¿Por qué los mandos de antes NO TENIAN DRIFT?

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Sparki120

Sparki120

Күн бұрын

Пікірлер: 1 700
@thedoommaster511
@thedoommaster511 Жыл бұрын
El control de N64 después de 2 horas de cualquier Mario Party: ☠️💀
@ea3131
@ea3131 3 ай бұрын
De hecho yo tengo una 64 y juego de vez en cuando. El control a pesar de tener la palanca ya muy floja, no tiene drift, puedes jugar tranquilo. En cambio mi control de PS5 si tiene y eso que lleva un año de uso
@sergiolopezcastro1792
@sergiolopezcastro1792 3 ай бұрын
​@@ea3131 en mi n64 tube 3 controles y a todos le dio drift
@NaruRethey
@NaruRethey 3 ай бұрын
​@@ea3131 yo nunca vi un mando de n64 con drift.... Ahora con la palanca rota eso es otro cuento
@iHeartAMP
@iHeartAMP 3 ай бұрын
​@@sergiolopezcastro1792Eso no era drift, pero el stick se arruinaba rápido. ya parecía anciano con impotencia, y tenías que usar una fuerza ridícula para moverte, pero no era drift.
@sergiolopezcastro1792
@sergiolopezcastro1792 3 ай бұрын
@@iHeartAMP bro... no solo era que no podias mover al personaje, tambien si soltabas la palanca el personaje salia corriendo solo, me paso con 2 controles diatintos en mario 64, si eso es drift o desganste me es indiferente pero era el mismo resultado, un dolor de huevos viendo como el peraonaje jugaba solo...
@dennystapia4122
@dennystapia4122 Жыл бұрын
Obsolescencia programada, cómo es posible que ahora todos fallen? Coincidencia? No.
@Sarpiente
@Sarpiente 3 ай бұрын
Es ek metodo de negocio actual y como ellos hacen las leyes y la gente consume no mas pues nos jodimos todos.
@jonatanhenriquez4515
@jonatanhenriquez4515 3 ай бұрын
No es eso lo que hacen es hacer esos mandos con materiales de baja calidad para ahorrar costos
@Sarpiente
@Sarpiente 3 ай бұрын
@@jonatanhenriquez4515 Es exactamente eso, saben que con los materiales de baja calidad, la vida de un producto es poca
@Vedrlaufnir
@Vedrlaufnir 2 ай бұрын
Esta es la respuesta correcta. Desde un punto de vista enteramente capital, no es rentable crear un producto tan bueno que el usuario solo necesite comprar uno para si mismo en toda su vida, por eso es que están tan obsesionados en trascender a cosas mas intangibles y volátiles como el software. Creo que esto fue lo que paso con Xerox, crearon un producto tan bueno y durable que solo necesitabas uno, y sus ganancias empezaron a decaer porque costaba mucho crear dicho producto.
@iDragZ_
@iDragZ_ 2 ай бұрын
@@Sarpiente tengo entendido que la obsolescencia programa es ilegal en paises como Francia, deberian implementar esa ley en todo el mundo para evitar o reducir lo más posible estos problemas
@unpotosinodechole9454
@unpotosinodechole9454 Жыл бұрын
Cómo técnico en electronica puedo decir que los materiales actuales son mucho más delicados. Los potenciómetros de antes eran más toscos y grandes.
@joelPallarosoNonone
@joelPallarosoNonone Жыл бұрын
Es cierto tmb soy técnico y abrí el mando de PS1 y son bien robustos los potenciómetros vs los PS4 y 5
@javiruiz1221
@javiruiz1221 Жыл бұрын
​@@joelPallarosoNononees obvio ahora lo.hacen delicado para vender mas:(
@joelPallarosoNonone
@joelPallarosoNonone Жыл бұрын
@@javiruiz1221 si pues es verdad menos mal q lo reparo rapido pero obvio la mayoria tiene q comprar se un nuevo mando :C por eso la consola lo venden a perdida saben q van a ganar dinero en assesorios y sus juegos tmb subs del plus
@cancionesromanticasparaela1307
@cancionesromanticasparaela1307 Жыл бұрын
​@@joelPallarosoNononepero te haces con un control de gulikit kingkong 2 pro que no trae drift, que listo que sos goku.
@_Tao__
@_Tao__ Жыл бұрын
​​​​@@javiruiz1221si y no, nintendo si lo hace pero xbox y sony se aprovechan de eso, las cosas mas precisas y pequeñas suelen ser mas fragiles, no es algo que hagan a proposito pero tampoco les viene mal
@IxxStars
@IxxStars Жыл бұрын
el drift es soportable pero el problema es la frecuencia en la que sucede 😿
@ianpro_83
@ianpro_83 Жыл бұрын
Es soportable fallar el 50% de tus tiros en un shooter?
@elcalabozodelandroide2
@elcalabozodelandroide2 Жыл бұрын
limpia tus mandos bro.
@DyLMx
@DyLMx Жыл бұрын
​@@ianpro_83 no es lo mismo que te de drift cada mil días como a mi, a que tengas drift 24/7
@robertod.g.4892
@robertod.g.4892 Жыл бұрын
​@@ianpro_83 eso ya es ser manco, yo ni con drift fallaba tanto jajaja
@robertod.g.4892
@robertod.g.4892 Жыл бұрын
​@@elcalabozodelandroide2 el problema es que la gente no los sabe limpiar y la solucion no es el wd40 ni poner alcohol isopropilico a lo pendejo, es ponerlo como debe ser separando el potenciometro un poco y con un isopo limpiarlo
@Gotman18
@Gotman18 Жыл бұрын
Recuerdo que algunos locales que tenían play 1 y 2 tenían que cambiar los controles cada cierto tiempo porque con los juegos de pelea no duraban realmente mucho en especial porque la mayoría no los cuidaba al jugar, pero por experiencia puedo decir que lamentablemente los de esa generación no eran tan indestructible y tampoco era algo de 1 en 1 millón.
@Franchesco-c4h
@Franchesco-c4h Жыл бұрын
Ellos tienen mayormente replicas
@Gotman18
@Gotman18 Жыл бұрын
@@Franchesco-c4h pues de hecho el lugar que más recuerdo y en el que más pase tiempo cuando lo inauguraron eran puros controles originales ( eran 8 ps2) y se notaba al comienzo porque eran de mejor calidad los controles pero después de un tiempo todos comenzado a fallar y poco a poco los tuvo que comenzar a cambiar por los baratos.
@alexandergarmendy346
@alexandergarmendy346 3 ай бұрын
Yo tengo dos controles originales y si he sufrido drift en los dos y la solución que tuve fue no jugar juegos de peleas que son los que más desgastan los mandos
@monkeytaunxxx3408
@monkeytaunxxx3408 3 ай бұрын
El juego destrosador de mandos de ps2 era el tenkaichi budokai 2 y 3
@EVERARDO_CONFUSED_DUARTE
@EVERARDO_CONFUSED_DUARTE 2 ай бұрын
​​@@Gotman18no pues claro los juegos de pelea son los que más desgastan los joycons pero los joycons de ahora son un chiste puesto que, jugando juegos tranquilos solo es cuestión de tiempo para que tiren el drift.
@evinsoto5270
@evinsoto5270 Жыл бұрын
Bro, la 64 era literalmente la reina del drift, parecía prota de need for speed
@felix_silva97
@felix_silva97 4 ай бұрын
Ja, ja. La palanca era una bazofia completa.
@josephforces7773
@josephforces7773 4 ай бұрын
La verdad😂
@Freerangeflareon
@Freerangeflareon 4 ай бұрын
esa mierda casi se hace una speedrun del mario 64 sin que hagas nada
@mariogs8761
@mariogs8761 4 ай бұрын
Bueno, realmente no era drift como tal, era un desgaste en la palanca, el drift ocurre aunque la palanca esté intacta, porque son los potenciómetros los dañados, en mi caso los 3 controles de n64 que tuve acabaron con las palancas completamente dañadas pero el personaje no se movía si estaba centrada, son 2 problemas completamente diferentes
@thecrafter7000
@thecrafter7000 4 ай бұрын
@@felix_silva97 Tengo entendido que eso es por que nintendo no le puso ningun tipo de lubricante a las palandas de 64 y, bueno se desgastan mas rapido debido a ello
@zamant8829
@zamant8829 Жыл бұрын
Te voy a ser sincero. Los controles de la PlayStation 1 tienen materiales de mejor calidad que los joycons de switch
@ultradipla1375
@ultradipla1375 Жыл бұрын
Xd yo tengo una de ps1 usada y eh tocado la switch de un amigo y pensaba que estaba loco
@lacasadebarbudo6949
@lacasadebarbudo6949 Жыл бұрын
Díselo al mando de Nintendo 64, su stick da lástima
@stalkerbugdankguy8358
@stalkerbugdankguy8358 Жыл бұрын
Tengo una nintendo switch y no te voy a mentir a veces los joycon me parecen tan incomodos y molestos que arruinan la magia de la consola, amo y odio esos controles
@mrv272
@mrv272 Жыл бұрын
Los mandos de Ps1 creo que no tenían Stick (palanca)
@lacasadebarbudo6949
@lacasadebarbudo6949 Жыл бұрын
@@mrv272 si tenían pero los primeros modelos no
@karawadashi
@karawadashi Жыл бұрын
Los ancianos bien dicen: las cosas de antes eran mejores que las de ahora.
@alubaldini
@alubaldini 2 ай бұрын
Si es cierto a ustedes los niñes de sexo no definido les tocó y el Xbox 360 Y ps3. No pasaba salieron hace 20 años lo que quiere decir que eres un niñe de 15
@lukasb17177
@lukasb17177 Ай бұрын
@@alubaldini te falta la de aprender a escribir compa
@alubaldini
@alubaldini Ай бұрын
@ nunca faltan los cristales que recién sacan secundaria y con adecuación y lloran por comas o puntos . Es una red social no una entrevista laboral para un puesto de maestro de gramática si eres un elle . Estas páginas no son recomendables para llorones .
@lukasb17177
@lukasb17177 Ай бұрын
@@alubaldini detesto a los elles, pero como jodes, tienes los suficientes años para pensar en dejar de comentar estupideces en una red social amigo, eres y haces el ridículo ajsjdbejdjdd
@velxen77
@velxen77 Ай бұрын
Entonces los ancianos al ser de antes, son mejores que los jovenes de ahora? XD
@Shade_5237
@Shade_5237 Жыл бұрын
hasta ahora eres el único youtuber que conozco que ha hablado de este tema y te lo agradezco, también veo una gran mejora en tus videos y eso me alegra, me gusta mucho tu narración xd
@BlancFeline
@BlancFeline Жыл бұрын
Los canales nintenderos de KZbin hablan de ello todo el tiempo. N Deluxe, Mundo N, Behind The Games, StarGin Games. 😹
@Moises358Nova
@Moises358Nova 4 ай бұрын
Me encanta que el título del video diga "Por qué los controles de antes no tenian drift" y poner miniatura el control de la nintendo 64 xD
@iansalvo3569
@iansalvo3569 3 ай бұрын
Es bastante chistoso, aunque en el mando de la nintendo 64 no sufrió específicamente de "drift" ya que no funcionaba por potenciómetros como los otros mandos, si no que de sensores de movimiento, lo que sufría al final el mando de la 64 era de un desgaste en el roce de los sensores provocando que la palanca se saliera de sus ejes
@Moises358Nova
@Moises358Nova 3 ай бұрын
@@iansalvo3569 muy buena explicación mi amigo 😎👍✨
@Pavvzz
@Pavvzz Жыл бұрын
Los mandos de antes si sufrían Drift, el tema es que por lo general dentro de las consolas o en el mismo mando al ser más impresioso había funciones para ir recalibrandolo, aunque eso les llevaba a ir aumentandocsu zona muerta a medida que se desgastaban. Ahora el Drift viene del desgaste de las pistas de carbón en los potenciómetros, los mandos antiguos tenían potenciómetros de materiales más resistentes, grandes y robustos lo que permitía muchos más ciclos de giros. En los controles para PC de la época es que conocimos el Drift por primera vez, recuerdo que tuve varios Gamepads, entre estos unos Logitech inspirados en los de PS y otros cuantos más, pero al final terminaban sufriendo de Drift. Ahora PS1-PS2-XB-GC tenían alguna función asociada para recalibrar y cuando ya no podían pasar de ciertos límites simplemente el potenciómetro dejaba de funcionar matando el stick sin llegar al Drift, era una por otra. N64 no sufría exactamente de drift por qué esta no funciona por potenciómetros, funciona por sensores de movimiento y rodillos igual que un track ball, y el problema de ese mando era que por fricción desgastaba unas piezas y se aflojaba el stick. Por otro lado Saturn y Dreamcast eran más sensibles y eternos que los otros, no se desgastaban al mismo ritmo pero por mucho uso rara vez hay que cambiarles un resorte, el problema de esos mandos que pese a ser más eternos, al ser extremadamente más sensibles, tienen más zona muerta que los de la competencia, aunque su zona muerta no crecía con los años como pasaba en la competencia. Por eso hay que mencionar que existieron 3 formulas. Potenciómetros de carbón (la estándar de la industria) Sensor de movimiento tipo Trackball (Nintendo la abandono por lo frágil) Sensor magnético efecto Hall (Sega los uso desde MegaDeive/Genesis y hace poco se han vuelto a poner de moda) PD: si puse que Sega usó sensores Hall en Sticks desde Megadrive por el Stick simulador de aviones sacado para After Burner, el mismo Stick simulador de vuelo que salió reeditado ahora entre los productos de la Megadrive Mini 2, de paso es el primer Stick realmente analógico en Consolas/PC, antes de ese control hasta los tipo simulador de vuelo eran digitales. Saludos
@sunkootagg
@sunkootagg Жыл бұрын
viva la electronica
@Pavvzz
@Pavvzz Жыл бұрын
@@sunkootagg es bonito aprender de esos cacharros, uno ve como se las ingeniaban para inventar innovar y explorsr caminos nunca antes vistos en el Gaming. Y la electronica es muy divertida aunque a ratos frustrante.
@eileenlucynakurosawa7421
@eileenlucynakurosawa7421 Жыл бұрын
Te falto uno de los mejores stick, el de NeoGeo pocket, muy comodo preciso y duradero.
@Pavvzz
@Pavvzz Жыл бұрын
@@eileenlucynakurosawa7421 bueno ese es un Stick mecánico digital por lo que sería parecido a un D-Pad que a un Stick analógico. Lo mismo que el Stick del mando de la NeoGeo es digital por microswitch por lo que es más un D-Pad. Eso sí es una delicia el click click click, sabes que marcaste la dirección. Por lo que si es un Stick pero es mecánico Digital, no es analógico con recorrido.
@jonacaozxx4887
@jonacaozxx4887 Жыл бұрын
desde hoy lo llamare maestro
@gokuinsecto
@gokuinsecto Жыл бұрын
Yo: hora de jugar El drift: yo soy inevitable
@DarkSchneider005
@DarkSchneider005 Жыл бұрын
Yo recuerdo que mis controles de Gamecube raras veces hacian que el personaje o cursor se moviera solo, pero apretando una combinacion de botones o desconectando y conectandolo de nuevo lo solucionaba facil.
@diegoweffer4280
@diegoweffer4280 Жыл бұрын
Lo mismo me pasó, pero con los nutchunks de Wii solo desconectaba luego conectaba y listo arreglado
@roxy3272
@roxy3272 Жыл бұрын
Lo mismo me pasaba a mi en todos mis controles, el personaje se movía solo pero movía el stick y se solucionaba
@GatomonLover
@GatomonLover Жыл бұрын
esto es porque los Controles de Gamecube se Auto Calibran al conectarlos, el punto donde esté el joystick al conectarlos lo detecta como el centro, si mueves el joystick hacia un lado detectará esa posición como el centro y se moverá hacia el lado opuesto si lo regresas al centro
@HeyJosue64
@HeyJosue64 Жыл бұрын
​@@diegoweffer4280 Weee, a mi igual me pasaba!, Hacia lo mismo y desaparecía el problema
@pauldelafuente9219
@pauldelafuente9219 Жыл бұрын
Si, habiendo probado todas las consolas de Sony, Xbox y nintendo confirmo que el mando de la Gamecube es el mejor sino de los mejores, aunque realmente no hay mando que no tenga Drift (No digo que sea imposible que nunca te haya dado drift simplemente que el tema del drift o controles defectuosos es algo que siempre a estado y no es algo de ahora)
@Fernan3D
@Fernan3D Жыл бұрын
Hubiera sido bueno haber tocado el tema de los mandos de Gulikit, los cuales afirman no poder sufrir de este problema debido a que usan un sistema totalmente diferente a los tradicionales.
@miiguelguerrero
@miiguelguerrero Жыл бұрын
Recuerdo los de N64 de un primo que tenían un drift horrible de vez en cuando y uno de ps2 que tuve que si tenía un poco de drift, es hora de revivirlo
@loloacebo5653
@loloacebo5653 Жыл бұрын
El problema del de la N64 era que se acababa rompiendo el Joystick, cogía holgura y se volvía loco porque ya no se quedaba parado él jajaja
@brianbst
@brianbst Жыл бұрын
Yo también tuve un mando de PS2 con drift pero era mínimo, igual si es verdad que era mucho menos común antes que ahora.
@entretenimientoxd3658
@entretenimientoxd3658 Жыл бұрын
@@loloacebo5653 el mando del 64 si le daba un drift horible se volvia super aguado
@uilp_44a
@uilp_44a 2 ай бұрын
@@brianbst el mando que tengo actualmente de PS2 tiene un pelin de drift pero lo compre usado. Mis mandos originales murieron porno poder presionar los botones o los analogos no funcionar directamente ya que siempre se me caian al suelo
@LaFrieren
@LaFrieren Жыл бұрын
A mi se me rompieron 5 controles de ps4 por drift en 7 años de uso, principal razón por la que me mude a PC
@pavelbecerra4338
@pavelbecerra4338 9 ай бұрын
Que raro. Yo tengo un control de ps4 hace mas de 8 años y todo normal.
@eduardoaalvarado
@eduardoaalvarado 6 ай бұрын
Y en ps4 no pasa demasiado, Xbox y switch es exagerado
@uilp_44a
@uilp_44a 2 ай бұрын
A mi se me drifeo el gatillo que se apreta solo al mas minimo roze
@josuerestrepo1476
@josuerestrepo1476 Ай бұрын
De tanto jugar hack and Slash, como Gow 3.
@ArcosIGZ
@ArcosIGZ Жыл бұрын
Vaya, no sabía que necesitaba este vídeo. Eso explica muchas cosas. Buena Sparki c:
@sotsubreivaj
@sotsubreivaj Жыл бұрын
Yo jugué con originales de PS2 que tenían la palanca izquierda floja y a simple vista descentrada, pero aún así no tenían drift. Lo de la zona muerta es una buena explicación, pero el tema de la calidad es sin dudas también importante. Por ejemplo: para los que se compraron volantes "chinos" y estos empezaron a enloquecer de drift al poco tiempo, si reemplazan el potenciometro (que lo pueden comprar en cualquier tienda electrónica), este vuelve a funcionar incluso mejor que antes y casi para toda la vida.
@Leo_D.
@Leo_D. Жыл бұрын
Hola, de verdad los controles actuales están calibrados de distinta manera a controles más antiguos, por ejemplo, si intentas jugar Mario 64 con un dualshock 4 notarás que al ir en cualquier dirección diagonal, a medio recorrido del joystick mario ya estaba corriendo, mientras que con un control de 64 estará caminando. Y es que la sensibilidad en los controles cada vez es mayor y la zona muerta más chica, ya hay controles sin zona muerta lo que brinda una mayor precisión y suavidad a la hora de jugar. Esto hace que junto la las suciedad (la principal causa del drift) se vean más casos de esto mismo. Lo mejor sería tratar de tener los controles donde no les caiga polvo y jugar con las manos limpias, el desgaste mecánico de los 2 potenciómetros que lleva cada palanca siempre existirá, pero es muy lento que se desgaste hasta que llegue a ser verdaderamente molesto, la suciedad es la que interfiere principalmente en el potenciómetro ya que son piezas muy chicas y que están dentro de compartimentos donde no están aislados completamente (las partes verdes de las piezas del joystick que mostraste) Pero con una buena limpieza sacando los potenciómetros se puede ir el dirft, eso en joysticks que no estén sellados, ya que los que si lo están y no se pueden abrir no va a funcionar la limpieza debido a que la mugre seguirá ahí si lo intentas limpiar con alcohol, se disolverá cuando lo hagas pero en un momento llegará a secarse y el problema volverá. Afortunadamente ya se encontró una solución a este problema que no implique añadir zona muerta o quitar sensibilidad (hace mucho tiempo con el Dreamcast) y son las palancas electromagnéticas que no tienen desgaste mecánico, y aunque la suciedad podría volver a hacer de las suyas no interfiere tanto como con piezas mecánicas. Si les interesa un control que no tenga dirft pueden comprar el king Kong pro 2 o el ultimate de 8bitdo que cuentan con esta tecnología, saludos.
@diegoferm391
@diegoferm391 Жыл бұрын
Hola, me llamó la atención la parte que decías de limpiar un control con los potenciometros cerrados y que al pasar algo como alcohol este solo funcionaria momentáneamente, en casos así no hay alguna forma de acabar con el drift de una forma más eficaz que no implique soldar una pieza nueva xd ?
@Leo_D.
@Leo_D. Жыл бұрын
@@diegoferm391 Hola, depende mucho de que tan sucio esté y pues es al azar, si tu control cuenta con un drift muy molesto creo yo que no se podría limpiar superficialmente, si es un poco leve podrías intentar echarle alcohol varias veces y moverlo para tratar de que salga la suciedad o se pegue en alguna otra parte donde no interfiera con la lectura. Si es muy severo si podrías intentar abrir las cajitas verdes sin desoldar, con un desarmador pequeño puedes abrirlas haciendo palanca en los orificios verdes, puedes sacar el potenciómetro y limpiarlo con un cotonete, solo que para volver a meterlo notas que ya estás aplicando mucha fuerza y no entra, trata de rebajar o cortar unas piezas en forma de cilindro que encajan con la pieza de la palanca, no te preocupes, tu control funcionará normalmente si realizas este proceso. También cabe recalcar que hay controles que tienen la pieza de la palanquita (el tubo o palito donde va encima el capuchón del joystick) metálica, me ha tocado verlo en un control de switch alternativo y no pude sacar el potenciómetro así nomás, creo que ese si necesitaba desoldar pero como no era mío no me quise arriesgar a aplicar más fuerza, pero si tu control tiene palancas como las de xbox one (xbox 360, PS4 etc etc) entonces no deberías tener problema, suerte.
@GatomonLover
@GatomonLover Жыл бұрын
como dato curioso algunos modelos del Dualshock 3 ya usaban joysticks Magneticos, pero por alguna razón los dejaron de usar :v
@Pavvzz
@Pavvzz Жыл бұрын
Pero no se puede comparar un control por potenciómetros con uno de sensor de movimiento óptico. El de Dualshock 4 usa potenciómetros de carbón, como el estándar actual. El de N64 usa redecillas medio engranajes y sensor óptico para la rotación de esta redecillas cómo un Trackball o un Mouse de los años 90s. El de N64 estando nuevo tiene 0 zona muerta, más precisión y mayor recorrido, pero e allí su defecto, usa engranajes que al desgastarse traen el síndrome de palito caído. Ahora al ir calibrando y recalibrando el de N64 pierde sensibilidad y va aumentando su Zona muerta, esa es la triste historia que no nos cuenta.
@Pavvzz
@Pavvzz Жыл бұрын
​@@GatomonLover e oido hablar de eso, pero hasta ahora tanto mis controles como los de mis amigos a los que les he dado mantenimiento, solo e visto que por potenciómetros, ahora que lo mencionaste me pico el bichito de saber cuál modelo o variante del mando vino así. Es que es raro ver sensores hall en controles fuera de Sega nadie apostó por ellos en esos años.
@Zumito
@Zumito Жыл бұрын
Por un lado se han refinado los materiales, pero por el otro, hay un factor q nunca se tiene en cuenta y todo le echan la culpa a la obsolecencia programada, la inflación, que muchos conocemos bien porq somos de latam, muchos saben que las lays (o sabritas en mexico) traen menos gramos que antes, muchos dicen que esto es para abaratar costes y ganar mas, el problema esq esta mayor ganancia no es tanta debido a la inflación, es mas para cubrir la inflación, y para no aumentar el precio lo q hacen es reducir la cantidad de producto, es super común en Estados Unidos donde la inflación era hasta hace no mucho de 1% anual o menos, para que una coca cola que antes costaba producir por ejemplo 1USD no cueste 5 años despues 1.1USD, que reduciria el margen de ganancia, ademas q esa cantidad q ganabas antes ahora tiene menos valor, y para evitar subir los precios de una coca cola de 2USD a 2.4USD, se reduce la cantidad de producto, aunq en países como el mio, Argentina, bueno, la inflación es inevitable de no ver, la monster estaba 360 en noviembre del año pasado y hoy esta 540, deberian de venderme un 50% de la lata anterior y el cambio seria tan descarado que nos enojariamos con la empresa
@Zumito
@Zumito Жыл бұрын
Esto pasa con todo, los procesadores salen 100 veces mas de producir q hace 20 años por eso las empresas tienen q ver si vendernos un procesador por 700 USD o si optimizan el uso del silicio haciendo el procesador mas eficiente y asi reducir drasticamente la cantidad del silicio utilizado para abaratar costes
@Zumito
@Zumito Жыл бұрын
Los datos de los costes de producción de TSMC anuales son publicos, pueden ir a buscarlos cuando quieran
@hayleyhays5999
@hayleyhays5999 Жыл бұрын
obsolescencia programada, pasa lo mismo con las zapatillas
@alandelgado1448
@alandelgado1448 3 ай бұрын
Mis zapatillas no tienen drift
@FRANCESCO20-24
@FRANCESCO20-24 Ай бұрын
​@@alandelgado1448las mías tienen un pequeño drift 😮😢
@losescolaress
@losescolaress Жыл бұрын
Antes de ver el video pensé en las zonas muertas y la sensibilidad del control. Recuerdo que en los juegos de ps2 y ps3 era común estos minijuegos de mover el joystick bruscamente, y el control como si nada. Sin embargo, volver a un shooter de la ps2 se siente muy tosco cuando quieres disparar con precisión. Cosa que realmente no se siente en los controles actuales (cuando no tienen drift, claro). Buen video
@JivaDs1
@JivaDs1 Жыл бұрын
desempolve mi 3ds y tenia drift, mi personaje en animal crossing new leaf se movia solo, eso y que el pad se puso re duro, luego esto también le pasa a los mandos de ps4 y creo que también contaría el echo de que la palanca de la nintendo 64 que se pone floja contaría como drift porque al menos en mi caso podía hacer que en algunos juegos pudriera moverse solo de forma intencional
@logruth_2168
@logruth_2168 Жыл бұрын
A mi me pasó una vez en el joystick del mando de ps3 jugando Skyrim. Y da la casualidad de que la primera vez que tuve drift en la switch fue jugando Skyrim
@BS-qt4bz
@BS-qt4bz Жыл бұрын
La sangre de dragón corrompe.
@tomasleguizamon4036
@tomasleguizamon4036 Жыл бұрын
los potenciómetros son reguladores de ohms (resistencia electrica)
@luisgonzalez304
@luisgonzalez304 Жыл бұрын
UN PEQUEÑO DATO: EL TERMINO CORRECTO ES OBSOLESCENCIA PROGRAMADA.
@ErnestoMansur
@ErnestoMansur Жыл бұрын
En el nintendo switch fue sumamente molesto porque a una consola la rompe del todo que es la lite y a la comun le quita la portabilidad y las funciones especiales espero que el proximo nintendo no venga con esos fallos
@HugoElcabezas
@HugoElcabezas Жыл бұрын
A la común no le quita la portabilidad es fácil cambiar el control por uno nuevo menos por una persona que conozco que no embonaba bien el control
@ErnestoMansur
@ErnestoMansur Жыл бұрын
@@HugoElcabezas si despues se rompe de nuevo en muy poco tiemoo
@Jamirointhehouse
@Jamirointhehouse Жыл бұрын
Buen video, ya se me hacía raro el por qué este problrma del drift no tuviera precedentes en las consolas pasadas... yo en la switch la he sufrido con algunos juegos por este problema, gracias por la explicación👍 ...por cierto, cuál la canción del min. 11:43 es relajadamente pegadiza, no la pude identificar... saludos!!!
@sparki120
@sparki120 Жыл бұрын
Es esta: kzbin.info/www/bejne/Z3u7nmtvmq-AfdE
@Jamirointhehouse
@Jamirointhehouse Жыл бұрын
​@@sparki120 pero que buen servicio, ganando nuevo suscriptor😎👍💥💥 saludos
@jorgesalazar2362
@jorgesalazar2362 Жыл бұрын
Yo si llegue a experimentarlo con controles de la XBOX clásica y la Play 2, aunque eran de dónde rentaban tiempo para jugar, supongo que muchos usuarios y exceso de uso le haría que no se lograra
@G18
@G18 Жыл бұрын
Si ahora giras en círculos un stick de switch parece que se va a romper XD
@sebastianconcha9362
@sebastianconcha9362 Жыл бұрын
El drift de la switch era por que al parecer se llegan a hundir unos milímetros y hacen contacto con un chip de control y detecta movimiento por error , lo que llevo a que colocar un simple cartón entre ambos lo solucione , aunque nintendo jamás lo admitió este problema en la versión 2 de la switch no es tan común yo mismo tengo la switch con 2 años y jamás experimente nada
@ismael6529
@ismael6529 Жыл бұрын
Yo lo mismo , llevo con mi Nintendo switch 2 años y 2 meses , y los joycons por ahora me van perfectos .
@danielgonzalez-vm5lj
@danielgonzalez-vm5lj Жыл бұрын
Yo conseguí mi switch hasta 2020 y jugué Mario maker osea un juego relativamente tranquilo Ni 5 meses duraron
@ivanangelesaguirre7620
@ivanangelesaguirre7620 Жыл бұрын
La segunda versión ya incluía un foami dentro del JoyCon haciendo la función del cartón, hay videos donde los abren y se ve
@Tsudzuku1
@Tsudzuku1 Жыл бұрын
También uno de los problemas es que se han tenido qué reducir componentes en los mandos por que ahora todos son inalambricos y agregan más funciones como, bocinas, luces o vibracion
@jorgeolea2
@jorgeolea2 Жыл бұрын
El del Nintendo 64 no tenia drift porque la palanca ya quedaba caída física, literal y completamente para un lado..
@robennd1866
@robennd1866 3 ай бұрын
A mí nunca me pasó eso con la 64, pero sí con la PSP.
@alexsalazar313
@alexsalazar313 Жыл бұрын
Los de la Xbox clásica si tenían drift, no te dejaban selecionar y pasaban del inicio al final el menú, o si tenías emuladores pasaban todos los juegos sin poder entrar a alguno, a menos que volvieras a mover la palanca y se calmara
@SeiyaDLuffy
@SeiyaDLuffy Жыл бұрын
Yeah, tambien en PS2 me pasaba muchismo. Con el que si de plano nunca he sabido de drift es de gamecube
@fran3562
@fran3562 Жыл бұрын
Yo creo que es la obsolesencia programada, ya que, por ejemplo los controles de Xbox 360, según tengo entendido usan los potenciómetros antiguos y ya en ese tiempo existía el tema de los shoters competitivos, sinceramente por culpa de eso prefiero pasarme a PC
@Paludix
@Paludix Жыл бұрын
Correcto,es pura obsolescencia programada, de hecho existen mandos antidrifts,por qué no hacen igual con los mandos de Play, Xbox y Nintendo?? Efectivamente, te quieren sacar más dinero.
@havehectorplay
@havehectorplay Жыл бұрын
La respuesta correcta es diseño y materiales. Antes con el sistema estandar de trackball si el material era de metal duraba, ya que el desgaste es menor, cuando venia el de plastico el drift se daba mas rapido. Y ojo el desgaste se da en los piñones y los componentes internos. Se que hablan de potenciometros, pero creo que no entienden bien lo que son ni sus normas constructivas. El drift es en primera medida mecanico, bien sea por piñones, anclajes que estan mal calibrados y que por consiguiente den valores incorrectos y no lineales como tambien en el diseño y sus fallos que no se corrigen. Bien sea por miniaturización, o soldaduras en lugares vulnerables o materiales inadecuados en areas fragiles que te den saltos en los ejes. Pero existen sistemas de compensación como el de recalibrado (que no funciona como lo dice en el video sino al momento de conectar un mando el toma la lectura de su resolución) la zona muerta, y la estabilizacion lineal en la lectura (depende de la sensibilidad del sensor, que en este caso es la resolución digital tomada del potenciometro) que da aceleración hacia el eje que es tipica o incluso conversion en axis digitales, que simplifican el analogico. El diseño electro mecanico actual y los materiales no son para usos prolongados, y esto es para reducir costes y puedan tener precios competitivos.
@Geanpoll5629
@Geanpoll5629 Жыл бұрын
Sobre temas de drift en mandos de Ps2 si existe, pero es muy poca, mi mando de Ps2 tiene drift pero es algo leve, el drift siempre a existido en todos los mandos, eso de que cuando lo mueves se calibren no es asi, el potenciómetro tiene una parte de grafito por lo que sé, este se desgasta y ocasiona el famoso drift, si antes no ocurria era porque eran de mejor calidad, todos sufren de este problema exepto una, el mando de la dreamcast, este mando solucionó este problema, estos tienen potenciómetros que funcionan con imanes, al ser este con imanes no tienen desgaste y no existe el famoso drift, de hecho ya venden repuestos con potenciómetros que funcionan con imanes para los mandos, eso si estan muy caros xD
@Pavvzz
@Pavvzz Жыл бұрын
Cerca cerca pero erraste al final jeje mira como te pone cara fea mi foto de perfil Segata Sanshiro te dará una visita con el Fight Stick de Megadrive/Genesis. Fuera de bromas el primer mando Hall en consolas fue Megadeive con el Flyght Stick El primer control con Stick y Gatillos a analogicos por efecto Hall fue el de Saturn salido 15 días después de la N64, y venía en un pack con el Nigth in to Dreams En Sega por su hardware Arcade tenían claro que potenciómetros de carbón (Playstation) o sistemas Trackball por sensor de movimiento (Nintendo 64) eran más frágiles. Lo curioso que el mejor control de Sega es el menos conocido es una maravilla del de la Saturn. Gatillos bien puestos (no como Dreamcast) un domo de aspecto Trackball muy cómodo (no como la Zeta plástica del infierno digo Dreamcast) y sobre todo la cruceta Sega redonda perfecta acompañada de 6 botones. Un mando bueno para plataformas y juegos 2D y más competente en 3D que el sucesor.
@Chi.is.Chihiro
@Chi.is.Chihiro Жыл бұрын
tambien pense que otra teoria del porque los joysticks son mas fragiles/pequeños, podria ser por el hecho de que los hicieron mas compactos para un mejor diseño interno del control
@MrCashoos
@MrCashoos Жыл бұрын
Tambien tengo un mando de PS2 que tiene drift pero se arregla casi de inmediato, solo hace falta girar las palancas en cualquier sentido, una vuelta basta para que la calibracion electronica lo arregle, enverdad que lo acabo de descubir hace unas dos semanas y me sorprendió al inicio pense que era mi imaginacion.
@vladftepes
@vladftepes Жыл бұрын
Lo que si recuerdo de la N64 sufrían de "drift" más que todo porque la pobre palanquita era delicada y terminaba dañandose fácil
@santiagopieri9987
@santiagopieri9987 Жыл бұрын
Le vas a dedicar un vídeo cuando antes se le daba más importancia a los miis cón juegos como Tomodachi life u miitopia o clásicos como Wii Sports,Crecí con la Wii U y 2Ds y ambas consolas me dieron muy buenos momentos,alguien fan de Danganronpa,Poppe the performer,south park,drama total,Padre de familia,etc
@dwight795
@dwight795 Жыл бұрын
No entendi un coño el final
@santiagopieri9987
@santiagopieri9987 Жыл бұрын
@@dwight795 xd
@GamersupEs
@GamersupEs 3 ай бұрын
A mi me pasó el tema del drift en un mando de ps2, al encender la consola se quedaba pillado hacia la izquierda, pero si giraba el mando en círculos el drift se iba. Por otro lado creo que también influye que los mandos a día de hoy sean inalambricos, uso un mado Bluetooth en una tablet para jugar y si conecto los auriculares Bluetooth hace interferencias y le sale drift. Creo que los mandos inalambricos de las consolas a veces son afectados por interferencias de cualquier tipo que hacen que hagan movimientos extraños
@rqwxsa00
@rqwxsa00 Жыл бұрын
el video inicia al 2:23
@Terrortowngameplay
@Terrortowngameplay 3 ай бұрын
Gracias mibro❤
@breadfreak5575
@breadfreak5575 3 ай бұрын
increible que tenga que tener dos minutos y medio de puro relleno
@aresnev9382
@aresnev9382 Жыл бұрын
4:46 si, estás exagerando, porque el término "drift" es algo nuevo y no se solía hablar del movimiento fantasma con esa palabra. Drift en los joysticks de PS2 tuve en varias ocasiones, Pero supongo que es una cuestión generacional cómo para aseverar que antes no existía dicho problema
@DoMayor
@DoMayor Жыл бұрын
En mi caso es algo que por ahora nunca me a pasado, dejando de lado que solo tuve la Wii, 3Ds y ahora la Switch... pues creo que es más la obsolencia Programada que hay por vender más. Si bien entiendo el factor de Los Shooters y la precición, la mayoria de personas no juegan para ir a un campeonato mundial y el Internet tiene + Factor de riesgo a perder precisión que las de los mandos. Ademas que con productos como los mandos de PS2, N64, etc. Con cosas que deberían ser más obsoletas y materiales más "malos" duren más que los avances en materiales que son más eficaces y todo más actuales.
@Pavvzz
@Pavvzz Жыл бұрын
El mayor desgaste viene de la miniaturización y materiales más baratos. N64 usaba rodillos con engranajes que giraban en un sensor de movimiento como un mouse, esos dientes del engranaje de rompían y provocaban el síndrome del palito caído. Por otro lado los potenciómetros más grandes y robustos tardan más años en descastar sus pistas de carbón que provocan la falsa señal. Ahora un Stick de la Switch usa el mismo concepto de las pistas de carbón pero en fes de rotar en el eje se deslizan en una superficie. Si eres de dedos pesados (aprietasucho el stick como sería mi caso) vas abriendo la chapa y ocasionando falsos contactos ( por eso la solución del papelito para apretar). Si eres de dedos livianos, alguien que casi no hace precion al mover el stick, tanto en Switch, 3dS, PSV, PSP, como las chinas de sticks planitos, no sufrirás drift. Presisamente las técnicas constructivas para achicar las piezas son las culpables del drift. En un track ball no sufrirá de bolita suelta, pero el stick de N64 al llevar mini engranajes y sufrir mucho desgaste se queda chimuelo y pailto caído. No siempre la tecnología más moderna con materiales de mejor calidad es sinónimo de mayor duración. Mientras más pequeño más frágil.
@Eldedox2.
@Eldedox2. Жыл бұрын
No olvidemos los de las máquinas de videojuegos de la calle donde jugábamos street fighter podrías darle alos botónes con un martillo y a la palanca y jamás se romperá xd
@wiriel991
@wiriel991 Жыл бұрын
Es curioso, todos los mandos que tuve de ps2 (originales, ojo) luego de un tiempo tenían ese problema (otra cosa era que no volvían a su posición original luego de rotarlos, pero eso es aparte). También me pasó con algunos de imitación, pero creo que tiene sentido. Excelente video de todas formas✌🏼
@juanmanuelvillanueva7508
@juanmanuelvillanueva7508 Жыл бұрын
No eran originales eran chinos
@wiriel991
@wiriel991 Жыл бұрын
@@juanmanuelvillanueva7508 vale... gracias máster 👍🏻
@JstnDn
@JstnDn Жыл бұрын
Curioso porque a mi nunca me pasó eso
@jhonatanpereira2644
@jhonatanpereira2644 Жыл бұрын
A mi me estuvo pasando eso del drift en uno de mis conteoles de nintendo 64 y se solucionaba desconectando el mando y volviendolo a conectar. En 007 goldeneye y en el world drvier championship se motava muchisimo.
@sonikknx7551
@sonikknx7551 Жыл бұрын
La mejor calidad de joysticks de Nintendo es En el gamepad del Wii U este también tenía recalibracion al presionar A B + - al mismo tiempo por unos segundos y se arreglaba :'3
@jackgreen05
@jackgreen05 Жыл бұрын
No sabía eso! Que genial
@jhosuerv7829
@jhosuerv7829 Жыл бұрын
me puso triste ver un play 2, mi consola solo desapareció de su lugar de reposo, pasaron meses antes de darme cuenta que no estaba, tenia fiebre con la pc asi que habia olvidado el play, y cuando quise ir a jugar algo no lo encontre alguien lo habia robado, muy probablemente un familiar
@RetroUwU
@RetroUwU Жыл бұрын
Mis mandos chinos de pc imitación de ps2 no es que tienen drift, es que lit rompí la base que sostiene el joystick y quedó todo blando xd
@gabrielzurita7584
@gabrielzurita7584 3 ай бұрын
Mi amigo ya no queria jugar hollow night porque a su mando le dio drifft, la unica forma que encontre para motivarlo a que se lo pasara con drifft fue restregarle en la cara mi platino con mi mando que literalmente se hace un 360° nouscop o como se escriba con solo previonar R2.
@Springluisoficial
@Springluisoficial 3 ай бұрын
0:23 when te pican los huevos pero tienes que esperar a llegar a tu casa
@zMastBGUltra
@zMastBGUltra 3 ай бұрын
XD
@kevinbernal5003
@kevinbernal5003 Жыл бұрын
Muy buen video ahora entiendo todo. Aunque ojala todos los jugadores del mundo presentaramos una posición fuerte contra esto porque seamos sinceros, asi como van las cosas, el problema va a seguir estando ahí por mucho tiempo
@otakutoongamer5616
@otakutoongamer5616 Жыл бұрын
A veces me siento mal por usar un emulador, luego recuerdo el hecho de que mis joy-cons (los cuales casi ni usa) se murieron y se me pasa PD: Me gusta tu nueva foto de perfil
@vicentesanchez5155
@vicentesanchez5155 Жыл бұрын
Men yo tuve controles de play dos originales y jugaba dbbt3 y el problema no era el drif, yo me llegue a comer la carcasa del mando junto con el joystick, lo que pasa que tenía muchos amigos y todos competíamos en dragón ball, y si tenía drift porque el joystick ya pasaba del límite de la carcasa y el eje ya no era el centro
@dgm778
@dgm778 Жыл бұрын
Soy técnico, lo de la obsolesencia programada no es que solo sea real..es lógico, de pasar a membrana flexor de ps2 a potenciómetros 🎛️ dice mucho, mi primer control de Xbox sx lo compre dañado a sabiendas de que podía sacrificar unos de esos vejestorios que tenía por ahí y repararlo...
@victorpoot8097
@victorpoot8097 6 ай бұрын
Yo solo recuerdo que mi control del N64 terminó literal roto de tantos mini juegos de Pokémon Stadium y Mario Party, cuando tuve el control del primer Xbox, lo que me llego a fallar fueron los gatillos que hacia pulsaciones fantasmas.
@draxterpana
@draxterpana Жыл бұрын
Hipótesis, teorías y hechos no son los mismo. Pero dejando eso de lado, súper acertado tu video e investigación. Felicidades por este grandioso contenido ❤
@nathaneloy55
@nathaneloy55 Жыл бұрын
La obsolescencia programada no tiene sentido al menos en Nintendo, porque te lo arreglan gratis
@hamethhernandezrodriguez1167
@hamethhernandezrodriguez1167 Жыл бұрын
Resumen:los controles de la PS2 son mejores que la de ps5
@dantech4427
@dantech4427 3 ай бұрын
Recuerdo haber leido un manual de un fifa de ps2 y mencionaba que si tenias problemas de que se movia solo hicieras movimientos circulares con el analogo.
@rayer313
@rayer313 Жыл бұрын
Yo antes me preguntaba porque en la ps5 se vendía aparte el mando y la segunda teoria encaja muy bien con esa pregunta
@juanmontoya0431
@juanmontoya0431 7 ай бұрын
A mi si me dio drift en ps2 supuestamente luego de investigar es por que les entra polvo o pelo o cualquier cosa y ese material le da la falsa señal de movimiento al sensor me imagino que si usas el control dentro de una bolsa de plastico no le entra nada, otro fallo es el boton que se endurece
@WichoRetroGamer
@WichoRetroGamer Жыл бұрын
Me acuerdo cuando tube mi ps1 con l9s mandos DualShock eran una maravilla de calidad y pesaban pero el plástico era resistente los botones y palanca los gatillos era genial ahora tomo un mando de ps5 o xbox serie x y parecen de juguete y ni hablar de switch esa cosa es un milagro que funcionen después de 1 año.
@MrGtmtorres
@MrGtmtorres 2 ай бұрын
El experto en electrónica hablabdo de potenciometros
@kevinmarin2349
@kevinmarin2349 Жыл бұрын
El vídeo empieza en el 4:20
@pakoGDLmx
@pakoGDLmx Жыл бұрын
Como mencionaron en unos comentarios abajo, el control de 64 no utiliza potenciómetros de contacto como mandos de la siguiente generación (GC, PS2, Xbx), si no una juego de palancas que se agarraban del stick direccional y que movían a su ves un cuarto de engrane que hacía girar una rueda punteada que interactuaba con un infrarrojo para detectar hacia donde se inclina la palanca. Lo que le sucede a estos es que el contacto físico del stick y las palancas genera mucha fricción que va carcomiendo el plástico del que están hechos, a grado que pierdes movilidad por el desgaste del stick. Ahora bien, lo que mencionas que dice el manual, está en todos los manuales y la verdad no sé si en los nuevos también, pero cuando enciendes la consola o activas un control y el stick está en una posición que no es la "neutra" el control/consola reconoce esa posición como el punto 0 y a partir de ahí saber cuándo mueves el stick. Solución: apagar o desconectar el control y reconectar sin tocar el stick para que se registre de nuevo la posición neutro y de ahí iniciar las lecturas de movimiento
@fiditver
@fiditver Жыл бұрын
Y lo peor de todo es que los nuevos mandos cuestan hasta 3 veces más que lo que costaban los antiguos en su día.
@EduardoMedinaEdlinks
@EduardoMedinaEdlinks Жыл бұрын
Hay una compañía llamada Gulikit que se supone fabrica mandos sin drift y que está presente en los controladores Gulikit KingKong 2 y su variante Pro. 8BitDo también ha adoptado la tecnología de analógicos de Gulikit para su controlador Ultimate.
@sintexfall5428
@sintexfall5428 7 ай бұрын
Mi control de series x tiene 4 meses y ya tiene drift. Mi control de 360 que duro 7 años se me cayo decenas de veces, incluso le cayó un vaso de agua encima y como si nada XD
@jaredsantos1091
@jaredsantos1091 2 ай бұрын
respueta rapido de un tecnico , los potenciometros de ahora no son resistencias en si , son encoders , la diferencia es que no necesita de hacer un divisor de voltaje , esto tambien quiere decir que su señal es digital , es mas precisio y mas rapido sin embargo estos usan discos de efecto hall , que usa campos magneticos para hacer los distintos combinaciones de 0 y 1 , pero al ser componentes pequeños los malos cuidados que le damos a nuestros controles generan ruido electronico que perturban la señal del encoder, esto no sucedia antes ya que los potenciometros eran eso potenciometros es decir resistencias con las cuales se hacian un divisor de tension y al mover la palanca en x o y cambiabas la resistencia del potenciometro y los valores osilaban entre 0 y 1024 , en este caso si sucedia el drift el programa solo debia recalibarar el nuevo rango y generar una nueva divsion de valores , basicamente por eso ahora el drift
@IISoulsDashIIDust
@IISoulsDashIIDust 3 ай бұрын
Que juego es el del 0:18?
@Waflesito11
@Waflesito11 3 ай бұрын
Hogwarts legacy(creo)
@Nosoy234
@Nosoy234 3 ай бұрын
​@@Waflesito11No, es forspoken y por lo que he escuchado es muy malo
@jassiel_2197
@jassiel_2197 3 ай бұрын
​@@Nosoy234tan malo que por su culpa el estudio desarrollador cerro XD
@lasogatamayo8620
@lasogatamayo8620 3 ай бұрын
Tan malo que el juego ya no lo puedes comprar​@@jassiel_2197
@alex7770_
@alex7770_ Жыл бұрын
De hecho el único drift que tengo es un control de una ps2 con mas de 17 años de uso (pero es casi mínimo solo porque es el control que usaba para el re4, devil may cry 3, god of war y el budotenkaichi 3, se arregló fácil, solo tenía que girarlo varias veces y ya tardaba en pasar el drift). Voy a buscar cómo adaptarles Bluetooth
@drakozu3957
@drakozu3957 Жыл бұрын
Talvez me lo este inventando pero eso explica porque las pantallas de carga del 80% de los juegos de PS2 usaban círculos girando te invitaban a girar los stik ...en tu mente imaginabas que así cargaba el juego más rápido pero en realidad se ponía a calibrar el stik ...... Podría ser ... talvez XD 😅
@miguelangellopezescobedo8992
@miguelangellopezescobedo8992 Жыл бұрын
tanto en ps2 como en xbox clasico recuerdo que cuando habia drift con girarlos 360 ° se corregian al instante y no volvia a pasar mientras la consola estuviera encendida, tiene logica
@pugares4468
@pugares4468 Жыл бұрын
Con los mandos de game cube si sufri un drift que volvio a los juegos injugables. Pero admito que esos pobres controles sufrieron muchos maltratos xd
@danixto8132
@danixto8132 Жыл бұрын
Llevo 5 meses o menos con xbox series x y el control ya sufre de drift, y eso que uso mayormente el elite series 2
@Jel.Awesh.M
@Jel.Awesh.M Жыл бұрын
Buen video, nadie había hablado de este tema y qué bueno que lo desarrollaste.
@greudysrangel6394
@greudysrangel6394 3 ай бұрын
No voy a negar que hoy en día el drift es muy común. Pero en mis tiempos, tuve una Dreamcast cuyos controles sufrian de drift. Con unas rotaciones del stick mejoraba pero al rato volvia
@k02infame
@k02infame Ай бұрын
No tienen drift??? Suena a algo que diría alguien que nació no hace más de 10 años. Recuerdo que hasta las palancas de las recreativas o "maquinitas" tenían drift, y sobre todo los controles de la play y xbox, y no quedaba de otra más que mandarlos a arreglar o comprar otro.
@shionri6871
@shionri6871 Жыл бұрын
Yo recuerdo que si me llego pasar en controles antigüos, y era algo comun en controles decir que se nos habia aflojado la palanca, no le deciamos drift por que a los 5-6 años nadie le decia asi, pero era lo mismo, la palanca se aflojaba no respondia bien y el personaje se empezaba a mover solo, tambien nos llego a pasar en maquinas arcade
@rodolfo03092000
@rodolfo03092000 Жыл бұрын
Yo tengo mi ps4 con los 2 mandos que compré desde el inicio, juego todos los días durante horas y jamás les ha dado drift a ninguno, también tengo una switch y no tiene drift, creo que depende más que tan bien o mal se cuiden los mandos, es una realidad que cada día las cosas son de peor calidad pero si uno sabe cuidar las cosas, puede vencer al sistema!! :)
@julioartwork4785
@julioartwork4785 3 ай бұрын
Tengo un mandado de ps2 desde hace 12 años sigue como si nada
@MrRDummie
@MrRDummie 3 ай бұрын
No drifteas un control de N64, el control de N64 te driftea a ti ☠️
@vicentemartinez8729
@vicentemartinez8729 4 ай бұрын
He notado que el drift actual aparece cuando presionas los joysticks, que es algo necesario prácticamente en la mayoria de juegos, esto se pude solucionar simplemente incluyendo 2 o 4 botones extra en la parte trasera del mando, para asi no tener que presionar los botones l3 y r3
@id4rko_561
@id4rko_561 2 ай бұрын
2:37 Yo juego con mi mando de PS2 (en PC) desde el momento en que tuve mi PS2, que por desgracia, la consola me duró muy poco por problemas de electricidad que había en mi región en ese momento. Y sí, tenía estabilizador y tenía todos los cuidados e igual la consola murió... pero me quedaron los mandos. 18 años ya tienen estos mandos. Son los originales que venían con la PS2, los Dualshock2 con el "SONY" en grande y el logo de "PS PlayStation" entre medio del Start y el Select. Y... de los 2 que me vinieron, uno (según pruebo ahora) ya no funciona. Me acordaba de que la ultima vez de que lo probé fallaba un botón (el cuadrado) pero parece que algo pasó en estos años que no lo use. El otro, a día de hoy lo sigo usando casi a diario. Me acostumbré a jugar con ese poquito de input lag que da el hecho de usarlo con el adaptador USB y, hay que ser realistas, no vas a tener la misma precisión que un mando actual pero en durabilidad, no hay quien le gane. Mi mando actualmente no tiene Drift pero tambien es cierto que no soy alguien que maltrate sus cosas y tampoco soy alguien que se dedique al competitivo. Juego mucho, sí, demasiadas horas a diario, sí. Pero no lo maltrato. El hecho de que no me dedique al competitivo tambien afecta en lo de que no me moleste ese inputlag. Pero recuerdo que en su momento, sí que lo odié, porque lo notaba muchisimo, pero eso fue hasta que me acostumbré. Aún así, antes de tener estos, los mandos me duraban un promedio de medio año cada uno. ¿Te das una idea de cuanto ahorré? Por desgracia soy demasiado cuidadoso y, con el mando, bueno, no creo que me sea problema acostumbrarme a otro, ya que el modelo se puede seguir consiguiendo. No iría por un original pero bueno, no importa. Mi problema va a ser con el teclado. Demasiadas veces intenté cambiarlo. Lo intenté con cada cambio de PC que hice pero no pude. Este teclado ya tiene 20 años y estoy demasiado acostumbrado a su distribución. Hace unos 2-3 años estuve obligado a usar otro teclado durante casi 2 meses porque la placa madre que tuve durante ese tiempo no tenía para conectar éste y no hubo caso, no pude acostumbrarme. Es gracioso como las cosas viejas duran mucho más que las actuales. Este teclado solo tiene casi borradas las teclas S, A y Shift. Y las teclas D y C apenas tienen las letras aclaradas.
@IsraelSanchez-oq2mr
@IsraelSanchez-oq2mr 5 ай бұрын
Uff yo tuve una Dreamcast y solo se desgastaban un poco pero yo era un vicioso y jugaba 6 u 8 horas diarias .....nunca supe eso del drift.
@nahum09382
@nahum09382 Жыл бұрын
Yo cambie mucho de mandos de ps2 y ps3 porque tenia un problema que se quedaba trabado el joytick, se iba solo hacia un lado lo girabas para un lado y volvía a irse a la izquierda. Esto me paso muchísimas veces y a amigos tambien
@felixalfaropretel
@felixalfaropretel Жыл бұрын
En mi experiencia con los dualshock 4, he tenido un total de 4 controles en casi 10 años, tuve el problemas de drif en los dos primeros que fue el que trajo la consola y el adicional que compré, es decir ambos de primera generación, cuando salieron los de segunda generación, osea hace más de 5 años, jamás volví a tener esos problemas y continúan funcionando correctamente
@MNLux
@MNLux Жыл бұрын
A mi eso me pasa con los gatillos, (R2 y L2, por ejemplo) siento que la forma en la que los hicieron en PS4 hacen que sean mucho mas fáciles de descalibrar que los antiguos de PS2 y PS3, entonces con que les des un poco brusco ya se ponen modo fantasma a activarse solos por mas que no estén torcidos ni nada.
@onion-network
@onion-network Жыл бұрын
Los controles de N64 tenian drift después de un uso intenso, incluso por fallas de hardware
@-shiroi
@-shiroi 3 ай бұрын
Mi control de PS3 a sufrido a mi, apoyando la palma de la mano en en joycon sin parar, y ahí sigue vivo
@Gotman18
@Gotman18 Жыл бұрын
Que yo recuerde algunos controles antiguos igual tenían drift y otros fallos , pero eran menos frecuentes o notorios, por ejemplo el drift se comenzó a notar más cuando comenzaron a salir los controles con los análogos , porque antes cuando tenían solo botones o no pasaba o era más raro, pero por ejemplo recuerdo en PS1 y 2 que era un clásico que el análogo izquierdo se dañará y el personaje corriera en una sola dirección sino hacías algo, lo mismo con algunos botones que eran bien duros en los mandos de Nintendo y que aveces terminaban unidos , pero si era menos frecuente y aveces no se notaba el daño hasta que fuera grande
@isaiasbarragan2219
@isaiasbarragan2219 Жыл бұрын
En Joystick de PS2 me ha pasado bastante seguido de chico, no sabia como se llamaba, pero tambien entiendo que probablemente era por que eran Joysticks de segundas marcas y la funcion esa no la tenian xd
@nichi446
@nichi446 Жыл бұрын
gracias gulikit por tu patente hall effect que revivio los joysticks magneticos del dreamcast
@chimueladro7135
@chimueladro7135 2 ай бұрын
Tiene que haber algo más con los mandos de ps5 porque tengo 2 mandos de ps4 desde 2016 que nunca tuvieron drift y sigo usando hoy y 2 mandos de ps5 que agarraron drift a los 3 meses en las 2 palancas
@Nonaka-Gamer
@Nonaka-Gamer 3 ай бұрын
Recientemente me compre un mando, el 2do mando de toda mi vida y como ya tenia conocimiento del drift en mi busqueda de mandos me encontre con uno especial, talvez no sea de ultra calidad es baratillo en comparacion pero incorpora una tecnologia de botones, gatillos y joystick que no abia visto antes. La tecnologia de hall, llamada "hall efect" el mando que me compre solo tiene esto en los joystick y remplaza el sistema anterior donde se puede sufrir desgaste de los materiales por el uso por un sistema magnetico que no tiene este problema ya que no entra en contacto con nada solo reconoce el movimiento mediante imanes que no se tocan. Es el easysmx X05 el que tengo tambien esta el x10, 15 y el nuevo 20. Otros distintos a estos son mandos normales. Tambien vi en mi feed un nuevo teclado de computadora que incorpora esta misma tecnologia
@pits_man
@pits_man 2 ай бұрын
cnd vi este video fui inmediatamente a darle vueltas como loco a mi mando con drift y se arreglo xd
@giluisangel
@giluisangel 4 ай бұрын
de hecho en las consolas de nintendo, especificamente Wii y WiiU, especifican en el manual del usuario que cada vez que se valla a ingresar en un juego el sistema de la consola restablece la posicion actual de lo joystick como la zona central, po lo que recomiendan en el manual no estar moviendo el joystick durante el inicio de un juego y se restablesca una posicion errada de la zona central, y el caso hay una posicion de botones a pulsar para restablecerla durante el juego, me sorprende que si lo aplicaran hasta wiiu no lo pusieran en la switch, en los mandos que tengo de gamecube, wii y wiiu ninguna sufre de drift y eso que tienen años conmigo.
@gorg9928
@gorg9928 4 ай бұрын
Nada como la palanca del control de la Dreamcast esa madre usaba imanes y sensores, wl Drift era prácticamente imposible.
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