Time codes: 00:00 Introduction 01:30 Blender and workspace setup 09:40 Retopo settings for Blender 23:32 Basic tools for retopo
Пікірлер: 175
@cla7ter3 жыл бұрын
BLENDER в современном CG. kzbin.info/www/bejne/ZmW4qGuJaJZmnNE Все плагины для Blender kzbin.info/www/bejne/foqslah_lrt9qMU Из Ульяновска в Кремниевую Долину / Сетки, полигоны и 3D-графика / Интервью с Максом Михеенко kzbin.info/www/bejne/eoDTmqp_g9SFhbM
@_Onlysxdness3 жыл бұрын
Что такое ритопология и зачем оно нужно ?
@cla7ter3 жыл бұрын
@@_Onlysxdness Добрый день. Ретопология это создание новой сетки модели, если сетка текущая слишком плотная или не соответствует поставленной задаче. В основном, это нужно в случае если ваша модель будет в дальнейшем анимирована и/или использована в игровом движке.
@consilx29852 жыл бұрын
Добрый день или вечер , вы очень здорово рассказали , а можете наглядно показать принципы ретопологии для лица и тела ?
@cla7ter2 жыл бұрын
@@consilx2985 Добрый день. Прошу прощения, что ответил не сразу. В ближайшее время видео по этой тематике не планируется, но вы можете ознакомиться с ссылками указанным ниже и Вам скорее всего это будет даже более полезно, чем мое видео :D kzbin.info/www/bejne/p5aVaYmNg6uBedk Так же есть книга на русском языке по топологии Topology Workbook by William Vaughan (и его второй том на английском)
@consilx29852 жыл бұрын
@@cla7ter большое спасибо за ссылки !)
@user-fl9xu6po8b3 жыл бұрын
Лучший вводный урок по ретопологии в Blender в русском сегменте что я нашел, спасибо)
@ctrlspace3 жыл бұрын
Все говорят, что это лучший урок по репотологии. Знаете что? Эти ребята чертовски правы! Это лучшее, что я видел!
@lightevil72342 жыл бұрын
Я сейчас получил интелектуальный оргазм. Ничего лишнего. Все по полочкам. И все ответы на вопросы в одном видео. Спасибо тебе добрый человек за твои знания и подачу материала.
@alionati22 күн бұрын
Как вы хорошо и понятно все объясняете. Спасибо вам большое
@chlliza3 жыл бұрын
Лучший гайд по ретопологии
@chlliza2 жыл бұрын
@@EviLordusForever а где посмотреть подобное, интересно?)
@chlliza2 жыл бұрын
@@EviLordusForever спасибо))
@user-bt2wk5mo7j3 жыл бұрын
Супер! Спасибо большое. Пожалуй самое полезное и полное видео по данной теме из найденных мной
@taras77563 жыл бұрын
Здравствуйте. С Наступающим Новым Годом! Спасибо за урок. Все объяснили подробно и доходчиво.
@Boris_Wagner3 жыл бұрын
Супер! Спасибо за рекомендации. Очень полезно.
@squeezedamilo2 жыл бұрын
Спасибо огромное! Благодаря Вам я теперь умею делать ретопологию! У Вас талант хорошо и обстоятельно объяснять.
@anderroo90153 жыл бұрын
У многих ролики я не до сматривал из-за лишней, не нужной информации по не умению именно научить, а не просто скинуть свой видос. Тут же всё ясно, понятно и интересно. Огромное спасибо за урок! С Новым годом! Ждем чего нибудь новенького.)
@clockworkorange74263 жыл бұрын
Огромное спасибо. Это реально лучшее начало для ретопологии что я видел на Ютубе
@AlexMakovsky2 жыл бұрын
Мне обычно лень смотреть видео больше 5 минут, но осилил себя и благодаря этому видео много опций настроил в блендере как надо. Спасибо!
@user-ei9jq7mj9z3 жыл бұрын
Добрый день, шикарное видео, лайк-подписка. Я только начал работать с blender и это видео одно из самых полезных, что я себе сохранил.
@oleksandrtsanko49542 жыл бұрын
Огромное спасибо. присоеденяюсь ко всем это Лучший урок по ретопологии в блендере!
@lizakosmeya82338 ай бұрын
Очень понятно, подробно, ясно. Замечательный урок, спасибо!
@user-cp4nj5ht9e Жыл бұрын
Спасибо! Это лучший урок из просмотренных мной по данной теме!
@svetlanasmolina5299 Жыл бұрын
Просто замечательный урок! Каждую мелочь учли.. Очень подробно.. Подписалась.
@user-jv6vs5mi9d3 жыл бұрын
Очень крутой урок) много нового открыл для себя.Спасибо))
@3D_GameArtist2 жыл бұрын
Спасибо за видео. Очень полезный материал. Так держать
@lxwkxxy72702 жыл бұрын
большое спасибо, за подробный и понятный урок!
@tomiris_doll Жыл бұрын
Огромное спасибо!!! Очень внимательно смотрела, спасибо что с самого простого, я впервые в Блендере
@I_Mari_I2 жыл бұрын
Просто супер ! Подробно просто и в тот же момент не растянуто ! Просто кайф !!! И персонаж кайфовый )
@user-my6st5uy4l Жыл бұрын
Очень хорошо, смотрел и только по вашему уроку понял как всё работает, Спасибо огромное
@maksdanilyuk41433 жыл бұрын
Однозначно лучший русскоязычный урок по ретопологии в blender) Спасибо!
@3dcgnoobmaster8182 жыл бұрын
Потрясающий урок, по полноте погружения в тему и понятности каждого аспекта, как и почему делается так, а не иначе. Но самое крутое и новое для меня, это связка указателя Tweak вместо разных box select'ов и возможность работать через Shift 1+2+3, со всеми типами элементов сетки.
@user-bb3er9xg9x3 жыл бұрын
давно по крупицам собираю инфу по блендеру, почти всему научилась и не хотела включать этот видос, но включила, потому что мало ли что могу еще узнать нового. и оказалась права, спасибо большое
@MrGopnik4122 жыл бұрын
Спасибо мужик!!! Так много полезного в одном видео!) Ты изменил мою жизнь к лучшему!!!))
@MsWital Жыл бұрын
офигенно подробный урок, спасибо!))
@lubarda3309 Жыл бұрын
Большое спасибо, все четко и ясно без воды
@nallsur Жыл бұрын
Блин, я так много искал гайдов по ретопологии. Это самый классный гайд! Сразу подписываюсь)
@shiprizka26242 жыл бұрын
Чуваак, спасибо за залп мотивации, я иногда теряю её, потому что, что то не получается, но ты вернул её, спасибо ещё раз
@4F6DA7TP3 жыл бұрын
Грамотно, без лишней воды. Вам бы стоило бы курс записать по блендеру. Добавил в избранное.
@olegandrianov94935 ай бұрын
Очень крут! Без воды и всё что нужно.
@hashman633 жыл бұрын
Реально годная информация! Спасибо!
@MAX583432 жыл бұрын
Классно! всё доходчиво рассказал, спасибо!
@blablatoy Жыл бұрын
Спасибо огромное! Очень помогло ваше видео!
@anguz8063 жыл бұрын
Спасибо. Отличный урок.
@oriani61903 жыл бұрын
Спасибо! Супер полезный урок
@DanChania73Rus2 жыл бұрын
Огромное спасибо! Этот урок мне очень сильно помог
@user-ls4gp3ww4z2 жыл бұрын
Большое спасибо, очень помогли настройки!
@roagroach51992 жыл бұрын
Благодарю, очень пригодилось!
@maximgursky2 жыл бұрын
Лучший урок. Спасибо!
@user-lp9yl8py1b2 жыл бұрын
это лучший подарок на мой др загруженный. Я просто благодарен автору за столь подробное объяснение. Лоу-поли объект по вашему видео сделан за пол часа. с топологии в 65 568 вершин до 156. Благодарю
@zhopashnik2282 ай бұрын
Всегда, когда я переустанавливаю винду, слетают все настройки блендера, естественно, вместе с аддонами. А так как ты ставишь аддоны один раз и забываешь потом, как ты их ставил и какие конкретно, то приходится пересматривать старые гайды, на которых ты учился. Я этот ролик уже пересматривал раз 20 точно за 3 года, чтобы вспомнить какие аддоны надо ставить. Видос имба, всегда ищу именно его, чтобы вернуть все как было у меня до сноса винды😄 Будет потеря потерь, если видос скроют или удалят из ютуба. Я еще вернусь к этому ролику, когда опять снесу винду. )))
@slawavorster39873 жыл бұрын
Замечательные у вас уроки, жаль их не много
@blackrabbit81162 жыл бұрын
Огромное Вам спасибо!
@iceshott85062 жыл бұрын
Блендер самая лучшая программа, в ней можно добавить спецэффекты для видео, имеет стимуляцию жидкости, дыма и много чего другого, скульптинг, моделирование, ретопология, анимация, стимуляции ткани, создание скелета, рендер, имеет невероятный графон, иметь куча функций для работы с полигонами, это все на свете в одном
@samuelgrey8903 Жыл бұрын
отличный ролик спасибо большое
@nayakarter9102 Жыл бұрын
спасибо вам большое за ценную информацию🙏😌😊 (но не забывайте о правилах ретопологии)))))
@DarkApexNet2 жыл бұрын
Спасибо тебе за это)
@franzkafka52162 жыл бұрын
лучший урок! спасибо
@crazycroch40773 жыл бұрын
Я пользовался клавишами alt+ щелчок по колёсику мыши, что бы перейти к определенной части объекта. Теперь знаю как можно упростить. Спасибо.
@Arielhell2 жыл бұрын
Большое спасибо!!
@user-uo1ld9pr2u3 жыл бұрын
да это лучший вариант спасибо
@pieceofrhino2 жыл бұрын
Огромное спасибо.
@lomiste2 жыл бұрын
Боже мой, спасибо Вам гигантское за такой подробный урок ❤️🔥 как придурок ретопала в Майе, потому что в блендере не смогла разобраться, ведб посмотрела плохой урок А у вас все понятно и легко ❤️ вас в топ надо
@_alex_theworstpersoninthew1142 жыл бұрын
Огромное спасибо)))
@mayak75002 жыл бұрын
грамотный мужик спасибо
@mt12783 жыл бұрын
отличные решения в настройках для ретопологии:) спасибо!
@mt12783 жыл бұрын
еще раз пересмотрел и добавлю - крутейший урок и крутейшая подача информации, не понимаю почему видео незалайкано до дыр! А можно еще? Скульптинг? Риг?
@cla7ter3 жыл бұрын
@@mt1278 По скульптингу не будет, все же мне более привычно создавать модельки в продуктах от Pixologic. По риггингу персонажей, скорее всего, будет, но не скоро и специально ждать видео не стоит :)
@cla7ter3 жыл бұрын
@@mt1278 Обратите внимание на вот эти три курса, автор Pierrick Picaut. Думаю, нет уверен, что Вы найдете их на русском, кроме последнего и научитесь множеству полезных вещей :) Удачи! The art of effective rigging in Blender kzbin.info/www/bejne/apyxfZqmmJegoqM Crimson Ronin PBR character creation for games kzbin.info/www/bejne/fWK2nnimbb1oqs0 DRAGON KNIGHT BLENDER COURSE kzbin.info/www/bejne/d37JomyQj8l8jM0
@mt12783 жыл бұрын
@@cla7ter спасибо, обязательно гляну:) все туторы впрок, английский не помеха (хотя на нашем приятнее), не у всех авторов получается разложить четко по полочкам. Вообще-то я потому комент и написал к твоему видосу, поскольку все в нем рас сказанное уже знал, видео лишь привело все в порядок и точку поставило в теме:) спасибо!
@user-hw9zu1cb5k2 жыл бұрын
спасибо)) оч интересно
@user-cw3yl7wo3c2 жыл бұрын
Я месяц голову ломал как так делают в видосах, а это адон ф2 , огромное спасибо за урок, с десяток вопросов отвалилось.
@user-wz2zq3uz1q3 жыл бұрын
Классный урок. Спасибо. Можете еще снять?
@cla7ter3 жыл бұрын
День добрый. Под видео есть список каналов, на которых можно найти много всего интересного по Блендеру. Просто я не так часто снимаю видео и не могу обещать, что сделаю это в ближайшее время :)
@user-wz2zq3uz1q3 жыл бұрын
@@cla7ter ок. спасибо , Но урок классный , как раз для новичков.
@Rodion003 жыл бұрын
Спасибо большое
@user-vq1tk9vz7w7 ай бұрын
спасибо !
@1sachnev13 жыл бұрын
Спасибо!Классно!!!!!!!!!!!!!!!
@NorkAnimation2 жыл бұрын
Спасибо
@pistachiacia Жыл бұрын
вы просто Бог обучения в блендер, самое понятное, что я встретила в ютубе. Может у Вас есть полный платный курс по блендеру?
@cla7ter Жыл бұрын
Спасибо, рад что Вам пригодилось это видео. Курса нет, но у меня под видео есть ссылки, Вы их наверное уже глянули, и там есть каналы где есть много полезного по Блендеру, включая курсы. Надеюсь, Вы найдете для себя что-то полезное.
@user-ok8cd8tc9c2 жыл бұрын
Спасибо помогли)
@stas_lu Жыл бұрын
best of the best! )
@irishkapower1050 Жыл бұрын
Hey, cool tutorial, where is the next video about this character?! I will wait)
@user-lm6el3tw1f2 жыл бұрын
А если у меня несколько сабтулов , около 15-20 мне для каждого вот так вот делать, добавлять куб и как на видео или можно через 1?
@ekaterinamozharovskaya3053 Жыл бұрын
Спасибо, очень хороший урок! Учусь делать ретопологию, много у вас полезного. Я правильно понимаю, что Subdivision потом можно убрать? Это только для удобства работы включается?
@cla7ter Жыл бұрын
да. все так. если это не нужно для дальнейшей работы, можно спокойно убрать. присмотритесь к аддонам для ретопологии. скорее всего вам будет ими удобнее пользоваться.
@Loki-rk3zp3 жыл бұрын
Годно
@ragal95223 жыл бұрын
Человек! Кто бы ты не был! Спасибо тебе размеров безразмерных! Облазил весь ю-тьюб, и вот оно! Знать бы сразу, что смотреть и где искать! Подписался, лайкнул все как положено! Столько времени мне сэкономил!
@ragal95223 жыл бұрын
А как связаться с автором?
@cla7ter3 жыл бұрын
Автор читает комментарии и на артстейшене уже ответил на ваш вопрос :)
@ragal95223 жыл бұрын
@@cla7ter Уже прочитал, спасибо!) ответил на артстейшн.
@ragal95222 жыл бұрын
туплю...не могу понять как назначить разные цвета полигонам чтобы в солид режиме все отображалось, как в конце видео?
@cla7ter2 жыл бұрын
Добрый день. Создайте несколько дополнительных материалов и назначьте выделенным граням.
@bezshketnik3456 Жыл бұрын
спасибо
@cla7ter Жыл бұрын
не засыпайте, говорят , если ускорить воспроизведение помогает 😂
@ksunnywazowski Жыл бұрын
ура. сделала ретоп по вашему методу и получилось сказочно круто! вопрос только с сабдивом остался. как то можно ли не применяя его оставить красивые изгибы крупной сетки? шринк очень хорошо повторил форму сложного предемета) а если применмть два сабдива, то ретопология становится снова слишком мелкой сеткой(
@cla7ter Жыл бұрын
Тут нужно искать ту тонкую грань между красотой и плотностью сетки. Как вариант можно индивидуально подойти к сетке, в каких то местах оставить крупную, а где то мелкую. Это приходит с практикой и опытом. Хотя всегда хочется сделать сразу и красиво. Есть еще другой вариант. когда у вас есть модель с хай детализацией плотной сеткой , вы ее можете запечь на лоу сетку. тогда у вас будет , лоу или мидл поли с детализированной поверхностью. частично это может решить прлблему, но не до конца.
@lp6482 Жыл бұрын
Блин подскажите, пожалуйста, кто - нибудь при вызове сетки ремеша "shift + r" не видно число количества ребер (очень маленькое).Сохранил работу,перезошел,снова также. Что то с настройками наверное..,а где поменять не знаю
@poddayparcu59545 ай бұрын
Хороший урок, только на счет сабдивижна не понял, его потом приметь нужно в конце? Там же опять много геометрии получится, или его потом просто удалить?
@cla7ter4 ай бұрын
Тут по ситуации надо смотреть. Он больше для удобства на определенном этапе.
@fairofan92673 жыл бұрын
Здравствуйте уже несколько дней понять толком не могу ретопологию. Мне вот интересно, после того как закончил ретопологию модификаторы(ну кроме Mirror) надо применить или просто убрать ? А то сетка с таким уровнем подразделения не шибко под ретопологию подходит. Хотя если их убрать, то тоже не очень хорошо в дальнейшем будет. И ещё, как я понял сетка не должна быть слишком высоко над персонажем или наоборот входить в него ? Заранее за ответ спасибо !
@cla7ter3 жыл бұрын
Добрый день. Модификаторы, пока Вы их не применили, носят временный/превью характер и при их удалении - просто все изменения исчезнут. Поэтому, после того как Вы поработали с моделью и результат Вас устраивает, сохраняете проект в отдельный архивный файл, чтобы при необходимости вернутся и внести изменения. И только после этого применяете все модификаторы и переходите на следующий этап работы с моделью. Если Вас не устраивает плотность сетки, Вы всегда можете её уплотнить, с помощь того же модификатора Subdivision. С сеткой Вы работаете так как Вам удобнее. Пока модификаторы не применены, Вы можете регулировать расстоянии сетки до оригинальной модели - главное это конечная форма, что Вам нужна. Ведь зачем мы делаем ретопологию. Условно говоря, мы не только упрощаем вес (количество полигонов/точек) модели, чтобы разные платформы/движки могли с ними работать. Мы делаем так, что бы чтобы текстуры нормально легли, чтобы при анимации в нужных/правильных местах сгибались руки, ноги, пальцы, хвосты, корректно деформировались губы, щеки и т.д. это особенно важно при создании персонажей и грамотная топология, существенно облегчает Вам жизнь в дальнейшем = экономя время, силы, нервы, не говоря о том, что некоторые заказчики, работодатели предъявляют определенные требования к конечному продукту. Так же неправильная топология может себя проявить артефактами при конечном рендеринге модели и Вам придется переделывать всю цепочку от а до я, чтобы это исправить, а этот тот еще ... кхм... та еще запарка, когда Вам через пару часов надо эту модель сдать:) Обратите внимание на книгу Topology Workbook by William Vaughan (Руководство по топологии, автор William Vaughan). Она есть на русском языке. Возможно будет интересно ее почитать. Одно из свежих видео FlyCat по Блендеру kzbin.info/www/bejne/o5TIp4Srja-oqK8 Посмотрите эти два канала, тут конечно не блендер, но, уверен, Вы найдете для себя нечто полезное: He77ga kzbin.infofeatured Andryuha1981 kzbin.info/door/fQ4_CpH0B3nsfH7a8Xmyiwfeatured
@cla7ter3 жыл бұрын
Юрий Порубов - Основные принципы ретопологии kzbin.info/www/bejne/p5aVaYmNg6uBedk
@user-st1oj4jf9e2 жыл бұрын
Боже я кайфую с твоего голоса
@cla7ter2 жыл бұрын
😅
@user-eg9wc7rm6c3 жыл бұрын
Большое спасибо! При эмуляции трех кнопочной мыши, перестает работать выделение с Alt, использую блендер 2.91.
@cla7ter3 жыл бұрын
Добрый день. Да есть такой момент, что при включении в настройка (Edit - Preferences - Input) - Emulate 3 Button Mouse станет доступна клавиша Alt: ЛКМ+Alt - вращение. ЛКМ+Alt+Ctrl - масштабирование. ЛКМ+Alt+Shift - перемещение. Но при этом в Режиме Редактирования (Edit Mode) не будет работать выделение лупа (ЛКМ+Alt), а так же Lock Object Modes в меню Edit. render.ru/ru/Characterhero/post/17378
@user-eg9wc7rm6c2 жыл бұрын
@@cla7ter Спасибо) Снова пересматривал видео сегодня, так как очень много полезных советов в нем, а что касается эмуляции мыши, то вернулся в дефолт, так как без выделения лупов, жить не могу))
@dkikkazy95242 жыл бұрын
@@user-eg9wc7rm6c Так выделение лупов на двойной клик в этом режиме.
@user-zg2rg9ig5e4 ай бұрын
у меня вопрос допустим,я сделал ретопологию,но сама сетка выглядит...скажем так "неприбранной" где то немного криво,где неряшливо,есть ли способ как то сделать её немного выравненной,без применения само собой сабдивижена
@gaymermen9402 жыл бұрын
Здравствуйте, сглаживание полигонов сетки (viewport, shade smooth) имеет только визуальный характер? Если да, то в чем смысл, почему не поработать сразу с плоскими полигонами?
@cla7ter2 жыл бұрын
Добрый день. Там нужно по ситуации его применять, о чем я говорил, все зависит от формы обьекта ретопологию которого вы делаете. иногда удобно плоские, иногда , когда модельку обтягивает . И да в данном примере это чисто визуальная фишка. Так же это позволяет Вам понять как обьект может выглядеть если добавить больше полигонов или с тем же количеством полигонов , но с приятными округлостями.
@gekktor.21786 ай бұрын
👍👍👍👍👍👍👍
@user-rx4pg9hc7r6 ай бұрын
Скажите пожалуйста, а после того как репотология закончена модификатор сабдивижен нужно удалить?
@cla7ter5 ай бұрын
Добрый день. Вы можете удалить, применить - все зависит от того как ваша модель будет выглядеть с ним или без него. Тут нужно решать по ситуации.
@kuroro4085 Жыл бұрын
привет из блендера 3.4, хотелось бы увидеть обновленный урок, думаю многим будет полезно
@cla7ter Жыл бұрын
надо подумать. спасибо.
@anastasiatargaryen1453 Жыл бұрын
Спасибо за видео. Делаю клик в клик. А если у меня нет Project onto self и нет курсора ↖ (заблокировать возможность выбора модели). Версия 3.3.1
@cla7ter Жыл бұрын
Добрый день. Вопрос заметил не сразу и скорее всего мой ответ уже неактуальный, но пусть будет: 1. курсор по умолчанию отсутствует , его надо включить в фильтре, на видео этот момент указан на 7:38 2. Project onto self в новой версии блендера 3,0+ изменен. (Project onto Self option has been replaced by Target Selection choices more adapted to multi-object editing.) Так как сейчас Блендер не использую, более подробно ответить не могу.
@anastasiatargaryen1453 Жыл бұрын
@@cla7ter спасибо за ответ и уделенное время!
@aleksmihailov6381 Жыл бұрын
мощь только версии отличаются а так человек в сознании а не обморок спасибо
@snygfog53512 жыл бұрын
Как вернуть выделение целого ряда вершин и ребер bind был на ,,alt,,
@cla7ter2 жыл бұрын
Добрый день в одном из комментариев под видео, эта тема затронута.
@user-kz4mc8li8q2 жыл бұрын
Стоит ли говорить про управление человеку, который собрался заняться ретопорогией? Вы же не базу перподаёте, а более высокий уровень.
@user-kz4mc8li8q2 жыл бұрын
Из 31й минуты видео про ретопологию - 5 минут про ретопологию. Остальное - азы, которые человек обязан изучить до начала осваивания ретопологии.
@pinki_raspberry3 жыл бұрын
погоди, а как теперь текстуры с исходного меша на новую топологию перенести ?
@cla7ter3 жыл бұрын
Добрый день. Обычно существует определенная последовательность создания модели и текстуры в ней идут несколько позже новой топологии, лучше эти этапы не нарушать. Но если по какой-то причине процесс был нарушен или же вам досталась готовая модель и ее нужно адаптировать под конкретную ситуацию, а так же сделать ретопологию после фотограмметрии и т.д. - то нужно перенести / запечь старую текстуру на новую топологию. Это я расширил вопрос, для тех кто будет читать. К сожалению, мой ответ может быть неточен, поэтому будет проще и быстрее посмотреть видео на эту тему или же почитать ответы тех кто этим занимается часто - чтобы избежать недопонимания. Вот несколько ссылок в помощь. kzbin.info/www/bejne/qKTJc4yia5qCg8U kzbin.info/www/bejne/eZmoi5h-q7d2gM0 3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=114498 blender.stackexchange.com/questions/49763/copying-uvs-from-a-high-to-low-poly-model www.3dbuffer.com/articles/zapekaem-kartyi-normaley-v-teksturu-i-lenivoe-teksturirovanie-3d-modeli-cherez-avtorazvertku-i-zapekanie-teksturyi-v-blender-dlya-igrovogo-dvizhka-unity3d/#.YFX7y68zYiM
@cla7ter3 жыл бұрын
Если же речь идет о нормалях, условно говоря вам нужно, что бы лоу поли модель выглядела как хай, а лишь потом вы будете раскрашивать модель, текстурить, то для начала посмотрите это видео kzbin.info/www/bejne/nZ66nZR-adGiotE
@edwardberryman23222 жыл бұрын
yes
@user-ly9nl9mq4k3 жыл бұрын
Хороше відео
@yourartsasha1921 Жыл бұрын
Здравствуйте, почему-то не окрашивается куб, в чём могут быть причины?
@cla7ter Жыл бұрын
Добрый день. Возможно в последних версиях Блендера они что то опять поменяли. Это простое назначение материала, должно работать.
@cla7ter Жыл бұрын
Сейчас разбирался по другому вопросу и вспомнил про ваш - дело в том что сейчас в блендере нодовая система цвета включена по умолчанию. нажимаете/выключаете в настройках материала Use Nodes чтобы надпись стала серой и можете менять базовый цвет материала.
@Ald8a3 жыл бұрын
Простите за глупый вопрос, но что делать, если вместо создания точки срабатывает лассо? /.\
@cla7ter3 жыл бұрын
Добрый день. Это происходит когда Вы пытаетесь поставить первую точку, тайминг 12:10 ? Скорее всего Вы зажимаете правую кнопку мыши или пера и двигаете ее, либо у вас неисправность устройств. Дело в том что зажатый левый ctrl + зажатая правая кнопка мыши и движение мышкой это выделение в Блендере, по умолчанию - лассо. Проверьте мышку, возможно ее стоит почистить. Так же возможно у мышки слишком высокая чувствительность и она реагирует даже на мелкую моторику.
@Rodion003 жыл бұрын
Значит вы в объектном моде. Нажмите Tab и попробуйте снова
@user-tg8zw8jt2h3 жыл бұрын
Была такая же проблема, обнаружила, что на другом слое нахожусь, надо перейти именно на ретопологию. Вроде, банальная ошибка, но вдруг кому-то поможет
@ToorkMAN3 жыл бұрын
🔨
@user-ym1uf7ui5f2 жыл бұрын
А обязательно каждый полигон делать с 4-мя вершинами?
@cla7ter2 жыл бұрын
Можно и с тремя, все зависит от того что вы делаете, для чего вы делаете и какие требования предъявляются к вашей модели. Ниже в комментариях я приводил уже книжку Topology Workbook by William Vaughan. она есть на русском, там расписано по поводу топологии.
@user-ym1uf7ui5f2 жыл бұрын
@@cla7ter спасибо за совет!
@bukstart2 жыл бұрын
у меня на правую кнопку мышы выходит edge context menu, что делать 12:16
@cla7ter2 жыл бұрын
Добрый день. Надо зажимать контрл и щелкать правой кнопкой мыши. так же проверьте чтобы в левом верхнем углу было выделено выделение вершин, на клавиатуре 1 нажать.
@bukstart2 жыл бұрын
@@cla7ter попробую завтра. Контрл был зажат. Спасибо за урок, надеюсь заработает