ポケモンの育成、もっと楽にすべき?今のままでいい?

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今日ポケch.

今日ポケch.

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• 最強の2人が激突。本当に強いイルカマンはスカ...
編集サイヨーマ  ‪@サイヨーマ‬
『ポケモンバトルを愛する全てのトレーナーへ向けたゲーミングコミュニティ』
Profile
🟠バンビー
2期連続最終1位達成(第7世代) / 🆕最終1位達成(第9世代) / 元祖最強VTuber
🟣いろは
最終8位達成(第8世代) /🆕最終10位達成(第9世代) / 構築デザイナー
🔵くろこ
最終1位9回達成(第8世代) / 第2回ポケリーグオフ優勝 / 最強の男
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#ポケットモンスタースカーレット #ポケットモンスターバイオレット #ポケモンSV

Пікірлер: 683
@anathemamaranatha2555
@anathemamaranatha2555 Жыл бұрын
裏でミミッキュボコボコに殴ってるいろはさん好き
@tetsea9827
@tetsea9827 Жыл бұрын
ポケモンが歴史を重ねれば重ねるほど対戦人口における社会人比率は上がっていくわけで、その人たちを繋ぎ止められる要素は時短だと思うわけですよ。
@wayziro
@wayziro Жыл бұрын
野生で出会った子や旅パの相棒を簡単にランクマで戦わせられるだけで十分素晴らしい時代だと思う
@jiangren1107
@jiangren1107 Жыл бұрын
それでも欲を言えば努力値を一瞬で無償でリセットさせて欲しい、
@ツナマヨ-b2w
@ツナマヨ-b2w Жыл бұрын
なんなら努力値ぶっぱだけなら 1アイテム買えばそれで伸びるとか、 むしろすごい特訓みたいなので、 基礎ポイント(ぶっぱ限定)簡単に 増やせるとかあればね。
@フレーミー-j4h
@フレーミー-j4h Жыл бұрын
今でも十分素晴らしいけど、やっぱ逆すごいとっくんは欲しいと感じる。 旅パで使ってた子が実はトリルパに適正があって、理想個体S逆Vだったりすると、現状どうしようもない。
@はるんぼ-x1b
@はるんぼ-x1b Жыл бұрын
@@ツナマヨ-b2wポケジョブ見たいな?
@yuyuyugagaga
@yuyuyugagaga Жыл бұрын
@@フレーミー-j4h 逆すごいとっくんとか能力下げてるのはもう虐待レベルじゃないのか?
@りむ-h5b
@りむ-h5b Жыл бұрын
楽にしなくていいって言ってる本人が、レンタルしか使わないのおもろい
@たっつん-m7b
@たっつん-m7b Жыл бұрын
たしかにw
@みのり視聴用
@みのり視聴用 Жыл бұрын
1:31いろはさんが『ポケモンって言うのは生き物』とか言った瞬間に『なーに言ってんだ』みたいな顔のバンビーで草生えた
@ONESHOTA.WO.MAMORU
@ONESHOTA.WO.MAMORU Жыл бұрын
めっちゃ逃がしてるのにな()
@田中太郎-c6u
@田中太郎-c6u Жыл бұрын
ランクマ人口が初期より減ったのはテラスタイプの変更が大変ってのもあると思うけど初動が多かったのは対戦用道具、ミント、おうかん店売りが大きかったのもあると思う DLCでテラスタイプ変更も緩和されそうな気はする
@のぶ-簿記部
@のぶ-簿記部 Жыл бұрын
くろこの主張が良いんじゃなくていろはさんの主張が酷すぎるんだよw
@johnson8840
@johnson8840 Жыл бұрын
レイドの敵が遅延行為ばっかしてくるのも面倒くささに拍車をかけてるから、そこを変えるだけでもかなり改善されると思う
@subeana_okage
@subeana_okage Жыл бұрын
ブッヴァア!ブッヴァア!ブッヴァア!ブッヴァア!
@シロ-q8o
@シロ-q8o Жыл бұрын
タネマシンガンほんま
@カカロット-q8v
@カカロット-q8v Жыл бұрын
@@シロ-q8o ネズミざんはまだ許せる
@Shinzine
@Shinzine Жыл бұрын
あくび胞子連打にエレキフィールドは欠かせませんなあ… 今一つの連続技は絶許
@がきぃ
@がきぃ Жыл бұрын
@@Shinzine オリーヴァ「こぼれダネ」
@Regi_Steeel
@Regi_Steeel Жыл бұрын
くろこさん普通に確率の話とか対戦する楽しさで語ってけばいいのにだんだんいろはさんに流されてくのおもろい。
@臭う服で二往復
@臭う服で二往復 Жыл бұрын
いろはさん側は感情論よりも、環境解明が早くなりすぎるみたいな理由で攻めた方が面白い展開になりそうだった
@早乙女主水-m9m
@早乙女主水-m9m Жыл бұрын
育成の簡略化も愛情も設定次第では両立できそう。実際「すごいとっくん」みたいに、愛情を注ぐ感じを演出しつつも育成や厳選を楽にすることができるアイデアはゲーフリさんなら出せそうだな〜って思いました。
@user-ps7jr1wy5t
@user-ps7jr1wy5t Жыл бұрын
全タイプのテラピースじゃなくて1種類のテラピースにして、1回使うとそのポケモンのテラスタイプいつでも変えれるとかならまだいろいろ試せたんかなって思ったり
@フレーミー-j4h
@フレーミー-j4h Жыл бұрын
一回使ったら変え放題はやり過ぎにしても、例えば草悪複合の草テラスポケモンを悪テラスにする時は無償ぐらいの温情は欲しかったですよね。
@Shinzine
@Shinzine Жыл бұрын
せめてタマゴ孵化で親のテラスタイプ遺伝くらいはさせてくれと思った 現状の対戦以外でのやり込み要素として色証厳選があるけど、 証が付くのは現状野生産のみ・個体値はすごい特訓でいくらでも誤魔化せる・タマゴ技はものまねハーブで孵化産じゃなくても遺伝可 となっててマジでタマゴ孵化厳選の旨味がなさすぎる
@user-ps7jr1wy5t
@user-ps7jr1wy5t Жыл бұрын
@@Shinzine そうなると全テラスメタモンが欲しくなりますね
@あるみん-c1d
@あるみん-c1d Жыл бұрын
メタモンは遺伝しない…
@フレーミー-j4h
@フレーミー-j4h Жыл бұрын
@@あるみん-c1d 「持たせたポケモンのテラスタイプを遺伝させる」みたいなアイテムが出ればワンチャン。
@asanyagi
@asanyagi Жыл бұрын
単純に新規が対戦に入りやすくなったり配信者がもっと色んなポケモンを育成して発信できると考えると育成は簡単にすべきだと思うなぁ
@亀の蒲田
@亀の蒲田 Жыл бұрын
テラピースの集めにくさは良くないが他の面はこのままでも…
@asanyagi
@asanyagi Жыл бұрын
@@亀の蒲田 自分もそう思います。 友達とのレイドでお金や経験値等には困らないのですがテラピースが大変で…
@neveropen_box
@neveropen_box Жыл бұрын
dlcに期待
@カズレイルイ
@カズレイルイ Жыл бұрын
DLCまでポケモンやらなくてもいいって…コト!?
@シンボル緋色の不死身のリヴァイ
@シンボル緋色の不死身のリヴァイ Жыл бұрын
​@@カズレイルイ よく考えたら、DLC終わるまでは未完成のゲームなんだから文句言えんなって思った
@meru_627
@meru_627 Жыл бұрын
どっちの立場になっても俺は「テラピース50はヤバい」って胸張って言える
@Haruru197
@Haruru197 Жыл бұрын
いろっちゃん社会人だっただけあって、選ぶ言葉が丁寧だなー。
@momiji-zb9op
@momiji-zb9op Жыл бұрын
育成は楽にするべきかどうかが主題だったはずなのに、後半「ポケモンに対する愛情とは何たるか」に話が吹っ飛んでて草
@おもち-k7e
@おもち-k7e Жыл бұрын
テラピの要求数だけ緩和して貰えれば今の仕様で満足です…
@とむごん
@とむごん Жыл бұрын
バンビーさんの、笑いこらえて唇噛んでる顔がツボw
@aronalpha-e8h
@aronalpha-e8h Жыл бұрын
いろはさんは正直すぎる 思っても無いことを説得力を持たせて話すのはくろこのが絶対上手いから立場逆で見たかった
@chocolateageha5156
@chocolateageha5156 Жыл бұрын
サイボーグなのはくろこだったってオチ
@mani-ok1is
@mani-ok1is Жыл бұрын
いろっちゃんボコられてるこの動画も好き😂
@イロジロ
@イロジロ Жыл бұрын
フリートークから話の軸がポケモンの育成や愛情関連じゃなくて、某マサラ人にシフトしていってるの草
@shiro-42
@shiro-42 Жыл бұрын
ナンバリングを重ねる毎に育成環境は温くなってきてるけど毎回育成をもっと楽にしろって話は出るから人間の欲望は際限無いと感じる 逆王冠を出して下さい
@tenninoboruryugagotoku
@tenninoboruryugagotoku Жыл бұрын
貴方も欲望に魅入られていますね… 私も右に同じです。
@プッチンチン
@プッチンチン Жыл бұрын
sv両方持ってないとパラドックスの理想個体ゲットできないのがつらい
@fruitisland252
@fruitisland252 Жыл бұрын
逆王冠はトリルアタッカーとイカサマケアにしか使えんからまぁこないやろ
@kareinarukarei
@kareinarukarei Жыл бұрын
逆Vメタモンのことか? まだ実装されてないん?
@miyavishun
@miyavishun Жыл бұрын
激しく同意。
@晴-j8q
@晴-j8q Жыл бұрын
同じ個体を調整し続けて使い倒すのも愛情のうちだと思うので その面でもテラピース50個とかいうバグは修正して欲しい
@あるみん-c1d
@あるみん-c1d Жыл бұрын
マジそれ 相棒ポケモンとか言いながら他の個体作らなきゃいけないのは心苦しい。 もっとポケモンを大事にしたい。
@かげ-q2w
@かげ-q2w Жыл бұрын
いろははミミッキュが技外したらボコボコに殴ってるで笑ってしまった
@苺-e6o
@苺-e6o Жыл бұрын
ディベートの内容がいつの間にか愛情があるか無いかに変わって育成なんも関係無くなってて草
@カットボール-h3x
@カットボール-h3x Жыл бұрын
たまご孵化で理想個体ではないポケモンが逃がすよりも簡単にして捕まえたポケモン全てが対戦できるようになる方がポケモンへの愛があるように感じる笑
@SHuN_poke.13
@SHuN_poke.13 Жыл бұрын
ディベート中のバンビーの表情見てるだけで面白い😂
@たまご-n4j6d
@たまご-n4j6d Жыл бұрын
今回は ポケモンに愛情は注ぐべき 愛情はいらない っていうディベートか
@野獣先輩ガチ考察ch
@野獣先輩ガチ考察ch Жыл бұрын
タウリンをエサはもう常習犯で草
@ノコッチ内定歓喜
@ノコッチ内定歓喜 Жыл бұрын
たまたま、連射コンで金策できるからいいけど、それができなかっと考えると戦慄する
@uganiyuhi5883
@uganiyuhi5883 Жыл бұрын
そもそも連射コン買わないと満足に育成できないっていうのもどうかと思う
@Haseburiwan
@Haseburiwan Жыл бұрын
ポケモン倒しまくって努力値あげよう‼︎ 僕は連写コン持ってないけどまあまあ育成もできてます
@stellafissa
@stellafissa Жыл бұрын
@@uganiyuhi5883連射コン無くても満足に育成できると思うけどね、楽ではないだけで
@シンボル緋色の不死身のリヴァイ
@シンボル緋色の不死身のリヴァイ Жыл бұрын
連射コンにしたらサイボーグ化するなぁと思って、出来るだけ努力値振りは戦闘で、スクールウォーズは片手間で連打してる ニンフィアありがとうな……
@コール-w5b2q
@コール-w5b2q Жыл бұрын
正直技マシンは無限に使えるままが良かったですし欲を言えば努力値アイテムがもっと安ければと思ったりします
@ぱるパカ
@ぱるパカ Жыл бұрын
努力値アイテムは剣盾でもDLCで安く手に入ったので期待アリ
@g.g.wp7t7
@g.g.wp7t7 Жыл бұрын
技マシンはホントにそう思う。素材集めの要素があるから仕方ないかとはなるけど普通にダルい 後はテラピースさえどうにかれば
@ピラルク-g4j
@ピラルク-g4j Жыл бұрын
テラピースも作れるようにしよう
@neputenu
@neputenu Жыл бұрын
過去作の劣化にしてるのはマジで意味がわからんよな。ストーリーでわざマシン手に入れて×1が付いてた時ため息出たわ。
@さんたん-x2c
@さんたん-x2c Жыл бұрын
劣化させてまでのプレイ時間の押し付けは哀れ。
@紗々-s8b
@紗々-s8b Жыл бұрын
育成の面倒さが、ちゃんと育成してる感じがあって好きなんよな
@YusukeKinoshitaLOVE
@YusukeKinoshitaLOVE Жыл бұрын
8:03 でもこの前いろっちゃん王の豪運でやられてたよね…
@asunonowa
@asunonowa Жыл бұрын
技マシン作るのもめんどくさいからテラピースと一緒にこっちも楽にしてくれ
@フレーミー-j4h
@フレーミー-j4h Жыл бұрын
前作と同じ仕様でよかったっすよねアレ。
@KT-hq6jl
@KT-hq6jl Жыл бұрын
マジでテラピース×50以外は今の塩梅がちょうどいいと感じてる 好きなポケモンはこっちで勝手に証とか色違いとか粘るし
@最速ナットレイ
@最速ナットレイ Жыл бұрын
全部が簡単なわけじゃなくて、色と証っていうやり込める要素が残されてるの良いよね
@シンボル緋色の不死身のリヴァイ
@シンボル緋色の不死身のリヴァイ Жыл бұрын
ほんとうにそれ
@kz-pp7nx
@kz-pp7nx Жыл бұрын
使うたびに数値をいじるより型ごとに育成しておいたほうが楽だが、育成そのものは秒で終わるくらいがいい
@わたわた-r5o
@わたわた-r5o Жыл бұрын
テラピース集めが苦痛すぎて人造人間サイコショッカーにならないと耐えられない
@korokoro4752
@korokoro4752 Жыл бұрын
剣盾と比べて育成そのものは楽になってるんだけど、環境のメタが回るのが早過ぎて剣盾よりも多くのポケモンを育てないと上位に食い込めなくなってるのがちょっとしんどい
@サク-u1c
@サク-u1c Жыл бұрын
だんだん話題変わってくるのマジで草
@バロン-m7f
@バロン-m7f Жыл бұрын
根本は変わってないからおけ
@yasei_no_nyaa
@yasei_no_nyaa Жыл бұрын
育成は楽な方がいいけど、今のSVに望むのはバグとかゲーム全体の読み込みの重さを改善してくれることかな
@rohi1
@rohi1 Жыл бұрын
テラピースのかたまりとか追加されて欲しい
@喜多川暁文
@喜多川暁文 Жыл бұрын
今回のいろはさんが、プレゼンに失敗した過去の自分を見てるかのようで恥ずかしくもあり、面白かったです。
@よもぎ餅-i5u
@よもぎ餅-i5u Жыл бұрын
未来種のポケモンがあんな姿になった伏線になってて草
@Marron9339
@Marron9339 Жыл бұрын
ポケモンの育成は十分楽になったけど、テラピースが全てをぶち壊してるので特製パッチ共々店売りして欲しい
@だいふく-b2x
@だいふく-b2x Жыл бұрын
今日ポケのコメント欄で言うのも気が引けるけど、やはり対戦は楽しみ方のひとつに過ぎないからボタンポチポチで育成完了とはならないだろうな、特に今作は色々歩き回ってほしいってのもあるだろうし まぁテラピはなんとかしてあげてほしいけど
@くさゔぁさん
@くさゔぁさん Жыл бұрын
ライト層→育成&収集ゲーム(育成は適当な難易度) ガチ層→対戦ゲーム(育成は簡単に) っていう構造があって、ガチ層向けのミントなり努力値なりは時代とともに易しくなってるくせに、テラスタルとかいうガチ層向けでしかない要素にかかる労力がバカデカいの終わってる
@その心意気やYoshi
@その心意気やYoshi Жыл бұрын
育成のめんどくささってよりは環境が変わるの早くて、それに合わせて育成し直したり別の型考えたりするのがめんどくさいと感じる
@そら丸-k3q
@そら丸-k3q Жыл бұрын
結構分かります。今は情報出回るのが早いから環境も動くんですかね
@あるく部長
@あるく部長 Жыл бұрын
いろっちゃんのワードチョイスが好きすぎる
@PongPongPain
@PongPongPain Жыл бұрын
色厳選は大変にして、育成自体は15分くらいでできるようにして欲しい 育成や厳選頑張りたい人は色や証がんばれば良いし、対戦だけやりたい人はすぐ始められるくらいがちょうど良い
@ショベル足軽
@ショベル足軽 Жыл бұрын
俺は完全に同意。対戦に行けるまでの育成はまだまだ楽にすべきだと思っている 逆にオタクのやり込みや運の自慢として色の確率を下げて「もってるのすげー!」というコンテンツにしてほしい
@えま-l1z
@えま-l1z Жыл бұрын
エンジョイ勢としては剣盾は毎シーズン楽しめたけど、SVはテラピース&技マシンのせいで育成ダルくて対戦やってない
@lychee_poke
@lychee_poke Жыл бұрын
まさかポケモンの話の途中に人造人間サイコ・ショッカーが出てくるとは思わなかった笑笑
@翔-m7o
@翔-m7o Жыл бұрын
とりあえず他の全てのポケモンを育成するために昼夜働くニンフィアには愛情を注いでやってくれ
@user-mf2bu2qr4r
@user-mf2bu2qr4r Жыл бұрын
ポケモンをデータとして認識するくろこAI
@ぽるこ-f1o
@ぽるこ-f1o Жыл бұрын
今時FPSなんかはプレイ環境に差はあれど無料で簡単に始められちゃうからな… 子どもがやりたいと思い至った瞬間に始められる環境を整えないとコンテンツとしては錆びれていく
@Bs-jq6wx
@Bs-jq6wx Жыл бұрын
凄い勢いで脱線していってお互い全く戻そうとしないのおもろい
@komekomeclub_sb
@komekomeclub_sb Жыл бұрын
RPGで対戦するっていうのがそもそも無茶な話なんだな…ってことを改めて感じました。でもその無茶に惹かれる人が沢山いる…、難儀だなあ()
@coa7631
@coa7631 Жыл бұрын
途中からポケモンの育成難易度の議題から、そこに愛はあるんか的な議題にすり替わってて草
@tokku_st
@tokku_st Жыл бұрын
ディベートとか関係なくバンビーの顔芸を楽しむ動画だった
@田代-d3h
@田代-d3h Жыл бұрын
ぶっちゃけ色違いを粘る人は育成が楽になっても「色違いを捕まえた!」と言う達成感でポケモンには、愛情があると思います。
@xjpdpmpmtpj9962
@xjpdpmpmtpj9962 Жыл бұрын
SVは色出すの簡単すぎて愛着すら大して沸かないわ。 SMの頃の厳選努力値調整並みに楽。 てかなんならめざパまで考えたら、SMの頃の厳選のほうがだるかった
@けく-w2c
@けく-w2c Жыл бұрын
色証サイズを粘ればいいじゃないか
@カンタロウ-t6k
@カンタロウ-t6k Жыл бұрын
バンビーさんが常時笑いこらえてる顔で耐えられなかった テラピはよく言われる個数以外だと、一致ではなく全タイプランダムだったら苦行は変わらないにしてもまだマシだったかなと 現状、必要の薄い孵化厳選をする意味も増えるし、今の個数は準含む伝説とか色違い救済ぐらいならギリって印象
@user-higassyi
@user-higassyi Жыл бұрын
努力値振りについてはポケルスがあれば良かったのになぁと思う。連射コン無い人でも野生で努力値振りやすくなるし
@dayo-9816
@dayo-9816 Жыл бұрын
コロナ禍なければ多分実装されてましたよね‥ 手持ちに1匹入れとけば集団感染するのは世界情勢的にまずい
@最速ナットレイ
@最速ナットレイ Жыл бұрын
@@dayo-9816 じゃあいっそのことポビッド19として新実装しよう
@user-bc4yp7jf9e
@user-bc4yp7jf9e Жыл бұрын
今回のディベート?は個人的にはポケモンってゲームを外側から見てるか内側から見てるかの違いだと思った。外側から見てる人からしたら「育成の段階で新規の人が足踏みすることになるのはゲームとしては欠陥なんだから改善していくべき」って意見になるし、内側から見てる人は「対戦は一大コンテンツではあるけども、ポケモンってゲームはそれだけじゃないんだから簡単にするとはいえ世界観を壊すべきではない」ってなるだろうからそこの対立なのかなと思う。
@user-hb7zp8tu8c
@user-hb7zp8tu8c Жыл бұрын
ランクやるのにこんなに準備に時間かかるゲーム他にないよね
@hrrsl523
@hrrsl523 Жыл бұрын
フリートークの議論の10割育成と関係ない話で草
@こうへい-w3z
@こうへい-w3z Жыл бұрын
宝食堂がバトルタワー化して連勝数に応じて以降のテラピース使用量下がるとかでもいいんだよ。それか普通にテラスタイプ遺伝する持ち物
@人狼jファン
@人狼jファン Жыл бұрын
終始バンビーが笑いこらえてんのが面白い
@user-tosand
@user-tosand Жыл бұрын
画面に向かって「ありがとうカイリュー」と言う度に音声認識でテラピースが1個手に入るDLCを入れれば愛情も育成も両立できるな!
@くもりぞら-i4k
@くもりぞら-i4k Жыл бұрын
テラピース集めやすくしてほしいとみんな思ってることがよく伝わってくる
@ぱちぱち-w8v
@ぱちぱち-w8v Жыл бұрын
テラスピースはDLCで集めやすくして対戦環境の味変するつもりだったんじゃないかな それまではタイプ一致テラスかマップに元からいるやつ中心の対戦環境にして こんなに初期シーズンから必死にタイプ変える人がいるのは誤算だったのかも
@ハタラマ
@ハタラマ Жыл бұрын
それはありそう それならテラスタイプ変えれないようにしそうなものだけどそれはそれで今の非じゃないくらいの反感買いそうだからこの設定にした説はある
@フレーミー-j4h
@フレーミー-j4h Жыл бұрын
もしそうだとしたら甘スパイスより見通し甘いぞ。
@ぱちぱち-w8v
@ぱちぱち-w8v Жыл бұрын
@@フレーミー-j4h そんだけガチなら50個で文句言わないやろって思ったのかもしれないっすね 実際はガチだからこそ文句言うんですけども
@清純なメガクチート
@清純なメガクチート Жыл бұрын
正直サンムーンの育成環境が1番よかった。孵化厳選と努力値振りは嫌いじゃないけど、テラピース集めるためにレイド必須なの苦痛すぎる
@ナガノ-l6z
@ナガノ-l6z Жыл бұрын
裏でミミッキュボコボコにしてるは笑ってしまいました笑
@コマネチ小町
@コマネチ小町 Жыл бұрын
いろはさんは過去作と比べてどれだけ楽になったかを主張すれば良かったのに、初っ端から「愛情」一本で戦いに行ったのでもう察した
@バロン-m7f
@バロン-m7f Жыл бұрын
いや愛情は一番大事
@亀の蒲田
@亀の蒲田 Жыл бұрын
わざはわざマシン形式に戻す テラピースは楽に集まるようにするのは必要だが努力値、飴、王冠はこの前でいい
@山川-y1b
@山川-y1b Жыл бұрын
愛情を持って育てているであろういろはさんにBOXのポケモンを名前と型を見ずに紹介して見てほしい笑 何なら3人ともやってみて欲しいな
@団子に食い込んだ蟹
@団子に食い込んだ蟹 Жыл бұрын
残念ながら時が経てば経つほど付きっきりでポケモンに齧りつける時間を確保することはできなくなってくので育成は楽であって欲しい
@ひまじん-o6f
@ひまじん-o6f Жыл бұрын
性格変えられるミントや個体値を引き上げられる王冠が金で買えるようになって個体厳選は楽になった一方で、 テラピース50個以外にも技マシンを有限に戻したり、育成や対戦で必要なドーピングや持ち物の価格がランクマの報酬がしょぼくなった事にやって実質的に値上がりしてるし、 結局ゲーフリは対戦の敷居を下げたいのか上げたいのかよく分からないんだよなぁ。 アクセル踏みながらブレーキ踏んでる感がするというか。
@lemonade1229
@lemonade1229 Жыл бұрын
テラピースさえ集まれば今の育成環境には満足してる
@MobMuscular
@MobMuscular Жыл бұрын
皆さんポケモンを心から好きで楽しんでることが伝わりすぎて感動しました。これからも応援してます。
@とーち-tochi
@とーち-tochi Жыл бұрын
ディベート対決っていうおもろい字面が好きww
@parakeet4611
@parakeet4611 Жыл бұрын
あまりにも育成簡単だとメタゲームが進むの早くなりすぎて追いつけなくなる人(特に社会人とか)が出てきたり、育成スピードが上がるからボックスがどんどん窮屈になるって問題は一応あるにはあると思う
@no_injury_jack10
@no_injury_jack10 Жыл бұрын
これはありますね。 by社会人トレーナー いろはさんも社会人と両立頑張ってた時期があったから、その辺りの経験からも ポケモン育成に好きなだけ時間をかけられる人とそうでない人の違いや、差別化の議論も展開して欲しかったですね。
@多喜本ヒーハー
@多喜本ヒーハー Жыл бұрын
育成が大変でもKZbinr、ニート、大学生あたりの時間有り余ってる人がどんどん環境回すから、むしろテラピース50個が足枷になってると思うよ。ポケモンに1日の大半を捧げてるような戦闘狂以外はそろそろみんな脱落していくだろう
@parakeet4611
@parakeet4611 Жыл бұрын
@@多喜本ヒーハー たしかに時間ある人に追いつくためにも育成はより楽にすべきとも言えますね...🙏
@Shinzine
@Shinzine Жыл бұрын
せめてタマゴ孵化でオス親からテラスタイプ遺伝可とかだったらどんなに楽だったか 今回特に特訓とものまねハーブで孵化厳選のいいところほとんどないからその辺くらいは欲しかった
@parakeet4611
@parakeet4611 Жыл бұрын
@@Shinzine それめちゃくちゃ自分も思ってました、テラスタイプ遺伝できるアイテム欲しいですよね...
@酢ライス-z5z
@酢ライス-z5z Жыл бұрын
全レイドでテラスコインが手に入る仕様にしてほしい。そのコインで好きなタイプのピースを購入したい
@kokuzeiman
@kokuzeiman Жыл бұрын
DLCでテラピース金で買えるようにして欲しい。 せめてLP。
@むーたいりく-v5e
@むーたいりく-v5e Жыл бұрын
育成過程のマンネリ化、やり込み要素の欠如、育成を楽しむ層の切り捨てとか発売当初から言われた意見がたくさんある中で愛情ワンウェポンで戦いに向かういろっちゃんは才能の塊。
@don_bibinba
@don_bibinba Жыл бұрын
※捕獲用のポイヒガッサはなつき度が高くなると、勝手にどくを直してストレスが溜まります。
@user-cl1fr1fd97
@user-cl1fr1fd97 Жыл бұрын
それ抜きにしてもその仕様いらんわ。 理由は相手はその仕様使わないから不公平感がでる
@酢ライス-z5z
@酢ライス-z5z Жыл бұрын
性格一致5V狙う必要が無くなったのはもはや厳選不要と言っても良いレベル 努力値振りも56体倒すだけで50万浮く
@hohoho360
@hohoho360 Жыл бұрын
今作の育成環境(ミントや王冠の調達は楽だけどテラピースやわざマシンは面倒)を見てると、何となくだけど、ゲーフリも一枚岩じゃないのかなぁと言うか、 「ランクマたくさんやってほしい勢」と「ランクマをメインの遊び方にしたくない勢」の2勢力があるのかなぁと穿ってしまう。
@フレーミー-j4h
@フレーミー-j4h Жыл бұрын
そもそも"一枚岩な組織"が矛盾な気がする。
@高菜-f2k
@高菜-f2k Жыл бұрын
連射コンの有無で大きな差があるからもっと楽にして良いと思う
@paintitblack4971
@paintitblack4971 Жыл бұрын
テラピースの集めにくさもだけど、努力値振り直せる木の実ももっと手に入るようにして欲しい
@substitute303
@substitute303 Жыл бұрын
競りですぐ手に入ると思うけど
@nekocat829
@nekocat829 Жыл бұрын
@@substitute303 まぁニンフィアと時飛ばしとかいうグレー行為2つ使ってるから…… 使わないと結局金的にも時間的にもキツいと思うよ
@なみ-q2n
@なみ-q2n Жыл бұрын
グレーなの?
@Nacho-yp1xk
@Nacho-yp1xk Жыл бұрын
@@nekocat829 セレビィのおかげってことにしましょw
@bokuha-Meganium
@bokuha-Meganium Жыл бұрын
競りですぐ手に入るとは言うけど、完全に出現がランダムだからなあ 確実に安定してまとまった数が手に入る方法があるならいいけどそうじゃないし… なんなら金策ニンフィアで賄えて店で確実に買える分、木の実より薬系の方が入手難易度低いまである
@Boooo87
@Boooo87 Жыл бұрын
テラピース10個にしてほしい 50個とかだと、ストーリー勢でも全クリするまでにテラスタイプ一回も変えれなそう
@バロン-m7f
@バロン-m7f Жыл бұрын
ストーリー勢でもは当たり前やろ。テラスタイプ変えんのはクリア後で十分や後50以外と楽やぞ
@プッチンチン
@プッチンチン Жыл бұрын
​@@バロン-m7f 0から一人で集めようとしたら1時間半くらいかかるのきつくない?
@バロン-m7f
@バロン-m7f Жыл бұрын
@@プッチンチン 何使うか決めて対戦用のポケモン10個くらい用意したら良い
@エゾヒグマ
@エゾヒグマ Жыл бұрын
@@プッチンチン それはお前らの忍耐力が足りて無いからや。
@トリ氏-h2t
@トリ氏-h2t Жыл бұрын
テラピースキツいのは環境初期からメタ回りまくって択ゲーになるのを防ぐ意味合いもあるのかな? 環境が煮詰まってきた頃にDLCでテラスタイプ簡単に変えられるようにして環境の変化を楽しんでもらう意味合いとかもありそう
@kaina8413
@kaina8413 Жыл бұрын
ポケモンの強さって ・個体ごとのランダム要素(個体値、特性) ・コツコツ育てる手間暇(努力値) ・トレーナーの力量(技構成) で変わるはずが、上2つが完全に解析されたせいで ・トレーナーの力量(個体値、特性、努力値、技構成) なっちゃってデッキを組んで戦うカードゲームにどんどん近づいてるんだよね 育成が楽になるほどカードゲーム化が加速するから開発も苦慮してそう
@きれいなジャイアン-u2h
@きれいなジャイアン-u2h Жыл бұрын
個人的にはふつーに学校+部活をこなしてる中高生でもある程度環境についていけるくらいの難易度にしてほしい(具体的にどのくらいかはなんとも言えんけど)。 やっぱ中高生あたりが残ってくれないと対戦人口は減少していく一方になってしまうと思うし、大人が周囲の人に「対戦面白いよ!」って勧めるよりも10代中盤とかの人が周囲に勧めた方が拡散力もある。その時に育成難易度は低い方が新規入ってきやすいし難しいゲームは人に勧めにくくなってしまうと思う。 結局何が言いたいかっていうとテラピース50はくそ
@しお-c7z
@しお-c7z Жыл бұрын
普通に学校+部活してたら育成する暇ないのすごいわかる。対戦する暇は多分作れるけど環境について行けるほどの育成はまじでしんどい
@crzes2258
@crzes2258 Жыл бұрын
分かるわあ……レンタルパでしか出来てない
@chocolateageha5156
@chocolateageha5156 Жыл бұрын
冷静に考えて、毎日1時間同じゲームをプレイする人なんて世間からしたら相当なゲーマーであって、そのレベルで対戦の敷居を低くしないと人口はどんどん減っていくのは目に見えてるなあって思う。 長く遊んでもらうために面倒を残すと、結局そのゲームはやらなくなって他の新しいゲームに移るのは明らか
@zatyou
@zatyou Жыл бұрын
金で育成アイテム揃えられるようにしました なお莫大な金額が必要な上金策の最適解は連射コン放置ですも相当問題だと思う
@user-iu3tt7gb5s
@user-iu3tt7gb5s Жыл бұрын
育成はもっと楽にするべき 技マシンも無限、テラスタイプ変更もピースなし レイドも害悪技なしバリア弱体化くらいはするべきだと思う
@ストームシュラーク
@ストームシュラーク Жыл бұрын
これ以上、楽にする方法、テラスタル部分以外、楽にする場所が思い付かない。
@marunpoke
@marunpoke Жыл бұрын
結局のところポケモンは対戦ゲームじゃなくてRPGだからこれ以上育成難易度低くならない気がするな テラピース50個は流石に多すぎると思うけど
@amatera3150
@amatera3150 Жыл бұрын
テラレイドは対戦してる身からするとだるいけど、子供が通信して友達と遊んだりするコンテンツとしてはなくてはならないと思うから今くらいでちょうど良いと思ってる。
@プッチンチン
@プッチンチン Жыл бұрын
10歳くらいのがきでもあれクソと感じると思う
@everyshine7069
@everyshine7069 Жыл бұрын
50個は流石に多い
@user-integral_dx
@user-integral_dx Жыл бұрын
そもそもテラピースでタイプ変えるより、みんなとレイド回って色んなテラスタイプのポケモン捕まえてねって意図で作ったんだろうな
@uoou1165
@uoou1165 Жыл бұрын
あんな大した戦略性もないクソラグバグだらけ脳死レイドバトルとか子供でも好きでやるやついないだろうな
@ラートム-i3u
@ラートム-i3u Жыл бұрын
ポケモンデイで努力値リセットとテラピ改善来なきゃ俺は泣く
@バロン-m7f
@バロン-m7f Жыл бұрын
努力値リセット⬅︎どうでも良い!   テラピース⬅︎案外楽
@ラートム-i3u
@ラートム-i3u Жыл бұрын
きのみはマジで競りだと運次第。出ない時は一生出ない テラピ楽って言ってる人は相当作業耐性あるかバグに慣れてるか暇人かでしょ
@バロン-m7f
@バロン-m7f Жыл бұрын
@@ラートム-i3u 作業体制ありますね
@ty-ew6ke
@ty-ew6ke Жыл бұрын
テラピース集めのためにレイドしなきゃいけないのにレイドが難しいだけでなくバグるのはおかしいやろw
@codchan723
@codchan723 Жыл бұрын
ゲーフリ的にはレイドが過疎ることを恐れてテラピース多めに設定したんやろうけど、 それが裏目に出ちゃってるよね😩 自分も最近動画勢になっちゃってる…
@y0shikagekira752
@y0shikagekira752 Жыл бұрын
基本的に全員がポケモン戦闘マシーンだから『ポケモン愛』視点での主張がペラッペラなの草
@いさき-s1o
@いさき-s1o Жыл бұрын
テラピース50個でテラスタイプを変えられるようにしたのかがよくわからないし、シンクロで野生ポケの性格を固定できなくなったのもよくわからない。 金使えばとかレイド頑張れとか意見ありそうだけど、省けるとこは省きたい。
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