 вспомнили.. я думал про неё вообще никто не знает.. даже вы)) . ещё гадал, вспомните darklands или нет.. не подкачали!)))
@starfox_deneb3 жыл бұрын
Очень интересная информация. Спасибо! Только почему ведущие звучат на разной громкости?
@nesterenkus3 жыл бұрын
8:25 Тони Хоук. Тони Хоукс это британский комик.
@Rybr22 жыл бұрын
Было интересно, вспомните ли о Ninja Zen на 8-битках от Конами. Они вообще часть уровней сделали обычными двухмерными, а честь изометрическими, что было просто невероятным для бедных восьмибитчиков, которые не то, что о компе - о Сеге только мечтали.
@user-mk6zm8sm1q3 жыл бұрын
Считаю, что пика технология достигла в начале нулевых. Когда глаз уже не цеплялся за пиксели, а видел качественно нарисованную картинку. Достаточно глянуть ра2, коммандос2. Сейчас же подавляющее большинство упарывается в пиксель-арт. Да, как отдельный стиль это всё конечно имеет быть место. Но чаще всего это инди разработчики, и так им тупо дешевле.
@ЕвгенийБорисов-е1ч3 жыл бұрын
13:11 Спасибо я нашёл эту игру про ниндзя "The Last Ninja" )))
@neweraofthechambermusic36993 жыл бұрын
Не подскажете, что за игра в самом начале?
@PodcastOGRU3 жыл бұрын
Age of Empires 2 HD
@s1dh3 жыл бұрын
Черни ведущий дизайнер консолей от Сони !
@psn90863 жыл бұрын
... из начертательной геометрии, едрить колотить!
@oleg-medovikov3 жыл бұрын
Вопрос, не почему делали так, А ПОЧЕМУ СЕЙЧАС ТАК НЕ ДЕЛАЮТ?
@mudildoohreheldo61163 жыл бұрын
А как же alien highway и Quazatron на ZX SPECTRUMе? Они ведь тоже культовые игры. И ,вообще, не мало других культовых изометричек на спекртуме было выпущено в 80-е...
@maratmus2 жыл бұрын
Ребята, Слейтера зовут Тони Хок, а не Хоукс :)
@MikhailM-h2q3 жыл бұрын
Warcraft 2 прекрасно вписывается в концепцию диметрии я так понял