После слов о том, что метод должен умещаться на один экран, я понял, зачем некоторые разработчики используют два монитора, один из которых они поворачивают на 90 градусов.
@maxlich91393 жыл бұрын
сломали систему))))
@AnrelD3 жыл бұрын
Притом второй монитор ультраширокий)
@trofimchikchik3 жыл бұрын
@@AnrelD и разрешением повыше
@forty_se7en3 жыл бұрын
И делают шрифт 6го размера)
@alexperemey60462 жыл бұрын
Да, это сразу бросается в глаза. Экраны разные, шрифты разные... И насчет базовых "10 строк" тоже не все однозначно. Поскольку те же фигурные скобки люди проставляют по-разному. И колбаса типа func().func() тоже начинает смотреться как выход.
@ansarozden57673 жыл бұрын
Аналогия уровня абстракции с просмотром карты города самое лучшее объяснение того, что такое уровень абстракции.
@0imax3 жыл бұрын
@@kitten-free биологам, может, и понятнее, но мне больше нравится с картой :)
@max_mgtow3 жыл бұрын
Как раз досматриваю вашу 2х часовую лекцию по Clean code. Классная подача, спасибо, Сергей 👍
@michaeldeyev88093 жыл бұрын
Спасибо за видео! Даже разрабы с опытом могут подчерпнуть некоторые нюансы!
@MgsMen2 жыл бұрын
Лайк за описание что такое уровень абстракции на примере города. Реально топ !
@pranatank49653 жыл бұрын
Привет. Спасибо. Очень хочу видео по поводу комитов - что комитить, когда комитить, и какие названия давать, ну и вообще может поглубже разобраться в теме
@niknikagain3 жыл бұрын
каждый коммит должен решать только одну задачу. Описание должно кратко, но полно описывать что именно решает этот коммит.
@Serhio_Murini3 жыл бұрын
Видео топ! Продолжайте цикл по Clean Code 👍
@playerkilleryakutia94153 жыл бұрын
Обычно когда хочешь разделить метод который делает хорошо 2 вещи, тебе нужно делить не на 2 а на 3 и более методов, так как тебе нужны будут вспомогательные/промежуточные методы и т.д. А потом тебе в голову приходит что эти вспомогательные методы как-то унифицировать, чтобы применять и в других местах и тут начинаешь сидеть и думать, что тебе надо вообще кучу всего рефакторить)
@userlink-123 жыл бұрын
А если изначально писать с таким расчетом, то зачастую все необходимые методы будут уже под рукой)
@undefined-n5v3 жыл бұрын
А если ещё до написания любых методов помнить что один метод должен делать что-то одно, то и рефакторить не придется ;)
@VladisS.Vostok20003 жыл бұрын
Ага, а ещё лучше и вычленять все статические методы из нестатических, с единственной ссылкой на них, можно прям через => перенаправлять, правда методов будет овердохуя, читаться будет как гавно, зато метод в 10 строк...
@Drmidon3 жыл бұрын
@@undefined-n5v Судя по 10 правилу(21:38 - что-то делаешь или возвращаешь) Python плохой язык. Ибо там есть методы типа list.pop()
@maxlich91393 жыл бұрын
@@Drmidon а что этот метод делает?
@yankilo3 жыл бұрын
Спасибо за отличное видео! Так же хочу сказать, что Вам, Сергей, очень идёт борода без усов. Прям помолодели :D
@jollyroger27573 жыл бұрын
Добавьте примеры, так сказать интерактивности в видео.
@kirillamber60563 жыл бұрын
Нагляднее будет, если ты сам напишешь говнокод и потом посмотришь это видео
@Sprint-n3n3 жыл бұрын
@@kirillamber6056 ага , а если тебе после него прийдется его читать?)))
@kirillamber60563 жыл бұрын
@@Sprint-n3n легко можно сделать код ревью, даже не понимая с какой предметной областью он работает.
@nabiisakhanov35223 жыл бұрын
Он и так примеры приводит но устно
@Sprint-n3n3 жыл бұрын
@@nabiisakhanov3522 я так понял, что те, кто хорошо разбирается против, чтоб было понятнее тем, кто хуже это умеет?
@ЕрвандАгаджанян-в3к9 ай бұрын
Сергей, как же вы прекрасны!
@alexxx44343 жыл бұрын
Запихнуть код в enum - спасибо док!
@kai33413 жыл бұрын
Подхвати коллбэк (или его имя) из enum или dict/object или даже array/list/tuple. Просто делегируй
@ValentinNechayev3 жыл бұрын
А если несколько типов реакций в разных местах и они разные? Уже не пойдёт.
@kai33413 жыл бұрын
@@ValentinNechayev я не зря сказал "или его имя". Подхвати метод класса по его имени -- и всё пойдёт
@boevoyhomyachok3 жыл бұрын
@@kai3341 поподробней плз где там в с#, например, код в enum писать?
@kai33413 жыл бұрын
@@boevoyhomyachok в шарпах можно положить в enum строку, и метод, соответственно, подхватить по его имени. Но эта история совсем о другом. Не важно, в какой именно контейнер ты положишь коллбэк. Ещё раз читай внимательнее мой комментарий -- я указал контейнеры, частным примером которого является enum. Ещё раз и внимательно -- собери коллбэки в контейнер и делегируй
@doopath87373 жыл бұрын
К сожалению, даже при том, что про клин код говорят на каждом углу, а про значащие имена переменных слышали даже менеджеры по продаже кондитерских изделий, програм аля той, которая рисует искры от волшебной палочки на экране (анклбоб рассказывал про нее в книге), я (думаю, все мы) встречаю очень редко. Обычно это небольшие модули или отдельные файлы\классы, но никогда системы или подсистемы. В большинстве случаев все утыкано методами, называющимися getName (которые, по-хорошему, должны называться getNameOrNullIfUserDoesntExistAndCacheGivenNameAndWriteLogIfNameIsAlreadyCached) и имеющими 300 строк кода после открывающей скобки.
@KillerCourse3 жыл бұрын
Отличное видео, спасибо. Не заметил как пролетело полчаса, очень полезная инфа, и для новичка почти все понятно было)
@samdistortion75883 жыл бұрын
Очень удобно стало рекламу проматывать - в самом видео Сергей без усов, а в рекламе с усами :D
@Enthusiast913 жыл бұрын
Офигенная рубрика. Работаю уже чуть больше года, и часто задумываюсь, а как в той или иной ситуации лучше сделать. И некоторые вопросы прям по полочкам ровно разложили зачем и почему. Видимо пора уже все таки прочитать Роберта Мартина - Clean code и Джошуа Блоха - Effective java )) Спасибо большое за видео, было полезно и интересно!
@vahekhachaturian24243 жыл бұрын
Самый главный аргумент против switch в конце, и то в двух словах. Хотелось бы больше узнать про использование полиморфизма вместо switch. Не совсем согласен с тем чтобы поменять switch на if else. Таким образом мы только из одного проблема сделаем другую.
@АлександрНевельский-л2з2 жыл бұрын
Согласен. На мой взгляд конструкция switch вполне приемлема в варианте case one: return One(); case two: return Two(); case three: return Three();
@PianoElipse3 жыл бұрын
все программисты, у которых 4к мониторы, расслабились :D
@artemartem33753 жыл бұрын
Все программисты у кого микроскопический шрифт тоже расслабились
@PianoElipse3 жыл бұрын
@@artemartem3375 8 пунктов XD
@demiurgen133 жыл бұрын
Особенно те, у кого они развернуты вертикально )
@maxlich91393 жыл бұрын
ну программисты с 50-дюймовые экранами тоже расслабились)))
@maxlich91393 жыл бұрын
@@kitten-free печально =(((
@peterswinoff18863 жыл бұрын
Лучше всего сделать нечто вроде универсального Range where T : IComparable.
@persoloid3 жыл бұрын
Насчёт не дублирования кода очень верное замечание, зачем плодить мусор
@ЯківСинявський3 жыл бұрын
От завжди мізгував над тим якою повинна бути довжина метода. І тут бачу розгорнуту відповідь. Ще красне дякую за ідею з обджектами, в методі. Часто є такі ситуації. А стосовно ідеї того що в методі не повинно бути and... Ну власне думав це очевидно. Якщо в тебе є щось дуже складне, логічно розбити код на куски і розбирати його по запчастинам.
@swan-bird2 жыл бұрын
По поводу оператора switch полностью согласен. Можно голову сломать, пока пытаешься понять что человек пытался сделать. А если приходится усложнить немного код, добавить функционала, то приходится полностью его выпиливать, и переписывать на if else
@Alex11Fox3 жыл бұрын
про enam вместо switch, было полезно спасибо. Да и вообще тема Как помыть кота интересна.
@ДмитрийВладимирович-т7ж3 жыл бұрын
epam?
@KaputTV2 жыл бұрын
@@ДмитрийВладимирович-т7ж Легкий Митин клитор?))
@ДональдТрамп-м1г3 жыл бұрын
Подписываюсь всеми пятью тентаклями!
@sviatoslavhavrylo85803 жыл бұрын
Гм populateAssetAndSave() сделаю с него два метода populateAsset() saveAsset() и буду вызывать два метода. и тот метод откуда буду вызвать будет назваться populateAssetAndSave() ?
@fallenangel13953 жыл бұрын
Ой, плюсую. Очень часто задумываюсь об этом во время работы.
@VladisS.Vostok20003 жыл бұрын
Ну формально, да. Если у тебя, допустим, такая особенная логика, что в свитче где-то по нескольку раз есть populate, где-то Save, а где-то, тоже несколько раз, PopulateAssetSave, то ты обязан объеденить связный вызов.
@0imax3 жыл бұрын
Вызов нескольких действий одним методом - это регулярная боль. И ладно если они *всегда* идут толпой, тогда в названии можно оставить более важное действие или придумать какое-то более общее название сему действу. А вот когда они же могут использоваться ещё и по-отдельности, то начинается веселье. И тут либо держать в голове (что уже плохо), что для конкретных случаев вызываем все три, а в других - вот эти два, либо сделать метод с "неправильным" названием, вызывающий три других метода.
@cheefoxcheefox23729 ай бұрын
К сожалению,все эти правила не без исключений. Очень часто метод вынужден атомарно делать две, а то и три операции, типа классического CompareAndSwap в многопоточке.
@alexeymezenin3 жыл бұрын
На счет длины методов, Мартин говорил о многословной Java. Если используется какой-либо современный фреймворк (особенно из семейства RoR, Laravel, Django, Sails), то нормальная длина метода будет не более 1-5 строк. Вообще, когда человек начинает писать тесты не для галочки (работодатель просит), а чтобы действительно снизить возможность возникновения ошибок в коде, он сразу понимает для чего нужен Clean Code и короткие методы в частности.
@ShargTV3 жыл бұрын
Топ, это очень интересно и полезно. Спасибо большое)
@RUMACTEP3 жыл бұрын
9:20 "Не используйте switch" - Pattern Matching in Switch Expressions (C#, Python) не согласны с вами
@ГеоргВартанов3 жыл бұрын
Благодарю, интересно слушать
@romantsyupryk30093 жыл бұрын
Велике дякую вам за це відео.
@linkernick53793 жыл бұрын
Маловато внимания уделяется побочным эффектам, производимым методами. Побочные эффекты как мутация полей класса, мутация объектов-параметров, захват локов, и походы в IO необходимо минимизировать как можно сильнее. В идеале переходить к иммутабельным объектам и ФП - чем меньше побочных эффектов, тем более предсказуемее работа функций.
@0imax3 жыл бұрын
А лучше вообще все переменные сделать ридонли и на каждый чих создавать новый объект вместо изменения старого :)
@linkernick53793 жыл бұрын
@@0imax Можно. Если грамотно сделать, тормозить не будет. Читайте про персистентные структуры данных (книга Криса Окасаки и другие источники)
@0imax3 жыл бұрын
@@linkernick5379 осталось подготовить стопицот тысяч специалистов, способных читать и поддерживать такой код...
@artursveshnikov76683 жыл бұрын
Супер классные ролики, очень легко заходят, старые лекции тоже интересные, но довольно гружёные, это всё-таки лекции. А так пока едешь на работу самое то и откладывается хорошо. И побольше по индусов и антипаттерны)) оч. забавно о них слушать
@mrybs2 жыл бұрын
Я вот на данный момент разрабатываю псевдографический движок и его модули. Так вот, у меня в модулях и в ядре почти все методы имеют по 5+ аргументов и перегружены в среднем 2-4 раза. Допустим есть метод для вывода текста. Он принимает текст, координаты x, y, две цветовой константы. И что предлагаете? Сделать объект richText, в нем хранить текст и цвета? Потом сделать vector2 в котором хранить координаты? Лишние объекты получается. Как их инициализировать? Если через конструктор, то та же "проблема" возникает, много аргументов. Еще добавить объект color, который хранит в себе цвета. Если инициализировать через методы, то это тонна кода появится, вместо одной строчки. Ну и зачем мне это? Избавляться от перегруза смысла нет, так как в коде практически во всех перегрузка есть что-то вроде такого: mn *func(){ return func(defaultBackground); } mn *func(std::string background) { ... } Смысла в отдельных функциях нет, будет повторение кода. А повторение кода это плохо, не ради этого делали все эти процедурные парадигмы, объектно ориентированные парадигмы и шаблоны типов. Считаю то, что вы сказали применимо не во всех случаях и не во всех языках программирования. А иногда если это и применимо, то не меняется ничего от слова совсем И вот что вам свич не нравится не понятно. Потому что причина о том, что синтаксис стрёмный высосана из пальца. if else писать замучаешься. Это же повторение кода, когда вместо одного значения ты повторяешь целую конструкцию. Да и к тому же если ограничивать длину методов и дробить их, то можно из вида ... case 9: result = "fJw"; break; ... return result; Можно придти к виду ... case 9: return "fJw" Удобно, не правда ли?
@progressive_agriculture3 жыл бұрын
Большое спасибо! Очень полезная информация.
@jamalzeynalov21963 жыл бұрын
Идея крутая, но без примеров «плохо vs хорошо» очень тяжело воспринимать. Ещё круче, если примеры будут не такие как в книге
@0imax3 жыл бұрын
Позвольте поинтересоваться, а что конкретно из данного видео сложно воспринимается? Примеры вроде банальные. Мне вот, как не-джаверу, было удивительно узнать, что в enum можно засунуть код - не все языки такое умеют :(
@fidana_blog3 жыл бұрын
Здравствуйте Сергей! На счёт switch-case: Начиная с Java 14, выражение switch имеет дополнительный синтаксис типа Lambda (case ... -> labels), и его можно использовать не только как оператор, но и как выражение, вычисляющее одно значение. В таком случае break не пишется. И это реально очень удобно. Я хоть пока только учусь, но это реально упрощает задачи.
@zentox84803 жыл бұрын
Switch expressions придумали как раз чтобы устранить недостатки обычных свитчей, так что использовать можно и нужно.
@СергейКондратенко-о9ц3 жыл бұрын
если б еще конструкция if else была только выражением, вычисляющим одно значение, то 'это приучило бы разбивать код на небольшие функции-методы
@YanSokolovsky-o1t2 жыл бұрын
Позволю себе поспорить про switch'и "в любом си-подобном языке": 1. В некоторых языках break в switch обязателен (например, C#); 2. Есть пример "почти" switch'а -- конструкция when в Kotlin'е, которая, на мой взгляд, лишена почти всех недостатков switch; 3. В некоторых случаях обработку enum'а не перенесёшь внутрь него же -- например, когда он библиотечный. P.S.: if-else-if-else выглядит тоже скверно
@СэмФишер-х4д3 жыл бұрын
хорошее видео, хорошая подача. единственное, что хотелось бы хотя бы 1 пример на каждый случай. ждем следующих лекций!
@Dima-fr8cw3 жыл бұрын
БОЛЬШЕ ЧИСТОГО КОДА!
@brilliant_almazov3 жыл бұрын
со всем согласен ряд тезисов по switch вызвало вопросы, но это уже по другое
@Kenny2511953 жыл бұрын
Насчёт switch я бы поспорил, в контексте языка Go. В нём break работает по-умолчанию, так что лишний раз проваливаться в другую ветку не будет. Ещё особенность, уже языковая: только с помощью него можно проверять тип у какой-нибудь переменной (не касаясь рефлексии)
@ВолодимирК-р6т9 ай бұрын
Цікаво, корисно. Дуже дякую!
@AntiSmithhh2 жыл бұрын
некоторых языках по сигнатуре метода можно понять, что он и с чем делает, например: декларация: delete( _ item: Item, withCode deleteCode: Code ) вызов: delete( subSet, withCode: cleanCode )
@IPWchild3 жыл бұрын
Интересно, вот если был метод, который делал 2-3 действия, мы из него выделили каждое действие в отдельный метод, и потом их по очереди вызвали в первоначальном методе - это будет нормальный код, или калечный? В случае, если эти несколько действий нужно всегда выполнять вместе в строгой очередности - я не вижу нормальной альтернативы. Но и название нормальное придумать в таком случае бывает сложно, ведь это по прежнему метод, вызывающий выполнение нескольких действий...
@0imax3 жыл бұрын
Вызов нескольких действий одним методом - это регулярная боль. И ладно если они всегда идут толпой, тогда в названии можно оставить более важное действие или придумать какое-то более общее название сему действу. А вот когда они же могут использоваться ещё и по-отдельности, то начинается веселье. И тут либо держать в голове (что уже плохо), что для конкретных случаев вызываем все три, а в других - вот эти два, либо сделать метод с "неправильным" названием, вызывающий три других метода.
@VladisS.Vostok20003 жыл бұрын
Те, кто писал бизнес-логику на высоком уровне для бинарных деревьев, двусвязных списков - лул. В методе удаления какого-лиюо элемента со списка будет высокий уровень абстракции и, например в цикле, низкий. Не, ну можно, конечно, создать подметод для поиска элемента с единственным к ему обращением, ещё можно его статическим пометить ДЛЯ ВЯЗКОСТИ, но это правило к печали будет противоречить правилу методов без параметров, потому что такие методы придётся вызывать с десятью параметрами ref. Я делаю вывод, что либо эти советы неверные, нелепые, или отсутствует контекст, а именно, когда следует следовать этим правилам, а когда нет. Один говорит суслику всегда бояться, тот с голоду дохнет, другой - всегда делай, и тот скармливает себя хищнику. Может, стоит как-то обозначить баланс? По поводу сокращения методов - ну явно путается причина и следствие. Ну т.е. вся эта инфа в видео - информационный мусор. Я огорчён.
@andreyburmagin30303 жыл бұрын
В функциональном программировании есть отличный аналог оператору switch - сопоставление с образцом.
@СергейКондратенко-о9ц3 жыл бұрын
в Джаве недавно добавили такой вариант свича
@andreyburmagin30303 жыл бұрын
@@СергейКондратенко-о9ц жду, когда завезут в C++.
@admenmod3 жыл бұрын
блин теперь новый монитор покупать придется)
@SamWhiteRK233 жыл бұрын
Было бы интересно послушать про clean architecture
@Zohan1362 жыл бұрын
Спасибо большое спасибо большое спасибо большое спасибо большое спасибо большое спасибо большое спасибо большое спасибо большое спасибо 🙏
@ОлегТокмачев-в9ц3 жыл бұрын
Мои коллеги не любят гард клаузы в начале метода, любят, чтоб по индийски было. Рад услышать, что мои предпочтения имеют отношения к нормальным практикам. А то я думал, я странный.
@tmeMishaGo2 жыл бұрын
Много маленьких методов это тоже плохо, т.к. их можно по ошибке вызвать. Всё-таки функция должна быть жестко связана неразделимой логикой и читаться четко и линейно сверху вниз без вариантов. Тогда функцию легко прочитав держать в голове и понимать что же там было выше
@alexanderradzin12243 жыл бұрын
Builder Pattern построен на side effect by definition. Теперь я понял, почему я не люблю этот паттерн - он по определению нарушает конвенцию - имеет side effect и возвращает значение - сам себя.
@alexandernikolaychuk84053 жыл бұрын
@Sergey Nemchinskiy switch в языке Swift сделан так что-бы НЕ проваливаться и break писать не нужно. Для Swift можно пересмотреть эту рекомендацию по switch statement?). А если вдруг хотите провалиться - то там вместо break как в других языках, можно написать fallthrough )
@oinochoe2 жыл бұрын
Я конечно понимаю, что год прошёл уже)) но.. возможно вы за год уже нашли ответ на этот вопрос?? Как, используете switch??
@kuplumozga3 жыл бұрын
Создатели спринга явно не слышали об ограничении в экран )) Та же AutowiredAnnotationBeanPostProcessor, хотя название очень говорящее )
@ОлегТокмачев-в9ц3 жыл бұрын
Читал Мартина и думал, ну длина метода в 10 строчек - это классно, я за. На практике я часто встречал монстров, но в целом благодаря гигантским мониторам было норм. Но вот сейчас мне приходится работать на 13 дюмовом лаптопе и я резко понял, что 10 строчек - это не красота и чистоплюйство, но это что-то, что может уберечь от нервного срыва и про уровни абстракции сюда же.
@PavelSidorovich Жыл бұрын
братюнь, если ты еще не совсем в нервном срыве: уменьши размер шрифта в IDE. если хоть пару строк сэкономишь - уже в дурку не попадешь!
@at0m1x1919193 жыл бұрын
Круто!
@igorpoznyakov54863 жыл бұрын
Спасибо за видео!
@joymusicstudio13 жыл бұрын
Вподобайка і коментар для підтримки каналу!!!!!!!!!!!!
@NesseratiousChannel3 жыл бұрын
4. Swift С-подобный, при этом свитч там работает нормально, не проваливается и брейк писать не нужно, а если нужно провалится, то есть специальный кейворд. Использования свича всегда проще, быстрее и выглядит лучше, чем большая конструкция ифов. 7. Опять же, в Свифте есть внешнее и внутреннее название аргумента, флаги не страшны если нормально описать что они делают во внешнем названии аргумента функции.
@NikitaZenkin3 жыл бұрын
Изменилось ли как-то, в последнее время, ваше мнение о языке Go? В go как раз в switch не нужен break)
@alexandrapersukova3 жыл бұрын
В новостях будет ответ на этот вопрос!)
@АнатолийВ-п3д3 жыл бұрын
Рассмешило про маргинальных товарищей которые где-то там сидели. Работал как то с одним программистом, который в принципе по внешнему виду мог бы наверное быть отнесен к маргинальным товарищам. Борода у него была знатная. Писал он тогда на Си и Клипере. Одно время он работал под юниксом на миниваксе. Это был 1992-1993г. Он все подпрограммы распечатывал на принтере и подшивал в специальные папки со скоросшивателем. Когда он менял код, он заменял листы. Очень все у него было старательно описано и содержалось в порядке. Он любил говорить, что он ни разу в своей жизни не видел настоящего программиста! И в этой шутке была только доля шутки. Зато я с трех лет очень даже видел программиста, настоящего. И большого желания становиться программистом поэтому не имел. Это простыни кода и бессонные ночи. У меня мама математик-программист. Положительное правда тоже в этом было. Бумага в виде рулонов была удобна для устилания полок, а с перфокарт выходили неплохие закладки в книги:-) кстати книги по структурному программированию недавно нашел на полке с книгами про разные Алголы и PL. По поводу длинного, не читаемого кода. Недавно разглядывал такой шедевр своего хорошего знакомого математика. Несколько файлов в каждом кишка по десятку тысяч строк. Он человек умный и какое то время он даже справлялся с модификацией этого кода. Но через лет 8 после написания и последней модификации этого кода надежды его поднять стали практически нулевыми. И что интересно, там практически нет комментариев. Такой ужас мне бы наверное в страшном сне не приснился:-) бывает...
@locktar-o-dark56643 жыл бұрын
Это рекомендации, как маску носить))) Вы бы ещё методы по количеству символов ограничили и поставили это ограничение в настройки код ревью, кто превысил, уволить))) Switch отличная конструкция, не надо головой крутить вверх вниз и тем более скролить километры индусячего кода, есть code folding (сворачивание блоков кода) Если ты не поставил break в case или не поставил return, ide с правильно настроенным code linter сообщит об этом)))
@SergeyNemchinskiy3 жыл бұрын
вот миллион раз рассказываешь одно и то же, но все равно найдется человек, который ничего не услышит и все равно притащит уже разобранные доводы в тред. Не надо так
@gaitavr19923 жыл бұрын
Свич это нормально, если в нем нет логики, а обычный возврат нужной переменной. Например маппинг Enum - string и тд. С if/else это будет проблематично, ровно как и делить подобный метод
@SergeyNemchinskiy3 жыл бұрын
'mkm код лучше перенести в сам enum
@ІгорУхань2 жыл бұрын
Экран можно развернуть по вертикали)
@torrvic11563 ай бұрын
Отличный совет про запрет на манипуляции фронтэнда бэкэндом. Грешу этим и недавно сделал передачу флага в бэк, который должен производить то или иное действие в зависимости от переданного флага. Вместо if else я теперь создам два метода, чтобы исключить эту манипуляцию.
@sssauka3 жыл бұрын
спасибо за пояснение про свитч !!! от всей души :) ..бо, когда смотрел лекции дяди Боба, я так и не понял, на что его заменять и почему
@АлексейПерцух3 жыл бұрын
Отличное видео, спасибо!
@mj_nooker3 жыл бұрын
Про switch, имхо: Сначала ужаснулся и подумал: "ну вот, а я думал, что это удобно и в некоторых случаях быстрее". Но потом понял, что тема видео - клин-код и не более. Т.е. тут данныц вопрос очень полезен в случае, когда нужен именно клин-код. Подумайте сами: в тех случаях, когда удобство и скорость свитча решает - ясен-красен, выбираем не клин-код, а скорость. И вуаля - когн.диссонанс ушёл.
@0imax3 жыл бұрын
А где написано, что свич быстрее ифа? Компилится всë-равно в кучу условных переходов.
@mj_nooker3 жыл бұрын
@@0imax гм, вычитывал в каких-то ("каких-то" - потому, что не помню в каких именно) доках по оптимизации кода в сторону скорострельности. Но ваше замечание интересное :) На досуге сделаю тест, чтоб развеять зародившееся во мне (благодаря вашей реплике) сомнение.
@ДаниилСоловьев-э6ш3 жыл бұрын
Очень интересно!
@АнатолийВ-п3д3 жыл бұрын
1991-1994г кто-то меня учил, что код подпрограммы должен помещаться на стандартном листе формата А4. В те времена принято было код распечатывать. Зарисовка тех лет. 1993г. Одесса. СКБ... все разваливается. Бородатый программист маргинального вида подался писать в направлении пенсионного фонда. Остался его начальник, папки с программами. Минивакс в рабочем состоянии. Я остался без непосредственного руководства и сидел изучал Си на IBM 486. Чтобы меня как то загрузить предложили сделать какое то разбиение Фазоманипулированных сигналов ( М последовательностей ) на ортогональные составляющие ( ну или что то такое подобное). Дали книгу про поля Галуа. Дерзай! :-) написал. Решили проверить. Скомпилировали по юниксом мою программы. Минут 15 ушло на изменение кода, чтобы прошло на компиляторе Юникса. ( я писал под Турбо Си Борланла). Потом скриптами написали связь между подпрограммами фильтров М последовательностей. И как бы прогнали задачу вперед-назад. И все сошлось. Это было прикольно. За час где-то из готовых подпрограмм довольно сложная задача была решена. К сожалению красивая идея доктора наук по этим манипуляциям в жизни не сработала. Пытались тогда добить до Парижа. Работали с ними. Но не получилось. Да в общем и французы к нам интерес в то время теряли и мы уже разбегались кто куда.
@asobyanin3 жыл бұрын
Впечатление, что это java/php-проблемы) Но, думаю, можно применить эти советы даже к python.
@Сергей-я9ф3у3 жыл бұрын
По поводу флагов и их наглядности при вызове методов: в C#, если не лениться можно писать имена аргументов. Например: Cancel(paramName1: true, paramName2: false); // не надо объекты городить и всё наглядно.
@ValentinNechayev3 жыл бұрын
IDE типа IDEA умеет показывать имена аргументов - это тоже помогает. Но я тут за реформу языков в сторону явных имён в таких случаях (например, Swift позволяет требовать такое - явно назвать определённые аргументы).
@yuriihizun71833 жыл бұрын
Thanks!
@msf_19843 жыл бұрын
Про аргументы в методах типа ДатаНачала1, ДатаКонец1, ДатаНачала2, ДатаКонец2... . Как программист на 1С скажу даже более крутую вешь. В 1С есть такая фича, как периодические расчёты, связанные, в основном, с расчётом зарплаты, где учитывается каждый день месяца. Так вот, я видел методы, в которых 31 аргумент вида ЗначениеНа1ЧислоМесяца, ЗначениеНа2ЧислоМесяца и так далее...
@niknikagain3 жыл бұрын
Все нестатические методы объекта подразумеваются как изменяющие объект. Если метод не изменяет объект, а только производит вычисления с его данными и возвращает результат - этот метод должен быть геттером. Если метод не изменяет _данный_ объект, но имеет прямое отношение к объектам данного класса, он должен быть статическим. Т.е. метод str.toUpper() изменяет регистр внутри самого объекта (возвращает новое значение или нет - не важно), а String::toUpper(str) возвращает копию исходного объекта с измененным регистром, не трогая сам исходный объект.
@John_Connor3 жыл бұрын
По поводу того (13:08), что по сигнатуре метода ничего не поймёшь и в него обязательно нужно залезть для того, чтобы понять, как он работает. А имена у параметров для чего?
@ГригорийТолстой-з3м3 жыл бұрын
Имеется ввиду по сигнатуре вызова тип obj.cancel(true, false, 42);
@natalieastafeva48853 жыл бұрын
10. Также можно сказать - метод должен быть либо accessor,либо mutator
@LevPoptcov3 жыл бұрын
буду теперь писать на CleanCodeском языке))
@drl2323 жыл бұрын
На эту тему есть хорошая книга Макконела «Совершенный код»
@dmitryvlasov9313 жыл бұрын
Сергей - это Том Хэнкс мира ИТ.
@SergeyNemchinskiy3 жыл бұрын
приятно :) Люблю этого актера
@playerkilleryakutia94153 жыл бұрын
Null же многие используют в качестве некой логики, даже в языке есть конструкция ?? типа тернарного для проверки на нулл при присваивании результата
@DiabloZq3 жыл бұрын
Спасибо вам, Сергей! Подскажите котлиновский when ≠ джавовский switch?
@MarchenkoAnton3 жыл бұрын
Спасибо Сергей за материал. Вопрос: Правильно я понял про switch? Его не использовать только по той причине, что каждое условие требует break? Следовательно, что это к when() не относится, верно?
@feoktant3 жыл бұрын
Exception или return code. А так же Optional, и другие извращения джентельменов)
@PianoElipse3 жыл бұрын
1:45 да и не только надежды и мечты :D
@user-uo2ph3ul3d3 жыл бұрын
Скажите а эти правила касаються большинтсва языков програмирования? Работаю из С++ и Пайтон. Эти советы применяються к ним?
@dmitriy92323 жыл бұрын
Спасибо! Годнота! Мальчика жалко ))
@phpdevelopercode6362 жыл бұрын
А ну понял, в php недавно завезли enum. Нужно будет почитать
@EgorychKononenko3 жыл бұрын
Конечно для таких тем видео надо не только рассказывать, а приводить примеры скринов экранов с кодом. Не понял как switch оформить через enum.
@0imax3 жыл бұрын
В Java можно в enum нафигачить перегруженные методы для каждого значения, и вместо свича просто вызвать метод у енама, который отработает как полиморфизм в зависимости от значения этого енама.
@John_Connor3 жыл бұрын
Читай DZone > Java Zone > Enum Tricks: Featured Enum Instead of Switch
@torrvic11563 ай бұрын
А в C# как код положить? Что-то не видел такого. Не будете любезны и не подскажете?
@nanvlad3 жыл бұрын
Я строго придерживаюсь правила: не больше одного выхода из метода, потому как если в методе несколько return, то значит в нем кроется несколько других методов. Да и длина метода чем меньше, тем лучше. 10 строк хватит с головой, стараюсь поместить в одну строку, но это уже функциональщина
@SergeyNemchinskiy3 жыл бұрын
вы ошибаетесь, извините.
@0imax3 жыл бұрын
Если в методе надо сделать проверку входных данных, а то и не одну - засовывать тело метода в if? Мне лично смотреть на такие ёлочки из ифов крайне неприятно. Проще на входе сделать иф (неправильный параметр) return и дальше уже заниматься своими делами. Опять же, если надо выйти из вложенного цикла, зачем городить огород, пробрасывая поток выполнения до конца метода просто ради того, чтобы выйти перед закрывающейся скобкой?
@Grandjets3 жыл бұрын
длина метода зависит от решаемой им задачи. и разбивать решение на много методов редко поможет решению задачи.. Если задачки простенькие то да. Но читать код состоящий из названий методов совсем неудобно. После того как метод написан можно его оптимизировать и унифицировать, но для других это вряд ли упростит его чтение. А так в принципе любая хорошая программ занимает не более 10 строк. Но понять ее практически невозможно.
@トヤマトカナワ2 ай бұрын
16:19 в целом то всё хорошо и правильно, но есть замечание к самому способу изложения и пояснения проблематики у вас часто и густо звучат фразы типа "ИДЕ помогает", "ИДЕ подсказывает", "ИДЕ за вас ....", и тут же вы 16:19 Тут уж либо ехать либо саночки! Если ваш код редачат через нано или нотпад - то да, аргумент абсолютно валиден. Но если его редачат через нормальную ИДЕ - она покажет какие поля как называются как минимум, а чаще всего и доку по методу, просто при наведении на него п.с. тоже касается и нулов в качестве возвращаемых значений Let the срач begin!
@СергейКондратенко-о9ц3 жыл бұрын
Все проблемы со switch и if else if в си-подобных языках произошли и-за того, что if изначально не сделали просто функцией с возвратом значения по условию, это кстати приучило бы кодеров делать лаконичные методы
@КириллНеруш-б3э3 жыл бұрын
Всем добрырого времени суток. Спасибо за полезное видео. Подскажите как уйти от switch и tapescript. Также буду благодарен за ссылки где это обьясняется или те или иные технологии используемые для достижения данной задачи!
@pond2949 Жыл бұрын
А если к примеру я использую swing и имею определенный класс с gui в котором есть конструктор с добавлением всех компонентов (предположим это какой-то сложный инетрфейс). И вот проблема - конструктор будет иметь уже не до 10 строк кода, а до 40 и больше) Вопрос: нарушает ли это принципы чистого кода? Если да, то как избежать кроме банальной перефразировки?
@sergeynovikov9607 Жыл бұрын
На счет if, elsieif, разве разработчику не придется проверять, не отработают ли другие elseif-ы, перед твоим? Это к вопросу о том, что в случае switch приходится проверять предыдущие условия. Но я не "C-подобный" программист, не могу разделить боль С-шников( У меня switch всегда выполняет только одно условие и выходит без брейков.
@prohorovgen3 жыл бұрын
Имейте в виду, что довольно большая часть этих советов справедлива только для очень старых языков по типу C и Java. Для любых нормальных современных языков (Swift, Kotlin, Dart, C#) часть этих советов не только не применима, но и весьма вредна.
@evan_kirk Жыл бұрын
А какие именно советы и почему?
@feoktant3 жыл бұрын
По switch особенно интересно в свете JEP 361. Половину сказанных проблем убрали. Конструкцию всё больше двигают к паттерн матчингу, так что скорее его использование наоборот возрастет
@AlexAlex-jk2tn3 жыл бұрын
К стати вот интересно, на счёт возвращения объекта, полученного как параметр, в С++ с этим очень легко: каждый параметр это уже копия, и можно её же и возвращать, главное помнить, что у вас является объектом, например если в качестве параметра выполучили ссылку или если ещё хуже, указатель, и вернуть хотите тоже ссылку, то вы обязаны создать копию того, на что изначальная ссылка указывала и вернуть уже ссылку на копию. Тоже самое и с контейнерами, типа умных указателей.