Любимая игра из всего последнего что выходило) до сих пор в неё играю на пс4. Часов за 100 точно наиграл, найтмар тяну , ультранайтмар пока не осилил.
@ИлюхаЭхеле2 жыл бұрын
Классно одобряю видео тебе бы ещё побольше подписчиков
@maraudr95242 жыл бұрын
Уоу, наконец-то непредвзятый обзор по фактам с толком и без нытья? Та ну нахер, я сплю наверное!
@alekseybron19902 жыл бұрын
привет! видос отличный, удивлен что такой маленький актив. По поводу уязвимых мест, их можно отстреливать с помощью фаст-зума на тяжелой пушке, и динамика при этом не теряется, нужно лишь слегка приловчиться
@mrGopatych Жыл бұрын
как же больно... смотреть на игру с геймпада...
@batthurt1867 Жыл бұрын
Удивлён что ктото играл в дум на геймпаде) не представляю каких мучений это тебе стоило
@ПавелБондарев-э1к Жыл бұрын
Хе-хе, я конч. Я именно это и делал на кошмаре.
@Nik_i_to2 жыл бұрын
Спасибо за интересный обзор
@PaladinVegas Жыл бұрын
Настольная игра ещё есть офигенная по 2016, к сожалению не приобрел, дорого стоит, но там миньки реально классные, а с мобами ниже под коментарием да я согласен, выглядят как резиновые! Мне Манкубус вообще не понравился внешкой в 2016 он на порядок жестче выглядил
@Вигуки-п1в2 жыл бұрын
Чел ты просто хорош я думал ты будешь там говорить что новая часть дум херня а дум 3 это классная игра я ошиблася спасибо тебе за видео
@АлександрКондрашов-д1э Жыл бұрын
Я прошёл Doom Eternal почти на максимальном уровне сложности. На максимальном, но не на том, где тебе на всю игру даётся 1 жизнь.
@ttta-iq3qh2 жыл бұрын
Я считаю что игра сложная только на абсл кошмаре, а кошмар нормальный. Вообще если брать броню то игра будет максимально легкой
@PoH-of8qf Жыл бұрын
Хмм какие то криворукие друзья играли, раз уровень сложности на смерть в ведьмаке это такое себе удовольствие , она же лёгкая выбил платину на этой сложности
@I-TStalker Жыл бұрын
0:13 кринжанул, это ведь просто мем, я видел мем "Мальчики которые играют в доту" и "Мужчины которые играют в бравл старс" и что с того? Дота сложнее раз в 100, но я же не говорю об этом, а, ой (P.S.) я не хейтер, я тебе лайк поставил, и видео само по себе крутое, но я высказался лишь по поводу начала
@namesurname89942 жыл бұрын
Жду стрим по прохождению на хардкоре без смертец
@saferin2 жыл бұрын
Я кстати попытался включить абсолютный кошмар. У этого режима ещё описание такое, "сохранить прогресс можно по завершении задания". Я думал, что при смерти тебя просто откатывает на начало уровня. В итоге я первую миссию прошёл без смертей, сохранился, вышел. Спустя некоторое время запускаю вторую миссию, умираю, и меня к стартовой кат-сцене откатывает. А я-то думаю, почему за прохождение игры на ультра-найтмаре дают титул "бессмертный".
@namesurname89942 жыл бұрын
@@saferin стрим пока не пройдешь давай
@adiletsaparovsaparov24512 жыл бұрын
Топ
@АйратГайсин-л3и2 жыл бұрын
🤣🤣🤣залип на пол дня👍👍👍
@Eric_Nomad_Hixtone2 жыл бұрын
Жаль ты игру не изучил потому советую гайды посмотреть, в игре есть много техник с которыми можно убивать того же мародера за секунды на самом деле со скипом внимцтйеи всеми этими мягкими и твёрдыми станами
@kremlin_boat2 жыл бұрын
Эмм.. атмосферная игра и хороший левел дизайн? Атмосфера, это видимо, когда игровые уровни выглядят именно как игровые уровни. Не как земля, ад и т.д. а как игра. С натыканными повсюду трамплинами, турниками, ловушками паряшими в воздухе и т.д. да? Ну теми, которые полностью рушат всю атмосферу и полностью выбивают тебя из погружения. Это у нас теперь гениальный левел дизайн и атмосферность... Также как и тот небольшой фактик, что в сравнении с игрой 2016 года все враги теперь выглядят как резиновые куклы... Ну и не буду уже душнить про радужные потоки патронов.... Атмосфера, конечно, мое почтение..
@saferin2 жыл бұрын
Дааа, плохо конечно, что игра выглядит как игра, а не... А как она вообще должна выглядеть? Как реалистичный шутер где мы за укрытиями прячемся и неторопливо расстреливаем подвижные тушки? Да никто в это играть не будет, если игра не сможет предложить ничего другого. А DOOM Eternal предлагает в ураганном темпе, но при этом с умом сражаться против огромного количества очень агрессивных и весьма подвижных тварей, мастерски используя весь инструментарий игрока. Трамплины, турники, предметы в воздухе - всё это игровая условность. Это рушит атмосферу и выбивает из погружения? Мы в один момент с помощью гигантской пушки пробиваем гигантскую дыру в Марсе аж до ядра, чтобы попасть в забытый город инопланетной расы. Я не совсем понимаю, о погружении в какую атмосферу ты говоришь. И я не говорил, что левел-дизайн гениален, я сказал, что он стал лучше по сравнении с DOOM 2016-го. Про врагов соглашусь наполовину. Да, некоторые зверские убийства выглядят так, как будто Палач рвёт резиновый поролон, но в остальном когда стреляешь во врагов - кровь идёт, плоть отлетает. Радужные патроны это такая же игровая условность, но тут соглашусь, что они действительно слишком яркие. Это сказали разработчикам, и они добавили в настройки пункт "яркость выпадающих предметов", которым я и сам воспользовался.
@kremlin_boat2 жыл бұрын
@@saferin мимо. Моя претензия касалась чуши про атмосферность. Которая во всем проигрывает игре 2016 года. Но если переварить и утрировать, то оно конечно твоя правда. И не убийства плохо выглядят, а сами модельки врагов. И .. ну серьезно, в игре 2016 ты ходил по марсу, по космической базе и т.д. а тут по искусственным игровым аренам с ловушками висящими в воздухе и никак. Вот вообще никак все это днище не работает ни на левелдизайн ни на атмосферу. Утрировать позицию про атмосферность доводя до абсурда фразами, типа "ну это же мы тут в космос прыгаем и чертей ломаем" ну круто, че... Давай тогда в резидента напихаем турнички и трамплины с ловушками. Мы же там тоже в фантастике. Тоже игровая условность. Что за бред? Или это уже другое? Но это твой аргумент. Один в один. Условности и не по настоящему же! Только вот проблема в количестве этих самых игровых условностей. И в думе 16 года их было... Нормально. И в резидента, где ты ножом разваливаешь бессмертную дуру размером с дом это тоже не мешает вовлечению. Потому что их там встроили в игровой мир А этернал весь только из условностей и состоит. И эти условности вообще никак не попытались к игре нормально пристроить. Просто набор идей вставленных потому что. Да, стрельба хорошая, но тебя заставляют использовать перки как в мобах. Да, карта вроде интереснее, но это бессвязный набор арен. Да, перестрелки стали вроде и более драйвовыми, но тебя буквально заставляют играть так, как того хотел разработчик. Это очень плохой дум. Зато платформер ниче. И квейк из него тоже получился бы неплохой. Который квейк арена. Но как сюжетная игра в нф сеттинге это отвратный кусок хурмы. Т.к. именно сеттинга тут нет. Есть липовые и очень плохие декорации. И унылый хаб, видимо потому, что так модно.
@saferin2 жыл бұрын
А, я понял, о чем ты! О том, что уровни не выглядят органично с точки зрения самих локаций. Мол, арены построены так, что это не часть исследовательского комплекса, а просто арены, которые не вписываются в общую картину. И... на самом деле так оно и есть. Блин, в Eternal в одной миссии мы посещаем научный комплекс на северном полюсе и там в одном из коридоров можно активировать ловушку, которая выпускает топоры из стен. Топоры, Карл! Какого чёрта они там вообще оказались?! А эти стены, мимо которых надо успеть пролетать, чтобы они тебя не расплющили. Но так не во всей игре. Например, на уровнях Станция на Фобосе, Кровавое супергнездо и подобных всё смотрится довольно неплохо.
@kremlin_boat2 жыл бұрын
@@saferin именно об этом. О какой атмосфере и крутом левелдизайне может идти речь, когда игра выглядит как лоскутное одеяло. Причем лоскуты один из пуха, другой из асфальта третий из дерева, а четвертый пускает топоры по нажатию кнопки висящей в воздухе? В общем для меня - разочарование года. Хорошо хоть теперь у нас появился продеус. Что, кстати, советую. Он конечно вторичен целиком и полностью, но удовольствия приносит массу. И гораздо больше дум, чем оба последних дума.
@ПавелБондарев-э1к Жыл бұрын
Почему какая-то надуманная атмосфера должна мешать самому важному в играх-геймплею? Трамплины, турники и ловушки - разбавляют темп. В doom 2016 между аренами нет ничего, игрок просто ходит с одной арены до другой. Это скучно. Зачем так делать? "Атмосфера, это видимо, когда игровые уровни выглядят именно как игровые уровни." Гениально. Т. е важно не предложить какие-то интересные геймплейные решения и механики, а лишь повторить уже существующий мир. Игровые уровни выглядят как игровые уровни, т. к и являются игровыми уровнями. Не на их подаче в виде сеттинга или атмосферы нужно делать упор. Doom всегда был про геймплей. Исключение лишь doom 3, вот как раз. И атмосфера и сеттинг. А ещё, это худшая часть серии. Но знаешь, никакая атмосфера не спасла эту игру. Погружение происходит именно благодаря темпу, который в свою очередь формируется из геймплея. А что темп, что геймплей в doom 3 ужасны. Хочешь, чтобы doom eternal был таким? Меееедлеееенным и скууууучным, затооооооо атмосфеееерным. Кстати, не только повторение реального мира формирует атмосферу. Не говоря уже о том, что атмосфера - исключительно любительское явление. "Это у нас теперь гениальный левел дизайн и атмосферность..." Да, чел. Геймплей - формирует левел дизайн. А трамплины, турники, ловушки - прекрасно сочетаются, к тому же быстро проходятся. "Также как и тот небольшой фактик, что в сравнении с игрой 2016 года все враги теперь выглядят как резиновые куклы... " А теперь другой небольшой фактик. Doom 2016 относительно doom eternal имеет более медленный темп, менее разнообразен в вооружении, менее разнообразен в количестве механик и менее разнообразен даже в количестве врагов. Не говоря уже о том, что между аренами ничего нет. Просто перемещение. А трамплины и т. д, заполнили этот пробел. Но нет, давайте лучше ругать игру за цвет снарядов и за то, что враги как-то не так выглядят. Формируем объективные проблемы игры, исходя из субъективных и не обязательных параметров - в этом весь ваш комментарий.
@zed3184 Жыл бұрын
Мне игра вообще сложной не показалась. Я на кошмаре умер раз 15 за всё прохождение, и то раза 4 на Кан созидательнице ибо думал, что её только болистой пробить можно.