00:00 Начало 00:11 Представление гостя 00:18 Генеральный партнер “ПрактикаDays” 00:34 Партнеры “ПрактикаDays” 01:58 О компании ASH: портфель брендов, ассортимент, масштаб бизнеса 03:29 Розничные магазины только под брендом ASH 03:49 Доля продаж бренда ASH и других 04:23 Почему нет единого объединяющего все бренды магазина 05:40 Собственная платформа для е-комма. В чем преимущества собственной IT-разработки 06:16 Команда ASH 07:16 Инфраструктура е-комма: склад, логистика, собственная разработка 08:34 Почему предпочитают собственную разработку, а не аутсорс 09:14 Хватает ли команды из 10 человек на решение всех задач 10:25 Доля онлайн-продаж, и что входит в категорию онлайн-продаж 11:11 Фокус на мобильное приложение 12:14 Геймификация 12:54 Смотрим примеры успешной геймификации 14:53 Мобильное приложение: MAU и DAU 15:15 Выручка от самого успешного кейса по геймификации 16:03 Инхаус разработка игр 17:00 Маркетинговые инструменты в новой реальности, работа с инфлюенсерами, performance-маркетинг, офлайн-мероприятия 19:34 Почему работают с маркетплейсами по модели 1P 20:35 Почему считают, что у них нет конкуренции с маркетплейсами 21:35 Динамика роста продаж в онлайне. Лояльность как основной драйвер роста 22:26 Профиль основного клиента ASH 23:09 Планы по развитию онлайн-продаж: основные направления для развития. Построение собственного нишевого маркетплейса. Ритейл-медиа 24:57 Стратегия развития новых брендов 27:09 Почему сайт ASH не используют для продвижения других брендов 28:01 Сколько людей занимается разработкой веба, приложения и игр 29:07 Ключевая функция е-комма в компании 30:11 Завершение интервью 30:29 Где можно смотреть и слушать “ПрактикаDays”