ポケモンの育成、もっと楽にすべき?今のままでいい?

  Рет қаралды 145,219

今日ポケch.

今日ポケch.

Күн бұрын

前回
• 最強の2人が激突。本当に強いイルカマンはスカ...
編集サイヨーマ  ‪@user-vv1xn3py4p‬
『ポケモンバトルを愛する全てのトレーナーへ向けたゲーミングコミュニティ』
Profile
🟠バンビー
2期連続最終1位達成(第7世代) / 🆕最終1位達成(第9世代) / 元祖最強VTuber
🟣いろは
最終8位達成(第8世代) /🆕最終10位達成(第9世代) / 構築デザイナー
🔵くろこ
最終1位9回達成(第8世代) / 第2回ポケリーグオフ優勝 / 最強の男
🛒今日ポケのオンラインストアOPEN!!
kyoupoke.shop/
今日ポケの最新情報をフォローしてチェック!!
X - / kyoupokech
#ポケットモンスタースカーレット #ポケットモンスターバイオレット #ポケモンSV

Пікірлер: 682
@tetsea9827
@tetsea9827 Жыл бұрын
ポケモンが歴史を重ねれば重ねるほど対戦人口における社会人比率は上がっていくわけで、その人たちを繋ぎ止められる要素は時短だと思うわけですよ。
@user-hv3wy2je5l
@user-hv3wy2je5l Жыл бұрын
くろこの主張が良いんじゃなくていろはさんの主張が酷すぎるんだよw
@wayziro
@wayziro Жыл бұрын
野生で出会った子や旅パの相棒を簡単にランクマで戦わせられるだけで十分素晴らしい時代だと思う
@jiangren1107
@jiangren1107 Жыл бұрын
それでも欲を言えば努力値を一瞬で無償でリセットさせて欲しい、
@user-or8nl2po2j
@user-or8nl2po2j Жыл бұрын
なんなら努力値ぶっぱだけなら 1アイテム買えばそれで伸びるとか、 むしろすごい特訓みたいなので、 基礎ポイント(ぶっぱ限定)簡単に 増やせるとかあればね。
@user-bv6qp3ny2k
@user-bv6qp3ny2k Жыл бұрын
今でも十分素晴らしいけど、やっぱ逆すごいとっくんは欲しいと感じる。 旅パで使ってた子が実はトリルパに適正があって、理想個体S逆Vだったりすると、現状どうしようもない。
@user-ko9ie4wc2d
@user-ko9ie4wc2d Жыл бұрын
@@user-or8nl2po2jポケジョブ見たいな?
@yuyuyugagaga
@yuyuyugagaga Жыл бұрын
@@user-bv6qp3ny2k 逆すごいとっくんとか能力下げてるのはもう虐待レベルじゃないのか?
@user-xx8zw1cv8e
@user-xx8zw1cv8e Жыл бұрын
楽にしなくていいって言ってる本人が、レンタルしか使わないのおもろい
@user-re7yj3wt4l
@user-re7yj3wt4l Жыл бұрын
たしかにw
@user-dq9ey8py7b
@user-dq9ey8py7b Жыл бұрын
1:31いろはさんが『ポケモンって言うのは生き物』とか言った瞬間に『なーに言ってんだ』みたいな顔のバンビーで草生えた
@ONESHOTA.WO.MAMORU
@ONESHOTA.WO.MAMORU Жыл бұрын
めっちゃ逃がしてるのにな()
@johnson8840
@johnson8840 Жыл бұрын
レイドの敵が遅延行為ばっかしてくるのも面倒くささに拍車をかけてるから、そこを変えるだけでもかなり改善されると思う
@subeana_okage
@subeana_okage Жыл бұрын
ブッヴァア!ブッヴァア!ブッヴァア!ブッヴァア!
@user-ct8zv9zy8c
@user-ct8zv9zy8c Жыл бұрын
タネマシンガンほんま
@user-pd7sf4he7l
@user-pd7sf4he7l Жыл бұрын
@@user-ct8zv9zy8c ネズミざんはまだ許せる
@Shinzine
@Shinzine Жыл бұрын
あくび胞子連打にエレキフィールドは欠かせませんなあ… 今一つの連続技は絶許
@user-xo7sw1fu4g
@user-xo7sw1fu4g Жыл бұрын
@@Shinzine オリーヴァ「こぼれダネ」
@user-ps7jr1wy5t
@user-ps7jr1wy5t Жыл бұрын
全タイプのテラピースじゃなくて1種類のテラピースにして、1回使うとそのポケモンのテラスタイプいつでも変えれるとかならまだいろいろ試せたんかなって思ったり
@user-bv6qp3ny2k
@user-bv6qp3ny2k Жыл бұрын
一回使ったら変え放題はやり過ぎにしても、例えば草悪複合の草テラスポケモンを悪テラスにする時は無償ぐらいの温情は欲しかったですよね。
@Shinzine
@Shinzine Жыл бұрын
せめてタマゴ孵化で親のテラスタイプ遺伝くらいはさせてくれと思った 現状の対戦以外でのやり込み要素として色証厳選があるけど、 証が付くのは現状野生産のみ・個体値はすごい特訓でいくらでも誤魔化せる・タマゴ技はものまねハーブで孵化産じゃなくても遺伝可 となっててマジでタマゴ孵化厳選の旨味がなさすぎる
@user-ps7jr1wy5t
@user-ps7jr1wy5t Жыл бұрын
@@Shinzine そうなると全テラスメタモンが欲しくなりますね
@user-tr4vl4ws1k
@user-tr4vl4ws1k Жыл бұрын
メタモンは遺伝しない…
@user-bv6qp3ny2k
@user-bv6qp3ny2k Жыл бұрын
@@user-tr4vl4ws1k 「持たせたポケモンのテラスタイプを遺伝させる」みたいなアイテムが出ればワンチャン。
@user-kr2td5vx9o
@user-kr2td5vx9o Жыл бұрын
バンビーさんの、笑いこらえて唇噛んでる顔がツボw
@Haruru197
@Haruru197 Жыл бұрын
いろっちゃん社会人だっただけあって、選ぶ言葉が丁寧だなー。
@asanyagi
@asanyagi Жыл бұрын
単純に新規が対戦に入りやすくなったり配信者がもっと色んなポケモンを育成して発信できると考えると育成は簡単にすべきだと思うなぁ
@user-zv3nt3qz5r
@user-zv3nt3qz5r Жыл бұрын
テラピースの集めにくさは良くないが他の面はこのままでも…
@asanyagi
@asanyagi Жыл бұрын
@@user-zv3nt3qz5r 自分もそう思います。 友達とのレイドでお金や経験値等には困らないのですがテラピースが大変で…
@neveropen_box
@neveropen_box Жыл бұрын
dlcに期待
@user-vs5jx3iv4v
@user-vs5jx3iv4v Жыл бұрын
DLCまでポケモンやらなくてもいいって…コト!?
@user-mv3fl1yy4h
@user-mv3fl1yy4h Жыл бұрын
​@@user-vs5jx3iv4v よく考えたら、DLC終わるまでは未完成のゲームなんだから文句言えんなって思った
@user-ej9mk6dj2w
@user-ej9mk6dj2w Жыл бұрын
ランクマ人口が初期より減ったのはテラスタイプの変更が大変ってのもあると思うけど初動が多かったのは対戦用道具、ミント、おうかん店売りが大きかったのもあると思う DLCでテラスタイプ変更も緩和されそうな気はする
@momiji-zb9op
@momiji-zb9op Жыл бұрын
育成は楽にするべきかどうかが主題だったはずなのに、後半「ポケモンに対する愛情とは何たるか」に話が吹っ飛んでて草
@meru_627
@meru_627 Жыл бұрын
どっちの立場になっても俺は「テラピース50はヤバい」って胸張って言える
@user-ht9uy3rf9k
@user-ht9uy3rf9k Жыл бұрын
同じ個体を調整し続けて使い倒すのも愛情のうちだと思うので その面でもテラピース50個とかいうバグは修正して欲しい
@user-tr4vl4ws1k
@user-tr4vl4ws1k Жыл бұрын
マジそれ 相棒ポケモンとか言いながら他の個体作らなきゃいけないのは心苦しい。 もっとポケモンを大事にしたい。
@user-cu6fk9cr8w
@user-cu6fk9cr8w Жыл бұрын
テラピの要求数だけ緩和して貰えれば今の仕様で満足です…
@野獣先輩ガチ考察ch
@野獣先輩ガチ考察ch Жыл бұрын
タウリンをエサはもう常習犯で草
@shiro-42
@shiro-42 Жыл бұрын
ナンバリングを重ねる毎に育成環境は温くなってきてるけど毎回育成をもっと楽にしろって話は出るから人間の欲望は際限無いと感じる 逆王冠を出して下さい
@tenninoboruryugagotoku
@tenninoboruryugagotoku Жыл бұрын
貴方も欲望に魅入られていますね… 私も右に同じです。
@user-wx9xl6qh9r
@user-wx9xl6qh9r Жыл бұрын
sv両方持ってないとパラドックスの理想個体ゲットできないのがつらい
@fruitisland252
@fruitisland252 Жыл бұрын
逆王冠はトリルアタッカーとイカサマケアにしか使えんからまぁこないやろ
@kareinarukarei
@kareinarukarei Жыл бұрын
逆Vメタモンのことか? まだ実装されてないん?
@miyavishun
@miyavishun Жыл бұрын
激しく同意。
@user-pr6cd7jr2j
@user-pr6cd7jr2j Жыл бұрын
いろははミミッキュが技外したらボコボコに殴ってるで笑ってしまった
@user-et3wo4gy2x
@user-et3wo4gy2x Жыл бұрын
いろはさんは正直すぎる 思っても無いことを説得力を持たせて話すのはくろこのが絶対上手いから立場逆で見たかった
@chocolateageha5156
@chocolateageha5156 Жыл бұрын
サイボーグなのはくろこだったってオチ
@mani-ok1is
@mani-ok1is Жыл бұрын
いろっちゃんボコられてるこの動画も好き😂
@user-dx8jg8zb8p
@user-dx8jg8zb8p Жыл бұрын
いろはさん側は感情論よりも、環境解明が早くなりすぎるみたいな理由で攻めた方が面白い展開になりそうだった
@user-xt7fu3jm9u
@user-xt7fu3jm9u Жыл бұрын
ディベートの内容がいつの間にか愛情があるか無いかに変わって育成なんも関係無くなってて草
@SHuN_poke.13
@SHuN_poke.13 Жыл бұрын
ディベート中のバンビーの表情見てるだけで面白い😂
@user-or6ns9mh9e
@user-or6ns9mh9e Жыл бұрын
だんだん話題変わってくるのマジで草
@user-xd1jp9dc4h
@user-xd1jp9dc4h Жыл бұрын
根本は変わってないからおけ
@user-nb4um2ls4o
@user-nb4um2ls4o Жыл бұрын
フリートークから話の軸がポケモンの育成や愛情関連じゃなくて、某マサラ人にシフトしていってるの草
@user-if3vi5yq4u
@user-if3vi5yq4u Жыл бұрын
たまたま、連射コンで金策できるからいいけど、それができなかっと考えると戦慄する
@uganiyuhi5883
@uganiyuhi5883 Жыл бұрын
そもそも連射コン買わないと満足に育成できないっていうのもどうかと思う
@Haseburiwan
@Haseburiwan Жыл бұрын
ポケモン倒しまくって努力値あげよう‼︎ 僕は連写コン持ってないけどまあまあ育成もできてます
@stellafissa
@stellafissa Жыл бұрын
@@uganiyuhi5883連射コン無くても満足に育成できると思うけどね、楽ではないだけで
@user-mv3fl1yy4h
@user-mv3fl1yy4h Жыл бұрын
連射コンにしたらサイボーグ化するなぁと思って、出来るだけ努力値振りは戦闘で、スクールウォーズは片手間で連打してる ニンフィアありがとうな……
@user-px7nh4ds6q
@user-px7nh4ds6q Жыл бұрын
たまご孵化で理想個体ではないポケモンが逃がすよりも簡単にして捕まえたポケモン全てが対戦できるようになる方がポケモンへの愛があるように感じる笑
@user-sd8by5xh2z
@user-sd8by5xh2z Жыл бұрын
正直技マシンは無限に使えるままが良かったですし欲を言えば努力値アイテムがもっと安ければと思ったりします
@user-ps3pz2yv3g
@user-ps3pz2yv3g Жыл бұрын
努力値アイテムは剣盾でもDLCで安く手に入ったので期待アリ
@g.g.wp7t7
@g.g.wp7t7 Жыл бұрын
技マシンはホントにそう思う。素材集めの要素があるから仕方ないかとはなるけど普通にダルい 後はテラピースさえどうにかれば
@user-no2dw2ve3o
@user-no2dw2ve3o Жыл бұрын
テラピースも作れるようにしよう
@neputenu
@neputenu Жыл бұрын
過去作の劣化にしてるのはマジで意味がわからんよな。ストーリーでわざマシン手に入れて×1が付いてた時ため息出たわ。
@user-ki5te1ly3n
@user-ki5te1ly3n 10 ай бұрын
劣化させてまでのプレイ時間の押し付けは哀れ。
@Regi_Steeel
@Regi_Steeel Жыл бұрын
くろこさん普通に確率の話とか対戦する楽しさで語ってけばいいのにだんだんいろはさんに流されてくのおもろい。
@KT-hq6jl
@KT-hq6jl Жыл бұрын
マジでテラピース×50以外は今の塩梅がちょうどいいと感じてる 好きなポケモンはこっちで勝手に証とか色違いとか粘るし
@user-rw3jq2vp1c
@user-rw3jq2vp1c Жыл бұрын
全部が簡単なわけじゃなくて、色と証っていうやり込める要素が残されてるの良いよね
@user-mv3fl1yy4h
@user-mv3fl1yy4h Жыл бұрын
ほんとうにそれ
@user-er7iy3ud4h
@user-er7iy3ud4h Жыл бұрын
今回は ポケモンに愛情は注ぐべき 愛情はいらない っていうディベートか
@YusukeKinoshitaLOVE
@YusukeKinoshitaLOVE Жыл бұрын
8:03 でもこの前いろっちゃん王の豪運でやられてたよね…
@user-yo7uu2us9l
@user-yo7uu2us9l Жыл бұрын
育成の簡略化も愛情も設定次第では両立できそう。実際「すごいとっくん」みたいに、愛情を注ぐ感じを演出しつつも育成や厳選を楽にすることができるアイデアはゲーフリさんなら出せそうだな〜って思いました。
@asunonowa
@asunonowa Жыл бұрын
技マシン作るのもめんどくさいからテラピースと一緒にこっちも楽にしてくれ
@user-bv6qp3ny2k
@user-bv6qp3ny2k Жыл бұрын
前作と同じ仕様でよかったっすよねアレ。
@user-xm6xk2ss9j
@user-xm6xk2ss9j Жыл бұрын
裏でミミッキュボコボコにしてるは笑ってしまいました笑
@lychee_poke
@lychee_poke Жыл бұрын
まさかポケモンの話の途中に人造人間サイコ・ショッカーが出てくるとは思わなかった笑笑
@user-mf2bu2qr4r
@user-mf2bu2qr4r Жыл бұрын
ポケモンをデータとして認識するくろこAI
@user-qh9yq5lz2r
@user-qh9yq5lz2r Жыл бұрын
未来種のポケモンがあんな姿になった伏線になってて草
@Marron9339
@Marron9339 Жыл бұрын
ポケモンの育成は十分楽になったけど、テラピースが全てをぶち壊してるので特製パッチ共々店売りして欲しい
@korokoro4752
@korokoro4752 Жыл бұрын
剣盾と比べて育成そのものは楽になってるんだけど、環境のメタが回るのが早過ぎて剣盾よりも多くのポケモンを育てないと上位に食い込めなくなってるのがちょっとしんどい
@user-vv6fj3km5g
@user-vv6fj3km5g Жыл бұрын
終始バンビーが笑いこらえてんのが面白い
@PongPongPain
@PongPongPain Жыл бұрын
色厳選は大変にして、育成自体は15分くらいでできるようにして欲しい 育成や厳選頑張りたい人は色や証がんばれば良いし、対戦だけやりたい人はすぐ始められるくらいがちょうど良い
@user-fp4fc7lf7q
@user-fp4fc7lf7q Жыл бұрын
俺は完全に同意。対戦に行けるまでの育成はまだまだ楽にすべきだと思っている 逆にオタクのやり込みや運の自慢として色の確率を下げて「もってるのすげー!」というコンテンツにしてほしい
@kz-pp7nx
@kz-pp7nx Жыл бұрын
使うたびに数値をいじるより型ごとに育成しておいたほうが楽だが、育成そのものは秒で終わるくらいがいい
@user-mz8gt1wk2p
@user-mz8gt1wk2p Жыл бұрын
テラピース集めが苦痛すぎて人造人間サイコショッカーにならないと耐えられない
@hrrsl523
@hrrsl523 Жыл бұрын
フリートークの議論の10割育成と関係ない話で草
@user-sh3nz4jj5w
@user-sh3nz4jj5w Жыл бұрын
今日ポケのコメント欄で言うのも気が引けるけど、やはり対戦は楽しみ方のひとつに過ぎないからボタンポチポチで育成完了とはならないだろうな、特に今作は色々歩き回ってほしいってのもあるだろうし まぁテラピはなんとかしてあげてほしいけど
@rohi1
@rohi1 Жыл бұрын
テラピースのかたまりとか追加されて欲しい
@user-qo1se3zz7z
@user-qo1se3zz7z Жыл бұрын
ライト層→育成&収集ゲーム(育成は適当な難易度) ガチ層→対戦ゲーム(育成は簡単に) っていう構造があって、ガチ層向けのミントなり努力値なりは時代とともに易しくなってるくせに、テラスタルとかいうガチ層向けでしかない要素にかかる労力がバカデカいの終わってる
@user-ty4og5pb5p
@user-ty4og5pb5p Жыл бұрын
今回のいろはさんが、プレゼンに失敗した過去の自分を見てるかのようで恥ずかしくもあり、面白かったです。
@user-hb7zp8tu8c
@user-hb7zp8tu8c Жыл бұрын
ランクやるのにこんなに準備に時間かかるゲーム他にないよね
@user-ft7ng8od5d
@user-ft7ng8od5d Жыл бұрын
育成の面倒さが、ちゃんと育成してる感じがあって好きなんよな
@user-mh4rr6ee3o
@user-mh4rr6ee3o Жыл бұрын
テラピース50個でテラスタイプを変えられるようにしたのかがよくわからないし、シンクロで野生ポケの性格を固定できなくなったのもよくわからない。 金使えばとかレイド頑張れとか意見ありそうだけど、省けるとこは省きたい。
@anathemamaranatha2555
@anathemamaranatha2555 Жыл бұрын
裏でミミッキュボコボコに殴ってるいろはさん好き
@user-yu4cy8nc3z
@user-yu4cy8nc3z Жыл бұрын
テラスピースはDLCで集めやすくして対戦環境の味変するつもりだったんじゃないかな それまではタイプ一致テラスかマップに元からいるやつ中心の対戦環境にして こんなに初期シーズンから必死にタイプ変える人がいるのは誤算だったのかも
@user-hn7ox9fc2j
@user-hn7ox9fc2j Жыл бұрын
それはありそう それならテラスタイプ変えれないようにしそうなものだけどそれはそれで今の非じゃないくらいの反感買いそうだからこの設定にした説はある
@user-bv6qp3ny2k
@user-bv6qp3ny2k Жыл бұрын
もしそうだとしたら甘スパイスより見通し甘いぞ。
@user-yu4cy8nc3z
@user-yu4cy8nc3z Жыл бұрын
@@user-bv6qp3ny2k そんだけガチなら50個で文句言わないやろって思ったのかもしれないっすね 実際はガチだからこそ文句言うんですけども
@Tooochi
@Tooochi Жыл бұрын
ディベート対決っていうおもろい字面が好きww
@kaina8413
@kaina8413 Жыл бұрын
ポケモンの強さって ・個体ごとのランダム要素(個体値、特性) ・コツコツ育てる手間暇(努力値) ・トレーナーの力量(技構成) で変わるはずが、上2つが完全に解析されたせいで ・トレーナーの力量(個体値、特性、努力値、技構成) なっちゃってデッキを組んで戦うカードゲームにどんどん近づいてるんだよね 育成が楽になるほどカードゲーム化が加速するから開発も苦慮してそう
@user-fc3rb8pe7v
@user-fc3rb8pe7v Жыл бұрын
個人的にはふつーに学校+部活をこなしてる中高生でもある程度環境についていけるくらいの難易度にしてほしい(具体的にどのくらいかはなんとも言えんけど)。 やっぱ中高生あたりが残ってくれないと対戦人口は減少していく一方になってしまうと思うし、大人が周囲の人に「対戦面白いよ!」って勧めるよりも10代中盤とかの人が周囲に勧めた方が拡散力もある。その時に育成難易度は低い方が新規入ってきやすいし難しいゲームは人に勧めにくくなってしまうと思う。 結局何が言いたいかっていうとテラピース50はくそ
@user-gn7fp2hs2h
@user-gn7fp2hs2h Жыл бұрын
普通に学校+部活してたら育成する暇ないのすごいわかる。対戦する暇は多分作れるけど環境について行けるほどの育成はまじでしんどい
@crzes2258
@crzes2258 Жыл бұрын
分かるわあ……レンタルパでしか出来てない
@chocolateageha5156
@chocolateageha5156 Жыл бұрын
冷静に考えて、毎日1時間同じゲームをプレイする人なんて世間からしたら相当なゲーマーであって、そのレベルで対戦の敷居を低くしないと人口はどんどん減っていくのは目に見えてるなあって思う。 長く遊んでもらうために面倒を残すと、結局そのゲームはやらなくなって他の新しいゲームに移るのは明らか
@coa7631
@coa7631 Жыл бұрын
途中からポケモンの育成難易度の議題から、そこに愛はあるんか的な議題にすり替わってて草
@user-higassyi
@user-higassyi Жыл бұрын
努力値振りについてはポケルスがあれば良かったのになぁと思う。連射コン無い人でも野生で努力値振りやすくなるし
@dayo-9816
@dayo-9816 Жыл бұрын
コロナ禍なければ多分実装されてましたよね‥ 手持ちに1匹入れとけば集団感染するのは世界情勢的にまずい
@user-rw3jq2vp1c
@user-rw3jq2vp1c Жыл бұрын
@@dayo-9816 じゃあいっそのことポビッド19として新実装しよう
@user-ss3qb2qf8q
@user-ss3qb2qf8q Жыл бұрын
性格変えられるミントや個体値を引き上げられる王冠が金で買えるようになって個体厳選は楽になった一方で、 テラピース50個以外にも技マシンを有限に戻したり、育成や対戦で必要なドーピングや持ち物の価格がランクマの報酬がしょぼくなった事にやって実質的に値上がりしてるし、 結局ゲーフリは対戦の敷居を下げたいのか上げたいのかよく分からないんだよなぁ。 アクセル踏みながらブレーキ踏んでる感がするというか。
@user-xe6fw8tx9r
@user-xe6fw8tx9r Жыл бұрын
エンジョイ勢としては剣盾は毎シーズン楽しめたけど、SVはテラピース&技マシンのせいで育成ダルくて対戦やってない
@user-te7io2mm7r
@user-te7io2mm7r Жыл бұрын
今時FPSなんかはプレイ環境に差はあれど無料で簡単に始められちゃうからな… 子どもがやりたいと思い至った瞬間に始められる環境を整えないとコンテンツとしては錆びれていく
@parakeet4611
@parakeet4611 Жыл бұрын
あまりにも育成簡単だとメタゲームが進むの早くなりすぎて追いつけなくなる人(特に社会人とか)が出てきたり、育成スピードが上がるからボックスがどんどん窮屈になるって問題は一応あるにはあると思う
@no_injury_jack10
@no_injury_jack10 Жыл бұрын
これはありますね。 by社会人トレーナー いろはさんも社会人と両立頑張ってた時期があったから、その辺りの経験からも ポケモン育成に好きなだけ時間をかけられる人とそうでない人の違いや、差別化の議論も展開して欲しかったですね。
@user-zr2bb6mj5n
@user-zr2bb6mj5n Жыл бұрын
育成が大変でもKZbinr、ニート、大学生あたりの時間有り余ってる人がどんどん環境回すから、むしろテラピース50個が足枷になってると思うよ。ポケモンに1日の大半を捧げてるような戦闘狂以外はそろそろみんな脱落していくだろう
@parakeet4611
@parakeet4611 Жыл бұрын
@@user-zr2bb6mj5n たしかに時間ある人に追いつくためにも育成はより楽にすべきとも言えますね...🙏
@Shinzine
@Shinzine Жыл бұрын
せめてタマゴ孵化でオス親からテラスタイプ遺伝可とかだったらどんなに楽だったか 今回特に特訓とものまねハーブで孵化厳選のいいところほとんどないからその辺くらいは欲しかった
@parakeet4611
@parakeet4611 Жыл бұрын
@@Shinzine それめちゃくちゃ自分も思ってました、テラスタイプ遺伝できるアイテム欲しいですよね...
@user-bc4yp7jf9e
@user-bc4yp7jf9e Жыл бұрын
今回のディベート?は個人的にはポケモンってゲームを外側から見てるか内側から見てるかの違いだと思った。外側から見てる人からしたら「育成の段階で新規の人が足踏みすることになるのはゲームとしては欠陥なんだから改善していくべき」って意見になるし、内側から見てる人は「対戦は一大コンテンツではあるけども、ポケモンってゲームはそれだけじゃないんだから簡単にするとはいえ世界観を壊すべきではない」ってなるだろうからそこの対立なのかなと思う。
@y0shikagekira752
@y0shikagekira752 Жыл бұрын
基本的に全員がポケモン戦闘マシーンだから『ポケモン愛』視点での主張がペラッペラなの草
@user-ox7le9vs4c
@user-ox7le9vs4c Жыл бұрын
ぶっちゃけ色違いを粘る人は育成が楽になっても「色違いを捕まえた!」と言う達成感でポケモンには、愛情があると思います。
@xjpdpmpmtpj9962
@xjpdpmpmtpj9962 Жыл бұрын
SVは色出すの簡単すぎて愛着すら大して沸かないわ。 SMの頃の厳選努力値調整並みに楽。 てかなんならめざパまで考えたら、SMの頃の厳選のほうがだるかった
@user-kf4ks4vx6b
@user-kf4ks4vx6b Жыл бұрын
色証サイズを粘ればいいじゃないか
@don_bibinba
@don_bibinba Жыл бұрын
※捕獲用のポイヒガッサはなつき度が高くなると、勝手にどくを直してストレスが溜まります。
@user-cl1fr1fd97
@user-cl1fr1fd97 Жыл бұрын
それ抜きにしてもその仕様いらんわ。 理由は相手はその仕様使わないから不公平感がでる
@kazukazu9136
@kazukazu9136 Жыл бұрын
裏でボコボコに殴ってるって決めつけるの草
@user-zv3nt3qz5r
@user-zv3nt3qz5r Жыл бұрын
わざはわざマシン形式に戻す テラピースは楽に集まるようにするのは必要だが努力値、飴、王冠はこの前でいい
@Bs-jq6wx
@Bs-jq6wx Жыл бұрын
凄い勢いで脱線していってお互い全く戻そうとしないのおもろい
@user-kl8yw9ss2i
@user-kl8yw9ss2i Жыл бұрын
ポケモンデイで努力値リセットとテラピ改善来なきゃ俺は泣く
@user-xd1jp9dc4h
@user-xd1jp9dc4h Жыл бұрын
努力値リセット⬅︎どうでも良い!   テラピース⬅︎案外楽
@user-kl8yw9ss2i
@user-kl8yw9ss2i Жыл бұрын
きのみはマジで競りだと運次第。出ない時は一生出ない テラピ楽って言ってる人は相当作業耐性あるかバグに慣れてるか暇人かでしょ
@user-xd1jp9dc4h
@user-xd1jp9dc4h Жыл бұрын
@@user-kl8yw9ss2i 作業体制ありますね
@user-md6wp8er4t
@user-md6wp8er4t Жыл бұрын
いろっちゃんのワードチョイスが好きすぎる
@tokku_st
@tokku_st Жыл бұрын
ディベートとか関係なくバンビーの顔芸を楽しむ動画だった
@user-eg9hz4nh3x
@user-eg9hz4nh3x Жыл бұрын
育成のめんどくささってよりは環境が変わるの早くて、それに合わせて育成し直したり別の型考えたりするのがめんどくさいと感じる
@user-wf1rr5hk1y
@user-wf1rr5hk1y Жыл бұрын
結構分かります。今は情報出回るのが早いから環境も動くんですかね
@user-zx3zc6ex2p
@user-zx3zc6ex2p Жыл бұрын
バンビーさんが常時笑いこらえてる顔で耐えられなかった テラピはよく言われる個数以外だと、一致ではなく全タイプランダムだったら苦行は変わらないにしてもまだマシだったかなと 現状、必要の薄い孵化厳選をする意味も増えるし、今の個数は準含む伝説とか色違い救済ぐらいならギリって印象
@zatyou
@zatyou Жыл бұрын
金で育成アイテム揃えられるようにしました なお莫大な金額が必要な上金策の最適解は連射コン放置ですも相当問題だと思う
@user-wh5mb9eb7t
@user-wh5mb9eb7t Жыл бұрын
全レイドでテラスコインが手に入る仕様にしてほしい。そのコインで好きなタイプのピースを購入したい
@kokuzeiman
@kokuzeiman Жыл бұрын
DLCでテラピース金で買えるようにして欲しい。 せめてLP。
@user-wg9eu1xk2j
@user-wg9eu1xk2j Жыл бұрын
とりあえず他の全てのポケモンを育成するために昼夜働くニンフィアには愛情を注いでやってくれ
@ty-ew6ke
@ty-ew6ke Жыл бұрын
テラピース集めのためにレイドしなきゃいけないのにレイドが難しいだけでなくバグるのはおかしいやろw
@user-bv6qp3ny2k
@user-bv6qp3ny2k Жыл бұрын
今のSV育成環境に求めてるもの、優先度順に ・テラピース必要数の減少 ・逆すごいとっくん(上とほぼ同率かも) •テラスタイプを遺伝させるかわらずのいし的なやつ ・捕まえた後のボール変更 って感じ(最後のは育成とちょっとズレてるか?) 「ボタン一つで育成終わり!」なんて極端に簡単にしなくていいから、この辺が追加されるともっと楽しいかなぁって思う。 余談だけど技マシンマシンはマジでいらない。あれどういう意図?
@user-xi9dh6ys4g
@user-xi9dh6ys4g Жыл бұрын
おそらくは技マシンが集めて終わりになるのを嫌ったのではないでしょうか? 使い捨てがなくなってからは攻略サイト見ながら集めるだけになっていたので、それならマップに置く意味がないという事かと。そのかわり使い捨てを復活させる事で適度にマップを回らせる様にして、レシピは技マシン初入手時に追加にする事でコレクション要素としては残した。 開発的にはせっかくオープンワールドにしたし、作り込んだマップを色々見てほしいのかもしれないですね。
@user-bv6qp3ny2k
@user-bv6qp3ny2k Жыл бұрын
@@user-xi9dh6ys4g 前作の使っても無くならないマシンと使い捨てのレコードっていう仕様そのままで、レコードをマップ上にバラまけば良かったんじゃ… それに、 ・レイドバトルはマップ上に出現し、直接触りに行く必要がある ・努力値振りは栄養ドリンク買うより、パワー系持たせて野生を狩った方が安上がり この二点が前作から変更されてない以上、オープンワールドを巡る必要性は十分担保されてると思うんすよ。なんなら報酬にミント、カプセル、パッチが追加されて、 マップ中を駆け回るレイド周回の重要度は前作よりも増していると言える(スパイスも結構入り用ですし…)。 要はわざわざ「適度にマップを周らせる」ためだけに、前作で出来ていたことをできなくする新要素なんて実装する必要なんてなかったんですよね。せっかく作りこんであるマップを駆けずり周るにも、豆粒みたいな野生が邪魔で爽快感に欠けますし。 どうしてもやるなら‘わざレコードマシン‘にすれば良かったのにって感じです。
@mmmagam
@mmmagam Жыл бұрын
@@user-bv6qp3ny2k 逆王冠はまじわかる。前作の白バド黒バド両方厳選するのくそ大変だった。
@MINARIO
@MINARIO Жыл бұрын
皆さんポケモンを心から好きで楽しんでることが伝わりすぎて感動しました。これからも応援してます。
@codchan723
@codchan723 Жыл бұрын
ゲーフリ的にはレイドが過疎ることを恐れてテラピース多めに設定したんやろうけど、 それが裏目に出ちゃってるよね😩 自分も最近動画勢になっちゃってる…
@zuzu776
@zuzu776 Жыл бұрын
ずっと笑いを堪えてるバンビーがおもろい
@user-os9ul8sp9q
@user-os9ul8sp9q Жыл бұрын
宝食堂がバトルタワー化して連勝数に応じて以降のテラピース使用量下がるとかでもいいんだよ。それか普通にテラスタイプ遺伝する持ち物
@user-tosand
@user-tosand Жыл бұрын
画面に向かって「ありがとうカイリュー」と言う度に音声認識でテラピースが1個手に入るDLCを入れれば愛情も育成も両立できるな!
@user-xz7vo4fi8c
@user-xz7vo4fi8c Жыл бұрын
テラピースキツいのは環境初期からメタ回りまくって択ゲーになるのを防ぐ意味合いもあるのかな? 環境が煮詰まってきた頃にDLCでテラスタイプ簡単に変えられるようにして環境の変化を楽しんでもらう意味合いとかもありそう
@user-et8ue2du4v
@user-et8ue2du4v Жыл бұрын
愛情を持って育てているであろういろはさんにBOXのポケモンを名前と型を見ずに紹介して見てほしい笑 何なら3人ともやってみて欲しいな
@yasei_no_nyaa
@yasei_no_nyaa Жыл бұрын
育成は楽な方がいいけど、今のSVに望むのはバグとかゲーム全体の読み込みの重さを改善してくれることかな
@user-tb6gu9gw2h
@user-tb6gu9gw2h Жыл бұрын
残念ながら時が経てば経つほど付きっきりでポケモンに齧りつける時間を確保することはできなくなってくので育成は楽であって欲しい
@KOKAKE3
@KOKAKE3 Жыл бұрын
とりあえず剣盾の時の努力値リセットお姉さん欲しい
@marunpoke
@marunpoke Жыл бұрын
結局のところポケモンは対戦ゲームじゃなくてRPGだからこれ以上育成難易度低くならない気がするな テラピース50個は流石に多すぎると思うけど
@user-ff4md7lr1e
@user-ff4md7lr1e Жыл бұрын
育成過程のマンネリ化、やり込み要素の欠如、育成を楽しむ層の切り捨てとか発売当初から言われた意見がたくさんある中で愛情ワンウェポンで戦いに向かういろっちゃんは才能の塊。
@user-np5ko6rc4t
@user-np5ko6rc4t Жыл бұрын
いろはさんは過去作と比べてどれだけ楽になったかを主張すれば良かったのに、初っ端から「愛情」一本で戦いに行ったのでもう察した
@user-xd1jp9dc4h
@user-xd1jp9dc4h Жыл бұрын
いや愛情は一番大事
@user-yk3wb5jc7x
@user-yk3wb5jc7x Жыл бұрын
少なくとも過去作でできてたことができなくなってるのはマジで意味わからん
@Boooo87
@Boooo87 Жыл бұрын
テラピース10個にしてほしい 50個とかだと、ストーリー勢でも全クリするまでにテラスタイプ一回も変えれなそう
@user-xd1jp9dc4h
@user-xd1jp9dc4h Жыл бұрын
ストーリー勢でもは当たり前やろ。テラスタイプ変えんのはクリア後で十分や後50以外と楽やぞ
@user-wx9xl6qh9r
@user-wx9xl6qh9r Жыл бұрын
​@@user-xd1jp9dc4h 0から一人で集めようとしたら1時間半くらいかかるのきつくない?
@user-xd1jp9dc4h
@user-xd1jp9dc4h Жыл бұрын
@@user-wx9xl6qh9r 何使うか決めて対戦用のポケモン10個くらい用意したら良い
@user-ey7ky2go7m
@user-ey7ky2go7m Жыл бұрын
@@user-wx9xl6qh9r それはお前らの忍耐力が足りて無いからや。
@takumiogiwara1012
@takumiogiwara1012 Жыл бұрын
証色違いが流行っているのを見れば分かるけど、廃人のこだわりに終わりはない
@Shinzine
@Shinzine Жыл бұрын
色レア証3つ節ノココッチを粘ってる人を見た時は頭おかしいのかと思った 色証3匹家族イッカネズミとか真作色証ヤバチャに至ってはもう人間がやるべき世界じゃない(遠目で区別不可能)
@user-rw5cl9pg3i
@user-rw5cl9pg3i Жыл бұрын
テラピース集めやすくしてほしいとみんな思ってることがよく伝わってくる
@user-wh5mb9eb7t
@user-wh5mb9eb7t Жыл бұрын
性格一致5V狙う必要が無くなったのはもはや厳選不要と言っても良いレベル 努力値振りも56体倒すだけで50万浮く
@hohoho360
@hohoho360 Жыл бұрын
今作の育成環境(ミントや王冠の調達は楽だけどテラピースやわざマシンは面倒)を見てると、何となくだけど、ゲーフリも一枚岩じゃないのかなぁと言うか、 「ランクマたくさんやってほしい勢」と「ランクマをメインの遊び方にしたくない勢」の2勢力があるのかなぁと穿ってしまう。
@user-bv6qp3ny2k
@user-bv6qp3ny2k Жыл бұрын
そもそも"一枚岩な組織"が矛盾な気がする。
@taiyo123
@taiyo123 Жыл бұрын
新作出るたびにどんどん楽になってるから満足です。
@paintitblack4971
@paintitblack4971 Жыл бұрын
テラピースの集めにくさもだけど、努力値振り直せる木の実ももっと手に入るようにして欲しい
@substitute303
@substitute303 Жыл бұрын
競りですぐ手に入ると思うけど
@nekocat829
@nekocat829 Жыл бұрын
@@substitute303 まぁニンフィアと時飛ばしとかいうグレー行為2つ使ってるから…… 使わないと結局金的にも時間的にもキツいと思うよ
@user-vt3mb8qo8b
@user-vt3mb8qo8b Жыл бұрын
グレーなの?
@Nacho-yp1xk
@Nacho-yp1xk Жыл бұрын
@@nekocat829 セレビィのおかげってことにしましょw
@bokuha-Meganium
@bokuha-Meganium Жыл бұрын
競りですぐ手に入るとは言うけど、完全に出現がランダムだからなあ 確実に安定してまとまった数が手に入る方法があるならいいけどそうじゃないし… なんなら金策ニンフィアで賄えて店で確実に買える分、木の実より薬系の方が入手難易度低いまである
ガチ勢が勝手に命名『ポケモンSVの新しい専門用語』
16:38
【人狼風】コイキングが覚える技といえば?人狼以外と答えを一致させろ!
17:50
ポケモンソルジャー【ポケソル】
Рет қаралды 287 М.
レイド攻略におすすめなポケモン18選【ポケモンSV】
32:24
ポケモンの歴史解説ch
Рет қаралды 141 М.
みんなでスヤスヤ寝ましょか  【Pokémon Sleep】
29:29
今日ポケch.
Рет қаралды 156 М.