BLENDER в современном CG. kzbin.info/www/bejne/ZmW4qGuJaJZmnNE Все плагины для Blender kzbin.info/www/bejne/foqslah_lrt9qMU Из Ульяновска в Кремниевую Долину / Сетки, полигоны и 3D-графика / Интервью с Максом Михеенко kzbin.info/www/bejne/eoDTmqp_g9SFhbM
@_Onlysxdness3 жыл бұрын
Что такое ритопология и зачем оно нужно ?
@cla7ter3 жыл бұрын
@@_Onlysxdness Добрый день. Ретопология это создание новой сетки модели, если сетка текущая слишком плотная или не соответствует поставленной задаче. В основном, это нужно в случае если ваша модель будет в дальнейшем анимирована и/или использована в игровом движке.
@consilx29853 жыл бұрын
Добрый день или вечер , вы очень здорово рассказали , а можете наглядно показать принципы ретопологии для лица и тела ?
@cla7ter3 жыл бұрын
@@consilx2985 Добрый день. Прошу прощения, что ответил не сразу. В ближайшее время видео по этой тематике не планируется, но вы можете ознакомиться с ссылками указанным ниже и Вам скорее всего это будет даже более полезно, чем мое видео :D kzbin.info/www/bejne/p5aVaYmNg6uBedk Так же есть книга на русском языке по топологии Topology Workbook by William Vaughan (и его второй том на английском)
@consilx29853 жыл бұрын
@@cla7ter большое спасибо за ссылки !)
@ВиталийФилиппов-ю8о4 жыл бұрын
Лучший вводный урок по ретопологии в Blender в русском сегменте что я нашел, спасибо)
@ctrlspace4 жыл бұрын
Все говорят, что это лучший урок по репотологии. Знаете что? Эти ребята чертовски правы! Это лучшее, что я видел!
@chlliza4 жыл бұрын
Лучший гайд по ретопологии
@chlliza3 жыл бұрын
@@EvilordusForever а где посмотреть подобное, интересно?)
@chlliza3 жыл бұрын
@@EvilordusForever спасибо))
@lightevil72342 жыл бұрын
Я сейчас получил интелектуальный оргазм. Ничего лишнего. Все по полочкам. И все ответы на вопросы в одном видео. Спасибо тебе добрый человек за твои знания и подачу материала.
@squeezedamilo2 жыл бұрын
Спасибо огромное! Благодаря Вам я теперь умею делать ретопологию! У Вас талант хорошо и обстоятельно объяснять.
@alionati7 ай бұрын
Как вы хорошо и понятно все объясняете. Спасибо вам большое
@ЮрийБ-м4в Жыл бұрын
Спасибо! Это лучший урок из просмотренных мной по данной теме!
@AlexMakovsky3 жыл бұрын
Мне обычно лень смотреть видео больше 5 минут, но осилил себя и благодаря этому видео много опций настроил в блендере как надо. Спасибо!
@ИгорьМасленников-д4щ4 жыл бұрын
Супер! Спасибо большое. Пожалуй самое полезное и полное видео по данной теме из найденных мной
@Boris_Wagner4 жыл бұрын
Супер! Спасибо за рекомендации. Очень полезно.
@lizakosmeya8233 Жыл бұрын
Очень понятно, подробно, ясно. Замечательный урок, спасибо!
@anderroo90154 жыл бұрын
У многих ролики я не до сматривал из-за лишней, не нужной информации по не умению именно научить, а не просто скинуть свой видос. Тут же всё ясно, понятно и интересно. Огромное спасибо за урок! С Новым годом! Ждем чего нибудь новенького.)
@f1orianru4076 ай бұрын
*Хороший урок! Спасибо Вам.*
@АнастасияГерасименко-ь1ь3 жыл бұрын
давно по крупицам собираю инфу по блендеру, почти всему научилась и не хотела включать этот видос, но включила, потому что мало ли что могу еще узнать нового. и оказалась права, спасибо большое
@zhopashnik2288 ай бұрын
Всегда, когда я переустанавливаю винду, слетают все настройки блендера, естественно, вместе с аддонами. А так как ты ставишь аддоны один раз и забываешь потом, как ты их ставил и какие конкретно, то приходится пересматривать старые гайды, на которых ты учился. Я этот ролик уже пересматривал раз 20 точно за 3 года, чтобы вспомнить какие аддоны надо ставить. Видос имба, всегда ищу именно его, чтобы вернуть все как было у меня до сноса винды😄 Будет потеря потерь, если видос скроют или удалят из ютуба. Я еще вернусь к этому ролику, когда опять снесу винду. )))
@АндрейЧерничкин-м3с3 жыл бұрын
Добрый день, шикарное видео, лайк-подписка. Я только начал работать с blender и это видео одно из самых полезных, что я себе сохранил.
@olegandrianov949311 ай бұрын
Очень крут! Без воды и всё что нужно.
@your_red_door Жыл бұрын
вы просто Бог обучения в блендер, самое понятное, что я встретила в ютубе. Может у Вас есть полный платный курс по блендеру?
@cla7ter Жыл бұрын
Спасибо, рад что Вам пригодилось это видео. Курса нет, но у меня под видео есть ссылки, Вы их наверное уже глянули, и там есть каналы где есть много полезного по Блендеру, включая курсы. Надеюсь, Вы найдете для себя что-то полезное.
@МихаилМатор2 жыл бұрын
Очень хорошо, смотрел и только по вашему уроку понял как всё работает, Спасибо огромное
@oleksandrtsanko49542 жыл бұрын
Огромное спасибо. присоеденяюсь ко всем это Лучший урок по ретопологии в блендере!
@3dcgnoobmaster8182 жыл бұрын
Потрясающий урок, по полноте погружения в тему и понятности каждого аспекта, как и почему делается так, а не иначе. Но самое крутое и новое для меня, это связка указателя Tweak вместо разных box select'ов и возможность работать через Shift 1+2+3, со всеми типами элементов сетки.
@iceshott85062 жыл бұрын
Блендер самая лучшая программа, в ней можно добавить спецэффекты для видео, имеет стимуляцию жидкости, дыма и много чего другого, скульптинг, моделирование, ретопология, анимация, стимуляции ткани, создание скелета, рендер, имеет невероятный графон, иметь куча функций для работы с полигонами, это все на свете в одном
@MykolaRozsylnyi3 жыл бұрын
это лучший подарок на мой др загруженный. Я просто благодарен автору за столь подробное объяснение. Лоу-поли объект по вашему видео сделан за пол часа. с топологии в 65 568 вершин до 156. Благодарю
@clockworkorange74263 жыл бұрын
Огромное спасибо. Это реально лучшее начало для ретопологии что я видел на Ютубе
@3D_GameArtist2 жыл бұрын
Спасибо за видео. Очень полезный материал. Так держать
@lubarda33092 жыл бұрын
Большое спасибо, все четко и ясно без воды
@svetlanasmolina52992 жыл бұрын
Просто замечательный урок! Каждую мелочь учли.. Очень подробно.. Подписалась.
@4F6DA7TP3 жыл бұрын
Грамотно, без лишней воды. Вам бы стоило бы курс записать по блендеру. Добавил в избранное.
@nallsur2 жыл бұрын
Блин, я так много искал гайдов по ретопологии. Это самый классный гайд! Сразу подписываюсь)
@taras77564 жыл бұрын
Здравствуйте. С Наступающим Новым Годом! Спасибо за урок. Все объяснили подробно и доходчиво.
@tomiris_doll2 жыл бұрын
Огромное спасибо!!! Очень внимательно смотрела, спасибо что с самого простого, я впервые в Блендере
@I_Mari_I3 жыл бұрын
Просто супер ! Подробно просто и в тот же момент не растянуто ! Просто кайф !!! И персонаж кайфовый )
@MsWital2 жыл бұрын
офигенно подробный урок, спасибо!))
@mayak75003 жыл бұрын
грамотный мужик спасибо
@АлександрБорискин-д9ь4 жыл бұрын
Очень крутой урок) много нового открыл для себя.Спасибо))
@maksdanilyuk41433 жыл бұрын
Однозначно лучший русскоязычный урок по ретопологии в blender) Спасибо!
@blablatoy2 жыл бұрын
Спасибо огромное! Очень помогло ваше видео!
@MrGopnik4123 жыл бұрын
Спасибо мужик!!! Так много полезного в одном видео!) Ты изменил мою жизнь к лучшему!!!))
@ragal95223 жыл бұрын
Человек! Кто бы ты не был! Спасибо тебе размеров безразмерных! Облазил весь ю-тьюб, и вот оно! Знать бы сразу, что смотреть и где искать! Подписался, лайкнул все как положено! Столько времени мне сэкономил!
@ragal95223 жыл бұрын
А как связаться с автором?
@cla7ter3 жыл бұрын
Автор читает комментарии и на артстейшене уже ответил на ваш вопрос :)
@ragal95223 жыл бұрын
@@cla7ter Уже прочитал, спасибо!) ответил на артстейшн.
@ragal95222 жыл бұрын
туплю...не могу понять как назначить разные цвета полигонам чтобы в солид режиме все отображалось, как в конце видео?
@cla7ter2 жыл бұрын
Добрый день. Создайте несколько дополнительных материалов и назначьте выделенным граням.
@shipriz3 жыл бұрын
Чуваак, спасибо за залп мотивации, я иногда теряю её, потому что, что то не получается, но ты вернул её, спасибо ещё раз
@lxwkxxy72703 жыл бұрын
большое спасибо, за подробный и понятный урок!
@юрийморозов-б9т2 жыл бұрын
Я месяц голову ломал как так делают в видосах, а это адон ф2 , огромное спасибо за урок, с десяток вопросов отвалилось.
@slawavorster39874 жыл бұрын
Замечательные у вас уроки, жаль их не много
@irishkapower1050 Жыл бұрын
Hey, cool tutorial, where is the next video about this character?! I will wait)
@blackrabbit81162 жыл бұрын
Огромное Вам спасибо!
@АлексейЮжаков-л8ш2 жыл бұрын
Большое спасибо, очень помогли настройки!
@samuelgrey89032 жыл бұрын
отличный ролик спасибо большое
@crazycroch40773 жыл бұрын
Я пользовался клавишами alt+ щелчок по колёсику мыши, что бы перейти к определенной части объекта. Теперь знаю как можно упростить. Спасибо.
@maximgursky3 жыл бұрын
Лучший урок. Спасибо!
@LomiconteArt3 жыл бұрын
Боже мой, спасибо Вам гигантское за такой подробный урок ❤️🔥 как придурок ретопала в Майе, потому что в блендере не смогла разобраться, ведб посмотрела плохой урок А у вас все понятно и легко ❤️ вас в топ надо
@pieceofrhino2 жыл бұрын
Огромное спасибо.
@димаскопин4 жыл бұрын
да это лучший вариант спасибо
@MAX583433 жыл бұрын
Классно! всё доходчиво рассказал, спасибо!
@hashman633 жыл бұрын
Реально годная информация! Спасибо!
@anguz8063 жыл бұрын
Спасибо. Отличный урок.
@ОлександрВойченко-л9й4 жыл бұрын
Классный урок. Спасибо. Можете еще снять?
@cla7ter4 жыл бұрын
День добрый. Под видео есть список каналов, на которых можно найти много всего интересного по Блендеру. Просто я не так часто снимаю видео и не могу обещать, что сделаю это в ближайшее время :)
@ОлександрВойченко-л9й4 жыл бұрын
@@cla7ter ок. спасибо , Но урок классный , как раз для новичков.
@roagroach51993 жыл бұрын
Благодарю, очень пригодилось!
@nayakarter91022 жыл бұрын
спасибо вам большое за ценную информацию🙏😌😊 (но не забывайте о правилах ретопологии)))))
@DanChania73Rus3 жыл бұрын
Огромное спасибо! Этот урок мне очень сильно помог
@mt12784 жыл бұрын
отличные решения в настройках для ретопологии:) спасибо!
@mt12784 жыл бұрын
еще раз пересмотрел и добавлю - крутейший урок и крутейшая подача информации, не понимаю почему видео незалайкано до дыр! А можно еще? Скульптинг? Риг?
@cla7ter4 жыл бұрын
@@mt1278 По скульптингу не будет, все же мне более привычно создавать модельки в продуктах от Pixologic. По риггингу персонажей, скорее всего, будет, но не скоро и специально ждать видео не стоит :)
@cla7ter4 жыл бұрын
@@mt1278 Обратите внимание на вот эти три курса, автор Pierrick Picaut. Думаю, нет уверен, что Вы найдете их на русском, кроме последнего и научитесь множеству полезных вещей :) Удачи! The art of effective rigging in Blender kzbin.info/www/bejne/apyxfZqmmJegoqM Crimson Ronin PBR character creation for games kzbin.info/www/bejne/fWK2nnimbb1oqs0 DRAGON KNIGHT BLENDER COURSE kzbin.info/www/bejne/d37JomyQj8l8jM0
@mt12784 жыл бұрын
@@cla7ter спасибо, обязательно гляну:) все туторы впрок, английский не помеха (хотя на нашем приятнее), не у всех авторов получается разложить четко по полочкам. Вообще-то я потому комент и написал к твоему видосу, поскольку все в нем рас сказанное уже знал, видео лишь привело все в порядок и точку поставило в теме:) спасибо!
@oriani61903 жыл бұрын
Спасибо! Супер полезный урок
@DarkApexNet3 жыл бұрын
Спасибо тебе за это)
@franzkafka52163 жыл бұрын
лучший урок! спасибо
@Arielhell3 жыл бұрын
Большое спасибо!!
@_alex_theworstpersoninthew1142 жыл бұрын
Огромное спасибо)))
@Даниил-е2й8ж2 жыл бұрын
Боже я кайфую с твоего голоса
@cla7ter2 жыл бұрын
😅
@ОлегЕвгеньев-ь8х3 жыл бұрын
спасибо)) оч интересно
@ksunnywazowski2 жыл бұрын
ура. сделала ретоп по вашему методу и получилось сказочно круто! вопрос только с сабдивом остался. как то можно ли не применяя его оставить красивые изгибы крупной сетки? шринк очень хорошо повторил форму сложного предемета) а если применмть два сабдива, то ретопология становится снова слишком мелкой сеткой(
@cla7ter2 жыл бұрын
Тут нужно искать ту тонкую грань между красотой и плотностью сетки. Как вариант можно индивидуально подойти к сетке, в каких то местах оставить крупную, а где то мелкую. Это приходит с практикой и опытом. Хотя всегда хочется сделать сразу и красиво. Есть еще другой вариант. когда у вас есть модель с хай детализацией плотной сеткой , вы ее можете запечь на лоу сетку. тогда у вас будет , лоу или мидл поли с детализированной поверхностью. частично это может решить прлблему, но не до конца.
@ekaterinamozharovskaya30532 жыл бұрын
Спасибо, очень хороший урок! Учусь делать ретопологию, много у вас полезного. Я правильно понимаю, что Subdivision потом можно убрать? Это только для удобства работы включается?
@cla7ter2 жыл бұрын
да. все так. если это не нужно для дальнейшей работы, можно спокойно убрать. присмотритесь к аддонам для ретопологии. скорее всего вам будет ими удобнее пользоваться.
@АлексейАлексеев-ы2к5ц Жыл бұрын
спасибо !
@Rodion003 жыл бұрын
Спасибо большое
@олегмамчур-ф6ф3 жыл бұрын
Большое спасибо! При эмуляции трех кнопочной мыши, перестает работать выделение с Alt, использую блендер 2.91.
@cla7ter3 жыл бұрын
Добрый день. Да есть такой момент, что при включении в настройка (Edit - Preferences - Input) - Emulate 3 Button Mouse станет доступна клавиша Alt: ЛКМ+Alt - вращение. ЛКМ+Alt+Ctrl - масштабирование. ЛКМ+Alt+Shift - перемещение. Но при этом в Режиме Редактирования (Edit Mode) не будет работать выделение лупа (ЛКМ+Alt), а так же Lock Object Modes в меню Edit. render.ru/ru/Characterhero/post/17378
@олегмамчур-ф6ф3 жыл бұрын
@@cla7ter Спасибо) Снова пересматривал видео сегодня, так как очень много полезных советов в нем, а что касается эмуляции мыши, то вернулся в дефолт, так как без выделения лупов, жить не могу))
@dkikkazy95243 жыл бұрын
@@олегмамчур-ф6ф Так выделение лупов на двойной клик в этом режиме.
@stas_lu Жыл бұрын
best of the best! )
@МаксимШиевский2 жыл бұрын
Стоит ли говорить про управление человеку, который собрался заняться ретопорогией? Вы же не базу перподаёте, а более высокий уровень.
@МаксимШиевский2 жыл бұрын
Из 31й минуты видео про ретопологию - 5 минут про ретопологию. Остальное - азы, которые человек обязан изучить до начала осваивания ретопологии.
@anastasiatargaryen14532 жыл бұрын
Спасибо за видео. Делаю клик в клик. А если у меня нет Project onto self и нет курсора ↖ (заблокировать возможность выбора модели). Версия 3.3.1
@cla7ter2 жыл бұрын
Добрый день. Вопрос заметил не сразу и скорее всего мой ответ уже неактуальный, но пусть будет: 1. курсор по умолчанию отсутствует , его надо включить в фильтре, на видео этот момент указан на 7:38 2. Project onto self в новой версии блендера 3,0+ изменен. (Project onto Self option has been replaced by Target Selection choices more adapted to multi-object editing.) Так как сейчас Блендер не использую, более подробно ответить не могу.
@anastasiatargaryen14532 жыл бұрын
@@cla7ter спасибо за ответ и уделенное время!
@poddayparcu595411 ай бұрын
Хороший урок, только на счет сабдивижна не понял, его потом приметь нужно в конце? Там же опять много геометрии получится, или его потом просто удалить?
@cla7ter11 ай бұрын
Тут по ситуации надо смотреть. Он больше для удобства на определенном этапе.
@kuroro40852 жыл бұрын
привет из блендера 3.4, хотелось бы увидеть обновленный урок, думаю многим будет полезно
@cla7ter2 жыл бұрын
надо подумать. спасибо.
@212.3ОлегБелый3 жыл бұрын
А если у меня несколько сабтулов , около 15-20 мне для каждого вот так вот делать, добавлять куб и как на видео или можно через 1?
@lp6482 Жыл бұрын
Блин подскажите, пожалуйста, кто - нибудь при вызове сетки ремеша "shift + r" не видно число количества ребер (очень маленькое).Сохранил работу,перезошел,снова также. Что то с настройками наверное..,а где поменять не знаю
@ОлегТумаков-щ1ц3 жыл бұрын
Спасибо помогли)
@bukstart2 жыл бұрын
у меня на правую кнопку мышы выходит edge context menu, что делать 12:16
@cla7ter2 жыл бұрын
Добрый день. Надо зажимать контрл и щелкать правой кнопкой мыши. так же проверьте чтобы в левом верхнем углу было выделено выделение вершин, на клавиатуре 1 нажать.
@bukstart2 жыл бұрын
@@cla7ter попробую завтра. Контрл был зажат. Спасибо за урок, надеюсь заработает
@bukstart2 жыл бұрын
@@cla7ter да, всё дело в единичке
@1sachnev13 жыл бұрын
Спасибо!Классно!!!!!!!!!!!!!!!
@aleksmihailov63812 жыл бұрын
мощь только версии отличаются а так человек в сознании а не обморок спасибо
@Я-к-Тебе11 ай бұрын
у меня вопрос допустим,я сделал ретопологию,но сама сетка выглядит...скажем так "неприбранной" где то немного криво,где неряшливо,есть ли способ как то сделать её немного выравненной,без применения само собой сабдивижена
@gekktor.2178 Жыл бұрын
👍👍👍👍👍👍👍
@welljimbo2 жыл бұрын
Здравствуйте, сглаживание полигонов сетки (viewport, shade smooth) имеет только визуальный характер? Если да, то в чем смысл, почему не поработать сразу с плоскими полигонами?
@cla7ter2 жыл бұрын
Добрый день. Там нужно по ситуации его применять, о чем я говорил, все зависит от формы обьекта ретопологию которого вы делаете. иногда удобно плоские, иногда , когда модельку обтягивает . И да в данном примере это чисто визуальная фишка. Так же это позволяет Вам понять как обьект может выглядеть если добавить больше полигонов или с тем же количеством полигонов , но с приятными округлостями.
@snygfog53513 жыл бұрын
Как вернуть выделение целого ряда вершин и ребер bind был на ,,alt,,
@cla7ter3 жыл бұрын
Добрый день в одном из комментариев под видео, эта тема затронута.
@VrediskinАй бұрын
ре - а как сетка в финале покрашена в разные цвета - просто через assign материала ?
@cla7ter15 күн бұрын
Все так. Просто разные материалы
@andrey_ryzhko3 жыл бұрын
Спасибо
@Loki-rk3zp4 жыл бұрын
Годно
@ИгорьБондарь-н5ы Жыл бұрын
Скажите пожалуйста, а после того как репотология закончена модификатор сабдивижен нужно удалить?
@cla7ter Жыл бұрын
Добрый день. Вы можете удалить, применить - все зависит от того как ваша модель будет выглядеть с ним или без него. Тут нужно решать по ситуации.
@yourartsasha19212 жыл бұрын
Здравствуйте, почему-то не окрашивается куб, в чём могут быть причины?
@cla7ter2 жыл бұрын
Добрый день. Возможно в последних версиях Блендера они что то опять поменяли. Это простое назначение материала, должно работать.
@cla7ter2 жыл бұрын
Сейчас разбирался по другому вопросу и вспомнил про ваш - дело в том что сейчас в блендере нодовая система цвета включена по умолчанию. нажимаете/выключаете в настройках материала Use Nodes чтобы надпись стала серой и можете менять базовый цвет материала.
@pinki_raspberry3 жыл бұрын
погоди, а как теперь текстуры с исходного меша на новую топологию перенести ?
@cla7ter3 жыл бұрын
Добрый день. Обычно существует определенная последовательность создания модели и текстуры в ней идут несколько позже новой топологии, лучше эти этапы не нарушать. Но если по какой-то причине процесс был нарушен или же вам досталась готовая модель и ее нужно адаптировать под конкретную ситуацию, а так же сделать ретопологию после фотограмметрии и т.д. - то нужно перенести / запечь старую текстуру на новую топологию. Это я расширил вопрос, для тех кто будет читать. К сожалению, мой ответ может быть неточен, поэтому будет проще и быстрее посмотреть видео на эту тему или же почитать ответы тех кто этим занимается часто - чтобы избежать недопонимания. Вот несколько ссылок в помощь. kzbin.info/www/bejne/qKTJc4yia5qCg8U kzbin.info/www/bejne/eZmoi5h-q7d2gM0 3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=114498 blender.stackexchange.com/questions/49763/copying-uvs-from-a-high-to-low-poly-model www.3dbuffer.com/articles/zapekaem-kartyi-normaley-v-teksturu-i-lenivoe-teksturirovanie-3d-modeli-cherez-avtorazvertku-i-zapekanie-teksturyi-v-blender-dlya-igrovogo-dvizhka-unity3d/#.YFX7y68zYiM
@cla7ter3 жыл бұрын
Если же речь идет о нормалях, условно говоря вам нужно, что бы лоу поли модель выглядела как хай, а лишь потом вы будете раскрашивать модель, текстурить, то для начала посмотрите это видео kzbin.info/www/bejne/nZ66nZR-adGiotE
@datodavita12122 жыл бұрын
eta urok etava kanala? takoi klasni urok i tak klasna zaniesh blender i utebia tolka 1 urok? mi xatim bolshe uroki pra blendera pj
@cla7ter2 жыл бұрын
да. это.оригинальное видео. может позже сделаю. В описании к видео есть каналы, где много всего по Блендеру есть. возможно Вам будет интересно.
@datodavita12122 жыл бұрын
@@cla7ter da ani interesnie no kagda neznaiesh angliski slojna a vi paruski gavarie i klasna vsio pakajivaite i klasna abisniaite
@ГорФреймонг3 жыл бұрын
А обязательно каждый полигон делать с 4-мя вершинами?
@cla7ter3 жыл бұрын
Можно и с тремя, все зависит от того что вы делаете, для чего вы делаете и какие требования предъявляются к вашей модели. Ниже в комментариях я приводил уже книжку Topology Workbook by William Vaughan. она есть на русском, там расписано по поводу топологии.
@ГорФреймонг3 жыл бұрын
@@cla7ter спасибо за совет!
@fairofan92674 жыл бұрын
Здравствуйте уже несколько дней понять толком не могу ретопологию. Мне вот интересно, после того как закончил ретопологию модификаторы(ну кроме Mirror) надо применить или просто убрать ? А то сетка с таким уровнем подразделения не шибко под ретопологию подходит. Хотя если их убрать, то тоже не очень хорошо в дальнейшем будет. И ещё, как я понял сетка не должна быть слишком высоко над персонажем или наоборот входить в него ? Заранее за ответ спасибо !
@cla7ter4 жыл бұрын
Добрый день. Модификаторы, пока Вы их не применили, носят временный/превью характер и при их удалении - просто все изменения исчезнут. Поэтому, после того как Вы поработали с моделью и результат Вас устраивает, сохраняете проект в отдельный архивный файл, чтобы при необходимости вернутся и внести изменения. И только после этого применяете все модификаторы и переходите на следующий этап работы с моделью. Если Вас не устраивает плотность сетки, Вы всегда можете её уплотнить, с помощь того же модификатора Subdivision. С сеткой Вы работаете так как Вам удобнее. Пока модификаторы не применены, Вы можете регулировать расстоянии сетки до оригинальной модели - главное это конечная форма, что Вам нужна. Ведь зачем мы делаем ретопологию. Условно говоря, мы не только упрощаем вес (количество полигонов/точек) модели, чтобы разные платформы/движки могли с ними работать. Мы делаем так, что бы чтобы текстуры нормально легли, чтобы при анимации в нужных/правильных местах сгибались руки, ноги, пальцы, хвосты, корректно деформировались губы, щеки и т.д. это особенно важно при создании персонажей и грамотная топология, существенно облегчает Вам жизнь в дальнейшем = экономя время, силы, нервы, не говоря о том, что некоторые заказчики, работодатели предъявляют определенные требования к конечному продукту. Так же неправильная топология может себя проявить артефактами при конечном рендеринге модели и Вам придется переделывать всю цепочку от а до я, чтобы это исправить, а этот тот еще ... кхм... та еще запарка, когда Вам через пару часов надо эту модель сдать:) Обратите внимание на книгу Topology Workbook by William Vaughan (Руководство по топологии, автор William Vaughan). Она есть на русском языке. Возможно будет интересно ее почитать. Одно из свежих видео FlyCat по Блендеру kzbin.info/www/bejne/o5TIp4Srja-oqK8 Посмотрите эти два канала, тут конечно не блендер, но, уверен, Вы найдете для себя нечто полезное: He77ga kzbin.infofeatured Andryuha1981 kzbin.info/door/fQ4_CpH0B3nsfH7a8Xmyiwfeatured
@cla7ter3 жыл бұрын
Юрий Порубов - Основные принципы ретопологии kzbin.info/www/bejne/p5aVaYmNg6uBedk
@Red_line_s2 жыл бұрын
Хороший урок, но долго капец, смотрел на скорости 1,75)))
@theprimerex4440 Жыл бұрын
Урок неплохой, но есть один момент: когда я вбиваю ретопология в блендер, я хочу найти видео про ретопологию, а получаю видео, где 80% времени рассказывают про интерфейс и базовые знания. Не понятно....