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ポケモンソルジャー【ポケソル】
Күн бұрын
Пікірлер: 807
@ハルヒコ-b5g
3 жыл бұрын
まだ情報交換の場といえば2ちゃんが最盛期だった頃ポケモン板に初めて行くと、「身代わり」とか「欠伸」とか子供には強さがわからない技名が飛び交うガチ議論が繰り広げられてて、来てはいけない魔境に来てしまったと少し怖くなった
@cha-kentouhou
3 жыл бұрын
可哀想
@ディアボロみたいにS姉妹に人格
3 жыл бұрын
2ch知ってるのに理解できないのか()
@呪オルガセブンスターズ
3 жыл бұрын
そもそも欠伸の読み方分からないのがテンプレ
@びたみん-r7h
3 жыл бұрын
けっしん
@takemu0421
3 жыл бұрын
@@呪オルガセブンスターズ ポケモンじゃないが、モンハンで業物を勝手にぎょうもつって覚えてたの思い出したわw
@すざく-h1v
3 жыл бұрын
バトンタッチが強いこと知った時は衝撃だった
@ふるな-j7n
3 жыл бұрын
ガチになる前は積み技全てが弱いと思ってましたねぇ… 能力上昇のありがたみが理解できず、1ターン無駄にする技という認識しかなかったです。
@Midra-xt1hd
3 жыл бұрын
役割論者の才能がある
@ヒロ-t8f3q
3 жыл бұрын
まー正直、ストーリーなら積むより上から二回殴る方が早いですもんね
@ブルマン-d3z
3 жыл бұрын
技ではないけど、似た理由でいかくが雑魚特性だと思ってました…
@Gyocmats
3 жыл бұрын
バフ・デバフの軽視は初心者あるあるだ。
@暁美ほむら-d6z
3 жыл бұрын
剣舞とか竜舞とかを積むことの強さが全く分かってなくてガチ勢の友達にボッコボコにされたわ…
@きんぐ-v7e
3 жыл бұрын
蜻蛉返りとかボルトチェンジの交代技も評価上がる技の一つだと思う
@木瀬-v4f
3 жыл бұрын
後攻で撃つメリット説明できたら十分ガチ勢
@こーと-l5r
3 жыл бұрын
@@木瀬-v4f よく育成論で後攻ボルチェン強いって書いてあるけどまだ良く強い理由がわかってないんですけどどうしてなんですか?
@pupupu.525
3 жыл бұрын
@@こーと-l5r 相手の攻撃の後から交代できるので自分のポケモンを安全に着地させることができるからです。
@こーと-l5r
3 жыл бұрын
@@pupupu.525 なるほど!分かりやすく説明ありがとうございます!!
@ラファえもんグライシンガー
3 жыл бұрын
ストーリーでもクソ便利だからなぁ
@hysk17
3 жыл бұрын
めざぱのわかりずらさは技使う時に「ノーマル」って出てた所だと思う
@幻想郷-x2e
3 жыл бұрын
4世代までののろいみたいに???でもいい気がするよね
@西京焼き-v2j
3 жыл бұрын
確かにレボルトとかサンダーの技欄に水色で「めざめるパワー」って書いてあったら分かりやすく強すぎる
@小倉テリー
3 жыл бұрын
ストーリーで挑発使われたときの1ターンもらった感は異常
@ダイ-z3p
3 жыл бұрын
!自分語り注意! ワイ(当時7さい)「やばい!ここで攻撃されたら負ける!頼む!先に動け!(素早さ関係さえよくわかってない)」 字幕「相手のヨーテリーの」 ワイ「あぁぁ!!!」 字幕「にらみつける!」 ワイ「っしゃぁぁぁ!!!」 あるあるだと思う笑
@宍戸-k7h
3 жыл бұрын
@@ダイ-z3p 変化技来て1発攻撃入って、よっしゃもろたで思ってたらキズぐすり
@無限を究めて発狂した古いモブ
3 жыл бұрын
@@宍戸-k7h スバメのつつく!マクノシタはオボンのみでかいふく!マクノシタのビルドアップ!スバメのつつく!マクノシタのビルドアップ!ジムリーダーのトウキはいいキズぐすりをつかった!スバメのつつく!スバメのつつく!マクノシタのあてみなげ! からの無双をされるルビサファ2ジム
@sumiso1107
3 жыл бұрын
めざパとか子供のころ「威力よわwwしかもタイプなにこれ??w」だったよ。
@omedetoooooo
3 жыл бұрын
ノーマルって書いてるのにじめんタイプに抜群なんだけど…え?俺バグ見つけた? みたいな感じで困惑してたなぁ… 今なら仕様理解してるからそんなことないんだけどねw
@さらま-w8l
3 жыл бұрын
威力の高さで技を選び、攻撃技以外覚えさせない小学生.... 役割論理の英才教育ですぞwww
@ゆき-r2u3i
3 жыл бұрын
我々と共にヤケモンマスターを目指す以外ありえないwww
@名無し-i7l9c
3 жыл бұрын
4枠別タイプの攻撃技とかは普通にあった ある程度育って来ると露払い役に体当たり、電光石火辺りの低火力のPP多い技持たせるのが有用だったかな? (回復も無しに倒しながらマップ移動出来る
@隆弘井上
3 жыл бұрын
@@名無し-i7l9c 一撃意外ありえないwww
@ジャックトルネードGユーステス
3 жыл бұрын
やっぱりどうしても補助技は対戦環境にいないとわからないですよねー。 ポケモンリーグ周回するなら技範囲広いポケモンでフルアタする方が早くて強いですし。
@kanimiya2525
3 жыл бұрын
逆に素のソーラービームとかロケット頭突きとかゴットバードとか溜め技をめちゃくちゃ強いと思ってそのまま撃ってた アニポケのフシギダネが耐えて耐えてソラビで反撃したのがかっよかったからなぁ
@もりもと-f6v
3 жыл бұрын
めざパ、鉱石とかでタイプ自由にいじれるなら復活してほしい。 厳選なら面倒だから自分は諦める
@mkreo4597
3 жыл бұрын
小学生はフルアタで殴り、中学生で剣舞を覚え、高校生になり受けループに目覚める
@parabora-qt8fg
3 жыл бұрын
小学生で無邪気に遊び、中学生で調子に乗り、高校生でインキャになる俺の学生生活で草
@yujyu29
3 жыл бұрын
僕は高校生で壁貼りステロの強さを感じてる、壁貼ってエスバでゴリ押すのたのしー
@快-q8l
3 жыл бұрын
受けループって1回使ったらヤミツキになる
@ringomine2291
3 жыл бұрын
受けル使えるの尊敬するわ
@ペン銀太郎鳥類
3 жыл бұрын
大人になってステロやねばねばネットの強さに気づいた。
@yuzuyuzupon8413
3 жыл бұрын
ジオコンは初めて使った時、溜め技だからどんだけ強いんだろうって思ったら積み技でめちゃくちゃガッカリした記憶ある
@ディアボロみたいにS姉妹に人格
3 жыл бұрын
忘れさせてたな…今では思い出させました
@呪オルガセブンスターズ
3 жыл бұрын
専用技積み技かよ…とは思ったけど専用技だからって理由で消さずに残してたな そして対戦するようになってパワフルハーブジオコン強いんじゃね?って思ってやってみたら案の定
@amamino0622
3 жыл бұрын
2ターンか〜...パワフルハーブ使ったらええやん(気づくのに1年)
@ruoyotregna9241
3 жыл бұрын
技の仕様の都合上、アンコールにはめっちゃ弱い。 最低4ターンは自由に動けなくなる。
@無限を究めて発狂した古いモブ
3 жыл бұрын
@@ruoyotregna9241 それが変化技って言うんやで
@RgyouukoinKeaxkauirden
3 жыл бұрын
質問した者です。 こうやって見ると、相手が交代する事を前程する対人戦でこそ生きる技が多い気がする。
@太郎山田-e5l
3 жыл бұрын
みがわりは子供の頃初代の大会見て毒毒影分身と並んでやばい技なのが伝わった思い出
@ruoyotregna9241
3 жыл бұрын
速いポケモンなら緊急回避、遅いポケモンなら次以降のターンの保険になる。 …連続攻撃や特性すりぬけには注意が必要だが。
@なんななんな-f2v
3 жыл бұрын
個人的にほえるは金銀時代に3犬に打たれたイメージが強い
@32562kgy
3 жыл бұрын
ダイマックスのレイドとかで無能CPUに挑発入れると攻撃してくれるから ストーリーでも割と使える
@yufischl
3 жыл бұрын
それは頭良い
@サイガ公式
3 жыл бұрын
なるほどな!!!!!!もっと前に知りたかったww
@gumi1343
3 жыл бұрын
天才か?
@mawaruebiten_ow
3 жыл бұрын
その考え無かったわ
@ブふぉメット
3 жыл бұрын
ソーナンスが行動不能になるの草
@犯ずきん
3 жыл бұрын
個人的にはとんぼ返りが一番これに当て嵌まりますね。 なんでわざわざ交代するのか意味不明だったし時間掛かるだけだったけど、 ガチ対戦でのサイクルを理解してからこれほど機能的で美しい技があるのかと感心した。 転じてストーリーでも威嚇と合わせて活用しようとしたりするほど好きです。
@murou3788
3 жыл бұрын
まだとんぼがえりはダメージがあるけど、バトンタッチに関してはなんの意味があるんだと思ってた
@ミト-m9d
3 жыл бұрын
@@murou3788 それに関しては、今回のBDSPの害悪がいるから....
@shunwatanabe5578
2 жыл бұрын
@@murou3788 理はらwzww😊z
@bakuhyouzann
2 жыл бұрын
@@murou3788 ルビーサファイヤで流行ったテッカニンの加速身代わり守る剣の舞バトンタッチw
@chiku_omo
3 жыл бұрын
BW2かな?の映画かなんかのやつで 相手に道連れ使われて、不発条件知らなくて「え、これどうやってクリアすんの!?無理じゃん!」って、どうにかいかないかと1週間ぐらい頑張った記憶あるなあ。
@安眠枕-q5m
3 жыл бұрын
ポケモンって奥深いのよね、そこに気づいた時は感動だった。 でも努力値云々知らないで威力の高い技を覚えさせてた頃が1番純粋にポケモンを楽しんでた気がする…
@無限を究めて発狂した古いモブ
3 жыл бұрын
なんだかんだで一番楽しい遊び方だったが、深く知ってからは絶対に戻れない世界…
@komekomeclub_sb
3 жыл бұрын
3世代の頃、ルビサファの攻略本に載ってたリサイクルの技説明を見て「これ絶対使いたい!」ってなったのに、覚えるポケモンいないことに気づいて無性に腹が立ったことを思い出しました。
@翼辻岡
3 жыл бұрын
技ではないけどきあいのタスキはストーリーで使って消えた記憶ある
@_v-union8971
3 жыл бұрын
同じく
@ぱる-k5c
3 жыл бұрын
俺もノーマルジュエル1.5倍強くね?って思ったら消えたwww
@Sokoufuryou
3 жыл бұрын
ほんまこれ 消費アイテムだと思わなかった
@alakazam3302
3 жыл бұрын
キッズ時代は某所長への憧れから襷じゃなくて鉢巻だと思っていましたが、案外そんなこともないんですね
@Max_Sex_Monster
3 жыл бұрын
@@alakazam3302 鉢巻オクタン!?
@かまちょ-f9g
3 жыл бұрын
あと威張るもなんで相手の攻撃あげるん?とか思ってた記憶がある
@天倉凪
3 жыл бұрын
超音波とか怪しい光の下位互換か?みたいな……
@8732kame
3 жыл бұрын
それ、むしろ攻撃上がって逆にチャンスだと思ってた
@4649-s9x
3 жыл бұрын
いばる はカゲツのグラエナが 初手で使ってたからその脅威は 当時から分かりましたね(2敗)
@始祖鳥-k6t
3 жыл бұрын
ヒコザルがちょうはつ覚えるのは何故だろうと思ってたが、ダイパリメイクストーリーやってると序盤でケーシー捕まえるのに有効的で感動しました
@ちゃんチャンネル雪民風真隊開
3 жыл бұрын
バインド系の技好き。HB燃え尽きるウインディで弱点消しながら受けたり、ランターンでカット以外のロトムとかサンダー狩るのも楽しい
@にし-h9h
3 жыл бұрын
ほろびのうたは、hgssの強化ワタルのチルタリスがラス1で撃って勝手に死んでいったイメージしかない
@glory_journey
3 жыл бұрын
13:23 野生のトレーナーは草。言いたいことはわかるけどw
@あああい-v2m
3 жыл бұрын
個人的にはつるぎのまいとかわるだくみとかの自己強化技かなぁ ストーリー全部一匹だけ集中して育ててレベルの暴力でボコってたから技範囲を広くすることが一番重要だった記憶
@Si14silicon
2 жыл бұрын
それじしん覚えるかどうかで強いか判断してた自分ね
@bakuhyouzann
2 жыл бұрын
@@Si14silicon 実際初期のころの地震は威力100 命中100の物理メインウェポン 初代だと 成功率が早さ依存の一撃必殺が恐ろしかった ダグトリオの地割れは こんにちは氏ね! を体現してたw
@tadaD-1225
3 жыл бұрын
先制技は威力低いからストーリーで使わなかったけどガチになってからは重宝してますね! 後はクリアスモッグ、エレキネット、こごえるかぜ等の威力が低く相手の能力に干渉する技はガチになってから評価が上がった気がします
@山盛りのバスクリン
3 жыл бұрын
めざパは新規に対するデカすぎる壁だったから無くなって良かったと思ってる
@maymery5272
3 жыл бұрын
復活しても何かと引き換えに任意のタイプに変更できるとか親切設計になるだろうな。
@無限を究めて発狂した古いモブ
3 жыл бұрын
@@maymery5272 まあそうでないと、オンライン前提で本編より対戦がメインな昨今のシリーズでは、対戦に行くまでが遅延するだけかつポケモンによっては必須級になるからな。厳選緩和かタイプ決定法則を変えるかしてくれないと面倒なだけや。
@タカタカ-s7v
3 жыл бұрын
上からほえる連打するレパルダスはやばすぎた
@orosi124
3 жыл бұрын
ウルネクをゲンガーのみちづれにしたのはいい思い出
@---zn2vy
3 жыл бұрын
対戦始めた頃にいわゆる受け構築と当たって、手も足も出なくて「挑発」の使い方学んだなぁ。
@seta6613
3 жыл бұрын
BWでガチ勢になる前は、熱湯は波乗りの下位互換だと思っていましたが、ガチ勢になってから熱湯の強さを認識しました。
@おいよれつりらいふ
3 жыл бұрын
逆に強いと思ってたのにガチ勢になると評価が下がった技も気になります!難しそう…
@RanAwayGuitar
3 жыл бұрын
っぱ6世代以前の破壊光線よ 7世代以降はz技やダイアタックの元技として評価上がったけど
@handol-uzai
3 жыл бұрын
シロナのガブのドラゴンダイブめちゃくちゃ強かったけど対戦じゃあ……
@stmn2721
3 жыл бұрын
@@handol-uzai ころがるとか?アカネのミルタンクのころがるクソ強いとか思ってたけど実際対戦で使うと滅茶苦茶使いづらいってなる。
@pr4509
3 жыл бұрын
@@handol-uzai シロナのガブのドラゴンダイブは外れない
@vcue7686
3 жыл бұрын
@@RanAwayGuitar 破壊光線ゲーの初代はアカン 御三家が覚える火水草の最強技三種かね、ロマン砲ではあるし最近は評価上がってきたと聞くが
@N-prismriver
3 жыл бұрын
効果がわからんかった時の「しぜんのめぐみ」と倒せないやんって思った「いかりのまえば」「しぜんのいかり」は弱いと思ってました
@ゴールDラッシュ
3 жыл бұрын
トリックと挑発と火炎玉と風船はマジで誰が使うの?て思ってた
@福福-f2w
3 жыл бұрын
エスバがめちゃくちゃ使うやんと思ったけど、かえんだまだったわ
@クロノメイ
3 жыл бұрын
ガチ勢目線だとランクルス辺りが火炎玉持たせそう
@塩分-w6f
3 жыл бұрын
かえんだまはピクシーとかのイメージ
@もっち-o1z
3 жыл бұрын
火炎玉はミロカロスのために自力でリーグ周回したのを忘れない……
@そらきち-u4t
3 жыл бұрын
火炎玉はクレセに持たせてどくどく無効化しながらサイコシフトで物理型にやけど押しつけてたわ
@シグレ_330
3 жыл бұрын
昔はオバヒみたいなデメリットあるせいで連発できない技は使ってなかったかな
@miso.panda921
3 жыл бұрын
ポケモン今やってないけど、 こーゆうの見るの楽しくて毎回拝見させて頂いてますっ! これからも動画投稿頑張ってください!
@レイク-g3k
3 жыл бұрын
すばやさがこっちより早い相手に上から道連れこらえる連打された時にダイマが道連れ無効で本当に良かったってなりました
@optout-q7o
3 жыл бұрын
怪しいかぜとかげんしのちから系は当時でも発動さえすれば最強だと思ってた
@Utopoke
3 жыл бұрын
やっぱなみのりのBGMいいなぁ リサイクルはLGのポリゴンが覚えててなんだコレ?ってなって終わったなぁ
@ena4804
3 жыл бұрын
アンコール、ゴクリンのイメージなんでかわからないけどめっちゃわかるw
@夏川アンリミテッド-u9c
3 жыл бұрын
自分はなんかプラスルのイメージがありますね
@1キログラム
3 жыл бұрын
プラスル、マイナンは手助けのイメージがある。
@Max_Sex_Monster
3 жыл бұрын
バリヤード
@桜井梨穂子-o8s
3 жыл бұрын
自分もプラスルのイメージあるなぁ、カイナ〜キンセツぐらいで
@4649-s9x
3 жыл бұрын
カントーだとピッピが 使ってたイメージかな
@ほたて-x4p
3 жыл бұрын
BWのエンディング後に戦えるチェレンの御三家がタスキ持ってて「トリックとか泥棒で無限にタスキ奪えるやん!」ってなったけど戦闘終了後に回収されてて悲しくなった
@magaimono2016
3 жыл бұрын
9:22初代のチャンピオン戦のライバルのピジョットやウインディが 撃ってくるけど何も起こらなかったのが印象的
@bot-pu3ws
3 жыл бұрын
とりあえず大文字、ふぶき、かみなりとかいう低命中高威力技覚えさせとけば強いだろって思ってた時期が懐かしい…
@青雲君が見た光
3 жыл бұрын
んんwww70%以上の技なら必然力で必中ですぞwww
@iPhone-d1o4h
3 жыл бұрын
@@青雲君が見た光 いや30%wwwwも必中でそwwww
@抹茶-v5s
3 жыл бұрын
コメ欄の人たち命中率90の技外して発狂してそう (KONAMI)
@Aizawa_138
3 жыл бұрын
@@青雲君が見た光 ヤーティで草
@iPhone-d1o4h
3 жыл бұрын
@@抹茶-v5s むしろ発狂で済んだらいいでそねww
@masitasimasita
3 жыл бұрын
最近の技だとダイウォールとか、ストーリーじゃ絶対使わないけど対戦始めると自然と使う
@かわいいウナギーヌ
3 жыл бұрын
ストーリーでは分からなくてもレベルが統一されることで気づく技もあるよね
@ひらにゃん-o2z
3 жыл бұрын
ストーリーで野生のゴースとかデスマスが呪いで死んでってなんやこの技って思ってたw
@optout-q7o
3 жыл бұрын
呪いはストーリーでも結構強いから困るんだよな
@Purple-lieutenant
3 жыл бұрын
カビゴンのイメージしかない
@worldhello3045
3 жыл бұрын
呪いでゴヨウのサマヨールに苦戦してたから、強さは分かる
@DDD-y4n6w
3 жыл бұрын
HGSSのヒワダタウンで、ライバルのゴースの呪いにボコボコにされた記憶がある
@himajin_gin
3 жыл бұрын
対戦するようになった頃に、光の壁とリフレクターの強さと有り難みを知った思い出
@87flower
3 жыл бұрын
「はたきおとす」 修正前は威力低かったし、仮にストーリーで使っても仕様が分からない(敵は持ち物持ってない)からただただ虚しいダメージが入るだけだから。 対戦の中で自分の持ち物を崩される恐ろしさを知った。
@いむり68
3 жыл бұрын
アルセウスでほろびのうた歌ってわけも分からず野生ポケモンと共倒れの記憶
@加藤クラーク
3 жыл бұрын
正直めざパはこのまま廃止、もしくはアンノーン限定の技にして欲しいなー。この技も対戦の敷居を高くしていた要因の一つだと思うし…
@migaku9
3 жыл бұрын
そうなるとみんなの人生の大部分が無駄になっちゃう…
@hotwater_gokugoku
3 жыл бұрын
ボルトロスなんかはめざ氷あってのボルトロスって感じあったから。一部復活させて欲しいね
@Chalalala...
3 жыл бұрын
@@hotwater_gokugoku 簡単に厳選出来るようになればなぁ
@flameflower2151
3 жыл бұрын
@@TV-no1fs 物理版めざパでも実装しない限りアンノーン専用技でいてほしい 特殊だけサブウェポン自由とか酷いじゃん
@無限を究めて発狂した古いモブ
3 жыл бұрын
@@flameflower2151 物理特殊をタイプで判別してた頃の技だからまぁ…
@岡本シロン
3 жыл бұрын
ルカリオには波動弾意地で覚えさせてたなぁ
@Utopoke
3 жыл бұрын
このコメント見ていじっぱり波動弾弱くね?って思ってしまったけど絶対意味違うよな……w
@岡本シロン
3 жыл бұрын
@@Utopoke ガキの頃はルカリオと言えば波動弾やったから、性格関係なく入れてたって意味
@桜井梨穂子-o8s
3 жыл бұрын
@@岡本シロン 意地で覚えさせてたを意地っ張りで覚えさせてたってことだと思われ、性格の意地っ張りはよく意地と略されるので
@岡本シロン
3 жыл бұрын
@@桜井梨穂子-o8s ごめんなさい。うとさんの解釈で合ってますよwww
@9263エリシア
3 жыл бұрын
@@岡本シロン 意地で「も」覚えさせた で良いんよね?
@khkh-my1rr
3 жыл бұрын
俺は懐いてるポケモンの方が相手の大文字とか避けてくれたり、大事なとこで技外さない気がしてたから恩返しにしてた
@うどん-b5t6o
3 жыл бұрын
基本的に補助技、起点、タイプ相性、種族値、努力値、道具などの概念がなくて、技は威力の高い技を選んで無邪気に楽しんでいた気がする…
@kuribo-m9h
3 жыл бұрын
努力値自力で発見するのは不可能だよな
@らぴ-y8s
3 жыл бұрын
関係ないけど、ほろびのうたはストーリー上ではボーナス技ではあったけど、子供心には「滅び」の「歌」とかいう言葉の組み合わせだけで使いたさしかない技だった
@ちいかめ
3 жыл бұрын
少し違うけどがむしゃらかな アーケオスを旅パに入れてた時なんだこの弱い技はって思ってすぐ忘れさせたけどその後ポケスマで恐ろしい活躍をしてがむしゃら凄いって思った
@ぶろっさむ-e1y
3 жыл бұрын
ストーリーで縛りプレイする時は対戦環境の技構成が役に立ったりする
@Buchi_owo
3 жыл бұрын
キッズと外人大好きな空を飛ぶが今やガチ技なのおもしろい
@アルメタ-r7l
3 жыл бұрын
対戦するようになって認識変わったのはまもるかな ただの時間稼ぎって認識から意義ある時間稼ぎと様子見ってことを覚えた
@nad-q7n
3 жыл бұрын
とんぼがえりかな、だってせっかくタイプ相性良かったのに強制交換のせいでめんどくさかったような…
@1ritamago505
3 жыл бұрын
個人的にだいばくはつ、おきみやげ、みかづきのまいとかの退場技が1番認識変わった
@るなるな-p2b
3 жыл бұрын
すてみタックル系と逆鱗系覚えさせてなかったな
@foo7977
3 жыл бұрын
個人的に呪いは上位 自分のHP半分減るのに相手のHP1/4ずつしか減らないとか弱すぎだろってずっと思ってた
@強者傲慢
3 жыл бұрын
単騎無双してたらフヨウに使われてめんどってなるのはあった
@ジャック-c5e
3 жыл бұрын
S早いので呪いうったあとひたすら回復してればジム突破できたから最終手段だった
@addas9437
3 жыл бұрын
ダイパ もりのようかん ポッチャマ瀕死 ゴース遭遇 くろいまなざし のろい ノーマル技のみ 詰み これが僕のトラウマです
@裸衣客ロイク
3 жыл бұрын
ゴースの呪いをアカネのミルタンクに打って突破するいい思い出
@glaceonlover5887
3 жыл бұрын
ほえる、滅びの歌はライコウ、エンテイ、ラプラスを捕まえる時にこの技で捕まえられないことが多かったから嫌いだった
@user-sk8iq2om3w
3 жыл бұрын
ニトロチャージは正直これで殴って速くなるくらいなら一発で沈めた方が強いだろと思ってた
@raikili37
3 жыл бұрын
BWのポカブ使ったことないんかな
@しんしん-t2e5v
3 жыл бұрын
@@raikili37 あいつ言うて素早さ極端な鈍足でもないしレベルはパーティ内で一番高くなりがちな御三家だし、ストーリーだと案外素で上とれることも大分多いよ
@user-sk8iq2om3w
3 жыл бұрын
小学生ワイ馬鹿なのでタイプ一致技の火力が上がることを知らない
@user-sk8iq2om3w
3 жыл бұрын
物理特殊関係なく火力高い技だけ覚えさせてましたすいません
@ろぜる
3 жыл бұрын
正直りゅうせいぐんとかオーバーヒートとかよわいと思ってたなあ
@ワートリ民-m6n
3 жыл бұрын
自分はストーリーでは、ボーマンダで初手りゅうせいぐん打ったあとドラゴンクロー連打してた
@boak6875
3 жыл бұрын
ポケモンコロシアムだとあくびはマジで重宝した 入手出来るポケモンがかなり限られてる中で1ターンラグがあるとは言え確実に眠らせられる捕獲用の技として有用過ぎた 放っといたら捕獲したいポケモンがダークラッシュで自殺するからよっぽど運が良くないと眠らせるのは必須だし
@滝夜叉姫狂愛者ユータ
3 жыл бұрын
剣盾でめざパなくなって色違いの個体値気にしなくてうれしい
@mnrgclovejgg329
3 жыл бұрын
あくびは四天王とかの倒せない相手に使ってクッションにして、裏から切り返すみたいなことはしてた記憶
@武村竜平
3 жыл бұрын
9:51 猫の手レパルダス「呼んだ?」
@credibleGreninja
3 жыл бұрын
17:00 リサイクル マスボ投げてリサイクル連打したら、マスボ何回でも使えるやんって思った記憶
@ゆきうさうさ-i4x
3 жыл бұрын
自己再生等の回復技、金の無い序盤は覚えないし後半は金があるから回復や満タンの薬で良くね?ってなったなぁ
@ゆき-r2u3i
3 жыл бұрын
自分は金銀のときにワニノコ選んでたのでライバルのメガニウムにひたすらこうごうせいされて倒せない事件があったので強い技のイメージがありましたね
@ゆきうさうさ-i4x
3 жыл бұрын
@@ゆき-r2u3i 確かに相手に使われると嫌ですね! 回復アイテム使い終わった後に回復技で粘られるのは面倒だ
@レイナー
3 жыл бұрын
剣舞、龍舞、ステロ、身代わりこの技はマジで評価変わった
@maymery5272
3 жыл бұрын
個人的にはステロだな。NPCは苦手なタイプとあたっても滅多に交換してこないし。
@phononmaser1024
2 жыл бұрын
身代わりは効果抜群(4倍とか)のダメージを最大HPの4分の1に抑えられるって考えてから意味が分かった。
@のてゃん-k8o
3 жыл бұрын
猫騙しの強さすら理解できなかった記憶… どうせレベル差で先制できるじゃんって思ってた
@ズッキーニ田中
2 жыл бұрын
昔はフルアタでぶん殴ってしかいなかったけど、変化技の有用性を知った時から、旅パでもバトルの幅が大幅に上がった
@ちいかめ
3 жыл бұрын
昔はりゅうのはどうとかドラゴンクロー、ドラゴンダイブが自分の中で最強だったなぁ今は竜舞や身代わり大好きマンになってしまった
@orosi124
3 жыл бұрын
ドラゴンテール一生使ってた
@おかし-r3y
3 жыл бұрын
大好きマンってなんですか?
@nosuke7749
3 жыл бұрын
@@おかし-r3y 大好きな人ってことやで
@あきりんご
3 жыл бұрын
@@おかし-r3y 大好きな人ってことじゃね知らんけど
@正真正銘
3 жыл бұрын
@@おかし-r3y 絶対殺すマンみたいな感じ
@夢音-v3m
3 жыл бұрын
おきみやげ…ゼロの島北部のスカタンクやマタドガス、空の裂け目のミカルゲ…
@鵜-w3f
3 жыл бұрын
黒い霧とかが一番評価の差があるんじゃね?
@weaktofire1048
3 жыл бұрын
まもるとかみきりはただ1ターン無くなるだけの意味ない技だと思ってた時期が私にもありました
@このせちがらい世の中で
3 жыл бұрын
ストーリーって意味ではちょっと外れるけど、凍える世界の弱さには絶望したな〜
@MF-zp3gg
3 жыл бұрын
ムシャーナ相棒だから欠伸と催眠めちゃ使ってた
@kyz_365
3 жыл бұрын
やどりぎもストーリーで使われた記憶ないから対戦であんなに厄介な技だとは思わなかった
@vcue7686
3 жыл бұрын
やどりぎ大好き過ぎてとりあえずうっとけしてた記憶 ストーリーでも使える範囲でしたね
@葉月-s1s
Жыл бұрын
タイプ相性もわかってないガチキッズの頃、やどりぎ→毎ターン回復アイテムでジムを何度もやり過ごしてました
@ジョージジョルノッブ
3 жыл бұрын
受けループを相手したらちょうはつのありがたさに泣き出すレベルでちょうはつは強い
@nba4103
3 жыл бұрын
物理特殊なんて何も知らなかった頃リザードンの技がブラストバーンじしんかわらわりそらをとぶとかだったな
@jagjag-
3 жыл бұрын
メガトンキック使わせてたわ
@nba4103
3 жыл бұрын
@@jagjag- おつきみやま抜けた先で教えてくれる人がいましたね笑
@Shin_2042
2 жыл бұрын
クソガキながらにラプラスのうずしお×ほろびのうたとかいう、クソコンボで友達泣かせてた記憶がある。未だにこんなヤツと友達してくれて本当に感謝。
@uranus3674
3 жыл бұрын
usumのゴーストの試練で、道連れ使ってクリアしたから個人的にはめっちゃ強い技だった
@tyaso9411
3 жыл бұрын
ストーリー中は基本NPCにS負けることがなかったりするから竜舞みたいにえすあげる技は使わなかったかな
@4649-s9x
3 жыл бұрын
先制技を覚えさせる意味が そもそも分かりませんでしたね()
@アイスからは
3 жыл бұрын
ステルスロックとかそろそろお仕置き食らっても良いんじゃないかと思う
@マルマルマルマル
3 жыл бұрын
個人的には先制技ですね 後反射技、我武者羅、電磁波も候補っす
@gungnir0853
3 жыл бұрын
9:51 5世代の糞猫「たしかに」
@sikira1900
3 жыл бұрын
9:52 素早さ上げまくってステロ撒いて吠える連打すれば良くね?とか思ってたけど確定後攻?なのか
@たっかー-q6s
3 жыл бұрын
ほろびのうたは、ルビサファのそらのはしらで低確率で出るチルタリスが欲しくて捕まえようとしてたのに、これ打たれて泣く泣く倒すしかないっていう苦い思い出。
@accel7777
3 жыл бұрын
くろいきりとでんじはの有用性に気づくとそれはもうガチ勢の領域に踏み込んでるのよ
@Harumimikan
3 жыл бұрын
じばく・だいばくはつ、ストーリー中に野生で出てくるマルマインやゴローンが使ってきて「なんで自ら死ぬの?」と思ってました。
@Dashimaki0414
3 жыл бұрын
おいうちとふいうち勘違いしてたのを思い出した笑
@さやの-c6i
3 жыл бұрын
めちゃくちゃ面白かったです
@メビウス-z8c
3 жыл бұрын
逆に『そらをとぶ』みたいなストーリーでは重宝してたけどガチだとあまり使われなくて衝撃受けたこともある
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