Начни играть в LOST ARK с подарками bit.ly/3mnbqMA
@turchenkow43843 жыл бұрын
У Пепе дают отследить за женой вне зависимости от выбора передыстории. Я за кочевника ему помог
@Raito6863 жыл бұрын
Господи чувак, выкрути микрофон на видео! Что-бы тебя услышать все слушатели должны выкручивать звук на максимум!
@slightyawesome48593 жыл бұрын
по номадскому квесту можно получить машину Ви из пролога! и она, кстати, огонь.
@Kostyk_Butenko3 жыл бұрын
вообще то корпорат знаком с джеки, потому что джеки наемник, и иногда вьіполнял задания от v. лучше уточни єто в одном из следующих видео.
@Tail_Cat3 жыл бұрын
@@turchenkow4384 и за корпарата я играл эта миссия с женой есть
@Moonlislav3 жыл бұрын
Всё ок, но выпал с фразы: По моему мнению объективно худшая. xD
@chad45093 жыл бұрын
Как бы сказал Папич: худшая в мире
@dmvk73713 жыл бұрын
Я эту фразу для разрыва шаблона использую
@NoobMasterGamer27593 жыл бұрын
А как вам например вариант: "Корпорат и кочевник собрали по пять плюсов и я в ПРИНЦИПЕ с ЭТИМ СОГЛАСЕН". :)) Т.е. сам дал эти плюсы, еще и сам согласен. Но это чисто фан. Ролики годные автор лепит. Плюсуем. :))
@forhonor72503 жыл бұрын
С 1 этажа то выпал ?
@povidlovvid3 жыл бұрын
@@NoobMasterGamer2759 еслиб смотрел его другие видосы, то эта фраза у него часто проскакивает, ещё аж пять лет назад минимум бывало
Есть же пара фраз в баре которые намекают как Корп и Джеки познакомились, Ви была на задании и там наступил пипец, Джеки помог и не выдал чей был косяк, да не густо, но лучше чем ничего.
@goodcha80623 жыл бұрын
очень даже густо, просто ЭШ немного обосрался
@MrSEMTEX313 жыл бұрын
Всё равно не дотягивает до кочевника
@Red_Fascist3 жыл бұрын
задание в Мексике связанное с наркокартелями.
@goldcity37113 жыл бұрын
@@MrSEMTEX31 с этим спорить нельзя))
@ИванРусский-с4ь2 жыл бұрын
Когда серию квестов с похоронами Джеки проходишь, выясняется что Уэлсы приютили Корпа с детства. Играл только за корпа, но походу для других такое не вписывается в предысторию.
@JSvift3 жыл бұрын
1.Про жену бармена квест общий, я будучи кочевником его сделал. 2. Предыстории комплексно раскрываются, если в течении прохождения выбирать ответы по предыстории, а в конце выбрать кхм, концовку отталкиваясь от этой самой предыстории. Кочевником - Палмер. Корпоратом- арасаку. Бандитом - бестию и Джонни или секретную концовку. Тогда складывается цельная картина, а сама личность Ви сильно отличается. У меня, как у кочевника , получилась история человека, который ушел из семьи в город, в одежде найти лучшую жизнь. Там я встретил и потерял единственного друга, герой понял, что утратил себя, что в городе даже в толпе -ты один. Чуть не умер на самом крупном деле в жизн , а потом нашел новую семью и любовь. Получилась ахуенная история с относительным хэппи-эндом.В конце аж слезу пустил.
@Денисникитин-ф9л3 жыл бұрын
@Шизантроп я бы не сказал, что там все совсем дно. везде, кроме выпила, будущее Ви под вопросом
@donniedarko42603 жыл бұрын
@@Денисникитин-ф9л это будущее либо какое-то не человеческое, либо с крайне малыми шансами на долгую и счастливую жизнь. Вообще вся сюжетка киберпанка мне показалась мрачной и депрессивной, не смотря на забавные проблески. Может так оно и есть, а может просто я чрезмерно сентиментальный. P.s. особенно печальна конечно же ориентация Джуди. Играя за мужчину, можно было её хотя бы как друга оставить в Найт Сити и потом забрать с собой. А так Ви отправляется в неизвестность, из близких имея только девушку Палмер, а друзей ноль.
@matsykhellish54923 жыл бұрын
@@donniedarko4260 детектива можно другом оставить
@transhobbit3 жыл бұрын
Был кочевником, остался кочевником. И где развитие? Кмк гораздо интереснее история корпората, опустившегося на самое дно, но при этом нашедшего там дружбу, любовь и семью, о чем в прошлой жизни и помыслить не мог.
@harrierdubois9753 жыл бұрын
@@transhobbit у меня именно такая история и выходит - от меркантильного карьериста до человека готового всегда прийти на помощь не требуя ничего взамен.
@andreyyudaev56443 жыл бұрын
Так стоп стоп, в баре корп и Джеки вспоминают как они познакомились - во время миссии в Антарктике, где Джеки спасает корпа, после чего корп частенько подкидывал Джеки работу и продолжал хорошо общаться с ним. Джеки же в свою очередь очень высоко ценил это знакомство и хорошо относился к корпу в целом, считая того другом, о чем он сам же и говорит под конец пролога, когда корп начинает плакаться о том, что все потерял. У корпа как по мне в принципе одна из самых лучших и эмоциональных предысторий, которые тебе четко дают понять почему корпоративная жизнь такое уг и что стоит ждать от всех корпоратов в принципе, что в последствии очень сильно отражает в игре и диалогах. Да и сам персонаж, особенно в варианте женского протагониста английской озвучки, очень сильно эмоционален. Очень проникаешься, когда персонаж не в силах дышать сокрушается после потери всего. И да - сюжетка дитя улиц просто разочарование года. Начал первоначально за него, а на следующей день, после сокрушения о ничтожестве контента, по совету друга, попробовал корпа и был в шоке. Такое ощущение, что предысторию дитя улиц просто пришили белыми нитками в последний момент тупо для галочки. И кстати квест Пепе про жену дается и корпу. Т.е. это не сайд квест дитя улиц. У корпората я смог найти только один квест, касающийся его предыстории - когда ты встречаешь того парня из пролога, который тебя узнает и предлагает с ним пообщаться. Есть несколько путей диалога в нем, но в целом квест заканчивается за 5 минут и почему - то не имеет толкового продолжения (хотя мб я ошибся где - то). В целом же, помимо дополнительных диалогов, ничего больше от предыстории я толком найти не смог. Кстати сами диалоги у корпората очень хороши. В некоторых ситуациях, тебе персонаж за счет диалогов кардинально меняет восприятие квеста. Так к примеру, во время разборок с мальстрёмцами, корпорат за счет беседы прямо говорит Мередит, что все это развод и на флешке вирус. И таких примеров достаточно много по игре. Т.е. куда важнее даже не то, как разрешается ситуация, а то, что для самого игрока подобные реплики несут важный сюжетный смысл.
@azin85733 жыл бұрын
Ну как бы диалоги у дитя улиц, тоже неплохо влияют на исход квестов. К примеру во время сделки Альдекальдо с Мальстрёмом можно рузрулить всё через диалог в пользу альдекальдо. Или в сайде с ограблением закусочной можно припугнуть грабителей и обойтись без жертв.
@АртёмСабадырь3 жыл бұрын
@@azin8573 Корпорат тоже может припугнуть грабителей, но нужна какая-то характеристика, вроде. Я именно так прошёл.
@asmrenjoer3 жыл бұрын
@@АртёмСабадырь может, но тут уже дело прокачки, будучи чистым нетраннером, там умного сказать будет нечего.
@NightWielderEye3 жыл бұрын
Там была не миссия в Антарктике, а что-то связанное с мексиканскими наркокартелями.
@yichanny3 жыл бұрын
Играю за кочевника, мне дала Панам в танке. А, ну и мальстрем я тоже предупредил насчет вируса, спас их бывшего главаря и разошелся мирно, разъебав отряд бабы, давшей мне чип с кэшем.
@Targetengaged3 жыл бұрын
а что не так с предысторией дитя улиц? гг только вернулся из атланты, то что он бухает в кайоте не заставляет его знать всех кто там бывает и он не обязан знать Джекки. он впрягся за бармена, а Джекки просто решил угнать эту тачку, стечение обстоятельств. далее Джекки говорит что тот кто помогает его друзьям его друг, и начинается их полугодовая работа вместе. Когда к падре подъезжают бандиты 6 улицы то они ему предлагают мирный раздел территории, отдают ему Глен, а он им отдает часть своей и все типо довольны, что тут не логично? это раздел территории между бандами( с учетом того что в процессе игры разные банды можно встретить не на своей территории). А про слив Кирка, я бы не сказал что он бездарен, у него как обычно лажовая инфа, и когда его пристрелили то тот чел так и говорит что мол он ему специально такую инфу предоставил потому что заподозрил что он его кинет и решил это проверить(джони в этот момент так и говорит, что так выглядит смерть крысы). на счет диалогов я бы не сказал что дитя улиц в пролете, у него тоже много диалогов которые помогают избежать конфликтов. просто сколько людей, столько и мнений, у каждого свой взгляд на предысторию и отыгрывание гг. никого не хотел обидеть.
@ИванТимошенков-ы9г3 жыл бұрын
Согласен, автор вообще не понимает о чем говорит, что уж тут думать, если для него Киберпанк - количество протезов на квадратный метр, все три ветки с разных сторон описывают мир. Кочевники служат примером людей, которые оказались на грани вымирания, маленькие города пропадают, а корпораты протягиваются свои лапы даже в пустоши. Дитя улиц показывает не гангстерскую жизнь, а положение обычных людей в городах, показывает бандитизм и неприязнь обычных людей к корпоратам, Корпорат показывает чистенькую и лёгкую жизнь в чистеньком и красивеньком офисе Арасаки с шампанским в ави.
@ІванШвець-х1ю3 жыл бұрын
Так и знал что найдутся такие люди которые по факту нагнут) ++
@what45213 жыл бұрын
@@ИванТимошенков-ы9г В прологе за корпо ващет прямо показывается что жизнь корпората далека от "чистенькой и лёгкой", постоянный стресс, проблемы со здоровьем даже при наличии дорогих имплантов, личного инструктора и кчи денег, зависимость от начальства, которое может за считанные секунды лишить тебя всего, что ты долгими годами службы нарабатывал, постоянные втыкания ножей в спины коллегам и от них, подставы, нелегальная деятельность и её активное сокрытие... Даже, блин, Джеки прямо говорит что пока Ви в корпе, он/она лишь безвольный винтик в механизме "Арасаки", который не имеет права делать что-либо помимо служащего на благо корпорации, и от которого избавятся как только он станет бесполезен.
@ИванТимошенков-ы9г3 жыл бұрын
@@what4521 ты говоришь о другом. Стресс, проблемы со здоровьем из-за него, погоня за большими деньгами - это роскошь, которую могут позволить себе верхушки общества, корпораты - это крысы, кибрпанк гиперболизирует образ прогнившего клерка, который готов на все, чтобы добиться продвижения по службе, денег и власти, квест с распятием тому подтверждение, однако они могут себе это позволить, в отличии от других классов: кочевники постоянно под прессом корпаратов и находятся на грани вымирания, а уличная жизнь - это сплошной мусорный бак в котором у тебя есть только одна дорога - банды и преступный мир. Жизнь корпората чистенькая, потому что ему не надо выживать у него уже есть все, но с другой стороны это прогнившее общество в котором нет друзей и каждый может воткнуть тебе нож в спину.
@what45213 жыл бұрын
@@ИванТимошенков-ы9г Нет, это ты гребёшь не туда, то что корпорат носит модненький пиджак ни раз не делает его жизнь проще, чем у кочевника или бандита с района, просто проблемы, свойственные обычным бандитам, заменяются корпоративными проблемами, о которых бандит зачастую не задумывается, поскольку ему это всё не грозит. Когда стресс и проблемы со здоровьем были целью корпората, который вынужден спать меньше четырёх часов в день, чтобы получить больше прибыли (потому что если не будет прибыли - тебя понизят в должности, или ещё хуже, уволят)?
@NightWielderEye3 жыл бұрын
3:41 Джеки подружились из-за того, что: А) Он нас спас. Б) Потом он работал с Ви, как соло-наёмник.
@KB_KamOK3 жыл бұрын
Добавлю, что это можно узнать из сцены в баре "Эль Койоте" после налета на отель. Главное после налета не отправлять такси к Виктору.
@NightWielderEye3 жыл бұрын
@@KB_KamOK Плюсом, Ви более конкретно упоминает это в сцене в баре "Лиззи".
@АкимКрюков-т6е2 жыл бұрын
я думаю не С Ви, а НА Ви
@tsvetokot3 жыл бұрын
Мне больше предыстория кочевника нравится. Тем самым мы знакомимся с миром Найт-сити изучаем его, а не симулируем амнезию.
@СергійДовженко-м6к3 жыл бұрын
Кстати да, самое интересное прохождение.
@auzazurz3753 жыл бұрын
Я проходил игру дважды, в первый раз за кочевника и второй за корпората, плюс друг мне стримил начало игры за дитя улиц. В целом согласен с твоей оценкой, хотя субъективно мне больше понравилось играть за корпората. Во-первых, потому что реплики в диалогах открываются какие-то более интересные, а во-вторых, потому что в этой предыстории мы работаем не на какой-нибудь левый "Милитех", а именно на "Арасаку", с которой и связан весь сюжет игры. Соответственно, любое решение главного героя в конце выглядит более мотивированным: решаем поднасрать "Арасаке" - потому что лучше других знаем, что из себя представляет эта корпорация и за что её можно ненавидеть; решаем пойти на сделку - потому что для нас это шанс не только вернуться к прежней жизни, но и левелапнуться с обычного корпоративного факинг слейва до элитного данжен мастера типа Оды или Такемуры. P.S. Квест Пепе не является эксклюзивом для "уличного" Ви, я его спокойно проходил за того же корпората.
@VeganCossack3 жыл бұрын
для того чтобы составить достаточное мнение об Арасаке корпоратом не надо быть, хотя так картина полнее будет, наверное
@projectchaos97493 жыл бұрын
Я выбрал корпа для первого прохождение. Забавно что диалоги корпа показывают Ви более адекватным, рассудительным, и в паре моментов, приличным) Ну и понятное дело, понимающим как все устроено в корпорациях, "какие сюрпризы они могут оставлять" и т.д
@Red_Fascist3 жыл бұрын
мне понравилось как корпорат хамством заставил девушку в отеле пропустить их без лишнего вопроса. Сразу видно не раз была в таких местах, Ви сразу говорят что в Токио отель лучше, а тут говно полное.
@jeankim18843 жыл бұрын
Успел 2 раза пройти игру, за кочевника и корпората. Первый раз проходил за корпората, при втором прохождении был неприятно удивлен намного более меньшему количеству уникальных для "предыстории" кочевника веток диалогов. В целом сложилось впечатление, что предыстория корпората гораздо более прописанная и в принципе логично подводящая к нынешнему состоянию Ви. Также заметил, что при диалогах с Сильверхендом с предысторией корпората он чуть ли не тычет тебе в твое корпоративное прошлое. За кочевника такого и близко не было.
@ВыродокМалис3 жыл бұрын
@@jeankim1884 Отчасти это логично, ибо корпорат буквально прошел весь Найт-сити и много где побывал и имеет хорошо подвешаный язык, кочевник же в найт-сити новичок. Он может не знать какие то специфические особенности различных организаций.
@anime_ymri_blin3 жыл бұрын
@@Red_Fascist почему тут все называют ви в женском роде?
@jonechkaaa3 жыл бұрын
@@anime_ymri_blin потому что проходили/проходят за женского персонажа, не?
@duds51313 жыл бұрын
Кому-то сильно не понравился Дитя улиц)))) На мой взгляд все истории норм. В защиту дитя улиц, скажу, что там самые полезные диалоги, которые не раз спасали меня от драк, запугивали людей и тд., я считаю это полезным. Тем более ты лучше всех разбираешься во взаимоотношениях банд.
@endlessimmersion89423 жыл бұрын
А разве они есть? Кроме подачи от фиксеров и энциклопедии истории и ЛОР банд закрыт, или очень упрощён. 6 улица патриоты, мусорщики чёрные хирурги бандиты, тигриные когти наёмники рейдеры и так далее. Внутрь попадаешь только дважды толком, к мальстрёму в одной миссии и к когтям с облаками серия миссий.
@JasonForest13 жыл бұрын
Ну на счёт дитя улиц спорно. Да, он знает мать Джеки, однако это вероятно потому, что Ви часто посещает её бар. Про Джеки он в любом случае слышал, но не придавал значение, ведь с детства пытался выживать, если так посудить, а у Джеки самого была довольно насыщенная история в банде Валентино. Плюс Ви работал на фиксеров большую часть времени и ему нужно было после заказов придти в бар и выпить. Плюс нам в начале игры говорят, что Ви на 2 года или больше уезжал из Найт Сити на восток в поисках новой жизни, но вернулся назад только под начало игры, что к слову обосновывает его отсутствие в контактов фиксеров кроме Падре, на которого он уже к тому же работал перед отъездом пару лет назад. Ну а знакомство с Джеки тоже неплохое. Джеки вероятно тоже получил от фиксера задание по угону машины, а попасть на автопарковку он мог успеть после нас. Правда согласен по поводу действий Джеки. Неизвестно, было ли у него устройство взлома машин тоже, потому как бы он угонять стал неизвестно. Также во время задержания местный коп узнаёт Ви с Джеки, ну и после того как парочку отпускают, становится понятно, что подобное задержание у обоих не впервые. Ну и после подобной передряги стать друзьями можно легко, особенно беря во внимание характер и харизму Джеки. А про атмосферу я с тобой вообще не согласен. Атмосфера складывается от восприятия человеком окружающего его мира. В каждом из путей это прослеживается хорошо. Кочевник - живёт за город в пустыне и его окружение напоминает Дикий Запад с небольшим разнообразием технологий. Корпорат - офисный планктон, который выполняет приказы начальства, показывают как внутри Арасаки вообще идут дела, показывают, что корпораты окружены роскошью и на жителей улицы смотрят с презрением. Особенно это заметно, когда Ви прилетая на ави начинает общаться с охранницами клуба. Дитя улиц же должен показать... банды и как именно работает система наёмников и фиксеров? Ты в минус отвёл главную деталь этого пути. Да, задание напоминает миссию из гта, но по сути она и должна складываться. Ви в этом старте - обычный выросший ребёнок на улицах Найт Сити, который стал наёмником. С начала игры нам уже показывают общение с фиксером и получение задания от него, после этого показывают вражду банд на улицах города, когда машину с Падре останавливают и ему угрожают. В разговоре с Джеки говорят про картели и расслоение банд/фиксеров по репутации. В игре потом это не особо отображается, однако в старте чувствуется. В общем да, история не особо блещет ответами и пару действий персонажей не логичны, однако история не плохая тоже. Думаю на 3-4 балла с натяжкой пойдёт. Но я согласен с тем, что кочевник показывает наиболее удачное знакомство с Джеки.
@Fuhrezi3 жыл бұрын
Квест с Пепе и его женой доступен для всех (проходил за корпо)
@nervauz45183 жыл бұрын
подтверждаю, проходил за кочевника этот квест
@0Дмитрий_С3 жыл бұрын
Тоже проходил за корпората, еще удивился тогда: что это за хрен, и откуда они с Ви знакомы
@Fuhrezi3 жыл бұрын
@@0Дмитрий_С они после пролога (во вступительном ролике) с джеки тусили, это бар мамы джеки.
@0Дмитрий_С3 жыл бұрын
@@Fuhrezi да, но запомнить этого бармена за те полсекунды что он мелькает во вступительном ролике и вспомнить его спустя хх-дцать часов геймплея не так-то просто; по крайней мере мне не удалось, я вот только из этого видоса понял, откуда они с Ви знают друг друга, хотя в игре прошел все квесты.
@Fuhrezi3 жыл бұрын
@@0Дмитрий_С если ты джеки отдавал его матери, то в этом баре квест был и с этим барменом пара диалогов была
@alejohnes3 жыл бұрын
При всём уважении, AshKing, но в ролике как-то многовато фактологических ошибок. Дружба с корпоратом обоснована. В кочевнике у всех видны импланты (вы их сами показываете в футадже). Давайте конечно ковать железо пока горячо, но так чтобы качество совсем уж не падало.
@bogdenzilwashington81073 жыл бұрын
@raychez может и зря...
@vinylflutter71203 жыл бұрын
Квест с барменом вроде общий для всех предисторий. Правда меня озадачило, что играя корпоратом и ни разу не встречаясь с этим персонажем, в начале квеста он общается с нами словно старый друг.
@ДмитрийСафонов-р3р3 жыл бұрын
Ты по сюжету во время таймскипа между событиями предыстории и прологом некоторое время живёшь в доме Джеки и видимо часто ходите в бар его мамы. Тут косяк в другом во время этого ролика с таймскипом есть момент когда мы с Падре обнимаемся а потом попав в Хейвуд он звонит тебе и ведёт себя так будто вы незнакомы.
@kimirsir13533 жыл бұрын
Квест с барменом не общий для всех предысторий
@Arantirr3 жыл бұрын
@@kimirsir1353 Я за кочевника играл и квест с женой бармена у меня был.
@ЗоханМамедов3 жыл бұрын
@@kimirsir1353 Я за корпаратку играл и у меня этот квест был
@kimirsir13533 жыл бұрын
@@ЗоханМамедов играл за корпората и кочевника квест не видео
@glg13903 жыл бұрын
За корпората самый атмосферный пролог. Пустыню и трущобы и так излазим вместе с Джонни. А вот побывать на вершине пищевой цепи! Это дорогого стоит. Жаль пролог очень короткий. Хотя бы день дали бы прожить в шкуре офисного работника. Эффект был бы ещё круче. Увидев богатство дома Ви-корпората было бы действительно жаль потерять положение в обществе и накопления.
@Time_Lord_693 жыл бұрын
Что предыстория, что основной сюжет... все сводится к тому, что Ви значит Косипоша.
@aubreygoddamn3 жыл бұрын
Насколько мне известно, квест Пепе, где нужно следить за его женой, появляется с любой предысторией. У кочевника и корпората встретил только 1 уникальный доп. квест. Кочевник находит свою старую машину на свалке, которую починила девушка мечтающая свалить из Найт-Сити. Корпорату же звонит бывший коллега, который нашёл компромат на бывшего босса и просит о встрече. Эти квесты короткие, но приятно знать, что кто-то постучался из прошлого. Диалоги "прошлого" по большей части дают нам знать, как Ви смотрит на те или иные события в зависимости от своего происхождения. Например, если корпорат сразу заподозрил, что на чипе Мередит Стаут есть вирус, то кочевник её легко подъебет и предложит помощь с охраной конвоя, чтобы те не проебали свой груз ещё раз. Короче, кочевник чаще всего поясняет за идеалы жизни в дороге, а корпорат может предугадать и объяснить грязные действия корпораций. За стрит кида не играл, поэтому о нём мало чего знаю. Но в курсе, что дитя улиц может угадать какую мелодию напевает Джуди в конце своей сюжетной арки
@Auriil3 жыл бұрын
Дитя улиц может разруливать ситуации на улицах без боя, говоря что-то вроде "я знаю кто держит этот район, хочешь я ему расскажу чем ты в тайне от него занимаешься?" Это утрировано, но смысл почти всегда такой. Ну и рассуждает он за жизнь на улице, что не удивительно
@Red_Fascist3 жыл бұрын
дитя улиц может без высокой прокачки социального навыка опустить бандитов, пояснив им что они творят базар на чужом районе.
@lostsoulltd3 жыл бұрын
Квест Пепе можно пройти с любой предысторией, но только если отправил тело Джеки к родне и потом появился на "поминках".
@MatveiKrylov3 жыл бұрын
@@lostsoulltd если никуда не отправлять, будет тоде самое
@KB_KamOK3 жыл бұрын
@@MatveiKrylov Главное не отправлять Виктору.
@SmolDryck3 жыл бұрын
Если играешь за кочевника, семья альднкальдо проникается к тебе очень сильно, плюс очень много дополнительных вставок в диалогах с Панам, так что раскрыто ооочень хорошо)). Плюс во всех доп. квестах связанных с семейными моментами Ви может говорить, что он хорошо понимает семейные узы. А по поводу сайд квестов именно кочевника, то во время прохождения игры появляется квест по поиску своей старой машины из пустоши, на которой Ви едет на встречу с Джеки. И по мне это самый весомый квест легенды, так как машинка и выглядит прикольно и едет очень уверенно, плюс дополняет стил кочевника)))
@КланЭшин3 жыл бұрын
По мне так единственная прям "киберпанковая" миссия в игре это первая после пролога, когда на хате мусорщиков спасаешь кибер бабу и выходя на балкон где не видно земли к тебе прилетает ави с футуристичными медиками, чем то напомнило пятый элемент.
@vabka-77083 жыл бұрын
Второй квест с пералесами тоже вполне киберпанк.
@JSvift3 жыл бұрын
Странный вывод, на мой взгляд почти все квесты в той или иной степени вполне себе киберпанковские. Киберпанк это не только про компьютеры, взлом жопы и корпорации. Он про "утопичные технологии" и про деградацию общества на фоне, про сломанные судьбы и жизни. На мой взгляд тут игра все раскрыла и показала как надо.
@КланЭшин3 жыл бұрын
@@JSvift мб, но в целом фолаут 5 мне понравился )
@fan_of_swfan_of_sw38043 жыл бұрын
@@КланЭшин какой Фолаут 5,дэбич...
@КланЭшин3 жыл бұрын
@@fan_of_swfan_of_sw3804 обнови себе прошивку имплантов в мозгу) там явно устаревшие дрова)
@Алексей545-т6б3 жыл бұрын
1. История знакомства Ви-корпоратта с Джекки как раз таки прописана довольно хорошо. Наш\а Ви член контр-разведки Аросаки, постоянно проворачивает всякие мутные делишки и схемы и Джекки несколько лет назад спас ей \ему жизнь, когда Ви попался\лась на одном из таких дел(наркокартели едва не пустили Ви на вермишель и тут его\ее спас бандит из валентино). Джекки заслужил ее\его доверие и стал по сути личным доверенным оперативником Ви. Т.е. Ви на момент пролога является работодателем Джекки в обход фиксеров . 2.Соглашусь, Дитя Улиц нелогичное дерьмо
@ЕгорКазаков-в2и3 жыл бұрын
Мой Ви - жадный до денег корпорат с хорошо подвешанным языкам. На уникальные квесты я не натыкался, но постоянно в диалогах пользовался его деловыми фразами. Например был крутой момент, когда Меридит Стау приказала Ви платить Мальстрёму за дрона её деньгами. Корпорат с ходу понял что на чипе вирус. Или момент когда Ви покупал у другой корпоратки "книгу заклинаний", сразу раскусил, что та украла её из своей же канторы, не сумев подняться по карьерной лестнице и в итоге играюче понизил цену с 5600 эвви до 1800 и прилогающееся молчание. При игре за корпората часто чувствуешь себя умнее собеседника и это нереальный кайф.
@cold_fire82613 жыл бұрын
После прохождения за корпората, считаю для себя одним из лучших выборов. Арасаку то и дело хватал за задницу а добавив сюда прокачку технаря и интелект вообще сделал машину унижения всего и вся))) а так лучшим моментом для меня был разговор с Керри когда он спросил почему этим занимаюсь, и мой ответ как бывшего корпората просто заставил кивнуть в согласии. Лаконично и коротко.
@dynamite-san3 жыл бұрын
Интеллект - это вообще страшная штука... Просто приходишь на локацию и тупо выкашиваешь вообще все и вся через стены - при чем даже на высокой сложности одного замыкания или перегрева хватает, чтобы сложить почти любого. И помимо этого еще куча контроля. Интересно, остальные ветки в конце прокачки такая же имба?
@slightyawesome48593 жыл бұрын
на сложности отличной от саамой сложной любой персонаж машина уничтожения всего и вся, так что не парься.
@slightyawesome48593 жыл бұрын
@@dynamite-san револьверы 20к+ крит, через стену, снайперки 200к+ крит через стену, дробовики, какой нибудь карнаж в коридоре, просто разряжает обойму и все лежат. похер кто и сколько.
@serejban76513 жыл бұрын
@@AnTrOpOgEn1999 Не только электромагнитка, но и советский "Град" лютая херь. Тупо посылаю запрос и выкашиваю всех не заходя в здание. Вообще механика прострела явно не допилена, я этой снайперкой вообще через холмы хуярил и норм всё пробивал
@baronserhio61573 жыл бұрын
@@serejban7651 а еще вспомним "фенрира" который поджигает все что видит и "молот товарища" который при грамотном крафте и улучшениях просто сносит все подряд, хоть и на средней, но смешера из него ушатал с пяти выстрелов
@ballista11883 жыл бұрын
Обосрать дитя улиц? Сделано. Видео закончилось. Проходил за Дитя улиц и претензий не имею) Ништяково все сделано)
@jeankim18843 жыл бұрын
Ну охуеть теперь. Многие в фоллаут 76 до сих пор играют и жизни радуются, это ее теперь отличной игрой делает? Если у тебя низкий порог восприятия и ты рад жрать любое говно, то не надо пытаться кормить этим говном других. "Обосрать дитя улиц"? Да уж не стоит, оно и само справилось с тем, чтобы обосраться...
@ГеорзоонаБезумец3 жыл бұрын
@@jeankim1884, чувак, то, что ты считаешь говном, не всегда им является для кого-то другого. Вопрос восприятия. Думаю, есть достаточно много людей, кому просто пох на все эти предыстории, они творят своего персонажа по ходу игры, а на счётах перед ней смотрят.
@ankoe08033 жыл бұрын
@@jeankim1884 слушай, а называть говном только потому что так твой кумир сказал, хотя не привёл ни одного довода, это правильно?
@jeankim18843 жыл бұрын
@@ankoe0803 Хе-хе, "кумир". Вот иногда смотришь на людей и думаешь, они просто не подумали, когда такую ересь писали, или реально туповаты. Мои кумиры - это Хантер Томпсон и Джон Макафи, а никак не какой-то левый ютубер, которого я третий раз в жизни смотрю. Я назвал Дитя улиц говном, потому что это убогая, донельзя обрезанная и в разы уступающая по логичности двум остальным предыстория, а не потому что так мой "кумир" сказал. Ну и да, если ты в ролике не услышал ни одного довода, то ты, видать, глухой. Продолжать диалог смысла не вижу, хорошего дня
@ankoe08033 жыл бұрын
@@jeankim1884 а, ну тогда я сделаю видео о том, почему ЭшКинг не прав.
@rostello_03 жыл бұрын
С Кочевником я нашёл только один уникальный квест, где ты находишь свою старую машину, он короткий, но классный, + там камео одной журналистки Мне линия кочевника была по душе изначально и я собирался проходить её, ибо больше бы прочувствовал сеттинг: так круто, когда ты из глухой дыры едешь становиться наёмником в огромный город, поднимаешься с самых низов так сказатБ. Ну и понять главную мысль игры(что город - отдельный персонаж, который просто ужасен, жесток, захвачен корпорациями, все люди в нём, как в анабиозе: лютые эгоисты, ибо им просто нужно выживать, так как это лучше, чем ничего не делать. Одни мусорщики чего стоят, жуткие и мерзкие типы) а фраза "хай тэк, лоу лайф" просто потрясающе раскрывается, лучше, чем в других произведениях в сеттинге киберпанк) мне это больше помогло, особенно благодаря квестам с кочевниками(Панам), в целом душевнее сюжетка вышла чисто для меня. Не представляю как бы я воспринял сюжет, если бы пошёл за тех же корпо, например А стрит кид я вообще не рассматривал))) показалось максимально скучным и банальным началом. Видимо не зря так решил, если автор говорит, что вообще никакого погружения и интереса
@MrsAverage3 жыл бұрын
Игуана: * существует * AshKing: - ДВА ПЛЮСА!
@neptun58603 жыл бұрын
За корпо есть обоссаная миссия , где тебе типа приходит аудиозавещание от бывшего коллеги что он где то спрятал компромат на менеджера арасаки который тебя спалил. Ты приходишь за компроматом , а тебя там встречает этот микрочел и говорит что хочет здать твою голову в обмен на возврат в арасаку, ты его убиваешь и все. 10 квестов из 10
@Денисникитин-ф9л3 жыл бұрын
мини миссия,но есть и другие интересные детали. к примеру в колумбарии уже лежит босс Ви.
@OlegKolyamkin3 жыл бұрын
Ну да, коротенькая, зато иконик пистолет с нее получаешь
@MNGaLetos3 жыл бұрын
За дитя улиц Джеки тоже пришёл воровать эту машину, то что они вместе оказались повязаны, это их и сблизило
@VanDog343 жыл бұрын
по мне, так самая логичная предыстория персонажа это за кочевника, потому что он больше всех не любит найт сити, про свое прошлое рассказывает больше всех других, да и самая лучшая концовка за кочевников, (а Ви по сюжету становится членом Альдекальдо) так как в ней он не умирает (по крайней мере о его сметри не говорится) Поэтому кочевник это самая логичная предыстория для игры. За Альдекальдо!!!
@Nachertil3 жыл бұрын
За "дитя улиц" все разговорные персонажи постоянно говорят про то, что Ви долгое время скрывался и только сейчас вернулся/вернулась в Найт Сити. Отсюда следует оправдание того, что Ви и Джеки не знакомы.
@lycorisradiata222 жыл бұрын
За 27 лет ни разу не пересекались ?
@artyommatsiuk1809 Жыл бұрын
@@lycorisradiata22 ты всех людей своего города знаешь?
@lycorisradiata22 Жыл бұрын
@@artyommatsiuk1809 чел, они вообще то на одного и того же чувака много лет работали. Ты своих одноклассников в течении 9 лет в упор не узнавал и не слышал про них ?
@artyommatsiuk1809 Жыл бұрын
@@lycorisradiata22 допустим, ты знаешь всех тех кто учится с тобой в школе?
@lycorisradiata22 Жыл бұрын
@@artyommatsiuk1809 в моей школе было 100 человек примерно, так что да, знал всех. Но Судет к концу 9 не знал первоклашек и все. Так что твою теорию в очке.
@burningera19213 жыл бұрын
Полностью согласен. Дитя улиц - полнейшее разочарование. А я Ви себе именно по этой предыстории с момента анонса и представлял :/
@zazisady88483 жыл бұрын
Причем так и есть, прописанный характер V это именно дитя улиц
@Jan_Ptaczek3 жыл бұрын
Кроме того,что они сразу познакомились и стали друзьями больше нет нелогичности(но можно и с этим поспорить,хоть сравнение не очень корректно,но после авиакатастроф или типа того,люди становятся друзьями),во первых Джеки просто мог подкупить охранника и войти,во вторых,он не знал про весь этот "антизвлом",а если и знал,то тоже имел похожее устройство,ведь он ,как настоящий наемник изучил все риски.Так что для меня нету или пока нету разочарования.9:10 ,это ведь полицейский,какой бандит?9:42 вас окружили копы и во всех вас целятся,хмм по чему-бы не уехать и потом говорить о логичности,про Валакксса я вспомнил квесты Тода и успокоился
@DreamWalkerVl3 жыл бұрын
Эх, хорошо нам, корпоратам с:
@ankoe08033 жыл бұрын
Ты не прав.
@burningera19213 жыл бұрын
@@ankoe0803 аргументируй
@njkbqq22712 жыл бұрын
еще 1+ на корпората - самый быстрый пролог (очень удобно для перепрохождения, или спид рана) все диалоги "С"кипаются, всего одна кат сцена (полет на ави) и то не требующая нашего участия, т.е. можно просто отойти заварить себя чайку например.. В общей сложности старт за корпората (со всеми скипами) - занимает 3 мин. реального времени (это от создания персонажа до начала квеста на спасение девушки)!!!
@onik70003 жыл бұрын
8:21 - Цири )) Прифигел, когда за корпората начал )
@mrdreamzz42493 жыл бұрын
Я начал проходить за кочевника, и это самая лучшая завязка по моему мнению. Дитя улиц еще может быть наемником. Но корпорат взял, положил на свои убеждения и стал валить людей по приказу фиксеров? Помойму это бред. Как по мне лучше бы оставили одно начало за кочевников и проработали все те миссии что показывали в нарезке с Джеки, а в последствии уже предлагали кому отдавать предпочтение 1,2 или третьему. А вообще игра топ. Мои любимые МЕ 1,2,3 остаются моими любимыми до сих пор но 125 часов CP 2077 у меня в сердечке на долго.
@ziggi86752 жыл бұрын
Оу, да вы ценитель) Тоже обожаю Mass Effect) особенно 3. Непонимаю, почему 2 часть считают лучшей...
@НиколайЛаневский-г4е3 жыл бұрын
Переспать с Мередит Стаут можно только играя за корпората или просто нужно выйти на определенную концовку в "Низвиржение в Мальстрём"?От себя замечу,что хоть и считаю предисторию корпората самой "проработанной",но с трудом верится что агента контрразведки просто уволили,а не убили(ага чувак знает много служебной инфы и хотел завалить главу отдела по специальным операциям,но тут же бандит с Валентино ну его нафиг) или не перекупили конкурирующие корпы(ценный же кадр) и он вынужден всю оставшеюся жизнь лутать мусор в подворотнях и бить морды бандюкам(тут как раз плюс дитю улиц-не чустувуется дисонанса в поведении персонажа).
@hemdallhelvard82463 жыл бұрын
В своём первом прохождении выбрал корпората. Мне ближе было по самой идее этих всех офисных интриг, ужасных боссов которые руководят условно всеми твоими действиями и пр. По атмосфере дико зашло. И по репликам в диалоге тоже. К примеру, в прологе когда женщина собиралась позвонить и предупредить о встрече с продажей оружия, что не входило в план, корпорат красиво ставит её на место - "кто вам разрешал думать?" XD. Потом в ходе сюжета и второстепенных квестов, корпорат Ви показывает, что он в курсе дел всех главных шишек города, разбирается в корпоративных делах, и на это крайне положительно отвечают нпс, типо - "да я и не знала, что ты не только умеешь стрелять, а ещё и знаешь много всего" и т.п. 10/10
@mvpak_66612 жыл бұрын
За корпората самые интересные реплики, ви в них поясняет что да как в корпе, имеется уникальный квест с коллегой ви + культовый пистолет, короче из всего мне больше всего понравилась предыстория корпората
@DRAG0Nnoid3 жыл бұрын
я очень сильно кайфонул играя за кочевников. лор особенно сильно начинает раскрываться когда проходишь ветку альдекаидо. этакий безумный макс попёр.
@collex68083 жыл бұрын
Квест Пепе про жену общий для всех. У кочевника квест похуже чем у хулигана. Нам пришлет сообщение наше авто, которое было в прологе. Если приехать к нему у нас будет диалог с барышней, которая его починила и варианты (но зато можно машину на халяву заиметь, пусть она и не уникальная и дешевая)
@marestail40693 жыл бұрын
_Тема для ролика: Логичность киберимплантов ( с биологической точки зрения )_
@artemnikitenko51983 жыл бұрын
Посмотри Грега тогда, он вроде пытался про это, да и мед. образование у него вроде есть
@NADGlobal3 жыл бұрын
Тема хорошая. Логичность в наличии двух технологий. Первая проблема, как приконектиться непосредственно к нерву, считывать импульсацию полностью с эффекторного и выдавать правильную импульсацию в аффекторный нерв. Если решить, аугментация опорно-двигательного и сенсорного аппарата просто запросто, руки, ноги, глаза, тактильная чувствительность. Вторая проблема, это понять как мозг работает на структурном микроуровне, как его считывать и как вводить информацию не через сенсоры. Вот тут у меня лично фантазии не хватает. "Размазать" мозг на нейроны, напомню, примерно 90 миллиардов штук, не считая глию, которая тоже в запоминании участие принимает, отслеживать изменения, взаимодействия, как то корректировать изменения, при этом... Мозг должен быть живой и целый. Какие то нанотехнологии, однако, очень высокого уровня. И сложность контролирующей системы должна на порядок или более превосходить сложность нервной системы. То есть, протезы "да", скорее всего, "кибердека", скорее всего, в этом виде "нет". Вообще к протезам много вопросов, конечно. Они вообще моются, потомки?
@777MacTavish7773 жыл бұрын
Это тебе к Грегу
@LUCHIPONOSA3 жыл бұрын
Прошел сначала за кочевника, потом за корпората. Про дитя улиц посмотрел на ютубе. На мой взгляд корпорат - самый лучший вариант. Согласен с аргументами из видео + его специальные реплики основных и в дополнительных квестах дают больше сюжетных плюшек, чем любые другие.
@АлёшаПопович-ц2т3 жыл бұрын
Ты мог просто сказать, что тебе не нравится "дитя улиц".
@sonic5mine9053 жыл бұрын
Личное мнение До сих пор «Дитя улиц» самой привлекательной кажется
@Sidor_Star3 жыл бұрын
За корпа. Квест такой: тебе звонит коллега (Френк), и говорит, что начальство (Абернати) начало облаву на всех. Он в ответ начал собирать копромант и придет сообщение если его грохнут. Приходит сообщение и мы идем за данными. Приходит, данных нет, а нас ждет Френк с пистолетом требуя пойти с нами к Абернати. Он хочет нас отвести к Абернати надеясь, что сдав нас его восстановят на работе. Ви против и расправляется с Френком. Как по мне, квест скучный. Но варианты ответов за корпа, как по мне самые лучшие в большинстве своём.
@lukareske2 жыл бұрын
Играл за девушку Ви. Начал с Кочевника. Зацепил пару первых сюжетных КВ и пошл по побочкам. Взял живыми всех киберпсихов, собрал карты таро, был на похоронах Джеки (было грустно), Палмер, помог Джуди и Шельмам и т.д. Как итог, сыграл можно сказать слабого добряка. Которая в конце, где они с Джони сидели. А я выбрал застрелиться и покончил с собой. Грустнее концовки я в жизни не видел. Особенно как страдала от горе Джуди. Я не мог видеть. Как итог я 2 дня бухал!
@74mihain3 жыл бұрын
А кто-то может объяснить, что происходит с корпом в самом начале у зеркала? Ви уже тогда не в поряде? Почему? И никак не отыгрываются последствия. Где начальник, что случилось, где пролетели с планом. Просто забили на ключевой момент и всё. У агента даже своих наработанных связей после многолетней работы не осталось кроме Джеки? Три раза ха. Единственный нормальный пролог - это кочевник и он потом отлично вписывается в сам сюжет и в концовку с Панам.
@WhiteRout3 жыл бұрын
Начальника можно найти в колумбарии.
@monark76932 жыл бұрын
В начале, в верхней части экрана написано, что у Ви низкий уровень кортизола, именно поэтому его тошнит. Дженкинса устранили. План провалился потому, что стажер Артура, Картер Смит выдал информацию о заговоре Абернати. Ви работал агентом контрразведки Арасаки, то есть, непосредственно, выполнял особые поручения Дженкинса, для такой работы много связей не нужно. Кочевник - это конечно круто, но не стоит из-за этого предвзято относится к остальным предисториям.
@diefool3 жыл бұрын
Жду мнения людей, которые только обзоры и смотрели
@fleurking12003 жыл бұрын
а насчет дружбы корпората, она немного обьясняется на похоронах джеки. Ви рассказывает как джеки ранее уже спасал Ви от смерти в ситуации с картелем
@user-bn1gn4pw5b3 жыл бұрын
Первое прохождение было за корпа. Не знаю что был за триггер, но мне пришло сообщение от бывшего сослуживца из корпорации, типа "если это сообщение придет, то меня слили, отомсти"
@Какой-тоЧел-я1и3 жыл бұрын
12 лет прошло, а уровня DAO ещё никто не достиг.
@ARoomWithAMoose3 жыл бұрын
Было дело, просто проекты на громкие были. Pathfinder Kingmaker очень хорош
@wowandemort55883 жыл бұрын
Будучи кочевником с самого начала и по сути сразу вписался в Альдекальдо и предугадал, без спойлеров, что одной из концовок можно будет уехать с ними став членом новой семьи. По моему, уезд с панам и новой семьей, лучшая концовка на данный момент. Так же выбрав пусть кочевника есть возможность бесконфликтно завершить минимум пару-тройку сайд квестов в городе.
@ivanignatenko28763 жыл бұрын
С учетом того что по сути мне очень понравилась «Дитя Улиц» я понимаю на сколько в таком случае офигенные другие предыстории ! Спасибо за ролик , теперь точно попробую за корпа или кочевника ))
@Takano_Rin2 жыл бұрын
в игре в целом только одна предыстория - кочевник. Другие делали для галочки, видимо. Кочевник показывает как Ви попадает в Найт Сити, как знакомится с Джеки, дает пощупать игру до начала игры в самом Найт Сити. Здесь ты приезжаешь в город и знакомишься с ним. В то время другие вроде знают город, но ходили с мешком на голове и жили в вакууме... Дитя улиц - пробежался, посидел пассажиром... все... Корпорат то же самое, только чуть дольше... эти две предыстории "симулятор ходьбы", и как заметил другой комментатор, придется наигрывать потерю памяти.
@jacebeleren14363 жыл бұрын
А мне дитя улиц понравилось больше всего.
@t4rrv1t3 жыл бұрын
Жизненная ситуация
@Belyt3 жыл бұрын
Да, всё таки больше подходит, если считать (как по мне), что смысл заключался в том, чтобы стать легендой (чего как раз и хочет дитя улиц (вырваться из гнилых районов)), но погибнуть, либо жить тихой жизнью
@ttglsimon22793 жыл бұрын
Есть такое. Ни кочевник ни корпорат как по мне ви не подходят. А у дитя улиц динамичное начало и сюжет по кайфу играется без всякого говна как за кочевника
@ВечернийБомБом3 жыл бұрын
Например за дитя улиц можно узнать от Горо, что он тоже вырос на улице, но затем его до воспитала Арасака и стал потом телохранителем Сабуро
@clauderedgrave70353 жыл бұрын
@@ВечернийБомБом Такое можно было и за корпората узнать: рос на улицах, пошёл в спецназ, оттуда - в телохранители Арасаки.
@1stvinson7353 жыл бұрын
Прошел за кочевника, выбором реплик доволен) из плюсов(особенностей пути) диалог отсылка с Джеки если клацнуть на ящерку в пентхаусе Еринобу, тюнингованный Мотоцикл Джеки если в начале игры посоветовать ему поменять глушители (только за кочевника видел этот момент, прям отпало желание продолжать игру за бандита) возможность найти предателя в милитехе для Мередит Страут в квесте "низвержение в мальстрем" и короткий но прикольный квест по возвращению своей развалюхи из пролога. У корпората есть хоть, что ни будь похожее? сейчас начал за дитя улиц с кочевником ни в какое сравнение....
@fullmetal_wolf3 жыл бұрын
Для первого прохождения выбрала кочевника и не пожалела. Там ещё тачку из пролога потом в доп.квесте можно получить. И дохера диалогов дополнительных в квестах Панам.
@strimx53303 жыл бұрын
Деревуха без следов будущего, люди без имплантов и игуана, которая редкая только в сетинге вселенной и потому что так сказали, хотя ирл обычное дело - КИБЕРПАНК!!! Бар, вполне атмосферно вписывающийся в атмосферу киберпанка, везде протезированные люди, нужно угнать футуристичную тачку футуристичной отмычкой - неее, фигня какая то. В общем, если автору что то нравится, а что то нет - он в силу своей харизмы, но не желая быть непредвзятым вполне легко докажет, что лучший вариант тот - который ему нравится)
@FuocoNeroRus3 жыл бұрын
Могу предположить, что вариант "дитя улиц" сделан для спидранеров. :)
@Ga4islav3 жыл бұрын
Спидранеры юзают корпо )
@DmitryNetsev3 жыл бұрын
Действительно. Но как-то странно. Всё таки самая популярная предыстория.
@slator_tm3 жыл бұрын
В основном долго проходят свою первую предысторию, а так они все минут по 15
@slator_tm3 жыл бұрын
@@DmitryNetsev во всех опросах, что я видел, у трех предысторий было плюс минус равное количество голосов
@navelion49683 жыл бұрын
@@АбдулАбдулов-д1ш они спидранят игры только после того как пройдут их. Если ты не знаешь тему разговора, но очень хочешь высказаться, думаю стоит сначала разобраться в теме чуть чуть.
@ShadowBIade11 ай бұрын
-------------------------------------------- *Кочевник* - самое интересное начало Культовый предмет - тачка из начала игры *можно прокачать мотоцикл Джеки в диалоге перед мальстремом(спойлерить не буду, но потом Джеки подарит его вам, со всеми улучшениями) -------------------------------------------- *Дитя улиц* - скучноватое начало, но можно посмотреть как живут обычные жители найт-сити Культовый предмет - ?(не помню) *Можно послушать озвучку Данилы Поперечного в начале игры *Вроде как канон -------------------------------------------- *Корпорат* - неплохое начало, красивое, можно посмотреть, что происходит внутри корпорации Arasaka Культовый предмет - пистолет(С вами свяжется ваш друг из копорации и будет небольшой квест) *Отсылка на Ведьмак в вашем кабинете -------------------------------------------- Ну и плюс диалоги связанные с выбранной предысторией, иногда на что-то влияют, иногда просто интересно послушать. Вот. Если кто-то знает что за культовый предмет(квест) у Дитя улиц, пишите в комментах.
@РулонОбоев-п8г3 жыл бұрын
В одном из сюжетных квестов за кочевника вы с киберпокахонтас со всей силы разоряете конвой милитеха и крадете летающий танк, который потом милитех будет искать меньше, чем ту игуану.
@ЯрославКолесников-л8ю3 жыл бұрын
Расскажу случай. Когда проходил в первый раз за Кочевника, наткнулся на полицаев которые мутузят корпората, и на вопрос "Чё тут происходит?" мне говорят мол "Не твоё дело, иди отсюда", в голове сразу пошли мысли о ментовском беспределе, за что соответственно я их вырубил и спас корпората. Но при втором прохождении за Дитя улиц появилась спец. реплика, с помощью которой можно узнать причину по которой избивают корпората, на что полиция отвечает что дочери одного из полицейских(который присутствует там) этот корпорат дал палёный Брейнданс, от чего, то ли она умерла, то ли близка к этому и сейчас в реанимации. Я после этого многое осмыслил, сказал им чтоб шли домой, щас всё будет, и стряс с корпората бабос. Поэтому вооооооот, дап
@СемёнЕрошенко-к5ц3 жыл бұрын
Я надеюсь, что после того, как ты оборвал листву с этого пиджака ты прострелил ему колени. Палёный брейнданс это как кокаин с извёсткой, такая же мразотная штука.
@rozoxo40353 жыл бұрын
Ролик такой себе. По-моему у тебя придирки за уши притянутые.
@Shambo_Games3 жыл бұрын
Хотелось бы отдельное видео со сравнением квестов и играбельности(диалогов и т.п.) того или иного прошлого. С такой же оценкой.
@ДмитрийСафонов-р3р3 жыл бұрын
У всех трёх ориджинов есть разный уровень вовлеченности в события главного квеста, самый сильный уровень вовлеченностиу Корпората, ну и сайд квест с Артуром Дженкинсом есть но его не нашел. Кочевник отлично раскрывает себя ветке Сайдквестов Пам и в других квестах связанных с окраинам города, и есть уникальный квест где можно найти свою старую машину на которой приехал(а) в город, но всё равно уникальных реплик у кочевника я насчитал меньше всех. А вот у Дитя улиц практически нет реплик в мейнквесте но хорошо показывается себя в диалогах сайдквестов связанных с уличными бандами, уникальный квест с ним я не видел но из того что я видел в трейлерах он скорее всего связан с тем неудачным угоном и "ушастиком". И ещё насчёт почему Ви с улиц не знал Джеки ранее просто они не пересекались, Джеки покинул Валентинос задолго до начала сюжета игры во всех трёх ориджинах он уже несколько лет работает наёмником и Ви дитя улиц видимо самый молодой из всех трёх ориджинов, и оттуда и не знает как выглядит Джеки.
@Ernand03 жыл бұрын
Я попал только на один квест по предыстории корпората Без спойлеров-дерьмище странное, как будто на отвали сделанное Со спойлерами-звонок от старого друга, встреча с которым превращается в попытку предательства, квест на 2 минуты с половиной, в котором всё происходит на расстоянии одного метра от места встречи, полезно очень, ага
@renardgri3 жыл бұрын
За кочевника достаточно часто можешь использовать в диалогах свой личный опыт. Правда история клана Ви не раскрывается, зато через Панам можно неплохо наладить отношения с другим кланом. Правда какие квесты именно кочевнические - не знаю, ибо с Панам можно проходить квесты за любую предысторию.
@Katiesplanet3 жыл бұрын
Проходила за кочевника, всё понравилось) Из минусов (но тут в целом по игре): балующие миссии (В «Реанимация» Деламейна только с 3 раза перезапуска смогла сесть в машину, в предыдущие разы не смогла из-за подпирающей дверь машины). Вообще тема: сядь на место водителя раздражала. То есть когда ты хватаешь на улице машину и выкидываешься человека, чтобы сесть, сторона не важна, Ви с легкостью с пассажирского садится на водительское, а тут прямо никак. Затем езда на транспорте: с какой бы скоростью ты ни ехал, во что бы ни врезался, Ви остаётся в седле, хп если и теряется, то по минимуму. Далее, Ви умеет плавать, но миссий, связанных с погружением, только 1 (ну, и ещё одна в самом начале, но там нет как такового погружения). Может, ещё что-то будет, но как-то не хватило глубоководных миссий). Ещё удивляло появление копов с дронами из воздуха по мановению волшебной палочки. Ну, и концовки, конечно (спойлер!). Я так надеялась, что будет хотя бы одна, которая не позволит умереть, а в итоге мой кочевник все равно оказался слит( Пока что всё, что удалось вспомнить на скорую руку.
@glg13903 жыл бұрын
Концовка с драматичным финалом в любом произведении не считается плохой. А скорее даже хорошей. Игра честна с персонажами и историей до финала. Конец Ви вряд ли мог быть каким-то другим после дурацкого похода на Арасаку.
@spartanmor44883 жыл бұрын
У корпората речи решают многие вопросы, сайд квест 1. Дитя улиц может взаимодействовать с бомжами. Речи блатные. Качевник ни рыба ни мясо
@ВадимЖелезняк-з9м3 жыл бұрын
за дитя улиц начал и сужи предвзято(не как неопозитивист)суть в чем если это настолка,могу сказать за днд,чем проще предыстория и нет притянутых за уши моментов тем лучше вписывается перс в партию и нет дисонанса.скорешится за пол года,не вспоминать старое,не предъявлять за левую гравицапу для взлома(это условности которые были сжаты или опущены)в целом с обзором согласен но личное мнение отражает ли началка мир из которого V вышел,да. Бандосы которые предъявляют за вход на территорию и угрожают оружием(чек)пусть ляп и это не их,но атмосферой проникаешься. Ты мне я тебе,бармен попал,впрягаешься,но теперь ты должен,а бармен намекает что он должник(но сразу видать что он тип скользкий и предаст поджав хвост когда припекет тк не может решать проблемы,элементарно даже со встречей откинувшегося братана,влезать в долги а тем паче брать деньги у таких людей с которыми в одном помещении рядом находится не следует) что касается ролика-толкает чувака с мобилкой(типо паравоз)дискотека где отмутузили(т.е. отвисают после дел)сами темные делишки,выбивания долгов,гоп стоп чемодана у спящего,мне кажется всё это в купе вполне неплохо но повторюсь это моё мнение или то что мне показалось Спасибо за ролик
@danialplotnikov56253 жыл бұрын
у корпората, есть много ответвлений в диалогах, так же как ив конце он так же рассуждает как корпорат, насчет доп квевстов не знаю, ещё не проходил за других типов ви
@ДмитрийСафонов-р3р3 жыл бұрын
У корпората больше всего уникальных диалогов в главном квесте, видимо мейн квест под игру за корпората и заточен, за Дитя Улиц и Кочевника я такого не видел. Но дитя улиц отыгрывается в сайдах. Кочевник самый скучный в этом плане.
@crafttechnology82543 жыл бұрын
@@ДмитрийСафонов-р3р зато у кочевника уникальная машина и прикольный квест на нее. И плюсом измененные диалоги с Панам, ее семьей и в некоторых сайдах тоже.
@КоляЧебурекоув3 жыл бұрын
@@crafttechnology8254 У коча еще можно протюнить арч джеки
@lolleopold27573 жыл бұрын
@@ДмитрийСафонов-р3р ну как бы концовки в значительной степени стыкуются с предысториями, одна выводит тебя на легенду найт сити, другая возращает к кочевнической свободе, а третья сотрудничество с асасакой, не трудно догадаться что к чему подходит, и если сайды не делать остается лишь одна концовка с асасакой, получается она и основная
@nickolay12593 жыл бұрын
@@lolleopold2757 сотрудничество с арасакой - это "плохая" концовка, как если во втором масс эффекте не делать сайды, а суициднуться сразу в финальную миссию.
@okatospd3 жыл бұрын
Есть 1 квест у корпората, где тебе звонит парень который здоровался с тобой в самом начале игры (8:18 вот он), и в общем он звонит говорит что нужно встретится, но потом оказывается что это была подстава, говорит что за голову ви дадут неплохую котлету эдди, ви его убивает и все квест кончается. По диалогам, вроде ничего такого серьезного не запомнилось, они влияют только на доп историю.
@АкимКрюков-т6е2 жыл бұрын
можно его не убивать, а убедить начать с чистого листа, как сделала Валери(Рил нейм ФемВи)
@okatospd2 жыл бұрын
@@АкимКрюков-т6е но все же убить его есть за что, ибо вначале когда в лиззис за тобой приходит арасака он идет за ними, видимо спалив нас где мы находимся
@АкимКрюков-т6е2 жыл бұрын
@@okatospd нас спалил не он. Картер Смит его/её спалил и сдал Абернати (Этот тот чувак ,который должен был сделать отчеты для Ви). О чем можно узнать, найдя труп Смита и прочитав его заметки в игре.
@КланЭшин3 жыл бұрын
предыстории это рудименты оставшиеся с 2017, когда хотели полноценной рпг сделать. потом курс сменился т.к. поняли что не тянут , но наработки не стали вырезать и оставили так.
@КланЭшин3 жыл бұрын
@Шизантроп такой игры мечты еще не выходило и никогда не будет)я то же много че хочу - в TES 6 что бы каждый из тысяч НПС был с рандомным ИИ который мог торговать, убивать, брать квесты и т.д. что бы дети росли в реальном времени, и могли стать повзрослев некромантом и напасть на город... а то что плохо работает ИИ физика транспорта ИИ фичи опен ворлда - они доработают примерно к 2023 когда выпустят мультиплеер.
@lissanderknight65673 жыл бұрын
@@КланЭшин А я вот от TES 6 жду управляемые корабли, повозки и возможность превращаться в животных как в Готике
@КланЭшин3 жыл бұрын
@@lissanderknight6567 ага корабли и их тюнинг как в асасине 4 ) но опять же это ждалки игры мечты, подобная игра выйдет только когда орда замотивированных интузиастов под спонсорством супер богатого филантропа и такого же интузиаста тупо сядет, и будет лет 10 пилить большую и сложную в скриптах игру, а потом шлифовать) как хобби кароче
@lissanderknight65673 жыл бұрын
@@КланЭшин Ну вот Вегасу лет 10 исполнилось, как раз выкатывают (иронично) мод The Frontier с вполне приличными машинами. Вот и корабли запилить смогут лет за 10
@ImIAntichrist666ImI3 жыл бұрын
@Шизантроп, мне стоит говорить, что это слишком круто? Наполнять каждую побочку постановкой и так далее - это ещё не один год работы, тем более, что многие заказы как раз не лишены истории и какой-никакой постановки, особенно про киберпсихопатов, устранение или спасение. Для всякой именно помощи полиции это все и не очень то надо, так что я вообще не вижу проблемы
@-Astaret-3 жыл бұрын
Играл за Ви корпоратку, в навыках делал упор на интеллект, технику и реакцию, что позволяло отыгрывать именно умную, технически подкованную, разбирающуюся во всей внутренней кухне корп девку. Получилось прям крайне годное прохождение, в котором Ви реально замотивирована разъебать Арасаку. Плюс сам концепт, что безбашенный брутальный рокер, извечный враг Арасаки попадает в голову пусть и бывшей, но корпоратки из Арасаки, да ещё и бабы, уже сам по себе гораздо интереснее всех остальных вариантов, из-за того что между героями больше противоречий, а значит и больше "химии") И ещё тем удивительнее и интереснее выглядит дружба Джони и Ви. Финал сначала прошёл с Арасакой, но потом переиграл на секретную концовку, где в одиночку штурмуем Арасака-тауэр, и в конце отдал тело Джонни. И финал получился прям таким охуенно трогательным! Ви, вроде бы не совсем мертва, но живой её не назовёшь, а Джонни получает второй шанс, понимает то, каким он мудаком был раньше и переосмысливает свою жизнь, пытаясь осознать то, насколько всё таки он стал близок с Ви, насколько крепкой оказалась их дружба, что та даже жизнью пожертвовала ради него.
@ВалерийЦветиков-ф9ы3 жыл бұрын
Джекки вообще непростой персонаж, надо его рассматривать в рамках всей игры, а не только вступления. Джекки - это бывший бандит из Валентино, а в настоящий момент он Соло, то есть наёмник, выполняющий грязную работу. Почему Ви, будучи корпоратом знает Джекки не так сложно понять, нанимал он его раньше, так и сработались, даже сдружились. Но давайте заглянем чуть дальше в игру. Помните историю про корпу Найт и Пералесов с Сандрой Дорсетт? Мы знаем, что у Найт агенты делятся по цветам, предположительно глазных имплантов, как у военных погоны, типа знак отличия. Ну так вот, оранжевые глаза в игре встречаются довольно редко, у меня на памяти только жена Пералеса и Джекки. Да-да, когда мы идём выручать Сандру Дорсетт, которая стырила данные по корпе Найт, как удачно, что именно Джекки идёт её вытаскивать, а в лифте у него глаза горели оранжевым цветом и он двигался так, словно говорил с кем-то в голове, но это была не Ти Баг. Опять же, во всех трёх предысториях Ви Джекки постоянно что-то плохое делает для корпорации Арасака. У Номада ворует ценную ящерицу, у дитя улиц машину, а у корпората вообще получает данные на одну из крупных шишек Арасаки. Если вы внимательно проходили игру, то наверное заметили, что если Джекки отправить к Виктору в клинику после смерти, то тело Джекки в спешке приедет забрать у Виктора Арасаки, чтобы оцифровать сознание и загрузить в Микоси для допроса. Но опять же из дальнейшего сюжета мы знаем, что Ханако и вообще вся корпа знала, что Ёринобу убил отца, а чип стырили мы. То есть воровать Джекки для допроса по поводу убийства нет смысла, как и для поиска чипа. Так зачем он нужен Арасаки? Потому что он оранжевый агент корпорации Найт, которая старается выгнать Арасаку из Найт-Сити. Ведь Арасака - это международная корпорация, в Найт-Сити лишь филиал, а корпорация Найт местная, названная в честь создателя города, как и сам город. Тело Джекки нужно для добычи данных о корпорации Найт, которая работает в тени. В конце, где Ви становится легендой, голубоглазый нас нанимает, чтобы мы уничтожили в космосе последний оплот корпы Арасаки, так как после финала она потерпела тотальный крах и обвал всего. Голубоглазый нам обещает спасение от смерти, если мы выполним это самоубийственное задание. Я собственно что думаю? Скорее всего Джекки, как и жена Пералеса - это агенты, под руководством старшего агента - голубоглазого. Жена Пералеса делала это из личной выгоды, а Джекки получал деньги, защиту могущественной теневой корпы + Найт - это патриоты, они стоят за городом и его интересами. Вот и получается интересная ситуация, что всю игру воюют Найт и Арасаки, а наша история Ви идёт камерно на фоне таких невероятных масштабных событий. На наших глазах разрушается Арасака и её занимает Найт, в том числе с нашей помощью. Поэтому знакомство с Джекки в любом из начал логично и понятно, он агент корпы Найт, который выполняет какую-то миссию связанную с вредительством корпе Арасаки. Я думаю в будущем DLC это вскроется, сам голубоглазый это нам расскажет. Я не удивлюсь, если Найт стоит и за историей с чипом, возможно они использовали ту куклу из облаков для кражи чипа, так как Найт вполне может сотрудничать с Вудуистами, ведь Вудуисты - это такие же граждане Найт-Сити как и все другие, а Найт сотрудничает со всеми местными, как мы понимаем. Но кукла решила всех кинуть и закрутилась история, как закрутилась. Наверное каноничным финалом будет тот, где мы в секретной концовке с Джонни врываемся в здание Арасаки, всех выносим, Джонни уходит к Альт, Ви становится легендой, идёт мочить Арасаки в космосе, а после Найт делают его конструктом как Джонни, дают новое тело и делают голубым агентом корпы. Ну я так думаю. + Дадут создать героя заново внешне, что ещё и логично по сюжету. Ну типа если во время прохождения вы хотели сменить герою пол, например, то вот, дерзайте. Кстати, насчёт Сандры Дорсетт, Найт не хочет её убивать, наоборот, они хотят её нанять и при этом вернуть украденное. Ведь если бы они хотели её убить, то Джекки её убил бы ещё на той миссии по спасению. В том и прикол, Найт никого не убивает, а всё делает из тени. Кто готов сотрудничать, того как Джекки или жену Пералеса вербуют, а кто упрямствует, как Пералес, если ему всё рассказать, то им промывают мозги через импланты. Мокруха не в их интересах, в отличие от Арасаки, которые похожи на Якудзу и ещё в филиалах имеют банды вроде Тигриных Когтей. Кстати, я тут подумал, возможно и Бестия тоже с корпой Найт. Почему? Ну всю игру нам намекают, что Бестия стала главой Посмертия явно с помощью корпоратов. Но каких? Арасака отметается сразу. Милитех? О нём вообще не было намёков. Другие корпы не упоминаются даже. А вот Найт, как патриоты города, как противники Арасаки, ещё как могли поддержать Бестию. Думаете она идёт с Джонни только ради мести Смешеру? Пф, она уже 50 лет прожила без Джонни и всего этого, у неё есть семья. Нет, скорее всего голубоглазый ей сделал предложение, ну типа, она работает на них против корпы Арасаки. А Бестии зачем отказываться? Всё же логично. Вот она и соглашается, как и Ви, когда идёт в космос, надеясь на помощь Найта с проблемой его умирания. Наверное Посмертие - это и есть филиал Найта, где глава сотрудничает с корпой в интересах города.
@ВалерийЦветиков-ф9ы3 жыл бұрын
Я проходил игру за кочевника. У кочевника всего один уникальный квест. Мы ловим сигнал от нашей старой машины, на которой и приехали в город в прологе. Приезжаем туды, там девушка починила нашу машину на помойке. Девушка эта хочет стать кочевником и свалить из Найт-Сити. Мы можем отдать ей машину, выкупить эту машину или отобрать машину. Так же недалеко от этого места лежит труп Декстера ДеШона, с которого можно забрать культовый пистолет, стреляющий деньгами, что опять же раскрывает и личность Декстера, он старался никогда не стрелять сам, штраф в виде списывания денег тому пруф + ствол называется "План Б", что как бы намекает.
@laykmar5813 жыл бұрын
Перед выходом игры как чувствовал, что история Кочевника мне больше всего зайдёт. Основное прохождение было за Кочевника и квест от Пепе тоже был. Они ещё общались будто старые знакомые, хотя может из-за знакомства с Джеки.
@NordRagnarLodbrock3 жыл бұрын
Дитя улиц кажется наиболее подходящим к последствиям + расположена в центре, даже странно, что её так закосячили. Сейчас начинал именно ей, на второе прохождение (если оно будет) планирую корпа
@doomsdayxwi3 жыл бұрын
Проходил за Кочевника, но пока, увы, отдельного квеста не встретил. Когда пересекаешься с Панам, там очень много реплик от Кочевника, поэтому эту предысторию и обожаю.
@iliaszholdasov3 жыл бұрын
тоже кочевник, люто плюсую про Панам :) Я вот только нашёл квест, где можно вернуть себе машину из пролога, а больше вроде ничего и нет
@ДмитрийСафонов-р3р3 жыл бұрын
Покатайся рядом со свалкой и найдёшь. Там квест связанный с тачкой на которой в начале игры в город приехал и это и есть уникальный квест кочевника
@iliaszholdasov3 жыл бұрын
квест конечно микроскопический, но мне машина очень понравилась по сравнению с другими, в основном на ней катал всю игру
@ДмитрийСафонов-р3р3 жыл бұрын
@@iliaszholdasov а я её девушке оставил. Предпочитал байки с ними проще.
@Higurashika3 жыл бұрын
@@iliaszholdasov этот квест сделан исключительно, чтобы встретить Алану Пирс. В игре много такой дичи бесполезной - только ради хайпа. Это как несколько тупых реплик от Нины Кравец, которая риппера играет.
@Namikino3 жыл бұрын
У корпората бывают полезные реплики в диалогах. Позволяют выведать больше информации, поставить на место задирающих нос богачей, или отбрехаться от подозревающих игрока неписей. В редкие, но меткие фразы позволяют почувствовать, что Ви шарит как делаются дела наверху. Квест по предыстории встретил один. Коллега с которым толком не поговорил в начале, тоже был уволен, он пытался меня ограбить, попутно обвиняя меня в высокомерии. Я его просто убил.
@unyro3 жыл бұрын
При любом раскладе Ви остается дитём улиц :(
@prionyx34043 жыл бұрын
Мм...Нет
@MrBoBrilO3 жыл бұрын
@@prionyx3404 да, и общается так же
@prionyx34043 жыл бұрын
@@MrBoBrilO В одной из концовок Спойлер Ви станет кочевницей
@ForceX4Channel3 жыл бұрын
Факт
@РакДно-э6с3 жыл бұрын
@@prionyx3404 был парнем становишься кочевнецей
@ИльманЯн3 жыл бұрын
Обожаю играть за кочевника , не пожалел о выборе , остальные 2 направления меня вводили в печаль и суету , а за кочевника и машину свою старую нашёл) и с Понам удобно совместимо. И как-то кажется будто это Лорно что-ли ..Ви в конце концов покидает Найт сити и во многом случаи по разным причинам . Но больше понравились с Понам, там надежда ..это теплит мою душу за персонажа . Ну и секрет концовка Эпик , кажись 4-5 раз слышал в игре про хрустальный «замок» к итогу сами же в космосе в соло рейд атаку выполняем на этот космический замок , опять же в надежде , что голубоглазый найдёт спасение главному герою за выполнение этого «заказа»!
@Malveillant_Race_de_tulipe3 жыл бұрын
Ви (корпарант) и Джеки познакомились на границе. Оба были пограничниками и Джеки не выдал нелегальный провоз товары через границу который осуществлял Ви, Об этом говорится в каком-то диологе с ним (точно не помню)
@cringe_practice3 жыл бұрын
Спасибо за видос. Очень мало контента по киберпанку на ютубе. Хоть ты делаешь
@cringe_practice3 жыл бұрын
@raychez Не гайды по поиску имплантов и спасибо. Но темы хуевые выбрал. Их уже давно разобрали в том числе русскоязычные контентмейкеры
@militarumtempestuous69413 жыл бұрын
Эш, превью просто топ, особенно зная контекст канала)
@user-tc1et8rm8f3 жыл бұрын
Как по мне Дитя Улиц хоть и короткая но самая логичная Потому что тупость в том что потом идёт одна и та же заставка с работой на Падре и мелкие задания с бандой в виде наёмника. Но корпорат и кочевник ну никак в заставку эту не подходит. Надо было делать уже полный пролог в зависимости от выбора и потом начинать игру в квартире и т.д и т.п. просто переделать миссию с воровством чипа в зависимости от предыстории, грубо говоря как концовки. Где-то с кочевниками, как корп или как гангстер просто сам по себе.
@AmalGame133 жыл бұрын
Корпорат - с самого начала представляется хакером-наёмником работающим на Корпорации. Такому персонажу полезно иметь знакомство с людьми типа Джеки, а так как Джеки - Душка и Няшка - то неудивительно что они сдружились.
@lonely.wayfarer2 жыл бұрын
А мне наоборот кажется, что прохождение за дитя улиц самое каноничное. Ви жила себе, делала мелкие делишки и была никем как большинство из нас, живущих в мегаполисе
@ВалентинКусков-о7г3 жыл бұрын
Квест Пепе про жену доступен не только персам за дитя улиц
@ФейИк3 жыл бұрын
всё верно, я на него наткнулся уже под конец игры за корпарата когда решил все вопросики зачистить и меня удивило что бармен меня знает много лет чуть ли не с рождения. тут я считаю баг какой-то т.к по идеи этот квест должен был быть уникальным для дитя улиц
@Arantirr3 жыл бұрын
@@ФейИк но ведь это бар мамы Джеки и за полгода знакомства с Джеки, которые происходят между предысторией и началом основной игры, ты там по идее много раз бывал, так что вы хорошо знакомы. Баг скорее то, что в том же таймскипе показывают, что ты уже знаком с Падре, но когда он тебе звонит и говорит с тобой так, будто вы не знакомы.
@ВалентинКусков-о7г3 жыл бұрын
@@ФейИк Понятно почему сложилось мнение что данный квест доступен только за дитя улиц, мы же как бы давно знаем Пепе. За корпората такое себе, но тоже пойдет ведь Джеки наш давний друг, и маму Уэлс мы тоже знаем с детства исходя из диалогов с ней, можно предположить что Пепе мы так же пересекались не раз. Я не проходил за кочевника, но судя по ролику данный квест, если он доступен, максимально не логичен ведь с Пепе мы ранее не были хорошо знакомы, ну допустим мы случайный пассажир в баре и Пепе решил поручить нам как известному наемнику задание, не совсем ясно реплика Пепе в конце квеста, если не вести разговор с его женой, а сразу пойти звонить.Реплика звучит как то так "Ви, я думал что я для тебя больше чем обычный заказчик", данная фраза хорошо ложится если мы дитя улиц, но совсем не понятно если мы кочевник едва знакомый с Пепе
@ВалентинКусков-о7г3 жыл бұрын
@raychez не интересные темы, смотреть не буду
@Moi_Gospodin1337 Жыл бұрын
Прошёл пока только за кочевника. Реплики офигенные и очень хорошо дополняют атмосферу. Следующее прохождении как раз планировал за корпората. Стрит кид с самого начала казался наименее интересным вариантом.
@joshsit45773 жыл бұрын
Ждем отсальные 50Гб вырезанного контента, и ДЛС в космасе
@darth_fyodor3 жыл бұрын
По мне предыстория кочевника самая странная, приезжаешь типа в город, в котором ПО ИДЕЕ никого знать не должен и возможно было бы ок если бы Джеки тебя со всеми знакомил. Но нет, заселяешься в квартиру, идешь по этажу тебе персонажи навстречу "О привет Ви!" и ты такой чеее
@Loveless8863 жыл бұрын
Ну за корпа там квест с чуваком, с которым ты говорил в коридоре на работе. Убиваешь и все. А вот за кочевника более интересно - находишь старую машину, там ее девушка нашла и починила. И ты можешь отобрать машину/выкупить/отдать. Более интересно, как по мне. Если квест Пепе уникальный для дитя улиц, то странно - мой кочевник его получал.
@ImIAntichrist666ImI3 жыл бұрын
Вступление кочевника должно получить отдельный плюс, потому что нам показывают контраст между мегаполисом и внешним миром
@StunRunner3 жыл бұрын
Грехи это конечно здорово, но будет ли что то по лору игры? п.с.: может завязка у гопника и никакая, но диалоги Дитя улиц самые атмосферные, имхо. Для наемника. Кочевник постоянно понтуется, что он знает о тачках и т.п. Корпорат в диалогах - симулятор ЧСВ.
@AshKingChannel3 жыл бұрын
Так было уже, и будет потом.
@kurittobanditt07823 жыл бұрын
Уникальные квеста кочевника, кажись, мимо пропустил. Но вот диалоги кочевника мне понравились)
@tiltrunnerrr2 жыл бұрын
Мне кажется, что ответы в диалогах по предысториям добавили для большего ролевого отыгрыша, таким образом ты не просто тыкаешь на продолжение диалога, а создаешь объемность твоему персонажу. В целом влияния ответов предысторий на сюжет я не заметил, но диалоги становятся более реалистичными. Чего стоит сцена с Мередит, если отвечать ей по-корпо.
@AtomicTroll Жыл бұрын
У кочевника достаточно душевная сюжетка и очень вяжется с линией Панам и концовкой за неё. Фразочки редкие и опять же в основном с другими кочевниками. Учитывая насколько много внимания уделяется этой линии, неплохо.
@larapedan65413 жыл бұрын
Ой да в жопу вас, никому из диванных критиков видите ли не понравилась предыстория Дитя улиц. Просто из-за того, что она самая простая. Ну так в том и фишка, Джеки с улиц, Ви с улиц, украли, выпили, в тюрьму. Без игуан, корпоратов и сложных схем))
@Aweweweee2 жыл бұрын
Вроде во время поминок Джеки корпорат может расказать как они познакомились
@Kelwood2 жыл бұрын
Знакомство с Джеки за корпората у меня осмыслялось так. Ви из трущоб и жёстко пахала, чтобы преуспеть в жизни. Так же мы знаем, что Ви работала в отделе контр-разведки Арасака, иметь таким работникам парочку связей на улицах очень полезно, особенно если ты знаком с наёмником.