Ottimo video. Insegnare la storia del VGC ormai ti ha reso perfetto in questi video. ps: TREBBIARE nuova parola preferita
@tinforchetto3 жыл бұрын
A mio parere più che altro è una questione di successo. Le Mega hanno avuto un successo supercalifragilistichespiralidoso, di conseguenza (purtroppo) anziché mantenerle, buttano dei fac-simili di Mega nelle gen successive. Io francamente le avrei mantenute le Mega.
@angry9983 жыл бұрын
Io non le avrei mai create a prescindere.
@massimilianodelrosso54953 жыл бұрын
Mega di tre turni come le Dyna. Le giustifichi dicendo che il Pokémon usa molta energia e non può usarle per troppo (ci metti pure il fattore tempo che nell'anime può dar vita a situazioni interessanti e risolve il problema competitivo), addio al casino dell'oggetto a caso che sarà sempre la megapietra, e coi design puoi sbizzarrirti senza vedere merdate come Max Knuckle che compenetra nella curva dello stadio.
@sperdutonelweb27743 жыл бұрын
@@massimilianodelrosso5495 quand'è che ti assumono? Tra 1 o 2 minuti?
@cetriolo83293 жыл бұрын
@@massimilianodelrosso5495 se fossi uno di game freak saresti subito promosso a re della compagnia
@umas61003 жыл бұрын
Tinforchetto ma sei ovunque 😂
@picodellapinwheel3 жыл бұрын
Ho sempre pensato che game freak si dovrebbe concentrare su meccaniche come le abilità o lo split fisico/speciale, anziché forme alternative o mosse speciali.
@RidingSolo923 жыл бұрын
Se posso spezzare una lancia a favore di game freak. La sinergia e l'equilibrio nel rapporto tra le statistiche di 800 e passa Pokemon è un'opera d'arte a mio avviso mastodontica. Ovviamente non perfetta ma sicuramente ammirevole. Ogni Pokemon rotto ha il suo counter e l'abilità nel building rende ogni specie Pokemon totalmente diversa l'una dall'altra anche se concepita a mio avviso in maniera sadica dagli sviluppatori ma che ha dato non poco da lavorare ad attività attualmente affermate sparse per il web se ci pensiamo bene. Inoltre siamo abituati in questi tempi ad avere Pokemon irraggiungibili e più rari della venuta della manna dal cielo e ci siamo dimenticati che il gioco vissuto completamente off-line e senza scappatoie diventa a dir poco infinito nel voler completare un living dex completo di tutte le possibili varianti di ogni creatura creata da queste persone che almeno a me hanno reso la vita molto più spensierata ed emozionante fin da quando ricevetti il mio Pokemon Argento.
@arivel37763 жыл бұрын
forme regionali no meowth galar.. ok. megakhanga illogica
@Maurizio_Urracci3 жыл бұрын
Due anni dopo: *Flash news:* TPC è stata ufficialmente comprata da un privato, Francesco Cilurzo. La sua dichiarazione: _Masuda, io te lo avevo detto che ti avrei pagato il bonifichino_ A parte gli scherzi non ho mai riflettuto su questa cosa, e ora mi rendo conto che tra Mega, Z e Dynamax non c'è troppo di diverso, il concept è lo stesso. E considerando che ogni volta che vedevo un episodio dell'anime mi chiedevo: "ma perché non posso fare anche io le combo fra mosse o vedere il mio Pikachu sopravvivere a un attacco parandosi con Codacciaio?", la tua idea è quello che ci vuole, apre le porte a strategie molto complesse. Da un lato in realtà la cosa potrebbe scoraggiare chi non vuole stare a pensarci troppo, ma chi è avvezzo al competitivo penso possa apprezzare. Per citare Cydo, il bicchier di godo sarebbe colmo fino all'orlo
@alessandrojuniorsabatini50633 жыл бұрын
T.L.N.L Troppo lungo non leggo
@digi2923 жыл бұрын
Effettivamente le combo tra le mosse, se estese a più pokemon, pottebbero essere veramente una buona occasione per rinfrescare il gameplay e dare un po' più di luce alle battaglie in doppio nel single player. E a proposito della campagna, mi piacerebbe un botto se le mosse per le combo fossero indicate in delle "ricette" da trovare per la mappa, o magari completando delle task, però senza precludere al giocatore la possibilità di scoprirle a caso. Ad esempio questa cosa la faceva un giochino su Ds che non credo conosca nessuno "Dragon Ball Z Attack of the Sayans", dove appunto se i personaggi erano nello stato di furia (guadagnato tirando cazzotti, come penso sia ovvio in dragon ball) potevano fare ste mosse combinate, la cui combinazione una volta scoperta veniva salvata in una pergamena
@von-_62503 жыл бұрын
Io dovrei lavorare, ma penso che questo sia più importante
@m8cm23 жыл бұрын
Decisamente
@evergreen_general3 жыл бұрын
Te lo chiedi pure se is serio ?
@mrgreen96193 жыл бұрын
Io dovrei studiare, ma penso che questo sia più importante
@matteobunino17173 жыл бұрын
Quoto
@Old_Harry73 жыл бұрын
Tocca
@oxidiana933 жыл бұрын
Secondo me sarebbe interessante integrare altre funzionalità che si leghi di più al gioco di ruolo e alla rigiocabilità : - la possibilità di "specializzarsi" in un tipo di pokemon, che sblocca magari alcune "Skin" aggiuntive - Giocare sul rapporto tra il / i pokemon e l'allenatore, che stimoli l'evitamento di utilizzarli come oggetto - Cambiare la storia e approfondire alcuni ruoli più interessanti : poter diventare capopalestra, approfondire il "team" dei cattivi, integrare le mosse "outofbattle" per risolvere alcune situazioni (alla pokemon ranger, ma senza perdere il pokemon) Magari è meglio proporre alcune di queste soluzioni sulle versioni meno canoniche (perché forse i più conservatori vogliono veramente lo stesso impasto con il "reskin" dei pokemon nuovi, piuttosto che integrare cambiamenti in modo goffo e approssimativo), però sarebbe bello vederli provare a cambiare qualcosa.
@AntroDelDrago3 жыл бұрын
Sarebbe fighissimo.
@cloud99vii273 жыл бұрын
meno canoniche... leggende pokemon per esempio!
@forzamilan473 жыл бұрын
Questa idea di unire le mosse per creare effetti secondari è interessante, Cydonia ha fatto dei buoni esempi ma usando tipologie elementari come il fuoco acqua elettro e ghiaccio. Se prendessero questa strada, bisogna vedere cosa inventano se si facesse una combo con mosse di tipo psico buio lotta ecc ecc.. Si potrebbero introdurre nuove mosse particolari come Liofilizzazione, per rendere più pericolosi determinati pokemon in grado di imparare queste mosse come per esempio glalie. Così facendo si potrebbero anche rivalutare alcuni pokemon ora sottovalutati.
@MacilentoTheSteinerGuy3 жыл бұрын
Ecco cosa dovrebbe avere il Battle system imo: 1) Togliere l'rng sui crit e sugli evade: Solo alcune mosse devono essere bilanciate proprio su una % di crit aggiuntiva o con precisione minore. 2) Dare all'intero gioco base un gran numero di battaglie in doppio, rendendolo fondamentalmente la base di combat per tutti i player. 3) Ribilanciare le abilità passive e le stat 4) Rendere importanti nel battle system i PP mosse. Alcune mosse molto potenti potrebbero essere semplicemente bilanciate con un uso molto limitato, come ad esempio un Ally switch da Solo 3 PP
@arivel37763 жыл бұрын
il crit da focalenergia non è più 100%. e la multi hit valida solo per urshifu
@madjester98443 жыл бұрын
Amico per caso giochi a temtem che hai descritto il battle system di lì? 😂
@MacilentoTheSteinerGuy3 жыл бұрын
@@madjester9844 no, ma gioco ad altri giochi pvp, e questo misembra ilminimo dicambiamento da fare per rendere valido ilbattle system
@arivel37763 жыл бұрын
@@madjester9844 no ahah
@stefanoberton42033 жыл бұрын
Comunque cydo titoli in cui l’interazione tra elementi è il focus centrale ci sono: sono la base di giochi gratis fan made tipo “Pokemon Reborn” e “Pokemon rejuvination” che sono sicuro piacerebbe TANTISSIMO a te e Chiara (Soprattutto chiara) e in cui davvero pokemon che normalmente rimangono in box improvvisamente hanno un valore essenziale sia nella lotta che per proseguire nella storia
@ruyfernandez3 жыл бұрын
Secondo me non serve una nuova meccanica gimmick, ma temo che con la 6 gen si è aperto il vaso di Padora, e che arriverà immancabilmente una nuova meccanica in 9 gen.
@casteddu67403 жыл бұрын
@ALESSIO BOCCO più per una nuova gimmik da aggiungere per la nuova gen che per l'ennesima forma di charizard
@eazyez57173 жыл бұрын
@ALESSIO BOCCO le z erano carine, ma erano una cosa allucinante. Erano oggetti dati a un pokemon sparare a caso (o meglio, come effetto sorpresa) una mossa che non ti aspetti, ma di potenza allucinante. Del tipo, uno entra con gastrodon, uno con mimikyu. Mimikyu è spettro, per cui quello con gastrodon non si preoccupa. Invece mimykyu fa partire la z di tipo erba, che maciulla la povera lumaca. Il problema non sono le z, ma alcuni movepool fatti a minchia.
@sergiosambrini13413 жыл бұрын
Perché purtroppo tocca vendere peluche
@klausheller66993 жыл бұрын
A me le Dynamax e Gigamax sono piaciute molto, come ha detto Cydonia, penso siano l'idea più equilibrata tra quelle proposte da GF. Poi si, nuova forma per Charizard, ma tante anche per altri Pokemon, sai quanti pupazzetti possono vendere? Le Mega pure sono buone, mentre le mosse Z non mi sono mai piaciute per motivi che altri hanno già espresso efficacemente.
@casteddu67403 жыл бұрын
@@klausheller6699 per quanto riguarda il mio modesto parere Le mega: meccaniche che preferisco tra le 3 anche se la lore poteva essere spiegata meglio Mosse Z: per quanto la meccanica non mi faccia impazzire (a dire il vero quanto mi da più fastidio è il balletto che fa il personaggio per utilizzarla) ho apprezzato la spiegazione di queste come pezzi del leggendario di turno dal quale appunto derivano il loro potere (idea che a loro volta ha ereditato la Dynamax) Dynamax: la cosa dei Pokémon non mi fa impazzire particolarmente (preferisco immaginare le lotte come scontri acrobatici e quasi coreografati invece che come 2 cannoni giganti che si sparano contro) concordo che uniscano l'idea di "cambio di forma" e "mossa super forte" in una sola meccanica e questo è un punto a loro favore, inoltre come ho già detto prima apprezzo la Lore che ci sta dietro Chiedo scusa nel caso questo commento fosse superfluo ma è anche per il piacere di discutere di queste cose che vengo nella sezione commenti di cydonia
@shinybernard04553 жыл бұрын
1 mese dopo: Ragazzi grazie mille! Siamo arrivati al nostro obbiettivo e wow, non ci posso credere! Abbiamo veramente comprato- *rumori sospetti* Scusatemi un attimo… JUNICHI TORNA IN CANTINA
@dannyalbanese12293 жыл бұрын
Che poi le combo particolari di mosse sono anche la parte più figa di Pokémon nelle sue declinazione anime e manga, sarebbe ora di sfruttarle anche in gameplay!
@giuliag.61743 жыл бұрын
Sarebbe bella anche un'educazione del giocatore al competitivo nel mentre della partita in singolo, o al massimo nell'end-game. Insomma, tranne qualche dialogo ed evento isolato tutte le conoscenze del competitivo si apprendono al di fuori della partita. Nella partita non mi è mai cambiato più di tanto avere un mostriciattolo con i parametri giusti, quindi quando poi ho scoperto come fossero invece fondamentali, in ogni singola parte, per un competitivo mi sono sentita schiacciata. Perché prima di allora che un pokemon, banalmente, avesse un'abilità piuttosto che un'altra non era stato fondamentale.
@talete77123 жыл бұрын
Non possono neanche costringerti a fare un team competitivo con IV, EV e natura perfetti nella storia normale, non sarebbe divertente secondo me. Per le abilità è vero che "non ti cambia" ma non è detto. Certo che se usi solo lo starter con l'abilità scema di tutti gli starter e gli altri pokémon che sparano mosse offensive forti già dal livello 15 e ti presenti nelle palestre con i pokémon di tipo avvantaggiato rispetto a quelli della palestra il gioco diventa molto facile.
@giuliag.61743 жыл бұрын
@@talete7712 Sì, comprendo che inserirlo nella storia sarebbe un po' rognoso per chi vuolw solo godersi il gioco. Io per dire scelgo sempre prevalentemente Pokemon che esteticamente mi piacciono, al di là del resto e mi romperei a dover costruire un team "competitivo" (cosa che poi è difficoltosa perché mancano gli strimenti e non ha molto senso durante l'avventura, visto anche banalmente il discorso dei vari tipi delle Palestre). Ma nell'end-game sarebbe figa una feature opzionale dove ti spiegano per bene almeno le basi in modo un po' più approfondito. Quindi cosa sono IV, EV, natura, cosa influenzano, come si "costruiscono" e simili, oppure l'effettiva importanza degli strumenti. Insomma, mi piacerebbe qualcosa che, se vuoi, ti instrada. Poi naturalmente i dati specifici dei Pokemon, le loro mosse migliori, le strategie "basilari" e altro le impari da altri giocatori, ma almeno hai già delle fondamenta. Mentre ora sei proprio abbandonato, tanto che il gioco lo puoi "rompere" con relativamente poco e quindi non ti senti spinto a capire i meccanismi oltre alla superficie di "acqua superefficace su fuoco".
@lnrd4043 жыл бұрын
Forse non c'entra molto col video o il commento, ma ho sempre creduto che togliere dal gioco IV ed EV sarebbe la cosa migliore, tenendo solo le nature. (O viceversa: togliere IV e Nature e lasciare solo le EV) Se ci pensi, nessun Pokémon va in competitivo senza iv perfette, perciò la vedo come un'aggiunta superflua. Ogni Pokémon potrebbe avere semplicemente le statistiche base, che vanno poi regolate con le EV spread in base al ruolo che ha nel team. Durante la partita in single player, le IV non hanno mai influito attivamente, quindi potrebbero rimuoverle, renderebbero il gioco meno confusionario e il competitivo più accessibile
@Piouzumaki3 жыл бұрын
E sticazzi
@talete77123 жыл бұрын
@@lnrd404 Semmai togliete le IV e lasciare solo EV e nature
@DanieleGrassini3 жыл бұрын
A sostegno della tua idea, ci sarebbe la possibilità di trasporre nei videogiochi le scene dell'anime dove Ash affrontava allenatori in stadi "a tema" producendo effetti simili alle combo che hai proposto. Per esempio mi pare di ricordare un Arcanine in uno stadio di ghiaccio, dove alla strategia di lotta si aggiungeva la difficoltà di sparare mosse fuoco magari efficaci sull'avversario (magari anche no, conoscendo Ash) ma che scioglievano i ghiacci dello stadio, facendolo finire in acqua.. terreno a lui sfavorevole. Top video.
@kinginfernal67813 жыл бұрын
In parole povere i _Field Effect_
@Fincaurum3 жыл бұрын
Una cosa che mi è sempre piaciuta delle mega (oltre alle trasformazioni che, diciamocelo, all'inizio ci facevano venire il piporittomax) è il cambio di abilità. Pokemon come mawile possono entrare con la loro intimidate e poi cambiare l'abilità irreversibilmente per il resto della lotta. Alla fine le abilità sono in un certo senso una meccanica passiva che supporta la strategia attorno ad un determinato pokemon, e avere la possibilità di cambiare l'abilità in modo situazionale potrebbe essere quella ulti che non spadroneggia con manie di protagonismo. Mi immagino cose come un Alakazam che dopo un certo numero di turni in campo ha la possibilità di basare i suoi attacchi sulla difesa fisica o speciale dell'avversario a seconda della più bassa, dandogli un notevole vantagio che però verrebbe pagato al prezzo di togliere un'utilissima abilità difensiva come magic guard.
@marcosassu3273 жыл бұрын
Premesso che da quando ho visto Kiseiju mi sono convinto che i Pokémon non siano altro che parassiti alieni fatti di energia che hanno preso le sembianze degli animali, ma che in realtà non sono altro che involucri vuoti che sopravvivono solo nutrendosi dell'esperienza acquisita durante le lotte, secondo me una dinamica veramente pazza da inserire potrebbe essere proprio la fusione di queste energie. Commercialmente per strizzare l'occhio ai vecchi fan che ancora sognano di giocare Venustoise e competitivamente perché permetterebbe il passaggio da lotta in doppio a lotta in singolo (se l'avversario facesse lo stesso) obbligandoti ad avere una soluzione pronta anche per quella circostanza. è sicuramente una meccanica assurda e non tutti i Pokémon potrebbero fondersi (ma neanche tutti i Pokémon possono diventare Mega o Giga). Che poi dopo Mega, Super, Giga, ci starebbe un'Ultra-fusione XD
@umas61003 жыл бұрын
Ora le tecniche in legends hanno risolto la situazione : fanno creare varie strategie e non serve schiacciare sul solito colpo per spazzare via gli avversari
@bumadevabo3 жыл бұрын
e pensare che Satoshi nell'anime lo usa da anni il trucchetto di combinare mosse per modificare a suo vantaggio il campo lotta! sarebbe proprio ora che lo si potesse fare anche nei giochi. Bravo Cydo, ottimo suggerimento. Masuda prendi appunti
@alicemelli57613 жыл бұрын
In questo video c'é più amore per un franchise di quanto tutte le persone che ci lavorano possano provarne. Ormai è lo standard da anni per questo canale, ma in questo video mi ha particolarmente esaltata!
@valeriodesantis45193 жыл бұрын
Io vorrei un ampliamento della meccanica zona. Per esempio si potrebbe avere una distortozona che invece di invertire l'ordine dei turni rende le mosse super efficaci poco efficaci e viceversa. Per il lato strategico sarebbe una cosa incredibile e permetterebbe di usare di più Pokemon con molte debolezze. Per esempio shukle è il Pokémon co più def e sp.def del gioco ma per via del tipo coleottero è pieno di debolezze. Si potrebbe anche fare che se usi la zona acquatica e la zona infuocata insieme crei la zona termale che fa guarire i Pokémon dagli status. Sarebbe una cosa incredibilmente innovativa soprattutto perché non infliggerebbe i danni incredibili che infliggono le altre meccaniche (non li infligge neanche) ma magari permetterebbe di riuscire a infliggergli in seguito. Per il merchandising non c'è problema dato che basterebbe mettere su una statuetta un Charizard che fa zina infuocata, un Mewtwo che fa zona psichica e che insieme formano la zona dei fuochi mentali. C'è Charizard, c'è Mewtwo, vendite assicurate. Ovviamente ho preso esempi a caso (tranne per Charizard e per Mewtwo perché sennò Masuda non è contento) ma che comunque sono sensati: una zona che blocca gli status è devastante ma allo stesso tempo bilanciata. Una zona che scambia le debolezze e le resistenze è perfettamente realizzabile senza alcun tipo di problema. Probabilmente non vedremo mai niente di tutto questo e l'unica speranza che avremo è che Cydonia compri Game Freak.
@darksymo51743 жыл бұрын
io l'ho giocato reborn, ed anche rejuvenation... sono a mio parere i fan game più difficili mai creati, ogni lotta ha bisogno di scrupolose strategie e andare avanti con il classico team di 6 pokemon non porta a niente, per la quale bisogna allenare più pokemon e saperli concatenare bene coi field effects, sia per trarne vantaggi,che per eliminarli così da rendere più debole la squadra avversaria
@matteobunino17173 жыл бұрын
Sarebbero una figata le combo di mosse, mi ricordo che avevo fatto un team per il doppio, per gli inizi spada e scudo, che sfruttava la diminuzione di velocità da parte della palude dei patti elementali. Come una sorta di ventoincoda al contrario. Grande video cydo riesci sempre a rinfodermi entusiasmo che perdo dalla saturazione del competitivo/campagna singleplayer
@skotiaH2O3 жыл бұрын
Quante probabilità c'erano che parlassi di Pokémon Reborn nel periodo in cui lo sto giocando? La meccanica dei campi sarebbe bella da avere nel gioco, soprattutto perché si può usare per rendere le lotte della storia (come le sfide ai Capipalestra) molto più difficili. Sarebbe bello anche avere un nuovo tipo o addirittura, prendetemi per pazzo, una nuova statistica. Ad esempio, invece dei PP legati alle mosse, il Pokémon potrebbe avere una statistica di "energia", che viene consumata di una certa quantità in base a quale mossa viene usata.
@rascami20003 жыл бұрын
In tutto ciò, anche dopo anni chi sta ancora aspettando come me un nuovo video su "Le cinque cose che" e "errori logici nel mondo Pokémon"?
@arivel37763 жыл бұрын
errori logici 6.
@GreedyLord3 жыл бұрын
Il tuo video mi è piaciuto un sacco e mi hai tenuto incollato 26min. Sono un appassionato di gamedesign e ad essere sincero condivido i tuoi pensieri e suggerimenti, ma a mio parere risultano ancora troppo lontani da una evoluzione del gioco e delle sue meccaniche. In quanto sarebbero sì innovazioni ma andavano bene 6anni fa. Ad oggi avrebbero una sensazione di "già visto"/"obsolete" A mio parere il gioco può evolvere introducendo meccaniche di questo tipo considerando il target di riferimento (neofiti di età molto giovane e appassionati di videogame e fan di molti anni) rendendo protagonista il campo lotta e la sua interazione con esso: L'eventuale posizionamento/movimento del Pokémon nel campo lotta (sotto acqua, in volo, dietro una roccia) effetti dovuti alla conformazione del terreno o interazione con le mosse (rocciotomba che crea delle rocce nel campo). Inoltre potrebbero essere introdotte delle barre di energia la quale si consuma in base a quanto la mossa è impegnativa, o dei momenti di ricarica tra una mossa e un'altra rimuovendo la questione dei PP che ha veramente poco senso. Questo può portare il gioco a livelli strategici e ad una complessità superiore ma che finalmente con un selettore di difficoltà iniziale può decidere di usare più o meno questi elementi in base al target. Oppure abbandonare la meccanica a turni e stravolgere il gioco e premiare gli amanti dei combattimenti di abilità o in tempo reale, facendo scontrare i Pokémon come su Unite, il quale ha comunque molto da evolvere e di potenziale, semplicemente cambiando le conformazione dei campi lotta si aprono decine di possibilità.
@danielebologna47653 жыл бұрын
In sesta Gen avevano introdotto alcune mosse come Schiacciatuffo e Liofilizzazione che oltre avere i vantaggi/svantaggi del loro tipo erano superefficaci anche su altri tipi. Potrebbe essere una buona idee riproporle e renderle più comuni (ad esempio MT facilmente ottenibili in game).
@arivel37763 жыл бұрын
dovrebbero però.. gf ha paura per i minori di prima media.
@capodellatrap3 жыл бұрын
Il problema è che i soldi li fanno con i bambini, non con noi giocatori con un cervello che vogliamo un gioco più complesso
@Cioci_Ciocino3 жыл бұрын
Secondo me anche una meccanica alla Mystery Dungeon DX ci starebbe, ovvero che se fai usare certi strumenti ai Pokémon (ad esempio, facendogli mangiare i piatti del Pokécampeggio, incentivando l'utilizzo di esso) imparassero abilità secondarie (specialità in DX)
@newKIRA953 жыл бұрын
Il riassunto è "Cydo è salty perché Houndoom non ha la gigamax"😂❤️
@SovRano_3 жыл бұрын
Houndoom è stato ammazzato dal genocidio masudiano🥲
@Sora_SireDora3 жыл бұрын
Io ho sempre sognato una nuova meccanica che permettesse ai Pokemon di ottenere più di un'abilità durante la lotta. Ad esempio il giocatore ha una 'barra abilità' durante la lotta e può spendere una parte di quella barra per permettere al Pokemon di cambiare abilità durante la lotta, oppure permettergli di avere più abilità contemporaneamente, ovviamente nel pool di abilità del Pokemon stesso(Quindi Cinccino non potrebbe mai avere Aliraffica, ma potrebbe sostituire Tecnico con Skill Link o averle entrambe, ad esempio). Facciamo che la barra ha un massimo di venti punti: Cambiare l'abilità corrente del Pokemon in un'altra non nascosta costerebbe 3 punti, mentre 5 punti per una nascosta Aggiungere un'abilità normale costerebbe 5 punti e 7 per una nascosta Far proccare l'abilità senza star a sostituire il Pokemon o usare mosse come Baratto costerebbe 5 punti Infine ci sarebbe la meccanica di un'abilità extra, ad esempio Lucario può avere Cuordrciso o Forza Interiore come abilità standard e Giustizia come nascosta, ma l'abilità extra può essere ottenuta solo con questa meccanica e potrebbe essere Adattabilità, come la Megaevoluzione. Sostituire l'abilità extra a quella corrente costerebbe 7 punti mentre aggiungerla costerebbe 10.
@feedran68543 жыл бұрын
Pokémon se fosse gestito da cydonia: un pokedex che comprende tutti i Pokémon tranne vulpix forma alola, un nuovo battle sistem più elaborato, una storia che solo lui sarebbe in grado di immaginare ed infine un evento con celebi/dialga per viaggiare nel tempo e vedere con i propri occhi ciò che accadde (popolo delle meteore, regi, ninetales di alola che è un Pokémon base perché vulpix non esiste, popolo del sole, alieni......... )
@davidelle953 жыл бұрын
Cydonia: abbiamo bisogno di una meccanica studiata, bilanciata, che non sovrasti il gameplay ma che aggiunga quella freschezza che possa innovare rendendo il gioco più complesso e esaltando le meccaniche precedenti Masuda: ahah super mossa go brrrrrr
@vica91able3 жыл бұрын
Io adorai la tua proposta/interpretazione fatta durante l'analisi di spada e scudo del 1 marzo '19. Ovvero quel possibile sistema di lotte a tre rotanti ispirato alle nuvolette della megaevoluzione, che ancora non si sapeva esistesse.
@long_neck_tlg3 жыл бұрын
[Magliabrutta] Grazie @Cydonia per l'ingresso di Wailord a 4:11, stavo giocando per il meme e la lore quindi lo prendo come un grande apprezzamento
@simonepappadia14173 жыл бұрын
Pensando a quello che hai detto, avevo pensato a dei boost di squadra. Se la squadra è composta in un certo modo, si genera un boost di squadra. Squadra barriera corallina, Squadra tripletta, Aereo squadra! Etc...
@cescocastle77193 жыл бұрын
Personalmente, ritengo che tutto si possa risolvere inserendo una vera e propria area di battaglia che subisce gli effetti delle mosse usate (il fuoco brucia l'erba, l'acqua crea pozzanghere, il parassiseme si concentra solo su una parte del campo, ecc.) In più, alcune mosse permettono al Pokemon di muoversi per sfuggire agli effetti negativi di certe aree e altre mosse possono essere usate solo se si è abbastanza vicini (come in Chrono Trigger)
@cormoranoimperatore84133 жыл бұрын
Gamefreak date un posto da game designer a quest’uomo! Mi trovi totalmente d’accordo (per quanto a me le mega piacciano molto e secondo me reintrodurle in forma più bilanciata causerebbe un po’ l’effetto dlc di Smash, ovvero “chissà se il mio pokèmon preferito otterrà una mega”, come dimostrato dal gran numero di mega fan made) e la tua idea è stupenda. Mi ha fatto pensare alle gare pokèmon che si vedono nell’anime che mi sono sempre piaciute molto, mi ricordo che Lucinda una volta si era allenata per fare una mossa che ha chiamato “ghiaccio di fuoco” in cui circondava una fiamma con del ghiaccio del suo mamoswine producendo un nevischio brillante stupendo. Anche la gare sarebbero da riproporre con questa meccanica. Poi per quanto riguarda il merchandise hanno già l’imbarazzo della scelta su cose commercializzare, non solo pokèmon ma anche personaggi, se approfondissero di più la loro backstory e si dedicassero a creare una storia interessante farebbe vendere di più dell’eventuale merchandise su di loro: una funko pop di Bellocchio, una statua a grandezza naturale di Camilla (che io comprerei subito), le possibilità sono infinite.
@stefanoberton42033 жыл бұрын
cydonia:”Pokemon NON ha bisogno di una nuova meccanica di gioco” Pokemon Co. : “Allora batteró il tutto sulla mia macchina da scrivere invisibile!”
@Filippo7393 жыл бұрын
Comunque ci sono altre cose di cui i competitori di Pokémon si lamentano: tutte le mosse possono fare critico, e alcune infliggere status o effetti alterati, sì che in un turno si possa avere il proprio Pokémon a metà vita, scottato e tentennante, e solo per puro RNG. Una meccanica che gradirei sarebbe l'introduzione dello stile di lotta: una specie di morra cinese tra Precisione (per poter infliggere critici), Potenza (più danno a discapito della precisione %) e Concentrazione (che permetterebbe di infliggere effetti extra, magari riducendo la priorità della mossa). Va da se che di norma una mossa non avrà nessun effetto speciale, se non usata con lo Stile giusto.
@francescopeluso65953 жыл бұрын
Video di mezz'ora, con lo scontro tra gentleman e retroscena sui Sognolivido è poesia
@fragra19273 жыл бұрын
Bellissimo il battle System proposto da Cydo! Mi ha ricordato la meccanica di combattimento di Genshin Impact con le reazioni elementali!
@davisonegbe78913 жыл бұрын
È quello che stavo pensando anchio, la feature degli 'elemental reaction' su genshin è praticamente la stessa di pokemon però riproposta in una versione migliore e piu creativa. Le mie combo preferite sono: Elettro + fuoco Acqua + ghiaccio + fuoco
@gabrielevalentini44383 жыл бұрын
Le Mega erano straordinarie... Permetteva a Pokémon normalmente piuttosto inutili come Lopunny o Mawile di diventare fantastici e soprattutto, non è una cosa che ogni membro del team può fare a piacimento come le Mosse Z o il Dynamax e che quindi dava un valore speciale a quello che si Megaevolveva come se fosse davvero l'ace del team in stile anime... Fantastico, mi mancano tantissimo
@cpasticcio603 жыл бұрын
Il problema delle mega è che GF non le sapeva gestire in termini di potenza partendo dal non saper fare abilità uniche non sbroccate per finire al fatto che se un pkm parte con stat di merda e un moveset del cazzo 100 punti totali alle stat non cambiano assai, ma sì erano assolutamente meglio di "instakill con coverage move" e "doppi hp e 3 mosse OP"
@angelofasullo79303 жыл бұрын
Esatto, se tipo gli unici a poter usare le mosse Z oppure il Dynamax fossero i Pokémon con i cristalli esclusivi oppure i Gigantamax avrebbe avuto più senso... poi onestamente io non sono mai stato convinto del Dynamax fin dall'inizio
@gabrielevalentini44383 жыл бұрын
@@cpasticcio60 Beh a chi aveva le stats di merda solitamente hanno sviato bene... Ti faccio gli stessi esempi che ho detto prima con Lopunny e Mawile che a parer mio sono Mega fantastiche e non troppo esagerate (perché Lopunny è piuttosto fragilina quindi basta reggere un colpo per restituirlo con gli interessi, mentre Mawile è lento e quindi è facile fare il ko outspeedandolo)... Il problema si crea con chi è stato danneggiato dalle Mega come Gallade o Garchomp, solamente in ambito competitivo poi perché in avventura erano tranquillamente utilizzabili... Invece se magari si risparmiavano gente come Mewtwo, Rayquaza, Diancie o gli archeorisvegli degli Hoenn homies sarebbe stato decisamente meglio
@cpasticcio603 жыл бұрын
@@gabrielevalentini4438 Il punto sta lì nel trovare il pokemon giusto e buffarlo il giusto in modo tale che non sia troppo forte come kanga o salamance o utilizzabile solo in pve/singolo perché non buffato abbastanza rispetto agli altri o nerfato in certi aspetti come chomp, è quella la parte difficile
@cesaremarianopasqui75353 жыл бұрын
Oddio mi sono appena reso conto che le mega sono state rilasciate quasi 10 anni fa
@cricketthecritic66193 жыл бұрын
Secondo quello di cui a bisogno Pokémon adesso è un altro bel remake di Kanto. Altro che mosse combo
@TheFizio3 жыл бұрын
inb4 lo fanno e non puoi correre nelle case per "mantenere l'accuratezza del remake"
@Kapdar3 жыл бұрын
1:20 una citazione a 'Che forte Megakanga' ci stava :')
@cirogiovannialbano85003 жыл бұрын
Penso che la questione sia legata anche alle carte e tutto il resto, olografica, dark, erika's tizio, turbo, mega, ex, gx, alleati, V. Tutto per fare una cosa che già facevo da piccolo alla prima edizione giocare senza energie e con tutti i pokemon a evoluzione massima in pratica solo danno.
@silver_j_night85633 жыл бұрын
Video interessante che fa ragionare. La combinazione di mosse ci potrebbe stare se mettessero come meccanica standard le lotte in doppio, altrimenti, per chi non gioca competitivamente, il gioco sarebbe privo di novità nelle meccaniche di gioco e sarebbe il solito vecchio 4 mosse-sasso carta forbice(e varianti). E in ogni caso si creerebbero le combinazioni più forti di altre che verrebbero abusate come le mega/dynamax/z e sulle quali girerebbe l'intero team, insomma il meta si creerebbe comunque e qualsiasi meccanica (ulti o altro) porta sempre al dover basare la propria strategia sul settare le basi più comode per il proprio team. Insomma è una variante interessante, ma la sostanza della "meccanica che prevarica tutto e sulla quale gira tutto il competitivo" non cambierebbe. Però un gioco total doppio come Colosseum e XD non farebbe schifo, non a tutti almeno. Comunque l'assenza bene accetta della meccanica nel torneo dei sette fiori funziona solo grazie alle lore, che permettono di vedere team particolari, perchè se fosse la base, si vedrebbero sempre gli stessi big six che usano al meglio le mosse di base. Comunque mai usate le mosse patto perchè si può avere un solo starter per gioco se non si paga un abbonamento per passarsi i pokémon, grazie the pokémon company
@571appatriciello73 жыл бұрын
Penso che la prossima meccanica che introdurranno sarà la fusione tra pokémon (probabilmente temporanea) per vari motivi: Potrebbero fare nuovi pupazzetti e carte con le nuove forme. Finalmente ci sarebbe Venustoise e questo attirerebbe i nostalgici È un'idea già usata da vari brand per eccitare il pubblico e nonché apparsa in alcuni fan game dei Pokémon
@MarcoS-mb9df3 жыл бұрын
Il tuo video è un'ottima e validissima trattazione, ma veramente non me la sento di dire che il dynamax sia una meccanica più bilanciata di mosse Z o megaevoluzioni. A mio parere le Megaevoluzioni sono state la meccanica più emozionante, bilanciabile (fixerei comunque Kanga e qualcos'altro) e soprattutto espandibile a livello di Lore. Se dovessi scegliere una meccanica per bdsp sceglierei le mega decisamente. Semplicemente poi, le Megaevoluzioni sono seriamente la realizzazione di un sogno d'infanzia, come vedere un Goku super saiyan 5. Emozionante, divertente e reworkabile nei prossimi titoli. Le mosse Z hanno dato mosse one shot a volte con effetti secondari interessanti. Le dynamax danno un incremento esagerato di HP, sono visualmente terribili, e le mosse sono quasi come le Z in potenza con effetti secondari assolutamente sbroccati. Il Pokémon megaevoluto mantiene stesso kit di mosse con punti base delle stats un po' più alti. Salvo qualche eccezione, penso che spesso la forza delle mega dipendesse dalle abilità conferite piuttosto che dalle stats. Per esempio l'abilità di Kanga, Charizard X o Mega Mawile. Con un rework sarebbero bilanciate, fitting per la storia, e visualmente emozionanti
@keygian61933 жыл бұрын
Sarebbe bello se con il remake di D&P si prendesse una meccanica proveniente dall'anime proprio di D&P e sto parlando delle combinazioni di mosse che creavano determinati effetti in base alle mosse combinate per le gare Pokemon. Sarebbe carino il fatto che una volta per battaglia (solo in quelle in doppio) i nostri due pokemon potessero combinare le proprie mosse.
@geg7083 жыл бұрын
_Fra, che ricordi il Gelo-acquagetto_
@arivel37763 жыл бұрын
d/p sono uguali in hd.
@borisbattaglini72923 жыл бұрын
La "meccanica" decisiva sarebbe una modifica del battle system rendendo gli switch in un valore aggiunto, così da incentivare questo... Inserendo magari la possibilità di effettuare un'attacco in ingresso al 50% della potenza e con priorità -8 (ovvero attaccando per ultimo su tutti, visto che ora il minimo è -7)
@nozel79223 жыл бұрын
1:17 Incredibile somiglianza tra Gurdurr e mia nonna, non credo sia un caso
@lamb65493 жыл бұрын
Ma in realtà sai che non vedo le mega come le ulti moves? Le statistiche aumentano, sì, ma non sono sbroccate come le dynamax e inoltre spesso la differenza più notevole è il cambio di abilità, come pellecielo di Salamence, prankster di banette, Intimidate di manetric, lighting rod di ampharos, drought di chary, magic bounce di sableye, etc... Oltretutto il Pokemon che megaevolve ha lo slot dello strumento bloccato e non puoi megaevolvere qualunque pokemon come con le dyna. Per esempio, mi ricordo che venusaur era molto meglio della mega, lo stesso poteva valere per metagross in certi team, era come avere un Pokemon diverso, non la versione sbroccata dello stesso. Per me, una meccanica figa sarebbe stata una dynamax attivabile solo se il Pokemon avesse resistito 2 o 3 colpi dell'avversario o un tot di danno. Proprio come molte ulti nel mondo video ludico.
@aseller1873 жыл бұрын
Penso che sarebbe interessante mettere una meccanica che metta in luce maggiormente i mon meno utilizzati e le mosse che nessuno caga. E soprattutto che funzioni sia in doppio che in singolo non necessariamente nello stesso modo. Un'idea che mi verrebbe sarebbe quella di mettere un effetto di combo attivabile se entrambe le mosse dei tuoi pokemon missano o non colpiscono il bersaglio in generale. Per evitare di cadere nel miracolizer si potrebbe fare in modo che gli effetti siano cumulativi. Faccio per dire acqua ed elettro: doppio miss 1: effetto di pioggia plasma per 5 turni. Doppio miss 2: effetto campo elettrico per 8 turni. Doppio miss 3: effetto mare primordiale permanente. Così la gente starebbe tutto il tempo a spammare mosse come idropompa e falcecannone. E poi le protect assumerebbero un significato nuovo. Addirittura usando mosse che non possono andare obbligatoriamente a segno per immunità di tipi si potrebbero invocare gli effetti facendo "colpire" tra loro i propri mon In singolo si potrebbe trovare qualcosa per avvantaggiare i pokemon non completamente evoluti (per esempio dando a loro e solo a loro la dynamax) o trovare un modo per avantaggiare gradualmente i mon con un totale di statistiche molto basso. In entrambi i casi avrebbero pure la scusa per spammarla su pikachu
@pingugod993 жыл бұрын
Un esempio della dinamica da te descritta potrebbe essere mossa terra+mossa acqua=fango sul terreno il quale rallenta la velocità dei nemici
@ettore23083 жыл бұрын
Cydonia: tira fuori una meccanica che potrebbe essere sensazionale The Pokémon company: fast, write that down
@erpresident13123 жыл бұрын
1:10 non dimentichiamoci che la megaevoluzione è un processo che cambia improvvisamente e drasticamente il corpo del pokemon portandolo così a dolori atroci (pensate ad Aerodactyl per esempio)
@renilmenestrello35743 жыл бұрын
Tipo una meccanica in cui il pokémon diventa più forte, ma perde un po' di salute a ogni turno. Sarebbe poco family friendly, però...
@l3gofilo8083 жыл бұрын
Perfetto, prendo appunti e cerco di realizzare un gioco con queste meccaniche prima di the Pokemon company
@LedZeta2753 жыл бұрын
Concordo, le lotte del terzo episodio del torneo dei 7 fiori troppo belle
@riccardoleone42653 жыл бұрын
Ci è voluto un po' ma finalmente l'abbiamo capito che è ora di smetterla di imbellettare un battle system ancora tarato sui limiti tecnologici del Game Boy
@marinomele45753 жыл бұрын
Onestamente questo è un luogo comune grosso quanto una casa XD Ma mi rendo conto che agli occhi di chi non gioca competitivo (e no, OU su showdown non conta) tali meccaniche possano sembrare messe lì solo per far scena. La Dynamax è stato un successo apprezzato da OGNI giocatore competitivo. E questa non è un'opinione ma un fatto...
@zangbang98863 жыл бұрын
amen porcoddio
@mattleo32113 жыл бұрын
Meccanicamente i giochi non si sono mai evoluti sostanzialmente dalla prima generazione. Quelli di quinta, ad esempio, funzionano come la prima, con alcune differenze, infatti non ha senso giocarsi tutti i giochi della serie, ma solo 4 o 5, tipo, lol.
@EpicDio3 жыл бұрын
@@marinomele4575 a me risulta che la più grossa community di competitivo(quella di reddit) l'abbia bannata immediatamente dai propri tornei perché rovinava il competitivo. Io stesso ho lasciato il gioco ma lo riprenderò il mese prossimo proprio perché finalmente potrò giocare senza quell'obrobrio.
@marinomele45753 жыл бұрын
@@EpicDio Reddit? Ma scherziamo? E da quando sarebbe portavoce dei tornei ufficiali? XD Tutti i giocatori di vgc sono stati entusiasti del dynamax. Ed è un dato di fatto, non un mio parere.
@diamondmemer97543 жыл бұрын
Ragazzi avete saputo del bidoof day?? È la cosa migliore mai fatta da The pokemon company c'è il video ufficiale è oro purooooohhh
@achilleneri10503 жыл бұрын
Ci hanno rickrollato con bidoof
@diamondmemer97543 жыл бұрын
@@achilleneri1050 mai stato così felice per un rickroll, quel video rende il resto di KZbin obsoleto
@goldexpiriencerequiem36943 жыл бұрын
Madonna Francesco, con i field effects di pokemon reborn mi hai aperto un mondo. Non so se hai visto il progetto fakemon di Lockstin and Gnoggin in cui intendono aggiungere un campo/effetto meteorologico per ogni tipo (nel video delle nuove forme di Castform). Anche quella mi sembra un idea interessante
@michelelassandro12063 жыл бұрын
Effettivamente ste meteore devono finire prima o poi...
@Old_Harry73 жыл бұрын
A me basterebbe che TPC suportasse costantemente la determinata meccanica invece di abbandonarla per introdurre l'ennesima al gioco successivo per poi ripetere il ciclo.
@dangrecu99613 жыл бұрын
Bhe ma le mega e le z sono durate per due giochi. Con oras avevano introdotte tante mega per i pokémon di terza e con usum avevano aggiunto qualche z esclusiva. Non erano usa e getta ma neanche permanenti perché dopo un po' sarebbero diventate noiose
@Old_Harry73 жыл бұрын
@@dangrecu9961 durano per la generazione in questione e per la rerelease del gioco (es. sole e ultrasole). Oras aveva provato a rimanere consistente ma tutto è stato vano e adesso ci ritroviamo l'ennesima ulti differente ma uguale della nuova generazione.
@beppp013 жыл бұрын
Immagina sperare che qualcosa cambi nel battle system di Pokémon nel 2021
@enricoblumenthal3 жыл бұрын
Le idee fighe sul combat system le mettono solo nell'Anime... Come quella volta che Infernape usa Fossa a ripetizione per concludere con una mossa Fuoco, al solo scopo di togliere Fielepunte dal campo
@lnrd4043 жыл бұрын
Ricordo che nelle gare Pokémon dell'anime, Lucinda faceva congelare i flutti d'acqua, per poi scioglierli e farli evaporare con Quilava. Non pretendo niente di simile in un gioco, ma è per dire che il potenziale ci sarebbe eccome, le possibilità di sinergie sono infinite
@dariomarangoni51413 жыл бұрын
Io non gioco e non mi intendo di competitivo, però secondo me la "ulti" che potrebbero mantenere è una versione delle mosse z In cui la mossa o fa un danno maggiore o aggiunge un effetto secondario e tutti i pochemon possono usarla. La mega è senza dubbio il mio concept preferito, ma non tutti possono usarla, la gigamax idem con patate, la dynamax è la gigamax del discount. Poi magari potresti legare l'idea delle combo alla mossa z, magari la mossa z ti da 2 turni per fare la combo invece di 1 oppure se fai una combo con una mossa z la combo è più efficace (magari abbassa le statistiche del nemico o fa più danni o potrebbe mettere un campo, una zona o una trappola). O addirittura la combo potrebbe essere il requisito per fare la mossa z.
@lo-gin3 жыл бұрын
l'idea delle combo fa tanto serie anime dove nelle gare ash e/o le compagne univano tipo bolle e geloraggio per poi rompere le sfere e "far nevicare"
@claymore48523 жыл бұрын
Sono d'accordo al 100% col pensiero di fondo e l'idea delle combo mi pare veramente una figata, non capisco veramente come abbiano potuto mollarla così. L'unica cosa che vorrei aggiungere veramente è che, qualora dovessero effettivamente arrivare ad inserire combo e una forma limitata e definitiva del "burst", beh spero che stavolta tengano in considerazione un po' di più anche il singolo o che ( ma qui sognamo veramente ) addirittura la bilancino in maniera appropriata e diversa a seconda della modalità di lotta. Altra cosa che spero è che non la rendano eccessivamente generica come la dynamax, sarà un parere poco popolare ma avere un certo quantitativo di certezza riguardo al team avversario lo trovo migliore per il gioco rispetto all'avere sempre e costantemente il dubbio che l'avversario prema il tasto magico in qualsiasi momento, insomma io preferisco una cosa limitata ad alcuni Pokémon o che richiede uno strumento, questo perché rendere il gioco un pelino più prevedibile ( e rendere anche le sorprese più speciali ) per me è sensato quando hai un gioco base che ha rng su ogni singola mossa praticamente e quindi non corre certo il rischio di avere partite monotone
@editonti52273 жыл бұрын
la meccanica che hai proposto sulle combo che variano a seconda del tipo delle mosse, delle condizioni ecc. ricorda molto le strategie che i protagonisti del manga pokemon facevano per battere i capopalestra e/o team malvagi, quindi perchè no? Così sarebbe ancora più fedele alla famosa idea originale che aveva Satoshi Tajiri per il franchise.
@ciccioricciardo26843 жыл бұрын
Non so se hanno molto senso , ma forse ci si potrebbe lavorare: -in doppio, avendo un pokemon di tipo X e uno di tipo Y , i suddetti tipi potrebbero aiutarsi a vicenda anche nella difesa Cioè se ho un pokemon d acqua e di fianco uno di fuoco che sta per subire danno da acqua , il mio pokemon d acqua gli "concede" una difesa, una riduzione di danno, una protezione di qualche tipo andando ad "intercettare" il colpo che sta per ricevere il compagno. - avere la possibilità di mettere una mossa, tramite un oggetto (e perché proprio un lettore cd?), contenuta in una mt non apprendibile normalmente dal pokemon
@Dr_Hax3 жыл бұрын
11:25 (sono arrivato a qui per ora) praticamente la strada che ha preso pokemon è la stessa di yugioh da anni. Fatta per sorprendere nell'immediato più i bambini che gli adulti, che dopo un po' di tempo analizzano e capiscono il trucco
@thegips48163 жыл бұрын
È ciò che tutti abbiamo sempre voluto, poter fare le combo che fa ash nell' anime !
@DavidBest19963 жыл бұрын
quando hai parlato delle mosse combo con effetti peculiari la prima cosa che mi è venuta in mente sono le combinazioni di mosse che si potevano fare nelle gare pokemon di terza e quarta generazione xD
@eryses3 жыл бұрын
Momento gare pokémon dell'anime portato nel gioco. Voglio GeloAcquagetto ora. Comunque davvero, io ero più per le mosse Z perché le usavi una volta a lotta e fine. Anche le Mega erano simpatiche anche se avevi l'ansia addosso tutto il tempo. Le dynamax non mi fanno impazzire in generale e non mi dispiacerebbe davvero tornare ai tempi in cui non avevi queste potenti meccaniche. E l'idea delle combo di mosse è davvero carina, soprattutto se ci fosse varietà di scelta
@L1nk20023 жыл бұрын
Detto che no, non ne abbiamo bisogno, dico che basterebbe rendere le ultimate di pokemon delle vere ultimate, ovvero renderle disponibili solo da un certo momento della battaglia. Così si eviterebbe di distruggere la lotta fin dall'inizio. Comunque la vera soluzione per me rimane quella di non inserirle e modificare il battle system in altri modi.
@renilmenestrello35743 жыл бұрын
Idea: una barra a sé per ulti e trasformazione (riprendendo i giochi di Dragon Ball mostrati) 1. Per caricare la barra si deve colpire l'avversario (alcune mosse la caricano più velocemente e altre abbassano la barra avversaria) 2. quando la barra è carica si può scegliere se usare la supermossa o entrare in uno stato berserker (i pokémon fisici si ingrossano e quelli speciali vengono avvolti dal loro elemento principale) in cui il pokémon è più potente. nota: Non sarebbe una meccanica troppo complessa per i più piccoli e... venderebbe! Chi non vorrebbe un Pikachu con una coda che sembra un fulmine vero e proprio o che si illumina con un pulsante apposito? ps: in futuro la barra potrebbe includere nuove meccaniche *sblik* *sblink*
@cloud99vii273 жыл бұрын
Cydo parla di nuove mosse combinate in Pokemon: pipo ritto Cydo parla di acquisire Pokemon: pipo ritto max Cydo dice una frase in napoletano: pipo ritto megagigantamax
@gianmarco14963 жыл бұрын
8:47 mi sono venuti i flashback del vietnam
@rinkanime3 жыл бұрын
io sono super d'accordo con te, qualche giorno fa, ho finito ultrasole con il mio fratellastro (lui con ultraluna) e io mi sono divertito molto di più di lui perché a differenza sua non ho usato le mosse Z, e, con la difficoltà che ho riscontrato, ho pensato di più e mi sono divertito tantissimo
@kaiser32833 жыл бұрын
Il tuo discorso ha perfettamente senso secondo me, ma con le mega un po' meno. Nel senso che tu giustamente le hai descritte come un aumento di statistiche, ma la verità è che erano interessanti anche per un discorso di abilità differenti o persino uniche che potevano creare sinergie e cambiare il modo in cui utilizzare un determinato Pokémon. In Gen 6 non era detto che tu utilizzassi un determinato Pokémon solo per la sua mega, magari lo mettevi in team buildato in un altro modo, inoltre con un po' di fantasia potevi creare mega con dei set difensivi (mi viene in mente mega sableye). Secondo me è un concetto che andava esteso con l'implemento di nuove meccaniche che ne de-centralizzassero il peso e l'importanza sul singolo match. Una mega poteva tranquillamente essere shottata con la mossa giusta dal Pokemon giusto, una gigamax grazie all'aumento di PS che prescinde dal Pokemon diventa un wall a prescindere. È quella secondo me la differenza, la meccanica delle mega creava nuovi Pokémon che potevi scegliere di inserire nel team, le gigamax tolgono anche questo fattore di scelta e rendono sweeper/Wall potenzialmente ogni Pokémon che hai in team finché premi il tasto.
@_syde_8653 жыл бұрын
Un altro problema di una nuova meccanica basata sulle combo fra mosse è, come hai detto tu cydo, che ha bisogno del doppio. Quindi durante tutta la campagna singleplayer dovrebbero integrare tanto le battaglie in doppio, che non è molto semplice, e in più con la furia produttiva di gamefreak lo è ancora di più. Si potrebbe fare come le dynamx, cioè lasciarla alle palestre e alcune parti del gameplay, come alcune lotte in doppio nei percorsi, questa può essere una soluzione.
@francescostrocchi12453 жыл бұрын
7:05 Ovviamente Cydonia sceglie di far vedere proprio la Smash di Ness
@loreronny3 жыл бұрын
E fu così che TPC fece uscire season 10 senza dynamax. Ok cydo, dicci, cosa ci nascondi?
@federico86313 жыл бұрын
Contando Pokemon Leggende: Arceus, ancora non è chiaro come lo si può considerare un game di 9 gen o un reboot o un prequel o solo un gioco di intermezzo(spero non l'ultima), credo che per il combat non avremo meccaniche nuove fino a novembre-dicembre 2022(se non di più) però ho sempre amato vedere che nell'anime i coordinatori univano le mosse dei pokemon per creare effetti scenici e fisici quando hanno messo le tre mosse in combo di 5 gen ero abbastanza sorpreso e felice(e poi deluso dal fatto che solo gli starter potevano impararle). Il punto è che concordo bisogno trovare una meccanica unica che non sia la solita riproposizione del "Pikachu ha un aura potentissima e lancia un fulmine che manda il pokemon avversario nell'iperuraneo" ma qualcosa che rivoluzioni il gameplay, lo allarghi, che permetta di ideare strategie varie che possono coinvolgere più pokemon non dipendendo solo dalle loro stat
@PincoPallino-tt3ih3 жыл бұрын
Organizzare una raccolta fondi per permettere a Cydonia di comprare game freak e the Pokémon Company è ora la nostra priorità
@KH2Roxas923 жыл бұрын
Sono pienamente d'accordo con te sul fatto che pokemon NON ha bisogno di una nuova SUPER-MECCANICA, e infatti credo che sta andando proprio verso questa direzione visti gli ultlimi trailer. Devo però fare un appunto sull'analisi delle 3 supermeccaniche viste fino ad oggi, che a mio avviso sono molto diverse tra loro dal punto di vista competitivo. Se mega e mosse Z infatti sono giocabili, la dynamax è una meccanica che ha totalmente rotto il gioco. 3 turni filati di mosse Z che ti boostano e puoi sfruttare anche l'item? Ma scherziamo? Le lotte in singolo con dynamax sono infattibili e per l'appunto showdown ha bandito la meccanica praticamente dopo una settimana di uscita dei giochi, cosa che non era mai successa prima. Il vgc ne ha giovato? Bah forse nel leggero aumento dell'accessibilità di alcuni pokemon ma di certo non nella spettacolarità delle lotte (a mio parere ovviamente). Addirittura hanno deciso di bandire la dynamax per tutta la serie 10 e anche questa è una cosa che non era mai successa con le meccaniche precedenti, dunque probabilmente si sono resi conto di averla fatta fuori dal vaso questa volta. A mio avviso dovrebbero tornare solo le mega, che sono l'unica meccanica equilibrata, spettacolare e counterabile già in team preview se hai un team adeguato, inoltre anche a livello di lore le mega non sono legate necessariamente ad una regione come invece succede per le altre 2 meccaniche. PS: ricordo anche che a cavallo tra il 2017 e il 2019, entrambe le meccaniche mega e Z hanno convissuto serenamente sia nel vgc che su showdown, senza grossi problemi a dimostrazione che non sono meccaniche così "rotte" come invece è decisamente la dynamax.
@indigo93323 жыл бұрын
Io aspetto solo quando i pokemon in battaglia avranno gli stand
@kinginfernal67813 жыл бұрын
Ma le battaglie Pokemon sono già delle stand battle...
@vincenzovangone63 жыл бұрын
Personalmente Le Mega mi piacciono molto e si deve dire che rispetto alle mosse Z e Le Dinamax non tutti i pokemon possono adoperarle ed era bello cercare quel determinato pokemon di cui avevi la megapietra per poterlo megaevolvere
@marcomorelli53203 жыл бұрын
Grande video ! ps: l'acqua pura è un isolante non un conduttore ;)
@matteopiovan3 жыл бұрын
Fantastico come sempre 💪🏼 Nel cartone questo combo le hanno già fatte e sarebbe davvero interessante l’applicazione. Un po’ come succede al Buizel di Ash quando fa Gelo Acquagetto 😌
@ilpazzosonoio29133 жыл бұрын
Sono del parere che non avrebbero dovuto rimuovere le mega, hanno solo creato confusione e hanno ottenuto l'effetto opposto a quello desiderato (quali sono le persone che ricordano le mosse Z con affetto lmao) la dynamax è carina ma comunque evitabile, potevano mantenere quel filone che funzionava e puntare su altre meccaniche, tanto le mega avrebbero attirato quanto se non più di un'altra nuova meccanica senza senso
@cpasticcio603 жыл бұрын
Scusa ma perché tenere le mega, che devi pensare sia dal punto di vista di design artistico che competitivo, quando puoi far fare mosse enormi a tutti? Parlando seriamente, nonostante siano state la migliore gimmick tra le tre, avevano parecchie criticità da risolvere che GF non aveva palesemente sbatti di stare lì a pensare
@ilpazzosonoio29133 жыл бұрын
@@cpasticcio60 Posso darti ragione, ma invece che pensare a nuove gimmick avrebbero potuto bilanciarle, ad esempio mettendo la meccanica dei tre turni delle dynamax o rimuovendo la mega una volta effettuato lo scambio, poi per il fatto del design boh, molto più facile rielaborare un Pokémon che crearne uno da zero, e per l'ottava le mega potevano benissimo avere i design delle gigamax
@cpasticcio603 жыл бұрын
@@ilpazzosonoio2913 eh ma come ho già detto era troppo per i cervellini di gf stare lì a pensare per ogni gioco nuovo e remake nuove mega competitivamente utili, ma non sbroccate e risolvere le varie criticità della meccanica. Per questo hanno deciso di andare di mosse grosse e basta
@marcopanichi37663 жыл бұрын
La penso come Cydo, serve piú interazione tra Pokemon e secondo me le mega+mosse z potevano essere una buona meccanica se integrate bene. Ma un limite forte di Pokemon nel pve è sicuramente la quasi totale assenza di 2v2 che potrebbero da un lato avvicinare al competitivo e dall'altro alzare la difficoltà con combinazioni sinergiche anche da parte della cpu (Laburno è stato sicuramente il boss piú difficile, non solo per il tipo drago). Ma quello dove Pokemon deve fare il salto è la narrativa che rimane ancora a livelli elementari ed il comparto tecnico (MH Stories in 2 gen ha fatto quello che Pokemon non fa da 25anni). A proposito di MH Stories 2, in quanti lo giocheranno? La demo promette benissimo, anche se in alcune zone c'è un pó di vuoto...
@alessandroalessio47533 жыл бұрын
A me piacerebbe una meccanica che comprenda il controllo completo sulle azioni del Pokémon, in modo da ricordare di più lo stile di combattimento dell'anime, con comandi tipo nasconditi, salta,schiva, fingiti ko...
@nicoleferrigno48783 жыл бұрын
Nel complesso sono d'accordo, personalmente mi piaceva un sacco la sperimentazione dei nuovi tipi di lotta. Le prime doppie, le prime triple e anche quelle a rotazione. So che è difficile, ma sarebbe bello avere la richiesta di sfida dal gioco e non doversi dare delle autolimitazioni per avere maggiori difficoltà (vedi le monotype)
@Valfezant3 жыл бұрын
Se esiste una modalità in cui la Dynamax è interessante, è la Random (Doubles) Battle di Showdown. Essendo i team e i moveset quasi completamente casuali, è difficile prevedere esattamente quale pokémon l'avversario ha intenzione di dynamaxare, o addirittura quale andrai a dynamaxare tu. Spesso si tratta di una decisione presa sul momento, in base ad una situazione che può essere completamente stravolta da uno switch-in di un pokémon inaspettato. Anche se spesso capita che ci si riduca ad uno "scontro fra giganti" quando ai due giocatori rimangono poco più di un paio di pokémon, non mancano casi di Dynamax spiazzanti ad inizio partita (con risultati più o meno efficaci), Dynametallo tattici per prevenire i setup di noti sweeper, o megagigadragoni che vengono domati da un gruppo di staller capaci di normali dimensioni. Mi ci è voluto un po' per amarla (in questo contesto), ma la Dynamax si è rivelata un ulteriore elemento di imprevedibilità che non stona affatto in una modalità basata soprattutto sull'elemento sorpresa. In ogni altro campo, però... già, non si può difendere la Dynamax più di così
@noisiamovenom3 жыл бұрын
Nella prossima generazione ci sarà mega Charizard x gigamax che può usare la mossa z.
@silvanuspalmus89843 жыл бұрын
Ero rimasta mentalmente al sistema della terza generazione, poi Pokémon Nero ha tirato fuori che dopo la cattura si prende lo stesso esperienza, poi quando ho cominciato a vedere le didascalie che mossa x è superefficace o no e tutto il sistema del breeding troppo semplificato divenendo la pappa pronta, mi è salito il sangue al cervello perché una roba del genere ti atrofizza il cervello, allenandoti a non avere idee perché tanto ci pensa il gioco stesso, da veterana non le ho mai digerite ste cose eccetto la mega evoluzione. E difatti sono d'accordo anche con te Cydonia che le mosse combinate tra loro sarebbero un'ottima sviluppo.
@PumaZeta3 жыл бұрын
Secondo me il punto centrale lo cogli nel fatto che tutte queste meccaniche aggiunte nelle ultime generazioni sono state molto facilmente “commercializzabili” attraverso figure, peluche e gadgets vari e finché il mercato dei Pokémon penderà principalmente su quel versante, le meccaniche, come del resto il franchise intero seguirà quella corrente.