Lo que más me gusta de este canal es que me trae recuerdos de una época en la que iba a la primaria y discutía en los recreos con un amigo que era re fan de Sega, casi al punto de cagarnos a piñas... Una época en la que flasheabamos cómo iba a ser un juego de Family por el sticker del cartucho y después de juntar plata a base de hacer mandados, cuando lo comprábamos resultaba ser una porquería... Una época en la que nos enterábamos de los nuevos juegos y consolas mediante programas de tv especializados, como Top Kids y Nivel X... Una época en la que comprábamos revistas para aprender trucos, combos y fatalities y cagarnos de risa en la cara de nuestro amigo cuando le ganábamos... Una época en la que nos juntábamos a jugar y como nada mas eran 2 controles nos teníamos que turnar, aunque nunca faltaba el sucio que empujaba al otro cuando iba perdiendo y aprovechaba para sacar ventaja... Una época más simple, una época más linda.
@RustyLeguito4 жыл бұрын
*Wow, el creador de este Homebrew se merece mis respetos...*
@OsvahCaballero2 жыл бұрын
¿Alguien sabe quien es el creador?
@williams43792 жыл бұрын
@@OsvahCaballero O criador desse port é do Brasil ThiagoSC o mesmo que está também fazendo o port de Megaman X para o Megadrive. Saudações do Brasil! :)
@elgianxd104 жыл бұрын
Yo al ver el título por un minuto pensé que era el supuesto "sonic 4"de snes
@ImSmiley05074 жыл бұрын
Ese juego fue el primer sonic que pude jugar Era pirata pero me gustaba
@STRYDER634 жыл бұрын
Pensé lo mismo, la gente te llamaba mitómano sin saber que si existía pero era un hack 🤣
@elgianxd104 жыл бұрын
@@STRYDER63 era un hack de un juego de spidi gonzales(no se como se escribe el nombre)
@fernandoperches64664 жыл бұрын
@@elgianxd10 se escribe Speedy González:los gatos bandidos o algo asi
@elgianxd104 жыл бұрын
@@fernandoperches6466 xd
@albertoluna43024 жыл бұрын
Esta muy bien hecho, gráficamente esta cerca del juego de Mega drive, pero el control no esta muy pulido, y la resolución al ser mas baja deja ver menos campo de visión y eso lo hace menos jugable también. Espero que no se entretenga mucho y nos acabe nuestro Megaman X.
@ElCofredelosVideojuegos4 жыл бұрын
Sinceramente la resolucion ni me molesta, y hay que tener en cuenta que a pesar de ser una DEMO temprana, el juego es practicamente identico. Aca no se aprecia bien, pero el juego ademas tiene una gama de colores un poco mas amplia, se nota en el cielo y en los fondos. (Lo dice un seguero de 30 años) Pero no digo que lo supere. Saludos amigo. 🙂👍
@gaba6654 жыл бұрын
Realmente está bastante cerca, como dijo cofre, no es igual, al tener una amplia paleta de colores, se notan los resortes y los fondos, que tienen colores diferentes, sonic es más azul que celeste, y los anillos son mas anaranjados que amarillos, cambios que él realizó respecto a la versión original,;pero la resolución es diferente , mas estrecha, y se nota que es mas entrecortado cuando se mueve rápido, al contrario que el original que es rápido y con una suavidad tremenda en la visualización, el sonido no es igual pero tampoco es una caca, se asemeja bastante.. años después y con técnicas de programación avanzadas, y un hardware más nuevo que el de la MEGADRIVE, se acercó bastante a la obra original, obviamente el sonic 1 es el más sencillo en todos los aspectos, porque hacerlo con un sonic 2, sería muuy diferente y ya casi imposible, y ni hablar de un sonic 3. Eso ya sería una tarea imposible, por las limitaciones mismas del hardware. Pero un nivel incompleto, del sonic mas básico, se emuló bastante regular para ser una snes, aunque queda más que claro que hasta ahí es el límite de su hardware. Buen aporte!
@dorothyq1004 жыл бұрын
@@ElCofredelosVideojuegos Es imposible que automáticamente hayan más colores al menos que el programador los haya agregado por cuenta propia en el código de programación, y no creo que eso fuera su intención porque intentaba hacer un port 100% igual. Creo que es una ilusión debido al cambio de los tonos de la misma cantidad de colores, pero de otra paleta.
@dorothyq1004 жыл бұрын
Igualmente, con tanto trabajo que falta con el Megaman X, que se ponga a jugar con un port de Sonic 1 para Snes, resulta preocupante, porque es como que ya se hubiera aburrido de seguir con el Megaman, y quiere probar otras cosas, y cuando eso pasa, generalmente los proyecto en el 99% de los casos quedan inconclusos.
@-xKvNx-4 жыл бұрын
@@ElCofredelosVideojuegos yo pensé que tenías casi 20 años con esa voz de jovencito 😂😂😂
@GutaoTilin4 жыл бұрын
Ahora, con ustedes, super Mario world para sega Genesis/Mega drive Sinceramente sería epico😎😂
@velostation63094 жыл бұрын
Ya existe un port hecho por piratas, gráficamente está bien logrado, pero falla en la jugabilidad que es resbalosa, y el sonido es pobre. Estoy seguro que algún entendido puede superar ese trabajo.
@leanmix41774 жыл бұрын
De echo solo hay un port del Smb de la Nes a Génesis
@velostation63094 жыл бұрын
Sí que hay uno en Genesis, es este: kzbin.info/www/bejne/d17NmYagm9mSoq8
@SrSander4 жыл бұрын
se refiere al Super Mario World aunque sí, el primer Super Mario Bros ya fue porteado a la Mega Drive
@yotsander52473 жыл бұрын
Ya existe el port pirata se llama súper Mario world 64
@luchimedina92384 жыл бұрын
Exelente trabajo! Cada consola fue exelente, tanto que las seguimos recordando con tanto cariño. Gracias por tus vídeos cofresin, abrazo!
@ElCofredelosVideojuegos4 жыл бұрын
2 consolones de los 90!!! Me encantan! De nada loco saludos 😉👍
@alysaril4 жыл бұрын
Sonic en SuperNes?? insensatos! alteraron el orden natural de las cosas!!!
@marckpineda29894 жыл бұрын
Si hay ports del mario 1 y mario world en Sega Genesis ahora están a mano xD
@theflashboy93604 жыл бұрын
@@marckpineda2989 si, pero son lamentables xD Ojalá saquen un buen juego de Mario en la génesis xd
@marckpineda29894 жыл бұрын
@@theflashboy9360 ya sacaron un port del primer Mario adpatando el de la NES y es una maravilla creo que Cofrecito lo puso en uno de sus videos de ports
@humbertoelyoshi79674 жыл бұрын
@@marckpineda2989 primero super mario bros 1 en la genesis,ahora sonic 1 en la super nintendo,que sigue super mario world bien porteado a la genesis
@marckpineda29894 жыл бұрын
@@humbertoelyoshi7967 al rato
@juanfelipesolanolozano56724 жыл бұрын
Aunque no sea una recreación perfecta del sonic del génesis se ve muy entretenido y divertido, gracias por la información de calidad cofre como siempre muy buena
@ElCofredelosVideojuegos4 жыл бұрын
Muchas gracias a vos por ver el video bro. Un abrazo 😉👍
@javiuken19864 жыл бұрын
Cómo se nota que viviste de verdad aquella maravillosa época, pura pasión. Gracias por la curiosidad
@pablopena14744 жыл бұрын
Excelente video, no obstante discrepo un poco: realmente aunque muy igualadas, Megadrive es una consola más potente globalmente. Megadrive es una consola híbrida entre 16 y 32 bits mientras que Super Nintendo es una consola híbrida entre 8 y 16 bits (segaretro.org/Sega_Mega_Drive/Hardware_comparison) . Lo que sucede es que la GPU de SNES venían muy optimizadas e incluían rutinas para realizar rotaciones, deformaciones, zoom etc. Esto implicaba que los programadores podían conseguir todos estos efectos muy espectaculares para la época con relativa sencillez. Sin embargo, y como ha quedado demostrado, Megadrive puede realizar perfectamente todos estos efectos por software. Vease Red Zone por ejemplo. Lo que sí es una realidad es que la potencia de procesado de Megadrive es muy superior. Respecto al tema de colores en pantalla: volvemos a lo mismo, la GPU de snes tiene pregrabada una paleta superior y permite mostrar fácilmente un mayor número de colores en pantalla pero Megadrive puede aumentar enormemente su paleta con la programación adecuada así como el número de colores en pantalla (con los modos shadow o highlight por ejemplo aunque existen métodos de programación que permiten hasta 1500 colores en pantalla en imágenes estáticas). Además hay que tener en cuenta que un gran número de juegos de SNES contaron con chips de apoyo. Sega por su parte no desarrolló chips gráficos (salvo el SVP para Virtua Racing) y ni tan siquiera desarrolló software específico para potenciar su consola. De hecho los juegos que más exprimen la consola ni siquiera son de Sega (Alien Soldier, Gunstar Heroes, Jurassic Park 2, Red Zone, Thunder Force 4, Toy Story, Sonic 3 D, Batman and Robin, Contra Hard Corps, Ranger X o Vector Man. El Único juego en el que Sega sacó todo el potencial de la consola fue con Virtua Racing y consiguió el mejor juego poligonal de la época. Por contra se dedicó a la opción fácil vender más hardware (Mega Cd y 32x) y ni siquiera fue capaz de dotarles de juegos de calidad (apostaron por los FMV) y los grandes juegos de Mega CD excepto Sonic, tampoco son de Sega. Además Nintedo tuvo mucho apoyo de compañías como Capcom o Konami y muchísimas más. Sega sin embargo tuvo muchísimo menos. En definitiva: no pudimos ver el autentico potencial de Megadrive por varias razones (más dificultad para explotar el hardware que en Snes, Sega no desarrolló software específico ni chips, Sega no apostó tanto por la consola y no se centro en desarrollar software y juegos y se dispersó en mil proyectos, y eso teniendo en cuenta que no tenian el mismo apoyo de companías que tenía Nintendo (razón de más para haberse volcado en intentar exprimir la consola). Cuando a día de hoy hemos visto juegos como Paprium (aunque no se haya desarrollado completamente) podemos intuir el auntentico potencial de Megadrive.
@srdunkleosteus3 жыл бұрын
Realmente tiene cierto parecido con lo pasado con saturn a la hora de la creación de videojuegos
@pablopena14743 жыл бұрын
@@srdunkleosteus totalmente cierto
@jake-po9qn4 жыл бұрын
Programador: todavia falta mucho pero esto es lo que tengo El resto del mundo: pero mira el tamaño de esos huevos!!!!!!
@noirexer77134 жыл бұрын
como programador te puedo asegurar que es inevitable tener que hacer recortes en supernintendo a la hora de mover sprites, y no es porque este mas limitada gráficamente que la genesis ,de hecho en este aspecto es superior y si los sprites estuvieran quietos podría mostrar aun mas en pantalla que la maquina de sega. el problema viene cuando los sprites tienen adjuntados una inteligencia artificial y animaciones como por ejemplo los enemigos. el procesador de la supernintendo esta muy limitado en cada fotograma para gestionar una gran cantidad de instrucciones al mismo tiempo ,aunque le pongas sprites de la atari 2600 es lo mismo . lo que si se podría hacer es optimizar el código de los enemigos y usar corrutinas que comprueben que evento se va a dar ya no en cada fotograma sino que lo haga 1 vez por segundo para liberar al procesador de tareas innecesarias(es solo una idea y podría afectar a la jugabilidad de manera negativa pero daría mas FPS ) . desconozco como esta trabajando este buen señor en el port de sonic pero como programador se que va a ser un laburo titanico , seguramente no abra podido aprovechar el código original del juego de sega mas aya de alguna que otra referencia , sinceramente creo que abra empezado desde cero a lo que a programación se refiere ,la verdad admirable trabajo
@rubendarioreymartinez20734 жыл бұрын
Increible, ahora hay mas herramientas para programar y compilar, no se les haga raro que se saquen mas juegos con mayor calidad en estos años. Saludos cofre
@topofbones4 жыл бұрын
No está nada mal. Mis felicitaciones, a falta de pulirlo se verá perfecto. Me encanta que haya tirado de trucos del pasado para sortear las limitaciones. Los programadores de Megadrive también tiraban de trucos para superar las limitaciones de colores en pantalla. Un aporte excelente cofresito xD
@ElCofredelosVideojuegos4 жыл бұрын
Un genio el tipo, da rabia ver a Sonic correteando tan bien en Super Nintendo jajaja. Un abrazo loco :)
@asier74004 жыл бұрын
Soy del 82 y afortunado poseedor de una MegaDrive de salida junto con el Sonic y este vídeo me recordó que pese amar mucho a mi consola, siempre quise una SuperNintendo ;P
@francoavalo36334 жыл бұрын
Por mas programadores como Thiago!!!!🍻
@guisd12454 жыл бұрын
Sim
@jasminefrazier86242 жыл бұрын
Santiago
@seba-ge1rr4 жыл бұрын
Sega fue la consola de mi infancia pero la verdad siempre vi maravillado a la Super Nintendo el marketing que tenia era brutal
@gambarmorales20014 жыл бұрын
Bien don Cofre. Sigo tú canal desde el Mortal kombat de family y te superas programa a programa. Algún día me gustaría que aparezcas en el chat del canal de KZbin Querés jugar vales oro Man. Gracias.
@ElCofredelosVideojuegos4 жыл бұрын
Gracias Gambar!!! Si si yo se que me seguis hace mucho bro, muchas gracias por el apoyo 😁. Quiza estrene algun video en vivo asi me quedo hablando con ustedes!!! Un abrazo 🙂
@erTitov4 жыл бұрын
Muy buena demo como era esperable de TiagoSC. Su trabajo en el port de Megaman X a la Mega es canela. Es increible lo que se pueden exprimir estas consolas todavía con muchos conocimientos y más amor. 1:08 ese Greylancer es la vida.
@joshs_hermenit_6764 жыл бұрын
Sonic es mi juego favorito xd
@frannrd10054 жыл бұрын
E Q U I S D E
@j4zz5204 жыл бұрын
También me encanta
@benjaminthe23014 жыл бұрын
Amén hermano
@gaba6654 жыл бұрын
Una locura es el sonic!!! 👍🏻
@Fede_JZ4 жыл бұрын
Conoci tu canal por el video de Micro Mages (lo jugue y me encanto) y esta seccion es por lejos la mejor de tu canal !
@Lauti_Colvin4 жыл бұрын
The SEGA Génesis has blast processing, Super Nintendo doesn't, so let's see what's blast processing do.
@kafu644 жыл бұрын
Espero que si se anime ese programador a seguir!! para luego irlo a comprar físico por los tianguis💜
@Dinikenser4 жыл бұрын
Jaja me gusto lo de "se preguntan que opina el cofrecito". Aguante El sega! Le dio un salto generacional terrible en esa epoca a las consolas.
@arielcordoba66034 жыл бұрын
lo bajare lo probare y lo viciare , todo port es bienvenido, gracias Cofre !!!!
@ElCofredelosVideojuegos4 жыл бұрын
Jugalo tranqui que tiene un nivel solo jajaja. Un abrazo querido 😉👍
@picologeen84454 жыл бұрын
Madre mía increíble me quito el sombrero si señor un gran trabajo
@rrivillox4 жыл бұрын
Ok. Hay que sacarse el sombrero. Es una demo técnica bastante bien hecha (y mucho mejor que todo el port del juego completo para GBA). Debe haber tenido como bien dijo sus sacrificios (en ese entonces y aunque ambos sistemas compartían lenguaje de programación similar existían instrucciones que existen en una consola y en otra no y debió ser una tortura). Como curiosidad: una vez llegó a mi un cartucho de Sonic 4 para Super Nintendo. Ya el nombre parecía sacrilegio. Lo puse y era el Speedy González Los Gatos Bandidos (juego original que di tuve en cartucho) al cual le cambiaron el sprite de Speedy por Sonic. Qué cosas, no? Gran video. Saludos. :8)
@aqyaqui4 жыл бұрын
Mirando esto, y tu video de los ports de Mario al Sega, me quedo satisfecho, se nota que ya se dejo esa guerrita de lado y ahora incluso mis mejores idolos de la infancia estan en las consolas del rival (Aunque no sea oficial).
@ElCofredelosVideojuegos4 жыл бұрын
Hay que disfrutar de las 2 consolas, las 2 fueron exlentes! Y si aun existe rivalidad, que sea hablando sanamente y cagandonos de risa. Un abrazo 😉👍
@aqyaqui4 жыл бұрын
@@ElCofredelosVideojuegos ¡Nunca mejor dicho! 👏🏻 Un abrazo igualmente ✌🏻
@BlueSmash_4044 жыл бұрын
Me encanta que dejó el debug mode para usarlo,y que no podés morir.
@carlescastillo25764 жыл бұрын
Seguramente si se usara la potencia extra de por ejemplo el chip super fx2 junto con algunos trucos gráficos para ahorrar cpu tratando de sacar más ventaja de la ppu, se podría hacer un port perfecto o incluso superior. Pero eso supondría una tarea mastodóntica. El resultado actual es ya muy impresionante mis felicitaciones al desarrollador.
@eduardojoaquingonzalez97914 жыл бұрын
Man, te estás ganando un lugar en mi corazón! Sos un groso
@luchocapristi85454 жыл бұрын
Siempre trayendo estas joyitas! Seguí así, tengo un podcast de juegos y siempre te tengo de referente
@agustinmeiller61044 жыл бұрын
Se imaginan si ese port salia en esos tiempos? Un shock mundial jajajaj
@CatalinaMaxCisternasJofre4 жыл бұрын
Esta versión del primer juego del Veloz erizo azul, es apenas una demo como el cancelado y ya filtrado port para la Commodore Amiga.
@lonelyheart62364 жыл бұрын
La mejor rivalidad en la historia de los videojuegos :')
@SonicX4 жыл бұрын
Que genialidad felicitaciones al creador de brasil! Tambien a usted por mostrar esto, muy bonito
@rafachan4 жыл бұрын
Nada mejor antes de irme a dormir que ver a sonic corriendo en una super nintendo... 30 años despues... what!!!! theeeeee.... papá noooo XD Solo el cofre podría conseguir esto. abrazo Jonyyy
@danilogamer214 жыл бұрын
Acabo de toparme con tus videos, encontré oro
4 жыл бұрын
El tema del sonido es porque el chip de sonido que hizo Sony para la SNES, no es un sintetizador como que el YM2612 de la morocha. El YM2612 genera sus propios sonidos manipulando las ondas de los sintetizadores. En cambio el SPC700 es solamente para manipular samples, o sea, sonidos grabados. Entonces, vos grabas una nota de un instrumento en un rango bastante bajo, y el SPC700 estira o comprime ese sample para generar todas las otras notas. Aunque no lo crean la SNES no tiene "sonidos propios" pero eso fue lo que permitió tener soundtracks orquestales para los rpg en sus juegos. Y con los temas de Sonic se nota que grabó una nota de cada instrumento y después programando con la SPC700 o con algún archivo midi, hizo que suene casi igual a la música de Sega, pero es justamente porque son los mismos instrumentos.
4 жыл бұрын
Ah, y los sonidos sintetizados tienen su ventaja sobre los sampleados, pero eso capaz lo hable en algún futuro video de mi canaljajajaj Muy buen video COFREEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!
@ElCofredelosVideojuegos4 жыл бұрын
Gracias genioooo!!!! Te digo la verdad, hay muchos juegos de la Super Nintendo que musicalmente son horrendos, se escucha como apagado o comprimido, nose como explicarlo, nunca entendi como es que se jactaban de decir que tenian mejor sonido... Ojo, hay juegos que eran musicalmente lindisimos, pero siempre preferi el del Sega, mucho mas nitido y potente. Esto es gusto mio obvio, cada uno tiene sus gustos. Saludos colega :)
4 жыл бұрын
@@ElCofredelosVideojuegos justamente suenan así por esa limitación, porque trabaja con samples de muy baja calidad y eso quiere decir que hay que eliminar bits, lo cual implica, menos subarmónicos, pero depende mucho de cómo se samplea el instrumento. Y la morocha no necesita estirar samples porque sus sonidos son las ondas puras, que pesan tal vez menos que las de SNES, y suenan muy nítidas. Saludos!!
@nicolassombra82814 жыл бұрын
Era difícil elegir entre sega y Nintendo en su epoca, pero creo que la mayoría tuvimos sega era un poco mas económica, buen video bro!!! Tenes que hacer un video sobre el Splatterhouse de la morochita bro, Abrazo idolo
@ElCofredelosVideojuegos4 жыл бұрын
Fueron grandes consolas!!! Cualquiera de las 2 que tuvieras tenia JUEGASOS!!! Mi favorita claro era la morocha. Saludos amigo 🙂👍
@gianpolmanuel16594 жыл бұрын
Las dos eran de excelente calidad pero prefiero super nintendo por megaman x2 kirby y topgear
@gianpolmanuel16594 жыл бұрын
La única razón para comprar génesis de urgencia era sonic y algunos rpg de estrategia que tenían un nivel sublime
@gaba6654 жыл бұрын
La de sega era más barata porque salió antes.. y si comprás una consola por 2 ó 3 juegos locos, dice mucho de vos.
@davidlagos58674 жыл бұрын
hey la verdad muy bueno video lo disfrute bastante deseo el siguiente grabación me despido les envio cariños agradecido
@Shadow-MCMXCV4 жыл бұрын
Increíble 😁. Una joya para la snes. Excelente video bro 😎🤟.
@enriqueramirez65254 жыл бұрын
¿Haciendo las pases o sumando a la vieja rivalidad Sega-Nintendo? 😁😁😁 Como siempre, muy buen video!
@ElCofredelosVideojuegos4 жыл бұрын
Esto me parece que se va a poner picante otra ves jajajaj. Saludos amigo 😉👍
@Denk_Carlos4 жыл бұрын
Saludos capo. Como siempre buenos videos. El canal 10 /10 puntos. Soy fiel seguidor. 🙋♂️
@danielpena1098 Жыл бұрын
Se ve bien... así deberían ser los Port, con cariño
@SogaCeleste.-HanzoSantiago-4 жыл бұрын
Nanananana epico man no les basto con hacer el sonic 1 para la nes, y ahora le hacen para la snes, increible trabajo de los fans
@gokzaloguaymas4 жыл бұрын
Dios mío! Sería un lujo poder jugar el título del erizo en la bestia de nintendo! Espero que siga con el proyecto! Mi emulador de Snes lo está esperando ansioso 👌
@pedrotroglodita22044 жыл бұрын
que emulador usas?
@AxelDragani4 жыл бұрын
Tiago es el mismo que esta porteando el Mega Man de SNES a la Genesis! Todo un erudito
@willian761742 жыл бұрын
Recuerdo que en mi niñes todos me decian que la SNES era mejor que la GENESIS y yo siempre pense que no simplemente cada una tiene su forma de funcionar y este port me lo confirma
@radias29224 жыл бұрын
Nooooo, que genial, lo esperaré con ansias. Gracias por el aporte Cofre!!!
@ElCofredelosVideojuegos4 жыл бұрын
Gracias a vosnpor comentar bro! Un abrazo 😉👍
@ToniBC784 жыл бұрын
Pese a que la demo está muy bien, hay cosas que no cuadran. Cuando en el video comenta que (no recuerdo bien) el autor o el narrador dicen que hacer el port es muy complicado porque no Snes mueve menos sprites, me quedé un poco confuso, porque siempre dijeron que movía más, así que lo miré y en la Wikipedia pone que la Snes mueve bastantes mas sprites. Luego pensé, puede que esté mal, vamos a seguir buscando y encontré un post en Segaretro (el nombre no es que sea muy de fiar xD) y ahi es todo super técnico. En ese artículo se detalla todo, pero la información que da es extraña, porque dicen cosas que luego nunca se usaron en una Mega Drive, que si podía mostrar cómo 190 colores en pantalla, cuando lo máximo que apareció en juegos fueron 100 y en 4 o 5, ummmm, raro, dan muchos datos que luego no se muestran en pruebas. Lo que veo es que el autor parece que traslado los sprites de Sonic a la Snes, pero no los adaptó o creo para está, es decir, me lo invento, si Sonic en la Mega es un Sprite de 32x32 y lo puede mover tal cual, en la Snes puede que eso se sature, pero si puede mover 4 de 16x16 sobradamente, y puede ser ese el problema. No digo que no sea verdad, pero hemos visto que la Snes puede reproducir Video y Audio CD con el SnesCD de la comunidad y muchísimo mejor que la Mega en todos los niveles, así que puede que los datos sean correctos o están inflados o son teorías que luego en la práctica no se puede. Me gustaria ver demos técnicas de todas esas bondades de Mega que indican ahí. Yo creo que si lo programan desde cero y bien, la Snes supera en todo a la Mega, solo hay que usar su hardware.
@Mcdow3ll4 жыл бұрын
*No esperaba menos de la fanaticada del Erizo Azul🐢* _Aunque no sea perfecto, tiene un laburito de fondo, muy lindo de apreciar_
@alucardhellsing52454 жыл бұрын
😲 imposible!! Si lo ve mi hermana que una segera a muerte se desmaya, para ella es un sacrilegio jajaja pero para mí se ve muy bonito, voy a ver cómo se maneja Sonic en este juego. Saludos locura 👍
@ElCofredelosVideojuegos4 жыл бұрын
Jajaja ya se desmayo? xD saludos amigaso 😉👍
@ShawnFrost26923 жыл бұрын
Yo Tambien Soy Un Seguero A Muerte !!! Aún Conservo Mi SEGA Genesis A La Fecha Con +20 Cartuchos !! Bendiciones Y Excelente Trabajo En Tus Vídeos!! 👌☺️
@rodrigocastillo63354 жыл бұрын
Ojalá lo termine soy muy fan de Sonic y espero que esté Port sea genial
@darioluiscolqui96634 жыл бұрын
ReseñabZombies ate my neighbours para SNES!!! Jajaja un abrazo amigo videazo
@Pirater666l4 жыл бұрын
2:14 a lo que venimos
@bobguardian43962 жыл бұрын
Madre !qué lento! 😅Acostumbrado a la versión NTSC de Genesis esto es 'Sonic the Snail'. Adiós a gran parte de su encanto. Los que no jugaron el original lo encontrarán jugable. Buen video como siempre.
@manuelalejandrohernandezay82354 жыл бұрын
Yo esperando algún juego pirata con sprites de Sonic, pero me encuentro un port muy bueno. Gracias por compartir 😂🤣😁
@euripidoeuropoide59434 жыл бұрын
Bonito pese a los recortes pero no es "imposible" para Snes haciendo esos sacrificios Lo que si es literalmente IMPOSIBLE es Sonic 2 o 3 pues ellos son los que incluso se utilizaban para promocionar el Blast Processing Sonic es rápido. .. Pero el verdadero referente de velocidad y potencia es Sonic 2 y siguientes con mas scrolls mas sprites y mucho muy mas veloz que el primero Que no se confundan.
@lincenberg10684 жыл бұрын
Si sale supersonic la súper n se pega el corchazo
@ElCofredelosVideojuegos4 жыл бұрын
Eso si bro, Sonic 2 y Sonic 3 ya son endiabladamente rapidos, y graficamente son aun mas exigentes, ahi seria muy dificil portearlo.
@euripidoeuropoide59434 жыл бұрын
@@ElCofredelosVideojuegos Así es Cofre gracias por responder Éxitos en tu canal, es genial !
@codytravers1234 жыл бұрын
Nunca digas imposible jajaja
@nef54494 жыл бұрын
es fácil para snes , snes podía con todos los juegos de genesis , pero génesis no pudiera con muchos de snes , ese mentado "Blast Processing " solo era que el cpu era más veloz que el de snes , pero snes tenía otros chips que le ayudaban al cpu , snes siempre fue superior a genesis y es lógico, snes es del 1991 y genesis de 1988.
@ziro_ultimate4 жыл бұрын
Gotta go fast xd Sonic siempre correrá en nuestros corazones y siempre seguirá corriendo Pd: me encanta Sonic y 30 años genial
@poshibull15974 жыл бұрын
muchas gracias por leer mi comentario en el vídeo anterior sobre tiago sc, ahora falta un super mario world para sega genesis xd, espero que hables luego de los megaman x de tiago sc que están bunardos
@fervargas7654 жыл бұрын
Todavia falta pulir la musica segun el autor del port en fin, en lugar de ports estos son demos tecnicas que rara vez terminan su desarrollo, gran video un saludo.
@pblackiecabrera47934 жыл бұрын
Excelente video como siempre!. Me da un poco la sensación de que el frame rate no sea tan fluido, una mínima caída de frames. Aun así esta muy bien!!. Ademas cofre queria invitarte a mi grupo: Todo dreamcast fans (saturn). La verdad admiro tu canal y hemos compartido tus videos dedicados a dreamcast y saturn. Abrazos
@ElCofredelosVideojuegos4 жыл бұрын
Hey muchas gracias por el apoyo amigaso!!! ya te mande la solicitud para unirme bro. Te mando un gran abrazo :)
@Richter_val824 жыл бұрын
25! Saludos, cofre, querido!
@ElCofredelosVideojuegos4 жыл бұрын
Saludos mi querido amigo 😁👍
@Konstantin_XI2 жыл бұрын
Siempre sentiré que me falta algo hasta que vea el E.T. de Atari porteado a la SNES o GENESIS 😎
@evansrauni84423 жыл бұрын
Qué gran adaptación un genio .
@jasminefrazier86242 жыл бұрын
Mario : sonic que haces aquí Sonic ; como no ves estoy en el SNES Mario: fuera lo hecha a patadas Yo y Alison velvets: 🤣🤣🤣🤣 Sonic : callense estúpidos homunculos
@deltakid04 жыл бұрын
1:30 Gasega68k ya publicó un ROM de Sonic Racing Team para la Genesis/Megadrive
@eljuanvertosuwu34534 жыл бұрын
Cofre te imaginas si hubiera un juego de sonic en la super nintendo? Que locura xd😂😂
@rodolfocabralfernandez53874 жыл бұрын
El motor grafico usan FX por Nintendo ante la paleta de colores son mas vivo que tienen mas vida en un juego de Sonic y en cambio Sega no tienen esa tecnologia FX,pero su procesador eran 45 por ciento mas rapido que la Super Nintendo. La patente FX se uso en el primer videojuego Star Fox eso revoluciono a otro nivel en hardware grafico una consola de 16 bit y años mas tarde termino por otra compañia uso el mismo hardware FX por Geforce Nvidia.
@eljuanvertosuwu34534 жыл бұрын
@@rodolfocabralfernandez5387 ok No tenias que escribir tanto xd
@danaquije15104 жыл бұрын
@@rodolfocabralfernandez5387 Perdón amigo pero el chip svp de Sega , se come con papas al de Snes, grandes consolas las dos ,pero esa es la realidad.
@gianpolmanuel16594 жыл бұрын
Tenemos que unirnos y hacer donaciones para que este tío haga realidad nuestros sueños comunidad que hacemos?
@alienlq9244 жыл бұрын
Genial el vídeo bro xxxxxddddddddddddd buena tarde para ver tus super vídeos
@ElCofredelosVideojuegos4 жыл бұрын
Gracias loco te mando un abrazo 😉👍
@alienlq9244 жыл бұрын
@@ElCofredelosVideojuegos gracias crack
@alienlq9244 жыл бұрын
@@ElCofredelosVideojuegos saludos
@Diokonet4 жыл бұрын
Imposible no detenerse a ver este video
@natsu22434 жыл бұрын
Me gustaría saber si sacarán en un futuro Sonic 1 para Super Nintendo. Sería muy bueno también ver a Super Mario World en Sega Genesis (Mega Drive en Europa) (autolike para no desaparecer)
@Mathy144 жыл бұрын
Amo este canal puedo saber los Port o nuevos juegos en consolas antiguas! Que de otro modo no podría saberlo .
@AdrianMartinez-qy2ds4 жыл бұрын
Siempre me sorprende ver como transforman juegos a consolas que uno no creería que podrían correrlos. Como el port de Super Mario para Atari 2600
@s64-bits74 жыл бұрын
Buena demo tecnica y buen video che :)
@ElCofredelosVideojuegos4 жыл бұрын
Muchas graciaa crack 😉👍
@FernandoFR104 жыл бұрын
Chee compaaa tremendo porteo.. ese brazileño es un monster... ajja saludos desde colombia hermanl💪🏻
@fenixnegrobrillante4 жыл бұрын
Gran conversión, el Sonic corre más rápido que en Mega Drive, supongo que serán los recortes
@lonelyheart62364 жыл бұрын
Cofrecito estaría bueno algún día que hicieras un mini documental sobre estas consolas y como se daban con todo en los 90? Sin presiones solo es una sugerencia ;)
@towys0074 жыл бұрын
El supuesto blast processing consiste en el DMA que megadrive tienen en su VDP, acceso directo del 68k a la RAM de video creando locuras vistas en Mickey manía, Sonic 3d, adventures of Batman and Robin entre otros, puedes leer más sobre esto en sega retro y un canal genial de decoding secrets que explica a detalle lo que es el dma y otros modos que la mega usa
@guillermoconesa55494 жыл бұрын
hola bro !...GRAAACIAS !.......amigos !..den like suscibanse y compartan para seguir disfrutando de este gran canal y contenido !
@brandonvillanuevaquinteros16724 жыл бұрын
Que gran intro amigo , buen vídeo
@guillermojosesantillan19664 жыл бұрын
Bastante bien. El viejo prejuicio que se tenía es que la snes tenía mejores gráficos y sonido y la sega era más rápida. Teniendo en cuenta que es un emulador yo pensaba que iba a ser más lento pero fue muy fluido. Me encantaría ver un el súper Mario World o el Zelda link to the past en SEGA.
@Gaston9794 жыл бұрын
excelente!! ojala termine este y el megaman como sigan las cosas asi... van a sacar un emulador de nintendo en sega y al revez..! seria genial!
@FABIANDEALSINA4 жыл бұрын
Siempre un Capo y ahora que oí Seguero a muerte! 👏👏👏👏
@lucasespinosa13934 жыл бұрын
Cofre para cuando un vídeo de los ports de Snow Bros ?! Es un juego que está el día de hoy lo sigo jugando
@Yes12ok4 жыл бұрын
Hola! Podras hacer reseñas de juegos pixel art en consolas nuevas? Me encanta tu canal y seria muy copado tener una revisión de esos juegos desde tu punto de vista. Uno que pegó fuerte por estos días es el Blasphemous, el cual recibió un update espectacular. Saludos!
@jesussebastianestevez94193 жыл бұрын
Este juego ya lo puedes jugar en la Sega génesis mini, la versión de Sega, claro
@matiasd.77554 жыл бұрын
Dice que el Sonic 1 en Genesis en algunas escenas tiene hasta 100 sprites y que en esos casos hubo que hacer algunos sacrificios... Traducción: no se puede portar el Sonic 1 tal cual sin chips agregados (sfx) en el cartucho... Ni hablemos entonces del Sonic 2 o 3.... Luego, agregando chips al cartucho, tampoco se puede mostrar 320 píxeles en horizontal por lo que ni así...
@poshibull15974 жыл бұрын
pues obviamente se puede buscar distintas maneras para portear el juego, vamos que el ser humano siempre tiene ideas para salir de distintos problemas
@matiasd.77554 жыл бұрын
@@poshibull1597 es cierto... Pero en toda mi vida, siempre que ví un port que no es 100% igual al original, lo consideré un juego diferente con el mismo nombre... Quizás podría dejarlo en 95% salvando diferencias en tonos de color y hasta instrumentación musical... Pero un juego veloz como Sonic con 256 píxeles de resolución horizontal y con menos sprites moviendose por ahí, automáticamente pasa a ser otro juego....
@Gaston9794 жыл бұрын
@@matiasd.7755 entonces hacelo vos a ver si podes
@matiasd.77554 жыл бұрын
@@Gaston979 no entendiste... Lo que dije es que no se puede... Podés imitarlo pero no podés obtener el mismo juego...
@joelbanegas67564 жыл бұрын
que pedazo de trabajo!!!
@pedraodlapfkslehsox4 жыл бұрын
Nintendo viendo esto en el año 1993: SAQUENLO DE IMEDIATO 2020: Cosas que pasan
Tal vez con algún chip de apoyo como el SA-1 tenga mejor desempeño (como lo hicieron con Gradius III)
@nicolaigames27784 жыл бұрын
que hermoso juego lo recuerdo con mucho cariño y si yo tambien fan de sega , tambien de nintendo y playstation pero sega esta primero buen video te mando un abrazo gigante
@evansrauni84423 жыл бұрын
Y sus economías eran similares lo cuál le da más méritos,para los 2 compañías, más grandes de todos los tiempos.
@iinventaiiweah4 жыл бұрын
Mi amiga desde hace muchos años tiene un cartucho pirata de Sonic para la Super Nintendo, pero es un juego clon del juego Speedy Gonzales, aunque cambian los sprites y diseños de niveles y en vez de salvar la partida liberando a un ratón de una jaula se libera al mismísimo Mario Bros xd
@SuperAderJinNoJutsu4 жыл бұрын
No sé Cofre.... lo primero que se me viene a la mente es que a SNES le costaría mover a Sonic a la velocidad que lo hacía en Génesis. Pero vos sos bien objetivo para ser un Seguero.... te felicito Capo!! ;)
@ElCofredelosVideojuegos4 жыл бұрын
Gracias genio! Soy seguero pero como decis, siempre fui muy objetivo. Y lo que yo veo (en una demo re temprana!) es que por ahora el juego se ve y se mueve muy bien!!! Un abrazo che 🙂👍
@SuperAderJinNoJutsu4 жыл бұрын
@@ElCofredelosVideojuegos ...Dale hermano!! Si yo también soy Seguero!! ;)
@UnusualShy4 жыл бұрын
*16 Bits Que Buenos Recurdos ^^*
@Hoytehablode4 жыл бұрын
Hola @cofre, el minuto 1:25 dices que la Super Nes era ligeramente mas potente que la morocha de Sega y no es asi. Como super fan de la Super Nes (puedes revisar mi documental en mi canal) esto no es asi, la Genesis/Megadrive era mas potente que la Super Nintendo un rato, la CPU de Sega le daba 3 vueltas a la de la super NES. Lo que pasa es que muchos juegos de Super Nes usaban chips de apoyo adicionales en el propio cartucho, incluso el propio mario kart lo hace con el DSP1 Y claro la super Nes tambien tenia una paleta de colores mucho mas rica lo que visualmente lo hacia mas interesante. Pero en potencia sin chips de apoyo la SuperNes la tenia dificil :) saludos