Era IMPOSIBLE lograr esto en juegos RETRO

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Guinxu

Guinxu

Күн бұрын

⚙️ Gracias a GameMaker por patrocinar el vídeo - Descarga GameMaker gratis y empieza hoy: opr.as/GM-Guinxu2
Revelando trucos / técnicas / secretos que usaban los juegos de consolas retro (Super Nintendo y Sega Mega Drive) para superar los límites de forma creativa: Transparencias, paletas de colores, límite de sprites, múltiples fondos, parallax, rotaciones en modo 7 con trigonometría...
Uso juegos como Sonic The Hedgehog, Puyo Puyo, Rocket Knight o Super Mario World a modo de ejemplo.
🎥 Modo 7 en profundidad: / @mindthegame
🎥 Optimización SINUS en Nintendo 64: • Finding the BEST sine ...
🎥 Televisión antigua a cámara lenta: • How a TV Works in Slow...
🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampowered.com/app/12...
🌏 Mis juegos: www.guinxu.com
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Sonic Mania, Super Mario World, Wii Shop Channel, Pokémon Oro, Super Mario Kart.
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

Пікірлер: 674
@Guinxu
@Guinxu Жыл бұрын
Descarga GameMaker gratis y empieza hoy: opr.as/GM-Guinxu2
@locutorirreverente3847
@locutorirreverente3847 Жыл бұрын
​@@mexicov1315aña
@firerat1653
@firerat1653 Жыл бұрын
Noooo perdiste la oportunidad de hablar de los fondos multiparallax de Sonic 3 (el ejemplo más vistoso es Hidrocity Act 2). Es 100% animación al Plane B; los frames se eligen acorde a tu xpos (aunque en mi opinión hubiera sido mejor usar sprites para los pilares... bue, supongo que querían la libertad de seguir usando las tile properties). Lo mismo para el agua 3d, + usa progresión aritmética para la deformación horizontal
@carlosxboxpsnintendo3300
@carlosxboxpsnintendo3300 Жыл бұрын
Yo🤝la súper nintendo ⬇️ No saber trigonométria
@jfedeob
@jfedeob Жыл бұрын
El final del video me dejo pensando. Que en esa “demo” de mario bros pierde a propposito, para incentivarle al jugador a que juegue y elija correctamente para no perder. Asi como en la mayoria de publicidades de juegos de moviles actuales pierden a proposito para indignar al espectador y hacer que descargue el juego para pasarlo de manera correcta. Podrias hablarnos de estos ejemplos. Y de curiosidades de este tipo en juegos retro. Tambien un video que nunca hiciste es si existe o no el habdicap en juegos actuales como fifa. Que dificultan al jugador que ya gano muchos partidos para que no se aburra y como podria comprobarse o no esa teoria. Saludos y corazon si me leiste 😬
@Chonto2000
@Chonto2000 Жыл бұрын
Guinxu si recomiendas comenzar con game maker, la última vez que lo use fue en la versión 8.1 programando por bloques, pero ahora que tengo más conocimiento en código quiero usarlo con código, un saludo.
@mrjab6313
@mrjab6313 Жыл бұрын
Lo de Sonic demuestra el gran talento e ingenio que tenían los desarrolladores de esa época, bien dicen que los límites te hacen más creativo para que puedas romperlos
@manolo7552
@manolo7552 Жыл бұрын
juan:
@DavidG4717
@DavidG4717 Жыл бұрын
​@@manolo7552???
@Claudioelman
@Claudioelman Жыл бұрын
@@manolo7552 ???
@nestordanieladami4165
@nestordanieladami4165 Жыл бұрын
​@@manolo7552???
@lowu1253
@lowu1253 Жыл бұрын
​@@manolo7552 ???
@SaSaGiXD
@SaSaGiXD 9 ай бұрын
Que increíble lo del agua del sonic, eran muy ingeniosos
@V1Gaming9823
@V1Gaming9823 8 ай бұрын
Wtf que haces aquí?
@Buzz1248
@Buzz1248 2 ай бұрын
Wtf que haces aquí papu?
@Noob_Juega872
@Noob_Juega872 Ай бұрын
Que haces aquí amigo
@Dieguitotube400
@Dieguitotube400 Ай бұрын
Hola papu
@cristhianbg
@cristhianbg 28 күн бұрын
Sasagix Mi waifu 🙀🗣️🔥
@juanferdinandocam
@juanferdinandocam Жыл бұрын
Lo de Sonic me voló la cabeza. Es que fue demasiado rebuscado y una total genialidad todo lo que hicieron. Hiciste bien en dejarlo para el final,bajsjaja
@delfinogarcia5047
@delfinogarcia5047 10 ай бұрын
Es como el chiste de l paloma que vuela con el cuello rebuscado pero funciona
@Pucksouls
@Pucksouls Жыл бұрын
Que locura lo de Sonic, esas personas son brillantes 😮
@faztter_dev
@faztter_dev Жыл бұрын
Is what befory the but more joker
@bonigd_5853
@bonigd_5853 Жыл бұрын
@@faztter_dev QUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE?????????
@elpaliyo3336
@elpaliyo3336 Жыл бұрын
Han salido del juego, de la consola y han extrapolado hasta el televisor :V. Ingenieros
@Pucksouls
@Pucksouls Жыл бұрын
@@elpaliyo3336 manipularlo la realidad para hacer awita jajajaj
@angeldamas6044
@angeldamas6044 Жыл бұрын
​@@faztter_devtoca regresar a la academia de inglés amigo.
@DSimphony
@DSimphony Жыл бұрын
Gran video crack y muy curioso el sistema de la transparencia en sonic!
@Crasterius
@Crasterius Жыл бұрын
Grande DSimphony, viendo a otro grande.
@the_aimless_most
@the_aimless_most Жыл бұрын
esperemos que el algoritmo te suba aun mas el comentario
@jojoojoratti123
@jojoojoratti123 Жыл бұрын
Y Naishys Perr0!
@avilacarlos8018
@avilacarlos8018 Жыл бұрын
La que a liao el pollito
@Dr-xj9
@Dr-xj9 Жыл бұрын
Se viene collab?!! XDD
@jehufrayle
@jehufrayle Жыл бұрын
Guinxu nos vende un vídeo juegos retro y cuando menos lo esperamos... pam! matemáticas en toda la cara.
@WolfGuy1
@WolfGuy1 Жыл бұрын
Los videojuegos son puras matemáticas hijo
@HoaxerH
@HoaxerH Жыл бұрын
​@@WolfGuy1Díselo a Alva
@calaberto5895
@calaberto5895 Жыл бұрын
Y eso es lo más básico, si vieras todas las matemáticas que tiene el Ray Tracing
@victorcossio
@victorcossio 11 ай бұрын
Y eso que no has visto rotaciones de objetos en 3D que usan algo llamado quaterniones. Alta matemática
@deproocho
@deproocho 11 ай бұрын
@@WolfGuy1 alva majo, desarrollador de videojuegos indie:
@Joako360
@Joako360 Жыл бұрын
El dithering era el efecto favorito de sega para generar transparencias, y es que en los viejos televisores de tubo si daba el efecto de transparencia, al estar dos colores tan cercanos se terminan mezclando en pantalla. Las pantallas modernas ya no dan ese efecto al funcionar diferente
@musicaremixtube5429
@musicaremixtube5429 Жыл бұрын
Es verdad, es que en los televisores (y hasta en la misma consola) tenía filtros que mezclaban todo, y no notabas el dithering. En cambio con los monitores de PC CRT, la historia era otro, ya que tenían mayor resolución, y se podían ver con más detalles, y ahí se se notaba el efecto. Pero con el emulador Fusion trae un pack de filtros, y uno de ellos emula el estilo de imagen de los TV antiguos.
@danielalmendra5857
@danielalmendra5857 Жыл бұрын
¡La forma en la que se generaba la paleta acuática en Sonic es increíble!¡Gracias por el vídeo!
@diegoblin9090
@diegoblin9090 Жыл бұрын
El último dato de Sonic es una locura. Es literal pensar fuera del cartucho.
@daksterhp
@daksterhp Жыл бұрын
Creo que hablo por todos al decir que este video es uno de los videos más completos y currados de Guinxu. Me ha encantado un montón la edición, narración y forma de explicar los trucos qué se usaban antes! Además de que se nota lo feliz que estaba Guinxu al grabar, ha de haber tenido una sonrisa en el rostro mientras lo hacía jsksk. Gran video crack, me encantó!
@IlVenturetto
@IlVenturetto Жыл бұрын
+1
@terrywave371
@terrywave371 6 ай бұрын
Como guinxu de guinxu con guinxu que es un guinxu porque guinxu, upa perdon lo q pasa q cuando hago el amor con mi padre escribo cualquier cosa, queremos tener hijos de mi hermana y mi madre, haahah van a nacer todo deformes
@mushroombros1366
@mushroombros1366 Жыл бұрын
Sin importar los años, los juegos retro siempre sorprenden por como funcionaban
@GalaxyMinus
@GalaxyMinus Жыл бұрын
La limitación de recursos era una bendición y a la vez una maldición Ahora te entregan juegos mal optimizados y mal hechos pero antes hasta se las ingeniaban para crear juegos hermosos
@biggatonAM
@biggatonAM Жыл бұрын
@@GalaxyMinus pero si en esa epoca tambien existian juegos hechos con el culo sin ir tan lejos el super mario 2 es un re sprite de otro juego
@granbuz1260
@granbuz1260 Жыл бұрын
​@@biggatonAM pero no es un juego mal hecho, es un mal ejemplo.
@biggatonAM
@biggatonAM Жыл бұрын
@@granbuz1260 quien dice? En el todos los marios hay Bugs demaciado fumados, solo mira los speedruns
@musicaremixtube5429
@musicaremixtube5429 Жыл бұрын
@@biggatonAM Tenés el bodrio de Action 52, pero también están los desastrosos títulos de LJN (que hizo juegos como Terminator, Volver al Futuro 1 y 2, X-Men, Nightmare On Elm Street, etc). El Super Mario 2 es un Rom Hack de otro juego que sólo salió en Japón (Doki Doki Panic), que estaba bien hecho.
@hard757
@hard757 Жыл бұрын
Uffff me explotó la cabeza, esos manes de esa época eran muy hábiles, maestros. Espero yo también programarne algún truco así de ingenioso en un juego.
@alejandrosayalero7677
@alejandrosayalero7677 Жыл бұрын
Me parece una auténtica locura la forma en la que sonic dibuja el agua 🤯 Edit: WTF +300❤ x el comentario más npc posible 🤣
@juniorandresgutierrezpena885
@juniorandresgutierrezpena885 Жыл бұрын
Yo la verdad no entendí ni miercole jajaj
@wrkjota
@wrkjota Жыл бұрын
lo que me pregunto es como eso funciona aún en pantallas actuales 🤔, supongo que el CPU de los televisores/monitores actuales se encargan de traducir la imagen automáticamente
@jesusvera7941
@jesusvera7941 Жыл бұрын
​@@juniorandresgutierrezpena885aunque el codigo al cambiar la paleta de colores deberia hacerlo todo por igual, osea dando a entender que todo esta bajo el agua, se obtiene el efecto deseado debido a que hay un retraso porque la pantalla se genera linea por linea, entonces lo que ya esta dibujado con la paleta "seca" se mantiene asi hasta el siguiente frame aunque durante el mismo frame lo este dibujando en colores nuevos.
@tecnoxbirro5360
@tecnoxbirro5360 Жыл бұрын
​@@wrkjotame pregunto lo mismo, quizás directamente no se aplique ningun efecto visual?
@wrkjota
@wrkjota Жыл бұрын
@@tecnoxbirro5360 a saber, si se ejecuta a través de un emulador, el mismo ya debe estar configurado teniendo en consideración esa clase de situaciones, pero si conectas una consola y ejecutas el juego de forma nativa la cosa debe estar curiosa 🤔
@expergisci
@expergisci Жыл бұрын
Los programadores otrora eran realmente uno genios. No digo que los actuales no lo sean, pero siempre es sorprendente enterarse de cómo se las tenían que arreglar. Técnicamente todo lo que existe ahora, es gracias a ellos.
@Funtimetronic123
@Funtimetronic123 Жыл бұрын
Mientas más limitaciones, más soluciones creativas hay
@adriss200xd
@adriss200xd Жыл бұрын
​@@Funtimetronic123las limitaciones son lo máximo
@JUgena
@JUgena 5 ай бұрын
@@adriss200xd Las limitaciones están infravaloradas 🤣🤣🤣🤣
@santialonso393
@santialonso393 Жыл бұрын
Ahora ya entiendo el por qué cambiaba de color el contador de vidas de Sonic dependiendo si estaba con agua o no. Muchas gracias
@purplejc06
@purplejc06 Жыл бұрын
9:05 Eso también explica del porque el HUD de las Vidas también cambiaba de Color junto al Fondo. ¡Interesante!
@MeDicenKB
@MeDicenKB Жыл бұрын
9:00 Por eso el hecho de que el contador de vidas también toma el color verdoso, ¿no?
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Muchas gracias por mencionarme con todos los honores. Me han molado mucho 2 detalles de explicación de tu vídeo: la parte en que coges con la mano el numerito y lo sueltas en el cartucho; y dejar muy claro que cuando cambias las paletas solo afecta de ese trozo de la imagen para abajo. Son dos momentos que hacen ver el gran trabajo que haces en la divulgación.
@X-BAIO
@X-BAIO Жыл бұрын
8:21, ah eso explica el por que cuando uno ponia una cámara de celular frente a un televisor antiguo en la pantalla del televisor se veían rayas negras o oscuras que viajaban verticalmente a mucha velocidad..
@oiersecoziarreta3202
@oiersecoziarreta3202 Жыл бұрын
Es impresionante como Sega, aún con las limitaciones de su consola, pudo hacer que el Sonic de MegaDrive fuese tan bien, mantener a tanta velocidad los loopings, los fondos, todas las animaciones y los cambios de las paletas de colores con una consola que en varios apartados era inferior a la Super Nintendo y aún con todo eso lograr que el juego no sufriese de lag es una proeza impresionante, pocos casos se me ocurren de juegos con una optimización tan buena
@diegoyarmoluk9416
@diegoyarmoluk9416 Жыл бұрын
La Sega no tenía lag por el blast processing 🤑🤑🤑. No bueno, pero desconozco el motivo técnico pero al parecer el poder/velocidad del procesador de Sega es superior al de SNES, ejemplo de esto es que portearon el Megaman X de SNES a la Genesis y las escenas donde la SNES sufre de relentizaciones, Sega las pasa como si nada.
@maxiwarhammer
@maxiwarhammer Жыл бұрын
El de las tablas de seno y coseno lo he usado para electrónica, con un chip que no puede hacer matemática avanzada copié a mano los valores de los 360 grados de seno y coseno y los puse en dos tablas, despues dibujé una onda con eso y quedó sorprendentemente bien
@Omwekiatl
@Omwekiatl Жыл бұрын
usar valores hasta 90° más unos cuantos condicionales, o usar todos los 360° sin condicionales... depende de las prestaciónes memoria vs potencia de procesamiento del chip :F
@maxiwarhammer
@maxiwarhammer Жыл бұрын
@@Omwekiatl era un proyecto de la universidad, por lo que presenté lo primero que funcionó jaja pero lo de los condicionales es muy bueno
@derto890
@derto890 Жыл бұрын
@@maxiwarhammer yo sin entender nada
@ferknand0
@ferknand0 Жыл бұрын
La necesidad agudiza el ingenio. Gracias por el vídeo!
@MissiFull
@MissiFull 4 ай бұрын
cierto
@Charli165
@Charli165 Жыл бұрын
En lo de la manera que Sonic soluciona la paleta de color del agua, ¿esto habrá causado problemas al momento de emular o conectar un Genesis a un monitor digital?
@kintaxx4
@kintaxx4 Жыл бұрын
Tengo exactamente la misma duda
@heliusuniverse7460
@heliusuniverse7460 Жыл бұрын
La consola se encarga de generar las filas y se las envia a la pantalla. Incluso si no hay una pantalla conectada funciona todo igual. La gameboy usa este mismo sistema y tiene una pantalla LCD
@bigalejoshileno
@bigalejoshileno 4 ай бұрын
@@kintaxx4ninguna. La paleta solo selecciona el nivel de tension de cada color. Mientras no molestes los pulsos de sincronizacion, la imagen se sigue viendo normal
@H.E.L.L.
@H.E.L.L. Жыл бұрын
Ya conocía como funcionaban los fondos de Sega Gensesis o la transparencia por Sprites Resource,pero no tenía ni idea de los modos de la Super Nintendo,Exelente video!
@JoseAng_The
@JoseAng_The Жыл бұрын
Pero si SONIC se dibujaba en base a esos televisores porque sigue viéndose normal en televisores modernos?
@albertosanchezubeda681
@albertosanchezubeda681 Жыл бұрын
Guinxu espero hagas una continuación porque me ha parecido SUPER INTERESANTE. Muy buen trabajo como siempre.
@STG24
@STG24 Жыл бұрын
9:10 wow! ahora entiendo porque el GUI también cambiaba de color, aunque sigo sin entender como es que en los emuladores tambien pasa, ya que si me muestras el CSS (Classic Sonic Simulator en Roblox) ya sé que hay transparencia
@MarioFRC32
@MarioFRC32 Жыл бұрын
Una duda, si la transparencia del agua en Sonic se basa en cómo funcionaban los televisores antiguos, cómo es que sigue funcionando en emuladores de PCs modernos?
@Kainkrup
@Kainkrup Жыл бұрын
Yo también lo pensé, puede que el emulador refresque del mismo modo que las TV de tubo de manera Interna para que no sé rompan los juegos. Imagino que habrá más juegos que aprovechasen este sistema.
@gabrielandy9272
@gabrielandy9272 6 ай бұрын
@@Kainkrup the emulator can still display the image calculated that way, remember that emulators try to emulate the REAL hardware, its not emulating the game, but the processsor/cpu/ram of the console so the EMulated fake console would run the games and since the hardware its emulating is trying to be the same bugs/lags/fps issues should be the same as well unless the emulator change these stuff, i assume they render the image line by line like the console, and once finished its sended to the monitor so the result is the same.
@elvisrobotbeta3299
@elvisrobotbeta3299 11 ай бұрын
Wooooooow, tu video me ha dejado realmente anonadado!!! 😱. Nunca me imaginé todos los trucos que hacían los desarrolladores para crear los efectos visuales de sus juegos y que además los dejaban tan naturales que daban la impresión de que la consola podía hacerlos de manera sencilla!!! Me parece super útil e interesante que hables sobre dichos trucos y espero una segunda parte con ansias. Saludos👍🏻
@NekonomeSA
@NekonomeSA Жыл бұрын
Es de las pocas veces que me mola cuando hablan del patrocinador, me dan ganas de ponerme a crear juegos 🥰
@javi573
@javi573 Жыл бұрын
¡Buenísimo vídeo Ginxu! Estaría genial una segunda parte. Enhorabuena por tu canal 👏🏼👏🏼👏🏼
@alejandrobeltran6889
@alejandrobeltran6889 Жыл бұрын
Grandiosa la investigación que realiza, es bastante motivante.
@EDUBRAWL678
@EDUBRAWL678 Жыл бұрын
Sega y Nintendo se las ingeniaron para hacer ese tremendo efecto visual
@96Wezi96
@96Wezi96 Жыл бұрын
guinxu, un video increible realmente! gracias por toda tu constante contribución a demostrarnos que somos capaces de crear cualquier cosa con creatividad!
@shefora
@shefora Жыл бұрын
Me ha encantado el vídeo. Sobre todo el último truco para dibujar el agua en Sonic. Me encantaba ese juego y es chulo descubrir cómo se las ingeniaron para hacerlo tan increíble. Gracias por tu trabajo y por entretenernos siempre.
@FrankReve
@FrankReve Жыл бұрын
Super interesante todos los temas,buen video Guinxu
@kamip_desu
@kamip_desu 11 ай бұрын
7:18 Está medio inundada Si el agua fuese opaca, no veríamos nada Pero al ser semi-transparente Todo lo que hay dentro se ve perfectamente Aunque teñida con tonos verdosos, Que le da un efecto muy vistoso. -Guinxu Poeta
@ashketchum8782
@ashketchum8782 Жыл бұрын
Llegué aquí x accidente, me quedé a ver y solo puedo decir: excelente e increíble video! Muy buen ritmo de narración, información estupenda, ejemplos súper claros, incluso la publicidad del sponsor llamó muchísimo mi atención. Estaré al pendiente de tus videos. Saludos desde México.
@lapinakawaii5010
@lapinakawaii5010 Жыл бұрын
Fua no tengo ni idea de que es trigonometria, solo reconozco estas curvas de Animation vs Matematicas 5:57 xD
@juan-bc1km
@juan-bc1km 2 ай бұрын
Hola.
@SrKniu
@SrKniu Жыл бұрын
no me esperaba lo del sonic, men, cada video que subes me hace recordar lo mucho que damos por sentado de como funcionan las cosas, recuerdo que el primer efecto práctico que vi fue el de los enemigos gigantes de NES, desde ahí ya no puedo dejar de ver efectos prácticos
@sergiofelicescruz3294
@sergiofelicescruz3294 Жыл бұрын
Gracias Guinxu, me ha encantado este vídeo, que haya segunda parte por favor.
@MarkoTulio
@MarkoTulio 6 ай бұрын
Excelene pinshi Guinxu! si haz otro video por favor, este tema es fascinante, alucinante , acojonante.
@xUchihaTakato4xDx
@xUchihaTakato4xDx Жыл бұрын
muchos dicen que los juegos retro serian mejores sin sus limitaciones, pero yo creo que los juegos retro son lo que son gracias a sus limiitaciones y sin ellas no serian lo mismo.
@Dark_okk
@Dark_okk Жыл бұрын
Este conocimiento es muy útil para futuras mecánicas mas complejas en la tecnología actual, sigue así. Gran trabajo
@negatyw-y-s
@negatyw-y-s Жыл бұрын
7:28 traficando rimas
@Nago_Cuber
@Nago_Cuber 11 ай бұрын
😎
@Kainkrup
@Kainkrup Жыл бұрын
Muy interesante, parte 2 ya!!
@efrenmorenoa
@efrenmorenoa Жыл бұрын
No maaaaa, la parte de Sonic y el agua está épica, super ingenioso, me encantó
@carlosjesus4453
@carlosjesus4453 Жыл бұрын
Que video tan interesante. Buen trabajo :)
@davidlunalozano1074
@davidlunalozano1074 Жыл бұрын
Muy educativo y sorprendente.Sigue con ésta clase de vídeos.👍
@dariorodrigotorrejon4004
@dariorodrigotorrejon4004 Жыл бұрын
Genial vídeo Ginxu...que recuerdos jugando Sonic horas y horas cuando era chico...un abrazo!
@MelenitasDev
@MelenitasDev Жыл бұрын
Suuuuper interesante, excelente vídeo 👏🏼👏🏼
@alexisnpg
@alexisnpg Жыл бұрын
Excelentisimo video guinxu!
@DottierAbyss154
@DottierAbyss154 10 ай бұрын
Increíble cómo se llevaban al límite la capacidad de las consolas antiguas, ojalá ver más vídeos de este estilo
@DualMath
@DualMath Жыл бұрын
Buen video Guinxu😍, He hecho mi propio canal de programación inspirándome en desarrolladores como tu
@macb5707
@macb5707 Жыл бұрын
Excelente Me encantó el video con el diseño gráfico explicativo sobre los cosenos 😊😊😊👍🏻😃😃👍🏻
@DonZombpepo
@DonZombpepo Жыл бұрын
Lo que me sorprende es que el Retro Engine de Christian Whitehead,(el de los remakes de los sonic clasicos) usa una técnica similar para el dibujado del agua, nomás que lo hace de una forma más sencilla, simplemente carga una paleta con los colores del agua, y el mismo script de la zona, saca la altura a la que está el agua, y de ahí hasta abajo carga esa paleta, pero en sí la base es parecida. Buen video Guinxu
@CamiloL38
@CamiloL38 11 ай бұрын
Si hay algo que amo son estos videos explicando cómo los programadores lograban ir más allá a pesar de las limitaciones existentes en el hardware. Esa capacidad para dibujar una solución es algo que admiro en exceso. Gracias por el video. ^^
@SteveGonzalesValdiglesias
@SteveGonzalesValdiglesias 6 ай бұрын
Muchas décadas después los juegos favoritos siguen mostrando técnica, magia y creatividad. Buen video 👏
@CarryARG
@CarryARG Жыл бұрын
Vuela la cabeza y es increible todo este contenido que traes Guinxu!! Saludos desde Argentina!
@RustyLeguito
@RustyLeguito Жыл бұрын
El truco de Sonic 1 es loquisimo, cuando hice un romhack ya sabia lo de las paletas de colores, pero la forma en que las aplicaba 🤯
@natypresent128
@natypresent128 2 ай бұрын
1:15 Si se dan cuenta El castillo de fondo las nubes pasan en frente de este Mientras que en la explicación de guinxu se le olvidó ese detalle aparentemente
@andresgarro9095
@andresgarro9095 11 ай бұрын
Me encanta este contenido, gracias Guinxu
@findemor
@findemor Жыл бұрын
Menudo video te has marcado!!❤
@AngelParedesAldrete
@AngelParedesAldrete 11 ай бұрын
Wow! Buen video! 👍❤
@multi.cuenta
@multi.cuenta Жыл бұрын
Buenisimo video guinxu
@alec_almartson
@alec_almartson Жыл бұрын
En los juegos retro de Sega y Consolas Nintendo (NES, SNES) también utilizaban mucho una técnica gráfica (hasta el cansancio) llamada en Inglés "Dithering", para simular transparecia de agua u otras fuentes.
@Family-Play
@Family-Play 8 ай бұрын
Qué increíble trabajo el de este vídeo. Enhorabuena.
@eduardoseymour
@eduardoseymour Жыл бұрын
Genial. Incluso en la cara de Sonic donde sale la vida restante tiene el color cambiado. Muy ingenioso.
@hesetayala9808
@hesetayala9808 Жыл бұрын
@Guinxu a mí me ha salido una duda curiosidad a destripar, en God Of War 1 y 2 la mayoría de escenarios tienen pisos reflectantes, como era eso posible en la PS2 y en los juegos actuales tratan de ya no usar ese efecto; el único juego que recuerdo es que se dijo que el DLC corona del rey de hierro del juego Dark Souls 2 en la zona donde combates a Sr Alone es un reflejo a tiempo real. Porque en uno le metieron a todo lo que pudieron y en otros juegos se limitan a poner ese efecto espejo en las superficies?
@SMBXLaGranSoberana
@SMBXLaGranSoberana Жыл бұрын
Me encantó el video !! Gracias !!
@erizamisorafujoshi7002
@erizamisorafujoshi7002 Жыл бұрын
Wow! Las que se tenían que ingeniar para lograr todo eso. Gracias por el video! Aprendí mucho gracias a ello
@StreetFighterAlfil
@StreetFighterAlfil 2 ай бұрын
Muy buena explicacion! hi te sigo y recomiendo. Saludos y exitos!.
@somehow3707
@somehow3707 Жыл бұрын
Me encantan estos vídeos y que hables de los televisores de tubo. Haz todos los que te apetezca sobre este tema y los veré encantado.
@paulongooo
@paulongooo Жыл бұрын
Interesante video !! Gracias 🎉
@vorixo
@vorixo Жыл бұрын
Otra curiosidad: Una de las tecnicas de optimizacion utilizadas hoy en día consiste en dividir las entidades que se updatean por frame. Esta tecnica de optimizacion era critica a mediados de los 80 sobretodo en la era del chip Z80 (Gameboy). El chip no era capaz de aguantar los 50Hz cuando se necesitaba animar y mover una gran cantidad de entidades en pantalla, es por eso por lo que en muchos juegos antiguos puede llegarse a notar como las entidades en pantalla se "updatean" por grupos. Lo que está pasando internamente es que se delimita el numero de entidades que llaman a su funcion update por frame (por ejemplo en el frame 1 se updatean A,B,C, en el frame 2 D,E,F.. luego en el 3 A,B,C de nuevo).
@carlos26ch
@carlos26ch Жыл бұрын
Increible, me encanta el nivel de creatividad que se necesitaba
@SrTuki
@SrTuki 11 ай бұрын
q buen video, directo al punto y super informativo
@MarioDelgadoSevilla
@MarioDelgadoSevilla Жыл бұрын
enorme, como todos los vídeos! :D
@EduartSantamaria
@EduartSantamaria Жыл бұрын
Me ha encantado y sobre todo el último truco, simplemente genial.
@PatoVolador208
@PatoVolador208 Жыл бұрын
Se nota como a los desarrolladores del sonic les dieron igual las limitaciones y se las ingeniaron para que su juego tenga más calidad, me parece simplemente increíble
@luueengo
@luueengo Жыл бұрын
Videazo!!!
@TuGordoBello
@TuGordoBello Жыл бұрын
Buen video, puedes contarnos si las consolas actuales tienen limitantes parecidas?? saludos
@valcubeto
@valcubeto Жыл бұрын
Me acuerdo que había un juego que implementaba su propio sistema de transparencias, hasta ahí llegó mi conocimiento xdd
@Guinxu
@Guinxu Жыл бұрын
Si recuerdas el nombre me encantaría echarle un vistazo.
@plusultra2425
@plusultra2425 11 ай бұрын
​@@GuinxuDeberias hablar de Metal Slug y los KOF 🐧
@VICAT97
@VICAT97 Жыл бұрын
Gracias por un nuevo video Ginxu
@juliocesarslepecki9915
@juliocesarslepecki9915 11 ай бұрын
Excelente video 👏👏👏👏👏
@BillyBanzaiGuitarR
@BillyBanzaiGuitarR Жыл бұрын
Mucho curro en el video, es genial!
@emmanueldiazleo252
@emmanueldiazleo252 Жыл бұрын
Como que Triginometría? El trigo es para el pán, no se necesitan las matemáticas Ginxu, acéptalo, nadie las necesita
@elgamer55_yt71
@elgamer55_yt71 22 күн бұрын
?
@alrevesxd
@alrevesxd 11 күн бұрын
@@elgamer55_yt71 Es un chiste entre Guinxu y Alvamajo (creo que si era el)
@Deiki.
@Deiki. Жыл бұрын
Estaría guay que hicieras un vídeo sobre Stun Race FX de la Super Nintendo, que creo que es el juego que más llevaba al limite su hardware con esos gráficos 3D.
@HimuGamer
@HimuGamer Жыл бұрын
Espectacular video
@geogm3799
@geogm3799 Жыл бұрын
no cabe duda que mientras mas limitaciones tengamos, mas creativos somos. muy interesante el video
@luisantoniomenchengil7121
@luisantoniomenchengil7121 Жыл бұрын
Asombroso, sencillamente asombroso.😮
@paketepostal
@paketepostal Жыл бұрын
Lo que no acabo de entender con lo trucos que se basan en aprovechar las limitaciones de los televisores CRT es qué pasa si probamos a jugar en una tele moderna. ¿Sigue funcionando la transparència del agua en Sonic?
@danysahne3407
@danysahne3407 Жыл бұрын
Muy interesante!!
@SDev
@SDev Жыл бұрын
Ya nuevo videazo te acabas de marcar, cada dia flipo más
@agentelucyrynkennedy2005
@agentelucyrynkennedy2005 Жыл бұрын
No por nada Ralf el Demoledor dijo que los videojuegos retro eran "antiguos pero cool" 👏😎👍 Otro gran videazo para conocer un poco más a fondo 🌊 los videojuegos, apoyo una segunda parte para descubrir más secretos retro.
@matiaz0
@matiaz0 3 ай бұрын
Espectacular, sin palabras
@Xoandrex95oX
@Xoandrex95oX 23 күн бұрын
ESTE ES UNO DE LOS VIDEOS MAS INTERESANTES
@FerZuBel
@FerZuBel 11 ай бұрын
Que nostalgia el primer Sonic, esa musiquita de cuando te estás ahogando? Traumado de por vida.
@dasaso27
@dasaso27 Жыл бұрын
Muy buen vídeo como siempre jeje
Los espejos de los juegos te engañan
8:44
Guinxu
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Beautiful gymnastics 😍☺️
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Lexa_Merin
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