Неопытным разработчикам не стоит напирать на маркетинг в первом проекте если нет абсолютной уверенности в результате. Без опыта легко переоценить свои силы и в итоге испортить себе репутацию нарушив обещания. А делать игру 8 лет - плохое решение.
@Woolf5309 ай бұрын
поправочка, делать игру 8 лет можно, если у тебя есть уже продаваемый ранний доступ.
@Roofofrogues-game9 ай бұрын
Поиграйте в игру
@Roofofrogues-game9 ай бұрын
Мою
@Roofofrogues-game9 ай бұрын
Игра Roof of rogues
@Roofofrogues-game9 ай бұрын
Как broforse на андроид
@3ep9688 ай бұрын
Спасибо за объяснения) Как раз созрела идея и появилось желание состряпать свою игру, начал разбираться в движке и пытаться что-то реализовывать - и тут всплывает это видео в рекомендациях. Теперь постараюсь систематизировать и структурировать разработку, ещё раз благодарю)
@raime-n1u9 ай бұрын
Без воды и прочего, мне это нравится. Добавил в избранное что бы не потерять. Вернусь как появится идея создать свою игру
@ГРУВБЛЭЙК9 ай бұрын
Я подобные туториалы качаю с помощью save from net и кладу в одну папочку
@Roofofrogues-game9 ай бұрын
Поиграйте в игру
@Roofofrogues-game9 ай бұрын
Мою
@Roofofrogues-game9 ай бұрын
Игра Roof of rogues
@Roofofrogues-game9 ай бұрын
Игра Roof of rogues
@sl_48838 ай бұрын
Благодарочка автору за максимально развернутый ответ по теме сжатый до 18 минут
@Алексей-ы3у7ш9 ай бұрын
Ничего нового для себя не узнал, но материал подан отлично! Удачи на новых проектах!
@fpscx12559 ай бұрын
Тоже самое, просто приятно смотреть и слушать. Даже подписался
@Roofofrogues-game9 ай бұрын
Зацените игру
@Roofofrogues-game9 ай бұрын
Игра Roof of rogues
@Roofofrogues-game9 ай бұрын
Как broforse на андроид
@Roofofrogues-game9 ай бұрын
Вдвоём можно рубиться
@АлексНеВажно-х4г9 ай бұрын
Спасибо тебе за видео и информацию. Насчет выгорания, я 2-3 раза не занимался своей игрой вообще, да через это время было такое что не хотелось заходить и её делать, так как я был в тупике и не знал как реализовать ту механику которую хотел, но всё же зайдя в неё я понял что я очень сильно хочу её сделать, и до сих пор хоть потихоньку в свободное время её делаю. Для себя из видео понял то, что надо начинать придавать оглазке тому что есть, так как из того что осталось, основное это ии, визуал и небольшие доработки.
@maksimbaulin6 ай бұрын
Не мог бы ты подробнее мне рассказать про свою игру? Свой опыт разработки, по времени, сложность пректа? Я тоже сдедал свою игру, хотел бы сравнить свою работу с работами других одиночек? Очень не хвататет инфы в плане, какой продукт у кого получается за какой срок. Спрасибо!
@АлексНеВажно-х4г6 ай бұрын
@@maksimbaulin @maxb1894 насчёт самой игры, задумка сделать футбол в перемешку с драками и супер ударами. Делаю я очень долго ее... Где-то год если не больше, если так подумать можно было и раньше её сделать, но я её делаю в свободное время, а его не всегда много, работа дела и так далее, по скольку опыта на начало было мало часто упирался в проблемы которые меня выбивали из колеи, реализации каких нибудь механик которых в ютубе нет, оптимизация, я постоянно думаю над оптимизацией, и правильно написанным кодом, чтоб не лагало, не было багов и прочего, бывает что смотрю на свой старый код и понимаю, что я сделал какую-то фигню, и потом изменяю на более правильный подход чтоб всё работало лучше. Насчёт сложности, скажем так, для первого проекта который хочу доделать,думаю я взял высоко по сложности, и с каждым разом приходится отказываться от тех или иных механик которые я хотел бы добавить, и по скольку я делаю всё один, плюс недостаток опыта, говорит о том, что надо принизить планку) На данный момент, мне осталось добавить анимации (что тоже проблема) эффекты, музыку и сделать ии. Насчёт ии, по скольку это футбол, они не должны быть тупыми болванчиками которые тупо бегут и всё, нужно чтоб в зависимости от ситуации они могли думать как лучше поступить, когда ударить врага, когда использовать просто пас или супер удар и так далее. В общем как то так) Благодаря автору данного видео, я создал сообщество в вк где начал не много выкладывать какую-то маленькую инфу по игре. Если интересно ищи в вк "All Games Fire Studio"
@IvanTeslenko9 ай бұрын
Хорошая подача материала) Интересно ещё было бы попробовать разобраться, насколько актуальны попытки работать с издателями. На англоязычном ютубе заметил такую тенденцию, что многие инди предпочитают не продвигать игру самостоятельно, а после создания хорошо отлаженной демки/вертикального среза разослать его паблишерам, которые (если заинтересуются) возьмут на себя маркетинг, помогут с разработкой, да ещё и денежку инвестируют. Таким образом у разработчика уже на этапе вертикального среза появляется бюджет и некоторая уверенность в будущем. Даже если игра по итогу не взлетит, ты уже не окажешься в минусе, ибо финансовые риски берёт на себя издатель.
@iOzz9 ай бұрын
Да, все так) с другой стороны у разработчика должны быть представления тенденции и рынка, маленькая вероятность, что кто-то бы инвестировал например в судоку, даже супер пупер реалистичную.
@sergogoncharik82857 ай бұрын
Тема подана шикарно. Важная информация, без воды. Спасибо тебе, друг❤
@Duldier9 ай бұрын
Спасибо за подробнейшую инструкцию без воды и с кучей полезных ресурсов!
@PufikMladshenkiy8 ай бұрын
Рад, что видос залетел мне. Спасибо за качество и подачу. Всё по делу. Удачи в будущем тебе!)😊
@АнтонПавленко-р8м9 ай бұрын
Спасибо! очень годный гайд и даже мотивирует
@lenkin8 ай бұрын
За структурирование огромное спасибо, многое стало понятнее, с чего начать, к чему стремиться. Есть идея своей игры, уже больше 4х лет мечтаю о ней. Теперь пишу диздок, посмотрим, что из этого выйдет)
@ВладимирГрищенко-в2г9 ай бұрын
Помимо замечательной структуризации материала, очень порадовал визуал видео) В тему, автор постарался!)
@dekavi9 ай бұрын
Спасибо тебе за структуризацию материала, полезно
@sashakuzin44589 ай бұрын
Спасибо большое! Сам думаю разработать свою игру. До этого делал казуалки для яндекс игр, сейчас хочу сделать что-то большее. Вы дали много советов и алгоритм разработки игры. Также рассказали о многих классных нейросетях упрощающих разработку.
@iOzz9 ай бұрын
Я тоже делал казуалки для Яндекс) но их уже сняли с маркета, так как они не набирали 3000К часов наигранности. Очень неприятные правила у них…
@sashakuzin44589 ай бұрын
@@iOzz про правила согласен. Даже модерацию пройти сложно
@MagistrTheOne8 ай бұрын
1 правило, не пытайся перескочить себя. 2 правило, сделай кор механики, 3 правило, продумай крутые левел дизайны, 4 тестирование 5 оптимизация, 6 тестирование 7 выпуск😊
@iOzz8 ай бұрын
С первым не согласен) - kzbin.info/www/bejne/mHjMmJaQrJqepZYsi=cqCM9hrW5z8JWl-s
@ГеоргийГаффаров-ь2ц9 ай бұрын
Привет, я через полгода приеду со своей первой вахты, и куплю своего "монстрика" под UE5. И уже сейчас я собираю пул каналов и пабликов по этой теме. Ты в нем на 1 месте)
@Ozeredenko9 ай бұрын
Что будет делать в анриле монстрик?
@ГеоргийГаффаров-ь2ц9 ай бұрын
@@Ozeredenko строить свой мир)
@Ozeredenko9 ай бұрын
@@ГеоргийГаффаров-ь2ц ничего не понятно, но очень интересно. А где можно в это конкретнее погрузиться или пообщаться? Тоже есть свои задумки, можно было бы пообщаться 👀
@iOzz9 ай бұрын
Заходите к нам в дискорд) ссылка в описании и в шапке канала)
@pauldead9 ай бұрын
Хотелось бы побольше интервью с разными инди-разработчиками!
@iOzz9 ай бұрын
Такой формат не особо заходит, как я понял
@Roofofrogues-game9 ай бұрын
Посмотрите игру
@Roofofrogues-game9 ай бұрын
Мою)
@Roofofrogues-game9 ай бұрын
Игра Roof of rogues
@Roofofrogues-game9 ай бұрын
Как broforse на андроид
@_Zemlya9 ай бұрын
Классное видео с кучей полезной информации. Спасибо большое!
@titanovsky9 ай бұрын
Благодарю за материал. Подписался.
@robotPisatel99 ай бұрын
Большое спасибо 🎉 Я сам ещё вообще ничего не умею. Но цель научиться поставил, далее дело за малым 🤗
@СеменИстомин-з5у9 ай бұрын
Интересный и полезный канал. Здоровья и мотивации автору
@user-irukaaaaa9 ай бұрын
Спасибо за поток информации, все хорошо сказано.
@RanzaZlod9 ай бұрын
Если вы работаете один - прототипирование лучше делать в качестве модов к уже вышедшим играм. Например если вы делаете РПГ можно сделать прототип на движке "Скайрим"а, если ТБС то пойдет прототип в "Битве за Веснот" и т.д. Если ваших скилов не хватит продумать даже модифицированный геймдизайн то нет смысла даже начинать разработку с нуля на полноценном движке. Геймдизайн всегда проще продумывать на уже готовых решениях, сразу видно что работает, а что нет. Когда есть рабочий прототип в виде мода уже можно собирать команду для полноценной разработки.
@lorietta_krof9 ай бұрын
Большое спасибо за отличный, структурированный и красивый материал *^* Надеюсь, это мне поможет не бросить проэкт, а довести до конца
@ПавелАрхипов-с6с9 ай бұрын
Спасибо за видео, очень полезный и приятно поданый материал !
@iOzz9 ай бұрын
500 новых подписчиков с этого видео и больше 150 человек в комьюнити пришло. Мне уже как-то... неловко... я расчитывал максимум на 10-20 человек
@thejupiterman9 ай бұрын
Клёво. Интересная информация, полезная
@flipflopflap98709 ай бұрын
Реально полезный видосик. Спасибо. ❤
@АртемОдинцов-с7ю9 ай бұрын
Спасибо за классный и информативный ролик!
@randomfire11689 ай бұрын
Очень здорово сделан ролик класс!)😊
@EvgeniyKostyaev9 ай бұрын
Отлично видео, всё по делу, спасибо за старания!
@pryanayya8 ай бұрын
Во-первых, большое спасибо за видео, все предельно понятно, сижу второй день все ваши ролики смотрю, все себе записываю, познавательно) А второй момент, хочется сказать по поводу озвучки. Я бы не стала советовать людям использовать нейронку для озвучания, потому что по голове потом ой как сильно прилетит. Знаю историю о том, как актеры озвучания почти забанили один телеграмм канал, потому что тот сливал голоса чужие, а актеры этими голосами себе на хлеб зарабатывают, тоже как-то не честно получается. Если есть небольшой проект, то почему бы не попробовать заказать эту самую озвучку. Да, платно, но будет намного качественнее, плюс актерам приятней и игрокам) И необязательно заказывать у самого Всеволода Кузнецова, можно попробовать поискать начинающих актеров дубляжа или за кадра, которые готовы вложить душу в персонажа игры)
@ssds_9 ай бұрын
10:28 "Не даете подсказок". Тем временем я, который 30 раз подыхал на збт от моба и не понимал что я не так делаю 🤣
@iOzz9 ай бұрын
😅
@iOzz9 ай бұрын
Кстати, теперь там вся стена в надписях «беги, уходи, тебе в другую сторону!» 😅
@ssds_9 ай бұрын
@@iOzz Хахаха, нормас, это то что нужно
@РобертА-ю2в9 ай бұрын
Лучший! Взял себе курс за 100к, туплю и ничего не понимаю, а тут всё на полки расставил)
@Seveyr9 ай бұрын
хорошое видео мне понравилось спасибо!
@jedizhawk9 ай бұрын
Как раз собираюсь делать рогалик вроде vamp survivors на болезненную тему, хотя бы самый простой. Абстрактный концепт собран. Из опыта только бродилка по готовому уровню. Стараюсь мотивироваться на изучение механик, ИИ итд
@Leks-7079 ай бұрын
Спасибо! Полезное видео) Вот, сел писать документ по игре, которую себе нафантазировал. Переживательно, что брошу проект, даже не дойдя до половины. Думаю у многих есть такие моменты, когда быстро загораешься и быстро гаснешь.
@paulunreal85269 ай бұрын
Когда много чего создашь для своего проекта то бросить будет не легко 😂 что в принципе хорошо..я над своим проектом работаю уже больше 10 лет
@Leks-7079 ай бұрын
@@paulunreal8526 Its a trap)))
@iOzz9 ай бұрын
@paulunreal8526 вооу, ничего себе. А можно узнать немного подробней?
@paulunreal85269 ай бұрын
@@iOzz да ничего особого .. обычный проект выживалка вроде сталкера с реальной местностью дальнего востока а точнее 99% копия города Находка и поселком Врангель с побережьем..так же есть и отдельная карта с поселком Ливадия и известная РЛС Волна
@BlackTorYT9 ай бұрын
@@paulunreal8526а где посмотреть что-нибудь можно?
@1play2fun9 ай бұрын
1 этап. Не всегда игра должна супер отличаться от других. Зачастую отличие будет в мелких механиках, которые реализованы иначе. Ты немного забыл, что игра может мультиплеерная, и понятия "главный герой" или "сюжет" может не быть. 1:44 Системные требовнияЦ Сроки это такой сущий кошмар. Я делаю игру как хобби, и не вижу смысла ставить себе сроки. Хоть 10 лет буду делать, Kenshi в пример. 2 этап. Очень сложно сделать прототип игры в мультиплеере без всех основных механик. А когда все основные механики написаны это уже не прототип. Отделять проект это уж точно бред. 3 этап. В моем случае MVP Это и есть уже игра. Просто ее после релиза можно дорабатывать сколько угодно. 4 этап. Не советую использовать бесплатные ассеты или уж тем более готовый код. Мне намного проще реализовать самому механику, чем брать готовый код. Правда, это не касается плагинов-тулзов. MeshyAI лучше чем Luma. 8битные звуки для 3д мультиплеерной игры это ужасно. Звуки нужно все таки делать руками. 5 этап. ЗБТ - ООООЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ЭТАП. Все, все, все, кто читает - знайте: Первые 20 тестов вы будете ходить с блокнотиком и записывать каждый мелких баг, а их будет сотни. В первом моем збт нашлось 600+ правок и я 3 недели их фиксил нонстопом.
@iOzz9 ай бұрын
Вы не поняли смысла видео, и, по всей видимости, не знаете, о чем говорите. Ваш опыт основан исключительно на вашем личном видении. Посоветовал бы почитать книги по геймдизайну, разработке, или пройти курс. Пока это похоже на 'да, выпей аспирин, я его вчера пил, мне помогло', не уточняя, что, как и почему. Ваши этапы «народные», можно сказать, «народные» для программистов😅. Успехов в любых начинаниях 💪🏼.
@Velanteg9 ай бұрын
@@iOzz Я думаю вы говорите о проектах разного калибра. Он скорее всего про достаточно простую игру сделанную одним человеком - прототип там не имеет смысла так как затраты на него будут сопоставимы с разработкой основного проекта. Реально прототипировать надо только "sell-фичу", так как это все же фундамент идеи игры, убедиться что она действительно получается такой как запланировано и работает а не оказывается не работающей. И то это не прототип а просто начало работы, первым делом создать ядро продукта.
@iOzz9 ай бұрын
@@Velanteg вероятно Вы правы)
@maksimbaulin6 ай бұрын
Привет! Не мог бы ты показать, что у тебя за игра? Я создал свою первую игру, хотел бы сравнить свой опыт с твоим? Может быть есть сайт с демонстрацией твоей игры? Страница в других соцсетях?
@abluzhin6 ай бұрын
Классный обзор пайплайна! Спасибо! Единственный момент, почему столько ошибок в надписях?)
@iOzz6 ай бұрын
Я только заметил - очепятки((
@МаргоФилонюк4 ай бұрын
Спасибо, очень крутое видео!
@radacom9 ай бұрын
Подпишусь.прям субботний хобби выпуск подьехал.❤ Приятно ,комфортно и про то что мне нравится делать,а не работать PS где звуки брать? Ссыль или буквами,пожалуйста)
@iOzz9 ай бұрын
Freesound)
@А13ХТ9 ай бұрын
Еще бы придумать нормальный пайплайн обучения движку. Чет туго идет))
@iOzz9 ай бұрын
А это мысль)
@radacom9 ай бұрын
Тема, 👍
@justGameDesign9 ай бұрын
Спасибо за видео!
@Trickster_Skeleton9 ай бұрын
Круто вау вау вау🤯. В видео говорят и интересо показано. Я идивлён чем тот напомнило "Стенли перебл".
@Soller._9 ай бұрын
Хороший видос, мне не актуален, но новичкам подойдет. Предложу к улучшению давать документ-шаблонки для более легкого вкатывания
@iOzz9 ай бұрын
Хорошая мысль) спасибо
@maksimbaulin6 ай бұрын
Привет! Почему видео не актуально? Ты разработчик игр? Я спрашиваю, потому что хочу найти людей, которые делают игры в соло, сравнить опыт и просто мнение ребят с опытом. Можешь описать свою игру или свой опыт вкратце? По срокам, стеку. Спасибо!
@Soller._6 ай бұрын
@@maksimbaulin Привет, я джун гдшница. Скинь тележку, отпишу. Комм удалился из-за фильтра видимо, дублирую
@asaKew5 ай бұрын
Спасибо)
@black_swan_7774 ай бұрын
Полезный ролик.
@KorteZZ889 ай бұрын
Это всё, конечно, очень хорошо и круто, но у меня свой путь. Кривой, косой и неправильный, но свой. И мне нравится по нему идти xD
@iOzz9 ай бұрын
Да) у каждого свой, мне мой тоже нравится, косяки и ошибки дают запоминающиеся шишки. Тут такой момент, лучше знать как правильно и делать по своему, как считаешь лучше, чем не знать совсем и зарекаться умником.
@rebit_fortune9 ай бұрын
Я пока, всем удачи!😊
@nyanmochka9 ай бұрын
Расскажи пожалуйста, как нынче дела с покупкой слота в steam.
@iOzz9 ай бұрын
В 2 клика если банк не под санкциями)
@Katcbalger8 ай бұрын
"упал - не считается"
@РоманФрост-р1у9 ай бұрын
Идея это всё
@iOzz9 ай бұрын
"хорошая идея")
@В.Л-щ8ы9 ай бұрын
Спасибо за информацию... Для меня это просто хобби,но честно говоря подумываю поюзать UE и создать,что то чисто для себя,но пока,что увы небольшие проблемы с ПО да и видеокарту для UE надо бы обновить...(
@Mr_Septimus2 ай бұрын
Ну и крипота с голосом с нейронкой :D
@RimBabui9 ай бұрын
Привет! Как ты считаешь, возможно ли успешно сделать небольшую игру, используя только Blueprints в Unreal Engine?
@iOzz9 ай бұрын
Да, конечно). Много есть определяющих факторов, это лишь один из них).
@RimBabui8 ай бұрын
@@iOzz Понял-принял, спасибо!
@future88029 ай бұрын
Привет. Как только увидел превью немного расстроился что ассеты этой карты уже кто-то использует😅. Но из них можно сделать уникальную карту поэтому я буду их использовать.
@kamaelru69389 ай бұрын
Спасибо за видосы. Как считаешь, я хорош в новые идеи и механики, но абсолютный ноль в работе с графикой. Сейчас стал изучать UE5, и Zbrush. Думаешь стоит распыляться или сфокусироваться на диздоках и "гениальных" идеях и механиках?
@iOzz9 ай бұрын
Если есть другая работа, которая приносит доход на этот момент, то точно лучше не распыляться, а выбрать одно направление. А если нет обременений и ответственности, то можно распыляться, 3д и гд можно осилить). Но тут другой момент, что для работы не очень нужен 3Дшник разбирающийся в ГД и наоборот).
@Soller._9 ай бұрын
Ценен лвл дизайнер с художественным образованием/пониманием, как и геймдиз с художественным виденьем. Если целишься в гд, то ок и это знать, только в будущем ты это делать не должен. Твоя задача генерить концепты, понимать сложность и виды моделей/текстур (ну это хард лвл), давать различные референсы (это лоу лвл). Лучше найти команду, что сделает твои идеи на каком-нибудь джеме, ибо с идеями у людей часто проблемы, чем самому дрючить 3дшку. После джема у тебя будут знакомства, с которыми ты и сделаешь свои проекты
@kamaelru69389 ай бұрын
@@Soller._ Вот и я думаю что идеи (пусть и не гениальные) есть, в механики умею, но вот 3д и лвл дизайн от меня очень далеко, как и рисовать не умел никогда. Ае изучаю что бы понимать его, считаю что не плохо разбираться в том что может стать в дальнейшем платформой для создания игры.
@Soller._9 ай бұрын
@@kamaelru6938 Угу, держи в уме, что идеи не должны быть гениальны. Тем более в геймдеве, где очень ценен схожий опыт в разных играх. Креативность - это такой же навык, чем больше видишь вокруг себя, чем больше сам создашь, тем выше креативность. Так что не переживай на счет идей, кто-то просто должен заниматься генерацией механик, потому что другим заниматься этим некогда или они в силу целей не думают в эту сторону и не развивают. Рисованием удобно объяснять анимации, вид моделек, вид головоломок (личные кейсы, как джун гд, что имеет планшет, но плохо рисует.) Рисование просто экономит время, когда нужен реф, но не критично отсутствие этого умения. (Ты будешь бомбить от того, что не можешь найти нужный реф и придется кидать около похожее на то, что у тебя в голове, потому что сил искать дальше нет. Мне моего скилла рисования бывало и не хватало для донесения идеи из своей головы). А в 3д банальному умению палка-палка-огуречик (схематичному рисованию), как мне кажется, не научиться. Художественное же виденье нужно для давания красивых рефов, понимания стиля игры и для выбора красивых бесплатных ассетов в юнити, это не навык рисования. Художественное образование для построения локаций (точка фокуса, управление взглядом, композиция), но в лвлщики обычно идут 3дшники и без этого образования, с неумением рисовать, только моделить. Если чего-то нет, не значит, что это позже не приобретешь, лучше качать приоритетные навыки, что нужны сейчас, и понимать, кем ты хочешь быть и какие задачи делать
@Dtfgf9 ай бұрын
А-а-а-а-а-балдеть😊 как информативно а ещё очень красиво, я в исснном визуальном оргзме 😂
@PoZITIF4EG169 ай бұрын
Полный профан в создании игр, но понял что думал в правильном направлении, делал диз док в миро, и начал смотреть уроки по Анриалу, но застопорился на этом. Ощущение что нужен прям какой то конкретный курс по нему, а не просто "а вот так вот делать горы" и вытягивает геометрию... Пугает большой объём знаний, который нужен, как реализовываются те или иные механики... Но забрасывать не хочу.
@iOzz9 ай бұрын
Я вижу это подобным тому, как, например, вы едете на машине в другой город, где никогда не бывали. Дорога довольно дальняя, но вы не знаете весь маршрут, не обладаете информацией о состоянии дорог, не уверены, хватит ли бензина, и где лучше совершить поворот. Однако вы об этом не задумываетесь - вы просто садитесь, включаете навигатор, зная свою конечную цель, и в процессе поездки видите всего 300-500 метров впереди себя. Поэтому не следует пугаться объема информации.
@TheYashaSHOK9 ай бұрын
классное видео, но пожалуйста, накладывай какое-нибудь сглаживание на вращение камеры (наверно просьба к будущим видосам, а то красивая картинка портится очень рваными переходами, отчего сложно смотреть)
@А13ХТ9 ай бұрын
Ну хз, я наоборот это сглаживание всегда отключаю, если можно
@SergeyBobrov2409 ай бұрын
Просто крутейшая выжимка из советов! 🔥 Ты упомянал про книги, интересно, есть ли среди них книги от Славы Гриса? :)
@iOzz9 ай бұрын
Он разбирается) на мой взгляд они для тех, кто хочет познакомиться с миром геймдева.
@SergeyBobrov2409 ай бұрын
@@iOzz Интересно. Хотелось бы услышать конкретные доводы вашего мнения по поводу его книг. Сейчас я читаю его книгу "Ошибки разработчиков видеоигр" и обнаруживаю для себя много нового, не смотря на то, что я работаю в геймдеве! Например, у меня будто бы пазл сложился, когда я узнал про то, как правильно получать фидбэк от людей по игре. Так они могут говорить одно, а на деле неосознанно делать другое. Плюс отсюда же я узнал, что очень полезно и даже интересно наблюдать за людьми, когда они играют в игру, можно увидеть много чего интересного! Об этом ты говорил в видео, но до тебя я нигде не слышал эту мысль, кроме выше упомянутой книги. Справедливости ради я не говорю, что все его книги и мысли имеют пользу, хотя наверняка каждый сможет почерпнуть что-то из-за индивидуальности опыта, знаний и навыков. Остальные произведения его я не читал, но иногда смотрю видео.
@iOzz9 ай бұрын
@@SergeyBobrov240 я смотрел его видео и выступления с презентациями, он толковый, я не спорю) я много узнал. Но одно дело «блог» а другое «книга». Для меня книги это самый ключевой источник информации «золотой стандарт», возможно это отпечаток после мед.вуза. Мне не нравится большое количество субъективного мнения у него и в книгах подобных авторов. Для меня авторитетны книги от людей с большим опытом и опытом работы над большим количеством проектов, вроде Джесси Шелл или Макс Пирс. Для рф геймдев это что-то новое, но для запада геймдизайнер с высшим образованием после профильного университета, это обыденность. А в университетах формируется профильное мышление, например я знаю немного кардиологию, акушерство, неврологию, хотя моя специализация другая, а все из-за выработки клинического мышления. Аналогичная ситуация в геймдеве. Человеку на личном опыте, после курсов, после самообучения - сложней чем человеку, которому эти знания записали на подкорковые структуры. Это только мое мнение, не навязываю. По вышесказанному, я не рекомендую его книги, но его видео стоит посмотреть, особенно презентации для инфографика.
@iOzz9 ай бұрын
@@SergeyBobrov240 альтернативный краткий ответ). Видео, вроде моего - это как конспект, я прочитал книгу, сделал из нее конспект, сжал конспект в 10 раз и озвучил, то что считал важным. Аналогичная ситуация в подобных книгах - это гигантские конспекты. Обучение по конспектам никто не отменял, но тот кто разбирает первоисточники будет знать и понимать лучше) чем тот, кто учится по чужим конспектам).
@SergeyBobrov2409 ай бұрын
@@iOzz Весьма интересное мнение 🤔 Благодарю, что так подробно ответил! :)
@_Atomic_Baby8 ай бұрын
AIVA нейронка, музыку пишет. из тридцати композиций парочка понравилась.
@_Atomic_Baby3 ай бұрын
обновление . Suno. но для коммерческого использования есть нюансы.
@COZAK19842 ай бұрын
привет,хотим локализацию на све языки сделать, все шрифты,которые нашли,не поддерживают китайские иероглифы, не знаешь ,как решить эту проблему? игру делаем на анриал
@iOzz2 ай бұрын
Для китайского можно взять другой шрифт, где есть только китайский и устанавливать его в БП) при смене локализации в меню
@ivanantonenko88459 ай бұрын
Делать игру можно в соло и 3 года и 5 лет и 10 лет, 12 лет как хобби! Как было сделана игра Kenshi, лично для меня это хобби, а не зарабатывания денег!
@АнтонЕлумеев9 ай бұрын
Лайк! Подписка!
@KMm-q5p4 ай бұрын
советую использовать не Миро а фигму) заодно подтянете навыки ее использования
@micromancer9 ай бұрын
9:15 разве за голос нейронки может что-то прилететь? Были уже случаи?
@В.Л-щ8ы9 ай бұрын
Да вроде как судились дикторы за незаконное использование голосов с компаниями и вроде как с парой банков... Но за это наверное может прилететь только если изначально использовать какой то определённый голос человека зарабатывающего подобным образом.
@darkandhappy9 ай бұрын
Да, грооса дикторов лучше не использовать. Это их работа всё-таки. Был случай, когда у девушки закончился договор с банком, с которым она работала по озвучке, а после этого банк использовал её голос с помощью нейронкт, чтобы сэкономить
@AndriiTurchynRieltorDnipro9 ай бұрын
Спасибо
@alexandrekharlamov1509 ай бұрын
Жанр гораздо важнее всего остального. От этого напрямую зависит и геймплей и сроки и бюджет и нужен ли сюжет, левел-дизайн, программирование, графика, 3д, анимация - вобщем всё самое важное зависит от жанра.
@В.Л-щ8ы9 ай бұрын
Ооо... Не скажите... Без хорошо закрученного сюжета,без интриги,без неожиданностей ваша игра станет одной из многих... По моему мнению игра должна захватывать как прекрасно написанная книга в которой ваши игроки на протяжении всей игры должны "жить".... Игра должна быть такой,что бы вызывать у игроков не только "ВАУ",но и "ЧИГО БЛ***" и "ДАНУНА"...))) К сожалению большинство разработчиков на это забивают отчего многие игры становятся фактически шаблонами друг друга...((
@zhulikkulik9 ай бұрын
@@В.Л-щ8ытем временем оригинальный Тетрис:🗿
@zhulikkulik9 ай бұрын
@@В.Л-щ8ы «Сюжет в играх - как сюжет в порно: должен быть, но не должен отвлекать» ~(с) наверное Кармак или Ромеро.
@alexandrekharlamov1509 ай бұрын
@@В.Л-щ8ы В Тетрис до сих пор играют и даже чемпионаты проводят. Удачи в создании игры актуальной 40 лет!
@Woolf5309 ай бұрын
@@В.Л-щ8ы если в игре есть сюжет, то это плохая игра )
@СергейПо-х2и9 ай бұрын
про таски рассказал почти в конце видео. вместо игрового пейзажа хотелось бы видеть изображения к сопровождению примеров…
@Pavel-g2o9 ай бұрын
Что за песенка в начале играет?
@АнварБайрамбаев9 ай бұрын
Думаю меня хватит только на первый этап 🤣🤣🤣остальное ибо будет долгим или ждать пенсию 🤣🤣🤣
@ypo6opoca9 ай бұрын
доброго времени суток. а возможно ли сделать какую-нибудь простую игру чисто на блюпринтах без знания С++?
@iOzz9 ай бұрын
Конечно)
@deshbyl1ght9 ай бұрын
Лавочка
@iOzz9 ай бұрын
Напишу песню «Лавочка в наших сердцах»
@ssds_9 ай бұрын
@@iOzz На лавочке лечу, куча новых багов меня манит, Закрытый бета-тест, тайнами мира полон, Дэш встретил магию, и в коде оставил свой след, Сквозь 10,1 час, лавочка в небесах, получился классный полет
@iOzz9 ай бұрын
@ssds_ Это ты или нейронка))?
@ssds_9 ай бұрын
@@iOzz Мы вместе. Она сгенерировала криво, вообще без контекста нормального, а я взял и переработал суть, чтобы хоть что-то человеческое получилось. И кстати, у меня этот (мой) коммент не отображается. Это было слишком плохо видимо 🤣
@iOzz9 ай бұрын
Словно гром, ясным днем Я и она, мы остались вдвоем Вот тот миг, я лечу, вижу свет Надо дальше думать 🤔😅 Я недавно осты с Дранкова на всех площадках разместил, это так легко делается). Может музыку снова писать …✍️ П.с. Я просто себе коменты накручиваю😅
@mrkickasser15669 ай бұрын
Это ты Death Strading делал?
@iOzz9 ай бұрын
Не) мой дядюшка
@mrkickasser15669 ай бұрын
@@iOzzА в каких студиях ты работал? Много там программистов было?
@GexPlayerMD5 ай бұрын
А как в стим выложить то и принимать оплату, если из России ?
@iOzz5 ай бұрын
Через банки принимающие оплату с зарубежных банков. Есть видео об этом в интервью со Славой Грис у меня на канале и полное разъяснение у него на канале).
@poidem_domoi9 ай бұрын
расскажи пожалуйста поподробней про нейронки и вообще ресурсы для наполнения игры (и скрипт написать, и музыку взять, и модельку сделать, и тд). было бы очень интересно узнать подробнее!
@iOzz9 ай бұрын
Ещё более подробно, чем в этом видео)? Мысль хорошая, но мне казалось, что я осветил актуальноу на данный момент информацию)
@BellaRoxxy9 ай бұрын
я тоже качала этот замок на унреал ) но игру так просто не сделать даже на удонах, всеравно нужно чуток знать програмирование
@iOzz9 ай бұрын
С другой стороны «смотря какую игру»). Например для создания новеллы, не нужен даже движок, а только сюжет и арты🙌🏻
@АлександрИванов-щ9ч4ы9 ай бұрын
Спасибо за видео. Но РУ разработчики, на сколько я знаю, не получают прибыли от Steam.
@indie_planet9 ай бұрын
Так дранков это ты сделал?
@iOzz9 ай бұрын
Да, обучайка для меня после того как ушел от гиперказуалок и Unity
@indie_planet9 ай бұрын
@@iOzz О, круто, я думал ты иностранец, из британии :D
@iOzz9 ай бұрын
@@indie_planet я в Великобритании всего пару лет) Я даже на Английском пока толком говорить не могу 🥲🥲
@cubic_game_art9 ай бұрын
Что такое доска мира?
@iOzz9 ай бұрын
Miro
@maksim-abbasov20049 ай бұрын
iOzz, здравствуйте, можно ли как-то скачать локацыю из этого видео?
@iOzz9 ай бұрын
В маркет плейсе она есть дрим форест вроде называется
@АБВГДЕЁЖЗ-н5л9 ай бұрын
Движок бы написали, для супер мена или супер вумен, как спайди с открытым миром, но по нажатию скила взлетать в любом напралении, с ускорением до досветовых скоростей. В онлайне, с бесконечным количеством галактик. На каждого по галактике, всё в пределах одной единственной вселенной.
@iOzz9 ай бұрын
Обязательно напишем, уже дописываем для человека муравья ✍️✍️
@IvanIvanovBy9 ай бұрын
Мне одному кажется, что с микрофоном что-то не так?
@iOzz9 ай бұрын
Нет, мне так тоже кажется
@starlight76379 ай бұрын
Сейчас когда есть чатгпт юнити тоже стал казуальным
@iOzz9 ай бұрын
Какая-нибудь девушка художник с вами не согласится) и chagpt не поможет
@starlight76379 ай бұрын
@@iOzz имею ввиду в плане интерфейса и кодинга
@anton-pr8 ай бұрын
Но стим ведь закрыт более для нашей страны, а тем более для разработчиков, которые ничего не поимеют с игр
@iOzz8 ай бұрын
Не закрыт
@damocles96769 ай бұрын
А кто-нибудь пробовал себя в uniengine?
@адыдааохуйрокроо3 ай бұрын
это движок для симуляций, не для игр, нехуй там делать когда есть юнити и анрил
@pascalmandevelopit50609 ай бұрын
Ага, первым движком выбрать Unreal. Чтобы его запустить нужен не слабый такой комп/ноут, для Unity достаточно калькулятора. Так себе совет 🤷♂️ по функционалу и перспективам, конечно, совет хороший 👍
@iOzz9 ай бұрын
А как связан выбор первого движка и железо в контексте моих и ваших слов?
@pascalmandevelopit50609 ай бұрын
@@iOzz начинающий разработчик игр может не иметь даже среднего ПК для запуска Unreal Engine
@ГеоргийГаффаров-ь2ц9 ай бұрын
@@pascalmandevelopit5060 Может - ключевое слово. Я сейчас тоже не имею, уже осенью все исправится.
@ГеоргийГаффаров-ь2ц9 ай бұрын
@@pascalmandevelopit5060Людей с мощным железом много, с желанием что-либо создать поменьше, а желающих для этого обучаться ничтожно малое количество. К тому же, мощное железо стоит не так дорого, чтобы это было препятствием к цели, а может даже мечте. 200к железо ничего не стоит, по сравнению с машинами, квартирами и т.п.
@Soller._9 ай бұрын
Это проблема разраба с калькулятором, юнити тоже будет умирать на слабом железе. Если не сжать модельки - что тоже требует сил железа, - сборка проекта будет бесконечной
@songmysoul5 ай бұрын
пуплайн
@iOzz5 ай бұрын
трубопровод
@demkost9 ай бұрын
я считаю что данные советы не со всем подходят для начинающих, смысл начинающим запариваться над дизайн документом, достаточно завестись ручкой и блокнотом, делая заметки для себя. так же в блек ауте не смысла пока нету идеально отпалированной механики советы по своему полезны, но зачем новичку задумываться об маркетинге если первая игра в 90% случаев не доходит до релиза
@iOzz9 ай бұрын
В начале я сказал, что это "моё видение". А оно основано на том, что до того момента, как я научился доводить проекты до конца, у меня было более 20 игр, сделанных на половину или только с основой и парой механик. Однако, когда я начал записывать, структурировать и более тщательно изучать геймдизайн, я осознал, насколько полезен этот документ. Маркетинг в данном контексте также стал дополнительным аргументом не бросать то, что начал делать. Вот чтобы нивелировать эти 90% игр недоходящих до релиза, нужно сначала понять, что и как "ты" хочешь делать. В таком случае игры будут отсекатся на этапе структуризации, что на мой взгляд лучше, чем тратить время на реализацию механик, а потом забивать на разработку. Сугубо ИМХО)
@demkost9 ай бұрын
@@iOzz советы то полезные, и ясное дело что каждый смотрит исходя из своего опыта, и свою первую игру я делал по дизайн документу, само по себе это нужная вещь но когда ты новичок и ничего не знаешь некоторые вещи лучше отложить на потом, так исходя из опыта я потратил времени на дизайн документ больше чем на саму игру поняв что на тот момент мне не по силам сделать игру которая задумывалась. К этому и веду, на начальном этапе лучше набивать опыт, чем создавать дизайн документы а потом разочаровываться в своих творениях
@ponffffes9 ай бұрын
всмы видео где ты создаешь игру про бомба уже полгода втф аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
@iOzz9 ай бұрын
Почти уверен, что сейчас я бы сделал такое за месяц от силы)
@ponffffes9 ай бұрын
@@iOzz Да дело не в этом. Просто решил посмотреть ваш канал и понял, что смотрел ваши видео раньше. и удивился, что тому 1 видосу уже 6м.
@Woolf5309 ай бұрын
Я так понимаю, автор ни одной успешной игры в одиночку не делал? Всё описанное касается исключительно разработки игры в команде. Соло разработчик действует совсем по другому.